15/11/19 22:38:42.18 VJ1PzLaw.net
なにがジャップだよ
チョンモー臭えな
351:名前は開発中のものです。
15/11/19 22:41:11.42 tJYLYUvM.net
英語が苦手だから2000ってどういうこっちゃ
まさか英語力=プログラミング能力だと思ってんのか?
352:名前は開発中のものです。
15/11/19 22:42:54.98 nfH2I0gU.net
AAAは未だに2000なんだよな
あれだけ出来ればプログラムも出来そうなのに
353:名前は開発中のものです。
15/11/19 22:46:58.63 qSfHhRkl.net
AAAさんが2000時代最後の大トリでぴったりだよね。
たぶん、この人以降はもう作成する人はいないと思う。
354:名前は開発中のものです。
15/11/19 22:48:28.26 acSglihy.net
マップのサイズの最大値256×256になったのか
前作のサイズにはできないのかな
jsonからいじったら起動しなくなるし…
355:名前は開発中のものです。
15/11/19 22:54:25.16 k/mhINok.net
wikiは伊予柑(ツクールの広報担当)が独断で建てたものだから勝手に使ってくれとのこと
356:名前は開発中のものです。
15/11/19 22:56:46.71 Us4pAyvB.net
29日のもくもく会、お前らと会えるの楽しみにしてるわ
357:名前は開発中のものです。
15/11/19 23:12:08.97 AZ/B8Cf2.net
>>352
レポよろw
358:名前は開発中のものです。
15/11/19 23:32:32.22 qSfHhRkl.net
ニコ生の雑談の質問で
公式「みなさんはどの方面に投稿していきますか?」ってコメントした時、
コメント欄はPCが9割近く占めてたな。これは公式は苦笑いしてたなww
ユーザーはPC志向が強いことが分かった放送だったなwww
359:憲法に守られる在日スパイ・創価・ヤクザ
15/11/19 23:44:31.34 uTGlDhwP.net
テロを支援する政党が、国会に山ほどいる!!
民主党、特定秘密保護法から『国内テロ除外』を要求www (13/11/26)
URLリンク(www.youtube.com) (0:56~)
テロ資金対策法案強硬に反対する勢力が日本には山ほどいたのだ。(共産党や社民党等)
URLリンク(www.bll)<)
360:名前は開発中のものです。
15/11/19 23:51:47.25 AZ/B8Cf2.net
rpg_core.jsとかのコメント行の日本語訳は公式じゃやっぱりしてくれないよな?w
361:名前は開発中のものです。
15/11/19 23:55:43.13 CIrmvKsE.net
Windows用にパッケージするとデータもろ出しだけど
これって暗号化は有料ソフト使わないと出来ないって事で現時点ではFAなの?
362:名前は開発中のものです。
15/11/19 23:58:52.67 tJYLYUvM.net
>>354
そんなの当たり前じゃね?
解像度がどうのスマホ出力がどうのなんて既存のツクラー層は別に望んでた訳じゃなかったと思う
ツクールの欠点が思い浮かばない人が無理矢理考え出した理由だよ
ただ、いざ新機能を発表したら既存のツクラーおいてけぼりでプログラマ層が盛り上がって今に至るって感じじゃないの
363:名前は開発中のものです。
15/11/20 00:09:38.96 Y8vgKALC.net
>>354
>>358同意。スマホならツクールじゃなくて他のツール使う。UnityでもCocos2dでもいいけど。
364:名前は開発中のものです。
15/11/20 00:13:10.47 0l4WHmoS.net
スマホは長期的な話かな
今RPGを作るってだけならPCに絞って何の問題もないと思う
今後PCでゲームやる人間が減ってくると「ツクールくらいの
簡単なツールでスマホ向けに作りたい」の需要が増える
まあ、2Dに絞り込んだ軽量Unityみたいなのの決定版が出てくると
わからんけど多分出ない気がする
365:名前は開発中のものです。
15/11/20 00:16:44.91 uSkqob0g.net
というか9割はスマホ出力に興味が無くて命拾いしたのはツクール公式の方だよね
現状、ワンタッチでapkファイル作れる訳じゃないし本格的にスマホアプリとして調整して公開するなら一朝一夕にはいかない
チャレンジャーが試行錯誤してくれないと安心出来ない
366:名前は開発中のものです。
15/11/20 00:22:48.71 YUzNB5pD.net
もっと簡単に作成・出力できるのなら既存ツールに無いメリットもあったのだが
それは全くの期待外れだったからなぁ
367:名前は開発中のものです。
15/11/20 00:24:48.86 bUWtui57.net
ブラウザゲーツクールです
それ以外のサポートは一切しませんので
各自でネイティブアプリにしてください
ってのが真実だからな
368:名前は開発中のものです。
15/11/20 00:30:06.49 sR/1+760.net
>>363
ああ、そのために助け船を出せるコミュニティーの作成を要望しているのか。
そうなるとスマホ系ソフトに詳しいプログラマーが必要だね。
369:名前は開発中のものです。
15/11/20 00:40:07.52 Y8vgKALC.net
URLリンク(srad.jp)
公式ページでは「Android/iOS/Windows/Mac対応」と書かれていますが、実際はAndroidはPython + Javaでapkパッケージを作成。iOSはCordovaを用いてipaパッケージを生成します。
ウェブサイト上にはあたかもツクールMV本体がAndroid版, iOS版を出力できると誤認させる表現ですが、実際は上記のように、外部のソフトウェアを用いて変換を行います。これについてはSteamのレビューでも「誇大広告的だ」と批判があります。
こマ?steam持ってないから分からないのだが、事実だとすると海外でも問題になってるのか。
外人は販売1ヶ月になるけどスマホ向け出てるの?
370:名前は開発中のものです。
15/11/20 00:45:33.21 DjHGcVUB.net
>>365
ツクールでワンボタンでポチっとスマホアプリ作れるのかと思ったら詐欺やんけ
371:名前は開発中のものです。
15/11/20 00:56:03.43 YI1S8TIE.net
う~ん、詐欺だなこれ
372:名前は開発中のものです。
15/11/20 00:57:49.89 epUYXgQB.net
自分はFlashPro(AdobeAir)でもアプリ開発してるけど、そちらはボタン一発でapkもipaも書き出せるんだよなぁ。
mac使わないでもね。(もちろん証明書とかの事前準備は要るけど)
生放送の広報さんはアップルが度々仕様変更してくるから難しいと言ってたけど、出来んことはないはずだと思うんだがなー
ソースのネイティブ変換とhtmlアプリ化じゃ勝手が違うのかもしれんが、バージョンアップで対応してくれると嬉しいな…
373:名前は開発中のものです。
15/11/20 01:01:23.98 sR/1+760.net
ウェブブラウザでプレイ可能なHTML5形式の出力を基本とし、それに加えて、
Windows/exe形式、Mac/app形式、Android/apk形式、iOS/ipa形式、の4種類
のパッケージングを可能に!
↑をよく見るとプラウザを基本としていますって書いてある。
なお、Android端末、iOS端末専用のアプリとして動作させるには
、それぞれの開発環境(Apache CordovaやCrosswalk Project等)を別途用意し、
ご自身でパッケージングの工程を行っていただく必要があります。
このための手順は『RPGツクールMV』のヘルプファイルにて詳細に説明されています。
Apache CordovaやCrosswalk Project等って書いてるから一応保険はかけてる。
つまりさ、外部のソフトウェア名をを出すと著作権に違反するんだよ。
公式はそういうのに巻き込まれたくないから。制限していたのかもよ。
374:名前は開発中のものです。
15/11/20 01:01:42.31 0l4WHmoS.net
そこはAIRの最大の強みだよな
「え、それ出来るんだ」って思ったわ
375:名前は開発中のものです。
15/11/20 01:02:23.40 uSkqob0g.net
リリース当初から言われてる事だから
有りそうでない周辺機能は
・暗号化
・スクリプトエディタ
・スマホ出力ツール一式
この辺か。どうせなら公式でoggファイルのループタグ埋め込みサポートしてほしかったかな
「どうせ無料で優秀なツール転がってんだし公式が劣化ツール作るよりも既存の物を紹介した方が手っ取り早いでしょ?」
って割り切ってるね。大企業の看板ソフトと較べて低予算・低人数で作ってるツールだからと開き直ってる感じ
376:名前は開発中のものです。
15/11/20 01:05:50.22 epUYXgQB.net
俺は最初にMVを知ったのが4Gamerのこの記事で
URLリンク(www.4gamer.net)
「Windows/EXE形式、Mac/APP形式、Android/APK形式、iOS/IPA形式、の4種類でビルド可能。」
ってしっかり書いてあるから、出来るもんだと思い込んでた
公式読んだら>>369の通りだったわけだが
377:名前は開発中のものです。
15/11/20 01:10:40.02 QOEmjEMM.net
>>369
>↑をよく見るとプラウザを基本としていますって書いてある。
その文面は最近の公式サイトのアップデートで追加された文章だぞ。いつ追加されたか知らんが。
少なくとも俺が昔みた時は書いていなかった。
378:名前は開発中のものです。
15/11/20 01:17:33.11 uSkqob0g.net
公式にも
>「Windows/EXE形式、Mac/APP形式、Android/APK形式、iOS/IPA形式、の4種類でビルド可能。」
は書いてあったと思うよ
Steam版リリースされてスマホ出力の手順が明らかになったあたりで段々補足説明が増えた感じ
実装難度やコストを察してくれるプログラマ層から手にとってもらえて良かったね、って思う
初めからニワカや初心者がスタートダッシュで買ってたら今頃ネガキャンの嵐だわ
まぁ、日本版の正式リリース後にそういう批判はどうしても増えるだろうけど
379:名前は開発中のものです。
15/11/20 01:23:46.13 sR/1+760.net
アンドロイド・IOS出力用ツールを公式が導入したらツクールVXACEを超える
最高価格なってたかもしれない……そう考えると吉だったのか凶だったのか。
380:名前は開発中のものです。
15/11/20 01:27:36.79 epUYXgQB.net
Androidでアプリ化するとブラウザ起動よりサクサク動く的な報告あった気がするから
iPhoneだとアプリにしたときどうなのかは気になってる
ブラウザだと、iPhone4S以下は厳しいって印象だからな・・
日本語ヘルプ出たらCordova試そうと思ってるんだけど、誰かipa化のテストした人いないのかな
381:名前は開発中のものです。
15/11/20 01:32:51.71 9+nxIAg/.net
iOSの出力テストの人柱になってもいいから早く新型MBP13が発売されるように祈ってて……。
382:名前は開発中のものです。
15/11/20 01:35:20.72 epUYXgQB.net
>>377
おお頼むよ~
早く新型MBP13が発売されますように!!!!
383:名前は開発中のものです
15/11/20 02:41:27.66 G3PEZPjm.net
キーボード前提のUIでスマホにすると使いにくいアプリになるんだよな
期待の反動で失望するだけだから
むしろAndroid/APK形式、iOS/IPA形式は書かないほうがいいっぽい
384:名前は開発中のものです。
15/11/20 02:46:29.26 0l4WHmoS.net
真面目に作るならスマホにあわせてシステム設計だわな
385:名前は開発中のものです。
15/11/20 02:49:00.16 epUYXgQB.net
UIも含めてjsでカスタマイズできるから、デフォUIに縛って考えてない
既に仮想パッドのプラグインもあるしね
386:名前は開発中のものです。
15/11/20 03:39:50.57 f6dYa/5T.net
プレイヤーの位置情報と向きの変数探すにも
ヘルプもJS内のコメントも英語だから正直しんどいw
さすがにまだこの辺日本語でまとめてくれてるとこ
ないよね?
387:名前は開発中のものです。
15/11/20 05:07:59.50 BSkT4de/.net
RPGツクールMV 雑談放送とかやってたんだな
来場者すごい少ないけど
388:名前は開発中のものです。
15/11/20 05:11:50.23 HUb/eRjQ.net
見る価値ねーぞ
389:名前は開発中のものです。
15/11/20 05:14:09.31 BSkT4de/.net
そうなのか
雑談とかしないで初心者作成講座でも開けばいいのにな
390:名前は開発中のものです。
15/11/20 06:15:08.52 Kg2Qg/wx.net
>>116
ゴネゴネお疲れさまでした
ありがとうございましたm(_ _)m
391:名前は開発中のものです。
15/11/20 07:19:11.17 VhqJO2gw.net
スペシャル素材は唯一RPG用に期待できるかと思った和風敵素材もあんま使えんな・・・
このツール用以外のどっかから持ってきたようにしか見えないギャルゲ素材以外どれも半端
392:名前は開発中のものです。
15/11/20 07:48:01.18 0cQ0gxje.net
どうやらまだ未公開の特典素材があるらしいけどさっさと公開してほしいよね
393:名前は開発中のものです。
15/11/20 07:50:47.32 SN+V3Tm2.net
そんなもの無いだろ
394:名前は開発中のものです。
15/11/20 08:18:26.29 3kcQKvYm.net
>>389
公式がつぶやいてたけど
395:名前は開発中のものです。
15/11/20 08:35:45.05 kfjJCf4B.net
>>388
生放送であるって言ってた
396:名前は開発中のものです。
15/11/20 08:45:03.71 Kg2Qg/wx.net
とりあえずアマゾンで予約して買って特典素材が貰えるのかどうか早く教えて欲しい
397:名前は開発中のものです。
15/11/20 10:05:52.04 Tb1s6kQ0.net
萌キャラの立ち絵素材や現代風の背景素材とかって
どう見てもエターなったプロエロゲの没素材買い取ってるよなww
398:名前は開発中のものです。
15/11/20 10:10:03.00 lUA8Knk6.net
>>389
なんでそんなものないって断定できたの?ねぇねぇ
399:名前は開発中のものです。
15/11/20 10:31:14.27 sR/1+760.net
>>394
それ、たぶん2000のキャラ素材を改変したMV用の素材の事じゃないだろうか。
先行体験版には入ってなかったから。それだと思われるよ。
400:名前は開発中のものです。
15/11/20 10:36:17.07 sR/1+760.net
参考画像
URLリンク(www.famitsu.com)
一番下にアレックスの顔グラウインドウ、マップ、サイドビュー
があるよね。たぶん未公開素材はこれではないだろうか……
401:名前は開発中のものです。
15/11/20 10:42:46.91 uLnbQY9v.net
2000のMV化マップチップだとしたら欲しいな
402:名前は開発中のものです。
15/11/20 10:44:14.66 lUA8Knk6.net
>>396
海外版には普通にあるぞそれ
DLC扱いだが
403:名前は開発中のものです。
15/11/20 10:58:54.47 X+TG+KqX.net
相変わらずの2000魔王w
404:名前は開発中のものです。
15/11/20 12:27:53.09 ARoTNGle.net
何気に現代風の戦闘背景あるのは有り難い
405:名前は開発中のものです。
15/11/20 13:13:35.48 9+nxIAg/.net
Steam版予約して、発売直後の諸々の不評でAceを買うべきだったのか……とちょっと不安だったけど
今はプラグイン作るのが面白くて全然問題ないわ。
プラグイン作りが楽しくて街とかキャラクターとか全く手を付けてないから、ある意味エターナりそうだけどw
406:名前は開発中のものです。
15/11/20 13:20:07.64 moy0M9ob.net
ゲームはクリアすればもう遊ばれないし、
ツクラーって他人のゲーム案外やってくれないからな
いいプラグイン作れば多くの人にずっと使えてもらえるし
今は開拓途上記だからそっちにハマるのもわかる
407:名前は開発中のものです。
15/11/20 13:24:32.90 0l4WHmoS.net
自分は作るのはまあまあ好きなんだけど、ここ10年くらいは
かなり理由が揃ってないとゲームをプレイするのが億劫
課金要素なしで、流行ってて定評があって安いとか
商業でも同人でも
408:名前は開発中のものです。
15/11/20 15:03:14.73 ARoTNGle.net
言われてみれば確かに、他の人の作ったゲームってやった事ないわ
409:名前は開発中のものです。
15/11/20 15:17:06.90 LaskSlss.net
だから結局、自己満にしか過ぎんのよ
410:名前は開発中のものです。
2015/11/
411:20(金) 15:17:59.53 ID:fccGG/43.net
412:名前は開発中のものです。
15/11/20 15:25:59.00 moy0M9ob.net
そんなこと言わずに
サンプルゲームまた3本来てるからやろうぜ
413:名前は開発中のものです。
15/11/20 15:26:55.14 2pg5Wqj+.net
>>396
SF用素材なら、海外版の体験版にもちゃんと入ってた
インストールしなくてもいいので、気になる人は、海外版の体験版をダウンロードしてみるといいかも
414:名前は開発中のものです。
15/11/20 15:35:05.49 PZJ4BXjV.net
>>404
それはやばいぞ
初めてプレイするときにどんな問題が起きるかを見落として
ゲーム未満のクソを乱造してしまうぞ
415:名前は開発中のものです。
15/11/20 15:37:10.35 0l4WHmoS.net
全くないのはヤバいと思う
でもツクールでは、スゲー売れたエロRPG2~3本しかやったことないな
416:名前は開発中のものです。
15/11/20 15:38:18.92 xcS/K0Ht.net
シーピラート メニュー開いてアイテムにカーソル合わせて決定キャンセル連打でアイテム画面でフリーズ
FantasicReverie メニュー開いてアイテムにカーソル合わせて(ry
羊の海 メニュー開い(ry
全部バグゲー
417:名前は開発中のものです。
15/11/20 15:42:23.03 T72saV4f.net
感想サイトみたいなのあったらいいな
お互いの作品をプレイし合って感想書くみたいな
418:名前は開発中のものです。
15/11/20 15:44:02.73 njsOFEAV.net
コンパクあったころは全作品ダウンロードしてプレイしてたわ
419:名前は開発中のものです。
15/11/20 16:15:42.87 b2gLMHkx.net
ツクールゲーに関しては一切他人のゲームやる必要はないと思うわ
どれも市販ゲーの劣化パクリだから
420:名前は開発中のものです。
15/11/20 16:22:01.63 DjHGcVUB.net
一部除いて99%デフォデフォデフォデフォデフォデフォだから一部しかやってないなあ
デフォでも殿堂入りするようなのはちょっとやったけど…
昔と違ってゲームやるモチベーションが上がらない
似たようなのやりまくって心が荒んでしまった
421:名前は開発中のものです。
15/11/20 16:46:56.87 eLr1VvCA.net
>>414
良作だってたくさんあるんだからそういう言い方するもんじゃないぞ
もし1つの例外もなく全部劣化パクリならお前の作品も他の人から見たら遊ぶ価値ない駄作ってことだろ
>>412
それは>>2で挙げられてるようなコミュニティサイトでいいんじゃないの?
422:名前は開発中のものです。
15/11/20 17:00:28.75 uLnbQY9v.net
普通に遊ぶけどな
面白ければレビューも書いてるよ
つまらなければごみ箱だけど
コミュニティサイトとかちゃんとした場でのテストプレイ依頼であれば暇なときやってる
だから早く作って公開しろよ
423:名前は開発中のものです。
15/11/20 17:08:30.31 ARoTNGle.net
>>409
どうせ身内にしか公開しないし
424:名前は開発中のものです。
15/11/20 18:00:01.49 moy0M9ob.net
公式サイトの講座更新されてるな
マップの重なりが実行すると変だったのとか、橋の作り方の解説とか
425:名前は開発中のものです。
15/11/20 18:01:39.04 cku3FyYN.net
市販ゲームと違ってツクゲー影響受けると大変だぞ
市販ゲーなら○○みたいって好印象なのにツクゲーだとパクリ扱い
他人のツクゲーなんてやるだけ損
426:名前は開発中のものです。
15/11/20 18:02:11.82 DHQulRLK.net
>>418
それ身内が実はストレス感じてるんだよね
仕方なくお前のゲーム未満をプレイしてやってんの
陰では愚痴しかでないってなっちゃうよぉ
愛想笑い疲れたわークソすぎてつれーわー
とな!!!
427:名前は開発中のものです。
15/11/20 18:04:28.24 LlUEzYVp.net
逆に身内には完全にスルーされたわ
428:名前は開発中のものです。
15/11/20 18:07:58.66 /h3tNr5k.net
vipでも行けよ
429:名前は開発中のものです。
15/11/20 18:12:53.38 DjHGcVUB.net
合わないとつらいから似たようなジャンルの人とツイッターでツナがってそういう人たちにプレイしてもらっとる
430:名前は開発中のものです。
15/11/20 18:13:04.23 H8BBUIHx.net
ブラウザでやるとマップ切り替えやらイベント開始やらバトル開始時やらで
どうしてもチクチクとロードが入って微妙にストレスたまるな。
一度なんか戦闘開始時に画像読み込みエラーで落ちよった。
従来どおりDL式で配布してくんないかな。ブラウザでやりたくない。
セーブデータも複数タイトルで共用だから管理が煩わしい。
431:名前は開発中のものです。
15/11/20 18:35:07.06 moy0M9ob.net
>>425
サンプルゲームに対して言ってるなら
そのうちDL実行形式でも配布するって言ってたよ
432:名前は開発中のものです。
15/11/20 18:54:58.06 DHQulRLK.net
>>424
こマ?
行動力高いね。やっぱ作りたいものに具体性がある人は違うな(適当なアイデアがたまにふと湧きエターナル常連並の感想)
433:名前は開発中のものです。
15/11/20 19:17:03.62 sR/1+760.net
FantasicReverieってサンプルゲームやってるんだけどwww
冒頭からささやきボイスでヒロインを説明するんだけどさ。
そのボイスがさマイク台を前にしながらコーヒー片手に録音してるって
思ったらなんかすごい爆笑しちゃったわwww
434:名前は開発中のものです。
15/11/20 19:42:49.91 Prh/CYaw.net
あの声優使ってるあたり
女子狙いなんだろうな
435:名前は開発中のものです。
15/11/20 19:46:37.82 eLr1VvCA.net
昨日、文章を一括表示させるプラグイン探してる人いたと思うけどもう解決した?
ここにあったよ
URLリンク(drive.google.com)
MapRapid.jsってやつ
436:名前は開発中のものです。
15/11/20 20:02:41.47 mbSSjn5B.net
俺は他人のツクゲー結構やってるな、ふりーむとかも定期的に見るし
昔はvipに大量にうpされるゲームの出来損ないみたいなの含めて
おそらく毎月100本くらいやってたわ
今はさすがに減って紅白とかのすら全部はやれてねえけど
437:名前は開発中のものです。
15/11/20 20:13:15.59 OQTtG9Fn.net
火狐で拡張機能何個か入れてると重くなるせいかサンプルゲームでフリーズしまくり
仕方ないからクロームインスコしたらエラー落ちしないから快適だわ
アイテムメニュー連打は相変わらずだけど狙ってしない限りは起こらなくなった
438:名前は開発中のものです。
15/11/20 20:34:31.94 8Szrqn64.net
取り敢えずAPK書き出ししたんだが、動きがモサッってするんだよな……。
439:名前は開発中のものです。
15/11/20 20:53:57.33 SN+V3Tm2.net
>>433
お前のスマホがショボいだけじゃなくて?
機種は何よ?
440:名前は開発中のものです。
15/11/20 20:58:21.55 gOch6Jby.net
ここにゲームの重い技術的な理由など分かる奴は居ない
441:名前は開発中のものです。
15/11/20 20:58:45.77 b2gLMHkx.net
スマホならスナドラ800ぐらいはないと無理じゃね?
nexus2012とかzenphone2あたりだときつそうだ
442:名前は開発中のものです。
15/11/20 21:30:59.17 3fuMPMir.net
はぁシナリオ書き進まん
アイディア出ない 話がつまらなすぎる はぁ
443:名前は開発中のものです。
15/11/20 21:31:46.79 +0geQ/hN.net
サンプルの羊の海少しやったが雰囲気いいな
アドベンチャーパートはツクール臭さを全くかんじないわ
画面が白くなってフリーズして最初からにならなければ続けてたw
444:名前は開発中のものです。
15/11/20 21:37:15.43 bGlCoamu.net
サンプルゲームをやってたらエラーが発生するけど
もしかして火狐で遊ぶのが悪かったのか?
試しに別のブラウザでやってみたら今のところ止まらないし…
445:名前は開発中のものです。
15/11/20 22:09:26.14 gOch6Jby.net
エラー内容は?
446:名前は開発中のものです。
15/11/20 23:24:48.20 vQ6zaR0f.net
推奨されてない環境で遊ぼうとするのは精神に異常を抱えてる
447:名前は開発中のものです。
15/11/20 23:34:54.34 DHQulRLK.net
推奨環境外なんて普通だろ
それでしか遊べないなら必須環境って書かない方がおかしいわけでえ
448:名前は開発中のものです。
15/11/20 23:38:51.77 bRvEzSf5.net
celeron Uで動く?
449:名前は開発中のものです。
15/11/21 00:03:50.03 bBd9CqF8.net
CocoonJSのデモはXperia acroHDぐらいの古い機種でも結構ヌルヌル動いたのに。
450:名前は開発中のものです。
15/11/21 01:21:31.03 VMwCjlBo.net
>>430
ありがとう
さっそく使ってみたけど、やっぱりこれは何度もテキストを確認しようってときには快適だわ
購入はもう確実だから、早く日本版の体験版と、素材もすべて確認したい
451:名前は開発中のものです。
15/11/21 06:15:45.01 NiT9Ka+r.net
大昔のRPGツクールしか使ったことないから大昔の知識で止まっちゃってたりするんだが
最近のRPGツクールはMAPチップとか自由に切り替えたりできたりする?
ひたすら岩山ぶっ壊して進んでいくみたいなゲーム作りたいんだが
全部イベントでやると大変そう
452:名前は開発中のものです。
15/11/21 07:08:45.82 pkv3Ojw8.net
>>446
プレイヤーから見えるところだけイベントにして壊したら
イベントを場所移動してループでいいんじゃないか?
453:名前は開発中のものです。
15/11/21 08:30:05.44 WcI08QiA.net
全部直接壊したいならプレイヤー接触で岩をイベントで作ってコピペすりゃいい
454:名前は開発中のものです。
15/11/21 08:47:18.05 h4oTTfAq.net
今時は処理が重くなるイベントじゃなくてリージョン設定+スクリプトでやるのがトレンド
455:名前は開発中のものです。
15/11/21 09:12:55.62 WcI08QiA.net
岩壊しイベントならいっぺんにイベントを動かすわけじゃないから重くならんと思う
456:名前は開発中のものです。
15/11/21 09:44:59.08 dV0QsenK.net
確認のために同じマップに大量にイベント置いてたら数百を超えたあたりでエディタが落ちたわ
457:名前は開発中のものです。
15/11/21 09:47:58.27 pkv3Ojw8.net
すまん、プレイヤーの向いてる向きの1マス先で決定ボタンを押すとイベントを
発生するようにしたいのだが、プレイヤーの位置と向きの変数(JavaScriptの方)
教えていただけないだろうか?
458:名前は開発中のものです。
15/11/21 10:04:41.57 PM0kZlAs.net
>>452
これでどうでしょ
console.log('向き' + $gamePlayer._direction);
console.log('X' + $gamePlayer._realX);
console.log('Y' + $gamePlayer._realY);
459:名前は開発中のものです。
15/11/21 10:20:07.58 pkv3Ojw8.net
>>453
ありがとう!
ゲーム内変数に入れてイベントの場所変更するのは
ちっとがんばって作ってみる。
こういう$付きの独自変数って、元々提供されてるjs
解析して確認していくしかないんだよね?
460:名前は開発中のものです。
15/11/21 10:23:22.03 fHuS4R/T.net
1マス先のイベント判定のプラグインどこかにあったぞ
461:名前は開発中のものです。
15/11/21 10:28:33.27 PM0kZlAs.net
>>454
rpg_manager.jsの上の方でまとめて定義してあるよ。
462:名前は開発中のものです。
15/11/21 10:50:50.70 pkv3Ojw8.net
>>455
勉強になりそうだし、少し探してみますわ
ありがとう
>>456
少し時間とって中身見て見ます。
ほんと感謝!
463:名前は開発中のものです。
15/11/21 10:52:30.03 4I/WCccP.net
やさしい世界
464:名前は開発中のものです。
15/11/21 11:02:01.48 R0KtBami.net
ウディタ見たら結構な数のコモンが投稿されてんだな。
ツクールMVもスクリプトで盛り上がるといいな。
すでに海外はバンバン投稿されてるみたいだし、海外製でも問題なく取り入れられるのがいいね。
465:名前は開発中のものです。
15/11/21 12:14:49.72 cJtgrqjc.net
最近のセロリンちゃんとCore2 Duoちゃんどっちが凄いCPUなの?
466:名前は開発中のものです。
15/11/21 12:19:34.39 4I/WCccP.net
そら最新のセレロンよ
467:名前は開発中のものです。
15/11/21 12:19:34.50 LsmXy61U.net
本当に最新のならたぶん前者では
468:名前は開発中のものです。
15/11/21 12:20:12.90 LsmXy61U.net
Core 2 Quadまで入れていいなら、動画エンコとかなら勝てるかもね
469:名前は開発中のものです。
15/11/21 12:23:57.79 cJtgrqjc.net
じゃあセレロンチャンでもツクールできるジャン
やっぱセロリンって神だわ
470:名前は開発中のものです。
15/11/21 12:41:05.15 9WxcgiPw.net
オレンジなんちゃらの時関係プラグインみたが多すぎ
適当に参考にしたいだけだったのだが
471:名前は開発中のものです。
15/11/21 13:34:19.72 6oxfM/Oa.net
お前らちゃんとサンプルゲームやっておけよ
やらずにゲーム作って後でサンプルゲームとネタ被ってるのがわかったら物凄く恥ずかしいぞ
472:名前は開発中のものです。
15/11/21 13:36:52.36 DDX0ONbz.net
そうだよ(恥ずかしいわけねえだろ)
473:名前は開発中のものです。
15/11/21 13:40:19.87 ZCoyQrXi.net
サンプルはどれも3分やったらもう満足って感じだな
474:名前は開発中のものです。
15/11/21 14:43:36.30 f3+vA2m3.net
#01FILAMENTは、どこにでもあるホラー風探索ゲーム
#02diable capriceは、絵が上手いだけのバグゲー
#03エミールの小さな冒険は、どこにでもあるデフォゲー
#04Sea Pirate シーピラートは、#03を下回る習作並みの手抜きゲー
#05FantasicReverieは、漂うダンスマカブル臭
#06羊ノ海は、台詞のウェイトがウザイからOPでクリアした
475:名前は開発中のものです。
15/11/21 14:43:37.04 zGwmd8Ua.net
ぶっちゃけ、オリジナリティに溢れた作者のオナニーワールドゲーより
普通にオーソドックスな剣と魔法の世界を冒険したいわ
476:名前は開発中のものです。
15/11/21 14:52:55.45 dzpHFOZY.net
床屋で普通に切ってくださいとか言いそう
477:名前は開発中のものです。
15/11/21 14:57:10.96 xwj+ewcn.net
デフォ素材で面白いゲームを作れる奴こそ真の実力者だろうな
478:名前は開発中のものです。
15/11/21 15:38:54.30 FJujiSCk.net
和風と現代風の素材はデフォルトでどの程度あるのかな?
479:名前は開発中のものです。
15/11/21 16:08:52.99 hPKWMHng.net
01のホラーは無駄に小部屋が多すぎて俺には合わなかったな
どこでイベントが発生するか分からないから毎日全ての部屋を見て回らないといけないのが面倒でしかなかった
02は絵やシステムは好みだったけどエラーが多くて途中で挫折
03以降はどうせ同じようにエラーだらけなのかなと思って遊んですらいない
480:名前は開発中のものです。
15/11/21 16:22:47.51 0Fwmg2Gf.net
イベントシーンでのキャラとかカメラの動かし方の演出で
参考になるような市販のゲームあるかね?
今スマホでFF6やってて、改めてみると結構参考になるけど
やっぱ古いゲームだし
481:名前は開発中のものです。
15/11/21 17:17:53.53 g/YN2b+r.net
古いゲームの方が参考になるだろ
SFC時代が一番参考になる
ギリギリドット絵だしデータ容量もそんなに自由じゃないから
少ないリソースでうまくやってる
482:名前は開発中のものです。
15/11/21 17:24:55.62 xwj+ewcn.net
2Dの演出法なんてそんな進化してると思えないしな
483:名前は開発中のものです。
15/11/21 17:26:32.96 LsmXy61U.net
エフェクトはゴリ押し的な進化してる
484:名前は開発中のものです。
15/11/21 17:28:26.28 L9fPXfbU.net
頭身はファミコンや8bitパソコンだろ
ファミコンに及んでない
485:名前は開発中のものです。
15/11/21 17:57:26.16 yRxlbUd3.net
このへんやっとけ
ネフェシエル
イストワール
魔王物語物語
シルフェイド幻想譚
魔壊屋姉妹
Moon Whistle
Lost Sheep
コープス・パーティー
囚人へのペル・エム・フル
梓999
486:名前は開発中のものです。
15/11/21 18:00:33.49 220o96nE.net
半分以上やってるけど参考になったのはないな 特にまももとかは参考にできない
487:名前は開発中のものです。
15/11/21 18:07:31.55 zHTCRKx/.net
結局グラフィックやエフェクトやシステムみたいな
見た目や操作に関する要素がゲームの良し悪しのほとんどを占めてる気がする
あと音楽もそうだな
シナリオは特にひどくなけりゃいい
王道なら多少既存の物とかぶっても問題ない
逆にシナリオ凝って、意図せず既存作品と類似性があるとパクリって事でしょんべんちびるほど叩かれてしまう
488:名前は開発中のものです。
15/11/21 18:20:29.05 gsKnEaOo.net
これってAppleやGoogleのStoreに申請して公開できるの?
489:名前は開発中のものです。
15/11/21 18:24:46.42 KIGIlz7I.net
>>469
その中だとサスケ先生のエミールが一番まともに見えるな
490:名前は開発中のものです。
15/11/21 18:26:27.50 XcKE+c8i.net
>>483
プレイストアに上げるならデベロッパー登録に25$かかるけどな
491:名前は開発中のものです。
15/11/21 19:35:50.89 4n4xjYLw.net
今ゲーム制作途中なんだけどMVって前のバージョンから制作ファイルの同期ってできるの?
やっぱ無理なのかね
スマホ対応って書いてあるけどスマホ対応だと容量少な目になるのかな
492:名前は開発中のものです。
15/11/21 19:44:55.65 vMLPgKcO.net
>>486
海外版はACE用の変換スクリプトが入ってる
493:名前は開発中のものです。
15/11/21 20:12:42.34 g/YN2b+r.net
ACEからだとマップが一番のネックにならないか
494:名前は開発中のものです。
15/11/21 20:20:06.25 4n4xjYLw.net
>>487
ありがとう
諦める…
なんかツクールWEBでチビキャラツクールがダウンロードできなくなってる
495:名前は開発中のものです。
15/11/21 20:28:11.54 g/YN2b+r.net
>>489
マジじゃねぇか!
MV発売のせいでサポート停止されたのか!?
こっちのほうが俺には死活問題だわ!!!!
496:名前は開発中のものです。
15/11/21 20:33:34.36 x32a7ysY.net
>>490
Aceのキャラ生成でほぼカバーできない?
497:名前は開発中のものです。
15/11/21 21:32:57.07 2SK/s/Fy.net
出力ができないだけみたいだからスクショ撮って加工で
とりあえずはなんとかなるけどその内完全に終わりそうだな
>>491
微妙にないパーツあるんだよな
特におさげ系
498:名前は開発中のものです。
15/11/21 22:45:54.58 ZCoyQrXi.net
>>489
まじかよチビキャラ自作するときの素体として重宝してたのに
499:名前は開発中のものです。
15/11/21 22:57:09.64 Emgb6+NY.net
お、ついにちびキャラツクールも有料販売にするのかな?
500:名前は開発中のものです。
15/11/21 23:01:14.81 vMLPgKcO.net
>>488
タイルサイズ変更プラグインでACEのタイルも使える
501:名前は開発中のものです。
15/11/22 01:35:37.19 8LDVzs1u.net
ウェブで公開した場合キャッシュクリアしたらセーブデータ消えるんだな…
これウェブストレージ?の特性として仕方ないものなの?
RPGっていうセーブ前提のゲームでキャッシュクリアのたびにセーブ消えたら全く使い物にならないと思うんだけど…
502:名前は開発中のものです。
15/11/22 03:13:06.15 wCtMSwrS.net
下手に仕様変更してウィルス扱いされんのもね
本格的にブラウザゲーとして公開を考えてる人ならプレイヤにセーブパスの設定くらいさせるんじゃない
503:名前は開発中のものです。
15/11/22 03:15:10.19 aEPMqkuO.net
いま知ったけどチビキャラツクールっていいな
ウィンドウズ使ってるならSnipping Toolっていう
(トリミングしながらスクリーンショットを保存できる)ソフトが
デフォルトで入ってるからそれでいける
直感的に使えるからおすすめ
504:名前は開発中のものです。
15/11/22 08:02:44.12 piC2IwcT.net
キャッシュ削除したら消えるって当たり前じゃん
DL版でもファイル消したらセーブデータ消えるわ
505:名前は開発中のものです。
15/11/22 08:29:58.84 B/Dc3vLi.net
キャッシュで消えるのは不便なのは違いないから
プラグインか何かでセーブデータ保存場所を変更できるようにしてほしいわ
506:名前は開発中のものです。
15/11/22 08:41:40.29 +8lQ1RII.net
ブラウザである以上どんなプラグインでも無理じゃね? それができたらセキュリティーホール
507:名前は開発中のものです。
15/11/22 09:04:09.65 +2bgs1aS.net
キャッシュとストレージは別だろ
508:名前は開発中のものです。
15/11/22 09:20:42.25 4mB54mw7.net
一時ファイルを削除する時に「クッキーとWebサイトデータ」に付いてる
チェックをはずしたら大丈夫ってこと・・・ではない?
もしそれで大丈夫ならゲーム開始時に警告として表示しとくとか
509:名前は開発中のものです。
15/11/22 09:28:48.70 t2NZ9QUN.net
でぇーじょーぶだ
どうせえたーなる
510:名前は開発中のものです。
15/11/22 09:35:24.14 B/Dc3vLi.net
俺はすでに海外版日本版と乗り継いで体験版でラスダンまで作り終わってるから
けっこう真剣に考えてるんだけど
好評だったら同じネタで長編やりたいし
OPに警告を入れるのが今のところ現実的な対応策か・・・
511:名前は開発中のものです。
15/11/22 09:37:50.89 5UjP6b/B.net
だからサーバに上げるのは短編や体験版かもしものようなksgなのかなって…
本腰を入れてやるゲームは今まで通りダウンロードさせる方が良いと思うよ正直
512:名前は開発中のものです。
15/11/22 10:12:44.17 +2bgs1aS.net
それか頑張ってクラウドセーブを組むこむか
513:名前は開発中のものです。
15/11/22 10:20:44.72 8LDVzs1u.net
その辺のサイト見た感じでは
ウェブストレージはキャッシュと違って永続的に保存されるからキャッシュ消しても問題ないって書いてあるんだけどね
デフォルトではクロームでキャッシュクリアするとストレージも一緒に消す仕様になってるみたいだね
消さない方法を調べて、ユーザーに周知するくらいしか無いかな
514:名前は開発中のものです。
15/11/22 11:45:59.78 6T7nB9ol.net
これだけエラーやロード問題がグダってる現状でブラウザ配信は全くやる気にならん。
投げられリスク高すぎる。
30分以内に終わるようなネタゲーならともかく1時間以上見込むタイトルは
当面は従来通りDL配信が無難じゃないの。
515:名前は開発中のものです。
15/11/22 11:58:56.06 ObPrSD+Y.net
そうは言っても日本語体験版で作ったゲームはブラウザでしか公開しちゃいけないことになってるからねぇ
516:名前は開発中のものです。
15/11/22 12:16:29.61 6T7nB9ol.net
>>510
そうなのか。
まぁ経験上1度はやっとくに越した事は無いか
517:名前は開発中のものです。
15/11/22 12:19:13.73 BoAo+WpS.net
あぶねーそんな規約あったのか
全く読んでなかった
けど海外版買ってるから許してくれないかなw
518:名前は開発中のものです。
15/11/22 12:21:37.61 8LDVzs1u.net
DL配信の方が無難だけどそれならMVの利点が無くなってしまう…
Web配信ならデバイス問わずあらゆるデバイスで簡単にプレーできるってのは
かなりのメリットだと思うんだけどね
今はデメリットの方が多いかもしれんけど
519:名前は開発中のものです。
15/11/22 12:25:18.09 PB6SfC3P.net
>>512
日本語版と海外版を見分ける方法ってあるの?
520:名前は開発中のものです。
15/11/22 12:36:34.55 wCtMSwrS.net
今は光回線を無線LANで接続している環境だけどマップ読み込みはまだしもBGM読み込みはどうしょうもないね
素材読み込みタイミングを操作しないと光回線+LANケーブル接続以外快適にプレイ出来ないんじゃないの?
521:名前は開発中のものです。
15/11/22 12:43:35.21 MJHj4zQN.net
海外版持ってるのに体験版使う意味がわからんw
日本語化すりゃ同じや
522:ん
523:名前は開発中のものです。
15/11/22 12:44:29.08 MJHj4zQN.net
>>515
BGMはビットレート下げればいいんじゃね?
524:名前は開発中のものです。
15/11/22 12:45:16.98 wPhnAFb3.net
>>516
海外版を日本語化できない無能が日本語エディタのツクールとして使ってるんだろ
525:名前は開発中のものです。
15/11/22 12:51:26.03 Q68mVNmF.net
BGMならMIDI再生させればいいんじゃね?
javascriptでMIDI再生できるだろ
526:名前は開発中のものです。
15/11/22 12:58:18.26 wCtMSwrS.net
>>517
このマップ(この戦闘)は無音なのかな?
↓
唐突にBGMが流れ出す
って事が多いんだけど他の人はそうでもないの?
サンプルならこんなもんか、って思うけど本番のクライマックス演出で1,2秒の遅延とかわりと致命的じゃね
ビットレ下げても1/3~1/4が関の山でしょ
527:名前は開発中のものです。
15/11/22 13:06:08.40 MJHj4zQN.net
>>520
まあ、試しにやってみなよ
528:名前は開発中のものです。
15/11/22 13:14:08.84 JxPNMyPZ.net
>>516
日本語化ってどうやるの?
529:名前は開発中のものです。
15/11/22 13:22:28.00 8LDVzs1u.net
>>520
ビットレート下げて試したけど
ほとんど分からないくらい遅延無くなったよ
530:名前は開発中のものです。
15/11/22 13:42:46.64 MJHj4zQN.net
>>522
ぐぐって一番上の一番下にあるやん
531:名前は開発中のものです。
15/11/22 13:58:12.64 6T7nB9ol.net
初期素材って割とサイズでかいよねぇ。
音声を96k、画像をPNGooで256色に圧縮したら
デフォ状態での出力サイズが400MBから200MBまで減った
エフェクト素材なんか64色くらいまで落としても実際のゲーム上では分からんと思う
532:名前は開発中のものです。
15/11/22 14:49:13.52 j+Tp0XgA.net
海外体験版ってmacで出来ます?
533:名前は開発中のものです。
15/11/22 15:01:31.10 wCtMSwrS.net
>>526
システム要件にMac OS Xも併記されてるから出来るだろ
534:名前は開発中のものです。
15/11/22 15:10:45.62 HnDxy8c/.net
Javascript以外使えないの?
535:名前は開発中のものです。
15/11/22 15:18:33.57 JxPNMyPZ.net
日本語化ってアイテムとかそういう関係かよ
GUIが日本語化出来るのかと思ってしまった
536:名前は開発中のものです。
15/11/22 15:20:45.84 HaZgQfPd.net
あるものを使うどころか理解すらできないのか・・・
537:名前は開発中のものです。
15/11/22 15:26:10.43 JxPNMyPZ.net
よく探したらGUIも出来たわ
どうやって発見したんだすげーな
検索して1ページ目には出てこなかったから嘘かと思ってしまった
538:名前は開発中のものです。
15/11/22 15:36:45.51 6GlOp0MZ.net
何言ってんだと思ったら入れるだけの状態でアップしてる奴いるのな
中文化じゃないからjsonとrccいらねーだろ
539:名前は開発中のものです。
15/11/22 18:20:04.04 qFZHOfC3.net
届いた
サクサク作れてキャラも可愛いし面白い
MVなら課金しても満足できそうだな
540:名前は開発中のものです。
15/11/22 19:02:40.66 vAXjFsBb.net
>>533
そんな臭ぇアゲレスしてないで仕事しろカス
541:名前は開発中のものです。
15/11/22 19:07:06.57 lG9dQVno.net
>>534
怒ってんの?
542:名前は開発中のものです。
15/11/22 19:31:05.10 Q/2e0oOz.net
MVってスクリプトエディタないの?
543:名前は開発中のものです。
15/11/22 19:46:46.84 DPH3SqsU.net
公式ページにも載ってるだろ、頭悪いの?
544:名前は開発中のものです。
15/11/22 20:24:38.78 Q/2e0oOz.net
あるのかないのかを聞いている
545:名前は開発中のものです。
15/11/22 20:30:59.40 Uaw3EyCt.net
クスクス
546:名前は開発中のものです。
15/11/22 20:31:31.22 TZ175a10.net
公式でAtomエディタ使ってるじゃん、ちょっとは自分で調べろ糞無能
テストプレイ中にF8押してみろよ
547:名前は開発中のものです。
15/11/22 20:34:00.43 BoAo+WpS.net
やさいしせいか
548:名前は開発中のものです。
15/11/22 20:34:00.50 b+hjKC4/.net
そんなものも調べられない無能はエディタなんて使えないから関係ないだろ
549:名前は開発中のものです。
15/11/22 20:55:10.46 Q/2e0oOz.net
あるのかないのか聞いているだけなのに余計なことをペラペラと・・・
550:名前は開発中のものです。
15/11/22 21:04:28.32 K85ACwoX.net
無えよ禿
551:名前は開発中のものです。
15/11/22 21:10:22.27 Q/2e0oOz.net
>>544
やっぱないのかサンクス
なんでなくしたんだろうな
552:名前は開発中のものです。
15/11/22 21:16:02.08 o+aH3F9x.net
>>543
この民度の低さだ
まともに答えが返ってくると期待しない方がいい
553:名前は開発中のものです。
15/11/22 21:20:19.42 15Fc8wFd.net
全部ID違うけど一人だろうな
554:名前は開発中のものです。
15/11/22 21:20:47.68 Le0G4YOr.net
おお殺伐としてるな
555:名前は開発中のものです。
15/11/22 21:22:26.90 AbxglI6s.net
ID:Q/2e0oOz
この人とまともな会話できる自信がない
556:名前は開発中のものです。
15/11/22 21:26:38.93 5UjP6b/B.net
低機能なスクリプトエディタから解放されて高機能な開発環境を利用できるようになったことが今回の目玉の一つなのに…
557:名前は開発中のものです。
15/11/22 21:39:57.32 v15WF5Ry.net
自分じゃ作れないからどうでもいいれす
558:名前は開発中のものです。
15/11/22 22:12:16.38 MJHj4zQN.net
伸びてると思ったらキチガイのお相手か
559:名前は開発中のものです。
15/11/22 22:14:38.41 m0lkDcPM.net
せっかく体験版もらったのに全然やる気無くてワロタwさすが俺
560:名前は開発中のものです。
15/11/22 22:18:15.39 ZZE0L+D4.net
雑談したい奴はツクール板に行けよ
561:名前は開発中のものです。
15/11/22 23:49:52.59 G64U8pEz.net
同じ質問が増えてきたから1 に食わえた方がいいかもしれんな。
スクリプトエディタはないとか、暗号化は外部ツールでやるとか、スマホ向けのビルドは自前で環境揃える必要があるとか
562:名前は開発中のものです。
15/11/23 11:13:00.25 KxxsRWU+.net
過疎ってんな
休日だしみんなツクってんのか?
563:名前は開発中のものです。
15/11/23 11:16:06.07 K2I63mG0.net
話題の種にでもしようかと思ったネタでプラグイン作ってるから話題の種が無くなったわ
564:名前は開発中のものです。
15/11/23 11:21:12.40 AHLdqa0D.net
ここ製作技術板だよな?技術的な話題なんてしたことあるの?
565:名前は開発中のものです。
15/11/23 11:26:55.05 QOmECRAL.net
雑談するならツクール板
URLリンク(jbbs.shitaraba.net)
566:名前は開発中のものです。
15/11/23 11:40:13.51 KxxsRWU+.net
>>559
むしろそっちのほうがまともな話しとるな
ここ雑談スレだしw
567:名前は開発中のものです。
15/11/23 13:18:48.14 vOGrAqyy.net
昨日、日本語にしたばかりだから、
ちょっとテンション上がってる
MV触るの楽しいね
568:名前は開発中のものです。
15/11/23 13:27:58.53 5ivP9vae.net
スマホでもエディットできるようにしてくれねーかな
569:名前は開発中のものです。
15/11/23 14:19:17.65 QCrH6GaB.net
>>560-562
>>559
570:名前は開発中のものです。
15/11/23 14:24:18.97 MZ8rYBEX.net
jsonファイルから値取り出すときの綺麗なサンプル誰か書いてくれないか?
JavaScript初心者でいろいろ調べながらやってるんだが、"eval"使うのは出てくるけど、セキュリティーホールになるから使うなってのもあるし
やりたいのは、マップID、イベントID、取得したいもの(name or note)の引数を投げると、対応するjsonからイベント名かイベントメモを返してくれるようなスクリプトを作りたい。
571:名前は開発中のものです。
15/11/23 14:36:40.35 K2I63mG0.net
DataManager.loadDataFileを使って適当な変数にMapデータロードしたら良いんじゃね
572:名前は開発中のものです。
15/11/23 16:20:56.46 7lbSCCMJ.net
パースされたjsonなんてただのオブジェクトなのに取り出すもなにも・・
573:名前は開発中のものです。
15/11/23 17:26:10.49 bmK74pCl.net
ほんとに調べたのか?
574:名前は開発中のものです。
15/11/23 17:32:19.35 MstdGIuL.net
IDこそこそ変えて自演か
救えん馬鹿だな
575:名前は開発中のものです。
15/11/23 17:33:34.52 BTLndgXM.net
エスパーかな?
576:名前は開発中のものです。
15/11/23 17:47:58.38 JlcGYIRN.net
エスパー魔美ですが何か
577:名前は開発中のものです。
15/11/23 19:16:19.05 MFoC+Ed/.net
ツクール界から来ました
578:名前は開発中のものです。
15/11/23 21:09:19.49 1cqZD+YY.net
私だけがあなたのIDああ未確認
579:名前は開発中のものです。
15/11/23 23:34:53.17 MZ8rYBEX.net
>>565
返信遅くなってすまそ
ヒントくれてありがとう
具体的な使い方を1つでも挙げてくれると助かるんだけどむりかね?
>>566
取り出すって表現は間違ってないと思うんだけど・・・
普通にJSONファイルをテキスト読み込みして。evalでオブジェクトに直して
取り出したいプロパティを指定して変数にいれるみたいな感じでいいの?
>>567
JavaScriptを学習してまだそんなに経ってないので容赦してくれw
580:名前は開発中のものです。
15/11/23 23:47:21.38 bmK74pCl.net
>>573
JSON.parse()
581:名前は開発中のものです。
15/11/24 00:04:10.25 aCEnYJvy.net
>>574
FileReaderでファイルからテキスト読み込みして、
JDON.parse()で解析してあとは適当に取り出す感じでいいのかな?
明日少し試してみますわ、ほんと感謝!
582:名前は開発中のものです。
15/11/24 09:10:10.84 mfXlORnY.net
日本語化できるということで海外版を買ってみたけど、2003以来なのでとても楽しい
アレックスだの魔王だの酷くノスタルジーを駆り立てられる
アンデッドナイの悲劇は繰り返されなかったようでなによりだ
URLリンク(i.imgur.com)
583:名前は開発中のものです。
15/11/24 09:44:16.50 TcoiLYpe.net
キャラジェネ素材が充実したら他の2000や2003のRTPキャラも再現できるのかな
584:名前は開発中のものです。
15/11/24 13:12:37.66 AWcw5RJx.net
ジェネレーターの仕組みがわからん
うまいこと反映されん
585:名前は開発中のものです。
15/11/24 13:14:24.13 MbcMDE/T.net
キャラジェネのmodについて外人がうpしてた動画あったな
586:名前は開発中のものです。
15/11/24 13:14:31.49 lyYiZ0kv.net
なんでこんなキャラがムッチリしてダサいんだろうな
配色も含め
587:名前は開発中のものです。
15/11/24 13:36:51.80 am4t1Ceg.net
ムッチリさは筋肉を表している
配色もどことなくアメリカンだ
つまりアメリカをセールス対象にしている!
588:名前は開発中のものです。
15/11/24 13:41:28.07 GDxflM6W.net
そのわりに顔グラはゴツくないんだよなあ
パーツの種類が少なすぎてまだ無完成なんじゃないかと疑ってしまう
589:名前は開発中のものです。
15/11/24 14:27:19.41 bCUjsSAM.net
有料素材を出していく算段なんだろ
最初からオリジナル絵を描くやつには不要だし
590:名前は開発中のものです。
15/11/24 15:24:21.28 XDubwkqk.net
誰かグラブル風戦闘を実現するプラグイン作ってくれ
591:名前は開発中のものです。
15/11/24 15:30:17.35 l5/khYp7.net
>>575
俺も初心者だから手探りでやってる感じだけど、アクターのメモ欄だったら
変数の操作:(任意の変数)= $dataActors[1].note
こんなんでいけたよ
たとえばActorsをItemsに変えれば同じようにアイテムのデータを取得とかもできたけど
マップイベントの指定の仕方はどう書いたら良いのかよく分からない
592:名前は開発中のものです。
15/11/24 15:46:48.14 78ktcwuh.net
URLリンク(forums.rpgmakerweb.com)
593:名前は開発中のものです。
15/11/24 15:47:46.07 78ktcwuh.net
#4が答え
594:名前は開発中のものです。
15/11/24 16:51:15.63 7serPFOf.net
>>585-587
おかげさまで取得できた!
マジでありがとう!!!
595:名前は開発中のものです。
15/11/24 17:58:20.63 MqoCV9LY.net
音声ファイルサイズ大きいの悩んでたけど、劣化させたら229MBが11.7MBまで減った。
これである程度の容量軽量化は出来そうだな。
596:名前は開発中のものです。
15/11/24 18:15:18.76 TcoiLYpe.net
ぶっちゃけ48kbpsくらいに音質を落としてもたいして分からないと思うよ正直
597:名前は開発中のものです。
15/11/24 18:16:31.55 MqoCV9LY.net
>>590
それ思ったわ。
取り敢えず、m4aは圧縮し終わったから、こんどはpngをある程度圧縮していこうと思う。
598:名前は開発中のものです。
15/11/24 18:21:00.91 in4uoRcg.net
圧縮するより一枚にまとめたら
599:名前は開発中のものです。
15/11/24 18:28:33.08 8VUbUA75.net
>>592
それ節約になるか?
600:名前は開発中のものです。
15/11/24 18:31:40.51 tv7Tmjfb.net
Webなら容量の圧縮にはならなくても、サーバからファイル呼び出す回数減らすのは有効だけどね
601:名前は開発中のものです。
15/11/24 18:31:52.12 XEqIk6ua.net
音声をxrecodeで最低品質まで圧縮
画像をPngyuで128色まで圧縮
これだけで400MBから75MBまで減ったぞ
俺の耳と目では違いはわからん
こっから使わん画像と音声消してけば更に減らせる
602:名前は開発中のものです。
15/11/24 18:32:56.27 MqoCV9LY.net
圧縮してきた。
元が225MBで、圧縮後52.6MBになった。
ただ、ちょっと圧縮しすぎて劣化が激しくなったな……。
取り敢えず、今度はAPKにしてくる。
603:名前は開発中のものです。
15/11/24 18:50:45.15 MqoCV9LY.net
336MBが80MBまで落ちたぜ。
604:名前は開発中のものです。
15/11/24 19:12:29.52 in4uoRcg.net
>>593
>>594
ヘッダの分なるよ
605:名前は開発中のものです。
15/11/24 19:20:42.09 ugsVDI8M.net
それって目に見えて変化あるのか?無駄な努力じゃね?
606:名前は開発中のものです。
15/11/24 19:27:14.62 E0r/xDju.net
うーんこの将来性を全く感じさせない発言、いいっすねえ
607:名前は開発中のものです。
15/11/24 19:27:37.89 l5/khYp7.net
自分で遊ぶとかリアル知り合いに遊ばせるだけだったら無圧縮でもいいけど
ネットにアップロードするなら圧縮しないと400MBものファイルを置けるところなんかなかなか無いよ
置ける場所があったとしてもダウンロードする人のことを考えたらなるべく小さくした方がいいと思う
608:名前は開発中のものです。
15/11/24 19:29:21.49 tv7Tmjfb.net
100個のファイルをリクエストするか、1個にまとめるか みたいのは
サーバーの負荷・レスポンスそれなりの差になると思うよ
自分まだMV持ってないからどういう仕様なのかしらんけどさ
609:名前は開発中のものです。
15/11/24 19:35:31.15 TcoiLYpe.net
やっぱりRTPのようなものは必要だった気がするな…
ウェブ上でRTP的なシステムを実装している人もいるけど規約的に大丈夫かどうか微妙だし…
610:名前は開発中のものです。
15/11/24 19:47:27.30 whKhALiT.net
ある程度なら黙認はすると思うけどねぇ
暗号化を標準サポートしていない以上、適当な習作から素材取り放題な訳だし
ぶっちゃけ「動画ウケするゲームを作るだけならゲーム本体のサイズなんて大して気にしないでしょ?」って方針が透けて見える
611:名前は開発中のものです。
15/11/24 20:00:22.66 in4uoRcg.net
>>599
少しは調べたら
>>604
標準サポートもなにもJavaScriptの暗号化を議論すること自体がナンセンス
window.atob()とwindow.btoa()でエセ暗号化はできるけど
まあ自分でAESで暗号化してもいいけどデバッガ使われたら意味ないしね
612:名前は開発中のものです。
15/11/24 20:06:00.96 muhHi2lk.net
糞みたいな無駄な努力して他人見下してるだけだろとしか思えないんだよ
613:名前は開発中のものです。
15/11/24 20:41:38.72 VTlyCAwQ.net
スマホ向けに出すのを考えてる奴がサイズを減らそうと頑張ってるのに
PCで考えてる奴が口を出すからおかしなことになる
とは言っても>>606は奇天烈すぎる
614:名前は開発中のものです。
15/11/24 20:50:20.90 4Cl4q2nh.net
実際そんなに暗号化必要なんか
exeに固めるくらいで十分じゃね?
615:名前は開発中のものです。
15/11/24 20:55:39.35 muhHi2lk.net
>>607
いつからその条件出てたの?
616:名前は開発中のものです。
15/11/24 21:10:08.18 LBKGrVFu.net
ネットによくいる書かれてることの意味をよく考えないばかりか悪いほうに決め付ける人
617:名前は開発中のものです。
15/11/24 21:14:49.55 9nkUwA35.net
暗号化できないツールなんて
618:名前は開発中のものです。
15/11/24 21:21:13.35 2LM4RTjl.net
暗号化なんかいるか?
619:名前は開発中のものです。
15/11/24 21:23:41.26 xJLFjj5H.net
また同じ話題になってんの?飽きないね
620:名前は開発中のものです。
15/11/24 21:24:56.88 UH4F1k6u.net
規約で素材をDLできるWEB上の環境に置くことを禁止されてなかったっけ?
621:名前は開発中のものです。
15/11/24 21:33:34.89 2LM4RTjl.net
何の規約だよ?
622:名前は開発中のものです。
15/11/24 21:37:37.71 l5/khYp7.net
素材を配布しちゃいけないのは体験版だけの話じゃないの?
普通に用意されてる方法で出力したら素材が剥き出しになってるのに
外部ツールでパッケージングしないと配布しちゃいけないってことになってたらおかしいだろ
623:名前は開発中のものです。
15/11/24 21:38:21.57 mfXlORnY.net
キャラジェネのパーツとしてぽっちゃりした輪郭を作ってみたんだけど
首から下がデフォルトのまんまだからなんかキモイな
膨らんで見える服装を選んで誤魔化すしかないか
URLリンク(i.imgur.com)
624:名前は開発中のものです。
15/11/24 21:42:26.35 2LM4RTjl.net
そもそもWEB公開と配布は違うだろ
ここからダウンロードできますとかいって素材にリンク貼ってたら素材配布だが
ゲームに使う分には問題ないだろ
それがアウトならなんのためのWEB公開なんだかw
625:名前は開発中のものです。
15/11/24 21:43:34.61 2LM4RTjl.net
>>617
おっ、いいね
そんなに不自然でもないと思うぞ
626:名前は開発中のものです。
15/11/24 22:04:03.96 k5ET7Cjm.net
>>618
いや世の中の二次配布禁止な素材は
割れとかじゃなくて、直接ファイルがアクセスできる状態でネットにアップしたりゲーム配布するのは禁止になってるぞ?
627:名前は開発中のものです。
15/11/24 22:05:39.62 in4uoRcg.net
webフォントやbgmの一部はそういった制限があるのでよく確認した方がいい
フラッシュゲーム全盛期に「exe形式のゲームでの利用またはフラッシュゲームの内部に入れるなら公開可」ってサイトがたまにあった
628:名前は開発中のものです。
15/11/24 22:07:00.78 k5ET7Cjm.net
画面スクショとってトリミングしたり
データに直接アクセスしてデータを抜くやつがいるのは仕方ないから二次配布禁止にはひっからないけど
直接ファイルにアクセスできる状態での設置は99%の素材屋さんがNGにしとる
629:名前は開発中のものです。
15/11/24 22:13:56.82 in4uoRcg.net
失礼
webフォント→フォント
630:名前は開発中のものです。
15/11/24 22:17:30.20 TG+89cfF.net
個々で自己完結すべきことを何度繰り返すの
631:名前は開発中のものです。
15/11/24 22:17:38.94 2LM4RTjl.net
素材屋の話はしとらんだろ
もともとオフィシャルの話ちゃうんか
632:名前は開発中のものです。
15/11/24 22:22:56.09 xJLFjj5H.net
お前らの話は一方通行だから
633:名前は開発中のものです。
15/11/24 22:26:22.17 2LM4RTjl.net
だいたい99%がNGとか、お前は100件以上の素材屋に事細かく質問して確認したんかよとw
634:名前は開発中のものです。
15/11/24 22:26:57.92 lyYiZ0kv.net
新しい人間がしばらく来続けるから話題はループするだけだね
635:名前は開発中のものです。
15/11/24 22:35:20.80 PdEGZxJH.net
HP0のままイベント進めるとゲームオーバーなるよね。
あれって厄介だよな。主人公抜けたまま仲間を外すと
ゲームオーバーとかよくあるあるじゃないかい?
636:名前は開発中のものです。
15/11/24 22:37:00.08 k5ET7Cjm.net
>>627
じゃあ逆に二次配布禁止な素材屋さんで素材そのまま同封してアップロードしたり配布したりしていいとこなんかあるんかい
俺は見たことないですけど
637:名前は開発中のものです。
15/11/24 22:41:19.00 2LM4RTjl.net
>>630
だから聞いてみればいいだろ
俺は音楽素材でhtml5とJavascriptを使ったWEBコンテンツのBGMとして利用したいが
問題はないかと何件かに尋ねたがNGだったとこはいまんとこないぞ
638:名前は開発中のものです。
15/11/24 22:43:48.21 k5ET7Cjm.net
それは素人はそのままアクセスできないやん
ファイルむきだしじゃないし
639:名前は開発中のものです。
15/11/24 22:46:02.18 2LM4RTjl.net
>>632
MVのゲームのWEB公開ってそういうことだろうが
俺は最初からその話しかしとらんのだが?
640:名前は開発中のものです。
15/11/24 22:47:12.52 k5ET7Cjm.net
そうか
じゃあおれが待ちがってたわ
すまんな
641:名前は開発中のものです。
15/11/24 22:48:58.20 2LM4RTjl.net
いやいやわかってくれればいいんだ
俺もちょっと熱くなりすぎた
642:名前は開発中のものです。
15/11/25 00:46:30.17 YRgtrETm.net
準公式プラグインが欲しいんだけど
どうやったら覗けるんだ??
643:名前は開発中のものです。
15/11/25 01:39:13.49 y2tJ6k/X.net
MVのWEB公開って素人から見てもファイル剥き出しの全裸待機にしか見えないけど、
裸の再配布禁止してる素材屋さんでも相談してみればOKしてくれるもんなんだな。
騙してる気にしかならないけど、試してみるかな。
644:名前は開発中のものです。
15/11/25 01:58:50.73 Su62Qzrj.net
いや説明しろよ。未必の故意じゃねえか
あとで文句言われたらお前が許可したんだろは通じねえぞ
645:名前は開発中のものです。
15/11/25 02:18:49.70 2WrJifSn.net
そんな厳しい規定設けてる素材屋ばかりでもないと思うが
配布にしても素材集、それに類するものとしての再配布は禁止だが
コンテンツの一部として利用されている配布は禁止してないケースも多いぞ
そこを禁止されてたら使う側も使いにくくてかなわんからな
ていうかこの形は配布というのもおかしいわけで
配る目的で付けてるわけじゃないんだからあくまで一次利用だろう
どう使うか素材屋と話して確認とるのが間違いないが
素材パクって無断利用する悪人のことまで
利用者が気を配らないといけないってのはなんか間違ってるわ
646:名前は開発中のものです。
15/11/25 02:19:41.35 y2tJ6k/X.net
>>638
俺はやってねーよ。それは既に確信犯を重ねてる>>631に言ってやれ。
>>636
例えばChromeの場合はデベロッパーコンソールを開いてNetworkタブを選択すれば、ブラウザ上の通信でやりとりされたファイルがすべて見える。
プラグインの場合は最初にロードされるから、WEB公開されている目当てのゲームのサイトでコンソール開いて更新ボタン押せば全部見れるよ。
素人じゃない人っていうか、ぶっちゃけMVのファイル構造さえ知ってればプロジェクトのすべてのファイルをごっそり取ってこれるけど、
素人でも、ほしい音源や画像が見えてる状態でセーブして、デベロッパーコンソール開いてファイル抜き取ることくらいは普通に出来るよ。
647:名前は開発中のものです。
15/11/25 02:24:33.67 YKYdzDTl.net
スパチュンはさっさと画像付きでどこまでが許されるのか解説しろや
648:名前は開発中のものです。
15/11/25 02:24:41.98 2WrJifSn.net
>>631になんか嘘でもあるのか?
相手が知らないかもしれないのにツクールMVなんて名前を出す必要ないだろ
649:名前は開発中のものです。
15/11/25 02:29:32.70 y2tJ6k/X.net
だから、問題がある利用方法や利用目的の、問題の部分を相手に知らせずに
650:許可さえ取ってしまえば、NGにならなくて素晴らしいねって話でしょ 「嘘は言ってないんだから、何も問題ないよね(キリッ」ってこと
651:名前は開発中のものです。
15/11/25 02:31:50.66 YKYdzDTl.net
問題を伝えない利用者と
危険性に思い当たらない素材屋の図
652:名前は開発中のものです。
15/11/25 03:06:05.02 eYkNB0rN.net
一人がこの話したいだけだろこれ
653:名前は開発中のものです。
15/11/25 05:43:20.22 9WHOJEJ2.net
面倒臭いやつが現れたな
654:名前は開発中のものです。
15/11/25 05:44:21.46 1+BYXRnb.net
ひきもさんとこのキャラ揺れのプラグインが素晴らしくてエロゲは一段進化しそう
AEアニメみたいに敵がヌルヌル動いてるのいいな、あと戦闘シーンの味方キャラも一枚絵でアニメさせた方がよさげ
これならドット絵を別にこさえなくてすむし
655:名前は開発中のものです。
15/11/25 07:41:56.69 J79CNc0q.net
>>641
少なくとも公式の素材は剥き出しで公開してOKになってる
ただし素材単体での配布はNGでゲーム本体と合わせて配布しないと駄目
当然そのゲームの利用者が素材を二次利用するのもNGで、「そういうことしちゃ駄目だよ」ってreadmeに書いとかなきゃいけない
readmeに二次利用ダメって書いておけばどんなガバガバの状態で配布しても悪いのはその不正利用者になるから
656:名前は開発中のものです。
15/11/25 08:29:41.49 YtTVHgaK.net
MVの初心者っぽい質問ってここで良いの?
ダメだったら、該当スレ教えて欲しい
657:名前は開発中のものです。
15/11/25 08:36:14.14 y3umZiUI.net
>>649
ここ雑談板だから
>>559のところのほうがいい
658:名前は開発中のものです。
15/11/25 08:39:48.55 YtTVHgaK.net
ありがとう
そっち行くわ
659:名前は開発中のものです。
15/11/25 08:41:03.21 TPH/8RG7.net
>>614
体験版規約だと、むしろWebでしか公開できないw
660:名前は開発中のものです。
15/11/25 08:55:04.10 WEs0tqL7.net
んで過去作みたいにデフォで暗号化できるようにすりゃいいじゃん何でやらないの?に対する答えは
一体どのくらい前に話題になっていたのかを教えなさい
661:名前は開発中のものです。
15/11/25 09:03:39.74 43q0ScFF.net
>>653
>>605
662:名前は開発中のものです。
15/11/25 10:01:51.76 W+3QbgEP.net
ちゃんとしたもの作るには JavaScript 勉強しなきゃならんのか・・・?
663:名前は開発中のものです。
15/11/25 10:23:10.22 aCELfoYs.net
プラグイン関係や軽さはウディタのほうが整ってるし
DLサイズが多いからブラウザゲーとしても使いにくい
まあユーザーの9割がPC目的なんだが
他プラットフォーム媒体目的で使うにもどうだろう
って感じだなぁ。
結局のとこマルチプラットフォーム可能よりも
PCでウディタの後釜狙える軽い製作ツールをMVのコンセプトにすべきだった気がする
いいとこって素材があるあたりか?
664:名前は開発中のものです。
15/11/25 10:34:16.86 43q0ScFF.net
仮にも商品として販売するのに対応プラットフォームがPCだけだと今どき売れんよ
665:名前は開発中のものです。
15/11/25 10:43:16.71 RPuoCQea.net
まあ9割がPCっていう非情なデータがな・・・
スマホでやるにしても体験版DLで300mとかどうすんだ
BGMや画像用意したらさらに増えるだろうし
ちょこちょこ軽量化しようとしてる人はいるけど会社側でそんなん用意なりしてあるるべきことだし
もうちょっと軽くならんかったものかね
やるなら箱みたいに製作ツールで作ったものを家庭用機でもDLできます
みたいなシステムにすべきだったな。
666:名前は開発中のものです。
15/11/25 10:51:40.04 43q0ScFF.net
家庭用機で出すにしてもPSNとかxboxliveのデベロッパー登録とかいるだろう
MVでスマホ向けにビルドするのと同じようにね
このスレではあんまり話題に挙がらないけど
667:名前は開発中のものです。
15/11/25 11:19:55.52 iY+CSclV.net
フリゲとして遊んでもらうにもPCオンリーはきついわ
スマホで手軽に遊んでもらえたほうがええ
668:名前は開発中のものです。
15/11/25 11:23:26.09 Cu0DmZrK.net
今は過渡期だからね
2015年にリリースするってだけなら別にPCだけでも
今後はわからん
669:名前は開発中のものです。
15/11/25 11:27:22.80 7hP3JC4i.net
必要素材だけ最適化して入れれば容量の心配なんて全くいらん
300MBのまま出すとかありえないって何度目だよこの話
670:名前は開発中のものです。
15/11/25 11:28:40.32 Qwo7gqDp.net
>>658
PC9割ってのは作る側の話だよね
あんな生放送、プレイオンリーの人は見ないだろうし
プレイヤー側にどういう環境でゲームしたいですかとアンケとったら
今時はスマホが半数超えるんじゃないの
671:名前は開発中のものです。
15/11/25 11:48:18.15 7hP3JC4i.net
あれは「作り手側がどちら向けに作ってるか」だね
遊ぶ側視点でいえば今はスマホが過半数、それ以上だろう
スマホ向けに作るのに問題になってるのは、容量よりも操作性だろうな
もともとPC向けに作られてるUIをそのままスマホで使うのは無理がある
672:名前は開発中のものです。
15/11/25 11:53:35.81 y3umZiUI.net
スマホでRPGでやったことないんだが
そもそも縦向きと横向きどっちが多いんだ?
あとUIがおすすめなスマホゲームの教えてくれると助かる
673:名前は開発中のものです。
15/11/25 12:39:17.64 JrT0UGKH.net
なぜ自分で探す努力をしないのか
674:名前は開発中のものです。
15/11/25 12:39:59.03 7hP3JC4i.net
スマホの主流は縦向き・片手操作(モンハンですらそうしてるくらい)だけど、
MVで縦向きはカスタマイズが大変だろうな
生放送では「彼女は最後にそう言った」という(ツクールに全く関係ない)アプリが
スマホUIの好例として紹介されてたけど、個人的にはそこまでかね?という印象。
MVみたいなUIなら、FF3~6のスマホ版なんかは参考になるんでないかな
横向き前提だし。まあ高いけど
675:名前は開発中のものです。
15/11/25 14:12:28.81 duIb/yoS.net
戦闘はサイドビューよりフロントビューのほうが奥が深いな
676:名前は開発中のものです。
15/11/25 14:56:42.73 U8rOCiWb.net
だが戦闘イベントはサイドビューの方がカッコよく決まるんだよな
677:名前は開発中のものです。
15/11/25 15:10:55.48 J79CNc0q.net
サイドビューで本格的なRPG作ってる人いる?
サンプルゲームのサイドビューでフリーズしまくったから怖くて使えないんだが
あれはあのゲーム固有のバグでサイドビュー自体が欠陥というわけではない?
678:名前は開発中のものです。
15/11/25 15:11:32.54 0lhAmaza.net
そういやスマホゲーのレコードキーパーって縦持ちのFFみたいなもんか?
参考にしてみようかな
679:名前は開発中のものです。
15/11/25 15:13:41.52 1+BYXRnb.net
ひまつぶダンジョンとかみたいに横方向の操作だけのRPGのがスマホでは楽だと思う
680:名前は開発中のものです。
15/11/25 15:30:38.38 p9HvTZLQ.net
海外の体験版DLしてみたんだけど
もしかしてキャラクリエイトした時に表情差分作れないのかこれ…
681:名前は開発中のものです。
15/11/25 15:46:11.36 UecwYoHt.net
>>668
具体的にどういった点が奥が深いと感じる?
参考までに聞いてみたい
682:名前は開発中のものです。
15/11/25 16:52:47.36 Kl7cSJdV.net
ウェブで公開した時フッターで常に操作方法とか出したいんだけど
ブラウザを縮小したり横持ちに変えたりするとゲーム画面がフッターの上にかぶさって隠れてしまう
これスタイルシートの設定で被さらないようにできる?色々試してみても全然直らない
やっぱメインのジャバスクリプト弄らな駄目なんかな
683:名前は開発中のものです。
15/11/25 17:38:44.44 7hP3JC4i.net
>>675
いっそゲームはiframe内に入れて別htmlでレイアウトしちゃうとか?
スマホでゲーム画面がさらに縮まるのは微妙だけどな
684:名前は開発中のものです。
15/11/25 18:11:47.09 43q0ScFF.net
メニュー開閉連打でフリーズする理由が分かった気がする
メニューを閉じるたびにそのマップデータを取得しに行ってる
>>675
metaタグのapple-mobileから始まる奴とviewportを修正すればいけるんじゃないか
685:名前は開発中のものです。
15/11/25 18:27:31.54 Kl7cSJdV.net
>>677
たしかにapple-mobile切ると横持ちでも表示でそうな感じ
でもそれだと上にも余白出来ちゃうんだよね
下のフッターとゲーム画面だけぴったり画面に入って欲しいのに
まあ素人的にはこれ以上は無理そうだ
686:名前は開発中のものです。
15/11/25 18:51:38.03 93bXXnuR.net
>>670
海外のサイドビューゲームで音声入りで協力攻撃とか凄い戦闘作ってるのあったぞ。
ああいうの凄く見栄えしそう。
687:名前は開発中のものです。
15/11/25 18:54:53.90 fmnjSiED.net
>>674
たぶん視界的にサイドビューは横に広い、フロントビューは奥が深い
内容的に違いなんてないだろ、サイドビュー素材を作れない奴が決まっていう戯言
688:名前は開発中のものです。
15/11/25 18:56:44.67 LFTR2LS4.net
演出や戦闘に時間かかるのは嫌だな
すごく無駄な時間浪費してる気分になって辞めちゃうわ
689:名前は開発中のものです。
15/11/25 19:00:09.89 y2tJ6k/X.net
「9割がPC」とか今日何度も出てるけど、角川の放送見てない奴ばっかなのか。
・公開したサンプルゲームのアクセス解析をしたところ、大半がスマホアクセスだった
・製作者はPC所有が前提だからPC向けに作りたいと考えるが、プレイヤーはスマホを希望してる
690:名前は開発中のものです。
15/11/25 19:02:14.96 43q0ScFF.net
>>678
そこからCSSイジってもダメ?
691:名前は開発中のものです。
15/11/25 19:08:06.90 yzqDRwf0.net
プラグインの一覧が載ってる英語のサイトってどこだっけ
692:名前は開発中のものです。
15/11/25 19:11:35.38 Kl7cSJdV.net
>>683
ん~結局のところゲーム画面が別枠でドドーンと出て来てるぽいから
素人ではゲーム画面とHtmlに記述してる文を上手く融合して調整が出来ない…
上級者ならできるのかもしれんけど
693:名前は開発中のものです。
15/11/25 19:13:28.53 z2SEpskP.net
>>684
URLリンク(mvplugins.com)
ここか?
694:名前は開発中のものです。
15/11/25 19:15:27.77 +6aRUqu3.net
>>681
フロントビューって糞長いアニメーション多用する作者多いよな
695:名前は開発中のものです。
15/11/25 19:26:13.05 yzqDRwf0.net
>>686
愛してる
696:名前は開発中のものです。
15/11/25 19:31:06.60 43q0ScFF.net
>>685
CSSで#GameCanvasを指定して無理だったら知らん
697:名前は開発中のものです。
15/11/25 20:55:33.14 TPH/8RG7.net
次回テンプレに追加よろw
〇〇って作れる?
↓↓↓
作れる、JavaScriptでググれ
暗号化出来ないの?
↓↓↓
出来る、テキスト暗号化技術でググれ
デフォルトで暗号化されてないの?
↓↓↓
メモ帳に貼り付けるだけで見えるものに何を期待してるんだ?
素材暗号化せずにアップして大丈夫かなの?
↓↓↓
知らん、素材提供者に聞け
公式が提供してるMV素材はRPGツクールMVの一部としてならおK
ただ、再配布禁止とRPGツクールで作成の明記はすること
JavaScript使えないとちゃんとしたの作れない
↓↓↓
そんなことは無い、変数、条件分岐、繰り返し処理、任意の画像読み込みなど、簡単なプログラムで出来ることはある程度実装されてる
特殊な処理もプラグインがあれば実現可能
ただ、どうしても欲しい機能があってプラグインが無い時には詰む
JavaScript覚えられるかな?
↓↓↓
やる気次第
698:名前は開発中のものです。
15/11/25 21:17:59.55 Kl7cSJdV.net
>>689
おおっ!#GameCanvasで!importantつけて指定したら動かせた!!
ありがとう!!
しかしこれで画面動かしたらウインドウとマウスのクリック位置がずれた…
クリック位置も別で動かさないと駄目なのか…
699:名前は開発中のものです。
15/11/25 21:42:20.54 hADQ2qQZ.net
>>682
> ・公開したサンプルゲームのアクセス解析をしたところ、大半がスマホアクセスだった
> ・製作者はPC所有が前提だからPC向けに作りたいと考えるが、プレイヤーはスマホを希望してる
それって、スマホでもちゃんと動くのかなーって思った製作者がスマホからアクセスしてるだけなんじゃね?
サンプルを試してみようなんて思うのは製作者がほとんどだろうから、現時点でプレーヤーがスマホを望んでるって言い切っちゃうのはどうかと思うな
700:名前は開発中のものです。
15/11/25 21:56:27.52 ZocF9mfr.net
スマホはまじで課金クソゲーしかないから
ツクール製の無料ゲームってだけでも、かなりクオリティ高い部類に入るでw
701:名前は開発中のものです。
15/11/25 22:16:22.34 LixoI4CL.net
無料で容量小さいゲーム多いのに重くて容量馬鹿でかいツクール選ぶ訳ねえだろ
702:名前は開発中のものです。
15/11/25 23:30:08.81 H5nFll+F.net
スマホのライトユーザーが課金クソゲーしかしない、もしくは知らないのは企業が作ってるのしか見てないからでは…
ソシャゲじゃなきゃ結構いいの多いけどインディーズゲーム紹介してるサイトとか閲覧してなきゃ知る機会ないだろうし
そういうの見てるのって制作者の割合が高いのかも
703:名前は開発中のものです。
15/11/25 23:40:47.50 dNtagbwT.net
しかし課金ゲーとかでよくあるノンフィールド系のRPGだって
元はといえば昔アンディーメンテとかのフリーゲームで流行ったものだよな
まあツクールの作品ではあんまり多くないけど
704:名前は開発中のものです。
15/11/26 00:25:12.88 trBLaSzP.net
安定性とセーブデータの問題さえクリアできれば
スマホでWEBアクセスプレイがベストだろう
705:名前は開発中のものです。
15/11/26 00:25:41.08 XHEU/rB3.net
通信料の問題があるからベストってこたーない
706:名前は開発中のものです。
15/11/26 00:42:34.78 trBLaSzP.net
PC持って外で遊ぶってのもないし
家に限定したとしてもスマホのほうがよくないかい
最近はゲームやるくらいじゃPC起動したりしないしな
707:名前は開発中のものです。
15/11/26 00:45:36.87 XHEU/rB3.net
スマホの落としきりでそれなりに操作性がいいなら
ゲーム内容によって需要は出てくると思うよ
とくにあと3~4年したら顕著になるかもね
家でPC持ってた奴が「あっ壊れた でも買い直すのもなあ」ってなりそう
ただF2Pソシャゲの勢いがまだまだ続いた場合、「外でやるなら
素人のツクールゲーなんかよりソシャゲやるわ」になってしまうかもしれないが
708:名前は開発中のものです。
15/11/26 01:09:52.15 v8AoePG1.net
まーだjavascript暗号化とかホザいてるアホがいるのか
googleにでも持っていけ転職できるぞ
すぐに割られる暗号は暗号じゃねーよアホ
709:名前は開発中のものです。
15/11/26 01:32:29.48 Yr9mkRiF.net
>>692
ツクール作ってる角川って、ファミ通とか世界のゲーム市場の統計情報をまとめたゲーム白書の出版とかもしてるんだけど。
てか今のゲーム市場がスマホ一人勝ちで家庭用もPCも惨敗だなんて常識に気付くには、最早遅すぎるような気がするんだけど。
710:名前は開発中のものです。
15/11/26 01:38:13.55 bpWhrm1Z.net
VXACEでは暗号化できるのにとか言ってるんだからすぐに割られる暗号がツクラーにとっての暗号化なんだよ
711:名前は開発中のものです。
15/11/26 01:42:18.74 clC+VFlj.net
>>701
日本では暗号化されたソフトを割るのは犯罪だから、すぐに破られるかどうかとかは重要じゃない。
他人から預かった財産を、鍵をかけた家の中に置いておくか、ご自由にお持ちくださいって書いて玄関先に置いておくかの違い。
その時の家の鍵が南京錠がシリンダー錠か指紋認証かなんて、家主が悪いのか泥棒が悪いのかって根本的な問題には無関係。
暗号化の強度なんてどうでも良いっていう常識を教えるのも、これで何度目だろう
712:名前は開発中のものです。
15/11/26 01:42:33.91 Fj0uVyID.net
非暗号化で配布するなって素材もごく稀にあるから
そういうのを使用する為に必要になる場合もあるかもしれない
713:名前は開発中のものです。
15/11/26 01:43:02.06 Fj0uVyID.net
被った
714:名前は開発中のものです。
15/11/26 01:47:02.10 clC+VFlj.net
三連続で同じツッコミがかぶるのははじめてかもしれない
715:名前は開発中のものです。
15/11/26 01:47:28.75 v8AoePG1.net
>>704
ツクラーの非常識には恐れ入った
716:名前は開発中のものです。
15/11/26 01:49:06.46 trBLaSzP.net
まあ、そういうわけのわからんこと言うとこの素材は使いたくないな
絶対ほかのことでもトラブりそうだわw
717:名前は開発中のものです。
15/11/26 01:49:15.17 clC+VFlj.net
>>708
いや、日本の法律の常識だから、ちょっとツクラーには難しいかもしれない
718:名前は開発中のものです。
15/11/26 01:50:39.12 v8AoePG1.net
???
719:名前は開発中のものです。
15/11/26 01:52:20.06 QeDvHDki.net
え
720:名前は開発中のものです。
15/11/26 01:55:18.78 cLQW5X7s.net
それはスマホゲーが優れてんじゃなくて課金システムが優れてるだけです(^o^)
Objective-C直書きやUnity/ティラノスクリプトなんかでアマチュア製作のスマホゲーも結構な数出てるけど
アマチュアでヒットした、みんな名前くらいは聞いた事がある作品なんて無くね?
それなりに懐をあっためた個人製作アプリの話とかは聞くけどさ
721:名前は開発中のものです。
15/11/26 01:56:11.86 v8AoePG1.net
暗号ってのは合法か違法かに関わらず破られないことを目的としてるんだと思ってたんだけどどうもツクール界では違うようだ
722:名前は開発中のものです。
15/11/26 01:56:20.65 cLQW5X7s.net
気付いたらめっちゃスレ進んでた
>>713は>>702に対してね
723:名前は開発中のものです。
15/11/26 01:57:50.51 hYsZNGNX.net
>>703
どうもコンパイルと暗号化をごっちゃにしてる感じがする。
結果的に簡単には読めなくなるが、逆アセンブリかければ
読めるし、暗号化が主な目的ではなくて、コンピュータが
理解できる形にするのが主な目的なんだけどな。
テキストベースのHTML5とJavaScriptの長所は変更が容易で
フットワークが軽いところなのに、暗号化できない糞仕様
という。
個人的には、すし屋に行ってステーキが無いから糞と言っ
てるように聞こえる。
724:名前は開発中のものです。
15/11/26 02:00:59.78 XHEU/rB3.net
今の時代はゲームが優れているかどうかよりも「可処分時間」にハマるかどうかが重要だからなあ
それこそアニメからラノベからゲーム実況からTwitterとかで書き込むことからニコニコの淫夢MADまで全部時間を奪い合うライバル
その中で
・どっちにしろ今の時代に素人の作るゲームなんてプレイするのはモノズキ、モノズキは今後もPC所有し続けるよ
・少しでもプレイしやすいようにスマホで作らないと誰もプレイしなくなるよ
のどっちになるか。
725:名前は開発中のものです。
15/11/26 02:01:22.12 trBLaSzP.net
暗号の強度の問題じゃないって理屈は俺もよくわからんな
暗号化したいのは素材の二次利用を防ぎたいからかな
でもそもそも許可されてない二次利用は犯罪じゃないのか
それを完全に防ぐことのできない弱い暗号に意味はないと思うがな
>>705の言うような厄介な素材屋対策以外の意味はなさそうな
726:名前は開発中のものです。
15/11/26 02:01:32.56 hYsZNGNX.net
>>710
コピープロテクトかけたCDをコピーすると違法になるように、
暗号化すると解除自体が違法になるのは理解できるんだけど
コンパイルって法律上の暗号化にあたるのか?
あと、素材配布者がそのままの形でもいいと言えばいいんだろ?
めんどくさいから、俺はそれ系の素材しか集めてないよ
727:名前は開発中のものです。
15/11/26 02:02:56.56 clC+VFlj.net
不正競争防止法と著作権法って法律に「暗号化されたソフトを勝手に割ったら犯罪な」って書いてあるんだよ。
具体的には、三年以下の懲役または300万円以下の罰金、もしくはその両方が科せられる。
暗号化さえしておけば、少なくとも日本国内では、勝手に割った奴は犯罪者になる。
南京錠をペンチで割っても、ドアを爆弾でこじ開けても、どっちも犯罪になるのと一緒。
南京錠なんてペンチ買ってくれば誰でも開けられるし、HDMIの暗号もとっくに主キーが割れて誰でも破れるようになってるけど、
南京錠が鍵屋からなくなることなんてないし、完全に暗号化が割れてるHDMIだってどこのディスプレイ会社も採用し続けている。
鍵がその効力を発揮するのが、鍵本来の防御力ではなく、行政による補償こそが最も大きな理由であることは、昔から変わらない常識。
728:名前は開発中のものです。
15/11/26 02:04:05.32 XHEU/rB3.net
カジュアルハック防止したいってのはわからんでもない
「暗号化してないなら使っていいんだね」っていうアホはいるから(外人のほうが多い?)
729:名前は開発中のものです。
15/11/26 02:05:56.36 v8AoePG1.net
はいはいツクラー裁判頑張ってね~
730:名前は開発中のものです。
15/11/26 02:06:54.36 v8AoePG1.net
そのうちbase64でも暗号とか言い出しそうだな
731:名前は開発中のものです。
15/11/26 02:07:59.80 clC+VFlj.net
>>723
ツクラーじゃあるまいし
732:名前は開発中のものです。
15/11/26 02:08:24.70 QeDvHDki.net
ツクラー裁判って面白そう
誰がツクって
733:名前は開発中のものです。
15/11/26 02:11:23.78 Yr9mkRiF.net
>> 713
いや単純に世界的にPCやゲーム機の所有者よりもスマホ所有者のがぶっちぎりで多いって話だけのだよ。
ゲームの内容がすぐれてるかどうかとかはどうでも良い話で、端末の所有者が単純に多いから
その分だけその端末でプレイできるゲームを希望する人数に差があるってだけの話。
734:名前は開発中のものです。
15/11/26 02:14:35.58 hYsZNGNX.net
>>720
それは知ってるけども
コンパイルは暗号化に含まれるのか?
ネットで調べただけで弁護士じゃないから確実なことは言えないけども
暗号化したコンテンツの解除自体は違法だが、逆アセンブリ自体は違法
じゃないみたいなんだが?(もちろん民事レベルで訴えることは可能)
735:名前は開発中のものです。
15/11/26 02:15:51.90 clC+VFlj.net
>>727
コンパイルは暗号化に含まれない。
736:名前は開発中のものです。
15/11/26 02:32:51.58 n2DK3yoZ.net
研究の自由が、憲法で保証されているのじゃ?
研究のため
737:ニりで暗号解読しても、 外に出さなければ、大丈夫じゃないの?
738:名前は開発中のものです。
15/11/26 02:35:35.74 NqVyt6wq.net
なんかよくわからないけど、MVはVXAみたいに配布ファイル作ったときに、
「RGSS暗号化アーカイブ」っていう1つのファイルにまとめられないってことなのか
プラグインで出来るのならそれ使いたいけど、なんでそういう機能なくしちゃったんだろう
739:名前は開発中のものです。
15/11/26 02:39:02.30 clC+VFlj.net
>>729
刑法35条で正当業務行為が補償されている。
消防士が火事の家の扉を壊して屋内に侵入しても違法ではないことと同様の理由で、
プログラマが暗号化されたソフトを研究のために解読する場合の違法性は阻却される。
研究者やプログラマとして企業に雇われているか、開業届を税務署に提出していれば大丈夫。
740:名前は開発中のものです。
15/11/26 02:41:58.12 v8AoePG1.net
キチガイはNG
741:名前は開発中のものです。
15/11/26 02:42:59.30 XHEU/rB3.net
段々何が目的の議論なのかわかんなくなってきたぞ
742:名前は開発中のものです。
15/11/26 02:57:53.45 Yr9mkRiF.net
>>730
プログラマ視点で見ると、単純にLGPLライセンスのライブラリを使ってることが理由だと思う。
LGPLってのはオープンソース(ソースコードを全て公開しているソフト)のライセンスなんだけど、
その利用規約のひとつに
・このプログラムを1つのプログラムにまとめる場合、まとめるプログラムのソースコードも全て公開すること
っていう素敵な条項があるんだよね。(意訳だけども)
この場合に問題になるのは暗号化の部分ではなくてアーカイブの部分。
アーカイブってのはひとつのプログラムにまとめてることだけど、
プログラムをまとめたらソースコードを全て公開する義務が伴う。
実はこれってヘルプに書いてあるEnigma Virtualboxを使った時も同様の義務が発生するんだけど、
ヘルプ読んでもLGPLのソースコード公開義務については書いてないからどうすんのかと思ってた。
743:名前は開発中のものです。
15/11/26 02:59:55.93 2X99EJjz.net
スマホでもPCでも遊べるようにするのがベターだな
アドセンスでも貼って
744:名前は開発中のものです。
15/11/26 03:08:41.58 2SClRfbL.net
ソースの転用を防ぐのは難読化が主流だね
745:名前は開発中のものです。
15/11/26 03:22:44.06 3Yc6e1PL.net
問題は素材のぶっこぬきによる第三者の無断利用
ゴタゴタに巻き込まれて閉店してしまう数少ない素材屋を守りたいだけだ
746:名前は開発中のものです。
15/11/26 05:04:36.07 NqVyt6wq.net
>>734
なるほど、技術的にどうこうじゃなくて、何やらそういう規約のあるライブラリを使ってるってことなのね
だからこっちで勝手にプラグインでも使ってやってくれ、みたいな感じなのか
747:名前は開発中のものです。
15/11/26 05:19:28.27 2j9jsUI3.net
>>738
まとめるのはヘルプに説明が載っていると何度いえば
748:名前は開発中のものです。
15/11/26 05:22:46.78 bpWhrm1Z.net
ここは法律知ってることを自慢するスレなんだろうか?製作技術板でツクールが嫌われてるのがよくわかる
定期的に同じようなこと繰り返してるしこいつら頭悪そうとしか思えないんだが
749:名前は開発中のものです。
15/11/26 05:50:22.76 5LALgIRh.net
ぶっこ抜かれるの嫌ならブラウザゲーで公開するしかない
750:名前は開発中のものです。
15/11/26 06:06:06.80 Yr9mkRiF.net
>>741
>>640
751:名前は開発中のものです。
15/11/26 06:06:20.47 NqVyt6wq.net
>>739
ああ、Enigma Virtualboxってのはプラグインの名前じゃなくて、そういうソフトがあって、それでやれってことなのね
VXAは簡単にrgss3aファイルにしてくれたからラクチンだったけど、別のソフト使うって、何やら面倒そうだなあ
752:名前は開発中のものです。
15/11/26 06:10:10.72 8kBW9gzu.net
>>743
たかがソフト落とすだけで面倒だと思うならスマホアプリ変換なんて死ぬぞ
753:名前は開発中のものです。
15/11/26 06:30:31.32 v8AoePG1.net
まぁ変換というかパッケージングしてるだけだけどね
754:名前は開発中のものです。
15/11/26 06:41:01.36 g9A6MD/L.net
素材屋やってるけど第三者による素材ぶっこ抜きが横行するようになったらMVみたいな丸裸ツールでの使用を禁止するだけだわ
今はゲーム開発ツールはツクールの他にもたくさんあるし他ツール向けの方が素材作る側の自由度も高いから
755:名前は開発中のものです。
15/11/26 06:56:32.41 6K/YvPpt.net
自称素材屋アピールうぜえわ、勝手に禁止してろよ
756:名前は開発中のものです。
15/11/26 06:58:03.94 v8AoePG1.net
そもそも抜かれないゲームなんてあるのか?w
757:名前は開発中のものです。
15/11/26 07:18:16.48 g9A6MD/L.net
絶対に抜かれないゲームなんてのは存在しないがMVみたいな何の知識もないド素人でも普通にフォルダ構造丸見えで画像もビューアで丸見えなのは論外ってこと
758:名前は開発中のものです。
15/11/26 07:19:07.57 4Dn18fkt.net
特注じゃなければ二次配布が使われてるかなんてわからんよ
759:名前は開発中のものです。
15/11/26 07:24:17.85 6K/YvPpt.net
2kじゃ当たり前のことだったんだがな
VXとかで非暗号化で問題起こったことあった?
760:名前は開発中のものです。
15/11/26 07:30:24.27 7lSRMeob.net
日本語化できるみたいですが
素人は日本版待ったほうがいいですか?
761:名前は開発中のものです。
15/11/26 07:33:24.65 xGrgQpok.net
>>752
自力で日本語化のやり方探せないなら待った方がいい
762:名前は開発中のものです。
15/11/26 07:46:44.59 iyx3OlIa.net
DL販売素材はだいたい暗号化というか
ファイルそのままで容易な二次配布化しないようにしてくれ
っていう内容は書いてある
763:名前は開発中のものです。
15/11/26 08:01:12.85 xGrgQpok.net
ツクールの暗号化解除なんて容易過ぎるのにな
パッケージ解除と何が違うんだ?
764:名前は開発中のものです。
15/11/26 08:04:24.95 X4whJfQP.net
容易か容易じゃないかとか関係なく
無料素材ならまだしも(←二次配布したとかわからんし)有料素材丸裸で入れとくのはすっげー非常識だと思うがなあ…
765:名前は開発中のものです。
15/11/26 08:06:23.77 X4whJfQP.net
ツールを問わず使用可能です。
※原則として素材は暗号化し、第三者(プレイヤー)が容易に素材を抜き出せないようにしてください。
やむを得ずツールの事情で暗号化できない場合は、Readmeなどの説明書に素材の抜き出し使用禁止を促す注意書きを必ず記載してください。
766:名前は開発中のものです。
15/11/26 08:07:05.71 xGrgQpok.net
>>756
パッケージ化したものが剥き出しって意味がわからん
767:名前は開発中のものです。
15/11/26 08:09:30.12 rmkjvB9J.net
URLリンク(qiita.com)
一応リソースも含めたパッケージ化もできるんだけどこれじゃ駄目なの?
768:名前は開発中のものです。
15/11/26 08:15:15.96 8kBW9gzu.net
規約の面倒な素材なんて利用しないからどうでもいいわ
有料素材屋は自分の首を絞めない程度に留めないと
売れないのは素材が拔かれているからだとか見当違いな思考に行き着くぞ
769:名前は開発中のものです。
15/11/26 08:17:27.85 IFv2EJFa.net
これは非常識だ!そうだろ?な?な?
770:名前は開発中のものです。
15/11/26 08:17:40.31 Yr9mkRiF.net
>>758
英語版の体験版も落としてない勢かな
MVで言うパッケージ化は、ほぼプロジェクトフォルダにexeとdll追加しただけで
音源や画像やスクリプトなんかを完全にそのままフォルダに置きっぱなしにする形式を
パッケージ化っていうか「デプロイメント」って呼ぶことになったんだよ
>>759
それやるとソースコードを全て公開する義務が発生する。
角川から全てのソースコードを請求して、当然自分のコードも一緒につけて公開する必要がある。
それしないで公開するとLGPLライセンス違反になるので、著作権法違反で三年以下の懲役か三百万円以下のうんたら。
771:名前は開発中のものです。
15/11/26 08:19:40.86 v8AoePG1.net
今度はライセンス知ったかぶりかよツクラー
772:名前は開発中のものです。
15/11/26 08:19:59.88 2j9jsUI3.net
>>762
そのexeだけでフォルダ消しても起動できるんだが
773:名前は開発中のものです。
15/11/26 08:24:45.01 Yr9mkRiF.net
>>764
Steamの最新版で今デプロイして試したけど、素材消したら起動はできても真っ白な画面で止まるよ。
お、LGPLライセンス違反してる違法な公開ファイルかな。
作品名plz
774:名前は開発中のものです。
15/11/26 08:25:52.44 v8AoePG1.net
某板の法ガイジか?
775:名前は開発中のものです。
15/11/26 08:28:13.22 2j9jsUI3.net
>>765
Enigma Virtualbox使えよ
776:名前は開発中のものです。
15/11/26 08:30:03.42 tLq8Hxt6.net
素材単体での配布禁止はどこもうたってるけど
素材自体の暗号化必須をうたってるのは少ない
気がするな
有料だったらまず買わないし、無料でも使わないだろうな
それが1個あるだけで公開形式が狭まるし、そもそもゲーム紹介用のホームページにもその画像使えないしw
777:名前は開発中のものです。
15/11/26 08:30:33.35 xGrgQpok.net
デプロイメントをパッケージ化だと思ってたのか?馬鹿じゃねえの?
778:名前は開発中のものです。
15/11/26 08:32:07.82 PUcuKhoS.net
steamでセールきてるな
10%offだがw
VXAの素材が軒並み安くなってるが
タイルセットとか使えればなー
779:名前は開発中のものです。
15/11/26 08:33:44.69 Yr9mkRiF.net
>>767
だから、ffmpegとかがLGPLだからEnigma使うには角川のソースコードを全て開示させる義務が生じて現実的じゃないって話を何度繰り返すんだよ
今のところ、日本国内でEnigma Virtualboxを使ってMV作品を公開することは著作権法違反の犯罪だって何度も話題になってるだろうが
780:名前は開発中のものです。
15/11/26 08:34:59.43 xGrgQpok.net
>>771
ヘルプにも載ってるのに駄目なの?
781:名前は開発中のものです。
15/11/26 08:38:38.15 Yr9mkRiF.net
>>772
残念ながら
782:名前は開発中のものです。
15/11/26 08:39:34.70 PFvdrrw3.net
>>771
国内体験版のヘルプに日本語で配布可能って書いてあるが?
783:名前は開発中のものです。
15/11/26 08:44:22.46 X4whJfQP.net
ようは素人(プレイヤー)がむやみに素材自体にアクセスできなくしてればいいんでしょ
抜くやつは暗号化したって抜くんだから
784:名前は開発中のものです。
15/11/26 08:44:31.23 PUcuKhoS.net
>>760
ほんこれ
785:名前は開発中のものです。
15/11/26 08:44:32.09 Yr9mkRiF.net
>>774
英語版のヘルプでも同じようなことが書いてあるけど、それって犯罪だよねって話題も同じように英語版のforumでも出てる
786:名前は開発中のものです。
15/11/26 08:47:31.10 5LALgIRh.net
公式が著作権違反推奨してたらもうどないしたらええんや・・・
787:名前は開発中のものです。
15/11/26 08:48:09.74 Yr9mkRiF.net
>>778
ほんこれ
788:名前は開発中のものです。
15/11/26 08:48:11.36 Yr9mkRiF.net
>>778
ほんこれ
789:名前は開発中のものです。
15/11/26 08:48:49.72 2j9jsUI3.net
>>777
メーカーでそういうふうに契約したんだろ?メーカーに問題あるなら関係ないじゃん
犯罪だと思うならまずメーカーに問い合わせしろよ
お前の胡散臭い話信じるよりメーカーのヘルプ信じるわ
790:名前は開発中のものです。
15/11/26 09:03:04.22 1k1wtSjq.net
一応体験版持ってない人のためにヘルプのその部分のコピペ
デプロイメントでWindowsを選択してゲームフォルダを出力した場合、Game.exeファイルだけではゲームをすることができません。ゲームフォルダ全体を配布する必要があります。
Enigma Virtual Boxを使ってゲームフォルダをパッケージングすることでexeファイルだけを配布することが可能になります。
前置きはこの2行のみで後はEnigma~の使い方だけしか書かれてない
これでもしEnigma使って問題が起こったら完全にメーカー側の責任だろ
791:名前は開発中のものです。
15/11/26 09:06:09.50 Yr9mkRiF.net
>>781
もうだれもかれもがメーカーに突っ込んでて、違法性が確定している箇所だよ。
そもそもデプロイした時に生成されるcredits.htmlのshow licenseリンクが無効なのも完全な著作権法違反だし
英語版フォーラムじゃそんなものはとっくに話題にしつくされた常識だからもはや話にも上がらない。
でも大丈夫。メーカーのヘルプを信じるってやつもたまにいるよ。もちろん、文末にlolって付くけどね。
792:名前は開発中のものです。
15/11/26 09:11:09.70 q7xZ9fde.net
そもそもMVはソースコード全部開示してるじゃん
だってゲームに使われてるコードは全部javascriptだから
エディタの部分はパッケージングするときに含まれないから関係ないし
793:名前は開発中のものです。
15/11/26 09:12:18.62 q7xZ9fde.net
Game.exeそのものはnw.jsだからこれまたソースコードは全部公開されてる
つーかこの部分は角川はなんも手を付けてないはずだから関係なし
794:名前は開発中のものです。
15/11/26 09:14:17.76 rmkjvB9J.net
ffmpegsumo.dllを外に出してパッケージングすれば問題無いでしょ
795:名前は開発中のものです。
15/11/26 09:18:45.54 /GZUXb58.net
URLリンク(forums.rpgmakerweb.com)
enigma使って合法的にMVのゲームを公開する方法があることは、四日前に結論が出てる。
まあ、公式が案内している方法が違法であることの証明にもなってるんだけどね。
796:名前は開発中のものです。
15/11/26 09:24:27.07 Yr9mkRiF.net
アッハイ
797:名前は開発中のものです。
15/11/26 09:32:56.22 rmkjvB9J.net
各種dllを外に出してパッケージングしてもきちんと動くなら何も問題はないね。
まあ、角川側の説明がおかしいのは事実だけど
798:名前は開発中のものです。
15/11/26 09:41:53.88 /GZUXb58.net
各種dll含めた各種ライブラリのクレジットごとパッケージングするのには流石に草不可避だったけどね。
ffmpegとクレジットをちゃんと外出ししとけば問題なくなるのでは。
799:名前は開発中のものです。
15/11/26 09:59:49.70 yuPxAAY1.net
で、お前らはこの現状からどうしたいの