18/04/21 11:46:31.61 eaIElNnW.net
単なるラッパーライブラリとして末永くやってほしい
396:名前は開発中のものです。
18/04/21 18:00:11.35 1vO5sgVY.net
てか、それが人一人ができる精一杯の限度だろうなあ。
397:名前は開発中のものです。
18/04/22 18:51:58.41 cgPT0kaN.net
今のゲームが当たり前に実装する物理レンダや物理演算は
ラッパーライブラリじゃあ実装できない
Direct Xのラッパーライブラリ作れば時代の最先端だったというのはもうずっと昔の話でしょ
過去の成功体験を忘れられないってか老害よな
398:名前は開発中のものです。
18/04/22 19:03:54.96 jyQNA3uE.net
それらが出来ないライブラリのスレに居座る老害が何いってんだ
乞食らしくUnity(笑)でも使っとけ
399:名前は開発中のものです。
18/04/22 19:29:34.04 9/rq3Yyr.net
Unity(笑)UE4(笑)
本物の老害様だ!
400:名前は開発中のものです。
18/04/22 20:26:07.89 cgPT0kaN.net
>>387-388
お前らはそこでUnityやUE4への批判をしてしまうところがよくない
DXライブラリでも面白いゲームは作れる!と熱っぽく語るべきだろ
DXライブラリが本当にダメみたいじゃないか
401:名前は開発中のものです。
18/04/22 20:34:19.03 w7fu0Q1x.net
スーファミレベルの2Dゲームが作れれば満足な俺みたいなおっさんには
今のゲームが当たり前に実装する物理レンダや物理演算なんぞ要らんのです
402:名前は開発中のものです。
18/04/23 07:23:43.24 zTmnRfht.net
>>398
ゲーム制作ツールとライブラリの区別もつかないとか
先に病院で頭見てもらうべきなんじゃないの?
403:名前は開発中のものです。
18/04/23 15:53:58.50 wUUOYYgP.net
2D作るにしても物理演算はあった方が便利っしょ。box2dくらいは使えるようになった方がいい。
404:名前は開発中のものです。
18/04/23 16:30:22.21 XokG/FK0.net
俺は物理演算いらんけどなあ。自前で組んで調整した方がいい動きになると思う。
405:名前は開発中のものです。
18/04/25 18:53:22.42 pNPtAbT4.net
とある意見「Box2Dぐらいは使えるようになった方がいい(便利だし開発が楽だから)」
とあるマゾ「俺は楽したくない変態だから物理演算はいらない。他の人間もそうあるべき」
俺「開発の効率を上げるのを拒む人間って害悪だよなあ。真空管でパンチカードでも通してろよ・・・」
406:名前は開発中のものです。
18/04/25 21:42:09.32 wCZSlXnR.net
>>394
その人にとって不必要な機能が追加されることは開発の効率を上げることに繋がらないどころか
その人の必要な機能に対して公式のサポートの手が回りにくくなることから
その人にとっては開発の効率が下がることに繋がるってことを理解しようぜ
機能はあればあるだけいいってもんじゃない、必要な機能だけあるのが一番いい
必要な機能は人それぞれ
407:名前は開発中のものです。
18/04/25 23:48:47.29 G5A97PEX.net
>>394
同じCライブラリなんやから自分で組み込みゃいいでしょ。
何いってんの?
408:名前は開発中のものです。
18/04/26 06:43:12.80 Q6Y0G65Q.net
>>394
Box2D使えばええやん
409:名前は開発中のものです。
18/04/26 08:55:16.56 8FkhnZEo.net
自分で組んでbox2Dより洗練された高速演算のライブラリを書けるならまあいいけどさ
物理挙動は入れずに衝突判定だけ取ることも出来るんだよ。そこに使うだけでもめっちゃ楽。
410:名前は開発中のものです。
18/04/26 21:26:43.42 Obi4vXUU.net
衝突判定作るのってそんな大変かね
丸と四角と線分くらいで十分でしょ
411:名前は開発中のものです。
18/04/26 21:26:57.30 O7SEtfFF.net
>>395
うーん、とりあえず君はプログラム云々以前に日本語を勉強すべきかな
日本語も満足に操れない人間がプログラミングなんてちゃんちゃらおかしいよ
412:名前は開発中のものです。
18/04/27 19:02:34.86 uyUfvLGU.net
資本力がないとゲームエンジンが開発できなくなったんだよね、今の時代
物理演算、物理レンダ、2Dボーン、タイルマップエディタ、シェーダーのビジュアルスクリプト
こういう「早い」「安い」「うまい」が実現できなければユーザー離れが起きる
413:名前は開発中のものです。
18/04/27 20:17:38.78 jXn/jYw6.net
なんか、ここ、プログラムの「プ」の字も知らなさそうな奴らが多すぎないか?
414:名前は開発中のものです。
18/04/27 22:07:00.13 uyUfvLGU.net
ん、君はプログラマーか?
最近はタイルマップエディタとかビジュアルスクリプトが普通に使えるようになったから、
プログラマの負担が減らせるわけで、それはいいことなんじゃないの
(DXライブラリではよく知らんが、少なくともUnityやUE4では)
415:名前は開発中のものです。
18/04/27 23:36:34.96 +EQaH9fl.net
>>402
うるさい、バーカ
416:名前は開発中のものです。
18/04/28 08:48:27.83 bZFWgAtf.net
>>402
少なくともここ数レスで君が一番アホっぽいよ?w
417:名前は開発中のものです。
18/04/28 15:19:30.35 o1LwlEpU.net
無駄なものを無駄と判断して切り捨てる能力こそシステム開発において至高
キャラを動かしてるだけで気持ちイイという操作感を追求するのなら物理も有益
418:名前は開発中のものです。
18/04/28 17:36:54.96 NvosXufr.net
>>405
そんな、図星を突かれたショックと悔しさを前面に出したレスをしなくても……
419:名前は開発中のものです。
18/04/29 09:32:36.04 Z/Nwj4DW.net
>>407
効いちゃった?ごめんぬw
420:名前は開発中のものです。
18/04/29 13:55:41.62 S7kv9d23.net
>>406
方向キー入れた瞬間から等速直線運動スタートしてくれた方が気持ちよくない?
確かにキャラが歩きだす時は加速度運動するのが物理的に正しいけど咄嗟の回避とか間に合わなくてストレスあるね
421:名前は開発中のものです。
18/04/29 19:49:17.45 SoZNbWO3.net
>>408
誰かと勘違いしてるのかな? 謝らなくていいからキチガイは病院へ行こうねw
422:名前は開発中のものです。
18/04/30 08:39:38.91 tt/t6/9o.net
>>410
煽られてキレて顔赤くするくらいなら煽らなきゃいいのに
煽らなかったら煽られないんだよ?わかる?w
423:名前は開発中のものです。
18/04/30 09:46:00.03 mwpHyMRP.net
話が見えないんだけど、なんで>>402は突然このスレの住民に喧嘩売りだしたの?
誰かいじめた?
424:名前は開発中のものです。
18/04/30 13:48:06.47 VZwEIDhP.net
IQ200の私にもわからん難問だな。
言えることはそっとしとけと言うことだ。
425:名前は開発中のものです。
18/04/30 20:09:14.02 KhVGgt2z.net
このスレのレベルが低いのはわかりきってるのになぜわざわざ言葉に出すのか・・・・
426:名前は開発中のものです。
18/05/07 13:58:29.93 Vfb9Bs9K.net
確かにうんこ旨そうだよな
427:名前は開発中のものです。
18/05/07 19:41:54.85 gUi75qwS.net
実際は苦いけどな
428:名前は開発中のものです。
18/05/08 19:55:01.58 zaHk58IC.net
ググったら本当に苦いらしいな
印象論だと思ってたわ
429:名前は開発中のものです。
18/06/08 22:16:08.13 uYJdfwFz.net
Nintendo Switch対応だそうだ
430:名前は開発中のものです。
18/06/09 01:01:18.87 fsH33aBO.net
まあいつも通り、素人が使う分には関係ない感じ?
431:名前は開発中のものです。
18/06/09 21:18:20.35 mBF3zINb.net
プロでこれ使ってるの見たことない
432:名前は開発中のものです。
18/06/09 21:58:18.52 fsH33aBO.net
それは流石にアンテナ低くない?
433:名前は開発中のものです。
18/06/10 16:27:22.57 qJZsL4jW.net
>>421
さあ、クソの役にも立たないゴミみたいなマウンテンゴリラレスはやめて
人の役に立つレスをしようぜ
434:名前は開発中のものです。
18/06/11 13:23:15.85 KAsMzLPf.net
ライブラリ公開してくれよ。
車輪の再発明は辞めたい。
勉強にはなるけど。
435:名前は開発中のものです。
18/06/13 01:02:11.08 zpWb0K6R.net
最新のハードに対応するのはいいが、
グラフィックがもう10年前くらいの旧世代なのをなんとかしてほしいな
シェーダー使えないとか、HDR対応してないとか
形だけ対応して中身がついてきてない感じだ
436:名前は開発中のものです。
18/06/16 19:40:00.09 8ewh1R16.net
>>423
DXライブラリはソース公開されてるよ
437:名前は開発中のものです。
18/06/17 03:19:14.87 z6C9dnYv.net
ええ、公開されてますね(困惑。
438:名前は開発中のものです。
18/06/30 00:04:57.83 QTwf7deE.net
ジオメトリシェーダとハルシェーダが使えないのは別に文句ないけど
technique使用不可なのは地味にイライラする
439:名前は開発中のものです。
18/07/04 18:03:25.24 GKLylxjM.net
DXライブラリのシェーダーまわりはそれだけじゃないつーか
DirectX9とDirectX11でコーディング方法が違ったり、
Android版ではそもそもシェーダー使用不可能だったり、
2Dスプライトの表示にシェーダー使えなかったりして
あれもないこれもないって感じになっちゃうなぁ。まあそういうのがいらない人向けなんだろうけど
440:名前は開発中のものです。
18/08/09 02:58:08.73 w7j+HefU.net
VRoidのVRMファイルの読込に対応しようとしたらマテリアルが物理レンダのパラメータで
DXライブラリだとVRMファイル読込むのは難しそうだ
物理レンダ対応してくんないかな
441:名前は開発中のものです。
18/08/11 12:47:56.79 RmGfKRPO.net
DxLibのシェーダーのSamplerで、テクスチャごとに違うフィルタリングモードでSamplerを作りたいんだけど無理かな?
プログラム側でSetDrawModeで設定したフィルタリングモードになっちゃうんだけど
442:名前は開発中のものです。
18/08/11 13:37:54.92 mdLblHI4.net
未だにMMDとメタセコだから
VRMファイルはナウでヤングすぎる
443:名前は開発中のものです。
18/08/11 20:00:03.15 0BvUQheC.net
DXライブラリは時代遅れすぎてどうにもならない
444:名前は開発中のものです。
18/08/11 20:48:54.21 V6BT8wZU.net
すぎてってほどではないと思う、まだ
445:名前は開発中のものです。
18/08/12 00:15:54.84 DLCHw2GI.net
時代に遅れすぎた理由は、アセットストアがないせいだな
いまだにアセットがひとつもないのは、アセットおじさんも真っ青だわ
446:名前は開発中のものです。
18/08/12 09:49:59.00 n2rCCHLV.net
お前は何を言ってるんだ
447:名前は開発中のものです。
18/08/15 02:14:13.34 I59D2OX6.net
DXライブラリでようやく地面モデルと線分の当たり判定つけられた
そこに主人公モデルの位置を同じにした
まだモーションつけてないから
主人公が棒立ちのまま移動した
坂道登れるだけで感動した(小並感
448:名前は開発中のものです。
18/08/20 12:57:34.10 HuW2CUtM.net
日記ですか
449:名前は開発中のものです。
18/08/26 11:59:52.50 Oz7phZC4.net
日記の続きまたー?
