DXライブラリ 総合スレッド その19at GAMEDEVDXライブラリ 総合スレッド その19 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト495:名前は開発中のものです。 18/09/07 23:12:10.86 SP/YWN4v.net >>480 経験が浅いのは認めます、、 特に外部ファイルをいじるのと、archiveファイルについてはほんと理解度が低いです。 でも、ここでそう指摘されることも、 また私が質問させていただくことも自分が成長するひとつの事柄にはなりませんでしょうか、、 ただコピペしたいのでは無く、ソースを理解したくて>>481でも質問させて頂きました。 未熟者なのは認めます、疑問に思ったことをまず自分で検索で調べてみての質問です。 教えて頂けないでしょうか。。 正直、DXライブラリのアーカイブを使わなければ ゲームは動くのですが、DXライブラリのアーカイブでつまずいてしまっています。 releaseビルドしたあとにバグ� 496:ナ遊べないのでほんと辛いのです。 497:名前は開発中のものです。 18/09/07 23:21:53.72 SP/YWN4v.net >>480 C++を熟知せずとも、便利な関数のおかげで 手軽にゲームを作れる、それがDXライブラリの良さであり、 短所でもあるのだと思います。 画像を描画するのも関数ひとつです。それで表示できるので つまずきませんでした。 でもmap情報を外部ファイルにして読むことは、つまずています。 厳密にはアーカイブしなけば読むことは成功していますが、、 「お前は基本がなっていない」と言われたらそうなんですが でもチュートリアル的なブログや参考書でも、ひとつひとつ完全に理解しようとすると挫折するから 今の自分ではわからなくてもとりあえずそうなんだという精神で進めていきましょう的な 助言も多かったです。ぶつかるたびに覚えていけばいい的な、、違いますでしょうか? ファイルを扱う、バイナリ形式とかは、初めてです。なのでソースも見苦しいです。 でもそんな私でも>>476のプログラムはすごく魅力的だということがわかるんです。 学びたいんです、、簡単な解説でいいので、お願いできませんか? 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch