【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド21at GAMEDEV
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド21 - 暇つぶし2ch638:名前は開発中のものです。
15/12/16 21:52:38.12 7BgYgE6R.net
>>584
そもそも物理演算必要?
俺だったら進行方向に対して現在地から移動先へのCapsuleCast飛ばして
当たったコライダーとの放線使ってベクトル反転でやるかな


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