450:名前は開発中のものです。
18/08/29 12:37:25.65 8rKJxZI3.net
DXライブラリって世間的にはゲームエンジン扱いなのな
451:名前は開発中のものです。
18/08/30 08:01:34.88 w5Eoz0MG.net
>>439
多分そこが一番誤解されやすいとこだよな。
基本はDirectXで自前で全部作りたいけれどめんどくさい設定周りだけはやって欲しい人向けのお助けラッパーだよね。
そこにDirectX以上の機能はいらないし。今の状態で十分。
452:名前は開発中のものです。
18/08/30 14:26:51.75 83gEz2C2.net
「各種ゲーム用エンジン紹介」みたいなところで触れられる分には「そんなもんか」って感じだけど
「ゲームエンジンを使っている」カテゴリの中にDXライブラリ製ゲームが含まれるとあれ?って思う
自分でも基準がよく分からない
453:名前は開発中のものです。
18/08/31 10:19:13.96 MuDS6z7U.net
教えてほしいんですが
int fp = FileRead_open("csvファイル");
この場合、fpにはcsvがそのまま入ってるという解釈でいいですか?
つまり、ifstream ifs(fp);が可能になるのかが知りたいです。
ifstream ifs(FileRead_open("csvファイル"));は無理ですか?
なんでこんな面倒なこと考えるかというと、
archive化したファイル内のcsvを読みたいんです。
454:名前は開発中のものです。
18/08/31 10:29:38.50 MuDS6z7U.net
>archive化したファイル内のcsvを読みたいんです
厳密に言いますと、
ifstream ifs();で読み込んで
string buf[要素数];
while(ifs && getline(ifs,buf[line])){
line++;
}
とbuf[]に一旦、そのままcsvの中身を格納したいんです。
普通なら、
ifstream ifs(csvファイル);で問題ないじゃないですか?
でも、そのcsvがarchiveしたファイルから読み込む場合
ifstream ifs(csvファイル);だと読み込みません。
そこでFileRead_openを使うわけですが、
自分はどうしても
ifstream ifs(csvファイル);
string buf[要素数];
while(ifs && getline(ifs,buf[line])){
line++;
}
の流れで利用したいんです。
なので、ifstream ifs(csvファイル);に来る前に
FileRead_openを使い終わらせ、
あとはFileRead関数系を使わなくて済む様にしたいんです。
、、伝わりますか?僕の言いたいこと。。
455:名前は開発中のものです。
18/08/31 23:18:37.63 8gsP87Iw.net
archive化したテキストファイルは改行コード\nが消えたバイナリファイル化してるから
最初にファイルサイズを計って1行ではなく全部をchar[filesize]に読み込むしかないんじゃない?
456:名前は開発中のものです。
18/09/01 06:52:39.05 RWsTVHZH.net
>>444
>
457:archive化したテキストファイルは改行コード\nが消えたバイナリファイル化してるから え、それ本当ですか? >最初にファイルサイズを計って1行ではなく全部をchar[filesize]に読み込むしかないんじゃない? すみません、もう少し具体的に教えてください!
458:名前は開発中のものです。
18/09/01 07:02:25.87 BLfEX+5a.net
>>445
ファイルサイズが1000なら
char t_data[ 1000 ] にファイルのデータを格納する
で、後は添え字で任意のデータにアクセスする
459:名前は開発中のものです。
18/09/01 11:30:13.35 ghpuXsiR.net
FileRead_scanfじゃいかんの?
460:名前は開発中のものです。
18/09/01 14:32:20.17 PENKT9BN.net
>>445
2chは長い行で書き込めないのよ
string all;
char* path = "./hello.csv";
int size = (int)FileRead_size( path ) ; // 1char = 1byte
char* buffer = new char[size];
int id = FileRead_open( path, false ) ;
FileRead_read( buffer, size, id) ;
all = buffer; // copy to string
delete[] buffer;
FileRead_close(id);
// allをcsvのrow(\r\n)とcol(,)でパースする。csv書式の不正チェックとか丁寧にやると長くなるので以下適当
string csv[ROW][COL];
string tmp = "";
int x = 0; int y = 0;
for(int i=0; i<all.length(); i++){
char c = all[i];
if(c == ',') {
csv[y][x] = tmp; tmp = ""; x++;
} else if (c == '\n') { // 本当は\r\nの2つで改行なんだけど
csv[y][x] = tmp; tmp = ""; x = 0; y++;
} else { tmp += c; }
}
csv[y][x] = tmp; // 最後の一個
文字列(string)から数値(intとか)に変えるときはatoiじゃなくてstrstreamだかを使うとよい
461:名前は開発中のものです。
18/09/01 14:44:21.63 PENKT9BN.net
追記
csvファイルの最後に無駄な改行がついてたりすると配列のサイズ超えたりしがちなので注意
462:名前は開発中のものです。
18/09/01 14:53:41.96 PENKT9BN.net
さらに追記
csvの最後ってヌル文字で終わってないだろうから自分で足したほうがいいかも
string all;
char* path = "./hello.csv";
int size = (int)FileRead_size( path ) ;
// '\0'が無い文字列char*をstringに渡すと長さ不定でまずい
char* buffer = new char[size+1];
buffer[size] = '\0';
int id = FileRead_open( path, false ) ;
FileRead_read( buffer, size, id) ;
all = buffer; // copy to string
delete[] buffer;
FileRead_close(id);
463:名前は開発中のものです。
18/09/02 02:13:46.38 qrAMxSjg.net
Cは文字列処理が弱いからCSVParserを書くのも一筋縄にはいかんよ
464:名前は開発中のものです。
18/09/03 04:26:51.22 8cSGEO2Y.net
そしてCSVの仕様を調べて、予想以上に面倒くさいことを知る
465:名前は開発中のものです。
18/09/03 23:58:20.90 JgPc/ZW2.net
「,」じゃなくてTABスペースで区切るとか
「'座標(x,y)'」みたいにシングル・ダブルクォーテーションで囲む「,」を含むセルだとか
CSVも奥が深い
466:名前は開発中のものです。
18/09/04 02:54:31.44 jVVbpFTb.net
ヘッダにコメントにセル内改行に空白セルに非固定列数に…
あれやこれや対応させると面倒なので、仕様はExcel出力版に決めうちとかしちゃう
それでいてExcel経由でもやり方によって微妙に違ったりするけど
467:名前は開発中のものです。
18/09/04 12:16:43.15 qFImTgae.net
Excel出力でも小数点の区切りがカンマな国とかあって地獄絵図なんだよなぁ
468:名前は開発中のものです。
18/09/04 12:18:12.23 qFImTgae.net
日本語がおかしかった
「小数点ががカンマ」ね
469:名前は開発中のものです。
18/09/04 12:18:39.57 qFImTgae.net
死にたい・・・
470:名前は開発中のものです。
18/09/04 18:21:03.16 87Ucq8PA.net
ワロタw
そもそも「小数点の区切りがカンマ」って別に変な日本語じゃないと思うけど?
471:名前は開発中のものです。
18/09/05 02:54:47.49 6fPtkJ/i.net
「(整数と)小数の区切り記号がカンマ」か
「小数点という区切り記号がカンマ」かってとこじゃない?
まあいずれにせよ通じる内容、普通に見落としちゃうレベルではある
472:名前は開発中のものです。
18/09/05 23:25:30.03 jdPHLPpw.net
もう>>442は投げ出しているだろうよ
473:名前は開発中のものです。
18/09/07 06:49:13.67 SP/YWN4v.net
>>460
投げ出していません。
>>448さんのせっかくのソースがちょっと複雑で、、、
言葉でなにをしなければならないのか、アドバイスほしいです。
要は、
archive化したテキストファイルは改行コード\nが消えたバイナリファイル化してるから
普通にCSVを開くプログラムを書いていると
archive後、正常に読み込まないってことですよね?
ということは、バイナリ状態のCSVを読み込むプログラム文を書けってことですか?
でも、それだとビジュアルスタジオ上のデバッグプレイじゃ
バイナリ化してないcsvなんでエラーが起きますよね?
だからすごく困っています。
どうすればいいのか
474:名前は開発中のものです。
18/09/07 12:19:35.09 knV8JfdB.net
>>461
>>でも、それだとビジュアルスタジオ上のデバッグプレイじゃ
>>バイナリ化してないcsvなんでエラーが起きますよね?
何を言っているのか分からん
デバッグモードだろうがバイナリ形式のファイルを読み込むプログラムを書けばバイナリ形式で読み込むし、
テキスト形式を読み込むプログラムを書けばテキスト形式で読み込むでしょ
475:名前は開発中のものです。
18/09/07 12:41:21.71 SP/YWN4v.net
>>462
えっと、自分の知識不足かもしれませんが
普通に数字と「,」だけが詰まったcsvファイルを用意していても
バイナリ形式で読むプログラムを書いていれば
バイナリ形式で読むってことですか?
バイナリ形式で読むプログラムを書いた場合は
用意するファイルもバイナリ形式で保存されたファイルじゃないと
ダメなのかなと思っているんですけど。
476:名前は開発中のものです。
18/09/07 13:34:50.10 knV8JfdB.net
>>463
そもそも上の方に書いてあった
「バイナリ形式は改行が削除される」っていうのが表現として適切じゃないな
改行コードを改行として認識するのがテキスト形式
改行コードをそのまま文字の羅列として認識するのがバイナリ形式
テキスト形式のファイルをバイナリ形式で読み込んだら
そのテキスト内の改行コードがそのまま文字列として読み込まれるだけ
477:名前は開発中のものです。
18/09/07 13:46:37.16 2W2TZVJf.net
1 複数データを一つにまとめたい(暗号化したい)
2 読み込みプログラム(csvパーサー?)は既存のものをそのまま流用したい
ってことなのかな……
>>444,>>446,>>448のキモは、DXアーカイブファイルを一本のchar配列に読み込む(バイナリデータとして扱う)という部分なので、
結局DXアーカイブもifstreamも関係なくて、char配列内のバイナリデータを自力で解析できるかという話になる
パソコンで使うデータは全てバイナリデータと言えるので、csvだろうが音声だろうがDXアーカイブファイルだろうが全てバイナリ形式で読み込める
478:名前は開発中のものです。
18/09/07 14:40:43.77 SP/YWN4v.net
>>462
>パソコンで使うデータは全てバイナリデータと言えるので、
>csvだろうがDXアーカイブファイルだろうが全てバイナリ形式で読み込める
その理論だとcsvや音声などの外部素材データをDXarchiveファイルにしたとしても、
archiveする前、つまりはビジュアルスタジオのプロジェクト上で
ビルドして正常に機能してるプログラムそのままでも
archive後も正常に機能するはずではないですか?
もう少し具体的に言いますと>>442で説明しきれなかったんですが
ifstream ifsを利用して、csvの中の数値を配列に入れ込むプログラムを
自分は書いてまして、そのプログラムで問題なく動いてるゲームがあるんですが、
それの完成後にreleaseビルドして、使用してるサウンドやcsvの素材は
フォルダごとarchiveファイル化したんですよ(配布する場合は皆さんそうしますよね?。
そしてexeファイルを実行したところ、画像やサウンドは正常に読み込むんですが、
csvだけ正常に読み込んでくれないんです。
エラーになるというよりは、数値を正しく読み込んで無いようで、配列を利用した背景画像が
バグります。
例えばそこで素材をarchiveファイル化せずに、素材が入ったフォルダをそのままで
利用すると画像やサウンドはもちろん、csvも正常に読み込み、ゲームも正常に動くんです。
なので、私は、こう思ったわけです。
「csvについては、archiveファイル化すること前提にしたプログラムを組まないと
正しく読めないのかな」と。
それで、「FileRead_open」を使わないとダメなのかなと。
archiveファイルのcsvを読み込む場合、FileRead_openを利用しろと言われたことがあるので。
でもあなたの話を聞いてたら、違うのかな、とか。。。
479:名前は開発中のものです。
18/09/07 15:06:25.39 knV8JfdB.net
>>466
アーカイブは言わば「バイナリ形式」のファイルでしょ?
「テキスト形式のファイルを読み込むプログラム」でバイナリ形式のアーカイブを読み込もうとしてるからバグってるんじゃない?
123
456
789
上記のファイルがあったとして「1行読み込む」関数を使った場合
「123」「456」「789」って読み込むだろうけど
アーカイブ化(バイナリ形式)すると「1行読み込む」関数を使うと
「123\r\n456\r\n789」みたいに 一つの文字列として全部読み込むから数値が正常に読み取れてないと思うんだけど
480:名前は開発中のものです。
18/09/07 15:15:20.85 2W2TZVJf.net
まず、DXアーカイブファイルは全部のファイルを無理矢理合体&暗号化した完全独自形式のものなので、基本的にDXライブラリが用意した専用の関数でしか読み込めない
画像やサウンドはDXライブラリの読み込み関数を使うから、何もせずともDXアーカイブファイルから読み込めるようになってるんだよ
LoadGraph等には、内部的にFileRead_openが入ってるので、元のフォルダだろうとアーカイブだろうと読み込める
ただ、暗号化されてない場合に限り、小細工を弄すればバイナリファイルとして直接読める。(フォーマットを理解して自力でポインタ移動する必要がある) 上でみんなが説明してるのはこれ
これまでのやり取りを見る限り、バイナリファイル云々は今の君の知識で理解するのはたぶん無理なので、DXライブラリの関数使って地道にがんばったほうがいい
というかなぜFileRead_openを拒むのかがわからない……
481:名前は開発中のものです。
18/09/07 15:15:27.11 SP/YWN4v.net
呼び出し LoadData(int,int,string);//縦、横、csvファイルパス
void LoadData(int y,int x,string s){
m_line = y; m_col = x;
int line = 0;int count = 0;int sum = 0;int nokorinoketa=0;
ifstream ifs(s);
string buf[3000];
Map.resize(m_line);//resizeで行数を決める
for(int i = 0; i<m_line; i++){Map[i].resize(m_col);}//resizeで各行の列数を決める
while(ifs && getline(ifs,buf[line])){line++;}
for(int line=0; line<y; line++){
for(int col=0; col<x; col++){
if(col < x-1){
sum = buf[line][count]-48;
count++;
while(isdigit(buf[line][count])){
sum = sum*10 + (buf[line][count])-48;
count++;}
Map[line][col] = sum;//Noが格納
count++;}
if(col == x-1){//最後の数字
nokorinoketa = buf[line].size()-count;
sum = buf[line][count] - 48;
while(nokorinoketa > 1){
count++;
sum = sum*10 + (buf[line][count])-48;
nokorinoketa--;}
Map[line][col] = sum;//Noが格納
}}
count=0;}}
482:名前は開発中のものです。
18/09/07 15:22:35.20 SP/YWN4v.net
行数制限のせいで見づらいソースになってますが、ご了承ください。
処理内容は引数で配列の縦と横の値と、csvファイルのパスを受け取り、
まず、bufに全部入れてから、map配列に入れていく感じです。
呼び出しはLoadData(4,4,"h/m/data.csv");みたいな感じで書きます。
archiveファイル化しなければ、これで正常に動きます。
>>468
>基本的にDXライブラリが用意した専用の関数でしか読み込めない
>画像やサウンドはDXライブラリの読み込み関数を使うから、
>何もせずともDXアーカイブファイルから読み込めるようになってるんだよ
納得です。それを聞きたかったんです。わかりやすいです。
>>というかなぜFileRead_openを拒むのかがわからない……
拒んでいません。
一応、FileRead_openを>>469のプログラムに組み込んで動くようにしたんです。
問題なく、動きます。それはプロジェクト上で、ですが。
で、やっぱり外部ファイルをarchiveしたら、そのプログラムではうまくcsvを読み込まないんです。
FileRead_openを組み込んだのに、FileRead_openを組み込む前と同じバグの状況です。
483:名前は開発中のものです。
18/09/07 15:27:55.83 2W2TZVJf.net
だからFileRead_readやFileRead_getsで読むんだぞ
もう一度リファレンスを熟読するんだ
484:名前は開発中のものです。
18/09/07 15:28:30.17 SP/YWN4v.net
あ、ちなみに>>469で利用しているMap配列の要素数は決めておらず、
vector<vector<int>>Map;と宣言しており、
第一、第二引数を受け取ってから要素数を決定させています。
485:名前は開発中のものです。
18/09/07 15:35:23.97 SP/YWN4v.net
>>471
ちゃんとFileRead_readで読むプログラムに修正しました。
具体的には、
ifstream ifs(s);
while(ifs && getline(ifs,buf[line])){line++;}
の箇所を
int fh = FileRead_open(s.c_str());
while(fh && getline(fh,buf[line])){line++;}
と変更するだけです(この場合は最後にFileRead_close(fh);してます。
これで問題なくないですか?
実際に、visualstudioのプロジェクト上でビルドすると
正常に動いています。
なのに、releaseビルドして、素材ファイルをarchiveした途端
csvは正常に読み込まないんです、、、、ほんと参ってます。。
なにが悪いんでしょう?
486:名前は開発中のものです。
18/09/07 15:45:28.86 SP/YWN4v.net
なぜ、FileRead_openを使ってるのに、
FileRead_openを使ってないときのバグが出るんでしょうか。
でも、archive化しなければ、FileRead_openを使ってるそれでも正常に動くのです。
引数でcsvファイルのパスを受け取っているのが問題なんでしょうか?
でも、利用するcsvファイルがいくつもあるので呼び出し命令の引数でファイルを選択してやらないと
困るんですよね。
もちろん、引数では数値を受け取り、switchで数値ごとにcsvを選択させてもいいですが、、
でも引数が問題では無いとも思うんですよ、、、、、。
なんでなのか、もう何日も悩んでいます。
もしよかったら頭から数字,数字,.....というdataが入ったcsvを
FileRead_openで開いて、配列に入れていくという
シンプルなソースを書いてみてくれませんか?
DXライブラリのリファレンスにはcsvを使ったものが載ってないんですよ、、
なので、見せてほしいです。それを理解して応用させたいので。
お願いします、ほんと凄く困っていまして、、、
487:名前は開発中のものです。
18/09/07 15:48:35.98 6e9JnvLB.net
それ逆じゃないのか?
488:名前は開発中のものです。
18/09/07 17:09:17.90 stA8I9vh.net
良く分からんけど、こんな感じの事がしたいの?
void LoadData( int t_Width, int t_Height, std::string t_FileName )
{
int t_FileHandle = FileRead_open( t_FileName.c_str() );
int t_FileSize = FileRead_size( t_FileName.c_str() );
std::vector< std::vector< int > > t_MapDataVec;
int t_LoadNum = 0;
char t_Char;
//マップの配列を確保
t_MapDataVec.resize( t_Height );
for( int i = 0; i < t_Height; i++ )
{
t_MapDataVec[ i ].resize( t_Width );
}
//正常に1文字を読み込める間、繰り返す
while( ( t_Char = FileRead_getc( t_FileHandle ) ) != -1 ){
if( isdigit( t_Char ) != 0 ){
int t_Sum = 0;
do{
t_Sum = ( t_Sum * 10 ) + ( t_Char - '0' );
t_Char = FileRead_getc( t_FileHandle );
}while( isdigit( t_Char ) != 0 );
t_MapDataVec[ t_LoadNum / t_Width ][ t_LoadNum % t_Width ] = t_Sum;
++t_LoadNum;
}
}
FileRead_close( t_FileHandle );
}
489:名前は開発中のものです。
18/09/07 20:11:51.17 stA8I9vh.net
>>473
int fh = FileRead_open(s.c_str());
while(fh && getline(fh,buf[line])){line++;}
ん?
FileRead_readとかのDXライブラリ関数じゃなくて
getlineが使われてる様だが?
例えばabc.csvを他のファイルと纏めて
Archive.dxaっていうアーカイブにした場合、
std::ifstream t;
t.open( "abc.csv");とかしたって読み込まないよ
そんなファイル無いんだから
DXライブラリ用のArchive作ってるのに
それを通常の入出力関数で読み出そうとしてるのがバグの原因だよ
490:名前は開発中のものです。
18/09/07 22:11:13.47 SP/YWN4v.net
>>477
>getlineが使われてる様だが?
int fh = FileRead_open(s.c_str());
えっと、まずこれをした時点で、
ファイル内の文字がfh
491:に入ってると思ってるんで それをgetline(fh,buf[line]))するわけですから 問題ないかと思っているんですが、、私、なにか勘違いしてるのでしょうか、、 >t.open( "abc.csv");とかしたって読み込まないよ >そんなファイル無いんだから これはどーいうことですか?パスの表記の話でしたら ここでは割愛しただけですので実際は頭のフォルダとファイル名と入力してます。 t.open( "フォルダ名/abc.csv");な感じで。 、、そー言う問題ではなくて、archiveした場合 "abc.csv"というファイル名ではなくなるという話ですか?? >>476 まさか、これ、自分と同じことやってるプログラムですか? まさかこんなに短くできますよ、とかじゃないですよね? すごく興味深いのでちょっと処理をじっくり読ませて頂きます。
492:名前は開発中のものです。
18/09/07 22:15:41.50 SP/YWN4v.net
>>477
あ、今気づきました、
自分FileRead_read使ってないですね、、、
FileRead_openとFileRead_readと一緒くたに考えてソース作ってしまってました。
FileRead_openもDXライブラリの関数でそれで開いてるから
DXライブラリArchiveしたファイルを開く問題はすでにクリアしたと。
493:名前は開発中のものです。
18/09/07 22:26:57.73 2W2TZVJf.net
薄々気づいていたけど、あまりにも基本的なことがわかってなさすぎる
勘違いですらなくて、全くわかってない
int fn はただのハンドル(識別番号)だし、ファイルオープンと読み込みは違うし、アーカイブファイルについても全くわかってないし、その知識でバイナリファイルを理解できるわけがない
あんま厳しいこと言いたくないけど、拾ってきたコピペを組み合わせて作ろうと思わず
c++の基本から勉強して、一文字ずつ自分で打ち込んだほうがいい
494:名前は開発中のものです。
18/09/07 23:04:19.42 SP/YWN4v.net
>>476
すみません、今まで使ったことない関数や表現がありますのでよかったら教えて頂けませんでしょうか、、
自分は今成長したいんで、非常に関心がありますのでぜひともお願いします。
質問1、
if( isdigit( t_Char ) != 0 )
ここの意味は、isdigitで「t_Charの(頭が)空じゃ無いなら」の認識で正解ですか?
判定関数のisdigitを利用したことないもので、、
質問2、
もし1の私の認識が当たっているとすれば
do{ t_Sum = ( t_Sum * 10 ) + ( t_Char - '0' );
t_Char = FileRead_getc( t_FileHandle ); }while( isdigit( t_Char ) != 0 );
ここの条件式は、t_Charの中の文字を読み進めながら
「空の領域になるまで」という理解になりますが、それで間違いないですか?
質問3、
t_Sum = ( t_Sum * 10 ) + ( t_Char - '0' );
すみません、ここのt_Char - '0'の理解ができてないんですがこれはなにを意味していますか?
推測では「,」の場所を判断するために記載していると思うのですが
「- '0'」は文字の0と文字の「,」は同義語ですか?
t_Sum = ( t_Sum * 10 ) + ( t_Char - '0' ); はなにをしているのか
解説して頂けませんでしょうか、、
4、究極に理解が足りず困っているのが
t_MapDataVec[ t_LoadNum / t_Width ][ t_LoadNum % t_Width ] = t_Sum;
です。
本当に、これは初めて見た表現なんですが
t_LoadNum / t_Widthでなぜその時の行数の添字が割り出せるのか、
t_LoadNum % t_Widthでなぜその時の要素数の添字が割り出せるのか
お願いします、解説を、、、、すごく関心があります。そもそも、誰もが記載するであろう、
for(int line=0; line<y; line++){
for(int col=0; col<x; col++){
の式が無いプログラムで、二次元配列を回している様子が
自分の想像限度外で、もうなにがなんだか。
t_LoadNumの値だけをインクリメントしてるだけでなぜ二次元配列をすべて回すことが可能になるんですか?
495:名前は開発中のものです。
18/09/07 23:12:10.86 SP/YWN4v.net
>>480
経験が浅いのは認めます、、
特に外部ファイルをいじるのと、archiveファイルについてはほんと理解度が低いです。
でも、ここでそう指摘されることも、
また私が質問させていただくことも自分が成長するひとつの事柄にはなりませんでしょうか、、
ただコピペしたいのでは無く、ソースを理解したくて>>481でも質問させて頂きました。
未熟者なのは認めます、疑問に思ったことをまず自分で検索で調べてみての質問です。
教えて頂けないでしょうか。。
正直、DXライブラリのアーカイブを使わなければ
ゲームは動くのですが、DXライブラリのアーカイブでつまずいてしまっています。
releaseビルドしたあとにバグ�
496:ナ遊べないのでほんと辛いのです。
497:名前は開発中のものです。
18/09/07 23:21:53.72 SP/YWN4v.net
>>480
C++を熟知せずとも、便利な関数のおかげで
手軽にゲームを作れる、それがDXライブラリの良さであり、
短所でもあるのだと思います。
画像を描画するのも関数ひとつです。それで表示できるので
つまずきませんでした。
でもmap情報を外部ファイルにして読むことは、つまずています。
厳密にはアーカイブしなけば読むことは成功していますが、、
「お前は基本がなっていない」と言われたらそうなんですが
でもチュートリアル的なブログや参考書でも、ひとつひとつ完全に理解しようとすると挫折するから
今の自分ではわからなくてもとりあえずそうなんだという精神で進めていきましょう的な
助言も多かったです。ぶつかるたびに覚えていけばいい的な、、違いますでしょうか?
ファイルを扱う、バイナリ形式とかは、初めてです。なのでソースも見苦しいです。
でもそんな私でも>>476のプログラムはすごく魅力的だということがわかるんです。
学びたいんです、、簡単な解説でいいので、お願いできませんか?
498:名前は開発中のものです。
18/09/07 23:54:23.29 VUsIud2k.net
長い。
【1・2】isdigitが分からないならisdigitについて調べれば?
【3】教科書の最初に載ってるはずだが「'0'」は0という文字そのものを表す
【4】適当に数字を入れて計算してみれば?
499:名前は開発中のものです。
18/09/08 00:37:34.88 DgEMMqli.net
>>484
【4】適当に数字を入れて計算してみれば?
これ、今やってるんですが、目から鱗です、、、
すごい、添字の回し方、こんなシンプルな表現方法がったなんで
すごい!
500:名前は開発中のものです。
18/09/08 00:38:42.99 DgEMMqli.net
stA8I9vhさん、天才だ、、参考書やブログで見たことないですよ、
こんな回し方してる人。
501:名前は開発中のものです。
18/09/08 00:46:42.46 DgEMMqli.net
>>481の4、まじでやばい質問でしたね。アホすぎる、というか
検証しろって感じですよね。ほんとすみません。
ただ、[ t_LoadNum / t_Width ][ t_LoadNum % t_Width ]では
配列の列数と添字とが同じ値だからこそできる計算式ですね。
ちぐはぐの場合は、やはり
for(int line=0; line<y; line++){
for(int col=0; col<x; col++){
を使うしか無い。
ネットで見たことないのは、
配列の列数と添字とが同じ数にぶちこむケースがあまりないから
ですね、、なんだそういうことか、、、
502:名前は開発中のものです。
18/09/08 00:51:04.46 zhYpFAkU.net
>>486
やり方としては定番だよ
初心者向けの記事とかだと説明しないだけで
503:名前は開発中のものです。
18/09/08 00:57:50.45 DgEMMqli.net
>>488
はい、シンプルですごく驚きました。
それに、二次元配列の要素を回す場合は
これが使えるのは両方の値が同じ場合だけですよね?
自分が要する配列は添字より列数が多い場合ばかりなので
この方法は使えない。
要は>>476さんはソースの参考にということで
記載してくれたので、ちゃんと自分のやりたいことに
組み込めってことですよね。
504:名前は開発中のものです。
18/09/08 01:05:53.57 DgEMMqli.net
でも少しでも認めて頂けると嬉しいのです。
初心者ですが、昨今ゲーム制作においてもっともポピュラーなUnityでは無く
人口が減少しつつあるC++やDXライブラリでゲームを作ろうとしてる私のこのヤル気を。
まあ、csvのarchiveファイルから読み込む云々でモチベ下がりましたけど
なんで画像やサウンドみたくスムーズに利用できないのか、と
なんら問題なく進められたのに。。
簡単な話、DXライブラリの関数に
getline(識別番号,配列[]))の代わりになるものがあればよかったのに。
引数が違うじゃないですが、どれも。
505:名前は開発中のものです。
18/09/08 01:09:04.45 zhYpFAkU.net
し らんがな
ね ろ
506:名前は開発中のものです。
18/09/08 01:12:38.23 DgEMMqli.net
>>491
この問題を考えているので寝ることができないです
t_Sum = ( t_Sum * 10 ) + ( t_Char - '0' );
これの ( t_Char - '0' ); はなにを表しているんですか?
t_Char - '0'です。
なぜ、文字列の'0'を引く必要があるのか、知りたいのです。
507:名前は開発中のものです。
18/09/08 01:18:28.37 vg2kVoor.net
URLリンク(dixq.net)
URLリンク(dixq.net)
あっちの回答は当てにならないってか
508:名前は開発中のものです。
18/09/08 01:28:20.69 DgEMMqli.net
t_Sum = ( t_Sum * 10 ) + ( t_Char - '0' ); の意味や
'0'がなにを表しているのか検索しようにも
現状のワードだけで検索するのは無理ですよ。。
なぜ俺が長文のプログラムでしていることを
たった一行にできているのか、さっぱりです。
509:名前は開発中のものです。
18/09/08 01:34:42.92 DgEMMqli.net
>>476の処理なんですが
二行目のint t_FileSize = FileRead_size( t_FileName.c_str() );
をしたあと、変数t_FileSizeは一切使用されておりませんが
ここでファイルのサイズを得る必要があるのはなぜですか?
どなたかわかる方、解説おねがします。
510:名前は開発中のものです。
18/09/08 02:39:16.41 38R4ypyC.net
>>495
あぁごめんね
FileSizeの部分は消して良いよ
あとシングルクォートで囲んでるのは文字を示すよ C言語の基礎ね
で、'0'~'9'までの文字コードの値は順に並んでいる事が保証されてるから
'0'を引くと整数値に変換出来る
'0' → 48
'1' → 49
'2' → 50 //以下略
511:名前は開発中のものです。
18/09/08 02:50:26.67 zhYpFAkU.net
まあ文字周りのの仕様から考えると決してC/C++的には正しくないんだろうけどな
やっちゃうよな
512:名前は開発中のものです。
18/09/08 03:32:28.47 DgEMMqli.net
>>496
>FileSizeの部分は消して良いよ
ありがとうございます、FileSize、なぜ読むのか検索したり情報読んだりで
ずっと悩んでいました。必要無いんですね。
>'0' → 48
なるほど、"-48"を>>496さんは"-'0'"で表していたんですね。
勉強になりました。
ご迷惑かけまくって申し訳ありません。
あと、ひとつだけ質問させて頂いていいですか?
FileRead_openでハンドルを取得したあと、
string型のbuf配列を作って、まずは一旦そこに全部を入れ込みたいんですが
「getline(fh,buf[line])」の様な感じで使えるDXライブラリファイル読み込み関数が
判断つきません。もしかして、無い感じですか?
FileRead_getsを使って、
string buf[3000]; 
FileRead_gets( buf,3000, t_FileName ) ;
とか、いけませんか?
私は、一旦buf[]にぶち込んで、
そのあとはもうDXライブラリ関数とか必要無しの状態にして
buf[]の中を回して1文字を読み込んで二次元配列に格納していくって
処理をしたいのですが、、、、それが無理なら
やっぱり、FileRead_getcをつかって
一文字ずつ読んで格納することを考えていこうと思いますが、、
513:名前は開発中のものです。
18/09/08 03:46:12.30 f8SOqHWR.net
>>498
何回か言われてたと思うんだけど
FileRead_read関数を使えば良いんじゃないの?
514:名前は開発中のものです。
18/09/08 04:11:23.63 DgEMMqli.net
>>499
DXライブラリのリファレンスページの
「FileRead_read」のサンプルのプログラムは
画像データの取り込みなので
FileRead_read( Buffer, FileSize, FileHandle ) ;
が配列に使えるのか、わからないのです。
int t_FileSize = FileRead_size( t_FileName.c_str() );
string buf[3000];
FileRead_read( buf,FileRead_size,t_FileName );
これでいけますか?
515:名前は開発中のものです。
18/09/08 04:21:08.99 f8SOqHWR.net
STLのstring?
それを3000個も用意する意味ないでしょ
配列やstringが何なのか分かってないとしか
やるなら
char t[ 3000 ]でしょ (要素数は3000から可変にすべきだけど)
FileRead_read( buf,FileRead_size,t_FileName );
何でファイルハンドル指定する第3匹数にstringをぶち込んでるの?
訳分からん事してるよ
516:名前は開発中のものです。
18/09/08 04:34:19.67 DgEMMqli.net
>>501
あ、すみません。
間違えました。
int t_FileHandle = FileRead_open( t_FileName.c_str() );
int t_FileSize = FileRead_size( t_FileName.c_str() );
string buf[3000];
FileRead_read( buf,FileRead_size,t_FileHandle );
これです。
これなら問題ないですか?
517:名前は開発中のものです。
18/09/08 04:57:08.51 f8SOqHWR.net
string3000個もいらねーって言ってるだろーが!
バッファの先頭アドレスを指定する所にstringの実体を入れてるのも駄目だと思うけど
あと夜遅くてPC使えないとかで手元に実行環境が無いんだ�
518:チたら 使える様になるまで待ってみては?当てずっぽでソースコードっぽいものを書かれても困る
519:名前は開発中のものです。
18/09/08 05:41:44.22 DgEMMqli.net
>>503
String型(文字列型)とchar型(文字型)と勉強したんで、
csvに入った長い文字列(3,12,43,34,0,32,2,....が数百並ぶとかザラです)を
入れるためにString型を用意したつもりです。
実際、エラーは出ずに今まで動いているのですが、問題になっている理由を
聞かせてください。
char型でも
while(ifs && getline(ifs,buf[line])){
line++;
} 
は正常に動くんですよね?
ちなみに3000というのは、csvの文字列がどれだけ長くても対応できるように、、
と思ってそうしているんですが、、、文字列の量によっては無駄になるメモリもありますが、、
>当てずっぽでソースコードっぽいものを書かれても困る
確かにまだ確認はしていませんが、熟練の方でしたら
どうなるのか、わかるかなと思いまして、、聞いてみました。
(確かにいちいち自分で試せばいいですが、以前予期せぬエラーというか
無限ループとか、そういう危ないエラーを食らったことがあるので
なるべく聞いて確認したい気持ちもあります)
520:名前は開発中のものです。
18/09/08 05:49:23.91 DgEMMqli.net
結局、今夜も夜通しで進展せず朝を迎えた。
プログラムとサイトやブログとにらめっこしてました。
外部ファイル扱いの理解度が足りないせいもありますが
一番は、DXライブラリサイトのリファレンスが親切じゃないこと。
archiveファイル読み込み関数でcsvファイルを扱う場合の説明が不十分。
ifstreamやgetlineで問題なく動くプログラムをやっとこさ組めたのに。。
画像やサウンドなんてFileReadで触らずとも、それぞれ描画関数や再生関数で
archiveファイルから勝手に開けるのに、、、なぜリファレンスサンプルに
テキストファイル取り上げないの、、、、、、
521:名前は開発中のものです。
18/09/08 06:26:04.85 2HdjcsD1.net
C/C++にはString型(文字列型)なんてものは無く
std::stringクラスオブジェクトを3000個も用意するなって事でしょう
基礎の理解がおぼつかないまま先に進もうとしてめちゃくちゃになってる
DXのサンプル無くてもCのfopen/fread辺りのTXT読み込みサンプルを探して試してみて
デバッガで動きが理解できたら対応するDXライブラリのAPIに置き換えればいい
522:名前は開発中のものです。
18/09/08 06:40:52.25 t6UqvRI+.net
>>504
例え話をしよう
新居を購入して、そこに引っ越し用のダンボール箱を3000個 搬入したいとする
※新居はダンボール箱3000個まで収容可能とする
でもあなたは"家"を3000個用意してる訳 おかしい事してるの、わかる?
プログラムでいうと、buf[ 0 ]のstringにデータが入ってて
buf[ 1 ] ~ buf[ 2999 ]は無駄になってる
あと文字列 = stringって思ってるみたいだけど
文字列って要はchar型の配列だから別にstringである必要は無いよ
文字列比較とかするつもりが無いんだったら、
std::vector< char > t_DataVec;で充分だと思うけど
523:名前は開発中のものです。
18/09/08 06:46:54.61 DgEMMqli.net
>>506
>Cのfopen/fread辺りのTXT読み込みサンプルを探して試してみて
fopen/freadあたりの扱い方が近い、ということでしょうか?
了解しました、一度確認してみます。
>>507
ものすごいわかりやすい例え話でした。。
ありがとうございます、ちょっとそれを考慮して修正してみます。
524:名前は開発中のものです。
18/09/08 09:14:50.02 nuE0zfH6.net
Ruby では簡単。
Ruby, JavaScript などの動的言語を一通りやっていないと、C などポインタのある言語は無理。
言語の難易度が違いすぎる
# コロン区切りのCSV 入力ファイルを、1行ずつ処理する
input_file = "input.csv"
CSV.foreach(input_file, col_sep: ":") do |row|
puts( row[0] + row[1] )
end
525:
526:名前は開発中のものです。
18/09/08 10:26:18.43 zhYpFAkU.net
>>509
今の話題に関しては、メモリ空間を認識できるかどうかの違いでしか無くね…?
527:名前は開発中のものです。
18/09/08 22:08:22.95 DgEMMqli.net
>>501さん
>配列やstringが何なのか分かってないとしか
>string3000個もいらねーって言ってるだろーが!
>>507さん
>buf[ 1 ] ~ buf[ 2999 ]は無駄になってる
あのうお二人にお聞きしますが、charかstringのどちらがふさわしいかは、今は置いておいて、
stringだと、buf[3000]も要らないんですよね?
私はbuf[3000]のbuf[ 1 ] ~ buf[ 2999 ]は無駄になってるって話でしたよね?
(私は怒っているわけではありません)
string buf[3000];をstring buf[1];に書き換えたら
ビルド後、エラーが出る様になったんですけど、、
もちろん、string buf[3000];に戻せば、正常に動きます。
どういうことでしょうか。
ちなみに私の作ったソースは>>469なんですが、
string buf[1];にしただけでエラーが出始めるということは
列数が足りてないってこと=[0]からも利用してたってことじゃないでしょうか。
お二人は、ちゃんとソースを理解して、無駄だからやめろ、と
ご指摘してくださったのかと思っていたのですが、、、
私はstring buf[];にcsvの文字を入れ込む必要があるので
念のため3000にして、いくらか余りが出てもいいくらいの思いで宣言して利用してるんで
お二人にご指摘された後、ん~、string buf[0];でcsv内の文字列が全部格納できれば
世話ないんだけど本当かな~、ともちょっと疑っていたんですが
先ほど試してみて、やっぱりエラーが出た、とう結果です。
>>469のソースの
while(ifs && getline(ifs,buf[line])){line++;}
ここの部分、このgetlineでbuf[]を使うわけですが、[1]だけじゃ困る、
ということですよね??
[3000]を[1]に変えてエラーになるということは。
528:名前は開発中のものです。
18/09/08 22:19:35.21 /fM1gWQu.net
完全にスレ違いなので他所に行った方がいい
個人的にはc++の教本を一から読み直すことを勧める。
初歩的なことが全くわかってない、ということをまず自覚したほうがいい
529:名前は開発中のものです。
18/09/08 22:42:35.24 DgEMMqli.net
あと、すみません>>476さん、
昨日からずっと>>476さんのソースを研究させて頂いてるんですけど
間違っているのではないかと思われる箇所があるんですが、
自分の思い違いなのか、書いた>>476さんにお尋ねさせてほしいのですが
//マップの配列を確保
t_MapDataVec.resize(t_Height);
for( int i = 0; i < t_Height; i++ ){
t_MapDataVec[i].resize(t_Width);}
↑
ここで配列t_MapDataVecの行数はt_Height、
t_MapDataVecの要素数はt_Widthからそれぞれ決めていますよね、
ここはそれで正解なんですけど、
問題はこの後、その配列に数値を格納するときなんですが
t_MapDataVec[ t_LoadNum / t_Width ][ t_LoadNum % t_Width ] = t_Sum;
++t_LoadNum;
↑
これでは、行数の添え字の進み方ががおかしくなりませんか?
これ、行数と要素の添え字を両方ともt_Widthを利用して算出してます。
しかし、行数の数はさっきのresizeではt_Heightで決めています。
つまり、t_Widthとt_Heightの値とは必ず同じというわけでは無いはずなので
t_Widthだけを利用した算出方法では行数の添え字の動きに支障が出ませんか?
530:名前は開発中のものです。
18/09/08 22:47:12.28 DgEMMqli.net
>>512
>初歩的なことが全くわかってない
それは>>511の内容(エラー)について
私の方が無知で責められる内容だということですか?
ご指摘頂けませんか?
「あなたが言う様に変更したらエラーが出る様になりました」
「、、お前は初歩がわかってないから消えろ」では
納得いきません。申し訳ありませんが、自分が間違っているのであれば
気付かせてからの「わかったら消えろ」発言にして頂きたいです。
531:名前は開発中のものです。
18/09/08 22:52:29.99 DgEMMqli.net
>>512
もしかしてstringでは配列を作る必要がないということですか?
string buf[1];では無くstring buf;にしろと。
それはそれでエラーになるじゃないですか。
ここで↓
while(ifs && getline(ifs,buf[line])){line++;}
だからbufは配列じゃないと困るんですけど、、
532:名前は開発中のものです。
18/09/08 22:59:20.13 DgEMMqli.net
>>512
ちなみにこの
URLリンク(teratail.com)
PAGEの質問の回答者の中に
>C++なのに、あえてmojiretuをchar配列にする理由があるのでしょうか。
>std::string mojiretu[10];
>このように定義しておけば、
>mojiretu[0] = s;
>mojiretu[1] = s2;
>は問題なく通ります。
とstringで配列を作ることを肯定する記載もあります。
別に、charでは無くstringで配列を作ってもダメな手では無いはずです。
533:名前は開発中のものです。
18/09/08 23:26:58.22 JZkN0uf+.net
なんか変なのわいてんな
534:名前は開発中のものです。
18/09/08 23:29:17.95 2HdjcsD1.net
>>515の2,3行目までは当たりなのでstd::stringクラスについてよく調べること
C/C++の話だけなら別スレに移ろう
C++相談室 part137
スレリンク(tech板)
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.103【環境依存OK】
スレリンク(tech板)
535:名前は開発中のものです。
18/09/08 23:45:27.10 DgEMMqli.net
>>518
そもそもstringクラスの話はココの人に「それでは無駄がでている」との指摘を受けて
話に出しているだけで私としては修正することでエラーが出るなら
buf[3000]で無駄が出ていようが構わいことです。
とにかく、何日も悩んでいるのは、archiveしたcsvを読むのに、
DXライブラリ関数を使っているのにビルド上は問題ないのにarchive後は正しく読まない、
その理由がわからない。
>>477さんが指摘したDXライブラリ関数では無いgetlineも
自分で新たにbool getline2(int fh, string& s);と宣言し
bool StageDataBase::getline2(int fh, string& s)
{char buf[1024];
if (FileRead_gets(buf, sizeof buf, fh) == -1) return false;
s = buf;
return true;}
とFileRead_getsを使って入れ込む関数を作っても、archive後は正常に読み込んでいない。
ここの住人さんが提示するソースを研究なり導入しても改善せず、なにがなんだかわからんのです。
私の未熟なのはわかりましたが、私のやりたいことに対して、
現在のソースの間違い個所を指摘してもらいたいんです。
未熟だ、charでは無駄が、とか正直そんなのどうでもいいですよ。
解決したいのは、archiveしたcsvを今のソースでは
正しく読んでくれないんです。どこが間違っているせいですか?
それがご相談したいことなんです。
536:名前は開発中のものです。
18/09/08 23:49:24.65 JZkN0uf+.net
甘ったれんな
537:名前は開発中のものです。
18/09/08 23:49:57.08 TBpj/0tY.net
>>while(ifs && getline(ifs,buf[line])){line++;}
>>ここの部分、このgetlineでbuf[]を使うわけですが、[1]だけじゃ困る、
ということですよね??
「一旦CSVファイルの内容を全部変数に格納して、
その変数からデータを読み込みたい」って話だったでしょ?
バグってんのは、あなたがそういう仕様にコードを修正出来てないから
>>while(ifs && getline(ifs,buf[line])){line++;}
>>だからbufは配列じゃないと困るんですけど、、
bufじゃなくて、そのwhile~の部分のコードの方を修正するって考えに何故ならない?
>>getline(ifs,buf[line])
別の掲示板の書き込みを見る限り、これあなたが独自に定義した関数でしょ?
関数の説明も無く「エラーが出るんですけど」とか言われても他人は答えられんでしょ
>>これでは、行数の添え字の進み方ががおかしくなりませんか?
おかしくないよ?具体的な数値入れて見直してね
基礎が出来てないとこんな有様になるんだねぇ…可哀想に 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
538:名前は開発中のものです。
18/09/08 23:56:20.39 DgEMMqli.net
そっちは本当に正解が見えているのか、いないのかわからないのに
私の相談内容外の問題ばかり指摘してくる方だろうと
レスをくれたからにはちゃんとこちらも返事しているつもりです。
私のほかの問題はどうでもいい。相談内容に対しての
perfectなご指摘が欲しいんですよ、私は。
今のところ、本当に有益だった解答は、たったひとつだけです。
>>477さんの
「DXライブラリ用のArchive作ってるのに
それを通常の入出力関数で読み出そうとしてるのがバグの原因だよ」
だけです。
それ以外は、正直どうでもいいことです。
ソースは千差万別、実力によりピンキリでしょ?
無駄があるとか、綺麗じゃないとか、言いたいことはわかりますが
正味の話、ビルド後、思ったことができていれば問題なくないですか?
みんなが見るのはゲーム画面です。
539:ソースじゃないんですよ。 私はブサイクな自分のソースを晒してまでご相談させて頂いてるんです。 自分のソースに対して、なぜarchive後に正常にcsvを読めなくなってしまうのか、 perfectなご指摘を、どうかお願いします。
540:名前は開発中のものです。
18/09/08 23:59:02.85 2HdjcsD1.net
大前提だけどアーカイブにはちゃんと目的のファイル入ってる?
FileRead_gets後のbufの中身はデバッガなりprintf/OutputDebugStringAで見て
正しいデータか壊れているかは確認してるよね
541:名前は開発中のものです。
18/09/09 00:05:17.98 /IlMVd18.net
>>521
あのですねgetline関数は
istream クラスのメンバー関数です。
C++の関数ですよ?
知らないんですか?
ただ、>>477さんにDX専用の関数つかえと
指摘されたので
あとでDXライブり関数を利用するgetline関数を自作しました。
それがこれです↓
bool getline2(int fh, string& s);と宣言し
bool StageDataBase::getline2(int fh, string& s)
{char buf[1024];
if (FileRead_gets(buf, sizeof buf, fh) == -1) return false;
s = buf;
return true;}
で、FileRead_getsを使って入れ込む関数を作った、のに
やっぱりarchive後まだ正常に読んでくれませんでした。
だから未だに困っていますが。
542:名前は開発中のものです。
18/09/09 00:06:48.24 B7UDp+Nk.net
このくそがき、コピペしてそのまま動くパーフェクト(笑)なコードよこせと駄々をこねてるんだろ?
ソース書いてやったらお礼も書かずにすたこらさっさと消えるタイプだから相手にしなくていいよ
C++入門書のメモリ管理とファイルIOの章でも100回読み返せw
543:名前は開発中のものです。
18/09/09 00:07:01.16 Jspb1/om.net
お前らのほとんどのレスが無益だったらしいぞwww
スレチなんだからスルーしとけよ
544:名前は開発中のものです。
18/09/09 00:09:00.72 Jspb1/om.net
今のところ、本当に有益だった解答は、たったひとつだけです。
今のところ、本当に有益だった解答は、たったひとつだけです。
今のところ、本当に有益だった解答は、たったひとつだけです。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
545:名前は開発中のものです。
18/09/09 00:09:08.60 /IlMVd18.net
>>523
>正しいデータか壊れているかは確認してるよね
もちろん、デバッグで確認して、bufじゃないですが
最終的な配列の中身を確認し、ちゃんとcvsの数値が
そのまま各要素に入っていることは確認しています。
546:名前は開発中のものです。
18/09/09 00:10:36.82 Jspb1/om.net
それ以外は、正直どうでもいいことです。
まじクソやなこいつwww
547:名前は開発中のものです。
18/09/09 00:11:09.34 /IlMVd18.net
>>525
あなたみたいな人間こそ、必要ありませんよ。
私のレスを見て、どこがコピペで済むソースくれ、と読み取れるんですか?
修正しながら何度も問うているでしょ
何度も修正し、頑張っているんですが?
548:名前は開発中のものです。
18/09/09 00:14:10.09 Jspb1/om.net
>>530
ほぉそれにしては
まともにレスしてるやつに対してよくも「正直どうでもいいことです」とか言えるなお前
消えろカス
549:名前は開発中のものです。
18/09/09 00:15:50.74 /IlMVd18.net
まあこのスレの住人も千差万別、私よりも知識がある人ばかりでも無し。
外部ファイルから読み込んだことも無い様な人もいるんでしょう。
自分は的確な回答ができない人がそうやって煽るしかできないんでしょうね。
DXライブラリでゲーム作りながらも
archiveファイルにしてない人も沢山いますから。
それどころか、ゲームを完成させたことも無い人もいるでしょうから。
550:名前は開発中のものです。
18/09/09 00:16:23.64 fsKOdpIh.net
URLリンク(dixq.net)
class MapCheck {
vector<vector<int>> Map;
int m_line, m_col;
public:
void LoadData(int y, int x, string s);
void ShowData(int y, int x);
bool getline(int fh, string& s);
};
getline を定義してやれば、そのコードで動くことを確認しました。
お前上記の掲示板でgetline独自に定義してるじゃん
お前が使ってるのはistreamクラスのメンバー関数じゃないよ
>>C++の関数ですよ?
>>知らないんですか?
何?その基礎も理解も全く出来てねーくせに喧嘩腰の言い方
もう知らネ 一生困ってろ
551:名前は開発中のものです。
18/09/09 00:18:33.14 /IlMVd18.net
>>531
まともにレスってなんですか?
相談内容とはまったく違うことに目を向けてきて
「基本からやりなおせ」と指摘してくるレスですか?
相談内容とはまったく違うことに目を向けて
そこ無駄だからcherにしろ、と言うレスですか?
私は、私の相談内容を理解して
それで間違い個所を指摘してくれるレスが欲しいんですが。
552:名前は開発中のものです。
18/09/09 00:23:57.63 /IlMVd18.net
>>533
それはあなたがその掲示板を先にみて、
先入観をもってるだけでしょ。
私は、その掲示板で相談する前から
自分のソース内で
#include <iostream>してgetlineを利用しています。
その相手の方が、#include <iostream>してることを
知らないから独自に作っただけです。
私のソースではgetlineを定義せず、動いています。
あなたの勘違いですよ
553:名前は開発中のものです。
18/09/09 00:28:57.36 /IlMVd18.net
ひとつ、言っておきたいのですが、
私のソースは、動くんですよ?
ちゃんと完成してるんです。
ただ、releaseビルドしたあと、素材はフォルダごと
archiveしますよね?
そのarchiveしたフォルダを読むと、うまく読まないんです。
そういう相談なんです。
なのに、archiveファイルを読むのに
関係無い個所の指摘や意見をされても
その話に乗っていくと本題からそれていくので
私も困るのです。
554:名前は開発中のものです。
18/09/09 00:34:54.50 fsKOdpIh.net
>>535
記載されたソースコード見る限り
#include <iostream>してないけどね 勘違いもクソも無いだろ
>>その相手の方が、#include <iostream>してることを
>>知らないから独自に作っただけです。
意味不。
あと「上手くいかない」「エラーが出る」とかじゃ意味分からんね 具体性がない
555:名前は開発中のものです。
18/09/09 00:36:31.83 /IlMVd18.net
素材フォルダをarchiveしなければ、
素材フォルダと実行ファイルとでもう動くんです。
ただ、素材フォルダをarchiveしたいと思ったから
>>477さんのおかげで、archiveしたファイルを扱うなら
DXライブラリ関数にしなければならない、とアドバイスを受け
読み込み部分のプログラムを修正しなければならないと知りました。
で、今、いろいろやってるんですが、正しく読み込まない、
なぜだ?DXライブラリ関数を使っているつもりなのに、、、困った。
そういう現状なんです。
どうか、このバカめに、知識人様のお知恵を貸しください。
どこが間違っているのかの、ご指摘がほしいのです。
556:名前は開発中のものです。
18/09/09 00:42:03.51 Jspb1/om.net
厨房はそろそろ寝る時間だぞ
ママンに怒られっぞ
557:名前は開発中のものです。
18/09/09 00:52:21.26 /IlMVd18.net
>>537
>あと「上手くいかない」「エラーが出る」とかじゃ意味分からんね 具体性がない
まあ、どういう状況かはこのスレに書いてきたんですが
途中から来た貴方に私が過去レスを見てくれというのも
おこがましいので、貴方のために説明します。
経緯は>>538です
で、私のもともとのソースは
>>469です。
これがarchiveファイルにしていなければ正常にcsvファイルの中身を
Map配列に入れ込める関数です。
この段階のgetline関数はiostreamの関数です。
そのgetlineでなにが行われているのかは、もちろん私より承知なんでしょう。
まあ要は、
このソースのどこをDXライブラリ関数に変えたらいいのか、という相談なんです。
ピンポイントで修正個所を言ってくれる人はほとんどおらず、
別の部分をいろいろご指摘されたわけですが。
で、次にDXライブラリ関数を使って
自分なりに完成させたソースを貼りますね
558:名前は開発中のものです。
18/09/09 00:54:20.16 /IlMVd18.net
>>539
ここ毎日夜通しで修正してますし、
夜通しでここに書き込みしています。
こんなにヤル気がある生徒なのに、、
559:名前は開発中のものです。
18/09/09 01:10:26.39 WZz40CCH.net
夜通しやって昼間やらないんじゃ逆効果だろ
自律神経狂うし寝不足で効率落ちるから、休息にもヤル気が必要
ただし煽り猿は気にしなくていい
560:名前は開発中のものです。
18/09/09 01:12:00.66 B7UDp+Nk.net
じゃあもうアーカイブするなよw それで解決じゃんwww
561:名前は開発中のものです。
18/09/09 01:24:13.78 igBBjSKe.net
まず、>477の前に俺が>468と>471でパーフェクトな回答をしたことに気付いてほしい
あと、パーフェクトな答えはいっぱい出てるのに何故できないのかというと、君は「変数の型」のことがわかっていないのに自分ではわかってるつもりになっていて、何度それを指摘されても理解しようとしないから
間違いの一例をあげると
>int fh = FileRead_open(s.c_str());
>ファイル内の文字がfhに入ってると思ってるんで
これはC言語の初歩を勉強した人なら絶対にありえないパーフェクトな間違いで、これに気付かないのが全ての元凶になってる
型も入出力も全くわかってない上に、DXライブラリのリファレンス
562:を読む気まるで無しなので、何を説明しても通じない しかもこういう間違いが書き込みのたびに出てきてるので、皆が基礎を学べと言ってる もうきりがないので究極にパーフェクトな答えをピンポイントで書くと、 DXライブラリのリファレンスをよく読みCのファイル入出力と見比べて FileRead_read、FileRead_getsあたりを使って「型の合った正しい引数」を与えればうまくいく
563:名前は開発中のものです。
18/09/09 01:26:16.05 OabHqojG.net
>>大前提だけどアーカイブにはちゃんと目的のファイル入ってる?
>もちろん、デバッグで確認して、bufじゃないですが
>最終的な配列の中身を確認し、ちゃんとcvsの数値が
>そのまま各要素に入っていることは確認しています。
アーカイブからFileRead_readでCSV読むのは解決済みじゃないか おめでとうさようなら
Releaseビルドすると不安定な挙動になるのはエラーチェック不足や初期化漏れのせい
Debugビルドのときはcharやintのローカル変数が自動で初期値クリアしてもらえてるから
564:名前は開発中のものです。
18/09/09 01:36:18.09 /IlMVd18.net
>>542
本当にその通りです、
この生活を繰り返してたら剥げそうです
優しい言葉に涙が出そうです。
連投したこと、反省します。
>>544
>俺が>468と>471でパーフェクトな回答をしたことに気付いてほしい
はい、実は>>522を書き込んだあとに過去スレ見返して
あなたが真っ先にperfectな回答をくださってると気づきました。
すみません、477さん以外にまともな回答が無いみたいな発言をしてしまって。
あと、あなたのご指摘が胸に刺さりました。
プログラマに向いてない性格の自分を再確認させられました。
実は私はプログラマに向いてないのに無理やり頑張っていた人間で
ゲームが完成して、調子に乗ってしまっていたようで、自分のそれを忘れていました。
私はすべて独学ですので、まともに学んだとは言えません。
>もうきりがないので究極にパーフェクトな答えをピンポイントで書く
ありがとうございます。
それをちゃんと実行して、考えたいと思います。
>>レスくれた皆様がた
皆様、もう一回初心にかえり
リファレンスとにらめっこしてまいります。
ご迷惑おかけして申し訳ありませんでした。
失礼します。
565:名前は開発中のものです。
18/09/09 02:04:50.28 p4JqI5Xf.net
スレが活発なのは嬉しい
566:名前は開発中のものです。
18/09/09 02:50:42.98 YiB/2DVS.net
>>546
ifstream ifs(s);
ここのsに何が入ってるか気になる
まぁとりあえず
現状のDXライブラリの関数しか使ってないソースコード貼ってくれ
567:名前は開発中のものです。
18/09/09 03:59:58.45 B7UDp+Nk.net
プログラマ向いてないのとまともに学んでないのはソース見てわかったよ
こんなところに躓くほどアホなやつ他の初心者スレでも見たことないし
568:名前は開発中のものです。
18/09/09 06:51:24.71 Azvx/JNZ.net
俺かなり真剣に考えてレスしたはずなのに
有益ではないと断言されてしまった
569:名前は開発中のものです。
18/09/09 07:06:14.25 aEJipmjc.net
というか、>>546はちゃんとデバッグしてる?
ステップ実行とかすれば簡単に原因が分かるはずだが?
「アーカイブにした途端読み込まない」って
十中八九ファイルパスが間違っててopen出来てないからそこを確認すべき
大方、下記の状態の時に
f.open("data.csv");とか
f.open("csv/data.csv");とかやってんだろうけど
■Test
┣Archive.dxa
┗game.exe
570:名前は開発中のものです。
18/09/09 17:54:46.31 BNO7fyNj.net
デバックで問題点をぼりこむスキルもないのに、
いきなりゲームを作ろうとするからだよw
そもそもスキル足らない人間の質問なんて要領得ないし、
自分のコードは見せないけど、俺のコードのどこに問題点があるか教えてケロケロって言ってる
アホさ加減にすら気がついてない。
571:名前は開発中のものです。
18/09/09 18:07:35.28 6GoioEmY.net
だから、Ruby から始めればよい。
大学の授業を受けたほとんどの人が、C 言語はわからないし無意味だって、言ってるw
>プログラマに向いてない
C/C++ などポインタのある言語は、
人間には無理なことをやらしているのだから、向いていないのは当たり前。
君らは、多言語の経験が無いから、自分が馬鹿だと思っているけど、全然違う!
漏れは、10言語以上やってるけど、
動的言語・静的言語・ポインタのある言語の順に、難しくなっていく。
人間から離れて、機械に近づいていくから、だんだん無理になっていく
C++ なんて、1万人に1人とかだから、もっと無理。
数年山籠もりが普通
慶応卒の、Rubyの女神・女優の池澤あやかが言ってる。
授業でC を教えるのはおかしい。
Rubyから始めるべきだって!
C/C++が必要だからって、勉強をC/C++から始める必要はない。
ポインタを追っかけ回すのに時間を取られて、勉強にならないから効率が悪い
動的言語から始めて、プログラミング・システムの基礎を学ぶべき
572:553
18/09/09 18:15:12.16 6GoioEmY.net
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術、平山 尚、2008
これは大賞も取った、俗に言う「セガ本」だけど、
セガの入社試験を受ける前に、読んでおいて下さいって言うけど、
これだけでも、マスターしている人は、セガにほとんどいないだろうw
何歳までに始める言語とか、この手の本も、全く簡単じゃない
この手のタイトルの本を、信用しない方がよい。
C/C++ なんて、簡単に学べるわけがないから!
573:553
18/09/09 18:25:07.50 6GoioEmY.net
>>509
Ruby では、これだけで、CSV ファイルを読み込める。
動的言語では、ファイルI/O なんて読み書きできて当たり前!
ポインタのある言語をやるから、難しくて出来ない
動的言語・静的言語・ポインタのある言語の順に、難しくなっていくから、
ポインタのある言語なんて、多言語でプログラミングして、10年後に始めるべき
言語の難易度が違う
なぜ、C/C++ をやる人が、プログラミング出来ないのかを解説した
574:553
18/09/09 18:41:50.91 6GoioEmY.net
>動的言語・静的言語・ポインタのある言語の順に、難しくなっていくから、
>ポインタのある言語なんて、多言語でプログラミングして、10年後に始めるべき
例えれば、君はヒマラヤ登山をする初心者w
絶対に無理なのが、わかるよね
まず10年は、簡単な山から登って、基礎体力や登山の方法を学ぶ
まず10年は、コンピューターシステム・プログラミングの方法を学ぶ
575:名前は開発中のものです。
18/09/09 18:43:42.20 Azvx/JNZ.net
Cは別にヒマラヤじゃない
576:名前は開発中のものです。
18/09/09 18:45:04.52 Azvx/JNZ.net
あ、すまん、荒らしにレスしちまった……
577:名前は開発中のものです。
18/09/09 19:03:52.04 8HszjCC2.net
>>char buf[1024];
>>if (FileRead_gets(buf, sizeof buf, fh) == -1)
あと高確率で勘違いしてるだろうから
ついでに上記のsizeofについてもダメ出ししとく
sizeof演算子を配列に使用した場合、
得られるのは「配列全体のサイズ」であって「配列の要素数」じゃない
多分、要素数が求められると思ってるでしょ?
char型はどの処理系でも1バイトだからたまたま問題なく動くけど
配列のサイズ/配列の要素1個のサイズにしとかないとintとかdouble型とかだと範囲外エラーになる
578:名前は開発中のものです。
18/09/09 20:35:51.38 Jspb1/om.net
そのsiseofの使い方はなんら問題はない
なぜなら関数はバイト数を入力されることを期待しているから
突っ込みどころはそこじゃない
579:名前は開発中のものです。
18/09/09 21:35:34.64 o9Esn6eC.net
あホントだ この関数はサイズ指定でいいのか すまぬ
しかし「int型に文字列のデータが入っている」と思うレベルで
ゲームを完成させたというのなら逆に凄いと思うわ
580:553
18/09/09 22:00:07.53 6GoioEmY.net
ファイルの読み込みなどは、C でやらない。
Lua, Squirrel などの動的言語を使う
本当は、Rubyが良いけど、ライセンスがGPL だから、アプリに組み込めない
581:名前は開発中のものです。
18/09/09 23:03:21.18 B7UDp+Nk.net
マジかよRubyてゴミだな
582:553
18/09/11 00:00:02.94 ROgWPLgp.net
デバッガーを使って、1行ずつ、デバッグすれば?
それか、Rubyみたいに各行に、Print文を入れていく
p 0
文1
p 1
文2
p 2
これで、どこまで処理が進んだかわかる
例えば、0, 1 と表示されれば、文2 でエラーを起こしているとわかる
583:名前は開発中のものです。
18/09/11 13:59:01.43 KgRZ3rsd.net
本当の入門用言語はPYTHONだと思う
584:名前は開発中のものです。
18/09/13 00:54:18.17 OVIBOeJk.net
sp4用のDXライブラリ使いたいのに、自由に使わしてもらえないの?
DXライブラリ製作者じゃ無く、変な運営団体が牛耳ってないか?
585:名前は開発中のものです。
18/09/13 00:54:55.89 OVIBOeJk.net
ごめん、ps4ね
586:名前は開発中のものです。
18/09/13 01:21:08.56 8MyNpCBt.net
PS4に限らず、CS向けの開発資料関係はソニーと要契約だし、
PS4向けのDXライブラリにはそういう情報も含まれてるでしょう。
いづれにしても個人が契約結ぶのは無理だし、この会社が窓口請け負ってんじゃないかな。
おそらくOSSにはならないと言うかなれないと思うよ。
587:名前は開発中のものです。
18/09/14 01:05:52.78 Iy4HGXit.net
CS開発にDXライブラリの知識や資産が活かせるってだけであって
DXライブラリを使えばCS開発ができるという意味ではないからなあ
588:名前は開発中のものです。
18/09/14 05:06:48.74 NxI6was4.net
勝手にPS4のアプリ作るのは法的に無理だよね
589:名前は開発中のものです。
18/09/14 10:29:51.74 Iy4HGXit.net
定期的に同じような質問見る気がする
590:名前は開発中のものです。
18/09/14 10:44:49.19 DNWN2h3R.net
結局この前のやつはアーカイブから読み込めたのかね
教えてクレクレ君は大体が初歩的な内容をマルチポストして
解決するか挫折するかして失踪するから困る
基礎を学ぶ気が無いんだったら◯◯ツクールとかの製作支援ソフトでも使ってりゃいいのに
591:名前は開発中のものです。
18/09/14 13:16:02.99 W0Rg80rW.net
PS4の開発機材要るしね。実行環境なければソフトウェアだけではどうにもらなん。
592:名前は開発中のものです。
18/09/15 02:17:37.10 /xcvtQHo.net
C/C++ は、ポインタがある言語だから、難しい
機械に近い言語だから、人間の感覚に合わない。
一つ一つのチェックに、時間が掛かる
593:名前は開発中のものです。
18/09/15 03:22:43.38 i4O38UTc.net
ポインタがあると思うから難しく感じるねん。
基本がポインタで、int や char が特別やねん。
基本が malloc で、配列が特別やねん。
ほんでその特別な方で済むならそっち使えばええ言語やねん。
思い込んでるほど難しいもんやあらへん。
C++ はそれにたくさんもっと約束事を追加してるもんで、
覚えるのは大変やけど、それ覚えたらプログラマ同士でより複雑なプログラミングも可能になるわけや。
C が三角ベースなら、C++ ベースボールやんな。
そこまで構えんでええ。独習シリーズ買ってあとは必要に応じて参考書買えば大丈夫、大丈夫。
594:名前は開発中のものです。
18/09/15 06:09:43.23 GOhxd3by.net
ポインタを難しいと全く思わなかったせいか
人に教えるときも、どうもそのへんの感覚が分からんのよねぇ
595:名前は開発中のものです。
18/09/16 07:09:58.40 pTuyxRHX.net
ダブルポインタ、スマートポインタ、constポインタ、const変数へのポインタ、関数ポインタとか
色々あるけど、別に「理解不能」とはならなかったな
ポインタで詰まってる人ってどこで詰まってるんだろね
596:名前は開発中のものです。
18/09/16 07:23:34.15 Ypv+ZU15.net
ポインタにつまづかなかった俺ドヤァwwww
597:名前は開発中のものです。
18/09/16 08:01:05.65 De/NLTEL.net
入門書を読んで理解して無理のない使い方するだけなら簡単だろう。
理解が難しい書き方も出来るから、そういうコードを見た時に難しいと感じるんだろう。
あるいは全く意識しない書き方も出来るからこそ、なぜポインタなんてものがあるのか?と理解に苦しむパターン。
598:名前は開発中のものです。
18/09/16 10:49:36.24 P4oQMMdm.net
言語の機能が極端に少ない・足りないのをポインタという裏技でどうにかするのがCやで
むしろなぜド素人がCなんて使うのか?と理解に苦しむパターン。
599:名前は開発中のものです。
18/09/16 11:38:54.49 De/NLTEL.net
>>580
は?俺Cとかめっちゃ使えるしド玄人なのになんで勝手に文脈を誤解されてド素人言われなければいけないのか理解に苦しむパターンだわこれはマジでむしろ理解に苦しむパターンの理解に苦しんでるパターンだろ。
なんで理解してないのに理解に苦しむパターンを勝手に使うのか理解に苦しむパターン。
600:名前は開発中のものです。
18/09/17 01:27:36.34 vd6LnlZ9.net
ダブルポインタとか言ってるやつは人間として信用しない
601:名前は開発中のものです。
18/09/17 03:27:40.68 Ho87M1a1.net
STLやポインタが難しいって20年も昔の話だろw
関数ポインタとか、ポインタのポインタとか、C#とか他の言語でも息を吸うように使われてるよ
602:名前は開発中のものです。
18/09/17 15:20:02.16 BMRQtvdo.net
言うだけなら簡単だな
603:名前は開発中のものです。
18/09/17 15:46:10.87 VSI4gd1E.net
Cだとポインタ使わずに書くのが難しい処理があるのは事実で、
それに慣れた使用者にポインタは難しいとか他言語にポインタはないとか言っておけば耳障りはいいし、他言語を自由度の低いものとして恐れるようになる。
つまりC言語帝国主義者の陰謀でポインタに関するデマが広められているだけなので要注意。
604:名前は開発中のものです。
18/09/17 19:01:30.66 Ho87M1a1.net
C/C++入門書なんかよりJavaやC#から始めた方がポインタの理解が早いかもな
605:名前は開発中のものです。
18/09/17 23:32:18.21 no51r4yq.net
俺みたいに機械語から始めれば何の問題もないぞ
606:名前は開発中のものです。
18/09/18 12:42:02.12 MRDcFzMt.net
ゲーム作るのが目的だし、PCの性能も上がってるから
スクリプト言語のような動的な言語もありだし、JavaやC#から入っても良いだろう。
ただまあ、DXLibのスレでC/C++の文句言うなら他をあたりんさいとしか言えんがな。
ただスクリプト言語用のゲームライブラリってそれなりにあるけど、開発が止まってたり、
LGPLだったりと別の意味で使い勝手が難しいものが多いね。
607:名前は開発中のものです。
18/09/22 13:20:02.79 L7dCqgo4.net
>>588
で?
608:名前は開発中のものです。
18/09/22 14:25:07.09 rXdDPTp0.net
むしろその「で?」が「で?」なんだけど
609:名前は開発中のものです。
18/09/23 20:17:26.20 MVPE/aAC.net
もう一度言っておくが俺みたいに機械語から始めれば何の問題もないぞ
610:名前は開発中のものです。
18/09/24 08:44:38.25 6PeQ428x.net
機械語ってなんだよw機械は言葉喋らねーよ!www
611:名前は開発中のものです。
18/09/24 08:59:34.99 7+TiRmEX.net
機械語を知らないのかネタなのか、判断に困るのである
機械語は難しいというより面倒臭そうなイメージ
612:名前は開発中のものです。
18/09/26 08:58:12.16 ZwDt4G1d.net
もう機械語を知らない世代なんだね
613:名前は開発中のものです。
18/09/26 10:15:27.11 JfxWWzQx.net
【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマⅰトレーヤのUFO
スレリンク(liveplus板)
おまいらが注目しないから宇宙人は出てこれない、その結果、地球の放射能危機がどんどん進んでしまう!
614:名前は開発中のものです。
18/09/26 18:52:01.79 KoAY7X61.net
アセンブラなんて何の役にも立たないけどな
615:名前は開発中のものです。
18/09/28 12:13:41.28 oxoJJQQI.net
ポインタが難しいから、ほとんどの言語にはポインタがない
GC で、自動的にメモリも解放する
616:名前は開発中のものです。
18/09/29 07:18:40.98 JcEPn2u/.net
因果関係ないぞそれ
617:名前は開発中のものです。
18/10/01 03:55:43.27 A/coQG5i.net
ポインタは簡単だからポインタ・関数ポインタと同等の機能が他の言語でも当たり前に使われている
ゲームだとガベコレ回避にRAIIでメモリを扱うし結局やってることは同じ
バッファコピーをforループでするより組み込み関数memcpy()の方が速いとか、
ポインタの利点はそんな微々たる最適化に使えるかどうかだな
もしその粒度で高速化したいならc++のクラスとかSTLは全部使えん
618:名前は開発中のものです。
18/12/07 23:16:48.57 US4pEEV+.net
ダメだー、頭が悪くてわからない!
誰か数学に強い人、計算方法教えてくれませんか、、、
1マスのサイズが16×16、そのマスを縦横並べて構成されている
碁盤上のフィールド上で、1マスと同じ16×16のサイズのプレイヤーが
縦、横、斜めと縦横無尽に1ドットずつ移動できるとする。
しかし、そのプレイヤーが移動を辞めてストップするたびに、
その碁盤の区切りにプレイヤーを綺麗に合わせるために
プレイヤーのx、y座標を16で割れる数に修正したい。
つまり、止まるたびに配置を調整されるようにしたいんだよ。
でもどうすればプレイヤーのその時のx、y座標の数値から、
一番移動修正が少なくて済む16の倍数を割り出せるのかが思いつかない、、、
なんか良い計算方法あります?
619:名前は開発中のものです。
18/12/07 23:25:16.29 yzIxZTRx.net
プレイヤーが移動をやめるということは、方向キーの入力をやめるということでいいのか?
移動してる最中は上下左右斜め自由自在に動けるけど
キー入力をやめたら最寄りのマスに合わせて止まるってこと?
620:名前は開発中のものです。
18/12/07 23:37:15.56 PDXHyNts.net
整数型にして16で割って16掛ける
621:名前は開発中のものです。
18/12/08 00:28:46.54 N0HjbxKJ.net
602のいうように16で整数除算すりゃいいんだよ
X軸座標が0から始まるとして、プレイヤーのX軸座標を16で除算した結果が、0から連番のマス位置だ
マス位置の番号に16を掛ければ、そのマスの基点(左端のX軸座標)が求められるからプレイヤーのX軸座標を合わせりゃいい
Y軸も同じ考え方
622:名前は開発中のものです。
18/12/08 00:44:37.37 9pyRIy5m.net
>>600
座標をfloat型などの小数型に変換(型キャスト)して、
16.0fや16.0で割り、
小数第1位を四捨五入して、整数型に変換(型キャスト)する
四捨五入の方法や分からん言葉はググルべし
623:名前は開発中のものです。
18/12/08 01:47:20.87 OX/ptp7S.net
一番移動が少ないのは+8して16で割れば?
624:名前は開発中のものです。
18/12/08 05:29:55.07 k0S0M7oi.net
整数型として、
プレイヤーの「中心座標」を、マス幅(16)で割る?
625:606
18/12/08 05:40:55.61 k0S0M7oi.net
うあ、リロードしてなかった
恥ずかしい
それはともかく、移動をやめたときに適当な座標に合わせるって挙動いいな
自分も機会があったらパクるわ
626:名前は開発中のものです。
18/12/08 09:08:53.86 3ezaLRyK.net
16で割るだけだと移動やめたとたんにカクッと移動しそうな感じするけど
627:名前は開発中のものです。
18/12/08 10:01:25.30 k0S0M7oi.net
>>608
実際にやるなら、
・入力ニュートラルになってから一定時間立つと自動移動フラグがON
・自動移動がONの間、少しずつ対象座標に近づく(一定ドットずつなりイージングなり)
・移動完了または入力があったら自動移動フラグOFF
かな
628:600
18/12/08 10:38:12.08 TvUpz+CC.net
うわー、起きたら、
みんなありがとうございます!
こんなにアイデアっていうか、計算方法出してもらえるなんて
過疎過疎なんで返事無いと思ってましたんで
>>601のおっしゃる通りで、イメージとしては、
将棋版の上でプレイヤーが将棋のコマを好きに移動させられるけど、
移動を止めるたびに、そのコマを盤上の最寄りのマスにきっちり合わせて止める
って感じです。
マスもコマも16×16で同じサイズなので、
一番大きく修正される状態でも半分の8ドットなはずなんで
そこまで瞬間移動に見えないかなと思ってます
とりあえず、>>602さんと>>603さんのが一番理解しやすかったんで
それが最良っぽいんで、それでやってみます。
あ、プレイヤーの移動数値、座標位置ともにdouble型の小数点でやってるんで
>>604さんの案でいえば、キャスト変換しないほうが(すでに小数点なので)良い??
逆で、その都度int型にキャスト変換してから>>602さんの言う16で整数除算した方がいい?
自分ではよくわからない、、
629:名前は開発中のものです。
18/12/08 13:58:27.62 9pyRIy5m.net
>>610
やり方はいくつか上がったんだから、想定する入出力例をいくつか紙に描いてみて、
コンソールアプリでもビルドして、どのやり方が適切か計算結果を確認してみりゃいい。
一番良いやり方は当人しか分からん。
上がっている方法について少し付言すると、
整数型の割り算は小数が切り捨てられる。
また四捨五入する値が負の場合は、半分の値を引く必要がある
630:名前は開発中のものです。
18/12/08 14:48:34.57 XhAa/j63.net
整数で割るのはマップデータの当たり判定のほか
パズルゲームとかマウスでアイテム欄から選択とか
いろいろ応用が利くので慣れとくといいかも
631:名前は開発中のものです。
18/12/08 15:24:10.29 k0S0M7oi.net
単純に「座標なら整数型で持ってるだろう」という前提で
みんな話してたと思うよ
座標みたいに整数で出力される値でも
内部的にはdoubleで持つというのは、理由があるなら別に悪いことじゃない
まあfloatは無いかな…
632:名前は開発中のものです。
18/12/08 21:51:26.27 d/GHmV90.net
doubleじゃなくてlong longにして100で割って下二桁を小数点として扱えば?
633:名前は開発中のものです。
18/12/12 23:59:53.01 m1YZshsA.net
今始まった話じゃないんだけど。
URLリンク(i.imgur.com)
DXライブラリ関係だけ曖昧と指摘されて、コンパイル出来ない。
思い出した様にたま~~~に出て、一度終了してから起動すると出ない。
出ない時は全然出ないので再現性がなく、作者様にお伺い立て様もなく。
VisualStudio2017Comunityですが、同じ症状の人います?
634:名前は開発中のものです。
18/12/15 11:52:51.86 fFdw8IQe.net
もともとVisualStudioは外から来たライブラリを激しく嫌う習性がある
if文の括弧つけ忘れとかセミコロン置き忘れのようなライブラリと関係なさそうなミスでも
「おめーの関数あいまいなんだよ」みたいな態度を取って文句を言ってくる
635:名前は開発中のものです。
18/12/19 13:29:37.22 kSLr63M/.net
数日前に更新きてるね。
636:名前は開発中のものです。
18/12/24 16:46:25.19 aG9DWC8k.net
ABCDEFGH
1□□□□□□□□
2□□□□□/□□
3□□□□//□□
4□□□//□□□
5□□□/□□□□
6□□□□□□□□
637:名前は開発中のものです。
18/12/24 17:04:14.55 aG9DWC8k.net
DXライブラリ関係ない話題ですんません
2DのRPGの話なんですが
普段は上下左右の4方向にしか移動できないタイプのゲームで
マップで坂道を表現するときの処理の
638:仕方なんですけど、どんな風にやればいいかなと マップの侵入不可とかの地形データの中に坂道フラグみたいなのを設定して 移動の時にそれを参照して、現在位置の地形が坂道の場合、斜めに移動する ってやったら>>618の図で言うところ のぼる時は 4C→4D→3E→2F→1Gになり 戻ろうとすると1Gは平面で1Fに行ってしまう また階段途中で引き返しても4Dから5Cに行っちゃう 要するに、坂道に足を踏み入れた時と、坂道から抜け出す時の座標のずれが気になるんですよ
639:名前は開発中のものです。
18/12/24 21:32:13.63 tF6mJ6dd.net
>>619
横視点?
上からの平面マップで疑似斜め地形を表現したいってこと?
重力はあるのかな?
640:名前は開発中のものです。
18/12/24 23:26:39.63 aG9DWC8k.net
>>620
横視点というより上視点でしょうか
普通にRPGツクールシリーズのマップみたいなイメージです
坂や階段を表現するときにどうしたらいいかなーと
今のままでも5のラインから登って行けば2のラインに出て
2のラインから降りていけば5のラインにたどり着くんですけど
先述の通り途中で引き返したりすると違和感が出てきてしまって…
気にしすぎなだけかもなんですが