【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド21at GAMEDEV【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド21 - 暇つぶし2ch608:名前は開発中のものです。 15/12/15 16:37:29.85 PujoCYBK.net当たり判定の間隔と処理順の問題やね、図にすると以下の様な感じ縦軸は時間 物理演算(ここでは当たってない) ↓ ↓ここでBに当たるが判定はまだされない ↓ ↓ここでAに当たるがこれはBにめり込んでいる状態 ↓ 物理演算(ABと当たった判定、Aが先に処理されてる) 実行環境の処理能力が許すなら>>592の言う通り判定の頻度を上げればある程度改善すると思う 厳密にやろうとすると同時に当たった場合にちょっと工夫が必要になるかな 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch