DXライブラリ 総合スレッド その19at GAMEDEVDXライブラリ 総合スレッド その19 - 暇つぶし2ch878:名前は開発中のものです。 23/08/30 23:45:36.49 Spq7xqXn.net>>850 テクスチャじゃなくてポリゴン描画の輪郭にアンチエイリアスかけるには DxLib_Initの前にSetFullSceneAntiAliasingModeで マルチサンプルのレベルとクオリティを指定する必要がある (デフォルトだとOFFになってる) ちなみに有効にした場合は描画先を必ずDX_SCREEN_BACKにして ScreenFlipで表示を切り替えるダブルバッファリングが必須になる 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch