【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60at GAMEDEV
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60 - 暇つぶし2ch210:名前は開発中のものです。
16/02/07 15:56:32.59 wik0rKLb.net
サラダバー頼んでないのにサラダバー利用してた
ってことか

211:名前は開発中のものです。
16/02/07 16:18:04.50 dzh//JyU.net
>>208
包丁で人を刺した事件を見て、包丁は怖いから取り締まるべきとか言う人かな?

212:名前は開発中のものです。
16/02/07 18:03:13.57 /5u75pcM.net
ドローンに対しても同じことが言えるのかな?

213:名前は開発中のものです。
16/02/07 18:50:13.64 ggx/NRyu.net
無料の駐輪場で管理人に止めて良いですか?って聞いて良いですよって言われて自転車じゃなく車止めたようなもの

214:名前は開発中のものです。
16/02/07 19:25:31.14 EBBYwFxv.net
>>210
それは車か自転車かを問わない管理人にも否があるのでは?

215:名前は開発中のものです。
16/02/07 19:32:33.36 YwAHino4.net
>>211
駐車場ならともかく駐輪場で車止めようとする馬鹿がいること前提なのか?

216:名前は開発中のものです。
16/02/07 19:36:07.33 v/YT6SFb.net
>>211は駐車場と駐輪場の違いがわからないかギルフェイムのどちらか

217:名前は開発中のものです。
16/02/07 19:42:44.68 TyeJ76fg.net
普通は利用規約読んでる事前提なのに

218:名前は開発中のものです。
16/02/07 19:56:22.03 sCY0A/0F.net
例え話で議論してなんか意味があるのか?
ウディタスレでウディタ関係の問題のことを他に例えてもしょうがない

219:名前は開発中のものです。
16/02/07 20:11:32.69 5R1ysRQF.net
ギルフェイムがウディタの名を汚したのだけは確か

220:名前は開発中のものです。
16/02/07 20:24:25.20 wik0rKLb.net
そんなことより
風呂敷広げ過ぎてまさにテンプレのごとく制作失敗したんだけど
どうしよう。

221:名前は開発中のものです。
16/02/07 20:29:08.61 /5u75pcM.net
>>214
2chの利用規約読まない人間に叩かれて本望じゃないか
類は友を呼ぶんだよ

222:名前は開発中のものです。
16/02/07 21:27:45.09 FzCGkyVB.net
いつまで引っ張るんだ

223:名前は開発中のものです。
16/02/07 21:51:21.27 VRFy28uh.net
まじかよ、ギルフェイムって最低だな

224:名前は開発中のものです。
16/02/07 22:07:41.89 FzCGkyVB.net
>>217
続編にとっておけ

225:名前は開発中のものです。
16/02/07 22:39:48.22 wik0rKLb.net
一人ぐらいはそういう規約読まずor勘違い、でやらかす奴はいるよ
注意喚起という意味では良いじゃないか
そんなことより、初心者コーナーに一気に作品3つも投下されてる
自分も初心者だから参考にやらせて頂いたけど、初心者はあんな感じでよかったのね

226:名前は開発中のものです。
16/02/08 00:11:26.47 3cLw67K4.net
>>204
うんだから、直下に関連性のあるレスをしなきゃいけないなんて君が決めたルールだよね?
ギルフェイムだっけ?それ�


227:ノ対する自分のスレチな不満を197にぶつけてるのは君がシングルタスクだからだよ ぶっちゃけウディタをいちツールとして使ってる人間からしたらギルフェイム?なんてどーーーでもいい



228:名前は開発中のものです。
16/02/08 00:13:10.27 /XH042L7.net
なにこのギルフェイム
いつまで引っ張るんだ?

229:名前は開発中のものです。
16/02/08 02:03:03.93 GRo9I50A.net
本スレにギルフェイム君来ないなと思ったらこっちで発狂してたか

230:名前は開発中のものです。
16/02/08 03:50:42.97 KfLWBJZb.net
素材使ったことよりもその後の言動が問題なんだよなあ
これ見ればいかにやばい奴か分かる
URLリンク(lucifer.raindrop.jp)

231:名前は開発中のものです。
16/02/08 07:28:52.48 PdP5PKX2.net
>>199>>200も同じ様に>>197を馬鹿にしてるのに
お前が文盲こじらせて自分が文句言われたと勘違いして
「アンカーつけて」ファビョってるから文章読めと怒られてるだけです

232:名前は開発中のものです。
16/02/08 08:45:44.33 DYJnBtOO.net
223はギルフェイムそれで終わりにしよう
長くなりそうだし

233:名前は開発中のものです。
16/02/08 09:57:00.37 +dDLMczZ.net
フォグをキャラの居ない側にかける処理で詰んだ
作りたいものと技術力のレベル差が酷いと
当たり前だけど製作が進まんな

234:名前は開発中のものです。
16/02/08 11:47:29.47 3cLw67K4.net
>>227
残念!!
同じでもなければバカにもしてないんだなこれがw
単純にクソゲーを認識できない作者ってワードに、客観的に自分のゲームを評価できるポイントがあるなら製作者として聞いてみたかっただけでした
スレチな常識とか感情論で続けられてもーが正解
ギルなんたらより客観的に評価する方法のほうが生産的で面白い話だと思わんか?

235:名前は開発中のものです。
16/02/08 12:03:21.10 27cz/ehl.net
www

236:名前は開発中のものです。
16/02/08 12:15:53.78 E5U8R9Ag.net
ループコマンド使ってんじゃねぇよ

237:名前は開発中のものです。
16/02/08 12:39:17.87 f4r1L6fr.net
■文章:\v[]回
■ループ開始
|■文章:ギルフェルム話題……うんたらかんたら
|■ループ中断
|■
◇ループここまで◇◇
▼ 終わったと思った?
▼ 残念!!
▼ 終わってないんだなこれがw
■ループ開始へ戻る

238:名前は開発中のものです。
16/02/08 12:43:54.72 27cz/ehl.net
そんなこと言ったらこのスレの内容は全部過去にあった書き込みの繰り返しなんだが
楽しけりゃいいんだよ

239:名前は開発中のものです。
16/02/08 13:19:26.26 PdP5PKX2.net
いやいやいやいや
今はギルフェイム叩きが最高に面白いだろ
これより面白いことあったら是非言ってみてくれ

240:名前は開発中のものです。
16/02/08 14:56:37.73 fhaQS1aG.net
スレチだし、叩くなら該当スレに行け

241:名前は開発中のものです。
16/02/08 22:31:59.11 hj2KuQ+z.net
件の当人が「これを話題に出すのはキチガイと荒らしだけだから
詳しく説明しようとしなくていいし話題に出す奴は以降NGな」って扱いになるのを狙って
自演でやってるのかもしれんね
今はしかるべき場所でやってもらいつつ、その人らが飽きて当人もほとぼり冷めたと思った頃に振り返ることにしよう

242:名前は開発中のものです。
16/02/08 23:13:16.59 77Y82DzU.net
最後の最後までデマだと見苦しく言い訳してたギルフェイム
辛うじて信用してくれてたかもしれいない一部の人間も
最後の最後であんなぶっち切りして逃走してしまったらもう終わりだろうに

243:名前は開発中のものです。
16/02/09 17:03:32.84 M/bGIXOG.net
>>238
いい加減うるさい。お前もギルと同レベルだわ

244:名前は開発中のものです。
16/02/09 17:44:43.21 CsK/6ry/.net
該当スレに行かない時点で同レベルだから諦めろ

245:名前は開発中のものです。
16/02/09 18:17:54.13 DlZYAafW.net
同レベルで何が問題なんだ?
ギルフェイムを排除しなければコミュニティを健全な状況にならないことを受け入れろよ

246:名前は開発中のものです。
16/02/09 18:24:58.12 fxw9Bpsb.net
ギルフェイム本人が過去スレで自己弁護繰り返してたことくらい記憶に新しいだろうに
いい加減うるさいってキレ方はちょっと怪しいですわ

247:名前は開発中のものです。
16/02/09 18:29:03.25 DHMWZU1K.net
ギルフェイムさんいつもここでレスしてるのは知ってるけどTwitterできないからってここで暴れるのやめてください

248:名前は開発中のものです。
16/02/09 20:02:29.22 TefdqHb5.net
単純にギルフェイムに興味ないわ

249:名前は開発中のものです。
16/02/09 21:16:15.96 9RWIHoET.net
やっぱNG狙いっぽいなこりゃ
他人が飽きるだけなら早いけど当事者が飽きるまでとなると時間がかかるだろうから
しばらく続きそうで大変だ

250:名前は開発中のものです。
16/02/09 21:44:44.27 TefdqHb5.net
NG狙いとか本気で言ってるとしたらマジで頭おかしいな
専用スレあるんだからそこでやってろよ

251:名前は開発中のものです。
16/02/09 23:06:07.62 6uQ+GvNx.net
ピクチャ移動のメリットってファイル情報を保持したままピクチャを移動変形させられる以外にある?
ピクチャで表示したキャラクターを移動させようとしたんだが、これ全部ピクチャ表示でいいんじゃね?って思えてきた

252:名前は開発中のものです。
16/02/09 23:32:32.44 ZVFSooh7.net
余計な処理がある分負荷は上がるけどね
表示は 移動+別の処理って感じだし
画像の変更もせず、数枚だけとかならかわらんけど

253:名前は開発中のものです。
16/02/10 00:07:30.63 +/u77jba.net
影明かしさんによると
ピクチャ生成は移動の3倍以上
処理時間がかかるらしい

254:名前は開発中のものです。
16/02/10 00:14:35.27 sqFCJmWg.net
そんなに違うんだ!?
弾幕シューティングとかだったら移動をメインで使った方がよさげね

255:名前は開発中のものです。
16/02/11 02:25:37.19 8am3dUyI.net
すんません、スレチだと思うんですけど質問させてください。
ウディフェス終了に当たって、いろいろとお世話になったので音(midi)で何かしら恩返し出来たらと思っているんです。
で、ウディタのwikiや素材集から改変素材を作ろうと思っているのですが、
1、そもそも、そこから使う人がいるのか。
2、需要あるのか
が気になっています。皆さんの意見聞かせてもらえないでしょうか。
2-3意見が出たら、作ろうかどうか考えます。

256:名前は開発中のものです。
16/02/11 02:49:51.41 qRKFsQ6+.net
ちょっと理解力がたりないかもだが
元ある音データを改変してアップするってこと??
新規音源なら飛びつく人いると思うけど

257:名前は開発中のものです。
16/02/11 03:22:34.44 BmcSct9o.net
そんなのどこで聞いても
あるものは使うし無かったら自作でしょ

258:名前は開発中のものです。
16/02/11 05:10:12.43 PXKiesEA.net
改変素材じゃあなあ
オリジナルの方が良いわってなりそう
よっぽど編曲上手いなら別だけどそれなら新規の方が喜ばれそうだし

259:名前は開発中のものです。
16/02/11 06:48:22.92 uJVjx3/H.net
>>251
オリジナル素材なら大歓迎! 誰かが使ってくれるハズ。
改変素材なら、「ないよりはあった方がマシ」くらいかな?
元著作権者との折衝も面倒だし、あまりオススメできない。
(※「改変素材の再配布」は、禁止している素材屋が多い。)

260:名前は開発中のものです。
16/02/11 11:43:55.12 U7sxLl2n.net
改変素材はやめたほうがいい
ギルなんとかみたいなの沸くから

261:名前は開発中のものです。
16/02/11 12:09:07.81 0LfDh1Zk.net
改変はトラブルの元だね

262:名前は開発中のものです。
16/02/11 17:50:42.30 xdaZPzEl.net
WOLF RPGエディターWikiのこと言ってんなら別にいいんじゃね
まあ一応利用規約は見た方がいいけどね

263:名前は開発中のものです。
16/02/11 20:56:38.77 kdAJ4RhU.net
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URLリンク(appmarketinglabo.net)
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URLリンク(eure.jp)
アプリ開発で起業しよう!参考にしたい成功事例8選
URLリンク(blog.codecamp.jp)

264:名前は開発中のものです。
16/02/12 02:02:16.24 UyRkcnQ0.net
251です。
様々なご意見ありがとうございました。
改変(アレンジ)よりもオリジナルが良いとのこと、ちょっとびっくりしてます。
(ツクスレだとアレンジが好まれる雰囲気があったので…)
今回の意見を踏まえて、オリジナルでmid作成しようと思います。
アドバイスをくださった皆様、ありがとうございました。

265:名前は開発中のものです。
16/02/12 02:16:12.29 Wc/tpT4J.net
ツクールとウディタは素材事情が全く違うからしゃーない
フリー素材扱う関係で規約に敏感だから、改変は著作権関係の確認が面倒で敬遠しがち

266:名前は開発中のものです。
16/02/12 02:23:24.41 sKIMeaJ2.net
>>260
ひとくちに「オリジナル素材と改変素材」と言っても、
以下の4パターンに分類できる。
 1. ツクールのオリジナル素材
 2. 1.の改変素材
 3. ツクールと完全に無関係のオリジナル素材
 4. 3.の改変素材
ツクールで歓迎されている「改変素材」とは、上記の
2. を指しているのであって、決して 4. のことではない。
ウディタ関係の「改変素材」は 4. になってしまうので、
>>255のような権利関係の問題が発生してしまいがち。
3. であれば、権利関係の問題が完全にクリアできて、
しかも目新しさもあるので、とにかくいいことづくめだ。
唯一の難点はオリジナルを創るのが大変であること。

267:名前は開発中のものです。
16/02/12 02:55:27.22 UyRkcnQ0.net
前提でお話しすべきでした。
自分、オリジナルのmidi素材屋やってます。後出し情報すいません。
なるほど。今まで通り、オリジナルで出す方が好まれるですね。勉強になります。
それとここってツクスレみたいに安価ってないんですか?
一回試しにやってみようかなと思っています。
(連投ごめんなさい、めんどくさいと思ったらスルーでお願いします。)

268:名前は開発中のものです。
16/02/12 07:53:37.44 XlP5ZXPe.net
音楽屋でmidi作ってくれる人は今珍しいから本気で応援してるよ!

269:名前は開発中のものです。
16/02/12 16:05:58.25 pqXRiUYg.net
>>263
離れてたら安価つけるけど離れてないならそのまま通じるしすきでいいんじゃね

270:名前は開発中のものです。
16/02/12 16:51:23.31 Hl2VDbP1.net
そうじゃなくて、お題募集とかそんなのだろ

271:名前は開発中のものです。
16/02/13 02:40:47.31 lghEd5LM.net
>>264ありがとうございます。ちょっと頑張ってみます。
>>266おっしゃる通りです。
ものは試しに一回だけやってみますね。
弦楽器をメインとしたmidi安価
楽曲名、シーン(ダンジョン、フィールド、戦闘、イベントから一つ)明記
↓を採用
※楽曲名からイメージできない・荒らしコメを除く
※14日までに完成できない場合はごめんなさい。
配布先は、ウディタフォーラム、素材投稿スレッドより投下予定

272:名前は開発中のものです。
16/02/13 02:59:33.22 EC3sMqSP.net
ホラーゲームのタイトル画面BGM!
と、いきなり無茶ブリしてみるwww
指定と違うだろコラっていう話だったら、
「荒らしコメ」扱いでスルーして下さい。

273:名前は開発中のものです。
16/02/13 05:18:14.96 GruOV9nv.net
街中歩いてたらウンコ踏んでしまったときの曲(途中で曲調を変えるではなくはじめからそんな感じで)

274:名前は開発中のものです。
16/02/13 07:25:45.83 gOH+uwjD.net
ハロウィンに使えそうな曲

275:名前は開発中のものです。
16/02/13 07:56:01.28 ZRWVAMkD.net
「暗緑の宴」
ちょっと悪い妖精がいる不気味な森エリアのテーマ

276:名前は開発中のものです。
16/02/13 11:03:39.89 lghEd5LM.net
>>271 あーなるほど。多分、アンビエントに近い形になると思います。
了解しました。
他の方は※につきスルーしました。ご了承ください。

277:名前は開発中のものです。
16/02/13 14:10:48.15 5cW1NhXk.net
※とか安価とかどこのインターネッツなの

278:名前は開発中のものです。
16/02/13 16:53:45.21 JV4yUEJN.net
俺の知ってる安価じゃねえwwww

279:名前は開発中のものです。
16/02/13 21:18:13.11 yulwvTIM.net
ただの構ってちゃんかな

280:名前は開発中のものです。
16/02/14 19:45:56.59 1uf4amXY.net
>>271
「暗緑の宴」投稿済
>>275
ですよねー。やっぱり、ツクスレに戻ります。
突発の対応、スレ汚し失礼しました。

281:名前は開発中のものです。
16/02/14 20:55:22.08 jNOtAaYb.net
「暗緑の宴」、クオリティ高すぎワラタwww

282:名前は開発中のものです。
16/02/14 22:17:18.10 jxFN4YAg.net
貼ってくれ

283:名前は開発中のものです。
16/02/14 22:43:17.19 lFW4bZF5.net
作ってほしいmid-
お願いしたいmid-

284:名前は開発中のものです。
16/02/15 01:11:22.76 CKWPIcoU.net
>>278
ウディタ公式サイトの最下部あたりにある「素材投稿スレッド その7」の
書き込みNo.235(現時点で最新)にあるZIPファイルをダウンロードしろ

285:名前は開発中のものです。
16/02/15 01:32:33.13 phUXmxKP.net
>>280
わかった

286:名前は開発中のものです。
16/02/15 01:44:32.01 phUXmxKP.net
これは確かに思ってたよりいい感じw

287:名前は開発中のものです。
16/02/15 13:00:45.29 nykTkKGI.net
こうしてまた貴重な素材屋さんが去ったのでした

288:名前は開発中のものです。
16/02/15 13:06:36.33 8yCZAZ/G.net
???「素材屋が悪い!! 俺は悪く無い!!」

289:名前は開発中のものです。
16/02/15 14:47:11.20 mNd7EAiQ.net
話題がループ処理

290:名前は開発中のものです。
16/02/15 15:55:48.80 kMLQ5vBp.net
安価じゃなくて普通に「リクエスト募集、変なのはダメ」とか言ってりゃよかったのにね

291:名前は開発中のものです。
16/02/15 16:17:15.45 mJm9Iptz.net
C言語難しかったから
ウディタ少し触って簡素なRPG作って
またC勉強始めたら
あ、ここウディタで出たやつだ!というゼミ状態で
やってよかったと感心するがどこもおかしくはない

292:名前は開発中のものです。
16/02/15 16:21:24.20 mJm9Iptz.net
素材屋さんが世界観がわからずとも足を運んできたのに
なんでここの住人は追い返しちゃったの?
文化が違う!って当たり前の事なのに閉鎖的だなぁ

293:名前は開発中のものです。
16/02/15 17:34:29.09 8yCZAZ/G.net
おっAngularJS君か
1.5は使ったか? ウディタやってる場合じゃないぞ

294:名前は開発中のものです。
16/02/15 19:36:04.30 x/rjPllm.net
住人ってひとくくりにする時点で

295:名前は開発中のものです。
16/02/15 20:00:39.17 WNerhsJ+.net
とりあえず良い音楽をありがとうって書いておく
見に来るかはわからないけど

296:名前は開発中のものです。
16/02/15 20:26:03.04 wM8WwNld.net
>>276です。
ちょっと言い方がまずかった部分がありますので説明させてください。
ここを去るわけではなく、『安価ができる環境が整うまでツクスレに戻る』って意味で書き込みました。
誤解を招く発言、失礼しました。(ただ、ツクスレの方が素材出すときの雰囲気は良いです。)
それと感想コメありがとうございます。励みになります。
>>286
ツクスレにリクエストに近い形式にしたことがあるのですが、何回も返信する羽目になったのでこの形にしてます。
ちなみに自分の中のリクエストを受けるというのは
例えば、暗緑の宴なら
マップ構成、2Dか3Dか。/妖精は案内役か脅かし役か。/森の規模はどれくらいか
森はどれくらい暗いのか/シーンの構成/SEはどんなのつけるのか/など
これによって曲調、テンポ、使用する楽器を決めます。
ですので、自分の中ではリクエストはかなり重いものですし、そもそもリクエストは受け付けない方針を取ってます。
(先ほどの安価はリクエストってほどでもないです…)

297:名前は開発中のものです。
16/02/15 21:32:38.46 my/VVjWn.net
>>292
遅くなってごめんリク主>>271です
クオリティ高くてビビったw
メロディラインがはっきりしてるのは凄く好みだ!
自分でも中二臭い曲名だと思ったけどw今作ってるゲームのいちエリアからイメージしてリクエストしてみました。ありがとう!
この恩はゲームの完成で返します
ウディタはどうしても中級者以上のツールなのでエタったりスレ自体があまり盛り上がらなかったり酸っぱいレスが付きがちだから許しておくれ

298:名前は開発中のものです。
16/02/15 23:36:40.16 kMLQ5vBp.net
いやだから、安価、ではなくね?と
別にその人にけちつけるわけじゃなくてさ

299:名前は開発中のものです。
16/02/16 00:15:53.65 YTufRJkw.net
安価ってのは、普通だったら
タイトル >>300
ジャンル >>305
使う楽器 >>310
みたいな方式でやるものだよな。
主導権がないのが面白みなの。

300:名前は開発中のものです。
16/02/16 00:18:40.40 bOQKB7xl.net
そもそもリクだの安価だの本スレでやることではないのは確か
まぁ普段からヲチスレ紛いの書き込みしてる奴多いし今更だけど

301:名前は開発中のものです。
16/02/16 00:35:09.65 q+0VlI0r.net
VIPのノリならノリでそういう芸風なのかなと思っただろうけど
そういうのとも違ってなにもかもおかしすぎて触れ得ざる存在って感じだった

302:名前は開発中のものです。
16/02/16 00:37:32.34 YTufRJkw.net
まあ、安価って言うから誤解されただけであって、
普通に意見を集めて、普通にいい曲を作ったから
それで良しとすればいいんじゃないか?

303:名前は開発中のものです。
16/02/16 00:42:09.58 mBy/pNDm.net
自作システムもドット絵も自分でできるけど音楽は別もんだから作ってくれる人は神だわ

304:名前は開発中のものです。
16/02/16 03:38:19.43 sLP+PYYW.net
自作絵作りながらゲーム出してる人は沢山いるけど
自作BGM作りながらゲーム出してる人あんまり見ない気がする
まあプレイしてて自作BGMなことに気付いてないだけかもしれないけど

305:名前は開発中のものです。
16/02/16 13:38:55.04 XswkHftY.net
ウディタだと前向き勇者の作者は自作だっけか
自作は凄いと思うが印象に残ってる曲はないな
やっぱり専門の人に任せるのが一番よ
BGMは演出の要だからな

306:名前は開発中のものです。
16/02/16 15:40:26.80 LAXKqNnN.net
安価やら長文やらもう突っ込みどころ多すぎて触っちゃいけない部類

307:名前は開発中のものです。
16/02/16 16:38:20.93 xYxFeo9k.net
音楽に関しては川崎部がぶっちぎりで
それ以外は素材と大した変わらんように思える
素材のクオリティが高いだけだな

308:名前は開発中のものです。
16/02/16 17:09:37.65 uVemXfzO.net
釣りのつもりか知らんが日本語で頼む

309:名前は開発中のものです。
16/02/16 18:58:28.65 aan01N29.net
>>303
魔王魂さんも人気あるよ。

310:名前は開発中のものです。
16/02/16 19:38:54.25 7EB6Tx7R.net
ひっでぇ釣りだな

311:名前は開発中のものです。
16/02/17 08:29:24.32 Xk8fgJ/h.net
川崎部のBGMはいかにも商業っぽくてなあ
チップチューンでピコピコしているBGMのほうが好みだ
YASとか、うみとまもののこどもたちとか

312:名前は開発中のものです。
16/02/17 08:33:14.50 1iYQbJp4.net
鳴ればいいだけの音楽なんて軽く見てるわ
AOE2体験版の割れ音楽でも当時は曲もいいなんて言ってるやつがいた

313:名前は開発中のものです。
16/02/17 09:20:28.63 SF/1yoHm.net
cheese steak jimmy's

314:名前は開発中のものです。
16/02/17 16:12:34.11 3A8D8aib.net
YASのBGM本当好き
本業の人だから当然なのかもしれないけど

315:名前は開発中のものです。
16/02/18 02:19:00.41 V0WETUnd.net
犯人はYAS

316:名前は開発中のものです。
16/02/18 09:30:44.27 dcIK7sow.net
ドアドア好き

317:名前は開発中のものです。
16/02/18 13:19:41.57 cVIVSlyh.net
>>305
つか、フリゲRPGのうち過半数が
最低1曲は戦闘BGMに魔王魂だろ

318:名前は開発中のものです。
16/02/18 13:20:40.72 hibaZRSB.net
今の10代って世代が違うわけだからゲームBGMなんてどうでもいいと思ってそう
音ゲーの譜面にならない限り

319:名前は開発中のものです。
16/02/18 13:58:36.67 yPqrFNE6.net
憶測の域を出ない話

320:名前は開発中のものです。
16/02/19 13:34:56.63 RFw7gSBi.net
自力で自作ゲー作ってるレベルの身からしたらそう思ってくれるほうが助かるな
質の良い音楽素材はみんな使ってるし
自作コモンすら作れない連中が音楽屋をディスってるのはアホだったけどw

321:名前は開発中のものです。
16/02/19 18:04:51.90 2D/LHO3G.net
ところでサンプルゲームのタイトル画面で
smokingWOLFがボケてるのは狼煙的にどうなの?
文字列ピクチャで何とかならなかったっけ?

322:名前は開発中のものです。
16/02/19 18:24:57.22 GyZQPQf6.net
800×600のマップチップって全然ないのな
しゃーないから自分で作ってるがそんなに需要ないの?

