暇つぶし2chat GAMEDEV - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト499:名前は開発中のものです。 16/02/04 16:33:03.86 tMxw+yaf.net >>487 >>488 ありがとうございます。助言を元にがんばってみます 500:名前は開発中のものです。 16/02/04 19:07:18.84 M++RaUC6.net >>473 あとは ・Android SDKのパスを環境変数に設定済みかどうか ・端末が複数接続されていないか(エミュレータ含む) あたりでしょうか…? 501:名前は開発中のものです。 16/02/04 19:14:48.97 2G0qPsr7.net 毎度毎度お世話になっております。 何日か前に「Cubeの頂点が取得したい」の質問をした者です。 前回の質問の後、複数のCubeのある面同士の間を補間する メッシュの生成に挑戦しています。 (最終目標は複数のオブジェクト間の特定面どうしを埋めるメッシュ生成プチツールです) 新しく生成したメッシュをもつオブジェクト(newGo)の原点位置をAオブジェクトの頂点にしたかったのですが 以下のコード部分を追加すると盛大にメッシュ位置がずれます。 newGo.transform.position = LocalToWorld(mfA.transform,GetVertices(mfA, mergeFaceA))[1]; ABそれぞれの頂点座標をnewGoのローカル座標に変換する必要がありそうにおもったりして Transform.InverseTransformVectorをかましてみたりしましたがうまいこといきません。 なにか根本的な思い違いをしていますでしょうか。 動作 https://youtu.be/OI3cSyKtHp8 コード http://climbi.com/b/6116/1 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch