16/02/26 05:26:34.20 1bzF3Svz.net
BGMが長かったりSEが多い場合だと
先読みしておいたほうがスムーズに再生できる
常時先読みしていたらマップ移動がスムーズではなくなるので戦闘との兼ね合いが難しい
382:名前は開発中のものです。
16/02/26 07:33:55.64 bk46enTV.net
移動も戦闘も全体的なテンポはいいんだけど、
だから尚更、ロード画面の待ち時間が足を引っ張りまくってる感じだな
383:名前は開発中のものです。
16/02/26 07:43:37.58 8zzkuC1I.net
戦闘終了後の処理はいったい何やってんだ?
384:名前は開発中のものです。
16/02/28 04:55:16.09 Zik/ydzt.net
見たけどロード画面動かないからどっちみちストレスになるな
385:名前は開発中のものです。
16/02/28 14:47:34.89 Zj3FfDjd.net
あーマップ作るのめんどくさい
マップチップじゃなくそのまま使えるマップ配布してくれないかなー
386:名前は開発中のものです。
16/02/28 14:51:10.10 tWMw3sb0.net
それはもはやRPG作るの面倒って言ってるのと同義
RPGがいいならノンフィールドでも作ってろよって話
387:名前は開発中のものです。
16/02/28 15:10:37.32 E8wvG8VK.net
>>381
だからみんなハクスラ系に走ってんだよね
388:名前は開発中のものです。
16/02/28 15:19:46.49 b1yJS3sn.net
ランダムエンチャントが無いとハクスラとは認めない
389:名前は開発中のものです。
16/02/28 15:25:13.78 b1yJS3sn.net
ああああぁぁああ!ゲーム作りたい作りたいでもパソコンがないアアアアア
390:名前は開発中のものです。
16/02/28 15:47:44.20 OKJabuew.net
ノンマップならスマホのほうが圧倒的に有利だからな
ストレスの塊でしかないキーリピートやマウスクリックは時代遅れ
391:名前は開発中のものです。
16/02/28 15:55:18.85 hpU2qxPJ.net
パッドのアナログレバーに対応して欲しい
392:名前は開発中のものです。
16/02/28 20:56:47.90 qExCs7gd.net
>>374
お前は何のためにトランジションが存在してるか分からんのかw
393:名前は開発中のものです。
16/02/28 21:37:26.85 hpU2qxPJ.net
わかっとらんじょん
394:名前は開発中のものです。
16/02/28 22:26:37.81 I7NUmHpY.net
マップチップ使わずにピクチャで描写してるのか
そりゃ完成しないわな・・・
395:名前は開発中のものです。
16/02/29 00:09:35.33 yqB0cL34.net
ツクールなら日常茶飯事だぜ!
396:名前は開発中のものです。
16/02/29 06:39:46.91 rvAOvcue.net
トランジションを勘違いしてるじょん
397:名前は開発中のものです。
16/02/29 09:16:03.25 qOBkjIBV.net
トランジョンって画面切り替えの演出用としか認識しとらんじょん
398:名前は開発中のものです。
16/02/29 09:24:09.33 bRJkmQji.net
A
トランジション準備
トランジション指定
B
C
D
トランジション実行
キー入力待ち
これを実行すると指定した動作でAがDになる
A
トランジション準備
トランジション指定
B
C
トランジション実行
キー入力待ち
D
これを実行すると指定した動作でAがCになる(キー入力後Dになる) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
399:名前は開発中のものです。
16/02/29 16:51:08.85 ZyIIcAPI.net
とある制作者ブログ読んでたら変数と文字列変数とで半角数字ならやり取りできるって初めて知った
400:名前は開発中のものです。
16/02/29 17:28:37.61 Oi+3uaZP.net
ヘルプの変数操作のページにしっかり書いてあることだけどな
401:名前は開発中のものです。
16/02/29 21:42:31.41 t6VH1du3.net
トランジションって時間停止物で再生時にまとめてくるアレみたいなものだと思ってた
402:名前は開発中のものです。
16/03/01 00:21:10.03 MfLR8eIa.net
大体合ってる
画面描写に時間がかかる場合にローディング画面を入れることとトランジションになんの関連性があるのかは知らんが
403:名前は開発中のものです。
16/03/01 07:43:49.66 xW22bUGJ.net
クオリティが高いだけにもったいないというか惜しいというか
404:名前は開発中のものです。
16/03/01 08:51:03.81 O7Ozf+wn.net
暗幕画面へとトランジションしてトランジション中に作業が終わらなかったら追加でロード中表示、みたいな話?
405:名前は開発中のものです。
16/03/01 12:49:32.78 eFyqJ8uu.net
トランジションが実行開始される前に作業は終わってる
てか、作業終わらないとトランジション開始が実行し始めないんだっての
406:名前は開発中のものです。
16/03/01 12:50:52.62 eFyqJ8uu.net
すまん訂正
×トランジション開始
○トランジション実行
407:名前は開発中のものです。
16/03/01 22:18:43.00 mK5wmnuI.net
ローディング画面ピクチャ表示
トランジション準備
ロード処理
ローディング画面ピクチャ削除
トランジション実行
ローディング画面はじゃあこういうこと?
408:名前は開発中のものです。
16/03/02 09:22:00.17 dDprCAW5.net
そういうことだろうな
そして準備~実行の間にローディングのピクチャを動かす方法はないんじゃね?
409:名前は開発中のものです。
16/03/02 12:26:20.15 SS6DHBTT.net
実行の後の実際にトランジションのエフェクトかかってる間って処理できなかったっけ
410:名前は開発中のものです。
16/03/02 13:16:52.52 dDprCAW5.net
トランジション中は「処理は続いても描画は止まる」のよ
だからローディングのピクチャを動かしたいなら
1.トランジションで自前の目隠し&ローディング用のピクチャを表示
2.目隠し&ローディング用のピクチャをアニメーションさせている間に裏作業
3.トランジションで目隠し&ローディング用のピクチャを消去
とかってやる必要がある
411:名前は開発中のものです。
16/03/03 03:34:08.70 3xain8D1.net
>>398
元々トランジションは描画時間稼ぎの演出が主目的で生まれた演出なんだよ
nowloadingと似たようなもんさ
トランジション+ロード画面なんてクドイことやってる市販ゲー探してみ?
たぶんほとんど見付からないから
412:名前は開発中のものです。
16/03/03 05:04:32.95 8j6tcj0h.net
>>407
>>398は>>388が何言いたいのか分からんって言ってるんでないんか
413:名前は開発中のものです。
16/03/03 10:23:26.87 bI1g7bHw.net
トランジションはAとBをスムーズにつなげるのが目的であって時間稼ぎは目的ではない
414:名前は開発中のものです。
16/03/04 10:09:52.42 4CmeiF12.net
でおすすめのウディタ製ゲームってどれよ?
415:名前は開発中のものです。
16/03/04 10:22:43.21 A4bowr/v.net
今ウディフェスやってるから好きなの選びな
416:名前は開発中のものです。
16/03/04 10:52:22.14 4CmeiF12.net
でそんなお前のウディフェス出品作の中でのおすすめは?
417:名前は開発中のものです。
16/03/04 11:02:53.96 8RN0zOy9.net
色々落としたけど都合がつかなくてまだプレイしてないわ
サムネだと2番が気合い入ってそうだけど
確か同人ゲーム板にフェススレあるから詳しくはそっちで聞きな
418:名前は開発中のものです。
16/03/04 12:47:03.23 4CmeiF12.net
じゃあウディフェスには触れずにで構わんからお前のおすすめを教えてくれ
419:名前は開発中のものです。
16/03/04 17:28:55.62 E+m0s13b.net
>>410
Time Flowはマジでオススメ
ロマサガ2以降が好きな人なら絶対ハマる
420:名前は開発中のものです。
16/03/04 17:32:36.15 4CmeiF12.net
ああよかったよ
ショリーパははずせなかったぜ
421:名前は開発中のものです。
16/03/05 11:44:05.85 0UuPQuv+.net
テイルズのLMB再現してるコモンイベントってないの?
422:名前は開発中のものです。
16/03/05 12:27:00.37 zQe3WoFw.net
ないなら自分で作るそれがウディタよ
423:名前は開発中のものです。
16/03/08 19:26:30.11 1eTcQfxr.net
これまで更新履歴の記述鵜呑みにしてたけど
マップイベントの実際は自動より並列の方が優先だったんか
424:名前は開発中のものです。
16/03/08 23:53:00.08 /1lIHCgM.net
格闘ゲームのエフェクト素材が地味に使える
425:名前は開発中のものです。
16/03/09 21:22:13.49 ZsPF6ceN.net
それは良いことを聞いた
426:名前は開発中のものです。
16/03/11 01:09:35.88 9v36/CZg.net
これコモンの再帰呼び出しってできないのか?
特定のマップチップの連結を走査したいんだが枝分かれしてるところから途切れてしまう
427:名前は開発中のものです。
16/03/11 05:49:36.15 nU7SnbZc.net
セルフ変数だと上書きするから一工夫要るやで
428:名前は開発中のものです。
16/03/11 07:59:24.70 sa+WmWg4.net
セルフ変数は呼び出し値を使わない方法だとスコープ限定されているグローバル変数ってだけだからなあ
429:名前は開発中のものです。
16/03/12 19:40:59.53 wtHyR3Ff.net
スタック作ってループ処理することにした
430:名前は開発中のものです。
16/03/12 23:15:04.26 OfZ/W2yu.net
プレイヤーノートみたいなことってできる?
431:名前は開発中のものです。
16/03/13 21:07:57.68 p94uBu6/.net
何のことを言ってるのかもっと詳しく書かないとよく分からんぞ
432:名前は開発中のものです。
16/03/13 21:24:10.53 udb7rWBX.net
Q. ~できる?
A. できます
433:名前は開発中のものです。
16/03/13 21:24:58.16 ISEMjt4a.net
できた
434:名前は開発中のものです。
16/03/13 23:19:16.75 p85geie8.net
おめ
435:名前は開発中のものです。
16/03/14 03:17:53.99 U0au6gkv.net
32x32でも小さすぎて48x48を採用することにした
MV規格が発展するかどうかで作品の行方が決まる
436:名前は開発中のものです。
16/03/14 23:44:33.49 dNYPIg6f.net
そもそもマップチップ使ってないです
437:名前は開発中のものです。
16/03/14 23:51:38.87 atrKEA50.net
もうノーマップノーフィールドでいいじゃねーかっつー
というかよく皆自然な町並みを作れるもんだと思う初心者です
438:名前は開発中のものです。
16/03/15 13:28:16.87 W29UTrPl.net
ゲームで自然な町並みは一度も見たことがない
どんなゲームも機能的になるようコンパクトにまとめてある
439:名前は開発中のものです。
16/03/15 14:17:00.65 2esPjAI8.net
自然な街並み目指すのは3DCGのグラフィック重視の箱庭ゲーだけでいいんだぞ
440:名前は開発中のものです。
2016/03/15
441:(火) 15:03:04.81 ID:kzObqYHK.net
442:名前は開発中のものです。
16/03/15 17:01:10.17 FoHG8uWP.net
俺の理想はいつまでもポケモン
443:名前は開発中のものです。
16/03/15 22:11:36.93 kPkV1Wmz.net
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//Λ_Λ | |
| |( ´Д`)// <うるせぇ、マサラタウンぶつけんぞ
\ |
444:名前は開発中のものです。
16/03/16 02:42:40.87 gaBuTKUW.net
ノJ~`ニス
〉ヾヾ_ フ
ゝ、ゞj ソrニニヽ くヽ_
/7 ヾヽ l lオ fl ト、 l r‐、\
/ニ-、ヽ \ゝ 〉 ,l ト」 ! l l \\
// /| |. rニニ⌒d/ ス\ //| ノ人\\
〃 !│| ゞニシ i' `ヽイ // | Z j^ゝ`l.l
,〃 | | ヽ | | __// | 7 ソ そ l.l
. 〃 | \ ` ー 、j レ´r─‐'´ nj { 」 ム}l.l
〃 _ _bd、___>ー/´ ∨‐-、_,r‐P`'b じ「!_ハl.l
!レ'´ `b、 く_,r′ __ ヽ ___`ー'_⊆ノ ノ | 〃
` ー-‐ /´/´ `\ ; \二´__ノ /
, -─ァイ,/ ', `\__ノ
/ / {{ } ,〉─'´
,〈 ( ヽゝ ノ == <__
ヽニZ > == ノ `ー --- ‐く_,ヘ_ィニゝ'´
`ウ‐ワ′ `´
初代でパッケージを飾ったキャラなのに人気がイマイチなリザードンにも愛の手を
445:名前は開発中のものです。
16/03/16 04:17:04.89 AeENbTQz.net
>>433
ノーマップだとテキストを増やさないといけなくなるから、
面白いテキストを量産できない制作者にとっては鬼門w
446:名前は開発中のものです。
16/03/16 05:21:20.51 /0ZmcFVn.net
ノンフィールド系のことならばテキストとかは割とどうでもいいな
ハクスラとして面白ければそれで十分
447:名前は開発中のものです。
16/03/16 05:27:54.91 AeENbTQz.net
町中をADVゲーム方式にする系のを想定してたが、
ハクスラ系にするのもアリだなw
448:名前は開発中のものです。
16/03/16 06:00:13.17 /0ZmcFVn.net
ああ成る程、そういうタイプのゲームなら面白いテキストはあった方がいいな
ちょっと古いけど、名もなき島とか迷宮突破Kみたいなタイプのゲームが真っ先に思い浮かんでしまった
449:名前は開発中のものです。
16/03/16 06:09:37.87 /0ZmcFVn.net
迷宮突破Kじゃなくて迷宮踏破Kだった
450:名前は開発中のものです。
16/03/16 12:47:46.11 VNRiVmoR.net
>>434-435
そういうもんかな
つっても怪しいお店が街の中心にドカンとあけっぴろげにはないとか
そういう最低限の世界観的配慮はあるでしょ?俺そういうのが苦手なもんで……
451:名前は開発中のものです。
16/03/16 13:55:59.30 P59pwRpx.net
ありえない街並み作れるからゲームなわけで
街の中心に怪しい店があっても面白いと思うけどな
設定でちゃんと補うことができてればだけど
452:名前は開発中のものです。
16/03/16 14:51:10.27 VNRiVmoR.net
>>446
理由があればもちろん、そういう町並みもアリだと俺も思う
理由なしにそういう配置をしそうなので……
453:名前は開発中のものです。
16/03/16 14:54:01.70 fk6xii9Q.net
自然な町並みかどうかはともかく途中でリサイズしたいってなることは間々あるな
454:名前は開発中のものです。
16/03/16 17:02:03.40 y06L0/Lh.net
>>446
まあ、「龍が如く」みたいな世界観のゲームなら
リアル追求路線が妥当だけど、ファンタジーとか
だったら夢のある街並みがいいよね。
海底の町とか、雲の上に浮かぶ天上人の町とか。
455:名前は開発中のものです。
16/03/16 23:06:29.03 ZIt9SrQd.net
出入り口に宿屋みたいな配置の話であってグラフィック的な話じゃないのでは
456:名前は開発中のものです。
16/03/17 03:21:22.05 sUHkKOs0.net
街をなるべくリアルに作ろうと施設の外見を内部と同等の大きさで作ろうとしたけど
街が広くなりすぎて移動に無駄に時間かかるしメリット特になかったんでやめたことならある
457:名前は開発中のものです。
16/03/17 04:40:11.53 YtaJZeJA.net
リアルなゲーム……それは人生
やり直しが効かなく、冒険も出来て、経験値を上げれば良い女だって抱けるかもな(´;ω;`)
458:名前は開発中のものです。
16/03/17 05:05:47.24 bYuegU3C.net
ゲームの中でゲームを作れればよりリアルになるんだな
459:名前は開発中のものです。
16/03/17 05:05:49.16 FDrBtdPl.net
>>451
メリットかどうかは分からんけど
謎解き系で外見に比べて部屋が小さい→隠し部屋がある
といったギミックには使えるかもね
460:名前は開発中のものです。
16/03/17 05:10:08.25 T21bpkEx.net
>>453
ラ・・・ライブ・ア・ライブ!
461:名前は開発中のものです。
16/03/17 05:12:43.80 FDrBtdPl.net
ゲームを作るゲームあったな懐かしい
462:名前は開発中のものです。
16/03/18 04:02:55.84 TAa9fETv.net
ウディタこそ、ゲームを作るゲームじゃないか!
463:名前は開発中のものです。
16/03/18 04:16:05.57 sOF6biHJ.net
つまりウディタは人生?
464:名前は開発中のものです。
16/03/18 04:25:31.45 TAa9fETv.net
狼煙さんのロックな生き方を見れば、そういうことになるなw
465:名前は開発中のものです。
16/03/18 04:47:27.24 JNsqApFN.net
人生はゲームを作るゲーム
体はウディタで出来ていr(略
466:名前は開発中のものです。
16/03/18 10:37:41.31 3BNfLTqo.net
半年放置してたプロジェクトをまたいじりはじめた
おつかいでおしまいの話を、大きくしようとしてめんどくさくなったから
↑これに修正中、もうエンディングだわ
たのしーい
467:名前は開発中のものです。
16/03/18 13:26:00.72 CXw/HZ+b.net
ウディコン作品がまた一つ
468:名前は開発中のものです。
16/03/19 01:55:53.98 9xfqnCd0.net
こんなんでましたぁ~
URLリンク(smileboom.com)
469:名前は開発中のものです。
16/03/19 05:33:06.95 GFooSrqE.net
質問スレが落ちているようなのでここで聞かせてくれ
突然全てのマップチップに触れなくなってしまって
木とか家具がすべて乗れる状態になってしまった
タイルセットエディタは設定変えてないし正常の状態でデフォルトのものを読み込んでも変わらないんだ
どうすりゃなおるかな
470:名前は開発中のものです。
16/03/19 05:54:42.30 nMjw0L7t.net
コモンかどっかで主人公(キャラチップ)がすり抜けになってないか確認
質問スレはある
471:名前は開発中のものです。
16/03/19 05:58:20.81 nMjw0L7t.net
すり抜け状態ではないイベントを操作して木にぶつけてみる→ぶつかるならマップに問題がある可能性は低い
って確認もあり
472:名前は開発中のものです。
16/03/19 06:16:42.81 GFooSrqE.net
>>466
これ試してたら気づいた!
主人公をイベントで自動移動させてるときにすり抜けオンにしてたからだった!
ありがてえ泣き寝入りせずにすんだ!!
>>465もありがとう!
質問スレあるのかDATになってて次スレも見当たらなかったんだがもっと探すわ
質問スレじゃないのにすまないな
本当にありがとう
473:名前は開発中のものです。
16/03/19 06:36:12.11 BQW+Tkp0.net
質問スレ落ちてないけど
474:名前は開発中のものです。
16/03/19 09:17:38.06 9xfqnCd0.net
>>467
専ブラ使ってるなら板を検索し直せ
スレじゃないぞ
475:名前は開発中のものです。
16/03/20 04:25:39.95 9Q33KrG3.net
このゲームのシステムで新しい作品やりたいなってのある?
476:名前は開発中のものです。
16/03/20 04:33:22.22 AEQJfAi4.net
FF12
477:名前は開発中のものです。
16/03/20 05:31:36.85 0Sg8atfq.net
カルネージハート/パネキット/グローランサー/ドラクォ/アストロノーカー/すばらしきこのせかい/Sanctum/Legend of Grimrock
パッと思いついたのだとこんなとこ
478:名前は開発中のものです。
16/03/20 06:07:42.67 l6II2kfT.net
迷宮踏破Kの話題が出てたけど
ああいうノンフィールドRPGって
普通のRPGと比べてどうなんだろう
479:名前は開発中のものです。
16/03/20 06:12:20.27 l6II2kfT.net
>>470
カルネージハートとパネキットはオレもやりたい
あとシステムというか世界観だが
クーロンズゲートみたいなウォークスルーの
ADV最近あんま見ないがやりたい
480:名前は開発中のものです。
16/03/20 06:49:40.44 0Sg8atfq.net
パネキットはロボクラフトとかbesiegeとかscrap mechanicとか似たようなゲームが沢山あるけどカルネージハートの類似ゲームは思いつかんな
FF12のガンビットみたいな簡略化されたやつも類似していると言うなら沢山あるが
481:名前は開発中のものです。
16/03/20 14:15:54.54 Y4iKhVx6.net
>>473
作り手からしたら作業量が減って楽
482:名前は開発中のものです。
16/03/20 15:50:33.67 MF1ImY5/.net
ガンパレみたいなのが作りたいな
バグは多かったけどNPCが勝手に判断して行動するなんて感動ものだった
再現しようにもどういうフラグ管理をしてるのか検討もつかないけど
483:名前は開発中のものです。
16/03/20 16:02:40.56 l6II2kfT.net
>>476
作り手側は楽だけど
遊び手側はどうなんだろうな
マップないと物足りなかったりしないか
484:名前は開発中のものです。
16/03/20 16:03:33.59 DX9nh+vW.net
AIについての初歩の初歩はこれがわかりやすかったよ
URLリンク(tech.cygames.co.jp)
485:名前は開発中のものです。
16/03/20 16:04:45.61 l6II2kfT.net
>>477
ガンパレAIの検討はつくけど
作業量が多すぎて
個人制作だと作るの難しそう
486:名前は開発中のものです。
16/03/20 16:27:44.05 r6rwz8IJ.net
肝心なのはAIの複雑さではなくて、人間に向けてどう表現するかだから
たくさんのキャラの表現パターンを豊かにしようとすると手間がすごいことになる
487:名前は開発中のものです。
16/03/20 21:58:27.80 yg0zxAu9.net
>>478
今流行りのスマホゲームなんかも探索と物語性を削って育成と戦闘に重きを置いてるからな
わざわざpcでやりたいかは別として、そこにこだわれるなら十分ありな選択じゃないか?
488:名前は開発中のものです。
16/03/20 22:09:59.39 Kj0ZSg2s.net
スマホゲーはハムハムするのが目的のゲームだからちょい毛色が違うけどな
489:名前は開発中のものです。
16/03/21 02:32:39.34 oUKr0aq2.net
>>478
下らないマップを歩き廻るのは面倒で仕方がないので好きなジャンル。
素人製の大半は歩いているだけでもイライラしてくる。
特に施設系は全てメニューにしてほしい位だ。
一方、街は広ければ広い程嬉しいなんて言っているプレイヤーもいるけどな。
無駄に広いマップの何が楽しいんだかさっぱり分からん。
RPGで広い城や町にウンザリする奴wwwww
スレリンク(livejupiter板)
> 6 :風吹けば名無し:2013/04/23(火) 13:21:43.77 ID:zcO4KME+
> わかる
> 歳取ってくると広い街に訪れると回るのが面倒になってくるわ
490:名前は開発中のものです。
16/03/21 12:22:24.05 5AHlI9Ku.net
昔の商業RPGを今見ると、意外と狭い
でも昔遊んでたときは狭いと思わなかった
つまりそういう
491:名前は開発中のものです。
16/03/21 12:55:48.93 35EiLZbC.net
VC出たからポケモン初代やったけど、フリゲと比べるとかなり広いって印象を受けた
492:名前は開発中のものです。
16/03/21 13:10:14.07 6WtPLImL.net
初代ポケモンが広く感じるのは自転車の所為もあるんじゃね?
GB画面であの自転車移動を考えると狭くすると極端に動き辛くなるしな
493:名前は開発中のものです。
16/03/21 13:17:39.43 5AHlI9Ku.net
ダッシュがないFF4とかやるとまあ狭いよね
自分がツクってるのもダッシュなしにしてるから
くりかえすテストプレイでしんどくならないよう狭く狭くしてる
494:名前は開発中のものです。
16/03/21 13:18:00.49 6WtPLImL.net
本当はマップだりーからの自転車追加の流れだと思うけどさ
495:名前は開発中のものです。
16/03/21 21:42:26.33 gJ0t66rB.net
街が広くても気にはならん
幻想水滸伝とか広い方だと思うがそこまで気にならんかったし
無駄に広いとかよく見るグラフィックチップだとかセンスのない町並みだとかは広いと気になる
496:名前は開発中のものです。
16/03/21 22:46:19.58 ba4FD/HL.net
オープンワールドとかで探し回って見つけた町が広いとテンション上がる
ストーリーで強制的に行かされたり何度も利用する必要がある町が広すぎるとテンション下がる
497:名前は開発中のものです。
16/03/21 23:17:31.88 gJ0t66rB.net
砂家のわたミンはうんざりしたなそういえば
498:名前は開発中のものです。
16/03/21 23:18:49.52 D4U2/Lne.net
基本中の基本だけど主要な施設は一箇所にまとめてほしいね
499:名前は開発中のものです。
16/03/22 11:53:11.66 qkSpAUIV.net
それが基本かどうかはどんなRPGかにもよるだろ
500:名前は開発中のものです。
16/03/22 13:47:07.19 eKDw+GpB.net
基本を「絶対守るべきもの」ではなく「十分な理由がないと破るべきでないもの」と考えれば基本中の基本
あの、推理小説のナントカ十か条みたいな・・・
501:名前は開発中のものです。
16/03/22 14:03:39.53 qkSpAUIV.net
だからそれは主要な施設をまとめた方が良いRPGを基準に考えてるからだろ?
そうじゃないRPGからしたら「十分な理由がないかぎり主要な施設はまとめるな」ってことにならないか?
ってのはさすがにひねくれすぎてるけど、RPGって広いジャンルを指して何が基本とか簡単に言うなよ
502:名前は開発中のものです。
16/03/22 14:16:08.84 RikC+AAK.net
色んなやり方があっていいのに
さも当然のように自分の価値観が全てみたいに語ってしまう人っているよね
あっ、俺の意見も価値観の押し付けってか!?
503:名前は開発中のものです。
16/03/22 14:53:10.64 5AnD9OgN.net
こうしてプレイヤーに対する配慮が欠けているクソマップが量産されるのであった
504:名前は開発中のものです。
16/03/22 15:01:41.53 0uwseIHQ.net
「このゲームのマップって主要施設まとまってなくてデザインとして微妙だよね」的なこと言われて
貶されたのを根に持っててやたら過敏に反応しつつも具体的な言及は避けたいんだろうなあとエスパー
505:名前は開発中のものです。
16/03/22 15:17:23.03 +ZiFgpAe.net
[武器屋]
[宿屋]
入
口
[道具屋]
[魔法屋]
[防具屋]
506:名前は開発中のものです。
16/03/22 15:29:05.58 5AnD9OgN.net
>>500
町に入って一番最初に利用するのは大抵は宿屋だから
宿屋は町の入り口付近に配置した方がいいというのは聞いたことがあるな
507:名前は開発中のものです。
16/03/22 16:08:11.35 ktZ10+SX.net
宿屋とかできるだけいらないようにする
町に入れば全回復
508:名前は開発中のものです。
16/03/22 16:47:27.26 cAZf93QP.net
>>500
魔法屋と宿屋の位置を交換して、
防具屋を潰し武器屋に吸収させる。
こうすると、もっと良くなると思う。
防具屋の跡地には、酒場とか
ギルドとか単なる民家とかを
代わりに建ててしまえばいい。
509:名前は開発中のものです。
16/03/22 17:12:52.36 tOJ7CFa3.net
基本になんて囚われねぇ俺は俺だけに作れるRPGを作るんだ!!
?w
510:名前は開発中のものです。
16/03/22 17:45:04.09 fXzCfrdd.net
村役場はないの?
511:名前は開発中のものです。
16/03/22 17:45:39.47 zsx5vvd+.net
ドラクエとかでよくあるけど
武器屋の隣が防具屋とか
宿屋の中に道具屋があるとか
そういう風にコンパクトにまとめればいい
512:名前は開発中のものです。
16/03/22 18:10:52.19 OqdeEmVO.net
何も考えず施設を配置してユーザーから基本を指摘されて逆ギレする人の話はもうわかったから、
おまえらsteamでツクールが700円だってよ
貧乏人だけどウディタは敷居が高いってやつは今のうちに買っとけ
あっちならユーザーライクなRPG作らなくても傷舐め合えるぞ
513:名前は開発中のものです。
16/03/22 18:54:23.40 zsx5vvd+.net
ドラクエでたしか宿屋の宿泊客に話すと
じつは行商人でそこが道具屋になる場面があった
同人ゲームだとその程度の工夫もあまり見ない
やはりドラクエは基本どころか応用まで学べるな
514:名前は開発中のものです。
16/03/22 19:49:37.75 2DIeWdeD.net
もう街なんていらないんじゃないかな
515:名前は開発中のものです。
16/03/22 19:56:56.91 tOJ7CFa3.net
街はともかく体力を回復するためだけの施設としての宿屋はいらん気がする
516:名前は開発中のものです。
16/03/22 20:17:21.49 KWeqH6H/.net
ポケモンセンターってうまいこと出来てんだな
517:名前は開発中のものです。
16/03/22 22:46:02.95 n+V47bFU.net
>>507
いいなー買おうかなーって思ったけど
俺体験版やってもツクールの仕様が理解できなくて、
逆にウディタがすんなり入れたんだった
と思い出した
根本的な部分をいじれるウディタが好き…
518:名前は開発中のものです。
16/03/23 01:17:23.95 kOBrrXIK.net
>>510
そもそもお金とって体力を回復するシステムはお金と命を天秤にかけるゲーム性の一つなんだがな
街に戻れたけど金が足りない・・・積んだかもっていう絶望感がまさにロールプレイングって感じだろ?
519:名前は開発中のものです。
16/03/23 03:05:01.29 udtAUybk.net
そういった面倒な要素を省いていくと、今度はゲームの世界観とかが見えなくなってくるから、どのへんで折り合いをつけるのかが重要だけどな
とりあえずプレイヤーをなるべく退屈させないように作ればええだけやぞ
520:名前は開発中のものです。
16/03/23 05:41:09.17 pj25shg0.net
>>512
プログラム経験者とか構造から考えちゃう人だとツクールやウディタの基本システムで逆に混乱することはあるみたいね
基本システムの使い方サイトをウディタの使い方サイトだと勘違いして読み進めてるうちに、なんか違う!?と思って本体のヘルプ読んだらすんなり習得できた俺なんかもいる
521:名前は開発中のものです。
16/03/23 08:17:56.95 YHE90kAQ.net
>>503
ギルドwwwTRPGかよwwwww
片道勇者TRPGでもやってろ!
522:名前は開発中のものです。
16/03/23 11:35:41.49 xacp26CS.net
>>516
なぜギルドがTRPGって発想になるのだ?
523:名前は開発中のものです。
16/03/23 15:43:08.04 Ux4+RUle.net
ウディタって船や飛行船を作る事って出来ますか?
524:名前は開発中のものです。
16/03/23 15:47:19.73 yDemPqGO.net
できる
コモン
525:名前は開発中のものです。
16/03/23 19:22:02.65 sjdfPHgD.net
コモン集にもあった気がす
526:名前は開発中のものです。
16/03/24 06:31:54.31 S3+zBe+A.net
かとうひろし @mangakato
URLリンク(twitter.com)
> 「ひたむきに描き続けられる」
> 「アドバイスを理解し、作品に活かすことが出来る」
> 「そこに自分なりのプラスアルファを加えられる」
>
> 経験上、この3つの能力を持っている人は伸びる。
> 「プロになる独特の匂い」も発している。
マンガもゲームも同じだね。
基礎がないヤツも工夫がないヤツも、両方ともダメ。
527:名前は開発中のものです。
16/03/24 08:02:37.57 DsaSDORo.net
引用元と>>521の意見には次元の隔たりを感じる
528:名前は開発中のものです。
16/03/24 10:23:56.15 KE5Y4uRE.net
なんやまたツイッター引用君が来たんか
RTしたいならツイッターでしろよ
529:名前は開発中のものです。
16/03/24 14:53:04.32 NxEFgGnU.net
ウディタがWindows10では正常に動かないってマジか?
530:名前は開発中のものです。
16/03/24 15:02:48.39 DsaSDORo.net
なんつーかggrksでいいよな?
531:名前は開発中のものです。
16/03/24 15:52:35.27 pKKpRcPG.net
>>524
さっき気がついたが、こちらではマウス操作のゲームが全滅してる。
クリックを受け付けない。
532:名前は開発中のものです。
16/03/24 17:01:45.32 NxEFgGnU.net
ウディタの作者に更新してもらおう
533:名前は開発中のものです。
16/03/24 17:14:11.01 4VWyX+Jv.net
10でマウス操作オンリーのゲーム作ってるが何一つ困る点はない
534:名前は開発中のものです。
16/03/24 18:10:50.75 6aPsuN7v.net
ん?
全然問題なく動くし遊べるんだが
535:名前は開発中のものです。
16/03/26 14:24:57.05 KSRek67D.net
10で問題になった話はあまり聞かないね
536:名前は開発中のものです。
16/03/26 16:25:17.76 JrC0BfDU.net
俺の経験だが変換ソフトが悪さしてることが多い
537:名前は開発中のものです。
16/03/26 22:26:20.50 bj7sGzv8.net
本体の相性の問題ならどうしようもないな
538:名前は開発中のものです。
16/03/27 17:22:52.13 MtGb5L+y.net
サンプルゲームがFateやだんきちみたいな長編だったら使用人口が増えたに違いない
539:名前は開発中のものです。
16/03/27 17:26:15.64 Uk0FR18M.net
狼煙の開発環境が壊れてwin10機で再構築したらしいから
これからは無意識に最適化されると思う
7も別に検証環境はあるだろうけど
540:名前は開発中のものです。
16/03/27 18:13:52.99 wb65OhxN.net
>>533
むしろ、狼煙さんの嗜好から考えると、
何故Fateのキャスターのようなケモノ系
キャラがいなかったのか不思議だよな。
541:名前は開発中のものです。
16/03/27 19:34:31.90 LCYMlJae.net
Fateってのはツクールのサンプルゲームの話だし
ケモノ系のキャスターってキャス狐だろうし
Fateのキャスターって言ったら普通はメディアを指すし
542:名前は開発中のものです。
16/03/27 19:55:18.32 I0eJGEPL.net
ツッコミどころに全てツッコんでいくスタイル
543:名前は開発中のものです。
16/03/27 20:57:38.89 ySYghVBA.net
まずだんきちが使用人口増えるサンプルゲームだと思っている時点で頭がおかしいとしか
544:名前は開発中のものです。
16/03/28 00:38:38.96 SrMvxvpF.net
通路歩いてる時に仲間が置いて行かれて、びっくりしたでしょ?ツクールはこんなことも出来るのよみたいなこと言うイベント印象強いわ
人口増やせるサンプルゲームなら鬼ごっこ探索ホラゲーとかじゃないかな
初心者です!青鬼かIbみたいなの作りたいです!無料だしウディタ始めますね!みたいなのよく見る
545:名前は開発中のものです。
16/03/28 03:34:18.03 JfqKXbzP.net
↓の記事を読めば、>>533と>>535の齟齬の謎が解けるぞ!
URLリンク(space.geocities.jp)
>>533の考えているFate
URLリンク(space.geocities.jp)
URLリンク(space.geocities.jp)
RPGツクールのサンプルゲーム
>>535の考えているFate
URLリンク(space.geocities.jp)
URLリンク(space.geocities.jp)
ピンク髪のキツネ少女がキャスター、通称「キャス狐」
546:名前は開発中のものです。
16/03/28 04:02:24.63 9/WAi9Hm.net
>>533
言うほど長編か?
547:名前は開発中のものです。
16/03/28 06:19:44.48 urnuJ/zL.net
そもそもお前らが大作ゲーム作って宣伝してれば使用人口増えるんじゃね?
548:名前は開発中のものです。
16/03/28 14:24:48.68 4Ta+S4gz.net
iPhone用に書き出せるようになったら本気だす
549:名前は開発中のものです。
16/03/28 14:30:04.45 4Ta+S4gz.net
ツクールMVの利点は現状ではスマホ書き出しと素材だがバグがまだ修正されず使えない
ウディタにスマホ書き出しさえつけば素材はどうにかするのでこっちの方が圧倒的にいい
550:名前は開発中のものです。
16/03/28 18:11:38.47 uzor+lja.net
過去にすうらぼの管理人が作ったDungeon Seekerが正規サンプルゲームとして公式サイトに取り上げられていたことあったよ
なお現在
551:名前は開発中のものです。
16/03/28 18:27:59.72 aCfXMZpk.net
winタブレットじゃマウス接続しなきゃウディタ使えないってマジっすか…
道理で全く動かないと
552:名前は開発中のものです。
16/03/28 19:09:31.53 FcDM0oT9.net
デジタイザ対応のタブレットなら使えるんだけどな
EDGEも使えるし結構便利
553:名前は開発中のものです。
16/03/28 19:22:02.49 aCfXMZpk.net
asusの90chiでデジタイザ対応のはずなんすが(ペンは別売り、販売終了)
デジタイザペンを登録?的な事しなきゃ使えないんですかね…
554:名前は開発中のものです。
16/03/28 19:30:06.55 uzor+lja.net
windowsのタブレットは銀行ATMレベルの感知しかしないよ
ちなみにiOSとAndroidの感知システムは特許取得済みで高性能
555:名前は開発中のものです。
16/03/28 19:48:14.57 FcDM0oT9.net
デジタイザ対応していればペンをマウスの代わりに使えるって言いたかったんだスマン
asusのT90chiなら対応してるペンを使えばマウスの代わりになるから使えると思う
それかwinタブ用にマウス操作をタッチだけで行えるソフトを入れてみたらどうだろう
556:名前は開発中のものです。
16/03/28 19:53:43.85 aCfXMZpk.net
TouchMousePointerや、ちーたんタッチボードでマウスを作って起動したりしたんですが
うんともすんとも
マウスが接続されているかのように偽装する方法でも無いもんですかねぇ
試しにUSB変換してマウスを繋いだら普通に動いたんですが、外すとやっぱり起動不可
557:名前は開発中のものです。
16/03/28 21:23:40.00 N6qwV88w.net
RPGなんてディアブロが最低限なんだからツクール系なんてもう人気出ることはないと思う
2003年ぐらいまでは人気があったけど無料のオンラインRPGが出てきて全部客を持ってかれた
韓国のネトゲがほぼ全部がディアブロ系だったし
ディアブロ系でこれから発展がないかなと思ったら
マイクラ、テラリアらが出てきた
今の最先端はこれ
テラリアなんか2Dだからね
これであそこまでやられちゃツクール出番もない
558:名前は開発中のものです。
16/03/28 21:28:59.73 FcDM0oT9.net
自分はwin8.1のタブレットを使ってるけどマウス認識させなくても起動するんだよね
他に考えられるのはマウスを接続した時にタッチパッドを無効化していることでウディタが起動できているんじゃないかということかな
理由としてはwin10でポインティングデバイスの追加機能としてタッチパッドジェスチャーがあるから、それがウディタの起動を妨げている原因とか
もしT90chiがタッチパッドに対応しているのであればデバイスマネージャ開いてタッチパッドを無効にしてみたらどうだろう
559:名前は開発中のものです。
16/03/28 21:29:26.08 jfylr4Js.net
技術ではかなわないが
オンゲとフリゲーでは
ユーザ層が違うと思う
560:名前は開発中のものです。
16/03/28 21:44:34.42 aCfXMZpk.net
>>553
マウスとポインティングデバイスの表示が無いので
タッチパッドには対応していないようです
…ということでいいんでしょうか
561:名前は開発中のものです。
16/03/28 22:05:08.46 FcDM0oT9.net
>>555
デバイスマネージャのマウスとそのほかのポインティングデバイスの項目の中にマウス以外のデバイスが入ってないかな?
562:名前は開発中のものです。
16/03/28 22:09:06.77 aCfXMZpk.net
>>556
デバイスマネージャにマウスとその他のポインティングデバイス、という項目が無いのです
マウスを接続すると現れ、恐らく接続しているマウスのものが表示されます
563:名前は開発中のものです。
16/03/28 23:35:23.23 FcDM0oT9.net
>>557
自分のタブレットでポインティングデバイスの項目のドライバを全部削除してポインティングデバイスの項目を無くしてみたけど普通に起動したし関係ないみたいだ
あとはウディタのexeファイルをプロパティから互換性の設定に行って互換モードをwin7とかに変えてみるとか
これがダメだったらもうお手上げですごめんなさい……
564:名前は開発中のものです。
16/03/28 23:42:27.03 Q96wEcNr.net
>>558
お前の優しさに涙
565:名前は開発中のものです。
16/03/28 23:42:52.83 aCfXMZpk.net
互換モードは真っ先に試しました…
起動しないって結構な問題だと思うんですが、
公式の質問にも無いしあんまり問題になってないんですかね
長々と付きあわせすいません、ありがとうございました
566:名前は開発中のものです。
16/03/29 01:10:16.44 ck8FEEgY.net
座標位置だけは読み取ってるみたいだからマウスの位置がずれたら反応するようにして
567:名前は開発中のものです。
16/03/29 17:40:14.36 BzjnZqVl.net
>>554
むしろ古参オンゲプレイヤーしかいないよ今のフリゲ界隈は
普通の人は忙しくなり途中でゲーム開発やゲームプレイをやめていく
そして少し前からホラーゲームスマホゲーム作者が「正しいフリーゲーム」を名乗るようになり
争っているのが現状の問題
568:名前は開発中のものです。
16/03/29 17:54:26.65 5AIf9dII.net
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
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569:名前は開発中のものです。
16/03/29 20:42:37.73 +Usa4x7d.net
ウディタのフリゲなんか作るのやめて
スマホゲーをつくろうぜ
570:名前は開発中のものです。
16/03/29 21:21:28.54 CdZiIrUE.net
今作ってるの完成したらunityに乗り換えようかな
571:名前は開発中のものです。
16/03/29 22:34:19.87 eJAuCCks.net
×趣味:ゲ製
○趣味:ウディタ
572:名前は開発中のものです。
16/03/29 23:27:58.01 46TRjH1p.net
ある種制作したシステムを上手く動かす事がゲームみたいな事になっている感もある
ゲーム自体が完成しなくても楽しい
573:名前は開発中のものです。
16/03/30 00:46:10.78 K7cT2X1J.net
確かにね
バグ修正終わった時の達成感たるや
574:名前は開発中のものです。
16/03/30 01:23:53.09 csIPzdwo.net
バグ修正中の地獄たるや
575:名前は開発中のものです。
16/03/30 10:53:59.24 /UQ0WwHj.net
納期がなければどうということはない
576:名前は開発中のものです。
16/03/30 16:06:41.31 AptpYvxE.net
バグ修正は楽しいとこだな
人それぞれなんだろうけど
577:名前は開発中のものです。
16/03/30 21:34:54.20 cUMhqhuR.net
バグ修正が楽しいバグ
578:名前は開発中のものです。
16/03/30 23:22:10.42 V+LWH1aM.net
>>567
これな
579:名前は開発中のものです。
16/03/31 01:27:38.89 YTOHYpMU.net
一生バグ修正やってるガイジしかいないのかここは
580:名前は開発中のものです。
16/03/31 01:34:02.79 rkCoq+8D.net
上の会話からそういう結論に行き着く想像力妄想力は創作においてとても役に立つでしょうね
しかしあなたにしか理解できないでしょうから完成しても発表はやめたほうが無難ですね
581:名前は開発中のものです。
16/03/31 09:22:36.42 iv2p17ZB.net
今はクリエイションな作業自体をエンターテインメントと捉える時代になってきてるからな
サンドボックスなゲームがあることを考えれば「ウディタでゲーム作り」も立派なゲーム
582:名前は開発中のものです。
16/03/31 21:11:32.96 fvyi7O+7.net
マインクラフトだけじゃなくて、ドラクエやマリオまでやってるもんな
583:名前は開発中のものです。
16/04/01 01:17:04.40 c+E7Is5U.net
スマホ対応ついにキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
584:名前は開発中のものです。
16/04/01 01:33:29.11 ZL3PEPKq.net
マジレスすると完全に釣られた
死にたい
585:名前は開発中のものです。
16/04/01 02:15:08.32 5zr77R/F.net
どこかマップ自体をデータとしてやり取りしてるところはないんか?
オレが作ったマップをそのままゴミとして捨てるのはもったいないんで
どこか供養できる場所があれば公開したいんだが
586:名前は開発中のものです。
16/04/01 02:32:50.49 S315iV7W.net
iPhone対応とかさすがやん!
587:名前は開発中のものです。
16/04/01 02:46:38.13 AHkZ4fte.net
>>580
欲しいからフリー宣言した上でうpしてくれ
588:名前は開発中のものです。
16/04/01 03:07:02.81 Uubfwric.net
スマホ対応は嬉しい
589:名前は開発中のものです。
16/04/01 08:15:06.05 pOVOQ+oF.net
つか、リクエストすればガチでマップデータ作ってやるぞ?(飽きたら御免だけど)
タイルセットはデフォルト限定
0:街
1:ダンジョン
2:森
3:ワールドマップ
のみ
大きさの指定は
マップサイズ縦xxマス、横xxマスで指定してさ
(入り口出口指定、建物数指定とかもあればそれも明記)
上げられる場所決めてマップ製作自信ニキの皆で上げるとかどうよ?
590:名前は開発中のものです。
16/04/01 08:17:45.44 FanASPTW.net
エイプリルフールだから寝る
591:名前は開発中のものです。
16/04/01 08:17:54.19 VJy1xny6.net
ツクールもだけどマップを素材として提供する場所て見たこと無い
マップチップ素材が出てくる
592:名前は開発中のものです。
16/04/01 10:56:52.39 UG6Rxp4i.net
なんでねーんやろな
作ったマップを自慢したい人もいれば
出来上がったマップをタダ乗りで利用したい人もいるハズだから
需要と供給あると思うんだけどね
やっぱ全員イチからマップ作らせて苦労させたい派閥とかあんの?
593:名前は開発中のものです。
16/04/01 11:25:24.17 wn2tsZr9.net
やりたい奴が勝手にやればいいんじゃね
594:名前は開発中のものです。
16/04/01 11:36:51.06 JLskKsZt.net
君が先駆者だ
595:名前は開発中のものです。
16/04/01 11:54:06.64 mvR714Ta.net
デフォのマップチップだけでやってる奴が少ないからじゃね?
マップくばってもマップチップあわなきゃ使えねーし
596:名前は開発中のものです。
16/04/01 12:59:49.78 wUGP1fiZ.net
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ ウディタがスマホ完全対応?
| X_入__ノ ミ そんな餌で俺様が釣られクマ―
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
597:名前は開発中のものです。
16/04/01 14:09:09.23 S5S4G/ax.net
マップのつくりがよければデフォチップでもいいから公開してほしいわ
そのまま使ってもいいし、チップ変えて打ちなおしてもいい
ゼロから作るよりは楽
598:名前は開発中のものです。
16/04/01 14:33:01.56 d2cY/BdL.net
探索系ゲームでマップ作り悩む
縦横何マスくらいが適度かわからん
599:名前は開発中のものです。
16/04/01 15:17:08.69 mvR714Ta.net
探索系というのはRPGなのか?
だったらシステムによるんじゃないのかねえ
広さ的にはいい感じに見えてもシンボルエンカウンターだと狭くてイラつくこともあるし
1マップがめっちゃ広く見えても低階層+低確率ランダムエンカウンター+ダッシュとかで緩和されることもある
600:名前は開発中のものです。
16/04/01 19:32:17.86 DfOSSgDk.net
複雑さによっても違うしな
601:名前は開発中のものです。
16/04/02 02:59:25.29 7Tomp/yT.net
他人にあれやれこれやれ命令する作者増えたね
602:名前は開発中のものです。
16/04/02 10:00:59.77 Ryo7lu46.net
作者?そんなラーメン屋の頑固親父みたいな作者いる?
603:名前は開発中のものです。
16/04/02 13:16:04.41 arvgzGDX.net
命令に見えるのか…
604:名前は開発中のものです。
16/04/02 13:59:16.85 fyGR4u7v.net
命令というか素材盗用や実況禁止をいちいち書いておかないと分からない子が増えた感じはある
605:名前は開発中のものです。
16/04/02 14:04:03.34 lfEWE8AF.net
いのちだいじに!
606:名前は開発中のものです。
16/04/02 14:37:13.59 Ryo7lu46.net
今時は実況禁止をデフォと思えってのは無理だな
作る側が明示しない限りは実況OKデフォぐらいの感覚で作らないとダメじゃない?
あくまで"作る側の心構え"の話だけどな
607:名前は開発中のものです。
16/04/02 14:59:46.64 0VvkxuTY.net
フリー素材とか使ってたらそっち側の事情もあるからな
全部自作ならいいんだが、そうじゃないのに作者が安易に許可出していいわけでもない
608:名前は開発中のものです。
16/04/02 15:24:36.87 KkxWi3nm.net
わりとどうでもいい
609:名前は開発中のものです。
16/04/02 16:04:30.36 NtvLSi77.net
なぜか質問スレに書き込めないので、こちらに失礼します
ウディタでゲームを作る状況を、
プログラミング言語側の世界の言葉で説明していただけませんか
例:フレームワーク上で、…
610:名前は開発中のものです。
16/04/02 16:08:14.86 O46tJugT.net
例になってなくてわろたw
611:名前は開発中のものです。
16/04/02 16:13:09.63 lfEWE8AF.net
めんどいからスクリプト言語でいいんでね
612:名前は開発中のものです。
16/04/02 16:20:09.10 NtvLSi77.net
>>605 分かっていないので質問させていただきました
>>606 イベントコード以外の部分も説明していただけると助かります><
1つ1つの原理は半ば理解しているつもりですが、
フレームワーク、イベントコード、データーベースに加えて、
マップも入ってくると、この上で組んでいくこと全体を
どう(なるべく一言で)説明できるでしょうか
613:名前は開発中のものです。
16/04/02 16:48:27.82 Ryo7lu46.net
要は何?って部分がさっぱり理解できないな
マップイベントの配置がGUIプログラミングのコントロールに似てるとか
マップはウィンドウの描画に似てるとかそういうのは直観的にわかることでしょ?
データベースは要素数に制限のある3次元配列だし
コモンイベントは関数・メソッド定義みたいなものだし
イベントコマンドはその関数・メソッドの呼び出しでしかない
これ全体をざっくり説明しろってんならただのプログラミングだろ?
614:名前は開発中のものです。
16/04/02 17:47:04.40 KkxWi3nm.net
わからないならわかるまで自分自身で調べ考えわかる努力をしましょう
615:名前は開発中のものです。
16/04/02 20:40:20.04 NtvLSi77.net
質問の仕方を考えてきました。
具体的には、ウディタでシステムを組むことは
以下のように言い換えられると思います。
A:フレームワーク・マップ・イベント・ピクチャ・etc 等の仕様
が用意された上で
B:マップ/コモンイベント・データベース
を利用しながら
C.イベントコード(≒スクリプト)
でシステムを組んでいく
ここで、AとBは(抽象的には)何と言いかえられると思いますか。
よろしければお願いします
616:名前は開発中のものです。
16/04/02 20:48:43.81 KydmfhYW.net
>>610
で?
ウザイからこっち行け
スレリンク(gamedev板)
617:名前は開発中のものです。
16/04/02 21:39:54.21 D06XUep4.net
それに何の意味が合って答えてほしいのかが全く分からんよな
618:名前は開発中のものです。
16/04/02 22:27:19.90 JVoD7qDh.net
質問スレに書き込みできないって言ってたのに早速書き込んでて笑える
619:名前は開発中のものです。
16/04/02 22:33:55.46 fyGR4u7v.net
公式の質問スレでアク禁を食らったとか?
なんにせよ意図が読めない質問で困る
620:名前は開発中のものです。
16/04/03 00:21:08.84 6MHos/E0.net
質問スレにこんなん誘導されても困るんだが
621:名前は開発中のものです。
16/04/03 00:52:57.07 kNBRr6n4.net
>>612
質問スレでもよくあるが、目的を明確にないと質問された側はいくらかエスパらないといけないから冷たく返されるだけなのよな
匿名掲示板でなにプライド持ってんだとw
とは言え自分もウディタを他人に説明するときに困ることあるから、この質問には興味あったんだがw
622:名前は開発中のものです。
16/04/03 02:19:08.16 HvsGhfH7.net
他人にあれやれこれやれ命令する作者増えたね(コピペ)
623:名前は開発中のものです。
16/04/03 12:37:20.16 1iJZ/Iqg.net
てかここで質問することじゃないよね
作者の煙狼に直接きいたほうが納得いく答えが出そうだが
まあ凸されても迷惑だがな
624:名前は開発中のものです。
16/04/03 20:56:56.16 3eNZzh9A.net
>>610
ゲーム作り
625:名前は開発中のものです。
16/04/03 22:41:46.34 2j1JbCC7.net
まず文法覚えるのが先
語彙力がなさすぎる
626:名前は開発中のものです。
16/04/04 01:04:34.89 7Syf2tKq.net
質問スレに誘導したならここで続けるなよアホか
627:名前は開発中のものです。
16/04/04 01:58:17.37 oWnDfI3+.net
自称クリエイターって自分の知識以上のもの求められると逆ギレするからなw
このスレでまともな意見聞くためには図太い神経が必要
628:名前は開発中のものです。
16/04/04 02:42:07.55 kRm8lXep.net
試しに質問スレに書き込んでみたらエラー出たわ
多分>>1にある スレリンク(gamedev板) に書き込んだんだと思われる
629:名前は開発中のものです。
16/04/04 03:02:03.18 dR6o+Ksz.net
>>623
そりゃ peace鯖→echo鯖 移転に関する不備だな。
↓のURLなら稼働しているし、正常に書き込みもできる。
スレリンク(gamedev板)
630:名前は開発中のものです。
16/04/04 10:40:22.42 EH6K4mp0.net
>>622
クリエイター以前に意味不明な日本語で意味不明な質問をされれば
何言ってんだこいつな反応が返ってくるのはどこでもだれでもあたりまえじゃないか?
631:名前は開発中のものです。
16/04/04 11:12:44.83 14bLGTXl.net
(>>604 についての予想、恐らくこんな話なのか)
当方は現在ウディタを用いてゲームを製作しており、
製作状況をサイトに記載したいと考えております。
しかし、ウディタで製作していると思われると格好がつきませんので、
プログラミング言語で製作しているように見せかけたいと思っております。
(その方が格好良いですよね?)
そこでウディタの製作に関する用語を、
プログラミング言語側の世界の言葉で置き換えていただけませんか?
632:名前は開発中のものです。
16/04/04 13:40:14.15 bf1mULY5.net
もういいだろ
さっさと自分の作業進めろよ
633:名前は開発中のものです。
16/04/04 13:46:32.16 oWnDfI3+.net
>>625
他人にウディタを説明するのが難しいことはあるけどな?
バグとかエラーに囲まれてるクリエイターがちょっと考えればわかることにイライラを隠せないとか、向いてないから辞めれば?って思うわw
ウディタの特性として自作システムもろくに作れないツクール止まりの自称クリエイター()も共生するスレだから仕方ないけど、
自分がそうだからってみんなも理解できてないとか勝手に仲間にしないでくれる?w
634:名前は開発中のものです。
16/04/04 13:49:05.59 Et4hMaNI.net
俺バカだから>>627の説明でようやく理解できたわ。
635:名前は開発中のものです。
16/04/04 13:55:07.96 EH6K4mp0.net
果たしてその理解は正しいのだろうか
>>628が質問をちょっと考えてどう解釈したのか気になる
恐らく変な煽りかはぐらかしで答えてはくれないのだろうし(こう書いたから何か書くかもしれないけど)
質問した人も答え合わせなんてしてくれないんだろうけど
636:名前は開発中のものです。
16/04/04 13:57:10.23 kRm8lXep.net
他人にあれやれこれやれ命令する作者増えたね(超便利な言葉)
637:名前は開発中のものです。
16/04/04 14:01:10.74 EH6K4mp0.net
よく考えたらoWnDfI3+自身が
自称クリエイターって自分の知識以上のもの求められると逆ギレするからなw
このスレでまともな意見聞くためには図太い神経が必要
って言ってるから少なくともoWnDfI3+に答え聞こうと思ったら図太い神経がなきゃ無理なのか
俺には無理なことだった
638:名前は開発中のものです。
16/04/04 14:41:24.67 yBUWkRUF.net
フルボイスのゲーム作ろうと思ったけどだったらウディタ以外で作った方が良かったわ
639:名前は開発中のものです。
16/04/04 14:53:51.26 LtfaChtF.net
そりゃエロゲはウディタ以外がいいだろ
エロゲ以外でフルボイス?んなもんクソだろ
640:名前は開発中のものです。
16/04/04 16:19:14.33 YjNah0+V.net
ウディタ製のフルボイス作品って俺の知る限りみたことないな
641:名前は開発中のものです。
16/04/04 17:13:37.80 4a6gAtDu.net
悲鳴が出て来るゲームだったらあるけどね
642:名前は開発中のものです。
16/04/04 18:03:24.68 kRm8lXep.net
棒読みちゃんやトークロイドが喋っているゲームはいくつか見たことある
ネタゲーだったけど
643:名前は開発中のものです。
16/04/04 18:04:41.35 kRm8lXep.net
投稿し終わった時にウディタの合成音声機能を思い出した
644:名前は開発中のものです。
16/04/04 20:53:28.64 oWnDfI3+.net
>>632
ウディタ使われさん必死すぎて吹いたw
元の質問主に対して答えられないなら答えなきゃいいってだけのことによくそこまで顔真っ赤にできるね
このスレにいるだけで勘違いしてクリエイター気分になっちゃった?w
上で音楽屋を追い出したアホもいたけどお前らが生み出すものなんてなんもねーから
645:名前は開発中のものです。
16/04/04 22:06:30.28 HPj1Mkk6.net
単芝とか数年ぶりに見たわ
646:名前は開発中のものです。
16/04/04 22:40:52.12 bf1mULY5.net
平和ですなぁ
647:名前は開発中のものです。
16/04/04 23:57:36.82 +hV6cIMH.net
単芝叩くやつ数年ぶりに見た
648:名前は開発中のものです。
16/04/05 07:17:50.11 FQ+WLgVh.net
栗?えっ痛ぁぁ
649:名前は開発中のものです。
16/04/05 07:59:02.45 uxyeBn9H.net
楽しそうで何より
650:名前は開発中のものです。
16/04/05 08:56:21.11 XKXaLSnr.net
ARPGで主人公1人だとどうもストーリーが広げにくくて難しい
キャラ同士の会話とか入れたいんだけど一緒に行動できないからそこまで多くは絡み合えないし
どうにかならぬものか
651:名前は開発中のものです。
16/04/05 09:16:24.35 tv9SiCPi.net
>>645
ナビゲーター役のキャラを用意するっていうがベタじゃないかね
無線で会話するとか、直接脳内に語りかけてくるとか、妖精とかの小さい生物で常に一緒に行動するとか
そういうのもダメならまぁ頑張るしかないと思う
652:名前は開発中のものです。
16/04/05 09:19:32.95 bB9GeKx4.net
聖剣みたいにAIで自律行動してもらうこと理想だけど
ウディタ製アクションにそこまでのものはおそらく無理なので
一度に操作できるキャラは1人だけど仲間は同行してて
町などでは自由に操作キャラの変更が可能になるとか?
じゃなきゃソーサリアンみたいに仲間は追従するだけだけど
ボタン一つで先頭キャラ代えられるようにする
653:名前は開発中のものです。
16/04/05 09:31:33.01 zbzlbB1k.net
ARPGでよくある手法なら>>646の方法か舞台側に設定散りばめてプレイヤーに推測させる方法が多いんじゃね
掛け合いさせたいなら>>646ぐらいしか思いつかんな
654:名前は開発中のものです。
16/04/05 09:56:46.41 lUzaDf5d.net
悠遠物語がNPCも一緒に随伴行動してたけど
イベント以外道中の掛け合いまでは無かったけか
655:名前は開発中のものです。
16/04/05 20:00:51.62 rDZZIpRZ.net
>>647
>聖剣みたいにAIで自律行動してもらうこと理想だけど
>ウディタ製アクションにそこまでのものはおそらく無理なので
何をもって無理だと思ったんだろ
聖剣2くらいならウディタで制作可能ですが…
656:名前は開発中のものです。
16/04/05 20:15:07.36 lopzqPLM.net
可能だけどすごく難しいで終わり
かんたんだったらジャンジャン出てる
657:名前は開発中のものです。
16/04/05 20:21:47.68 KGBAGwnm.net
簡単にできるとは言ってなくね
658:名前は開発中のものです。
16/04/05 21:46:13.29 3GJzBw6M.net
行き止まりに突っかかってジタバタするのが出来んのじゃろ
659:名前は開発中のものです。
16/04/05 23:10:49.97 zbzlbB1k.net
無理というのは嘘吐きの言葉なんですよ
660:名前は開発中のものです。
16/04/05 23:17:56.38 bX4eO2yZ.net
ワタミ乙
661:名前は開発中のものです。
16/04/06 08:03:41.76 20zRUzBQ.net
確かに悠遠物語が自動だな
引っ掛かってもいずれ追いついてくるし
662:名前は開発中のものです。
16/04/06 09:31:31.07 LmH6ioX9.net
いろいろ工夫は必要だよな
時にはAIだけのインチキも必要になってくる
そうして頑張ってもお客様()がいい顔しないのはCSが証明している
663:名前は開発中のものです。
16/04/06 12:56:24.24 ibC5tSgZ.net
手間かけてもプレイヤーに見えにくい部分ってあるんだよね
664:名前は開発中のものです。
16/04/07 19:46:27.20 rHtvtCBJ.net
横スクロールゲーム作ろうと思ってるんだけどマップは全部ピクチャと一部マップチップのどちらが良いんだろうか
665:名前は開発中のものです。
16/04/07 20:28:49.21 FHlN0js2.net
横スクロール作ったことないんでワカンネ
666:名前は開発中のものです。
16/04/07 20:41:27.58 QcEXiq1M.net
>>659
横スクロールのどんなゲーム?
アクション?RPG?ホラー?
667:名前は開発中のものです。
16/04/07 20:48:24.53 aFerQzm+.net
マップチップを使う方法
利点:ウディタのマップシステムを利用できてステージが作りやすいし当たり判定もタグ番号参照等で楽にできる
欠点:当たり判定の自由度が減る。作り方によるがマップが直線的になる
ピクチャのみを使う方法
利点:マップチップを使う方法と比べて自由度が高く、曲線を使ったマップなども作りやすい
欠点:マップ作成が大変。曲線などをふんだんに使おうとすると当たり判定の作成で辛い思いをする
思いつくところだとこんなもん
668:名前は開発中のものです。
16/04/07 21:32:20.59 rHtvtCBJ.net
マップチップ方式が良さそう
669:名前は開発中のものです。
16/04/07 21:44:03.38 rHtvtCBJ.net
>>661
アクション
>>662
曲線より当たり判定の方重視したいからマップチップ方式にする
ありがとう
670:名前は開発中のものです。
16/04/07 22:11:19.77 4rv+hFLb.net
マップチップを使わなきゃウディタを利用する意味があまりない
671:名前は開発中のものです。
16/04/07 22:29:45.32 LUfGGoIz.net
無理にマップチッパーを活かさないなら
フラッシュやユニティでいい気さえする
672:名前は開発中のものです。
16/04/08 03:01:47.02 SqUK+arl.net
そもそもウディタでアクションを作るのって
エクセルでマインスイーパーを作るみたいな
想定した用途からずれててストレス溜まりまくり
だからあんまり固執しない方がいいよ
アクションはアクションのツールがあるんだから
673:名前は開発中のものです。
16/04/08 04:17:15.88 fgBJ4ohF.net
アクションゲームとか作るならunityとかcocos2dとか使えばいいんだろうけどなー
ただunityはたまに謎判定出るのと起動時のロードの長さが嫌い
674:名前は開発中のものです。
16/04/08 05:00:18.81 X7dz6sXE.net
>>667
ウディタしか使えないというか、ウディタに精通していて最も慣れており、
あえてそれで挑戦するっていうなら分かるんだけどな。
その人物は初めて見つけたゲームエディタがウディタだったというだけなので、
方向転換するなら今の内だと思うのだが。
675:名前は開発中のものです。
16/04/08 05:46:24.06 MCrEVnPz.net
本格アクション作りたい訳じゃないし英語わからないから俺はウディタで行くけどな
676:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/08 13:59:11.68 6RVw5uTG.net
>>667
狼煙の最新作はシューティング+基本は自作ゲーム用ツールを公開
=RPG?エディター
677:名前は開発中のものです。
16/04/08 23:52:57.15 XUMRGQp2.net
>>664
おいガイジ、自分で建てたスレに引きこもってもう出てくんなよキメーから
678:名前は開発中のものです。
16/04/09 03:04:04.36 UjqDbv1r.net
>>662 を見て、>>664 が「当たり判定を重視したいので」マップチップを選択する意味が分からん。
楽だという部分しか見えてないんじゃないのか。
679:名前は開発中のものです。
16/04/09 21:08:17.23 jNrx2XnB.net
俺もそこは思った
当たり判定を重視するならむしろピクチャ管理だと思うんだがw
680:名前は開発中のものです。
16/04/10 00:18:38.60 60WiRRrm.net
相対性理論やワームホールを駆使してアインシュタインやニュートンなど
天才科学者が戦う格ゲー「Science Kombat」を実際にプレイするとこんな感じ
URLリンク(gigazine.net)
681:名前は開発中のものです。
16/04/12 21:38:16.09 varSgjQx.net
オレいろいろツール試したがアクションはウディタが一番作りやすかった(オレにはunityムズい)
ピクチャ管理も強力だからノベルもいける(個人的に吉里吉里よりも)
本来RPGのツールかもしれないけど汎用性高いから
ウディタでアクション作ってもそこまで無理に感じない
あとARPGだったらウディタにアドバンテージありそうだがどーだろ
ARPGに特化したツールってパッと思い浮かばない
682:名前は開発中のものです。
16/04/12 21:52:24.11 cu6xk+/u.net
ピクチャ管理はともかく文字管理が貧弱じゃん>ウディタ
ノベル扱うならそこがはっきり弱点だわ
ARPGに関しては、アクションの種類によるだろうね
直前の話題みたいに当たり判定シビアなのやろうとしたら色々めんどい
まあ最終的には出来るツールでやればいいんじゃないって話にはなるが
683:名前は開発中のものです。
16/04/12 22:43:43.21 /qKaawOq.net
ウディタで対策方法のない負荷の原因がピクチャ文字列表示だったわ
おそらくDirectXと日本語フォントの相性もあるからOSそのものを改造しないと軽くならなそう
昔はよくピクチャ文字列の角度調整できなくて不満を感じていたけど
プログラミング勉強し始めてからは角度調整できない理由が大体分かった
684:名前は開発中のものです。
16/04/12 22:46:20.09 s2WWS1vw.net
DXライブラリ自体、文字列のピクチャ表示が重いからな
さもありなん
685:名前は開発中のものです。
16/04/14 18:30:27.63 ojkIpAG9.net
ウディタに限らないかもだが、何故か完成間際になればなるほどやる気が急低下していってる
マップもイベントも粗方作ってあとはテストプレイして難易度調整やバグっぽいイベント修正するだけなのになぁ
逆に新しいゲームでもイチから作ろうかって気にさえなってるという
686:名前は開発中のものです。
16/04/14 18:54:05.99 tLzx9m47.net
人間は達成間近になると、達成した時と同じ脳内物質が放出されると聞いたことがある
687:名前は開発中のものです。
16/04/14 23:31:25.21 4RoAQk/u.net
ただのゲームプレイでも、ラスダンにつくとクリアしたくなくなって放置する、みたいなw
>逆に新しいゲームでもイチから作ろうかって気にさえなってるという
それだけはだめえ!
688:名前は開発中のものです。
16/04/14 23:35:39.21 VK/YEnXv.net
どこまでつくってたか忘れるんだよ。
689:名前は開発中のものです。
16/04/14 23:40:55.86 rwu2NLWA.net
ウディターで見下ろし型のアクションって簡単にできますか
690:名前は開発中のものです。
16/04/14 23:54:10.18 0Pg8pvr5.net
完成度にこだわればどんなゲームも難しいだろ
初代ゼルダみたいな感じでシンプルな出来ならそこまで難しくないとは思うが
691:名前は開発中のものです。
16/04/14 23:55:14.08 hhOmFhey.net
>>684
マス移動で良ければ比較的簡単ではあるが、それが嫌なら結構面倒になってくる
まぁどちらにせよ出来ることの範囲は知識や技術力に直結することになるので、安易に簡単に作れるとは思わないほうがいいかも
692:名前は開発中のものです。
16/04/15 00:11:56.23 zSJ5vQMw.net
完成間際より完成後公開後のモチベ低下のほうが恐ろしい
絵や音楽と違って細かい指摘が多すぎるんじゃ
直さないと過剰な文句行ってくるし
693:名前は開発中のものです。
16/04/15 00:17:47.06 FPg1/Ls2.net
そんなことある?
694:名前は開発中のものです。
16/04/15 00:24:16.34 inW2s/SK.net
ふりーむとか自サイトとかそういうのでゲームを公開すると
辛辣なコメントが飛んでくるってやつか?
pixivで絵やマンガ、小説を公開してもそこまで批評されんのにな
695:名前は開発中のものです。
16/04/15 00:28:52.68 T4LveoxX.net
相手にしてもらえるだけましだろ。
普通よくて、クソゲーwってブログに書かれて終わりやで。
696:名前は開発中のものです。
16/04/15 00:36:12.47 X/78jl4X.net
細かいとこってことはちゃんとプレイしてくれてるだから良くない
プレイせずSSだけみて糞とか言われるよりまし
697:名前は開発中のものです。
16/04/15 00:37:15.25 IwM5r8jW.net
絵や音楽とかの作品への感想とゲームプレイした上での不満点は別物だろ
ユーザビリティの水準を満たしてなかった事への指摘は絵や音楽には存在しないからな
絵を公開するサイトがもの凄く見づらいとかだったら同じ様に文句言われるって事
698:687
16/04/15 01:02:07.79 zSJ5vQMw.net
>>691
そうそう。細かい文句がつくのはそれだけ注目が集まっているからいいんだよ
問題なのはその細かい文句を修正するモチベとプレイヤーの作品意欲が釣り合わなくなること
いい作品なのに「今モチベ低いので後日修正します」って反応帰ってきたら嫌だろ? 対策が難しい
699:名前は開発中のものです。
16/04/15 01:05:27.01 inW2s/SK.net
>>692
ずっと疑問だったことだけど
2行目で納得がいった、ありがとう
てっきりゲームだと大量の時間を消費するからかとか商業ゲーと同じノリであそんでるからかと
700:名前は開発中のものです。
16/04/15 04:17:35.76 OGVQcgGS.net
絵や音楽は極めるのはそりゃ大変だろうけど、最低限見れるレベルになるのはそう難しいことじゃない。
対して、ゲームや小説みたいな受け手が能動的に楽しむ娯楽は、その最低限のハードルが高い。
それをゲームではユーザビリティ、小説ではリーダビリティと言ったりするけれど、ここに良作と駄作との大きな壁がある。冒頭でやめたくなるゲーム、冒頭で読みたくなくなる小説ってすごく多いしね。
で、ここをクリアするには、検討と検証をいっぱい重ねないといけない。この検討と検証の過程、つまり試行錯誤の段階を楽しむ心構えを持てると、モチベーションは維持しやすいと思う。
701:名前は開発中のものです。
16/04/15 21:37:26.06 iPsY9O/i.net
やべぇ、俺オープニング
サンプルゲームとほぼ同じだよ
そういうゲームはやはり誰もプレイしてもらえないんか?
702:名前は開発中のものです。
16/04/15 21:49:14.36 inW2s/SK.net
>>696
俺もサンプルゲーOPの、冒頭のくるくる回った後キー説明部分、まんま残してあるわw
703:名前は開発中のものです。
16/04/15 22:00:36.96 CbIa9hpR.net
説明もなしにいきなり放り出されるやつより断然マシだわ
あとはパルスのファルシのルシがコクーンでパージ並に造語を使うとかキツイ
704:名前は開発中のものです。
16/04/15 22:28:46.62 H67hjAKf.net
数人の黒服ホストがファンタジー世界を救うのも勘弁な
705:名前は開発中のものです。
16/04/15 23:05:15.64 IJPLszsq.net
可愛い女の子がたくさん出てこないと許さない
706:名前は開発中のものです。
16/04/16 05:52:17.40 fqWILNGJ.net
説明なしでプレイできないゲームは誰も遊ばない
707:名前は開発中のものです。
16/04/16 07:49:29.72 Oid65/3U.net
そして説明なしで全部理解できちゃうゲームはつまらない
708:名前は開発中のものです。
16/04/16 07:51:17.03 OgBgDlCQ.net
何その反論する為だけに上手いこと言おうとしただけの中身の無いレス
709:名前は開発中のものです。
16/04/16 10:07:02.54 fqWILNGJ.net
>>702
あなたの感想ですよね? なんかそういうデータあるんですか?
710:名前は開発中のものです。
16/04/16 11:09:51.55 xoRgVPyq.net
>>696-697
別にそんなのは関係ない
ただし意味不明なデモが30秒以上続いたりすると投げるゲージが危険域に近づく
711:名前は開発中のものです。
16/04/16 11:45:22.77 Oid65/3U.net
俺の意見が反論に見えるなんてどれだけ文盲だよ
接続詞に「だが」でも「しかし」でもなく「そして」を使ってるんだから前を肯定した上で補足してるだけだろ
俺の意見はその両方が成立するゲームが良ゲームってだけだ
712:名前は開発中のものです。
16/04/16 13:11:01.43 R3BUl1Hd.net
>>696
ダウンロードさせてしまえば、それが原因で
ゴミ箱逝きになることはないと思われる。
713:名前は開発中のものです。
16/04/16 15:27:08.93 FVIOWnxX.net
>>706
つまりレベルデザインのことをいいたかったんだな磯野!
714:名前は開発中のものです。
16/04/16 15:45:46.66 Hm6tLEIY.net
ゲーム開始
↓
操作できないデモが1分なり3分なり続き、どうにかそれに耐え、
ようやく動かせるようになって触ってみると良くある普通のRPG
↓
進めるまでもなく削除
実際にこのパターンは非常に多い。
ストーリーに自信があります? そんなものは見るまでもない。
ダウンロード数が増えるかどうかはプロモーション次第。
そこから先、きちんとプレイしてもらえたかどうかを知るのは難しいかもな。
715:名前は開発中のものです。
16/04/16 16:00:10.75 xFliLbBs.net
女の子が可愛かったら他の要素はぶっちゃけどうでもいい
わりとマジで
716:名前は開発中のものです。
16/04/16 19:41:30.12 PD+ib79Q.net
1がシナリオ、2が絵なので無意味な戦闘があるならお使いゲーがいい
717:名前は開発中のものです。
16/04/16 22:05:47.74 ppU5TK7y.net
女の子が可愛いだけでやる気全く違う
御託並べても結局見た目
718:名前は開発中のものです。
16/04/17 00:05:15.80 CoHfqKKR.net
>>709
そうそう、だからサンプルゲーを参考にしてんだよね
むしろサンプルゲーより会話を少なくしている
なんでもいいからすぐ動かしたい
719:名前は開発中のものです。
16/04/17 01:08:55.53 tboHq+o2.net
パルフェっていう可愛い女の子()が出てくる経営シミュレーションで冒頭からラノベも真っ青なゴミ漫才を20分くらい読まされたけど、
可愛い女の子ゲーは2度とやらないと思っただけだなぁ
720:名前は開発中のものです。
16/04/17 02:16:25.25 /sH0B3jw.net
客観的な位置付けとしての萌えキャラゲーと
個々人にとってキャラが可愛いゲームとの差は大きい
ゲーム全体通して後者ならシステムがクソでも良ゲーになりうるけど
そんなの人によってはレアを通り越して存在しない可能性すらある
721:名前は開発中のものです。
16/04/17 05:39:11.33 UmvH/acG.net
萌えキャラゲーが最も優秀なゲームだとするなら
もうゲームクリエイターじゃなくてイラストレーターがゲームを作ればいいと思うんだが
もしかして今後はどんどんそうなっていくのかな?
722:名前は開発中のものです。
16/04/17 06:15:43.72 fYamlQnS.net
>>715
真理
女の子がドストライクだったら二次創作に手を出すまでありうる
723:名前は開発中のものです。
16/04/17 07:45:45.68 gpHlN+NI.net
>>716
フリゲ界隈は、既に実質的にそうなっている。
724:名前は開発中のものです。
16/04/17 10:37:44.59 Cy1D47aF.net
もうキャラが美少女くらいじゃDLまでもいかない
氾濫しすぎ
さらにホラー風ADVとかついたらクソゲー待ったなし
725:名前は開発中のものです。
16/04/17 10:48:47.10 /lXK7dy7.net
キャラが美少女でホラー風ADVだったら神ゲー確定
ただ実況が上がってないか確認して実況あったら見る
726:名前は開発中のものです。
16/04/17 11:18:13.35 4LVfKRxM.net
ホラージャンルだとわざわざ用意した可愛い萌えキャラ絵が怖さを損なってるから笑えるよな
727:名前は開発中のものです。
16/04/17 12:07:36.81 DFaFC1xV.net
>>716
もうそうなってる
ニコニコの動画絵師(笑)がフリゲ作ってニコニコ自作ゲー大賞受賞
なお完全に出来レースで内容は
728:名前は開発中のものです。
16/04/17 12:12:23.39 UcMaDISt.net
ただsteamとか見てたらわかるけど、実際に売れるのはおもしろいゲーム(18禁除く)
下手に賞与えて有料化して・・・がよくある
729:名前は開発中のものです。
16/04/17 12:53:54.03 zDnqomKk.net
>>720
その手のゲームって、ホラーというより
「怖がっているカワイコちゃんに萌える」
ゲームになってることが多いんだなぁ・・・
730:名前は開発中のものです。
16/04/17 12:56:51.94 7U80RS28.net
キャラ萌えゲーばかり人気になる
↓
まともなゲーム作ってる人がやる気なくして消えていく
↓
萌えゲー作ってる人も絵描いた方が手っ取り早いことに気付いて消えていく
↓
誰もいなくなる
731:名前は開発中のものです。
16/04/17 13:13:22.89 ctoE+pSR.net
>>722
あれもウディタだったな。かなりつまらなかった
732:名前は開発中のものです。
16/04/17 13:30:33.83 fYamlQnS.net
>>723
面白いゲームというか
システム的に目新しく、最低限小奇麗に絵柄がまとまっており、
最近の流行を取り入れていて、MODでプレイヤー側がゲームシステムの調整や改造をすることができて
尚且つゲーム的な面白さのあるもの
だな
733:名前は開発中のものです。
16/04/17 14:24:31.61 p/xwoH6Z.net
1bitハート演出は凄いと思ったけどゲーム面はそんなに
投票数の大半がゲームの面白さで投票した人じゃなく起用した声優や絵師のファンだろうな…ってのがな
734:名前は開発中のものです。
16/04/17 14:45:53.93 Iqd8ggkf.net
あれはさすがに運営もゲーム面ではフォローしきれなかった選評が見所
当人のゲーマーの良心のせいか、他作者への目配せかは知らないけど
735:名前は開発中のものです。
16/04/17 19:39:15.73 1lstDS4i.net
燃え尽き症候群どうにかしたい。
736:名前は開発中のものです。
16/04/18 03:09:22.69 0NzlnAxR.net
戦闘画面とかイベント画面の完成(予定)図をピクチャソフト等で作ってプリントしてPCに貼っておくといいぞ
737:名前は開発中のものです。
16/04/18 08:01:18.89 KoOTf4br.net
マップの作り方が分からん…
ポケモンしかRPGやったことないけどああいうのに出てくる洞窟とかって広さとか道筋とかどうやって決めていくんだ?
ウディタのオートマップ使ったことなかったけどこの際使ってみるか…
738:名前は開発中のものです。
16/04/18 08:40:23.07 l2SCYIhb.net
そのマップの想定している攻略時間から逆算したら?
739:名前は開発中のものです。
16/04/18 09:25:44.17 fe8/KBy/.net
つーかマップに興味がないのに何でRPG作りたがるんだろ
ノンフィールドならともかく
740:名前は開発中のものです。
16/04/18 09:33:12.04 MW3HW5iq.net
>>732
理想のマップなんてものはない。何を採用して、何を捨てるかだ。
あれこれ頭で考えるより、他の市販RPGやフリゲRPGをプレイして
勉強するのが、遠いように見えて、一番の近道ではないかと思う。
741:名前は開発中のものです。
16/04/18 11:14:54.88 5bpbxG+i.net
>>732
実際にてきとーにつくって、テストプレイで歩き回ってみれば?
違和感があったら直せばいいし
742:名前は開発中のものです。
16/04/18 11:53:28.75 0DtF3kKa.net
てかウディタのマップは左上にも拡張できるようにしてほしい
これができないせいで構造を完全に決めてからしか作れない
743:名前は開発中のものです。
16/04/18 12:04:36.71 J6sm5gqg.net
だいたいのゲームの攻略本とかに全体マップ載ってるからそれ参考にしたら?
744:名前は開発中のものです。
16/04/18 14:01:17.70 pEK/q/iR.net
>>737
マップエディタ上で
[Ctrl]+[Shift]+[十字キー]
を押せばマップ全部ずらせるから、マップ領域を右下に拡張した上でマップそのものを右下にずらせばOK
745:名前は開発中のものです。
16/04/18 15:46:35.49 5bpbxG+i.net
>>739
横からだが知らなかった…
レイヤー1つ1つコピー移動させておったわ…
ありがとう
746:名前は開発中のものです。
16/04/20 14:44:01.62 Tt7dOxvx.net
体験版からデータ引継ぎできる様にしたいんだけど地味にむずいな
見落としそうで怖い
なんかコツというかざっくり気をつける事みたいなのある?
747:名前は開発中のものです。
16/04/20 16:59:32.66 XFO+4M2j.net
ロックマンみたいにパスワードにする
748:名前は開発中のものです。
16/04/20 17:01:06.96 1g/zvRc3.net
ゲームタイトル変えるとデータ流用できない
セーブデータはマップとイベントごと保存してるから
イベント変えても開始時には反映されてない可能性がある
可変データの追加変更をするときは特に取り扱いに注意する
こんな感じか
まあ体験版って言っても普通のアプデと大差ないわけだし普段からアプデとかしてるなら問題ないと思われ
749:名前は開発中のものです。
16/04/20 18:51:56.79 Os7RTHfT.net
>>742
これが無難
750:名前は開発中のものです。
16/04/21 15:20:30.70 yKUxrClO.net
>>741
バージョン管理変数を予備変数で1つ作る
その予備変数1つを全ゲームで固定化する
これだけで管理がものすごく楽になる
751:名前は開発中のものです。
16/04/21 17:56:32.61 YLTdWDMh.net
まあ、一番ラクで確実なのは
体験版とか小出しに出さない
ことなんだけどなwww
752:名前は開発中のものです。
16/04/21 18:07:26.58 h6mB1u8t.net
パスワードか何かで体験版部分スキップ
753:名前は開発中のものです。
16/04/22 00:05:03.39 fZqrUKBV.net
ドット絵描くのが楽しくてゲーム作りがすすまん
754:名前は開発中のものです。
16/04/22 00:48:45.31 UKdAYhwu.net
>>748
ある意味羨ましい
素材欲しい
755:名前は開発中のものです。
16/04/22 04:22:03.16 E46kkI1T.net
在庫管理とかの都合で店を可変で処理してて体験版では店を省いてたりしたら製品版にそのまま移行しても使えないみたいな
756:名前は開発中のものです。
16/04/22 05:05:26.71 +yFy5dFj.net
体験版て完全版からデータを削除して作るんとちゃうの
未完成品のベータ版から引き継ぐって普通せーへんのとちゃう?
757:名前は開発中のものです。
16/04/22 07:45:10.77 8L3OkrTe.net
未完成品を体験版と称するのはやめるべき。
758:名前は開発中のものです。
16/04/22 08:40:06.96 CI7kOc52.net
ADVやホラーなら「連載」とか「体験版」もアリだけど、
長編RPGでやるなよとは思う。
759:名前は開発中のものです。
16/04/22 11:59:10.36 k1eKl4j1.net
体験版からのロードの場合は一部データだけ読み込むようにすりゃええだけやろ
760:名前は開発中のものです。
16/04/22 12:49:39.71 7Lh/yfHK.net
>>753
そういう「このジャンルなら連載や体験版は許される」という偏見がフリゲをダメにしている
ジャンルとモチベーションが偏るから
761:名前は開発中のものです。
16/04/22 13:03:31.50 0OG7NWT9.net
作りたいものを自分に合ったスタイルとペースで作ればいいさ
お客様のニーズ()はちゃんと完成してから考えようぜ
762:名前は開発中のものです。
16/04/22 13:08:41.81 HWm536k/.net
誰にも公開するつもりないから
ちまちま作り続けている
たのしー
763:名前は開発中のものです。
16/04/22 15:51:23.11 BDHGdeAQ.net
公開してくれ~
764:名前は開発中のものです。
16/04/22 17:50:37.97 2cvW7uQr.net
初めてゲームを作ってみてるが楽しい
765:名前は開発中のものです。
16/04/22 19:17:08.23 /Dxv4juh.net
素材とか世界観とかばっか作っててストーリーが進まないですね。
766:名前は開発中のものです。
16/04/23 00:58:16.64 bbXYcAzX.net
>>748
ドット絵つくるコツみたいなのあったら教えてくれ
参考書籍やサイトでもかまわない
767:名前は開発中のものです。
16/04/23 01:20:02.16 7xnd+UyH.net
どんなドット絵つくりたいのん?
関係ないけど自分は、最初は昔のゲームの模写ドットと
ウディタ合成器とかの改変からし始めたなー
768:名前は開発中のものです。
16/04/23 04:36:16.18 0DBp/5Zl.net
何冊か持ってるけど「ドット絵職人」てのが基礎を抑えててクオリティも高かったな
模写自体はなんの役にも立たないけどそこからオリジナルの動きを自分で書くと自然とその絵の描画テクニックが身につくと思う
あと使える方法は何でも使う
木を書きたかったら木の写真を縮小してドット絵として修正していくとか
手書きのキャラをデジカメかなんかで取り込んで修正するとか
ペイントツールはEDGE一択
769:名前は開発中のものです。
16/04/23 08:50:40.73 9WbIxx1f.net
自分にはedgeは使いにくいからクリスタでポチポチしとる
770:名前は開発中のものです。
16/04/23 12:26:30.32 NMPbW2M6.net
ウディタで課金ゲー作ろうと思うんですがどういう形が良いと思いますか?
771:名前は開発中のものです。
16/04/23 12:42:37.70 /7eSpoyr.net
片道勇者開発記読んだら?
772:名前は開発中のものです。
16/04/23 14:57:40.70 VFVcpiz1.net
3年ぐらいドット絵を描いてから、試しに買った本は全く参考にならなかったな
ツクール2000やツクール2003の上手い人のデータを参考にして描く方が上達した
773:名前は開発中のものです。
16/04/23 15:46:07.96 3Tx+3wLj.net
上達したと思ってるのは自分だけだったりしてな
774:名前は開発中のものです。
16/04/24 09:45:54.77 u9zJIQ0d.net
BGMとかマップチップとか素材全部作ろうと思ってるけど時間かかりすぎ
でも楽しい
775:名前は開発中のものです。
16/04/24 10:24:27.07 mUler0lk.net
オリジナルBGMつくれるっていいな
俺いつも商業ゲームのサントラ流しながら作業してるけど
音楽に紐付けされたゲームの思い出ってあるもんな
音楽聴くと思い出すっていう
776:名前は開発中のものです。
16/04/24 10:30:59.95 K5duXWni.net
俺はゲームを作るためにドット絵とDTMを習得したぞ
ゲームはほとんど完成してないけどな!
777:名前は開発中のものです。
16/04/24 11:53:30.64 5EEzfM5w.net
未完成の美学っすな…作ってる時が一番楽しいっていうね
778:名前は開発中のものです。
16/04/24 12:09:07.64 ytEc86iN.net
完成させて感想をもらうと、その更に100倍は楽しいぜ!
779:名前は開発中のものです。
16/04/24 12:19:59.74 s89ZHJZQ.net
まじ?
780:名前は開発中のものです。
16/04/24 14:17:12.31 ytEc86iN.net
まじです。病みつきですw
781:名前は開発中のものです。
16/04/24 19:28:04.41 5MQlBELK.net
5分で遊べるミニゲームとか30分程度のRPGでもPC雑誌のフリゲページとかに載せてもらえた
1ページの1/8ぐらいの大きさで穴埋め程度の扱いだとしてもくっそ嬉しかった
感想もらうとプレイヤーは自分と全然違うこと考えてプレイしてるんだなって思うわ
そういう所が参考になって次作る時に更に楽しくなる
次に作った時上手いこといって意図した通りの感想もらうとそうそうそうそうそうなんだよそういうつもりでここのイベント置いたんだよ!ってなって楽しい
短編でもいいから何作か完成させて発表するべきだわ
782:名前は開発中のものです。
16/04/24 21:47:45.72 u9zJIQ0d.net
RPG作ろうと思ってから、素材まで全部作りたいになって、DTMとイラスト習得してからは素材に困ることはなくなった。
下積み長かったけどちまちまやってれば意外とどうにでもなるんだなと感じた。
783:名前は開発中のものです。
16/04/24 21:48:28.36 u9zJIQ0d.net
30分程度のRPGか。
作ってみよう。
784:名前は開発中のものです。
16/04/24 21:49:11.79 P11Ue0RP.net
こうしてウディコンにクソゲーが応募されるのであった
785:名前は開発中のものです。
16/04/25 03:34:46.71 vUDzg8Z/.net
いつもシステムは2週間くらいでほぼ完成するのに
データベース埋めるのに1ヶ月かかって
マップ作るのに3ヶ月かかって
イベント作るのに1年くらいかかって
素材とかバランス調整とかでいつの間にか3年くらいかかってる
特にイベントとかストーリー作るの本当無理
786:名前は開発中のものです。
16/04/25 15:51:25.85 qPlvPz4+.net
普通のゲームにある最初に会社とかのロゴが出る演出作りたいんだけど無い方がいいかな?