323:名前は開発中のものです。
16/02/19 18:34:48.30 9n4DzeXh.net
40x40は中途半端だから800x600はADV・SLG向けなんだろうな
マップチップ作っても今度はまともなキャラないってなる気がする
思い切って960x720にしてたらMV規格だったのにね

324:名前は開発中のものです。
16/02/19 19:33:32.83 GyZQPQf6.net
そっかー
やっぱ俺もあきらめて640にしようかなあ

325:名前は開発中のものです。
16/02/19 20:05:50.52 RFw7gSBi.net
戦闘に関係するものを全部自作で作ってる身からすれば800x600になったらドット絵全部自分で描くのはきつい

326:名前は開発中のものです。
16/02/19 21:08:28.01 4ymK4cEQ.net
そして今960×720を使えるようにする修正を書籍執筆の合間にやっているという
迂闊に行動できん

327:名前は開発中のものです。
16/02/19 22:47:20.59 /lhPWru2.net
でもウディタは1200来るかもしれない状況だ

328:名前は開発中のものです。
16/02/19 22:57:59.53 +8H1Xs92.net
画面がでかくなればレイアウトもいろいろできて夢が広がる
画像自作するって前提だけど

329:名前は開発中のものです。
16/02/20 00:03:59.30 8/J8a63x.net
そんなに高解像度化て需要あるんか
皆civでも作ってるの?

330:名前は開発中のものです。
16/02/20 04:39:48.98 CO9AqUmx.net
ぶっちゃけ、俺は320x240で充分だと思ってる。
アプリとして売って儲けるようって気もないし。

331:名前は開発中のものです。
16/02/20 06:30:01.68 s6B0x7/n.net
横のタイル数二倍になれば半分はピクチャ使って常時何か表示しておくとか贅沢な使い方ができそう

332:名前は開発中のものです。
16/02/20 06:51:21.39 TNaaED4y.net
選択肢が広がるって意味では需要はある

333:名前は開発中のものです。
16/02/20 08:32:43.20 uGEGdeSH.net
>>327
現在でもウィンドウサイズだけならexe改造で広げられるはず
マップの表示範囲は不明

334:名前は開発中のものです。
16/02/20 14:44:47.42 M1dxN1lR.net
>>326
君が思っている以上にプレイヤーの高解像度希望は多いよ
ツクール2000は未だに低解像度アンチが一定数いるので神ゲーが出る前に潰される現象が起きてる

335:名前は開発中のものです。
16/02/20 14:52:29.66 KAJhlwoZ.net
でかい解像度きたらMMDモデルあたりのを小さめ表示で使うやついっぱい出そうだな
しかも規約違反系

336:名前は開発中のものです。
16/02/20 18:39:57.80 Pi6+C0+L.net
今でさえポケモン割ってウディタに画像入れて自慢してる奴いるのに
今さらMMDの規約違反程度で

337:名前は開発中のものです。
16/02/20 18:49:49.27 M1dxN1lR.net
そういった考えを持った作者は一体どうなったのかな?
歴史を学ぼうな

338:名前は開発中のものです。
16/02/20 18:59:52.22 u7XurjRV.net
>>332
ギルフェイムは出てくんな
スレが荒れるから

339:名前は開発中のものです。
16/02/20 19:06:38.34 Pi6+C0+L.net
一体どうなったのかな?
ピンピンしてるよ^^
URLリンク(twitter.com)

340:名前は開発中のものです。
16/02/20 23:37:29.12 wwwXOnV8.net
ツイッターで公開するとか馬鹿の極みじゃねぇの
ぶっこ抜き画像使用してる時点で表に出すべきじゃねぇよ

341:名前は開発中のものです。
16/02/21 15:57:54.56 2LUn4oK6.net
お前らも歴史から学べよ

342:名前は開発中のものです。
16/02/21 16:33:41.86 kt3FrN3z.net
黎明期の良作フリーゲームはエミュから素材ぶっこ抜きまくりのクローンゲーム
多くは語り継ぐことが困難となり消えてなくなっていった
残ったのはのび太のBIOHAZARDぐらいかな

343:名前は開発中のものです。
16/02/21 16:47:59.14 kt3FrN3z.net
・クローンゲームは2ch発祥で、2ch以外の場所へ持ち込むことはタブー視されていた(ニコ動も初期の頃度々議論された)
・今のツイッターは2chのような民度である
・昨今のツイッター以外の場所の定義が曖昧
さてどうなるのかな?

344:名前は開発中のものです。
16/02/21 16:52:12.70 y01pzpCB.net
しったか乙

345:名前は開発中のものです。
16/02/21 17:12:34.53 qeDgoggs.net
作ってから議論しろ

346:名前は開発中のものです。
16/02/21 19:32:57.33 nEsE0jXx.net
ポケモンぶっこぬいた画像でつくってツイッターで公開してる奴は
いつ苦情がきても文句言えん立場ってことを理解してるんだろうか

347:名前は開発中のものです。
16/02/21 23:01:00.65 kt3FrN3z.net
そもそもネット上に公開しない作品である可能性が
その場合二次創作絵やゲームのSSと同等の扱いかな?

348:名前は開発中のものです。
16/02/22 03:50:46.37 w/js9Y71.net
公式画像使って二次創作とか二次創作馬鹿にしてるだろw

349:名前は開発中のものです。
16/02/22 12:56:29.21 +tURrFvC.net
無断使用と二次創作の区別つかない人なんかいんの?
そんなんいたら超恥ずかしいけど

350:名前は開発中のものです。
16/02/22 13:18:58.33 WQiHQn80.net
ぶっこ抜き素材使ってる時点で二次創作と一緒にすんなよ
二次創作はあくまで自分で書き起こしてるから見逃してもらえることもあるだけ

351:名前は開発中のものです。
16/02/22 13:19:48.86 q2ol9St8.net
クソコラだって二次創作だろ
アンソロジーか何かと勘違いしていないか?

352:名前は開発中のものです。
16/02/22 13:36:56.77 xBROJicj.net
二次は二次だな
見逃してもらえない可能性が高いだけ

353:名前は開発中のものです。
16/02/22 14:01:25.65 xPX/ZKTb.net
任天堂にケンカ売るとかシャレにならんぞ

354:名前は開発中のものです。
16/02/22 19:47:46.35 x1PR5cGa.net
別に擁護するわけじゃないが、誰だって告訴される権利ぐらいある

355:名前は開発中のものです。
16/02/23 05:10:13.62 igUw6920.net
大体の著作権は程度問題だろうに
ゲームのSSだって発売翌日にネタバレSS公開されたらキレるわ

356:名前は開発中のものです。
16/02/23 05:30:38.71 jcpkQ3Yr.net
ミッキーを殺すゲーム作って賠償金600万請求された奴もおるしな

357:名前は開発中のものです。
16/02/23 17:46:37.74 vfaz03/C.net
ウディタってなんで開発止まったの

358:名前は開発中のものです。
16/02/23 18:01:17.45 w/nCjUrC.net
去年あたりからウディタにまた時間を割いてきてはいる
が、他との平行作業のため未だ新バージョン公開には至っていない

359:名前は開発中のものです。
16/02/23 18:52:07.57 7bIhN2Ic.net
>>352
あれただの騙りだけど
URLリンク(togetter.com)

360:名前は開発中のものです。
16/02/23 21:47:43.41 igUw6920.net
程度問題で詐欺ができるのか
閃いた

361:名前は開発中のものです。
16/02/24 04:41:58.57 KDsZEXR5.net
>>355
ディズニーは消せとか公開停止しろとかは言うけど即賠償金を求めたりってことは早々ないからな

362:名前は開発中のものです。
16/02/24 06:42:15.93 7TpTdUON.net
そもそも法的措置される場合は事前に内容証明なり特別送達なり来るだろ
振り込め詐欺やワンクリック詐欺に引っかかる連中と一緒だからどうでもいい

363:名前は開発中のものです。
16/02/24 10:38:45.30 4CpS0a7B.net
久々に公式の要望板見たけど相変わらず頭ん中・・・な内容連発だな
主人公の移動速度取得とかwそんなん移動速度変えるときに自分で記録しとけば済む話

364:名前は開発中のものです。
16/02/24 11:51:45.22 8KB2dGKJ.net
ウディタってとりあえずゼノギアスやTOEみたいな
PS1ゲーのシステムくらいなら再現出来るくらいの自由度はあんの?

365:名前は開発中のものです。
16/02/24 12:18:06.94 BC7FJaM5.net
2Dなら基本再現可能

366:名前は開発中のものです。
16/02/24 14:57:41.44 4CpS0a7B.net
これとか参考になるんじゃないだろうか
URLリンク(www.youtube.com)

367:名前は開発中のものです。
16/02/24 15:11:53.37 HeZYO1BI.net
>>362
マジかよ、こんなのがウディタでも作れるのか
スゲーなオイ

368:名前は開発中のものです。
16/02/24 15:31:44.03 6M6USf8V.net
2Dゲーなら何でも作れると最初期から言われ続けてきているが、実際に何でも作れるの領域に達してる人はいないからな
システム的に何でも作れる人はいても、それ相応のグラフィックを大量に作れる人がいない
技術的な問題ではなく作業量的に個人製作の限界がある

369:名前は開発中のものです。
16/02/24 16:13:39.32 iazU76NF.net
確かに作れる可能性があるってだけで
実際に実行できるかどうかはまた別ではあるな

370:名前は開発中のものです。
16/02/24 16:26:29.22 BC7FJaM5.net
システムだけ作って素材を募るのが一番いいんだろうけど
システムの50%も作れないうちに飽きて削除ばっかりしてるわw

371:名前は開発中のものです。
16/02/24 19:15:13.80 QD+orf7q.net
>>362
こういうレベルまでグラフィックを凝ると、
作業負荷がものすごいな・・・
チームを組むか何年もかけるかしないと
完成しない。俺には真似できない。
もっとずっとチャチなグラフィックで妥協して、
とっとと完成させる方に決着させちゃうな。

372:名前は開発中のものです。
16/02/24 20:47:57.09 oQawGRLn.net
ドット絵が作れないから3D落とし込みに逃げたけど子お子まできれいに作れないから羨ましい

373:名前は開発中のものです。
16/02/24 23:15:53.40 jyopTPK/.net
バトルエフェクトはパーティクル生成ソフトで作って2D落とし込みでもいいね

374:名前は開発中のものです。
16/02/25 02:41:26.34 jwwVlkcT.net
上の動画のはキャラはともかくエフェクトはフリー素材使ってたり凝ってる中でもちゃんと手を抜けるところは抜いてるんだね

375:名前は開発中のものです。
16/02/25 05:28:46.90 h54/6v3p.net
投稿者の名前でググったらブログが出てきたけど1年前で更新が止まってるという

376:名前は開発中のものです。
16/02/25 06:18:34.10 0m4agkwt.net
ブログで何を紹介しろと

377:名前は開発中のものです。
16/02/26 00:54:18.95 UC9CBzmU.net
>>362
これ貼られるたびにいつも思うんだけど、nowloadingって演出か何かだと思ってるのかなw

378:名前は開発中のものです。
16/02/26 01:22:11.97 xthgoofg.net
戦闘に入るたびにマップ描写しているピクチャを解放してるんだと思うが
マップ全部を描写する仕組みだと実際あれぐらい時間かかるよ

379:名前は開発中のものです。
16/02/26 01:48:04.32 tvU+i8Iv.net
大量のピクチャを一度に使うと普通に固まるからな
画面まっくらのまま固まるよりローディングって表示してたほうが
プレイする側が安心するからだろ

380:名前は開発中のものです。
16/02/26 02:04:35.49 JC6CNdRj.net
>>373
市販のゲームで出てくるのは自動だと思ってる?

381:名前は開発中のものです。
16/02/26 05:26:34.20 1bzF3Svz.net
BGMが長かったりSEが多い場合だと
先読みしておいたほうがスムーズに再生できる
常時先読みしていたらマップ移動がスムーズではなくなるので戦闘との兼ね合いが難しい

382:名前は開発中のものです。
16/02/26 07:33:55.64 bk46enTV.net
移動も戦闘も全体的なテンポはいいんだけど、
だから尚更、ロード画面の待ち時間が足を引っ張りまくってる感じだな

383:名前は開発中のものです。
16/02/26 07:43:37.58 8zzkuC1I.net
戦闘終了後の処理はいったい何やってんだ?

384:名前は開発中のものです。
16/02/28 04:55:16.09 Zik/ydzt.net
見たけどロード画面動かないからどっちみちストレスになるな

385:名前は開発中のものです。
16/02/28 14:47:34.89 Zj3FfDjd.net
あーマップ作るのめんどくさい
マップチップじゃなくそのまま使えるマップ配布してくれないかなー

386:名前は開発中のものです。
16/02/28 14:51:10.10 tWMw3sb0.net
それはもはやRPG作るの面倒って言ってるのと同義
RPGがいいならノンフィールドでも作ってろよって話

387:名前は開発中のものです。
16/02/28 15:10:37.32 E8wvG8VK.net
>>381
だからみんなハクスラ系に走ってんだよね

388:名前は開発中のものです。
16/02/28 15:19:46.49 b1yJS3sn.net
ランダムエンチャントが無いとハクスラとは認めない

389:名前は開発中のものです。
16/02/28 15:25:13.78 b1yJS3sn.net
ああああぁぁああ!ゲーム作りたい作りたいでもパソコンがないアアアアア

390:名前は開発中のものです。
16/02/28 15:47:44.20 OKJabuew.net
ノンマップならスマホのほうが圧倒的に有利だからな
ストレスの塊でしかないキーリピートやマウスクリックは時代遅れ

391:名前は開発中のものです。
16/02/28 15:55:18.85 hpU2qxPJ.net
パッドのアナログレバーに対応して欲しい

392:名前は開発中のものです。
16/02/28 20:56:47.90 qExCs7gd.net
>>374
お前は何のためにトランジションが存在してるか分からんのかw

393:名前は開発中のものです。
16/02/28 21:37:26.85 hpU2qxPJ.net
わかっとらんじょん

394:名前は開発中のものです。
16/02/28 22:26:37.81 I7NUmHpY.net
マップチップ使わずにピクチャで描写してるのか
そりゃ完成しないわな・・・

395:名前は開発中のものです。
16/02/29 00:09:35.33 yqB0cL34.net
ツクールなら日常茶飯事だぜ!

396:名前は開発中のものです。
16/02/29 06:39:46.91 rvAOvcue.net
トランジションを勘違いしてるじょん

397:名前は開発中のものです。
16/02/29 09:16:03.25 qOBkjIBV.net
トランジョンって画面切り替えの演出用としか認識しとらんじょん

398:名前は開発中のものです。
16/02/29 09:24:09.33 bRJkmQji.net
A
トランジション準備
トランジション指定
B
C
D
トランジション実行
キー入力待ち
これを実行すると指定した動作でAがDになる
A
トランジション準備
トランジション指定
B
C
トランジション実行
キー入力待ち
D
これを実行すると指定した動作でAがCになる(キー入力後Dになる) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


399:名前は開発中のものです。
16/02/29 16:51:08.85 ZyIIcAPI.net
とある制作者ブログ読んでたら変数と文字列変数とで半角数字ならやり取りできるって初めて知った

400:名前は開発中のものです。
16/02/29 17:28:37.61 Oi+3uaZP.net
ヘルプの変数操作のページにしっかり書いてあることだけどな

401:名前は開発中のものです。
16/02/29 21:42:31.41 t6VH1du3.net
トランジションって時間停止物で再生時にまとめてくるアレみたいなものだと思ってた

402:名前は開発中のものです。
16/03/01 00:21:10.03 MfLR8eIa.net
大体合ってる
画面描写に時間がかかる場合にローディング画面を入れることとトランジションになんの関連性があるのかは知らんが

403:名前は開発中のものです。
16/03/01 07:43:49.66 xW22bUGJ.net
クオリティが高いだけにもったいないというか惜しいというか

404:名前は開発中のものです。
16/03/01 08:51:03.81 O7Ozf+wn.net
暗幕画面へとトランジションしてトランジション中に作業が終わらなかったら追加でロード中表示、みたいな話?

405:名前は開発中のものです。
16/03/01 12:49:32.78 eFyqJ8uu.net
トランジションが実行開始される前に作業は終わってる
てか、作業終わらないとトランジション開始が実行し始めないんだっての

406:名前は開発中のものです。
16/03/01 12:50:52.62 eFyqJ8uu.net
すまん訂正
×トランジション開始
○トランジション実行

407:名前は開発中のものです。
16/03/01 22:18:43.00 mK5wmnuI.net
ローディング画面ピクチャ表示
トランジション準備
ロード処理
ローディング画面ピクチャ削除
トランジション実行
ローディング画面はじゃあこういうこと?

408:名前は開発中のものです。
16/03/02 09:22:00.17 dDprCAW5.net
そういうことだろうな
そして準備~実行の間にローディングのピクチャを動かす方法はないんじゃね?

409:名前は開発中のものです。
16/03/02 12:26:20.15 SS6DHBTT.net
実行の後の実際にトランジションのエフェクトかかってる間って処理できなかったっけ

410:名前は開発中のものです。
16/03/02 13:16:52.52 dDprCAW5.net
トランジション中は「処理は続いても描画は止まる」のよ
だからローディングのピクチャを動かしたいなら
1.トランジションで自前の目隠し&ローディング用のピクチャを表示
2.目隠し&ローディング用のピクチャをアニメーションさせている間に裏作業
3.トランジションで目隠し&ローディング用のピクチャを消去
とかってやる必要がある

411:名前は開発中のものです。
16/03/03 03:34:08.70 3xain8D1.net
>>398
元々トランジションは描画時間稼ぎの演出が主目的で生まれた演出なんだよ
nowloadingと似たようなもんさ
トランジション+ロード画面なんてクドイことやってる市販ゲー探してみ?
たぶんほとんど見付からないから

412:名前は開発中のものです。
16/03/03 05:04:32.95 8j6tcj0h.net
>>407
>>398>>388が何言いたいのか分からんって言ってるんでないんか

413:名前は開発中のものです。
16/03/03 10:23:26.87 bI1g7bHw.net
トランジションはAとBをスムーズにつなげるのが目的であって時間稼ぎは目的ではない

414:名前は開発中のものです。
16/03/04 10:09:52.42 4CmeiF12.net
でおすすめのウディタ製ゲームってどれよ?

415:名前は開発中のものです。
16/03/04 10:22:43.21 A4bowr/v.net
今ウディフェスやってるから好きなの選びな

416:名前は開発中のものです。
16/03/04 10:52:22.14 4CmeiF12.net
でそんなお前のウディフェス出品作の中でのおすすめは?

417:名前は開発中のものです。
16/03/04 11:02:53.96 8RN0zOy9.net
色々落としたけど都合がつかなくてまだプレイしてないわ
サムネだと2番が気合い入ってそうだけど
確か同人ゲーム板にフェススレあるから詳しくはそっちで聞きな

418:名前は開発中のものです。
16/03/04 12:47:03.23 4CmeiF12.net
じゃあウディフェスには触れずにで構わんからお前のおすすめを教えてくれ

419:名前は開発中のものです。
16/03/04 17:28:55.62 E+m0s13b.net
>>410
Time Flowはマジでオススメ
ロマサガ2以降が好きな人なら絶対ハマる

420:名前は開発中のものです。
16/03/04 17:32:36.15 4CmeiF12.net
ああよかったよ
ショリーパははずせなかったぜ

421:名前は開発中のものです。
16/03/05 11:44:05.85 0UuPQuv+.net
テイルズのLMB再現してるコモンイベントってないの?

422:名前は開発中のものです。
16/03/05 12:27:00.37 zQe3WoFw.net
ないなら自分で作るそれがウディタよ

423:名前は開発中のものです。
16/03/08 19:26:30.11 1eTcQfxr.net
これまで更新履歴の記述鵜呑みにしてたけど
マップイベントの実際は自動より並列の方が優先だったんか

424:名前は開発中のものです。
16/03/08 23:53:00.08 /1lIHCgM.net
格闘ゲームのエフェクト素材が地味に使える

425:名前は開発中のものです。
16/03/09 21:22:13.49 ZsPF6ceN.net
それは良いことを聞いた

426:名前は開発中のものです。
16/03/11 01:09:35.88 9v36/CZg.net
これコモンの再帰呼び出しってできないのか?
特定のマップチップの連結を走査したいんだが枝分かれしてるところから途切れてしまう

427:名前は開発中のものです。
16/03/11 05:49:36.15 nU7SnbZc.net
セルフ変数だと上書きするから一工夫要るやで

428:名前は開発中のものです。
16/03/11 07:59:24.70 sa+WmWg4.net
セルフ変数は呼び出し値を使わない方法だとスコープ限定されているグローバル変数ってだけだからなあ

429:名前は開発中のものです。
16/03/12 19:40:59.53 wtHyR3Ff.net
スタック作ってループ処理することにした

430:名前は開発中のものです。
16/03/12 23:15:04.26 OfZ/W2yu.net
プレイヤーノートみたいなことってできる?

431:名前は開発中のものです。
16/03/13 21:07:57.68 p94uBu6/.net
何のことを言ってるのかもっと詳しく書かないとよく分からんぞ

432:名前は開発中のものです。
16/03/13 21:24:10.53 udb7rWBX.net
Q. ~できる?
A. できます

433:名前は開発中のものです。
16/03/13 21:24:58.16 ISEMjt4a.net
できた

434:名前は開発中のものです。
16/03/13 23:19:16.75 p85geie8.net
おめ

435:名前は開発中のものです。
16/03/14 03:17:53.99 U0au6gkv.net
32x32でも小さすぎて48x48を採用することにした
MV規格が発展するかどうかで作品の行方が決まる

436:名前は開発中のものです。
16/03/14 23:44:33.49 dNYPIg6f.net
そもそもマップチップ使ってないです

437:名前は開発中のものです。
16/03/14 23:51:38.87 atrKEA50.net
もうノーマップノーフィールドでいいじゃねーかっつー
というかよく皆自然な町並みを作れるもんだと思う初心者です

438:名前は開発中のものです。
16/03/15 13:28:16.87 W29UTrPl.net
ゲームで自然な町並みは一度も見たことがない
どんなゲームも機能的になるようコンパクトにまとめてある

439:名前は開発中のものです。
16/03/15 14:17:00.65 2esPjAI8.net
自然な街並み目指すのは3DCGのグラフィック重視の箱庭ゲーだけでいいんだぞ

440:名前は開発中のものです。
2016/03/15


441:(火) 15:03:04.81 ID:kzObqYHK.net



442:名前は開発中のものです。
16/03/15 17:01:10.17 FoHG8uWP.net
俺の理想はいつまでもポケモン

443:名前は開発中のものです。
16/03/15 22:11:36.93 kPkV1Wmz.net
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         //゙ ´´   | |
        //Λ_Λ  | |
        | |( ´Д`)// <うるせぇ、マサラタウンぶつけんぞ
        \      |

444:名前は開発中のものです。
16/03/16 02:42:40.87 gaBuTKUW.net
         ノJ~`ニス
         〉ヾヾ_  フ
         ゝ、ゞj ソrニニヽ        くヽ_
           /7 ヾヽ l  lオ fl ト、      l r‐、\
        /ニ-、ヽ \ゝ 〉  ,l ト」 !       l l   \\
      //  /| |.  rニニ⌒d/  ス\    //| ノ人\\
     〃    !│|    ゞニシ  i' `ヽイ  // | Z j^ゝ`l.l
    ,〃     | | ヽ      |   |  __//   | 7 ソ そ l.l
  . 〃      |  \ ` ー 、j    レ´r─‐'´  nj { 」  ム}l.l
  〃  _ _bd、___>ー/´    ∨‐-、_,r‐P`'b じ「!_ハl.l
  !レ'´   `b、 く_,r′    __   ヽ ___`ー'_⊆ノ ノ |  〃
           ` ー-‐ /´/´  `\ ; \二´__ノ /
         , -─ァイ,/         ',   `\__ノ
        /  / {{          }    ,〉─'´
       ,〈  (   ヽゝ        ノ == <__
       ヽニZ > == ノ `ー --- ‐く_,ヘ_ィニゝ'´
         `ウ‐ワ′          `´
初代でパッケージを飾ったキャラなのに人気がイマイチなリザードンにも愛の手を

445:名前は開発中のものです。
16/03/16 04:17:04.89 AeENbTQz.net
>>433
ノーマップだとテキストを増やさないといけなくなるから、
面白いテキストを量産できない制作者にとっては鬼門w

446:名前は開発中のものです。
16/03/16 05:21:20.51 /0ZmcFVn.net
ノンフィールド系のことならばテキストとかは割とどうでもいいな
ハクスラとして面白ければそれで十分

447:名前は開発中のものです。
16/03/16 05:27:54.91 AeENbTQz.net
町中をADVゲーム方式にする系のを想定してたが、
ハクスラ系にするのもアリだなw

448:名前は開発中のものです。
16/03/16 06:00:13.17 /0ZmcFVn.net
ああ成る程、そういうタイプのゲームなら面白いテキストはあった方がいいな
ちょっと古いけど、名もなき島とか迷宮突破Kみたいなタイプのゲームが真っ先に思い浮かんでしまった

449:名前は開発中のものです。
16/03/16 06:09:37.87 /0ZmcFVn.net
迷宮突破Kじゃなくて迷宮踏破Kだった

450:名前は開発中のものです。
16/03/16 12:47:46.11 VNRiVmoR.net
>>434-435
そういうもんかな
つっても怪しいお店が街の中心にドカンとあけっぴろげにはないとか
そういう最低限の世界観的配慮はあるでしょ?俺そういうのが苦手なもんで……

451:名前は開発中のものです。
16/03/16 13:55:59.30 P59pwRpx.net
ありえない街並み作れるからゲームなわけで
街の中心に怪しい店があっても面白いと思うけどな
設定でちゃんと補うことができてればだけど

452:名前は開発中のものです。
16/03/16 14:51:10.27 VNRiVmoR.net
>>446
理由があればもちろん、そういう町並みもアリだと俺も思う
理由なしにそういう配置をしそうなので……

453:名前は開発中のものです。
16/03/16 14:54:01.70 fk6xii9Q.net
自然な町並みかどうかはともかく途中でリサイズしたいってなることは間々あるな

454:名前は開発中のものです。
16/03/16 17:02:03.40 y06L0/Lh.net
>>446
まあ、「龍が如く」みたいな世界観のゲームなら
リアル追求路線が妥当だけど、ファンタジーとか
だったら夢のある街並みがいいよね。
海底の町とか、雲の上に浮かぶ天上人の町とか。

455:名前は開発中のものです。
16/03/16 23:06:29.03 ZIt9SrQd.net
出入り口に宿屋みたいな配置の話であってグラフィック的な話じゃないのでは

456:名前は開発中のものです。
16/03/17 03:21:22.05 sUHkKOs0.net
街をなるべくリアルに作ろうと施設の外見を内部と同等の大きさで作ろうとしたけど
街が広くなりすぎて移動に無駄に時間かかるしメリット特になかったんでやめたことならある

457:名前は開発中のものです。
16/03/17 04:40:11.53 YtaJZeJA.net
リアルなゲーム……それは人生
やり直しが効かなく、冒険も出来て、経験値を上げれば良い女だって抱けるかもな(´;ω;`)

458:名前は開発中のものです。
16/03/17 05:05:47.24 bYuegU3C.net
ゲームの中でゲームを作れればよりリアルになるんだな

459:名前は開発中のものです。
16/03/17 05:05:49.16 FDrBtdPl.net
>>451
メリットかどうかは分からんけど
謎解き系で外見に比べて部屋が小さい→隠し部屋がある
といったギミックには使えるかもね

460:名前は開発中のものです。
16/03/17 05:10:08.25 T21bpkEx.net
>>453
ラ・・・ライブ・ア・ライブ!

461:名前は開発中のものです。
16/03/17 05:12:43.80 FDrBtdPl.net
ゲームを作るゲームあったな懐かしい

462:名前は開発中のものです。
16/03/18 04:02:55.84 TAa9fETv.net
ウディタこそ、ゲームを作るゲームじゃないか!

463:名前は開発中のものです。
16/03/18 04:16:05.57 sOF6biHJ.net
つまりウディタは人生?

464:名前は開発中のものです。
16/03/18 04:25:31.45 TAa9fETv.net
狼煙さんのロックな生き方を見れば、そういうことになるなw

465:名前は開発中のものです。
16/03/18 04:47:27.24 JNsqApFN.net
人生はゲームを作るゲーム
体はウディタで出来ていr(略

466:名前は開発中のものです。
16/03/18 10:37:41.31 3BNfLTqo.net
半年放置してたプロジェクトをまたいじりはじめた
おつかいでおしまいの話を、大きくしようとしてめんどくさくなったから
↑これに修正中、もうエンディングだわ
たのしーい

467:名前は開発中のものです。
16/03/18 13:26:00.72 CXw/HZ+b.net
ウディコン作品がまた一つ

468:名前は開発中のものです。
16/03/19 01:55:53.98 9xfqnCd0.net
こんなんでましたぁ~
URLリンク(smileboom.com)

469:名前は開発中のものです。
16/03/19 05:33:06.95 GFooSrqE.net
質問スレが落ちているようなのでここで聞かせてくれ
突然全てのマップチップに触れなくなってしまって
木とか家具がすべて乗れる状態になってしまった
タイルセットエディタは設定変えてないし正常の状態でデフォルトのものを読み込んでも変わらないんだ
どうすりゃなおるかな

470:名前は開発中のものです。
16/03/19 05:54:42.30 nMjw0L7t.net
コモンかどっかで主人公(キャラチップ)がすり抜けになってないか確認
質問スレはある

471:名前は開発中のものです。
16/03/19 05:58:20.81 nMjw0L7t.net
すり抜け状態ではないイベントを操作して木にぶつけてみる→ぶつかるならマップに問題がある可能性は低い
って確認もあり

472:名前は開発中のものです。
16/03/19 06:16:42.81 GFooSrqE.net
>>466
これ試してたら気づいた!
主人公をイベントで自動移動させてるときにすり抜けオンにしてたからだった!
ありがてえ泣き寝入りせずにすんだ!!
>>465もありがとう!
質問スレあるのかDATになってて次スレも見当たらなかったんだがもっと探すわ
質問スレじゃないのにすまないな
本当にありがとう

473:名前は開発中のものです。
16/03/19 06:36:12.11 BQW+Tkp0.net
質問スレ落ちてないけど

474:名前は開発中のものです。
16/03/19 09:17:38.06 9xfqnCd0.net
>>467
専ブラ使ってるなら板を検索し直せ
スレじゃないぞ

475:名前は開発中のものです。
16/03/20 04:25:39.95 9Q33KrG3.net
このゲームのシステムで新しい作品やりたいなってのある?

476:名前は開発中のものです。
16/03/20 04:33:22.22 AEQJfAi4.net
FF12

477:名前は開発中のものです。
16/03/20 05:31:36.85 0Sg8atfq.net
カルネージハート/パネキット/グローランサー/ドラクォ/アストロノーカー/すばらしきこのせかい/Sanctum/Legend of Grimrock
パッと思いついたのだとこんなとこ

478:名前は開発中のものです。
16/03/20 06:07:42.67 l6II2kfT.net
迷宮踏破Kの話題が出てたけど
ああいうノンフィールドRPGって
普通のRPGと比べてどうなんだろう

479:名前は開発中のものです。
16/03/20 06:12:20.27 l6II2kfT.net
>>470
カルネージハートとパネキットはオレもやりたい
あとシステムというか世界観だが
クーロンズゲートみたいなウォークスルーの
ADV最近あんま見ないがやりたい

480:名前は開発中のものです。
16/03/20 06:49:40.44 0Sg8atfq.net
パネキットはロボクラフトとかbesiegeとかscrap mechanicとか似たようなゲームが沢山あるけどカルネージハートの類似ゲームは思いつかんな
FF12のガンビットみたいな簡略化されたやつも類似していると言うなら沢山あるが

481:名前は開発中のものです。
16/03/20 14:15:54.54 Y4iKhVx6.net
>>473
作り手からしたら作業量が減って楽

482:名前は開発中のものです。
16/03/20 15:50:33.67 MF1ImY5/.net
ガンパレみたいなのが作りたいな
バグは多かったけどNPCが勝手に判断して行動するなんて感動ものだった
再現しようにもどういうフラグ管理をしてるのか検討もつかないけど

483:名前は開発中のものです。
16/03/20 16:02:40.56 l6II2kfT.net
>>476
作り手側は楽だけど
遊び手側はどうなんだろうな
マップないと物足りなかったりしないか

484:名前は開発中のものです。
16/03/20 16:03:33.59 DX9nh+vW.net
AIについての初歩の初歩はこれがわかりやすかったよ
URLリンク(tech.cygames.co.jp)

485:名前は開発中のものです。
16/03/20 16:04:45.61 l6II2kfT.net
>>477
ガンパレAIの検討はつくけど
作業量が多すぎて
個人制作だと作るの難しそう

486:名前は開発中のものです。
16/03/20 16:27:44.05 r6rwz8IJ.net
肝心なのはAIの複雑さではなくて、人間に向けてどう表現するかだから
たくさんのキャラの表現パターンを豊かにしようとすると手間がすごいことになる

487:名前は開発中のものです。
16/03/20 21:58:27.80 yg0zxAu9.net
>>478
今流行りのスマホゲームなんかも探索と物語性を削って育成と戦闘に重きを置いてるからな
わざわざpcでやりたいかは別として、そこにこだわれるなら十分ありな選択じゃないか?

488:名前は開発中のものです。
16/03/20 22:09:59.39 Kj0ZSg2s.net
スマホゲーはハムハムするのが目的のゲームだからちょい毛色が違うけどな

489:名前は開発中のものです。
16/03/21 02:32:39.34 oUKr0aq2.net
>>478
下らないマップを歩き廻るのは面倒で仕方がないので好きなジャンル。
素人製の大半は歩いているだけでもイライラしてくる。
特に施設系は全てメニューにしてほしい位だ。
一方、街は広ければ広い程嬉しいなんて言っているプレイヤーもいるけどな。
無駄に広いマップの何が楽しいんだかさっぱり分からん。
RPGで広い城や町にウンザリする奴wwwww
スレリンク(livejupiter板)
> 6 :風吹けば名無し:2013/04/23(火) 13:21:43.77 ID:zcO4KME+
> わかる
> 歳取ってくると広い街に訪れると回るのが面倒になってくるわ

490:名前は開発中のものです。
16/03/21 12:22:24.05 5AHlI9Ku.net
昔の商業RPGを今見ると、意外と狭い
でも昔遊んでたときは狭いと思わなかった
つまりそういう

491:名前は開発中のものです。
16/03/21 12:55:48.93 35EiLZbC.net
VC出たからポケモン初代やったけど、フリゲと比べるとかなり広いって印象を受けた

492:名前は開発中のものです。
16/03/21 13:10:14.07 6WtPLImL.net
初代ポケモンが広く感じるのは自転車の所為もあるんじゃね?
GB画面であの自転車移動を考えると狭くすると極端に動き辛くなるしな

493:名前は開発中のものです。
16/03/21 13:17:39.43 5AHlI9Ku.net
ダッシュがないFF4とかやるとまあ狭いよね
自分がツクってるのもダッシュなしにしてるから
くりかえすテストプレイでしんどくならないよう狭く狭くしてる

494:名前は開発中のものです。
16/03/21 13:18:00.49 6WtPLImL.net
本当はマップだりーからの自転車追加の流れだと思うけどさ

495:名前は開発中のものです。
16/03/21 21:42:26.33 gJ0t66rB.net
街が広くても気にはならん
幻想水滸伝とか広い方だと思うがそこまで気にならんかったし
無駄に広いとかよく見るグラフィックチップだとかセンスのない町並みだとかは広いと気になる

496:名前は開発中のものです。
16/03/21 22:46:19.58 ba4FD/HL.net
オープンワールドとかで探し回って見つけた町が広いとテンション上がる
ストーリーで強制的に行かされたり何度も利用する必要がある町が広すぎるとテンション下がる

497:名前は開発中のものです。
16/03/21 23:17:31.88 gJ0t66rB.net
砂家のわたミンはうんざりしたなそういえば

498:名前は開発中のものです。
16/03/21 23:18:49.52 D4U2/Lne.net
基本中の基本だけど主要な施設は一箇所にまとめてほしいね

499:名前は開発中のものです。
16/03/22 11:53:11.66 qkSpAUIV.net
それが基本かどうかはどんなRPGかにもよるだろ

500:名前は開発中のものです。
16/03/22 13:47:07.19 eKDw+GpB.net
基本を「絶対守るべきもの」ではなく「十分な理由がないと破るべきでないもの」と考えれば基本中の基本
あの、推理小説のナントカ十か条みたいな・・・

501:名前は開発中のものです。
16/03/22 14:03:39.53 qkSpAUIV.net
だからそれは主要な施設をまとめた方が良いRPGを基準に考えてるからだろ?
そうじゃないRPGからしたら「十分な理由がないかぎり主要な施設はまとめるな」ってことにならないか?
ってのはさすがにひねくれすぎてるけど、RPGって広いジャンルを指して何が基本とか簡単に言うなよ

502:名前は開発中のものです。
16/03/22 14:16:08.84 RikC+AAK.net
色んなやり方があっていいのに
さも当然のように自分の価値観が全てみたいに語ってしまう人っているよね
あっ、俺の意見も価値観の押し付けってか!?

503:名前は開発中のものです。
16/03/22 14:53:10.64 5AnD9OgN.net
こうしてプレイヤーに対する配慮が欠けているクソマップが量産されるのであった

504:名前は開発中のものです。
16/03/22 15:01:41.53 0uwseIHQ.net
「このゲームのマップって主要施設まとまってなくてデザインとして微妙だよね」的なこと言われて
貶されたのを根に持っててやたら過敏に反応しつつも具体的な言及は避けたいんだろうなあとエスパー

505:名前は開発中のものです。
16/03/22 15:17:23.03 +ZiFgpAe.net
[武器屋]

                           [宿屋]


                [道具屋]
     [魔法屋]
                          [防具屋]

506:名前は開発中のものです。
16/03/22 15:29:05.58 5AnD9OgN.net
>>500
町に入って一番最初に利用するのは大抵は宿屋だから
宿屋は町の入り口付近に配置した方がいいというのは聞いたことがあるな

507:名前は開発中のものです。
16/03/22 16:08:11.35 ktZ10+SX.net
宿屋とかできるだけいらないようにする
町に入れば全回復

508:名前は開発中のものです。
16/03/22 16:47:27.26 cAZf93QP.net
>>500
魔法屋と宿屋の位置を交換して、
防具屋を潰し武器屋に吸収させる。
こうすると、もっと良くなると思う。
防具屋の跡地には、酒場とか
ギルドとか単なる民家とかを
代わりに建ててしまえばいい。

509:名前は開発中のものです。
16/03/22 17:12:52.36 tOJ7CFa3.net
基本になんて囚われねぇ俺は俺だけに作れるRPGを作るんだ!!
?w

510:名前は開発中のものです。
16/03/22 17:45:04.09 fXzCfrdd.net
村役場はないの?

511:名前は開発中のものです。
16/03/22 17:45:39.47 zsx5vvd+.net
ドラクエとかでよくあるけど
武器屋の隣が防具屋とか
宿屋の中に道具屋があるとか
そういう風にコンパクトにまとめればいい

512:名前は開発中のものです。
16/03/22 18:10:52.19 OqdeEmVO.net
何も考えず施設を配置してユーザーから基本を指摘されて逆ギレする人の話はもうわかったから、
おまえらsteamでツクールが700円だってよ
貧乏人だけどウディタは敷居が高いってやつは今のうちに買っとけ
あっちならユーザーライクなRPG作らなくても傷舐め合えるぞ

513:名前は開発中のものです。
16/03/22 18:54:23.40 zsx5vvd+.net
ドラクエでたしか宿屋の宿泊客に話すと
じつは行商人でそこが道具屋になる場面があった
同人ゲームだとその程度の工夫もあまり見ない
やはりドラクエは基本どころか応用まで学べるな

514:名前は開発中のものです。
16/03/22 19:49:37.75 2DIeWdeD.net
もう街なんていらないんじゃないかな

515:名前は開発中のものです。
16/03/22 19:56:56.91 tOJ7CFa3.net
街はともかく体力を回復するためだけの施設としての宿屋はいらん気がする

516:名前は開発中のものです。
16/03/22 20:17:21.49 KWeqH6H/.net
ポケモンセンターってうまいこと出来てんだな

517:名前は開発中のものです。
16/03/22 22:46:02.95 n+V47bFU.net
>>507
いいなー買おうかなーって思ったけど
俺体験版やってもツクールの仕様が理解できなくて、
逆にウディタがすんなり入れたんだった
と思い出した
根本的な部分をいじれるウディタが好き…

518:名前は開発中のものです。
16/03/23 01:17:23.95 kOBrrXIK.net
>>510
そもそもお金とって体力を回復するシステムはお金と命を天秤にかけるゲーム性の一つなんだがな
街に戻れたけど金が足りない・・・積んだかもっていう絶望感がまさにロールプレイングって感じだろ?

519:名前は開発中のものです。
16/03/23 03:05:01.29 udtAUybk.net
そういった面倒な要素を省いていくと、今度はゲームの世界観とかが見えなくなってくるから、どのへんで折り合いをつけるのかが重要だけどな
とりあえずプレイヤーをなるべく退屈させないように作ればええだけやぞ

520:名前は開発中のものです。
16/03/23 05:41:09.17 pj25shg0.net
>>512
プログラム経験者とか構造から考えちゃう人だとツクールやウディタの基本システムで逆に混乱することはあるみたいね
基本システムの使い方サイトをウディタの使い方サイトだと勘違いして読み進めてるうちに、なんか違う!?と思って本体のヘルプ読んだらすんなり習得できた俺なんかもいる

521:名前は開発中のものです。
16/03/23 08:17:56.95 YHE90kAQ.net
>>503
ギルドwwwTRPGかよwwwww
片道勇者TRPGでもやってろ!

522:名前は開発中のものです。
16/03/23 11:35:41.49 xacp26CS.net
>>516
なぜギルドがTRPGって発想になるのだ?

523:名前は開発中のものです。
16/03/23 15:43:08.04 Ux4+RUle.net
ウディタって船や飛行船を作る事って出来ますか?

524:名前は開発中のものです。
16/03/23 15:47:19.73 yDemPqGO.net
できる
コモン

525:名前は開発中のものです。
16/03/23 19:22:02.65 sjdfPHgD.net
コモン集にもあった気がす

526:名前は開発中のものです。
16/03/24 06:31:54.31 S3+zBe+A.net
かとうひろし @mangakato
URLリンク(twitter.com)
> 「ひたむきに描き続けられる」
> 「アドバイスを理解し、作品に活かすことが出来る」
> 「そこに自分なりのプラスアルファを加えられる」
>
> 経験上、この3つの能力を持っている人は伸びる。
> 「プロになる独特の匂い」も発している。
マンガもゲームも同じだね。
基礎がないヤツも工夫がないヤツも、両方ともダメ。

527:名前は開発中のものです。
16/03/24 08:02:37.57 DsaSDORo.net
引用元と>>521の意見には次元の隔たりを感じる

528:名前は開発中のものです。
16/03/24 10:23:56.15 KE5Y4uRE.net
なんやまたツイッター引用君が来たんか
RTしたいならツイッターでしろよ

529:名前は開発中のものです。
16/03/24 14:53:04.32 NxEFgGnU.net
ウディタがWindows10では正常に動かないってマジか?

530:名前は開発中のものです。
16/03/24 15:02:48.39 DsaSDORo.net
なんつーかggrksでいいよな?

531:名前は開発中のものです。
16/03/24 15:52:35.27 pKKpRcPG.net
>>524
さっき気がついたが、こちらではマウス操作のゲームが全滅してる。
クリックを受け付けない。

532:名前は開発中のものです。
16/03/24 17:01:45.32 NxEFgGnU.net
ウディタの作者に更新してもらおう

533:名前は開発中のものです。
16/03/24 17:14:11.01 4VWyX+Jv.net
10でマウス操作オンリーのゲーム作ってるが何一つ困る点はない

534:名前は開発中のものです。
16/03/24 18:10:50.75 6aPsuN7v.net
ん?
全然問題なく動くし遊べるんだが

535:名前は開発中のものです。
16/03/26 14:24:57.05 KSRek67D.net
10で問題になった話はあまり聞かないね

536:名前は開発中のものです。
16/03/26 16:25:17.76 JrC0BfDU.net
俺の経験だが変換ソフトが悪さしてることが多い

537:名前は開発中のものです。
16/03/26 22:26:20.50 bj7sGzv8.net
本体の相性の問題ならどうしようもないな

538:名前は開発中のものです。
16/03/27 17:22:52.13 MtGb5L+y.net
サンプルゲームがFateやだんきちみたいな長編だったら使用人口が増えたに違いない

539:名前は開発中のものです。
16/03/27 17:26:15.64 Uk0FR18M.net
狼煙の開発環境が壊れてwin10機で再構築したらしいから
これからは無意識に最適化されると思う
7も別に検証環境はあるだろうけど

540:名前は開発中のものです。
16/03/27 18:13:52.99 wb65OhxN.net
>>533
むしろ、狼煙さんの嗜好から考えると、
何故Fateのキャスターのようなケモノ系
キャラがいなかったのか不思議だよな。

541:名前は開発中のものです。
16/03/27 19:34:31.90 LCYMlJae.net
Fateってのはツクールのサンプルゲームの話だし
ケモノ系のキャスターってキャス狐だろうし
Fateのキャスターって言ったら普通はメディアを指すし

542:名前は開発中のものです。
16/03/27 19:55:18.32 I0eJGEPL.net
ツッコミどころに全てツッコんでいくスタイル

543:名前は開発中のものです。
16/03/27 20:57:38.89 ySYghVBA.net
まずだんきちが使用人口増えるサンプルゲームだと思っている時点で頭がおかしいとしか

544:名前は開発中のものです。
16/03/28 00:38:38.96 SrMvxvpF.net
通路歩いてる時に仲間が置いて行かれて、びっくりしたでしょ?ツクールはこんなことも出来るのよみたいなこと言うイベント印象強いわ
人口増やせるサンプルゲームなら鬼ごっこ探索ホラゲーとかじゃないかな
初心者です!青鬼かIbみたいなの作りたいです!無料だしウディタ始めますね!みたいなのよく見る

545:名前は開発中のものです。
16/03/28 03:34:18.03 JfqKXbzP.net
↓の記事を読めば、>>533>>535の齟齬の謎が解けるぞ!
URLリンク(space.geocities.jp)
>>533の考えているFate
 URLリンク(space.geocities.jp)
 URLリンク(space.geocities.jp)
RPGツクールのサンプルゲーム
>>535の考えているFate
 URLリンク(space.geocities.jp)
 URLリンク(space.geocities.jp)
ピンク髪のキツネ少女がキャスター、通称「キャス狐」

546:名前は開発中のものです。
16/03/28 04:02:24.63 9/WAi9Hm.net
>>533
言うほど長編か?

547:名前は開発中のものです。
16/03/28 06:19:44.48 urnuJ/zL.net
そもそもお前らが大作ゲーム作って宣伝してれば使用人口増えるんじゃね?

548:名前は開発中のものです。
16/03/28 14:24:48.68 4Ta+S4gz.net
iPhone用に書き出せるようになったら本気だす

549:名前は開発中のものです。
16/03/28 14:30:04.45 4Ta+S4gz.net
ツクールMVの利点は現状ではスマホ書き出しと素材だがバグがまだ修正されず使えない
ウディタにスマホ書き出しさえつけば素材はどうにかするのでこっちの方が圧倒的にいい

550:名前は開発中のものです。
16/03/28 18:11:38.47 uzor+lja.net
過去にすうらぼの管理人が作ったDungeon Seekerが正規サンプルゲームとして公式サイトに取り上げられていたことあったよ
なお現在

551:名前は開発中のものです。
16/03/28 18:27:59.72 aCfXMZpk.net
winタブレットじゃマウス接続しなきゃウディタ使えないってマジっすか…
道理で全く動かないと

552:名前は開発中のものです。
16/03/28 19:09:31.53 FcDM0oT9.net
デジタイザ対応のタブレットなら使えるんだけどな
EDGEも使えるし結構便利

553:名前は開発中のものです。
16/03/28 19:22:02.49 aCfXMZpk.net
asusの90chiでデジタイザ対応のはずなんすが(ペンは別売り、販売終了)
デジタイザペンを登録?的な事しなきゃ使えないんですかね…

554:名前は開発中のものです。
16/03/28 19:30:06.55 uzor+lja.net
windowsのタブレットは銀行ATMレベルの感知しかしないよ
ちなみにiOSとAndroidの感知システムは特許取得済みで高性能

555:名前は開発中のものです。
16/03/28 19:48:14.57 FcDM0oT9.net
デジタイザ対応していればペンをマウスの代わりに使えるって言いたかったんだスマン
asusのT90chiなら対応してるペンを使えばマウスの代わりになるから使えると思う
それかwinタブ用にマウス操作をタッチだけで行えるソフトを入れてみたらどうだろう

556:名前は開発中のものです。
16/03/28 19:53:43.85 aCfXMZpk.net
TouchMousePointerや、ちーたんタッチボードでマウスを作って起動したりしたんですが
うんともすんとも
マウスが接続されているかのように偽装する方法でも無いもんですかねぇ
試しにUSB変換してマウスを繋いだら普通に動いたんですが、外すとやっぱり起動不可

557:名前は開発中のものです。
16/03/28 21:23:40.00 N6qwV88w.net
RPGなんてディアブロが最低限なんだからツクール系なんてもう人気出ることはないと思う
2003年ぐらいまでは人気があったけど無料のオンラインRPGが出てきて全部客を持ってかれた
韓国のネトゲがほぼ全部がディアブロ系だったし
ディアブロ系でこれから発展がないかなと思ったら
マイクラ、テラリアらが出てきた
今の最先端はこれ
テラリアなんか2Dだからね
これであそこまでやられちゃツクール出番もない

558:名前は開発中のものです。
16/03/28 21:28:59.73 FcDM0oT9.net
自分はwin8.1のタブレットを使ってるけどマウス認識させなくても起動するんだよね
他に考えられるのはマウスを接続した時にタッチパッドを無効化していることでウディタが起動できているんじゃないかということかな
理由としてはwin10でポインティングデバイスの追加機能としてタッチパッドジェスチャーがあるから、それがウディタの起動を妨げている原因とか
もしT90chiがタッチパッドに対応しているのであればデバイスマネージャ開いてタッチパッドを無効にしてみたらどうだろう

559:名前は開発中のものです。
16/03/28 21:29:26.08 jfylr4Js.net
技術ではかなわないが
オンゲとフリゲーでは
ユーザ層が違うと思う

560:名前は開発中のものです。
16/03/28 21:44:34.42 aCfXMZpk.net
>>553
マウスとポインティングデバイスの表示が無いので
タッチパッドには対応していないようです
…ということでいいんでしょうか

561:名前は開発中のものです。
16/03/28 22:05:08.46 FcDM0oT9.net
>>555
デバイスマネージャのマウスとそのほかのポインティングデバイスの項目の中にマウス以外のデバイスが入ってないかな?

