16/01/14 04:35:06.06 IOdWrnrQ.net
この人よく勝手に人の修正してるけど
他人のはいじる前に一言くらい断りいれるのはマナーだと思うけどなあ
もしかしたら本人が今直してるかもしれないんだし黙って修正版あげられたらいい気分しないと思う
460:名前は開発中のものです。
16/01/14 07:15:17.63 9xHH6GYc.net
なにそれ
461:名前は開発中のものです。
16/01/14 07:52:11.96 dYZAWlFU.net
乞食には一生わからない理論
462:名前は開発中のものです。
16/01/14 11:06:51.86 2o00l3Lq.net
本家のプログラムをいじってるんだから
そこまで気を使う必要なし
463:名前は開発中のものです。
16/01/14 11:24:02.74 FDpFRQHE.net
解決策わかったらそれをちょこっと書けばいいじゃん
作者もそれ見ればなおすのも楽だろうし、もし作者の反応なければそのときは修正したものをうpればいい
何の前触れもなく無断で勝手に修正したものあげるとか非常識すぎる
464:名前は開発中のものです。
16/01/14 12:27:07.94 K8npZz7U.net
なんでID変えてんの>>442>>446
一貫性持たせたいならトリップ付けろよ
465:名前は開発中のものです。
16/01/14 12:40:53.75 SB7XkN9B.net
ここまで自演
ここからも自演
466:名前は開発中のものです。
16/01/14 12:48:37.90 XODN8MQg.net
荒らしも認定厨も毎日いるな
こいつらも自演なんじゃないのか
きっも
467:名前は開発中のものです。
16/01/14 13:47:42.52 2o00l3Lq.net
認定が荒らしってだけ
468:名前は開発中のものです。
16/01/14 14:11:24.62 sqw7hcxE.net
認定厨はいつもの独り言アイデアマン()荒らしが来るまで待ってろよ
あいつ来たらあいつと遊べばいいから他の人に噛み付くな
469:名前は開発中のものです。
16/01/14 14:54:26.22 GDEyGzK5.net
実際2垢使って荒らしとそれに構う奴を自演するケースとかあるからな
2chに湧く頭おかしい奴ってほんと業が深い
470:名前は開発中のものです。
16/01/14 14:59:10.26 S5ES3sDN.net
今なら何しても荒らしのせいにできるな
471:名前は開発中のものです。
16/01/14 15:26:09.98 2o00l3Lq.net
アイデアマンが荒らし扱いされるのはどうかと思う
472:名前は開発中のものです。
16/01/14 15:41:17.03 lQ9gq/5s.net
悪気は無いのかもしれんけどコミュニケーション取れないタイプの人なんだろう
そういう人はブログ作った方が良い
473:名前は開発中のものです。
16/01/14 15:46:38.46 vdk1MrJe.net
いるよなそういうの
つか>>449から>>448の言った通りになってて草
474:名前は開発中のものです。
16/01/14 15:53:48.93 vdk1MrJe.net
>>452
たまにいるけどああいうのってなんなんだろうな
一人で荒らしてもスルーされるから、せめて自分で自演してレスをつけスルーされてないぞってちっぽけな見栄でもはりたいんだろうか
475:名前は開発中のものです。
2016/01/1
476:4(木) 16:15:56.58 ID:sqw7hcxE.net
477:名前は開発中のものです。
16/01/14 16:21:35.68 2o00l3Lq.net
>>458
アイデアマンのアイデア、参考になるのも中にはあるからな~
478:名前は開発中のものです。
16/01/14 16:22:55.49 RZ/678Wa.net
アイデアマンわろたw
>>458に同意
誰に向けたわけでもない、発展性のない独り言を掲示板でやる意味とは
ツイッターか日記でやってろと煽られてもしゃーなし
479:名前は開発中のものです。
16/01/14 16:23:07.74 vVf9EixF.net
ぽえ~
480:名前は開発中のものです。
16/01/14 16:26:23.25 2o00l3Lq.net
安価つけないアイデアは独り言ってルールでもあるんかの?
481:名前は開発中のものです。
16/01/14 16:29:33.53 2o00l3Lq.net
>>458が荒らしなら俺は踊らされてることになるのかな?
482:名前は開発中のものです。
16/01/14 16:32:25.06 vVf9EixF.net
おちつこ
483:名前は開発中のものです。
16/01/14 16:38:52.42 NN0kmzh8.net
だから構うなよ
バカかおまえら
484:名前は開発中のものです。
16/01/14 17:59:42.06 2o00l3Lq.net
>>465
お前そうやって煽るの好きな荒らしだな
485:名前は開発中のものです。
16/01/14 18:21:33.79 wNCFhOzv.net
>>462>>463の会話出来てない謎解釈を見るに>>458の言う独り言アイデアマン本人か?
もしそうなら>>459で自画自賛してる事になるし
>>458はご本人様に長文マジレスした事になるなあ
486:名前は開発中のものです。
16/01/14 18:23:56.08 2o00l3Lq.net
>>467
その書き込みはものすごくクサイんだけど・・・
487:名前は開発中のものです。
16/01/14 18:24:07.14 M5iEW+WA.net
最初に擁護した時点で気づけよ鈍感
488:名前は開発中のものです。
16/01/14 18:30:01.54 2o00l3Lq.net
>>469
はい、お前荒らし
489:名前は開発中のものです。
16/01/14 18:37:04.54 wNCFhOzv.net
>>468
今日はアイデア呟かないのかよ煽り耐性ゼロのアイデアマン?
是非自画自賛するほどの参考になるアイデアを出して下さいよ
荒らし認定してる自分は荒らしじゃないとか思ってんのかコイツ頭おかc
490:名前は開発中のものです。
16/01/14 18:44:49.56 2o00l3Lq.net
荒らしたい人はそうやってどんどん下らないレス増やして気持ちよがってるんだろうけどさ
まじめに話をしたい人にとってはそういうの迷惑なんだよね
アイデアマンは俺とは別人だよ
491:名前は開発中のものです。
16/01/14 18:45:52.93 X6TMTxq2.net
そうだよ
アイデアマン以外はレスしないでね
492:名前は開発中のものです。
16/01/14 18:53:22.96 9xHH6GYc.net
日中から煽り合いかよw
493:名前は開発中のものです。
16/01/14 18:56:46.19 wNCFhOzv.net
>>472
絶対嘘だゾ
コイツ絶対アイデアマンだゾ
>>450で自演認定が荒らしキリッしといて>>463>>466>>470で荒らし認定始めて荒らしといてブーメランだゾ
あと>>472で急に冷静になるのやめろ
荒らしに構うのも荒らしだからな俺も荒らしになるゾ
マジレスすると口だけアイデアマンが1日3レスならこんなに荒れない�
494:]
495:名前は開発中のものです。
16/01/14 19:04:25.16 2o00l3Lq.net
>>475
第三者から見れば荒らしはお前なんだよ理解しろ
496:名前は開発中のものです。
16/01/14 19:09:47.08 ofICyAFG.net
アイデア()マンは言うまでもなく荒らしだ
見つけ次第即NGするのが普通だから相手すんな
497:名前は開発中のものです。
16/01/14 19:11:51.68 2o00l3Lq.net
>>477
なんでそんなこと書いて荒らすの?
498:名前は開発中のものです。
16/01/14 19:13:37.96 2o00l3Lq.net
これからNG宣言した人は挑発荒らしということでよろしく
スレの平穏を願う人は本当の荒らしをNGしたければ黙ってNGで
499:名前は開発中のものです。
16/01/14 19:29:24.69 vdk1MrJe.net
>>475
不覚にも1日3レスなら荒れないで吹いたw
なんでそこだけそんなリアリティある数字なんだよw
500:Ideaman
16/01/14 19:32:43.90 bHwkQJ6O.net
eventcommand-unitfusionの
169行目のfusionParam.parentUnitをfusionParam.targetUnitに
171行目のfusionParam.targetUnitをfusionParam.parentUnitに変更したら
デュアル防陣みたいにコマンド使用者がフュージョンされたわ
501:名前は開発中のものです。
16/01/14 19:34:17.70 wNCFhOzv.net
>>476
一回落ち着け、な
俺はアンタに構って煽った時点で荒らしなのは自覚してる
第三者から見たら俺もアンタも荒らしだ
これは俺や他の誰かを荒らし認定しても変わらない
荒らしに構うのも荒らしだからだ
ここまで理解出来たか?
アンタの日々のアイデアマン活動が荒らしって思われてる事にイラついてるは分かった
自覚してないようだがそう認識されてる
>>479
本気でスレの平穏を考えているなら
1日のレス数を3レス位に抑えてくれ、それなら俺もアイデアマン活動をディスらない
分かってない様だがアンタが煽られるのはレスがちょっと多い上に煽り耐性がないからだ
それと煽り耐性の無さから煽り返したりするがスルーすればなおいい
明日からそうしてくれれば、アンタも俺も気持ち良くスレを利用できる
502:名前は開発中のものです。
16/01/14 20:59:02.98 Jq1Y+pxe.net
BdClw3ISに関しては>>405と>>406で自演失敗してるんだよな。
この時点でアイアデアマンに明確な悪意があるってわかるでしょ。
503:名前は開発中のものです。
16/01/14 21:23:41.81 sFrbCyHi.net
>>481
本物のアイデアマン()はそんな具体的な実装の話はしない
504:名前は開発中のものです。
16/01/14 21:23:45.29 RZ/678Wa.net
争いは、スレじゃなくてSRPGstuidoで表現してくれよな!
505:名前は開発中のものです。
16/01/14 21:27:09.14 HzW1tzU+.net
それはまた夢のような話ですね
506:名前は開発中のものです。
16/01/14 22:31:47.73 K8npZz7U.net
どうでもいいことでスレ進んでてわろた
507:名前は開発中のものです。
16/01/14 23:02:49.16 JbyZKYcp.net
うるせーな!お前らそんな喧嘩ばっかりするんならゲーム化するぞ!
508:名前は開発中のものです。
16/01/14 23:21:39.92 tbVFtkNh.net
シミュレーションBBSの誕生か
509:名前は開発中のものです。
16/01/14 23:34:05.76 KNoF1vAW.net
すまん最新Verで統合Calculator1.21入れて、他の人も下のスクショみたいに
アイテムのヘルプウィンドウがバグったりする?
コンフィグの「アイテム情報に重さを表示する」にチェック入れてるとなる
統合Cal抜くと直るんで、多分統合Calが原因だと思うんだけど
URLリンク(gyazo.com)
510:名前は開発中のものです。
16/01/14 23:52:25.09 bHwkQJ6O.net
>>490
確認した。統合Calが原因だわ
…ところで[追撃しにくい]を使ってる人っているのかな…?
俺としては正直いらないからできれば消したいのだけども
511:名前は開発中のものです。
16/01/15 00:07:52.16 HJCZ8GsM.net
追撃できないは使う
512:名前は開発中のものです。
16/01/15 00:20:39.77 pv8kPrGs.net
スクリプトの記述上、それがある事によってバグが起こる可能性がある
極端に処理が重くなるとかなら削ってもいいと思うけど
513: そうじゃないなら残しておいてもいいんじゃない? 使う使わないは自由だし
514:名前は開発中のものです。
16/01/15 00:28:36.28 43Hn59UD.net
攻速下げる武器いくつかあるから使ってるな
515:名前は開発中のものです。
16/01/15 11:25:04.16 psYNcvWM.net
パラメータの武器ボーナス、フュージョンボーナスが数値に反映されないの早く直せよ!
516:名前は開発中のものです。
16/01/15 12:34:44.78 QGCE6zOV.net
蘇生アイテムが単体固定になってて、使用したら落ちるんだけど同じ現象の人いない?
ver1048で新規プロジェクトでやっても発生するんだけど。
517:名前は開発中のものです。
16/01/15 18:04:17.32 tHaxuQah.net
>>496
言われて気付いたけどうちも同じ現象になってるな
うちはver:1.049
518:名前は開発中のものです。
16/01/15 22:35:09.06 psYNcvWM.net
>>479の人の潔さとあとにダラダラ書き込んでる人の情けなさに草
519:名前は開発中のものです。
16/01/15 23:18:15.30 yTeskv1H.net
総cal修正と更新
・1.048対応
・クラスに必殺回避補正 ステートに必殺・必殺回避補正追加
なんでこれ追加していなかったんだろ…
・[一発屋・質実剛健・命中+・回避+・勇将っぽいの]削除
いつの間にか単体支援が重複するようになっていたので
・[〇殺し・〇の達人・〇回避]のキーワード変更
変更する代わりにコピペ量産しやすくなったからゆるして
・アイテム説明の[追撃しにくい]を削除
公式の熟練度導入によって
[追撃しにくい]の数値を表示していた場所に
熟練度の表示が追加されちゃってさぁ…
わざわざこれの為に説明を一行追加するのもあれだし削除って事で
URLリンク(1239srpg.up.seesaa.net)
520:名前は開発中のものです。
16/01/15 23:20:58.22 QobMubG0.net
>>499
乙
521:名前は開発中のものです。
16/01/15 23:33:03.11 HJCZ8GsM.net
総CAL自分用にカスタムしまくってたなぁ
乙です。
522:名前は開発中のものです。
16/01/16 13:33:37.46 MWd7nMF4.net
強弓のスキルが反映されなくなってる?
プラグインは強弓だけにしても射程延ばした攻撃ができない(攻撃範囲の赤色はついてるけど)
523:名前は開発中のものです。
16/01/16 14:15:15.59 CIhzV1Cg.net
武器種を属性に分けたが
特効は設定できても耐性はないのね。
524:名前は開発中のものです。
16/01/16 15:35:46.81 pgcPRBjT.net
予定が大型ばっかりで怖いなあ
なんとなくでもいいからロードマップみたいなもの提示してもらって仕様が落ち着く期間知りたいよね
今回直しても次また大型だったらやり直しになるかもと思うと弄る気がしない
525:名前は開発中のものです。
16/01/16 15:37:55.81 GX3EZsqG.net
だから安定版を置いたんじゃないの?
目立たん位置にあるが
526:名前は開発中のものです。
16/01/16 15:42:56.62 jveHL1CA.net
安定版のリリース期間どの程度なんだろうね
527:名前は開発中のものです。
16/01/16 16:21:34.09 wQhskRUE.net
そんな計画的な予定はないでしょ。突発的にやっただけで
安定版というのは名前だけで、実質にはただの過去バージョンだし
以降に見つかったバグも平行して安定版から取り除いてるなら文句なしに安定版だろうけど
だから毎回更新しないで、自分でタイミングを見計らって更新を止めとけばいいんじゃ?
もう必要な機能もだいぶ増えてきたし、毎回毎回必須の更新があるってほどでもないでしょ?
528:名前は開発中のものです。
16/01/16 16:35:01.37 8sQadCZd.net
>>503
相性の設定で防御上げたらあかんの?
529:名前は開発中のものです。
16/01/16 16:42:51.42 2enTEC6h.net
ページ追加できるの知らないんじゃない
タブで右クリで増やせる
530:名前は開発中のものです。
16/01/16 17:49:10.97 MWd7nMF4.net
最新版でプラグイン抜いてもおきた
ターン回復あるデバフかけて、1ターン経過すると物凄い数値がでるんだけど
(ステータス画面で-5699とかの数値になったり)
皆はどうだろうか
531:名前は開発中のものです。
16/01/16 17:55:33.41 CIhzV1Cg.net
>>508
例えばウンディーネみたいなユニットが水魔法と鉄の剣で戦う場合
水魔法装備時と鉄の剣装備時で耐性が変わってしまうので
クラスかスキルで常に水耐性といったように設定できないのかなと。
532:名前は開発中のものです。
16/01/16 17:57:20.25 R7sn9Qss.net
独自パラメータ作るかカスパラから直接読み込め>耐性
533:名前は開発中のものです。
16/01/16 17:59:49.96 MWd7nMF4.net
お、最新版アプデきたか
それにアプデしたら直った
534:名前は開発中のものです。
16/01/16 18:20:09.97 wQhskRUE.net
>>513
どうでもいいがその会話だとまるで>>510から>>513のわずか10分間の中でアプデがきたようなに見えるなw
しかし大型の後はちゃんとマメに更新するのはなかなか
535:名前は開発中のものです。
16/01/16 18:25:37.09 8sQadCZd.net
>>511
水魔法を食らうとバッドステートの体温低下(毎ターンHP減少)が付加される
炎魔法を食らうとバッドステートの燃焼(毎ターンHP減少)が付加される
ウンディーネは交換不可のアイテム「水の守り」(体温低下無効、燃焼無効、守備+3、魔防+3)を所持している
というのでもおもしろいよ
536:名前は開発中のものです。
16/01/16 18:45:13.20 YFKAAos4.net
まだまだバグありそうだししばらくバグ鳥メインだろうな
537:名前は開発中のものです。
16/01/16 19:41:45.68 37HgkFoE.net
マジで闘技場どこいっちゃったんだろうな
ユーザレベルで追加するとなるとちょっと辛そうだし
まあ闘技場の目的なんてレベル上げと金稼ぎなんだし適当なフリーマップでもつくりゃほぼ解決するけどさ
538:名前は開発中のものです。
16/01/16 21:08:31.88 DYztjuwj.net
なんか1.050でUnitStatusScrollbar._createStatusEntry()の引数が追加されてたんで修正した。
ステータス表示2桁(1.050対応版)
URLリンク(www1.axfc.net)
これを入れる場合、>>434で上げて貰ってたstatus_bonus_Fusion.txtの中身が以下の形に修正になると思う(間違ってたら突っ込みお願い)
修正必要な形にしちゃって本当にゴメン…orz
var alias1 = UnitStatusScrollbar2._createStatusEntry;
UnitStatusScrollbar2._createStatusEntry = function(unit, index) {
var statusEntry = alias1.call(this, unit, index);
var type = 1;
statusEntry.bonus =(ParamGroup.getUnitTotalParamBonus(unit,index,weapon)+StateControl.getStateParameter(unit,index)); // ボーナス値
statusEntry.bonus += FusionControl.getCustomValue(unit, index, type);
return statusEntry;
}
あと、試しに作ってみた反撃時の武器選択スクリプト(作ったはいいけど、使ってみたら敵ターンのテンポ悪化が凄くて悶絶したorz)
URLリンク(www1.axfc.net)
539:名前は開発中のものです。
16/01/16 21:14:10.11 JbBeuTx2.net
他人のネタパクるなよ
540:名前は開発中のものです。
16/01/16 21:15:15.32 GX3EZsqG.net
>>519
そういうのいいんで
541:名前は開発中のものです。
16/01/16 21:25:19.47 MWd7nMF4.net
>>518
乙
542:名前は開発中のものです。
16/01/16 21:28:43.13 zNk09jfY.net
>>518
乙です
武器選択、スキル制に出来るの良いですね
543:名前は開発中のものです。
16/01/16 22:02:13.95 UG28farp.net
マップセーブ削除のスクリプト作ったの俺だって忘れてた…
今更ながら437さんありがとうございます
・強弓スクリプト修正…できてるのかなこれ
動作は確認したけどなんか不安
URLリンク(1239srpg.up.seesaa.net)
・status_bonus_Fusionの2ketaの1.050対応した奴に対応させた奴
URLリンク(1239srpg.up.seesaa.net)
544:名前は開発中のものです。
16/01/16 22:26:27.02 MWd7nMF4.net
>>523
乙です
一先ず強弓スクリプトは正常に動きました
ありがとうございます
545:名前は開発中のものです。
16/01/17 01:27:02.35 SyV/8NGv.net
>>499
乙です
CalBを編集して槍殺しを作っているんだけど、
剣殺しをコピペして、0を1に書き換えても反応がない
剣殺しは正常に動いてるんだがなぁ
546:名前は開発中のものです。
16/01/17 01:57:20.67 EMEEeK9F.net
ver1.050(もしかしたら1.048の時からかも)で
1-239氏の成長期待値スクリプトを入れていると
Error:singleton\singleton-paramgroup.js
Line 157:'undefined'はNullまたはオブジェクトではありません。
と出てエラーになります
547:名前は開発中のものです。
16/01/17 09:45:07.93 EQodFZiX.net
>>511
武器の交換を禁止するなら
ウンディーネのために武器タイプの「剣」を新たに作って
新たな武器タイプではない「剣」をウンディーネが所持したら
自動的に新たな武器タイプの「剣」に変更されるようにする
というのはどう?剣の種類が多いと面倒だけど
548:名前は開発中のものです。
16/01/17 10:01:58.91 EQodFZiX.net
新たな武器タイプの「剣」は
アイコンなしにしておくと画面すっきり
549:名前は開発中のものです。
16/01/17 10:05:42.22 s7L0Rnuh.net
ID:EQodFZiX
550:名前は開発中のものです。
16/01/17 10:33:48.35 knbJxbCu.net
CAL-Bだけ前のバージョン使ってるんだけど、これって他のスクリプトとの連携ある?
うまく反映されなくなっちゃって。
あくまで最新版のCAL-Bは~殺し、~回避スキルを汎用的に作り出せるようにした変更かなと思ってたけど
551:名前は開発中のものです。
16/01/17 11:23:04.78 xrc8OzmG.net
なにいってんだこいつ
552:名前は開発中のものです。
16/01/17 12:19:08.11 OJOxBhA0.net
どうしてスクリプトの競合が起こるのかくらい勉強してから書き込みなよ
553:名前は開発中のものです。
16/01/17 12:38:03.09 yZ8obylL.net
どうやらItemControl.getEquippedWeapon(passive)
の使い方を間違っていたようで…
それとCalBだけ以前のバージョンに戻しても
A-1.22には達人回避の処理を削ってあるから
剣殺しすら動かないはずなんだけどな…
Cal
URLリンク(1239srpg.up.seesaa.net)
成長期待値
URLリンク(1239srpg.up.seesaa.net)
554:526
16/01/17 13:29:55.88 EMEEeK9F.net
>>533
ありがとうございます。無事に動くのを確認しました
バランス調整の根幹に関わっているので使えなくなったらどうしようと思っていたので助かりました
555:名前は開発中のものです。
16/01/17 17:41:57.98 dfavbU/v.net
ここ最近の流れ、ちょっと殺伐としていないか?
スクリプト完璧に組める奴なんて仕事でやってる奴ぐらいだろ
お手本をwikiに上げたりってのはダメなのか?
556:名前は開発中のものです。
16/01/17 19:00:49.11 ZLyJ77N9.net
殺伐としてないよ、少し前の構って欲しいだけの雑談と荒らし繰り返してた時がおかしかっただけ
ここは主にシステム系の話しする場所だから、良く分からん雑談とかゲームデザイン、ゲームシステムの話しは同人ゲーム板の方でやればいい
別にスクリプト完璧にまでは求めないが、>>530は問題のスクリプトの中身読めば分かる話しで、競合について少し調べれば分かる事だから突っ込まれて当然
そのお手本が自分で組んだのなら良いと思う、誰かが作ったのは無許可で上げるのはダメ
557:名前は開発中のものです。
16/01/17 19:
558:17:55.56 ID:fuHshrhO.net
559:名前は開発中のものです。
16/01/17 19:18:14.56 Hs5uwW97.net
こういうこと言う人は大抵他力本願だからなんもしないって
ほんとにやる人は黙ってやる
560:名前は開発中のものです。
16/01/17 19:21:22.73 dfavbU/v.net
そうか、なんかすまんかった
561:名前は開発中のものです。
16/01/17 19:23:12.11 9J1Pfrxf.net
>>535
公式スクリプトを基にしてとかなら良いと思う
wikiの有効活用だし、見苦しい質問とそれに対しての煽りとかも減るかもしれないし
562:名前は開発中のものです。
16/01/17 20:53:52.25 TmwFCU9t.net
ランタイムを自前で用意してもらえば10MB以下のサイズで作品うp出来るんだから
妄想語るくらいならそれを実際に形にしたものをアップすれば
みんなとっつきやすいと思うよ
563:名前は開発中のものです。
16/01/17 20:59:11.49 ndPCGZvu.net
スクリプト素材もいいけど
そういうの作れる人が作ったゲームがやってみたいと思うのは俺だけか
564:名前は開発中のものです。
16/01/17 21:02:11.31 cD8sNuid.net
スクリプト作者さんの作ったゲームもアップされてたよ
565:名前は開発中のものです。
16/01/17 21:10:22.53 fy3cGoVb.net
>>539
とっかかりを作ってやるくらいはいいんでない?
ただお手本あげてやっても次はお手本に対しての質問が来ると思う
566:525
16/01/17 22:45:36.30 SyV/8NGv.net
>>533
CalB-1.10
入れたら無事に反映されました
ありがとうございました!
567:名前は開発中のものです。
16/01/18 00:02:19.82 Yqj6bOOy.net
levelup_growth_2 .jsを入れてると
レベルアップ時に
Error: singleton\singleton-paramgroup.js
Line 157: undefined は Null またはオブジェクトではありません
のメッセージが出て強制終了してしまいました。
バージョンは1.050です。
568:名前は開発中のものです。
16/01/18 01:54:08.87 GI63gtyX.net
ゲームの一部分を謎解きエムブレムとして公開したいけど
その部分以外のも含めると容量が600MBくらいになってしまう・・・
569:名前は開発中のものです。
16/01/18 02:07:01.68 osMtuwcy.net
公開用にコピーしたプロジェクトから要らんもん削除すりゃ良いじゃない
570:名前は開発中のものです。
16/01/18 02:15:43.06 GI63gtyX.net
>>548
そうするよ。
ところで公開はどこでやればいいの?
571:名前は開発中のものです。
16/01/18 02:24:38.95 osMtuwcy.net
ここの人はAxfc Uploaderをよく使ってる
572:名前は開発中のものです。
16/01/18 03:06:23.94 GI63gtyX.net
URLリンク(www1.axfc.net)
フォルセティとドルハーケンを手に入れてください
573:名前は開発中のものです。
16/01/18 03:07:34.27 GI63gtyX.net
容量減らすためにいろいろ削除したので変になってたらすみません
574:名前は開発中のものです。
16/01/18 03:09:20.05 GI63gtyX.net
ドルハーケンは同盟軍のアーマーナイト全員生存で手に入ります
フォルセティはコレットちゃんを倒さないと手に入りません
575:名前は開発中のものです。
16/01/18 04:40:28.17 GI63gtyX.net
あっ、ドルハーケンの条件を満たさないと次のMAPに行っちゃいますね
まあいいか・・・
576:名前は開発中のものです。
16/01/18 05:04:10.49 GI63gtyX.net
次のMAPは気にしないでください
577:名前は開発中のものです。
16/01/18 08:37:38.74 kDmL2LAH.net
>>552
必要なファイルまで消してしまったのか、起動ができない
578:名前は開発中のものです。
16/01/18 09:24:36.29 ReNo1l6D.net
こっちだと起動できるよ
最初にエラー表示出たけど、放置してたら普通に起動した
これ自作のゲームでもたまにあるけど、原因がわからないんだよな
579:名前は開発中のものです。
16/01/18 11:05:06.52 GI63gtyX.net
自分のパソコンではこの謎解きはちゃんと起動するんですけど
環境によってはだめなのかな?
580:名前は開発中のものです。
16/01/18 11:07:13.61 GI63gtyX.net
ドルハーケンの方は簡単ですけど、フォルセティの方は難かしいです
みなさん正解を見つけることはできましたか?
581:名前は開発中のものです。
16/01/18 11:33:49.54 3pvy+Cbb.net
連投かまってちゃん定期
582:名前は開発中のものです。
16/01/18 11:36:39.00 GI63gtyX.net
>>560
まあそう言わずに
エムブレマー同士の意地をかけた知恵比べを楽しみたいんですよ
エムブレマーじゃない人とも楽しみたい
583:名前は開発中のものです。
16/01/18 11:44:09.44 CnsC3JEE.net
ぽえ~
584:名前は開発中のものです。
16/01/18 11:52:17.23 BgFGgymR.net
何で触るの
全員消えろよゴミ
585:名前は開発中のものです。
16/01/18 13:14:15.42 GI63gtyX.net
ヒント・・・IKKOさんが要
586:名前は開発中のものです。
16/01/18 17:20:29.45 GI63gtyX.net
今のところ、ドルハーケンとフォルセティ、両方手に入れられた人は0ですかね?
587:名前は開発中のものです。
16/01/18 17:40:12.00 mzKkwfYP.net
なんとか両方ゲットしました
588:名前は開発中のものです。
16/01/18 18:21:17.22 GI63gtyX.net
>>566
おお、よく頑張りました
589:ね 結構知恵が必要だったのではないですか?
590:名前は開発中のものです。
16/01/18 18:53:07.79 4Mrx6Zqd.net
ああ、こいつセーナか
FE聖戦スレに同じゲーム持ち込んで凸してるの見たわ
591:名前は開発中のものです。
16/01/18 18:55:21.41 GI63gtyX.net
私はセーナさんではないですよ
592:名前は開発中のものです。
16/01/18 19:06:27.07 GL5YbecX.net
上から目線で草
知恵比べを楽しみたいとか言ってるかまってちゃんは不要
スレ違いなのでは
593:名前は開発中のものです。
16/01/18 19:10:03.58 GI63gtyX.net
参加は自由ですのでお気になさらず
594:名前は開発中のものです。
16/01/18 19:31:40.32 ZCQkYoXo.net
聖戦好きだから歳だけは取ってると思ったが、2011から暴れてるのかよ
まるで成長してないから、ずっとこの調子で飽きるまで粘着されて荒らされ続けるのかマジで勘弁してくれよ
本当に頼むからスレ違いの妄想語りとかは余所でやってくれ、ここはエムブレマーの交流スレじゃないんだよ
595:名前は開発中のものです。
16/01/18 20:08:13.19 epKhzOAT.net
モーション素材作ってるんだけどやっぱり本体付属みたいな作風じゃないと受け入れられにくいかな?
596:名前は開発中のものです。
16/01/18 20:19:51.15 ybbgKfgn.net
>>573
そんなことはないと思うけど
全ユニット分のモーション自作は大変なので
既存のものや他の人が作る素材と共存しやすいように
フォーマットを合わせる人が多いのだと思う
597:名前は開発中のものです。
16/01/18 20:20:12.93 QDNSmP3X.net
絵柄のタッチとか大きさが違うってことかな?
公式規格のと合わせて使ってる人多いだろうからそこから外れると厳しいかも
でも公開するだけなら文句言われるワケじゃないだろうし見てみたいなぁ
598:名前は開発中のものです。
16/01/18 20:23:37.87 YhEvrSXp.net
やっぱり浮いちゃうと使い難いかもしれんけど
気にしない人は手間掛かる事だから助かるんじゃない
599:名前は開発中のものです。
16/01/18 20:38:18.77 epKhzOAT.net
>>574-576
参考になった。
自分でゲーム作るついでに使った素材を公開して素材面に貢献できればいいなと思ってたからこんなこと聞いた。
まとまった量にするには時間かかるだろうけど地道にやっていくよ
600:名前は開発中のものです。
16/01/18 22:06:03.63 3WIOcufm.net
>>546
多分、だけど…levelup_growth_2.jsの以下の部分を修正すればいけると思う。
作者じゃないんで、元のlevelup_growth_2.jsはどっかに保存したうえで確認してくれ。
//-----------------------------
// 元のソース
var growthArray = [];
for (i = 0; i < count; i++) {
// 成長値を求める
n = ParamGroup.getGrowthBonus(unit, i) + ParamGroup.getUnitTotalGrowthBonus(unit, i);
//------------------------------
// 修正後のソース
var growthArray = [];
var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);
for (i = 0; i < count; i++) {
// 成長値を求める
n = ParamGroup.getGrowthBonus(unit, i) + ParamGroup.getUnitTotalGrowthBonus(unit, i, weapon);
//------------------------------
601:名前は開発中のものです。
16/01/18 22:36:01.60 Yqj6bOOy.net
>>578
ありがとうございます!
書き直したところ無事に動作しました、本当に助かりました。
602:名前は開発中のものです。
16/01/19 03:58:16.99 4mKse4UZ.net
DL数26でフォルセティとドルハーケンを両方手に入れられた人は今のところ1人か・・・
作者の私が自分でダウンロードしたかどうかは覚えてない
603:名前は開発中のものです。
16/01/19 07:22:52.56 WDEw6AI2.net
>>579
>>308の通りだと思う、参考にしてくれ
604:名前は開発中のものです。
16/01/19 07:41:14.45 WaOM5QsU.net
すまんDLしたけどやってない
今日帰ってきたらやるわ
あと取っても報告する方が少数だと思うぞ
605:名前は開発中のものです。
16/01/19 09:45:49.96 gGqZBtJP.net
>>571
ここそういうスレじゃないと思うが
感想等が欲しいなら、readmeに連絡先記載するなどしてそこにゲームの概要も記載するべき
あからさまな連投はやめたほうがいい、というよりやめて欲しい
606:名前は開発中のものです。
16/01/19 09:49:48.94 8S1QXGO3.net
言っても無駄だからほっとけっていってんだ�
607:� 無駄な連投呼び寄せるだけなんだよ
608:名前は開発中のものです。
16/01/19 11:03:00.82 2WfiDXqG.net
ゲームが面白ければいいよ
まだやってないけど
609:名前は開発中のものです。
16/01/19 11:18:24.04 G8L8MDXu.net
ゲームが面白ければ良いって意見には賛成だったけど
あれだけ自分勝手にスレ荒らしておいて謝罪なし反省なし>>498で意味不明な自己擁護する様な輩が上げたのは
何かヤバイの仕込まれてるんじゃないかって勘ぐってしまって、リスク犯してまでやってみようとは思わないよ
610:名前は開発中のものです。
16/01/19 11:22:39.53 soeCwxQk.net
取り敢えずファイルサイズが300M超えててデカ過ぎる
音楽ファイルをWAVE形式にしてるのか
611:名前は開発中のものです。
16/01/19 11:52:25.11 4mKse4UZ.net
>>586
IDよく見てください
>>587
MP3でも結構大きいんですよ
アーマーが3人とも生き残っていれば見られるシーンで流れる曲だけでも
4MB近くあります
612:名前は開発中のものです。
16/01/19 11:57:18.78 4mKse4UZ.net
コレットちゃんの戦闘曲が3MB近く
暗黒教皇プロミネント登場時の曲が4MB近く
暗黒教皇プロミネントの戦闘曲が2MB近く
11ターン目くらいで現れるデュランとの戦闘曲が8.5MBくらい
他にもいろいろあるから塵も積もればやまとなでしこ
613:名前は開発中のものです。
16/01/19 12:04:54.89 4mKse4UZ.net
>>582
健闘を祈ります
614:名前は開発中のものです。
16/01/19 12:13:30.01 O6X4IuNV.net
自演しといてしらばっくれるとかゴキブリ以下
615:名前は開発中のものです。
16/01/19 12:33:15.53 4mKse4UZ.net
2ちゃんねるはどこも荒れてますね~
616:名前は開発中のものです。
16/01/19 12:43:49.30 kxpmDeHP.net
もう何年も無自覚荒らしやってる奴が今更説得されて治るわけないだろ
コイツが飽きるまで無視するしか無いことにいい加減気付け
一面ボスの賊を説得し続けるとかアホかよ
617:名前は開発中のものです。
16/01/19 12:45:54.56 jhNvdM/z.net
バカに構うバカに何言っても無駄
618:名前は開発中のものです。
16/01/19 12:50:18.40 Hqnzc+xU.net
FEスレにも同じゲームマルチポストしてて向こうは皆スルーしてて草
このスレはこんなに構ってくれるんだからそりゃ連投しますわ
619:名前は開発中のものです。
16/01/19 13:32:20.16 4mKse4UZ.net
やりたい人だけやればいいんだから
そうギスギスしなさんな
620:名前は開発中のものです。
16/01/19 13:45:09.82 RHHgYHlf.net
>>593
>一面ボスの賊を説得し続ける
想像したらワロタ
621:名前は開発中のものです。
16/01/19 13:54:03.20 4mKse4UZ.net
人のゲームを叩くよりも自分で作って発表するほうが楽しいですよ~
622:名前は開発中のものです。
16/01/19 13:56:32.83 amMdgCqJ.net
公式で体格の設定が出来るようになったけど、攻速と盗むの計算に体格の数値は使えないのかな?
623:名前は開発中のものです。
16/01/19 14:01:49.31 4mKse4UZ.net
>>599
重さを表示するにチェックすれば体格が考慮されますよ
624:名前は開発中のものです。
16/01/19 14:02:13.75 4mKse4UZ.net
攻速に
625:名前は開発中のものです。
16/01/19 14:02:27.60 gRq6U9bz.net
>>>551の感想
>ストーリー
話の本筋がよく分からん、とりあえず敵側は襲ってる間に魔道書ゲットだぜ作戦なのは分った。
途中でデュランとかいうイケメンが出てきたが
捕らえるとストーリー進まなくなるし何しに出て来たかよく分らん
ストーリーの1部だけ公開されても魅力を感じない
>システム
FEを作りたいのは分ったが、説明書も無いからとりあえず色々試すしかない
雑魚を捕らえてもトラキアみたいに道具奪えないし解放も出来ないが
説明書が無いので仕様なのかどうかすら分らん。
>ゲームバランス
地雷戦法で敵が溶けた、序盤はそれでもいいんじゃね。
>キャラ
一言しか喋らないので何とも言えない
1章(4章?)をクリアしたが正直言って面白くなかった
次のMAPは気にしないでくださいと言ってるが続ける気にならない
ダブル時に入れ替えの表記が無く空白になってたり
敵を捕らえるとイベントが起きないなど、はっきりって雑
タイトルに謎解きと入ってたが何が謎解きなの?よく分からん
アドバイスをさせてもらうが、ゲームを作るにしろ、2chの様な交流の場に書き込むにしろ
まずは「相手の事を考える」という概念を身に付けような
626:名前は開発中のものです。
16/01/19 14:08:26.40 +/SwmcvG.net
↑こういう奴が一番いらねえ
おまえみたいなのがいるから愉快犯がいつまでもきえねえんだよ
627:名前は開発中のものです。
16/01/19 14:12:44.22 AbuUNzhi.net
どうみても自演だし例の自演キチ野郎じゃん
わかったらもう触るな阿呆ども
628:名前は開発中のものです。
16/01/19 14:14:03.51 4mKse4UZ.net
>>602
敵を捕らえるとおかしいのは公式のバグです
ダブルのときトレードをするためのコマンド名が表示されないのは私のミスです、すみません
コレットちゃんを倒せましたか?
629:名前は開発中のものです。
16/01/19 14:16:03.84 4mKse4UZ.net
謎解きというのは
ドルハーケンとフォルセティをゲットするめたにはどうすればいいかの謎を解く
謎解きという意味です
630:名前は開発中のものです。
16/01/19 14:26:23.54 9c011UyA.net
触れるなと怒られそうだが…
1日に5レス以上しないでくれる?
いつもID真っ赤でうざい
631:名前は開発中のものです。
16/01/19 14:27:44.23 4mKse4UZ.net
ゲームを発表した以上は5レス以内に収めるのは無理ですね
632:名前は開発中のものです。
16/01/19 14:30:46.22 4mKse4UZ.net
デュランに体格上昇リングを持たせて
リングを持った状態なら捕らえられないようにしてるんですけど
何故か捕らえることができてしまうんですよね
これは公式のバグです
633:名前は開発中のものです。
16/01/19 14:30:54.26 PonUMXU6.net
ミノルchのBANリスト開放されたの知ってる?
634:名前は開発中のものです。
16/01/19 14:36:56.05 uLJOSV5r.net
>>593
例えが的確すぎて吹いたw
635:名前は開発中のものです。
16/01/19 14:44:04.47 gRq6U9bz.net
触らなくても居着くタイプと思ったから何とかしたかったんだがな
一面ボスの賊と会話しようとした俺がバカだったわ
正直すまんかった
636:名前は開発中のものです。
16/01/19 14:45:13.98 soeCwxQk.net
SRPG Studio [転載禁止](c)2ch.net
スレリンク(gameama板)
こっちに来て下さい
637:名前は開発中のものです。
16/01/19 14:55:51.82 4mKse4UZ.net
今のところ条件を満たせたのは1名のみ
はてさてどうなることでしょうか?
638:名前は開発中のものです。
16/01/19 14:56:42.09 PonUMXU6.net
鼻水吹いた
639:名前は開発中のものです。
16/01/19 15:09:25.26 4mKse4UZ.net
フォルケンがライエルをダブルして
コレットちゃんにフォルセティを消費させ
巻けたらリセットを繰り返すという邪道で
条件を満たした人はいますかね?
640:名前は開発中のものです。
16/01/19 15:10:34.89 4mKse4UZ.net
訂正
巻けたら→負けたら
641:名前は開発中のものです。
16/01/19 15:49:36.06 4mKse4UZ.net
このゲームは加賀さんにプレイしていただきたい
642:名前は開発中のものです。
16/01/19 15:58:55.15 9c011UyA.net
w
643:名前は開発中のものです。
16/01/19 16:07:05.14 8Ukq/VNN.net
こっちは技術スレで
作品スレは>>618の貼り付けたところだからあっちでやってね。
スレチは迷惑だよ。加賀さんだって多分そう言うよ。
644:名前は開発中のものです。
16/01/19 16:11:22.35 8Ukq/VNN.net
ごめん>>618じゃなくて>>613だった。
とにかくそっちでよろしく。
645:名前は開発中のものです。
16/01/19 16:11:33.82 4mKse4UZ.net
>>620
今までこのスレでの作品発表が一般的でしたから
私もそれでいかせていただいております
現在コレットちゃんにフォルセティを全消費させる邪道プレイをしています
すでにフォルセティ全消費は完了しました
コレットちゃんは勇者の剣でも結構強いです
ドMの人は是非カルロスで直接攻撃してみてください
646:名前は開発中のものです。
16/01/19 16:35:21.17 4mKse4UZ.net
昭三、はやくこのゲームをクリアしにいらっしゃいっ!(リリーナ風)
647:名前は開発中のものです。
16/01/19 16:37:00.48 8Ukq/VNN.net
648:今までこっちで発表された作品見てたんだよね。 その中で君みたいに連投してスレを私物化する人いた? せっかくいい作品を作ったんだから ここで批判スルーして嫌われるのは君にとっても損だと思うよ。
649:名前は開発中のものです。
16/01/19 16:39:11.34 4mKse4UZ.net
>>624
反応する人の数とゲームの説明等の書き込みの必要性によって
妥当な書き込みの数というのは変化するものであり
私の書き込みがスレの私物化に該当するとは考えておりません
けど、このスレを混乱させてしまったのは事実ですので
謹んでお詫び申し上げます
650:名前は開発中のものです。
16/01/19 16:41:15.03 4mKse4UZ.net
そんなことより!
この難易度の高いFE風ゲーム、
クリアしてみたいとは、思わないかっ!?(通販の外国人の吹き替え風)
651:名前は開発中のものです。
16/01/19 16:41:35.37 soeCwxQk.net
良ゲー作者でもスレ私物化は許されんのに
ゴミゲーなんて論外だろ
俺の中で全角アルファベット使う奴はキチガイの法則があるけど
正にドンピシャだった
ゲーム開始して3ターンあたりでウィンドウ閉じてゴミ箱に突っ込んだわ
652:名前は開発中のものです。
16/01/19 16:43:43.92 4mKse4UZ.net
>>627
3ターンだけプレイしてゲームの良し悪しが分かるとは思えませんが・・・
653:名前は開発中のものです。
16/01/19 16:43:53.46 8Ukq/VNN.net
誰もが2ちゃんを見るわけじゃないし
そういうのはひっくるめてreadmeに書いておくほうが親切だと思うよ。
じゃあこれで話はおしまいね。
654:名前は開発中のものです。
16/01/19 16:46:07.36 4mKse4UZ.net
私が存在を教えた相手以外が
このゲームをダウンロードするでしょうかね?
655:名前は開発中のものです。
16/01/19 16:47:24.52 4mKse4UZ.net
ここ数日は結構ハイになってますね~
やはり一仕事やり終えたあとは気分がハイハイ
656:名前は開発中のものです。
16/01/19 16:50:10.80 4mKse4UZ.net
そろそろ正解書いちゃってもいいかな~?
657:名前は開発中のものです。
16/01/19 19:40:00.87 jKONYxBz.net
なんかスクリプトのアイデア無いかね(完成させるとは言っていない)
…すり抜けとか作りたいけど結構めんどくさそうな気ががが
658:名前は開発中のものです。
16/01/19 19:44:05.21 zjaK6zby.net
ZOCスキルとZOC無効化スキル
659:名前は開発中のものです。
16/01/19 19:49:47.72 IJ8Kj7LM.net
敵ユニットの再起動
660:名前は開発中のものです。
16/01/19 19:53:45.81 SL+alV04.net
イベントの選択肢の形をあのやっつけ感漂う表示ではなくて普通のウインドウ形式にしたり
マップ戦闘用のダメージ表示とか武器に撃破数付けて必殺率が上がるアレとか
661:名前は開発中のものです。
16/01/19 19:59:32.20 8Ukq/VNN.net
特攻を2つ以上入れれるプラグイン欲しいです
662:名前は開発中のものです。
16/01/19 19:59:54.39 4mKse4UZ.net
では正解発表を解禁します
フォルセティ、ドルハーケン両方手に入れられた人は
手に入れた方法を書いてください
663:名前は開発中のものです。
16/01/19 20:00:13.19 ZNWFZ2Mh.net
再移動だった
664:名前は開発中のものです。
16/01/19 20:06:15.99 i8g8HG/b.net
暁の杖装備・反撃・装備時効果
665:名前は開発中のものです。
16/01/19 20:07:36.86 4mKse4UZ.net
>>640
もっと分かりやすく書かないと
暁ユーザー以外には分からないですよ
666:名前は開発中のものです。
16/01/19 20:17:28.63 aP0cYPzw.net
>>633
略奪、強奪、鍛冶
あとベルサガのスリ盗り
667:名前は開発中のものです。
16/01/19 20:20:05.85 WDEw6AI2.net
>>633
すり抜けいいね
でも考慮すべきパターン多そうだな
スキル案ねー
確立発動型スキルの発動確立+10%とかどうだろうか
668:名前は開発中のものです。
16/01/19 20:20:45.46 n70MTRSx.net
乞食にえさやるなゴミが
669:名前は開発中のものです。
16/01/19 20:20:49
670:.34 ID:VlgbUr8g.net
671:名前は開発中のものです。
16/01/19 20:27:39.79 ZfwEvRmH.net
ベルサガなら軽傷・戦闘不能システム、馬システム、食事システム、再攻撃、先制射撃も
672:名前は開発中のものです。
16/01/19 20:29:45.16 4mKse4UZ.net
食事システムは工夫次第でできるでしょ
673:名前は開発中のものです。
16/01/19 20:30:47.79 M4koFR3e.net
>>645
特定のスキルの発動時に攻撃モーションや被ダメージモーションが変わるっていうのは
o-to氏のスキル条件スクリプト入れてれば普通に作れるんだよな
674:名前は開発中のものです。
16/01/19 20:36:27.11 VTvojfw3.net
ユニットの装備可能武器タイプをイベントで増やせるスクリプトとか。
力技で出来なくもないけど。
675:名前は開発中のものです。
16/01/19 20:41:28.12 4mKse4UZ.net
SRPGゲームは知恵の輪を楽しむゲームなのですよ
いろんなシステムを入れるのはあくまでも
その知恵の輪を解き甲斐のあるものにするためだということを
念頭に入れておくことをおすすめしまする
676:名前は開発中のものです。
16/01/19 20:49:57.61 RsRBbd1z.net
こういうときばっかり、ワラワラわいてくるな。
少しは自分で作ろうという気はないのだろうか。
677:名前は開発中のものです。
16/01/19 20:59:24.16 4mKse4UZ.net
実は誰も正解にたどり着いてない?
678:名前は開発中のものです。
16/01/19 21:01:04.93 4mKse4UZ.net
こりゃあマジで加賀大先生に挑戦してもらうしかね~な
ぎゃはははは(。 ー`ωー´)✧
679:名前は開発中のものです。
16/01/19 21:01:57.82 MY2O4x/M.net
どうせなら一日100レスいっとけよハゲ
680:名前は開発中のものです。
16/01/19 21:05:33.07 4mKse4UZ.net
私のような小心者には一日で100レスなんてとてもとても・・・
ただみなさんに私のゲームで正解を見つける快感を味わい
それを明日への活力とし、この日本を元気にしていただきたいと
思う次第なのでありますよ
681:名前は開発中のものです。
16/01/19 21:09:03.18 BuMKwdQL.net
┌─┐ ┌─┐
| | | | |●|
└―┘ └―┘
タテタテ ヨコヨコ まーるかいて
┌─┐
|● l
├─┘
_|__
/___ノ(_\
/_死●亡_.\
/ ノ(( 。 )三( ゚ )∪\
| ⌒ (__人__) ノ( |
\ u. . |++++| ⌒ /
/__7 ./''7/''7''7 / ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ̄ ̄ フ./(_) )
/__7 / ./ ー'ー' __/ ̄/____ ̄ ̄ノ /  ̄ ̄ノ /  ̄ ̄ノ /  ̄ ̄ノ / /' 7'7./''7  ̄ ̄./ / 'ー"
___.ノ / /__ ___ / / / / / / / / / _'__,'ノ / ___ノ /
/____,../ /___/ |__/ ∠../ ∠../ ∠../ ∠../ /____,./ /____,./
682:名前は開発中のものです。
16/01/19 21:14:35.85 4mKse4UZ.net
私は日本が大好きですよ・・・。(CV中尾隆聖)
683:名前は開発中のものです。
16/01/19 21:15:19.90 4mKse4UZ.net
正解出して私をぎゃふんと言わせないと
ダメなんじゃないかな~?
684:名前は開発中のものです。
16/01/19 21:17:37.00 4mKse4UZ.net
頼むから、俺のゲームで条件を満たして俺を倒してくれよ!
そしたら俺は満足気な顔で
「よくやった、息子たちよ・・・。」って言って消えるからさ~
また書き込むかもしれないけど
685:名前は開発中のものです。
16/01/19 22:32:34.88 WaOM5QsU.net
3ターン目で投げてしまった
すまん
686:名前は開発中のものです。
16/01/19 22:34:31.59 4mKse4UZ.net
>>660
自分の人生も3ターンで投げるの?この軟弱者!!(セイラ風)
687:名前は開発中のものです。
16/01/19 22:37:44.27 4mKse4UZ.net
せっかくある程度簡単にしたのにこれじゃあ
これから先発表するつもりの高難易度の作品がどうなることやら・・・
688:名前は開発中のものです。
16/01/19 22:49:38.58 JnRb/GhI
689:.net
690:名前は開発中のものです。
16/01/19 22:59:37.40 MPRUI7lJ.net
37あぼーんなだけで荒れてなんかないよ
見えない存在なんて気にならないもんだ
691:名前は開発中のものです。
16/01/19 23:00:30.33 4mKse4UZ.net
正解を出せばいいだけなのに
なんで出さないのかね?
692:名前は開発中のものです。
16/01/19 23:22:02.29 4mKse4UZ.net
このゲームは純粋に知恵比べゲームとして出したんだから
もっと頑張ってくれないと張り合いなかとですよ
693:名前は開発中のものです。
16/01/20 00:36:16.73 CqfRZFIS.net
>>633
ZOCは欲しいな
前に作ると言ってた人が居た気がするけど、どうなったんだろ
あと報告です
変数操作スクリプトでエラーが出ました
Line233:variableはNullまたはオブジェクトではありませんと出ます
バージョンは1.050
新規プロジェクトでも同じエラーが出ました
694:名前は開発中のものです。
16/01/20 00:54:49.80 5p9Pa4SL.net
嫌いな奴の作ったゲームなんてだーれもやらんよ。
695:名前は開発中のものです。
16/01/20 01:06:36.31 6keKhCqZ.net
27人くらいは好きなんだろうね
696:名前は開発中のものです。
16/01/20 01:13:49.01 cJKf12II.net
正体バレてからは全然増えてないあたりで察しろ
697:名前は開発中のものです。
16/01/20 01:17:51.44 6keKhCqZ.net
正体ってなんだよw
698:名前は開発中のものです。
16/01/20 01:18:22.77 O6Mk58dS.net
>>667>変数操作スクリプトでエラーが出ました
変数操作.jsを作った者だけど。
こちらでは、1.050の新規プロジェクトに最新の変数操作.jsを放り込んでも再現しなかった。
というか最新の変数操作.jsの233行は改行してるだけの空の行だったりするわけで…
もしかして古い変数操作.jsを使ってないか?
(1.045でウィンドウ周りにPageChangerを追加する修正があって、変数操作.jsも修正してる)
変数操作.jsの■対応バージョンの部分が SRPG Studio Version:1.045よりも前なら古いバージョンのままなので、
URLリンク(www1.axfc.net)から最新版を落としてみてくれ。
最新版でも再現する場合は、もう一度報告してくれると嬉しい。
699:名前は開発中のものです。
16/01/20 01:28:04.73 CqfRZFIS.net
>>672
すいません古いバージョンのままでした
最新版は動きます
ありがとうございました
700:名前は開発中のものです。
16/01/20 01:56:18.21 vTBG+CLt.net
乞食になりたくないから催促はしないけどZOCあったら熱いね
少なくとも俺は喜ぶ
701:名前は開発中のものです。
16/01/20 01:58:44.78 O6Mk58dS.net
前スレの339でアップしたゲーム(一通り最後までは遊べたブツ)を全部完成させたんで、完成記念にアップしてみた。
(直したのは、難易度ふつう時の序盤の回復アイテム差し替えと、難易度むずかしい時の最終ボスの強さ、
あとは魔法のエフェクトと一部キャラの顔グラ変更だけなんで…お目汚しすまぬ)
URLリンク(www1.axfc.net)
本当は2つ目に作ってるのをアップしたかったんだけど、一面すら出来てないorz
702:名前は開発中のものです。
16/01/20 10:11:17.84 qcLFyOuX.net BE:656281418-2BP(0)
sssp://img.2ch.sc/ico/nida.gif
>>675
うpおつです
703:名前は開発中のものです。
16/01/20 10:41:05.56 e/IaYZFw.net
きも
704:名前は開発中のものです。
16/01/20 11:01:20.54 3rTEO/SM.net
ちい
705:名前は開発中のものです。
16/01/20 11:20:39.06 M1ZTfgAY.net
ンギモッヂイイ!!
706:名前は開発中のものです。
16/01/20 11:56:33.93 98ykoxNh.net
>>675
おお、ついに完成者が
おつおつ
707:名前は開発中のものです。
16/01/20 12:21:35.98 8MyNyg6M.net
完成した人なら前いたじゃん
708:名前は開発中のものです。
16/01/20 12:34:55.06 98ykoxNh.net
あれ、そうだっけ
基本みんな上げてくれるのはお試しだからわからんくなったw
709:名前は開発中のものです。
16/01/20 17:45:24.26 6keKhCqZ.net
まだ正解者が出ないなんて
フォルセティさんの知能はコナン君並みですね
710:名前は開発中のものです。
16/01/20 18:24:02.96 y9FEAhAV.net
去年6月の時点で既にゲーム完成させてる人が居るんだよなあ
それ以外にもスーパーナッシュ君とかも完成してるはず
711:名前は開発中のものです。
16/01/20 18:30:22.57 qLsTaHaY.net
パズリアルームみたいな単発物もあるでしょ
712:名前は開発中のものです。
16/01/20 18:33:48.99 aL6ZEDMt.net
乞食がよいしょしてるだけ
713:名前は開発中のものです。
16/01/20 18:48:24.16 CqfRZFIS.net
DL見たらSRPGStudio向けの音楽集も出てるな
音系素材はもっと増えると嬉しい
普通のRPG向けはやっぱちょっと合わなかったりすんだよね
714:名前は開発中のものです。
16/01/20 19:06:15.68 rdIB5fSM.net
おまえら更新来たぞ
それはそうと射程1~2の武器を装備して
敵に隣接した状態で捕える攻撃を行うと
1マス離れた敵を捕らえることができる現象
715:名前は開発中のものです。
16/01/20 19:08:11.91 hZlq3YKx.net
形態変化早かったなー 助かるわ
716:名前は開発中のものです。
16/01/20 19:35:24.26 8P/mlwqW.net
>>687
まじ?どれだ
717:名前は開発中のものです。
16/01/20 19:43:53.05 CqfRZFIS.net
>>690
Natural Game Soundsってやつ
SRPGStudioでの使用を想定した素材集ですって書いてある
718:名前は開発中のものです。
16/01/20 20:02:08.73 8P/mlwqW.net
>>691
ぽちった
これはありがたいな
719:名前は開発中のものです。
16/01/20 20:16:35.18 hhLmXI1F.net
>>691
へえ、なかなかええね
720:名前は開発中のものです。
16/01/20 20:31:27.02 bPvnhKVQ.net
どちらかというとツクール向けっぽいけど、こんなのあるんね。
ゲーム向けドット絵アニメ素材の動きをプレビューできる「Dot Anime Player」
Webブラウザーから素材をドラッグ&ドロップでプレビューすることも可能
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
721:名前は開発中のものです。
16/01/20 20:57:10.56 KzD4OR0+.net
wikiにあがっているのも、初出から結構時間立ったな
ミストリアと勇者アインがどんな感じになっているか気になる
722:名前は開発中のものです。
16/01/20 21:21:36.84 Gse5cDCG.net
コツコツ作ってるよー
723:名前は開発中のものです。
16/01/20 21:24:36.01 ajbgClCN.net
敵ユニットのAIってひたすら自軍や同盟軍から逃げ続けるAIって無いよな
移動型だと目的地に付くとそこで固まってしまうし
724:名前は開発中のものです。
16/01/20 21:44:29.80 gIrPAezC.net
AIは大型アプデが控えてるらしいからそれに期待だな
敵の挙動関係はそれまであんまりいじらない方がいいかなと思ってる
725:名前は開発中のものです。
16/01/20 22:26:39.15 bPvnhKVQ.net
なんか形態変化しても、する前のクラスタイプが適用されてるっぽい?
飛行系を歩兵に変えたら地形コスト無視する歩兵になってもうた
726:名前は開発中のものです。
16/01/20 22:47:58.80 DMNDtuSp.net
つよそう
727:名前は開発中のものです。
16/01/20 22:56:50.09 uC+SH9ky.net
タクミかな?
728:名前は開発中のものです。
16/01/20 23:10:19.62 h55IV5QM.net
>>695
アインですがチマチマ作りつつ、中盤の山場になる8章まで出来たら再公開しようと
去年のうちから思いつつ今に至ります……
マップは大体出来ているのですが、シナリオが書いても書いてもまとまらなくて……
なるべく早くお届けできるように頑張ります
取り合えず進捗報告代わりとしてスクショ
URLリンク(gyazo.com)
何とか出来たスケルトンヒーロー
URLリンク(gyazo.com)
729:3a9dc
730:名前は開発中のものです。
16/01/20 23:16:05.65 hhLmXI1F.net
>>702
スケルトンヒーローかっけー
731:名前は開発中のものです。
16/01/20 23:28:28.97 5p9Pa4SL.net
アプデしたらプロジェクトファイルの容量が1787KBから1467KBまで減ってびびった。
軽量化とかしたのかな?
732:名前は開発中のものです。
16/01/20 23:31:00.07 8P/mlwqW.net
んー・・・同盟をアイテム対象にするスクリプトが
今回のアプデ後からか、敵軍が自軍に使うバッドステート杖を
敵軍が敵軍に使うというバグが起こってるみたいだ
エラー箇所はまだ特定してないけど他の人再現するだろうか。
733:名前は開発中のものです。
16/01/20 23:36:43.91 gIrPAezC.net
>>702
ホネの人とは気が合うんじゃないかなっていつも勝手に思ってる
URLリンク(i.gyazo.com)
製作がんばって!
734:名前は開発中のものです。
16/01/20 23:42:54.74 qESwzKZM.net
>>704
「プロジェクトファイルのサイズをわずかに軽量化」とのこと
735:名前は開発中のものです。
16/01/20 23:45:27.02 5p9Pa4SL.net
>>707
本当だ。普通に書いてたすまん。
まあ容量の多くは画像と音楽なわけだけど、やってくれると嬉しいものではあるな。
736:名前は開発中のものです。
16/01/21 00:42:53.32 cNiGIr6L.net
>>705
同盟をアイテム対象にするスクリプトを作った者だけど…
1.049以降では同盟をアイテム対象にするスクリプトを使わないようにしてくれ。すまん。
(wikiでは1.049以降では入れる必要が無い旨、注記を追加してる)
なぜかというと、1.049で「データ設定/アイテムに「フィルタ」が追加されて同盟軍に回復アイテムなどを使用することが可能になった」から。
ツール側が対応処理を入れたところへ同盟をアイテム対象にするスクリプトを突っ込むと、確実に動作がおかしくなる。
737:名前は開発中のものです。
16/01/21 00:46:23.69 LQn2jIuz.net
var StringTable = {
SignWord_Multiple: '×',
SignWord_Percent: '%',
SignWord_WaveDash: '~',
SignWord_Limitless: '--'
};
みたいなプラグインを入れた時にスキル→形態変化を実行したら
error:windosw\windows-question.js
line93: this,_messeage.lengthはNullまたはオブジェクトではありません
ってなるんだけど、これってどうすればいいの?
スクリプト的なこと全くわからん。先生お願いします。
738:名前は開発中のものです。
16/01/21 01:02:22.55 abq+v+hb.net
ロードの上位はどういうのが良いと思う?個人的には封印のマスターロードみ
たいなの良いけど?
739:名前は開発中のものです。
16/01/21 01:06:02.14 5Q+SIr3w.net
地形コスト無視する歩兵がいいと思う。
740:名前は開発中のものです。
16/01/21 01:21:03.34 ZEOwMaRb.net
>>691
即ぽちった
短い戦闘用のBGMは本当貴重
741:名前は開発中のものです。
16/01/21 01:23:45.35 EpMoXx1c.net
1.046版あたりで確認した、AIが優先使用する武器についてだけど
敵AIは「反撃されなくてすむ武器」を優先してくるのか?と思ってたらどうやら射程・命中率・回避率より「与えられるダメージ」が大きい武器を優先するっぽい
こちらが同じ射程で高回避な武器を装備しててもお構いなしに高火力な方を選択してきた。そのおかげで敵の攻撃が当たると大ダメージだが、まず当たらなくなる
反撃されないはずの射程が長くて命中率がかなり補正される武器も持たせたけど、全く使う気配も見せなかった・・・
742:名前は開発中のものです。
16/01/21 04:22:24.98 bVuzUdGt.net
宣伝うっざ
743:名前は開発中のものです。
16/01/21 07:14:50.57 5mUFb1Bw.net
>>710
公式のプラグインの記述の仕方見ればいいと思う
というかそのプラグインの必要性がわからない
744:名前は開発中のものです。
16/01/21 07:27:48.01 9xrrySsK.net
そんなアナログなことする前にスクリプト読めよ
プログラムなんて基本厨房レベルの単語を
745:並べてるだけなんだから 書けなくたって何をしてるかくらいわかるだろ
746:名前は開発中のものです。
16/01/21 08:23:05.50 ksl22MUj.net
>>715
最初から怪しかったがさすがにここまでくるとあれだな
747:名前は開発中のものです。
16/01/21 20:46:55.55 1frkRZji.net
>>709
了解です
748:名前は開発中のものです。
16/01/22 14:42:50.30 mHo9svjr.net
URLリンク(www1.axfc.net)
DL数30
未だに正解をこのスレに書き込んだ人は0
749:名前は開発中のものです。
16/01/22 16:03:59.07 7uIw7189.net
ゴミ
750:名前は開発中のものです。
16/01/22 16:58:17.66 UNsTZcpo.net
私は日本が大好きですよ・・・。(CV中尾隆聖)
正解出して私をぎゃふんと言わせないとダメなんじゃないかな~?
頼むから、俺のゲームで条件を満たして俺を倒してくれよ!
そしたら俺は満足気な顔で
「よくやった、息子たちよ・・・。」って言って消えるからさ~
また書き込むかもしれないけど
こりゃあマジで加賀大先生に挑戦してもらうしかね~な
ぎゃはははは(。 ー`ωー´)✧
自分の人生も3ターンで投げるの?この軟弱者!!(セイラ風)
751:名前は開発中のものです。
16/01/22 17:17:27.38 mHo9svjr.net
見切りなし回避チートキャラに危機感持たせるために
敵に必中スキルがある武器を持たせても
見切り持ちとフュージョンしてしまったら回避無双できるんだよな
もうどうしようもないな・・・
752:名前は開発中のものです。
16/01/22 21:35:53.90 525Rgknb.net
なんかキチガイがいるな…
753:名前は開発中のものです。
16/01/23 00:31:42.79 lmh6XzLx.net
見切りはバランス調整難しいよな
自分は見送ったよ
754:名前は開発中のものです。
16/01/23 05:45:33.95 46jDfHaY.net
1ターンに発動できる回数を制限しよう
755:名前は開発中のものです。
16/01/23 10:10:49.82 LgDDRRej.net
>>726
それいいね
756:名前は開発中のものです。
16/01/23 10:15:08.62 LgDDRRej.net
フュージョンの課題は
パラメータ重視のユニットとスキル重視のユニットがフュージョンする場合
パラメータ重視のユニットをメインにする以外の選択がされにくいってことだな
757:名前は開発中のものです。
16/01/23 10:56:10.07 LgDDRRej.net
どのパラメータが高いかの個性があるから敵に合わせて
総合的にパラメータが低いキャラをメインにすることも多いのかな?
758:名前は開発中のものです。
16/01/23 12:41:19.46 7cPZg40o.net
微細なアプデきた
759:名前は開発中のものです。
16/01/23 12:44:25.44 8uTvAIMg.net
2016/1/23の更新 (Ver 1.052)
【バグ】武器を所持していない状態でのパラメータボーナス考慮時の不具合を修正
【バグ】ゲストユニットの移動時の不具合を修正
うーむ、作者も大変だなぁ
760:名前は開発中のものです。
16/01/23 13:08:06.76 lsudUH5A.net
大型のすぐ後にしてはバグが少なめだな
761:名前は開発中のものです。
16/01/23 13:15:59.22 2wEovqyx.net
蘇生アイテム使うとエラー出る
762:名前は開発中のものです。
16/01/23 13:44:28.04 MEQ/7OuG.net
蘇生アイテムエラーって前にスレにでてたけど直ってないのか。
結構致命的なバグだと思うけど前の人が報告してないのか
報告しても直してもらえなかったのかどっちだろ。
763:名前は開発中のものです。
16/01/23 14:23:36.74 6IDidYDC.net
報告してないんだろ
764:名前は開発中のものです。
16/01/23 14:33:53.50 C/u+QlQP.net
何もプラグイン入れてない状態でも起こるならこのスレに報告しても仕方ない
さっさと公式に言え
765:名前は開発中のものです。
16/01/23 14:38:29.99 LgDDRRej.net
大変なのはユーザーだよ
作者ちゃんとしてよ
766:名前は開発中のものです。
16/01/23 14:42:38.44 LgDDRRej.net
技依存のダメージガードスキルを作った後
幸運依存のダメージガードスキルを作って
それらを両方とも持たせたら技依存のやつしか発動しないのをなんとかしろよ
767:名前は開発中のものです。
16/01/23 21:22:19.14 TYwwQTND.net
カスタム条件がなんたらかんたらとかいうエラーが出て落ちるんだが誰か報告した?
768:名前は開発中のものです。
16/01/24 02:10:28.68 7EwAxHIa.net
敵ザコの武器スキルの必中が発動率30%設定なのに
10%も発動しないんだけど、どうなってんの?
自軍のユニットスキルの必中は50%くらいの確率で発動する
769:名前は開発中のものです。
16/01/24 07:32:19.51 Io08TaVO.net
>>738
公式に言え 立派なバグだ
>>739
意味不明 何やってるのかすら分からん
>>740
知るか FEで必殺1%が発動するんだけどって言ってるのと変わらん
100%にしても発動しないならともかく30%なんてそんなもん スパロボなら期待しない
770:>>741です
16/01/24 07:39:52.89 Io08TaVO.net
>>738
補足しておくと同じスキルは数値が高い方が優先されるぞ
技の方が高いならそれは仕様だぞ?
771:名前は開発中のものです。
16/01/24 09:39:37.67 7EwAxHIa.net
>>742
技の数値のほうが高ければそちらが優先されるというのは
技依存のダメージガードの判定のあとに幸運依存のダメージガードの判定があるということではないの?
772:名前は開発中のものです。
16/01/24 09:50:18.83 7EwAxHIa.net
技20幸運30のユニットの(幸運×4)%のダメージガードが発動しなかった
敵はスキルなし
773:名前は開発中のものです。
16/01/24 09:54:38.55 7EwAxHIa.net
あぁ、スキル発動時に表示するという設定にしないと表示されないのか
774:名前は開発中のものです。
16/01/24 09:59:47.95 7EwAxHIa.net
技依存のダメージガード(絶対値50%)と幸運依存のダメージガード(絶対値50%)を両方持たせたら
敵の命中率100%の攻撃6回のうち5回技依存のダメージガードが発動した
幸運依存のダメージガードの判定でも技依存のダメージガードが発動してるっぽい
775:名前は開発中のものです。
16/01/24 11:28:46.86 Io08TaVO.net
マニュアルのゲームの仕様の説明から
「同じ種類のスキルを複数持っている場合、
最も数値が高いスキルが優先されます。たとえば自然回復スキルにおいて、
5と7のスキルがあった場合、7のスキルが参照されます」
の文から発動率が高い方(または効果が高い方)優先、低い方は発動しない
んで発動率が同じならスキルID順になる
776:名前は開発中のものです。
16/01/24 11:57:04.69 7EwAxHIa.net
>>747
ありがとうございます
>>746は絶対値なので何依存でもないですね
多分偶然多発しただけなんでしょうね
777:名前は開発中のものです。
16/01/24 20:41:57.18 HzsSYLZt.net
試しに作ってみた二刀流コマンド。サンプルでプロジェクトごとあげとく。
手書きのモーションが落書きレベルですまぬ…
(二刀流用のアニメーション作成&カスパラ設定をしていない場合今までどおりの絵が出る筈)
URLリンク(www1.axfc.net)
778:名前は開発中のものです。
16/01/24 21:17:06.68 Jf5zxMym.net
動かしてみたら別々の武器をちゃんと2本振ってたよ
凄いけど仕組みがよく分からなさ過ぎて凄いとしか言えない
779:名前は開発中のものです。
16/01/24 22:17:20.63 Qt3RCEfe.net
戦闘アニメ制作するのにかなり便利になったが、いまだにエラーというか微妙な不具合がちょくちょくでるな
780:名前は開発中のものです。
16/01/24 22:33:44.56 UB84WesC.net
とりあえずスクリプト投下
・クラスに特攻を追加するプラグイン
クラスのカスパラに{subtype}を設定
カスパラの値のクラスタイプの特攻も受けるようになる
URLリンク(1239srpg.up.seesaa.net)
・スキル発生確率を上げるスキル
キーワード[skillmuster]・カスパラ{param_bonus}を設定
カスパラの値だけ確率発動スキルの確率上昇
URLリンク(1239srpg.up.seesaa.net)
・武器破壊+すり取るⅠ
武器破壊[Weapon_break]・自分のLV分相手の装備武器の耐久を減らす
すり取る[auto_thief]・自分の持ち物に空きがあり、相手が持ち物を2つ以上所持している場合
スキル発動時に相手の装備武器以外の持ち物をランダムに一つ奪う
…アイテム入手ウィンドウ?知らんがな(´・ω・`)
URLリンク(1239srpg.up.seesaa.net)
781:名前は開発中のものです。
16/01/24 22:38:08.19 orkgAo0S.net
スペル間違ってるよ
782:名前は開発中のものです。
16/01/24 23:02:59.98 O/auIQQ9.net
>>752
乙です
特効追加って、グレートナイトみたいに
重装、騎馬どっちの特効も受け付けるようにしたい場合に使うやつかな?
783:名前は開発中のものです。
16/01/24 23:03:16.81 E18bEgPK.net
>>752
乙すぎる
784:名前は開発中のものです。
16/01/24 23:07:39.07 xmwQRFkR.net
騎馬・重装・重装騎馬ってクラスタイプわけて実装すると、アイテムの特攻欄が見苦しい事になるから助かるな。
785:名前は開発中のものです。
16/01/24 23:23:22.82 lQeavxa/.net
>>749
これでやりたかったことが一気にまとまりました
ありがとうございます
786:名前は開発中のものです。
16/01/25 01:37:31.92 qpSfGyzG.net
>>752
おっつおっつ
787:名前は開発中のものです。
16/01/25 02:32:43.75 WTlGinap.net
隣接するユニットのIDを取得する方法ってありますか?
788:名前は開発中のものです。
16/01/25 04:53:26.08 On3/Pk7D.net
回避アップのスキルあり回避アップの武器アイテムありフュージョン可能にすると
銀の剣の命中が100以上でないとバランスが崩壊するよ・・・
789:名前は開発中のものです。
16/01/25 13:49:22.21 Dez4MVlu.net
そういう報告はいらない
790:名前は開発中のものです。
16/01/25 18:42:44.46 O+QTJFbN.net
条件がよくわからんから報告できんが、戦闘アニメのキャラ画像変えようとすると、たまにスケルトンの立ち絵になる時がある
791:名前は開発中のものです。
16/01/25 19:01:11.01 dC3A/Kq7.net
スケルトン「人間なんかより俺を使ってね!」
792:名前は開発中のものです。
16/01/25 23:44:51.19 81q72fqd.net
究極の全裸なんやな
793:名前は開発中のものです。
16/01/26 00:34:30.77 +S77q+QX.net
追撃のせいで速さ至上主義・・・
794:名前は開発中のものです。
16/01/26 02:20:49.25 G1X65G5p.net
wikiの要望のとこ見たら部隊分けを強引に出来るみたいなことかいてあるんだけど
どうやったら出来る?
795:名前は開発中のものです。
16/01/26 02:43:06.64 uIkEgK68.net
キャラ毎に出撃フラグ立てて離脱させるなり出撃禁止にするなりしたらいいんじゃない
796:名前は開発中のものです。
16/01/26 07:04:45.01 YD+bA5t5.net
FE外伝みたいにマップ上を自由に動き回れる機能は欲しいよなぁ
797:名前は開発中のものです。
16/01/26 07:18:24.00 C24LUXym.net
今のままでもちょっとがんばれば作れるだろ
798:名前は開発中のものです。
16/01/26 09:57:49.42 kpBQG6/s.net
施設の行き交いなら選択肢でいいな
演出的なものなら選択のカーソル位置とMAPが連動できないかとかになるけど
799:名前は開発中のものです。
16/01/26 22:57:17.43 +S77q+QX.net
フォルセティクラスのチート武器の耐久を10にすれば
バランス問題は解決だな
800:名前は開発中のものです。
16/01/27 00:50:24.47 o0kHqCRs.net
クリッカブルマップ的なものがあれば確かに色々と捗りそうではある
801:名前は開発中のものです。
16/01/27 10:12:42.80 n7+TGPFO.net
画面のレイアウトがある程度自由にできるようになればね
802:名前は開発中のものです。
16/01/27 17:41:40.92 fhEguwSi.net
せっかく経験値をクラスの追加経験値にしても
レベル20剣士がレベル1ソードマスターになったら
敵のレベル15剣士の攻撃避けただけでがっつり経験値が
入るようになるのなんとかしろ!
803:名前は開発中のものです。
16/01/27 18:12:38.47 PbGmZoHk.net
アップデート来たね
>>774
経験値まわりはもうちょっとなんとかしてほしい
クラスごとの取得倍率設定とかできたほうがいいと思う
804:名前は開発中のものです。
16/01/27 19:35:25.19 Zo+BVBUb.net
俺はイベントでのみレベルアップってやってるから
取得経験値0もできるようにしてほしいな。
今の仕様だと敵リーダー撃破したら1ずつたまっていく。
805:名前は開発中のものです。
16/01/27 19:51:35.45 xtbdGShP.net
なんかちょっとスクリプトいじれば解決するような愚痴ばっかだな
806:名前は開発中のものです。
16/01/27 19:57:40.45 n7+TGPFO.net
誰でもスクリプトいじれるってわけじゃないから
俺からすればグラフィック素材自前で用意できないヤツ何考えてんの?って事になってしまう
807:名前は開発中のものです。
16/01/27 20:08:19.98 giMl6gRr.net
ごめんなさい
808:名前は開発中のものです。
16/01/27 20:10:58.80 uCXd9bsS.net
優しい世界
809:名前は開発中のものです。
16/01/27 20:35:28.47 0kCqaMxm.net
んじゃあ紋章みたいな
敵を倒せなかった場合
与えたダメージ(上限10)が経験値になるスクリプトと
トラキアみたいなクラス補正が
うんちゃらかんちゃらのスクリプト作ればおkっすか?
810:名前は開発中のものです。
16/01/27 20:37:26.78 17ttCROK.net
アイディアマン()が愚痴って更にそれを見分けられない脳弱が便乗
811:してるだけ
812:名前は開発中のものです。
16/01/27 20:38:48.70 9kRYnj1a.net
経験値なくすくらい数時間にらめっこすりゃバカでもできるだろ
813:名前は開発中のものです。
16/01/27 20:43:14.18 LO3Or0UI.net
また便乗して荒らそうとするー
814:名前は開発中のものです。
16/01/27 20:46:55.36 az2rU0U9.net
脳弱w
815:名前は開発中のものです。
16/01/27 23:02:45.54 EwKxDZT5.net
セーナ・フォルセティ・アイデアマン()
あれだけスレを荒らしても平気で居座る厚顔無恥、レスに脳弱が釣られると歓喜するかまってちゃん荒らし
816:名前は開発中のものです。
16/01/27 23:51:43.25 3ZHmyrmG.net
1.053で公式の処理(関数の引数の数とか)が変わってるところがあったので修正した。
壊れる杖 1.053対応
URLリンク(www1.axfc.net)
戦闘前ウィンドウ拡張 1.053対応
URLリンク(www1.axfc.net)
二刀流 1.053対応(サンプルのモーションとかあるのでプロジェクトごとUP)
URLリンク(www1.axfc.net)
817:名前は開発中のものです。
16/01/27 23:57:02.85 GY6HPeXO.net
種族を設定出来るようになったけど
特攻とかを細かく調整できるようになった感じなのかな
>>787
修正乙です
818:名前は開発中のものです。
16/01/28 00:02:44.32 +2deBD1m.net
公式でスキル増やしてくれたのはありがたい
プラグインで作ってたからな・・・
819:名前は開発中のものです。
16/01/28 00:23:43.97 4FbMIH9D.net
ん、また同バージョンでの修正か。
9時台の修正追記消したらダメだと思うんだけどな…
820:名前は開発中のものです。
16/01/28 01:44:50.69 tks+MCwP.net
負傷回復杖のスクリプト、1.049以降だと動作しなくなってたのにさっき気づいた。すまぬ…orz
負傷回復アイテムと杖が作成可能になるスクリプト 1.049対応
URLリンク(www1.axfc.net)
821:名前は開発中のものです。
16/01/28 05:45:49.91 zSeOlpRc.net
プラグイン無しで属性項目が増えただけと考える方がスマートかと
822:名前は開発中のものです。
16/01/28 08:45:49.62 Gb7atGSF.net
>>791
乙です
属性追加は結構使いみちありそうで良いな
823:名前は開発中のものです。
16/01/28 13:53:27.85 it6TQlRY.net
発動型スキル無効のスキル持ってるユニットに対して
攻撃が必ず命中するスキルが発動するんだけどこれってバグだよね?
824:名前は開発中のものです。
16/01/28 15:09:35.63 vV9nA6M6.net
新しいバージョンに対応したプラグインスクリプト増えてきたし
新しいバージョンで短編作ってどんなもんか確かめようかなとは思うんだけど
案の定ツール側が全然安定しないから躊躇してしまう
825:名前は開発中のものです。
16/01/28 19:23:55.19 +2deBD1m.net
今回のアプデ後からと思うけど
CAL-Aの
ItemControl.isEffectiveClass(classdata,weapon)のところ(特攻の部分)で戦闘にはいるところでこけた。
(オブジェクトでサポートされていないry)
公式のメソッドが
(ItemControl.isEffectiveData(passive, weapon)になってたから
そう直したら動いたけど、それで問題ないかな
826:名前は開発中のものです。
16/01/28 22:57:11.78 CXNufmAx.net
不殺もエラーになる
公式のスクリプトと照らし合わせて
41行目のisDamageGuardをgetDamageGuardValueに変えたらエラーは出なくなったけど
このスクリプトを入れてると不殺持ってなくても全ての攻撃のダメージが0になる
これ以上はどう直したらいいのか分からない
827:名前は開発中のものです。
16/01/28 23:40:00.96 ktYDWHC8.net
ifの中にtrueかfalseを返すもの以外を入れちゃダメ
828:名前は開発中のものです。
16/01/29 06:44:14.99 bkPph5B4.net
アクティブになってるの気づかなくて他のところで戻るショートカットキー押しちゃって操作戻っちゃったんだが
やり直すショートカットキーってないの?
それっぽいのいくつか試したんだが戻らん
つうかショートカット意図的に実装してるならボタンつけてくれよこれ
前もなんかの弾みで編集中のマップにほかのマップが丸ごとコピペされてひどい目にあったし
829:名前は開発中のものです。
16/01/29 07:09:26.33 YswepMK2.net
if文は何を入れても真偽値で返ってくるから入れたらダメなんてことはない
直し方が間違ってるだけ
830:名前は開発中のものです。
16/01/29 07:31:09.76 m5yxD2rz.net
>>799
言ってる意味がいまいちわからんがリドゥはない
マニュアルのショートカット一覧見れ
831:名前は開発中のものです。
16/01/29 17:49:50.45 iPzQyZ39.net
炎風雷魔法にそれぞれ特攻を持たせようと作ってたら炎の候補が馬になっちゃったんだけど
パラディンが魔法に弱いってどう思う?
832:名前は開発中のものです。
16/01/29 17:51:13.26 gxIMazSH.net
自らが述べるとおりパラディンが魔法に弱いんじゃない馬が魔法に弱いんだ
833:名前は開発中のものです。
16/01/29 17:51:31.05 YHSRruUz.net
>>802
いいんじゃね?
834:名前は開発中のものです。
16/01/29 21:12:44.85 iPzQyZ39.net
馬炎特攻でいくわありがとう
835:名前は開発中のものです。
16/01/29 21:38:10.06 GWzJJmbX.net
俺だったら、炎を騎馬特効にした上で
スキル「聖騎士の盾」=魔法ダメージ0、100%発動
をパラディンに持たせるな
836:名前は開発中のものです。
16/01/29 21:41:23.77 GWzJJmbX.net
ダメージ半減のほうがいいな
837:名前は開発中のものです。
16/01/30 00:08:54.01 b2Bhon6M.net
>>802
ペガサスだって風「魔法」に弱かったりするからべつに。
特攻の仕様いじればある程度は調整できそうだし。
838:名前は開発中のものです。
16/01/30 00:12:42.62 trRAqa7j.net
経験値獲得画面をバー表示にするスクリプト、
LVカンストした時はぴったり経験値0で表示が終わるように修正したのでアップ。
URLリンク(www1.axfc.net)
>>797
不殺の中にあるevaluateAttackEntryのところへ1.053のevaluateAttackEntryの中身だけコピーして、
不殺内の手加減(if (this._isTekagen~からの6行)に関する処理を埋め込んだ方がよくない?
(何言ってるか判らない場合はすまぬ…orz)
839:名前は開発中のものです。
16/01/30 01:15:46.52 M4OI7/Ru.net
不殺修正
URLリンク(1239srpg.up.seesaa.net)
CalA修正
URLリンク(1239srpg.up.seesaa.net)
840:797
16/01/30 02:07:10.66 F5IQ3dgD.net
>>810
ありがとうございます
>>809
アドバイスありがとう
ただ分からないなりに試してみたけど上手くいかんかった
attack_orderの780~824行目を不殺のalias3の部分にコピペして
803~805行目のif (value === -1) {return;}と807行目のif (value === SurvivalValue.SURVIVAL) {~
の間にif (this._isTekagen~を挟んでみたけど(多分間違っている)
不殺が発動せず、必中がダブッて発動したりした
基本が理解できなくてすまぬorz
841:802
16/01/30 20:43:52.51 5KBxyoCZ.net
ダメージ0スキルはジェネラル用にするつもりだから
予定より2~3個多めに特攻無効のアイテムを出す事にするよ
色々ありがとね
842:名前は開発中のものです。
16/01/31 03:16:54.58 ch3+/I0G.net
1撃で相手を殺すスキルの発動率は
相手の技-自分の技(%)にできるようにしてほしい
843:名前は開発中のものです。
16/01/31 06:56:21.21 xpUswG4U.net
スーパーナッシュ君にて不思議な現象を発見(バグ?)
条件:味方盗賊と味方神官(シーフ所持)
シーフを所持した神官が敵の武器とシーフを交換 (敵の武器とこちらのシーフが入れ替わり)
シーフを所持させた敵に味方盗賊を隣接させ、シーフを盗む
結果、シーフを消耗することなく敵の所持品をいただくことが可能
手間はかかるものの、敵がもっているアイテムで欲しいものは全て手に入るので便利っちゃ便利だけど、裏技なのかバグなのかわからないので一応報告
844:名前は開発中のものです。
16/01/31 07:58:59.04 jOHiSO+O.net
スキルの盗む
845:でも相手に持ち物渡せたり交換できたりするバグは前からあるのよね。 何回か公式に言って少しずつ直ってるけど、完璧には直らない。 (前は盗む時のアイテム選択画面で、自分の持ち物並び替えるだけで経験値入ってた)
846:名前は開発中のものです。
16/01/31 08:37:59.38 Xo8de3Jt.net
>>813
できるよ
ヒント:職人さん
847:名前は開発中のものです。
16/01/31 08:38:41.54 9SzRkgSH.net
荒らしの相手すんなっつってんだろゴミクズ
848:名前は開発中のものです。
16/01/31 09:41:02.03 z3nDzET6.net
>>814
しかもそのシーフは回数無限だ(おそらく0回=無限って扱いだろうから)
前にそのバグ見て自作品ではとりあえず盗みで自分のアイテム選択できないようにしてた
849:名前は開発中のものです。
16/01/31 09:58:20.30 xpUswG4U.net
>>818
いや、件のアイテムには使用回数欄に「1」って表示があるんだけどアイテムとそれを交換したら消えず、
一方、欲しいアイテムと空白欄を入れ替えるような選択をしたら消滅したかと
・・・言葉足らずで申し訳ない
850:名前は開発中のものです。
16/01/31 10:03:02.86 81oWPudX.net
ちょっとスレチかもしれないが、SPRG Studioの作者と
ヴェスタリアサーガを作っている加賀昭三氏は
連絡を取り合ったりしないのだろうか
加賀氏がSRPG StudioのAIルーチン等で苦労している
という話を聞くので、どうにかならんのかと
851:名前は開発中のものです。
16/01/31 10:13:15.32 gdYdPIWk.net
いるよなあこういうお呼びじゃないのに首突っ込みたがるやつ
852:名前は開発中のものです。
16/01/31 10:20:31.71 V7KkdhuS.net
>>820
今は消えてるけど当時のブログではやり取りしてたって書いてたよ
AIは後回しだから、どうもこうもしないでしょ
853:名前は開発中のものです。
16/01/31 10:31:39.55 z3nDzET6.net
>>819
こっちも言葉足りなかった
残り1回の奪取アイテムを使用して敵にその奪取アイテムを渡すと消滅処理の前に渡るようで
敵のアイテム欄には回数無限(内部的には多分0回)の奪取アイテムが生まれるという現象
もしかしたら本体の修正が適用されてて今は違うのかも
854:名前は開発中のものです。
16/01/31 10:39:22.00 81oWPudX.net
>>822
どうも。やってたのか
855:名前は開発中のものです。
16/01/31 11:07:47.35 E5Rbyfvj.net
てかスーパーナッシュ君にシーフあったんだ
一応クリアしたけど何処かでイベント見落としたんかな
856:名前は開発中のものです。
16/01/31 11:37:54.79 WzohdezJ.net
加賀氏が苦労しているAIルーチンってどのへんなんだろう
個人的には、道が塞がれていたら、どんなに遠くても迂回しようとする
思考でなく、握手会にしてほしいけど
完全に道が塞がれていたら動かなくなっちゃうんだよね。そのせいで出るべき
増援が出なくなっちゃうのはきつい
>>815
盗むで相手に持ち物渡せるのって仕様じゃなかったんか
857:名前は開発中のものです。
16/01/31 14:19:11.91 ch3+/I0G.net
>>813は相手と自分が逆になってました
>>816
どこいじればいいの?
858:名前は開発中のものです。
16/01/31 14:41:29.42 SlEdS690.net
SkillRandomizerの_isSkillInvokedInternalに独自計算式入れりゃ行けんじゃね
859:名前は開発中のものです。
16/01/31 14:52:43.52 jOHiSO+O.net
>>826
それ盗んでないやん・・・
860:名前は開発中のものです。
16/01/31 14:56:17.90 ch3+/I0G.net
>>828
SkillRandomizerというのが見当たりません
861:名前は開発中のものです。
16/01/31 15:16:14.38 ondZnpjw.net
gdgdやってりゃ誰か作るとか思ってんだろうなこういうやつ
探しもしてないんだろう
862:名前は開発中のものです。
16/01/31 15:34:33.97 ch3+/I0G.net
>>831
見当たらないって書いてるだろ
863:名前は開発中のものです。
16/01/31 15:36:04.60 m26QnNa7.net
ないんならないんじゃない
諦めよう
864:名前は開発中のものです。
16/01/31 15:42:30.49 ch3+/I0G.net
攻撃が必ず当たる、とどめを刺す
のスキルは発動率を絶対値90%にしてもまったく発動しませんね
絶対値100%�
865:ノしたら発動します
866:名前は開発中のものです。
16/01/31 15:44:25.56 ch3+/I0G.net
防御無視100%と競合してるのかな?
867:名前は開発中のものです。
16/01/31 16:05:08.57 WzohdezJ.net
>>829
いや、まあ盗んじゃいないけどさ、
デメリットアイテムを押し付けるプレイも出来る
ようじゃないかって思ったんよ
烈火のラガルトとイサドラの支援で二人が話している間に、ラガルトが
イサドラに剣を抜かせないように細工したってのがあるから
そういうことをするのも盗賊の仕事っぽいなって
868:名前は開発中のものです。
16/01/31 16:35:14.06 ch3+/I0G.net
>>833
君は在り処を知らないのかね?
869:名前は開発中のものです。
16/01/31 17:00:55.14 60hELtUi.net
デメリットアイテムを押し付けるプレイというと
レイドリックに弓を押し付けてロプトの剣を無力化するっての思い出した
870:名前は開発中のものです。
16/01/31 17:27:14.22 MJJIdhPV.net
>>837
なんだその上から目線
教えてもらえないのが当然という感覚を持つべき
871:名前は開発中のものです。
16/01/31 17:45:18.42 mcqGpgMX.net
いつもの荒らしでしょ
スクリプト全然いじれない俺でもすぐに見つけられたし
872:名前は開発中のものです。
16/01/31 17:46:17.50 OlTuO2O1.net
>>825
マルクルを最終状態まで倒すと貰えて
それからマルクル倒す度に貰える
>>836
そもそも現状の盗むの仕様がトラ7と同じで敵ユニットとのアイテム交換な訳だしなあ
873:名前は開発中のものです。
16/01/31 17:47:12.12 pCi06I+2.net
戦闘時のダメージ表示を簡易戦闘に対応した
URLリンク(www1.axfc.net)
874:名前は開発中のものです。
16/01/31 18:09:16.06 mcqGpgMX.net
>>842
乙です
助かります
875:名前は開発中のものです。
16/01/31 18:13:54.48 V7KkdhuS.net
アプデ着たぞ
876:名前は開発中のものです。
16/01/31 18:16:23.94 5V6o5h7p.net
2016/1/31の更新 (Ver 1.054)
【要望】ゲームオプション/上級に「アイテムとスキルで有効相手を設定可能にする」を追加
特定の相手のみにアイテムの使用やスキルの発動が可能になります。
発動率が100%に設定されたスキルはどのような相手にも発動が許可されますが、
有効相手として戦士系が設定されている場合は、戦士系のみ100%発動できます。
【要望】スキル発動でHPの低下率を追加
【要望】メッセージの表示などのウインドウを上下キーで消去できるように対応
【要望】変数で戦闘時に勝利/敗北した相手の情報を取得できるように対応
【要望】安定版のver1.047の不具合修正を追加
【バグ】無効処理とダメージガードの不具合を修正
【バグ】フュージョンダイアログのレベル参照不具合を修正
【バグ】コミュニケーションイベントの不具合が再度生じていた修正
877:名前は開発中のものです。
16/01/31 18:18:37.28 ch3+/I0G.net
>>839
別に上からじゃないよ何言ってんの
878:名前は開発中のものです。
16/01/31 18:23:14.66 mcqGpgMX.net
>>845
今回はかなり使えそうなアプデだな
879:名前は開発中のものです。
16/01/31 18:26:34.78 xpUswG4U.net
1.047も不具合修正してもらえるのは嬉しい。
現状1.047で据置状態なので最新版は一から作り直しが怖くてできない・・・
880:名前は開発中のものです。
16/01/31 18:51:38.22 vN3anXMJ.net
>>814
ありがとうございます
確認してシーフの杖が敵とは交換出来ないように修正しました(味方との交換は可能)
item-steal.jsのStealItemUse.mainActionをプラグインで上書きして
特定のカスパラ入ってるアイテムは弾かれるようにって感じにすれば済むかと思ったけど
そもそもSRPG Studio Ver.1.031ではアイテムによる奪取は
screen-unititemtrade.jsの_isTradeDisabledでのみ判定してたっていう
881:名前は開発中のものです。
16/01/31 19:04:03.02 Xo8de3Jt.net
安定版のバグフィスは超ありがたい
882:名前は開発中のものです。
16/01/31 19:05:03.74 Xo8de3Jt.net
>>842
おお、これもありがたい。いずれ本体を更新した時はお世話になります
883:名前は開発中のものです。
16/01/31 19:15:12.28 qH+s7wJs.net
安定版の中身更新されてなくね?
884:名前は開発中のものです。
16/01/31 19:22:46.97 ch3+/I0G.net
いい加減同系統のスキルの競合をなんとかしてもらいたいな
885:名前は開発中のものです。
16/02/01 06:31:34.97 sJ+VfcP5.net
種族のID取得したいんだけどgetRace()って機能してる?
クラスタイプと同じ要領でやってるんだけどやり方間違ってるのかなぁ
886:名前は開発中のものです。
16/02/01 07:21:03.40 NK2F7XA/.net
getRace()の戻り値はIDじゃない
887:名前は開発中のものです。
16/02/01 07:31:51.38 H08SslYh.net
さあ、そのReturnsを踏むがよい
888:名前は開発中のものです。
16/02/01 14:32:46.13 sJ+VfcP5.net
言葉足りてなくてすまん
クラスタイプのID取るのと同じ感じでunit.getClass().getRace().getId()みたいに
使えるかなと思ったがエラー吐くんで、何が間違ってるのかなって
889:名前は開発中のものです。
16/02/01 16:27:49.92 yPYVPWPQ.net
raceがぬるってるからバグじゃねこれ
本体で使ってないから気づいてないとかか
890:名前は開発中のものです。
16/02/01 18:58:57.15 FMlMqpY9.net
【要望】メッセージの表示などのウインドウを上下キーで消去できるように対応
【要望】変数で戦闘時に勝利/敗北した相手の情報を取得できるように対応
うおおこれ欲しかった奴だ!
これで主人公敗北CGイベントが作れる!
891:名前は開発中のものです。
16/02/01 19:01:51.25 LGWdYpwK.net
>>859
くっ殺かな?(男で
892:名前は開発中のものです。
16/02/01 19:06:28.42 07E3bgYM.net
ウィンドウ消去はイベントCGあるゲーム作ってるからホントにありがたい
893:名前は開発中のものです。
16/02/01 19:11:13.50 f9dKqGCV.net
ナッシュ「くっ…殺せ!!」
894:名前は開発中のものです。
16/02/01 19:12:00.44 LGWdYpwK.net
>>862
もうナッシュくんは、ホモ受けしないから(良心
895:名前は開発中のものです。
16/02/01 20:52:39.32 sJ+VfcP5.net
>>858
ありがとう、やっぱバグってる可能性あるよね
一応あとで報告しておこう
あと似た処理探して総合Cal1.23のbeast-slayer試したらCalAの567行目でエラー出た
昔のにあったclassdata = passive.getClass();を改変時に入れ込み忘れてる気が
896:名前は開発中のものです。
16/02/01 21:29:58.98 pvt+ne6c.net
2016/2/1の更新 (Ver 1.055)
【要望】スキルのパワーアップに対応
プレイヤーの詳細情報の習得スキルにおいて、
スキルを新規に習得するか、習得済みスキルを別スキルに変化させるかを選択できます。
【要望】カスタムスキルで有効相手を設定できるように対応
【バグ】有効相手が考慮されないことがある不具合を修正
897:名前は開発中のものです。
16/02/01 21:32:50.55 dNJk2MV1.net
いつのまにか公式サイトの講座とかヘルプが充実してる気がするのは俺だけ?
最初はここまで詳細に解説してなかったから手探りでやってた
898:名前は開発中のものです。
16/02/01 21:42:12.07 07E3bgYM.net
スキルのパワーアップ地味に嬉しいな
899:名前は開発中のものです。
16/02/01 21:46:59.35 5WczsWdj.net
改めてここ一ヶ月の更新量みるとすげー多いなw
900:名前は開発中のものです。
16/02/01 22:22:45.31 zd1tHwkb.net
防御無視武器がラスボスに効くのなんとかしろよ
901:名前は開発中のものです。
16/02/01 22:25:03.27 wQGKEKH6.net
>>869
902:名前は開発中のものです。
16/02/01 22:36:41.39 EEh3dRw8.net
o-to氏のskill-BreakAttack.jsの月光スキルもちと
これを無効にする見切りスキルもちが戦うと
singleton\singleton-skillcontrol.js Line 237: 型が一致しません。
と出て落ちる。
無効処理変更の影響かな。
903:名前は開発中のものです。
16/02/02 01:43:52.16 oLLf78lI.net
ウインドウ消去のONOFFって切り替えできない?
個人的にはないほうがありがたいんだが。
904:名前は開発中のものです。
16/02/02 03:01:42.70 5xUkMObC.net
変数操作スクリプト、ID変数を操作する時は数字を6桁で入力出来るように修正した。
URLリンク(www1.axfc.net)
あと、ゲームオーバー条件操作スクリプト。
指定の変数に1を入れると自軍ユニットが0体になってもゲームオーバーにならず、0を入れると自軍ユニット0体で普通にゲームオーバーになる。
URLリンク(www1.axfc.net)
>>872>個人的にはないほうがありがたいんだが
以下のコードをプラグインにつっこめばいける、と思う。
MessageViewControl.isHidden= function() {
return false;
}
905:名前は開発中のものです。
16/02/02 07:45:09.05 ccP1r3Om.net
相変わらずgetrace使えんな
906:871
16/02/02 08:16:40.08 XYfnm77W.net
月光スキル自体に問題があるというよりは
ExtraConfigSkill.jsの恩恵を受ける
(EC_DefaultPercentとかを設定した)スキルもちと
発動型スキル無効もちが戦うとエラーになるみたい。
907:名前は開発中のものです。
16/02/02 10:50:52.72 zVLN4FB0.net
バグなら報告しないとなおらんだろ
908:名前は開発中のものです。
16/02/02 17:45:01.89 dI0gSpOi.net
バグは開発側が発売前に自主的になんとかするもんだろ
909:名前は開発中のものです。
16/02/02 17:47:56.94 2v6gke9V.net
>>877
910:名前は開発中のものです。
16/02/02 18:39:36.66 3EVGF0Ua.net
1.55にしてから戦闘シーンに入ろうとするとフリーズして落ちるんだけど俺だけ?
プラグインもモーションもいじってないんだが
911:名前は開発中のものです。
16/02/02 18:43:14.77 tRvwXkwo.net
おまえだけ
912:名前は開発中のものです。
16/02/02 18:45:48.15 dIfMCK9x.net
うちも大丈夫だ
再インスとしたら?
913:名前は開発中のものです。
16/02/02 19:09:35.28 3EVGF0Ua.net
ごめん自己解決した
マップ情報で「自軍ターンBGM」をDLsiteで買ったNatural Game Soundsの音楽に変更したら、
マップは普通に動かせるけど、戦闘に入ったタイミングでなぜか落ちる
戦闘シーンBGMもNatural Game Soundsの音楽に変更済みだけど、
自軍ターンBGMをランタイムの音楽に変更したら普通に動くし、戦闘シーンにも普通に入る
まさかと思って試したら敵軍ターンBGMをNatural Game Soundsに変更してみたら同様の現象が起こった
914:名前は開発中のものです。
16/02/02 19:16:42.03 dI0gSpOi.net
決して安くない料金払ってるんだからバグ取りくらいちゃんとやっといてほしいもんだ
915:名前は開発中のものです。
16/02/02 19:21:00.12 dIfMCK9x.net
前も音楽ファイルによって不具合出るとか言ってる人いたっけか
916:名前は開発中のものです。
16/02/02 19:22:40.05 muY2VokU.net
SRPGStudio側が対応してないoggの形式かもしれんのでNatural Game Soundsの曲をogg以外の別の形式に変換すれば大丈夫かも
917:名前は開発中のものです。
16/02/02 19:26:43.74 3EVGF0Ua.net
もちょっと検証してみた
やっぱり自軍ターンか敵軍ターンBGMをNatural Game Soundsの楽曲に変更したら曲目関係なく落ちる
自軍ターンをランタイムのものに変えて、戦闘シーンの音楽だけ、Natural Game Soundsのエラーが起きたマップ曲に変えても問題なく動く
あと、ターン曲を適当にPCから引っ張ってきた無関係のMP3に変更しても普通に動く
Natural Game Soundsの特定の楽曲が悪いわけじゃなくて
「Natural Game Soundsの楽曲を」「ターン曲に使ったら」落ちるで確定だと思う
原因と対処法はわからん…誰かボスケテ
>>885
一応全曲WAVEファイルに変換済みだし、ターン曲以外なら今のところNatural Game Soundsの楽曲使っても問題ないんだよ
今イベントで流しても大丈夫かどうか検証中
918:名前は開発中のものです。
16/02/02 19:28:26.29 HcbSq8GG.net
また宣伝しにきたのかよこのゴミ
919:名前は開発中のものです。
16/02/02 19:55:28.32 /5fTsiJ0.net
買うつもり無いけど使うと落ちるんじゃ絶対買わない
920:名前は開発中のものです。
16/02/02 19:59:03.99 0mMOzCgV.net
>>887
嫌儲に帰れ