暇つぶし2chat GAMEDEV
- 暇つぶし2ch22:名前は開発中のものです。
16/01/14 18:27:33.47 QcoLVpo7.net
スクリーンと各オブジェクトのwidth, heightについて、
WorldPointで取得した値の相関関係?が実際のpixelサイズの比率と異なっており、悩んでいます。
URLリンク(i.imgur.com)
◆スクリーンサイズ
・実際の値
 w 560, h 800
・ログ出力した値
 w 1.7, h 2.4
 > Vector2 size = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector2(Screen.width, Screen.height))
  or
 > Vector2 size = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(1, 1))
◆背景画像サイズ
・実際の値
 w 1345, h 951
・ログ出力した値
 w 8.07, h 5.70
 > Vector2 size = this.GetComponent<SpriteRenderer>().bounds.size
背景画像の横幅は、スクリーンサイズの2倍ちょい程度なのですが
WorldPointで出した数値は1.7 : 8.07となってしまいます。
背景画像にscaleを加味したとしても、4.84で比率が合いません。
サイズの取得方法について、何か間違いがありますでしょうか。
ご教示お願いしますm(_ _)m


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