562:名前は開発中のものです。
16/03/28 22:09:06.77 aCfXMZpk.net
>>556
デバイスマネージャにマウスとその他のポインティングデバイス、という項目が無いのです
マウスを接続すると現れ、恐らく接続しているマウスのものが表示されます

563:名前は開発中のものです。
16/03/28 23:35:23.23 FcDM0oT9.net
>>557
自分のタブレットでポインティングデバイスの項目のドライバを全部削除してポインティングデバイスの項目を無くしてみたけど普通に起動したし関係ないみたいだ
あとはウディタのexeファイルをプロパティから互換性の設定に行って互換モードをwin7とかに変えてみるとか
これがダメだったらもうお手上げですごめんなさい……

564:名前は開発中のものです。
16/03/28 23:42:27.03 Q96wEcNr.net
>>558
お前の優しさに涙

565:名前は開発中のものです。
16/03/28 23:42:52.83 aCfXMZpk.net
互換モードは真っ先に試しました…
起動しないって結構な問題だと思うんですが、
公式の質問にも無いしあんまり問題になってないんですかね
長々と付きあわせすいません、ありがとうございました

566:名前は開発中のものです。
16/03/29 01:10:16.44 ck8FEEgY.net
座標位置だけは読み取ってるみたいだからマウスの位置がずれたら反応するようにして

567:名前は開発中のものです。
16/03/29 17:40:14.36 BzjnZqVl.net
>>554
むしろ古参オンゲプレイヤーしかいないよ今のフリゲ界隈は
普通の人は忙しくなり途中でゲーム開発やゲームプレイをやめていく
そして少し前からホラーゲームスマホゲーム作者が「正しいフリーゲーム」を名乗るようになり
争っているのが現状の問題

568:名前は開発中のものです。
16/03/29 17:54:26.65 5AIf9dII.net
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
URLリンク(news.livedoor.com)
ようこそ「男の世界」へ。『ダンジョン オブ マンダム』試されるカードゲーム
URLリンク(www.moguragames.com)
銃を突きつけ相手を脅せ!交渉と恐喝のカードゲーム『GANGSTER PARADISE』
URLリンク(www.moguragames.com)
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
URLリンク(www.moguragames.com)

569:名前は開発中のものです。
16/03/29 20:42:37.73 +Usa4x7d.net
ウディタのフリゲなんか作るのやめて
スマホゲーをつくろうぜ

570:名前は開発中のものです。
16/03/29 21:21:28.54 CdZiIrUE.net
今作ってるの完成したらunityに乗り換えようかな

571:名前は開発中のものです。
16/03/29 22:34:19.87 eJAuCCks.net
×趣味:ゲ製
○趣味:ウディタ

572:名前は開発中のものです。
16/03/29 23:27:58.01 46TRjH1p.net
ある種制作したシステムを上手く動かす事がゲームみたいな事になっている感もある
ゲーム自体が完成しなくても楽しい

573:名前は開発中のものです。
16/03/30 00:46:10.78 K7cT2X1J.net
確かにね
バグ修正終わった時の達成感たるや

574:名前は開発中のものです。
16/03/30 01:23:53.09 csIPzdwo.net
バグ修正中の地獄たるや

575:名前は開発中のものです。
16/03/30 10:53:59.24 /UQ0WwHj.net
納期がなければどうということはない

576:名前は開発中のものです。
16/03/30 16:06:41.31 AptpYvxE.net
バグ修正は楽しいとこだな
人それぞれなんだろうけど

577:名前は開発中のものです。
16/03/30 21:34:54.20 cUMhqhuR.net
バグ修正が楽しいバグ

578:名前は開発中のものです。
16/03/30 23:22:10.42 V+LWH1aM.net
>>567
これな

579:名前は開発中のものです。
16/03/31 01:27:38.89 YTOHYpMU.net
一生バグ修正やってるガイジしかいないのかここは

580:名前は開発中のものです。
16/03/31 01:34:02.79 rkCoq+8D.net
上の会話からそういう結論に行き着く想像力妄想力は創作においてとても役に立つでしょうね
しかしあなたにしか理解できないでしょうから完成しても発表はやめたほうが無難ですね

581:名前は開発中のものです。
16/03/31 09:22:36.42 iv2p17ZB.net
今はクリエイションな作業自体をエンターテインメントと捉える時代になってきてるからな
サンドボックスなゲームがあることを考えれば「ウディタでゲーム作り」も立派なゲーム

582:名前は開発中のものです。
16/03/31 21:11:32.96 fvyi7O+7.net
マインクラフトだけじゃなくて、ドラクエやマリオまでやってるもんな

583:名前は開発中のものです。
16/04/01 01:17:04.40 c+E7Is5U.net
スマホ対応ついにキタ━━━(゚∀゚)━━━!!

584:名前は開発中のものです。
16/04/01 01:33:29.11 ZL3PEPKq.net
マジレスすると完全に釣られた
死にたい

585:名前は開発中のものです。
16/04/01 02:15:08.32 5zr77R/F.net
どこかマップ自体をデータとしてやり取りしてるところはないんか?
オレが作ったマップをそのままゴミとして捨てるのはもったいないんで
どこか供養できる場所があれば公開したいんだが

586:名前は開発中のものです。
16/04/01 02:32:50.49 S315iV7W.net
iPhone対応とかさすがやん!

587:名前は開発中のものです。
16/04/01 02:46:38.13 AHkZ4fte.net
>>580
欲しいからフリー宣言した上でうpしてくれ

588:名前は開発中のものです。
16/04/01 03:07:02.81 Uubfwric.net
スマホ対応は嬉しい

589:名前は開発中のものです。
16/04/01 08:15:06.05 pOVOQ+oF.net
つか、リクエストすればガチでマップデータ作ってやるぞ?(飽きたら御免だけど)
タイルセットはデフォルト限定
0:街
1:ダンジョン
2:森
3:ワールドマップ
のみ
大きさの指定は
マップサイズ縦xxマス、横xxマスで指定してさ
(入り口出口指定、建物数指定とかもあればそれも明記)
上げられる場所決めてマップ製作自信ニキの皆で上げるとかどうよ?

590:名前は開発中のものです。
16/04/01 08:17:45.44 FanASPTW.net
エイプリルフールだから寝る

591:名前は開発中のものです。
16/04/01 08:17:54.19 VJy1xny6.net
ツクールもだけどマップを素材として提供する場所て見たこと無い
マップチップ素材が出てくる

592:名前は開発中のものです。
16/04/01 10:56:52.39 UG6Rxp4i.net
なんでねーんやろな
作ったマップを自慢したい人もいれば
出来上がったマップをタダ乗りで利用したい人もいるハズだから
需要と供給あると思うんだけどね
やっぱ全員イチからマップ作らせて苦労させたい派閥とかあんの?

593:名前は開発中のものです。
16/04/01 11:25:24.17 wn2tsZr9.net
やりたい奴が勝手にやればいいんじゃね

594:名前は開発中のものです。
16/04/01 11:36:51.06 JLskKsZt.net
君が先駆者だ

595:名前は開発中のものです。
16/04/01 11:54:06.64 mvR714Ta.net
デフォのマップチップだけでやってる奴が少ないからじゃね?
マップくばってもマップチップあわなきゃ使えねーし

596:名前は開発中のものです。
16/04/01 12:59:49.78 wUGP1fiZ.net
         \   ∩─ー、    ====
           \/ ● 、_ `ヽ   ======
           / \( ●  ● |つ    ウディタがスマホ完全対応?
           |   X_入__ノ   ミ   そんな餌で俺様が釣られクマ―
            、 (_/   ノ /⌒l
            /\___ノ゙_/  /  =====
            〈         __ノ  ====
            \ \_    \
             \___)     \   ======   (´⌒
                \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
                  \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ

597:名前は開発中のものです。
16/04/01 14:09:09.23 S5S4G/ax.net
マップのつくりがよければデフォチップでもいいから公開してほしいわ
そのまま使ってもいいし、チップ変えて打ちなおしてもいい
ゼロから作るよりは楽

598:名前は開発中のものです。
16/04/01 14:33:01.56 d2cY/BdL.net
探索系ゲームでマップ作り悩む
縦横何マスくらいが適度かわからん

599:名前は開発中のものです。
16/04/01 15:17:08.69 mvR714Ta.net
探索系というのはRPGなのか?
だったらシステムによるんじゃないのかねえ
広さ的にはいい感じに見えてもシンボルエンカウンターだと狭くてイラつくこともあるし
1マップがめっちゃ広く見えても低階層+低確率ランダムエンカウンター+ダッシュとかで緩和されることもある

600:名前は開発中のものです。
16/04/01 19:32:17.86 DfOSSgDk.net
複雑さによっても違うしな

601:名前は開発中のものです。
16/04/02 02:59:25.29 7Tomp/yT.net
他人にあれやれこれやれ命令する作者増えたね

602:名前は開発中のものです。
16/04/02 10:00:59.77 Ryo7lu46.net
作者?そんなラーメン屋の頑固親父みたいな作者いる?

603:名前は開発中のものです。
16/04/02 13:16:04.41 arvgzGDX.net
命令に見えるのか…

604:名前は開発中のものです。
16/04/02 13:59:16.85 fyGR4u7v.net
命令というか素材盗用や実況禁止をいちいち書いておかないと分からない子が増えた感じはある

605:名前は開発中のものです。
16/04/02 14:04:03.34 lfEWE8AF.net
いのちだいじに!

606:名前は開発中のものです。
16/04/02 14:37:13.59 Ryo7lu46.net
今時は実況禁止をデフォと思えってのは無理だな
作る側が明示しない限りは実況OKデフォぐらいの感覚で作らないとダメじゃない?
あくまで"作る側の心構え"の話だけどな

607:名前は開発中のものです。
16/04/02 14:59:46.64 0VvkxuTY.net
フリー素材とか使ってたらそっち側の事情もあるからな
全部自作ならいいんだが、そうじゃないのに作者が安易に許可出していいわけでもない

608:名前は開発中のものです。
16/04/02 15:24:36.87 KkxWi3nm.net
わりとどうでもいい

609:名前は開発中のものです。
16/04/02 16:04:30.36 NtvLSi77.net
なぜか質問スレに書き込めないので、こちらに失礼します
ウディタでゲームを作る状況を、
プログラミング言語側の世界の言葉で説明していただけませんか
例:フレームワーク上で、…

610:名前は開発中のものです。
16/04/02 16:08:14.86 O46tJugT.net
例になってなくてわろたw

611:名前は開発中のものです。
16/04/02 16:13:09.63 lfEWE8AF.net
めんどいからスクリプト言語でいいんでね

612:名前は開発中のものです。
16/04/02 16:20:09.10 NtvLSi77.net
>>605 分かっていないので質問させていただきました
>>606 イベントコード以外の部分も説明していただけると助かります><
1つ1つの原理は半ば理解しているつもりですが、
フレームワーク、イベントコード、データーベースに加えて、
マップも入ってくると、この上で組んでいくこと全体を
どう(なるべく一言で)説明できるでしょうか

613:名前は開発中のものです。
16/04/02 16:48:27.82 Ryo7lu46.net
要は何?って部分がさっぱり理解できないな
マップイベントの配置がGUIプログラミングのコントロールに似てるとか
マップはウィンドウの描画に似てるとかそういうのは直観的にわかることでしょ?
データベースは要素数に制限のある3次元配列だし
コモンイベントは関数・メソッド定義みたいなものだし
イベントコマンドはその関数・メソッドの呼び出しでしかない
これ全体をざっくり説明しろってんならただのプログラミングだろ?

614:名前は開発中のものです。
16/04/02 17:47:04.40 KkxWi3nm.net
わからないならわかるまで自分自身で調べ考えわかる努力をしましょう

615:名前は開発中のものです。
16/04/02 20:40:20.04 NtvLSi77.net
質問の仕方を考えてきました。
具体的には、ウディタでシステムを組むことは
以下のように言い換えられると思います。
A:フレームワーク・マップ・イベント・ピクチャ・etc 等の仕様
 が用意された上で
B:マップ/コモンイベント・データベース
 を利用しながら
C.イベントコード(≒スクリプト)
 でシステムを組んでいく
ここで、AとBは(抽象的には)何と言いかえられると思いますか。
よろしければお願いします

616:名前は開発中のものです。
16/04/02 20:48:43.81 KydmfhYW.net
>>610
で?
ウザイからこっち行け
スレリンク(gamedev板)

617:名前は開発中のものです。
16/04/02 21:39:54.21 D06XUep4.net
それに何の意味が合って答えてほしいのかが全く分からんよな

618:名前は開発中のものです。
16/04/02 22:27:19.90 JVoD7qDh.net
質問スレに書き込みできないって言ってたのに早速書き込んでて笑える

619:名前は開発中のものです。
16/04/02 22:33:55.46 fyGR4u7v.net
公式の質問スレでアク禁を食らったとか?
なんにせよ意図が読めない質問で困る

620:名前は開発中のものです。
16/04/03 00:21:08.84 6MHos/E0.net
質問スレにこんなん誘導されても困るんだが

621:名前は開発中のものです。
16/04/03 00:52:57.07 kNBRr6n4.net
>>612
質問スレでもよくあるが、目的を明確にないと質問された側はいくらかエスパらないといけないから冷たく返されるだけなのよな
匿名掲示板でなにプライド持ってんだとw
とは言え自分もウディタを他人に説明するときに困ることあるから、この質問には興味あったんだがw

622:名前は開発中のものです。
16/04/03 02:19:08.16 HvsGhfH7.net
他人にあれやれこれやれ命令する作者増えたね(コピペ)

623:名前は開発中のものです。
16/04/03 12:37:20.16 1iJZ/Iqg.net
てかここで質問することじゃないよね
作者の煙狼に直接きいたほうが納得いく答えが出そうだが
まあ凸されても迷惑だがな

624:名前は開発中のものです。
16/04/03 20:56:56.16 3eNZzh9A.net
>>610
ゲーム作り

625:名前は開発中のものです。
16/04/03 22:41:46.34 2j1JbCC7.net
まず文法覚えるのが先
語彙力がなさすぎる

626:名前は開発中のものです。
16/04/04 01:04:34.89 7Syf2tKq.net
質問スレに誘導したならここで続けるなよアホか

627:名前は開発中のものです。
16/04/04 01:58:17.37 oWnDfI3+.net
自称クリエイターって自分の知識以上のもの求められると逆ギレするからなw
このスレでまともな意見聞くためには図太い神経が必要

628:名前は開発中のものです。
16/04/04 02:42:07.55 kRm8lXep.net
試しに質問スレに書き込んでみたらエラー出たわ
多分>>1にある スレリンク(gamedev板) に書き込んだんだと思われる

629:名前は開発中のものです。
16/04/04 03:02:03.18 dR6o+Ksz.net
>>623
そりゃ peace鯖→echo鯖 移転に関する不備だな。
↓のURLなら稼働しているし、正常に書き込みもできる。
スレリンク(gamedev板)

630:名前は開発中のものです。
16/04/04 10:40:22.42 EH6K4mp0.net
>>622
クリエイター以前に意味不明な日本語で意味不明な質問をされれば
何言ってんだこいつな反応が返ってくるのはどこでもだれでもあたりまえじゃないか?

631:名前は開発中のものです。
16/04/04 11:12:44.83 14bLGTXl.net
(>>604 についての予想、恐らくこんな話なのか)
当方は現在ウディタを用いてゲームを製作しており、
製作状況をサイトに記載したいと考えております。
しかし、ウディタで製作していると思われると格好がつきませんので、
プログラミング言語で製作しているように見せかけたいと思っております。
(その方が格好良いですよね?)
そこでウディタの製作に関する用語を、
プログラミング言語側の世界の言葉で置き換えていただけませんか?

632:名前は開発中のものです。
16/04/04 13:40:14.15 bf1mULY5.net
もういいだろ
さっさと自分の作業進めろよ

633:名前は開発中のものです。
16/04/04 13:46:32.16 oWnDfI3+.net
>>625
他人にウディタを説明するのが難しいことはあるけどな?
バグとかエラーに囲まれてるクリエイターがちょっと考えればわかることにイライラを隠せないとか、向いてないから辞めれば?って思うわw
ウディタの特性として自作システムもろくに作れないツクール止まりの自称クリエイター()も共生するスレだから仕方ないけど、
自分がそうだからってみんなも理解できてないとか勝手に仲間にしないでくれる?w

634:名前は開発中のものです。
16/04/04 13:49:05.59 Et4hMaNI.net
俺バカだから>>627の説明でようやく理解できたわ。

635:名前は開発中のものです。
16/04/04 13:55:07.96 EH6K4mp0.net
果たしてその理解は正しいのだろうか
>>628が質問をちょっと考えてどう解釈したのか気になる
恐らく変な煽りかはぐらかしで答えてはくれないのだろうし(こう書いたから何か書くかもしれないけど)
質問した人も答え合わせなんてしてくれないんだろうけど

636:名前は開発中のものです。
16/04/04 13:57:10.23 kRm8lXep.net
他人にあれやれこれやれ命令する作者増えたね(超便利な言葉)

637:名前は開発中のものです。
16/04/04 14:01:10.74 EH6K4mp0.net
よく考えたらoWnDfI3+自身が
自称クリエイターって自分の知識以上のもの求められると逆ギレするからなw
このスレでまともな意見聞くためには図太い神経が必要
って言ってるから少なくともoWnDfI3+に答え聞こうと思ったら図太い神経がなきゃ無理なのか
俺には無理なことだった

638:名前は開発中のものです。
16/04/04 14:41:24.67 yBUWkRUF.net
フルボイスのゲーム作ろうと思ったけどだったらウディタ以外で作った方が良かったわ

639:名前は開発中のものです。
16/04/04 14:53:51.26 LtfaChtF.net
そりゃエロゲはウディタ以外がいいだろ
エロゲ以外でフルボイス?んなもんクソだろ

640:名前は開発中のものです。
16/04/04 16:19:14.33 YjNah0+V.net
ウディタ製のフルボイス作品って俺の知る限りみたことないな

641:名前は開発中のものです。
16/04/04 17:13:37.80 4a6gAtDu.net
悲鳴が出て来るゲームだったらあるけどね

642:名前は開発中のものです。
16/04/04 18:03:24.68 kRm8lXep.net
棒読みちゃんやトークロイドが喋っているゲームはいくつか見たことある
ネタゲーだったけど

643:名前は開発中のものです。
16/04/04 18:04:41.35 kRm8lXep.net
投稿し終わった時にウディタの合成音声機能を思い出した

644:名前は開発中のものです。
16/04/04 20:53:28.64 oWnDfI3+.net
>>632
ウディタ使われさん必死すぎて吹いたw
元の質問主に対して答えられないなら答えなきゃいいってだけのことによくそこまで顔真っ赤にできるね
このスレにいるだけで勘違いしてクリエイター気分になっちゃった?w
上で音楽屋を追い出したアホもいたけどお前らが生み出すものなんてなんもねーから

645:名前は開発中のものです。
16/04/04 22:06:30.28 HPj1Mkk6.net
単芝とか数年ぶりに見たわ

646:名前は開発中のものです。
16/04/04 22:40:52.12 bf1mULY5.net
平和ですなぁ

647:名前は開発中のものです。
16/04/04 23:57:36.82 +hV6cIMH.net
単芝叩くやつ数年ぶりに見た

648:名前は開発中のものです。
16/04/05 07:17:50.11 FQ+WLgVh.net
栗?えっ痛ぁぁ

649:名前は開発中のものです。
16/04/05 07:59:02.45 uxyeBn9H.net
楽しそうで何より

650:名前は開発中のものです。
16/04/05 08:56:21.11 XKXaLSnr.net
ARPGで主人公1人だとどうもストーリーが広げにくくて難しい
キャラ同士の会話とか入れたいんだけど一緒に行動できないからそこまで多くは絡み合えないし
どうにかならぬものか

651:名前は開発中のものです。
16/04/05 09:16:24.35 tv9SiCPi.net
>>645
ナビゲーター役のキャラを用意するっていうがベタじゃないかね
無線で会話するとか、直接脳内に語りかけてくるとか、妖精とかの小さい生物で常に一緒に行動するとか
そういうのもダメならまぁ頑張るしかないと思う

652:名前は開発中のものです。
16/04/05 09:19:32.95 bB9GeKx4.net
聖剣みたいにAIで自律行動してもらうこと理想だけど
ウディタ製アクションにそこまでのものはおそらく無理なので
一度に操作できるキャラは1人だけど仲間は同行してて
町などでは自由に操作キャラの変更が可能になるとか?
じゃなきゃソーサリアンみたいに仲間は追従するだけだけど
ボタン一つで先頭キャラ代えられるようにする

653:名前は開発中のものです。
16/04/05 09:31:33.01 zbzlbB1k.net
ARPGでよくある手法なら>>646の方法か舞台側に設定散りばめてプレイヤーに推測させる方法が多いんじゃね
掛け合いさせたいなら>>646ぐらいしか思いつかんな

654:名前は開発中のものです。
16/04/05 09:56:46.41 lUzaDf5d.net
悠遠物語がNPCも一緒に随伴行動してたけど
イベント以外道中の掛け合いまでは無かったけか

655:名前は開発中のものです。
16/04/05 20:00:51.62 rDZZIpRZ.net
>>647
>聖剣みたいにAIで自律行動してもらうこと理想だけど
>ウディタ製アクションにそこまでのものはおそらく無理なので
何をもって無理だと思ったんだろ
聖剣2くらいならウディタで制作可能ですが…

656:名前は開発中のものです。
16/04/05 20:15:07.36 lopzqPLM.net
可能だけどすごく難しいで終わり
かんたんだったらジャンジャン出てる

657:名前は開発中のものです。
16/04/05 20:21:47.68 KGBAGwnm.net
簡単にできるとは言ってなくね

658:名前は開発中のものです。
16/04/05 21:46:13.29 3GJzBw6M.net
行き止まりに突っかかってジタバタするのが出来んのじゃろ

659:名前は開発中のものです。
16/04/05 23:10:49.97 zbzlbB1k.net
無理というのは嘘吐きの言葉なんですよ

660:名前は開発中のものです。
16/04/05 23:17:56.38 bX4eO2yZ.net
ワタミ乙

661:名前は開発中のものです。
16/04/06 08:03:41.76 20zRUzBQ.net
確かに悠遠物語が自動だな
引っ掛かってもいずれ追いついてくるし

662:名前は開発中のものです。
16/04/06 09:31:31.07 LmH6ioX9.net
いろいろ工夫は必要だよな
時にはAIだけのインチキも必要になってくる
そうして頑張ってもお客様()がいい顔しないのはCSが証明している

663:名前は開発中のものです。
16/04/06 12:56:24.24 ibC5tSgZ.net
手間かけてもプレイヤーに見えにくい部分ってあるんだよね

664:名前は開発中のものです。
16/04/07 19:46:27.20 rHtvtCBJ.net
横スクロールゲーム作ろうと思ってるんだけどマップは全部ピクチャと一部マップチップのどちらが良いんだろうか

665:名前は開発中のものです。
16/04/07 20:28:49.21 FHlN0js2.net
横スクロール作ったことないんでワカンネ

666:名前は開発中のものです。
16/04/07 20:41:27.58 QcEXiq1M.net
>>659
横スクロールのどんなゲーム?
アクション?RPG?ホラー?

667:名前は開発中のものです。
16/04/07 20:48:24.53 aFerQzm+.net
マップチップを使う方法
利点:ウディタのマップシステムを利用できてステージが作りやすいし当たり判定もタグ番号参照等で楽にできる
欠点:当たり判定の自由度が減る。作り方によるがマップが直線的になる
ピクチャのみを使う方法
利点:マップチップを使う方法と比べて自由度が高く、曲線を使ったマップなども作りやすい
欠点:マップ作成が大変。曲線などをふんだんに使おうとすると当たり判定の作成で辛い思いをする
思いつくところだとこんなもん

668:名前は開発中のものです。
16/04/07 21:32:20.59 rHtvtCBJ.net
マップチップ方式が良さそう

669:名前は開発中のものです。
16/04/07 21:44:03.38 rHtvtCBJ.net
>>661
アクション
>>662
曲線より当たり判定の方重視したいからマップチップ方式にする
ありがとう

670:名前は開発中のものです。
16/04/07 22:11:19.77 4rv+hFLb.net
マップチップを使わなきゃウディタを利用する意味があまりない

671:名前は開発中のものです。
16/04/07 22:29:45.32 LUfGGoIz.net
無理にマップチッパーを活かさないなら
フラッシュやユニティでいい気さえする

672:名前は開発中のものです。
16/04/08 03:01:47.02 SqUK+arl.net
そもそもウディタでアクションを作るのって
エクセルでマインスイーパーを作るみたいな
想定した用途からずれててストレス溜まりまくり
だからあんまり固執しない方がいいよ
アクションはアクションのツールがあるんだから

673:名前は開発中のものです。
16/04/08 04:17:15.88 fgBJ4ohF.net
アクションゲームとか作るならunityとかcocos2dとか使えばいいんだろうけどなー
ただunityはたまに謎判定出るのと起動時のロードの長さが嫌い

674:名前は開発中のものです。
16/04/08 05:00:18.81 X7dz6sXE.net
>>667
ウディタしか使えないというか、ウディタに精通していて最も慣れており、
あえてそれで挑戦するっていうなら分かるんだけどな。
その人物は初めて見つけたゲームエディタがウディタだったというだけなので、
方向転換するなら今の内だと思うのだが。

675:名前は開発中のものです。
16/04/08 05:46:24.06 MCrEVnPz.net
本格アクション作りたい訳じゃないし英語わからないから俺はウディタで行くけどな

676:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/08 13:59:11.68 6RVw5uTG.net
>>667
狼煙の最新作はシューティング+基本は自作ゲーム用ツールを公開
=RPG?エディター


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