ウディタ製でそんな無駄な演出挟んだらうっとおしいと思われる?
787:名前は開発中のものです。
16/04/25 16:10:42.89 WMp+mzCb.net
はい
788:名前は開発中のものです。
16/04/25 16:44:03.46 cQ+97TBO.net
演出が短い+初回起動のみ+キー入力でスキップ
ならまだ許容できる
789:名前は開発中のものです。
16/04/25 18:37:13.64 noB6V3Jc.net
>>777
自作素材にあこがれて俺も作曲の勉強をしてたんだが
コード進行に合わせて音が並んでいるだけの状態から先に進めないでいる
スレ違いで申し訳ないがおすすめの参考書籍とかあったら教えてほしい
790:名前は開発中のものです。
16/04/25 18:48:45.56 D7CInSVM.net
>>784
777です。
曲は直感で作ってるんです。
参考にならなくて申し訳ない。
791:名前は開発中のものです。
16/04/25 20:42:42.22 AdUUy8t6.net
>>785
曲作りにどんなソフト使ってるの?
もしくはどんな楽器を使用しているのか言わないとわからない
792:名前は開発中のものです。
16/04/25 21:07:50.85 dqCpndWr.net
よく、絵とかでも「直感で作ってる」というのに具体的に追求したがる流れになるけど
多分直感としか答えようがないんだと思う
自分が好きな作者の真似をするのが上達への道じゃねと思う
ウディタとかのツールならこう作ってるっていえるけどね
美術系になるとそうなっちゃうものなのだ
793:名前は開発中のものです。
16/04/25 21:13:59.00 3CyfghR7.net
>>784
メロディーラインについてはなかなか参考書とか無いんじゃないの?
でも、コード進行が決まっているのに先に進めないって状態なら、
アルペジオで弾いてみては?
あとは、ベースやパーカッションとかのリズムに関する部分を
追加していくだけでもBGMっぽくなるよ
794:名前は開発中のものです。
16/04/25 23:07:32.65 D7CInSVM.net
>>786
説明不足申し訳ないです。
始めた頃はDominoっていうフリーソフトで作ってました。
半年前にようやくCubase Elementsを買って作曲してます。
コード進行はyoutubeで見たのをいくつか知ってるってレベルです。
曲はメロディの冒頭が思いついたら一気にババッと出来上がるって感じでコードは後付けって感じです。
795:名前は開発中のものです。
16/04/26 00:13:04.06 wg9JRxC9.net
>>789
書籍はあるらしいが、俺そうゆうソフト持ってないからアドバイスできないが
DTM坂のSteinberg Cubase 総合スレ67 に行って聞いてみるといいよ
796:名前は開発中のものです。
16/04/26 04:57:26.66 eZVluVrV.net
ゲーム制作をやっている内に
目的と手段が入れ替わる事が、よくあって困っていたが
目的を達成したい意志が強ければ強いほど手段に踊らされる事なく作業を進ませる事が出来るな
手段と目的が入れ替わっていると
何らかの手段、つまり何かの機能を自分が作れない時『あ~この機能実装出来ないならツマラナイゲームになるわー萎えたわー』ってエターなるけど
手段と目的が入れ替わっていないと
『この機能は俺には作れない しかし目的のために何か他の策があるはずだ』
となり、作業が中断されない事が分かった
目的のために絵で表現しようと手段を思いついたが絵が描けない
なら文字で表現しよう
文字でもしっくりこないなら音楽はどうだろう?
音楽でダメなら音楽と文字の組み合わせは?
などいくらでも手段を試せるみたいだ
797:名前は開発中のものです。
16/04/26 13:31:12.16 HKwy7fXj.net
などと意味不明の供述をしており動機は不明
798:名前は開発中のものです。
16/04/26 16:05:03.93 XlN5TpVP.net
>>791
ようやくそこに気付いたのか。
799:名前は開発中のものです。
16/04/26 18:35:16.34 c/nJgpKD.net
作ってて自分が楽しいと感じてればいいと思う
800:名前は開発中のものです。
16/04/26 20:07:17.38 qn7n+8/W.net
>>794
そうするために多少なりとも柔軟な思考が必要という事だな
801:名前は開発中のものです。
16/04/26 20:08:41.04 JHwQymgv.net
>>790
>>786がえらい上から言ってんなと思ったら勘違いか
802:名前は開発中のものです。
16/04/26 20:20:27.55 vSrJkIea.net
784です、スレ違いなのにみんなありがとう
直感的にメロディーが浮かんでくるほど経験や才能がないので
せめて音楽理論的に正しく組み上げようとした結果身動きが取れない状態に
どうすれば打開できるのか努力
803:の方向性すらわからないので資料を探していました レベル0からレベル1に上げるのは本当に難しい…
804:名前は開発中のものです。
16/04/26 20:43:36.70 c/nJgpKD.net
777,789です。
作曲に思い出したことがあったので追加です。
自分はよく好きなゲームのBGMを耳コピとかしてます。
耳コピ終わった後の達成感もあってオススメです。
アレンジとかしてみても面白いですよ。
805:名前は開発中のものです。
16/04/27 01:55:51.13 YHyIOTPN.net
耳コピは、時間がかかる
千曲ぐらいのコード進行が書いてある、
ヒット曲集・スタンダード集を買って、
コード進行を打ち込んで、確認するのが速い
さらに、すべての曲をC-majorに転調して、
D-minor7なら2-minor7、G7なら5-dominant7 などと、コード進行を分析すればいい
806:名前は開発中のものです。
16/04/27 10:25:08.20 c7nLxmHX.net
おいおいここは音屋までいるのかよ
その割に曲自作のウディタゲー見たことないんだが
807:名前は開発中のものです。
16/04/27 11:03:28.13 /20o1mbw.net
>>800
完成が見えない人のは見たことあるw
808:名前は開発中のものです。
16/04/27 12:57:13.78 XWMaw0Iv.net
ゲ雑や土日スレで出すだけならよくやる
ミニゲームなら1~2曲で済むし
809:名前は開発中のものです。
16/04/27 16:35:08.80 3hcl1Nf9.net
誰でも無償で利用可能になった、ゲームエンジン「Unreal Engine 4」入門 ~概要とゲーム作りのはじめの一歩
URLリンク(codezine.jp)
810:名前は開発中のものです。
16/04/28 09:13:19.68 h1hBopbx.net
ぼっちでもプレイ可能な都市構築ボードゲーム「Town Center」を実際に1人でプレイ
URLリンク(gigazine.net)
限られた土地で「縦方向」に環境を考えつつ都市を築いていくシミュレーションゲーム「Block’hood」
URLリンク(gigazine.net)
811:名前は開発中のものです。
16/04/28 23:04:39.28 c3zUIOLS.net
GWだぜ!
ガシガシ素材作っていくぜ!
812:名前は開発中のものです。
16/04/29 00:47:56.40 P8VJZJTU.net
GWやね
昨日発売した片道勇者開発記読んでるけど、かなり参考になるね
さすがウディタ製作者
あと、16:9対応版のウディタ使われてたから、そろそろ更新くるかもね
813:名前は開発中のものです。
16/04/29 01:02:33.41 fKRvwA7Z.net
こねぇよカス
814:名前は開発中のものです。
16/04/29 03:03:20.35 o0eUMRiI.net
黙れボンクラ
815:名前は開発中のものです。
16/04/29 05:16:20.82 g8XEBDes.net
片道勇者開発日記きたか
しかし遅すぎるんだよー
500円のWebマネー無くしちゃったよ…
また買わなきゃ…
816:名前は開発中のものです。
16/04/30 00:07:05.80 NZ0NTCVq.net
開発日記より開発日記を作った次Verウディタの方が気になりまっくす
817:名前は開発中のものです。
16/04/30 00:07:57.48 G2ljtTjU.net
自分で使いながら開発進めてくれてるんだろうなー
楽しみですわ
818:名前は開発中のものです。
16/04/30 12:08:43.23 9hJUGq7U.net
画面サイズの大きいウディタ、有料でいいから出してほすい
819:名前は開発中のものです。
16/04/30 13:09:58.59 p6okrAax.net
ゲーム製作者なら片道勇者プレイしたことなくても買う価値はあるかなー
UI関係がかなり参考になる
しかし、狼煙氏は金欠の割りにウディタ有料化しないんだな
820:名前は開発中のものです。
16/04/30 14:52:40.45 G2ljtTjU.net
>>813
たしかに 5000円以下なら買うわw
でも有料にしたときのユーザーに対する責任感がしんどいのかもしれんね
そんなこと昔言ってた気がする
821:名前は開発中のものです。
16/04/30 15:00:54.87 C7BuZoPd.net
無料だからこそめんどくさいのはスルーできるってのはどうしてもあるからなぁ
822:名前は開発中のものです。
16/04/30 15:13:12.00 xl+iT6Sq.net
だからこそ、ウディタ本体じゃなくて、
ゲームやら開発記やらの成果物にお金を払うっていうのが
ベストなのかもしれんね。
823:名前は開発中のものです。
16/04/30 15:57:32.58 kQGD9bq7.net
有料になったら困るわ!
824:名前は開発中のものです。
16/04/30 17:29:26.52 vPiNK8yf.net
片道勇者開発記を5000円で売っても金を払うというのに
それをしない狼煙の怠慢がウディタ停滞の原因
825:名前は開発中のものです。
16/04/30 19:44:46.99 G2ljtTjU.net
片道勇者を500円にしてたの後悔してたよなw
買う人は値段が高かろうが安かろうが関係なく買うから、ちょっと強気にしてもいいんだよ
値段を安くしたら色んな人にいきわたる…ってことはないんだよなあ
826:名前は開発中のものです。
16/04/30 19:46:02.67 G2ljtTjU.net
紛らわしいから一応書くけど開発記でなく、昔出したゲームのほうの話ね>500円
827:名前は開発中のものです。
16/04/30 20:18:15.16 p6okrAax.net
今のペースだと開発記300も売れないかも・・・って呟いてるけど、正直リリース時期と方法がね・・・
ウディタ使わしてもらってる身としては狼煙氏の商売方法について割とハラハラするし、応援したくなる
というか、ある程度余裕がないとウディタ自体が
828:名前は開発中のものです。
16/04/30 21:24:23.48 BQ1BMc5S.net
買う時は2000円でも買うし、買わない時は500円でも100円でも買わないんだよなぁ
片道は合わなかったから買わなかった
829:名前は開発中のものです。
16/04/30 21:28:39.82 +8huryHO.net
昔PSソフトを普通の規模で1980円で出して大ゴケしてるシリーズがあったなぁ
830:名前は開発中のものです。
16/04/30 22:17:14.62 TB9OIvpz.net
>>821
リリース時期の話なら、
4月の給料日後
+
ゴールデンウィーク
だから、悪くないと思う。
831:名前は開発中のものです。
16/04/30 22:54:16.54 IfP7vF5p.net
>>823
同じシステム使いまわして複数作った上に1本のボリュームもそんなに大したものじゃないぞ
普通の規模のわけがない
まぁコンプ時間で考えたら大ボリュームとか呼べるレベルではあるが
832:名前は開発中のものです。
16/04/30 23:20:07.39 Mtbaw7CM.net
>>824
季節とかの問題じゃなく、作者当人が言ってる通り、遅すぎるって話だろ
初出からどんだけ経っているのかと
元からキャラ萌え目当ての客が多い訳でもないゲームなんだから
それでもプラスと同時なら同時買いする人もそこそこいただろう、値段的にも
833:名前は開発中のものです。
16/04/30 23:40:18.28 p6okrAax.net
>>826の言うとおり時期が遅すぎるのもあるけど、ファンブックならシルフェイド系列のほうがよかったような
元々開発記ってことで狼煙氏自体はあまり売る気には見えなかったけど・・・
ただ、3章の内容見てると様々な企業から仕事依頼は入ってるんだなあ
他のクリエイターに聞いたら似たような話があったって話があったけど、このスレにいてる人で企業からの誘いがあった人はいるのかな?
834:名前は開発中のものです。
16/04/30 23:45:11.62 Mtbaw7CM.net
>>827
そうそう、今更出すんだから売るつもりはなくてファンサのつもりかなと思ってたら
300も売れない!失敗!みたいに言い出したから、そりゃそうだろうとしか・・・
色々開示してくれるのは興味深いが、本当に商売下手というか勘所ない人なんだなあって
835:名前は開発中のものです。
16/05/01 00:38:36.62 6joQh9rH.net
>>827
メールタイトルで「○○ソフトです。制作スタッフを募集してます」
みたいなのが来て、おっ!と思ったら、その“○○ソフト”やらが
ただの同人サークルだった というのはカウントしていいですか?