【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59at GAMEDEV
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59 - 暇つぶし2ch331:名前は開発中のものです。
15/11/21 17:31:03.31 rZRlOd1t.net
>コモンイベントは起動時にメモリ格納なのか
>呼び出す度にメモリ格納なのか?
間違えた

332:名前は開発中のものです。
15/11/21 17:45:20.59 +Fc7k5fM.net
オートセーブする時は可変データベースだと色々気に入らない点があるので
.iniとか.sysファイル出力を使うようにしてる

333:名前は開発中のものです。
15/11/21 19:30:13.66 I4X5ZdUK.net
>>324
システムDBの肥大化って結局文字列を突き詰めすぎて、それをパースする速度のほうが気になってくるという意味だよね?
結局どのDBをどう使うか、というよりも文字列操作でどれくらい処理時間がかかるかになってくる感じになってる
呼び出し速度の話になってるのはちょっとよくわからない
処理時間きにするDB呼び出しをループする機会ってソートとかそういうのしか思いつかないけど
それやるなら選択肢は可変DBかシステムDBで文字列にしてぶち込んでるかのどちらかくらいだろうし

334:名前は開発中のものです。
15/11/22 22:44:07.29 l27xEsky.net
例えば所持金を可変にするか通常変数にするか毎回悩む。
基本システムでもパーティ情報に可変で1つでやってるの気になる・・・

335:名前は開発中のものです。
15/11/23 00:38:20.28 QZwN/Eq1.net
おまえら自作システム作っててコモンのソースが長くなるときってどうしてる?
どれだけ長くなっても一つのコモンで完結させるか、
特に他コモンに飛ぶ必要がなくても見やすさを重視して次のコモンを作って引き継ぐか
ソースが長くなりすぎると大きいコメント(5行くらい使って)入れたりチェックポイント入れたりで工夫してるんだが探すのが大変でさ
みんなはどうやって管理してる?

336:名前は開発中のものです。
15/11/23 00:43:02.30 3X9iwsTB.net
■メイン
├サブ1
├サブ2
└サブ3
こんな感じにしてメインにはサブを呼び出すコモンイベント呼び出ししか入れないようにする
場合によってはコメントや条件分岐入れる
確か基本システムの一部もこんな感じでやってた

337:名前は開発中のものです。
15/11/23 01:50:23.87 QZwN/Eq1.net
全部自作で作ってたからちゃんと基本システム見てなかったわ
あとでちゃんと見てみる
それに近い形で書いてはいるんだけど5000行とか行くと目的の場所とかどこで変数を書き換えてるとかわかりにくくて、ついメインを分割


338:したくなる 一応簡易のチャート表は作ってるんだが、やっぱ変数の変動とか全部載せたものを作るべきなのかな



339:名前は開発中のものです。
15/11/23 02:33:25.50 uOfYDbyd.net
>>330「メインはサブを呼び出すだけのコモンにしてるよ」
>>331「それに近い感じで作ってるんだけど長くなるとメインを分割したくなるんだ」
???

340:名前は開発中のものです。
15/11/23 02:52:55.07 3X9iwsTB.net
>>331
自分なりのルールを決めて500行なり1000行なりで分割すればいいんじゃね
コモンセルフ変数の引継ぎが面倒なことあるかもしれないけどそこら辺は通常変数とか引数・返り値でブリッジするとか
あと基本システムには参考になる処理なかったわ
すうらぼのSHADOW NEKOあたりの記述方式が理想的

341:名前は開発中のものです。
15/11/23 02:53:41.17 5ivP9vae.net
行数増えると重くなるから、ある程度で分けてる

342:名前は開発中のものです。
15/11/23 03:02:25.27 0r1TIQNZ.net
大半の変数の計算結果は再利用も表示もしないんだから
一次変数をA・B・Cで3つほど作って上書きして使えばおけ

343:名前は開発中のものです。
15/11/23 03:29:51.21 S8O0zdl2.net
処理時間が気になる部分とかじゃなければ基本分ける
逆に処理時間が気になる部分だったらなるべく短く作るからそこまで長くならない
ゲーム製作にかけられる時間がそこまでないから、度々仕様を忘れることがあって、自分のソースが見返しづらいと大幅なロスになるから見やすいように作っているわ
最高でも1000行強に収まるように作ってる

344:名前は開発中のものです。
15/11/23 03:36:34.26 QZwN/Eq1.net
>>333
一応プログラム言語は扱えるんでウディタも仕様を確認しながら自作システムでFF6並みのものは作れたんだが、気がついたらコモンの数が凄いことになっててデバックに支障が出ててきたんだよね
今更ながらルールを作るってことに目からウロコだわアリガト
コモンセルフの引き継ぎもまさに直面したし、CDBで処理するべきものをコモンセルフで書ききったソースはヤバイわこれw

345:名前は開発中のものです。
15/11/23 03:56:46.91 QZwN/Eq1.net
>>336
同じような人がいて安心した
仕様を忘れるのも日常茶飯事だし分割のほうが良い気がしてきた
弾幕シューティングレベルのアニメーションは無いから重さはそんなに気にしてないしね
ちなみにメインをいくつか分割してるんだけどアニメコモンだけはパターンが100種類近くあるから凄い行数になってたw
とりあえずコモンの関係表を作るところから始めよう

346:名前は開発中のものです。
15/11/23 09:49:31.15 Ov/NN+iE.net
俺はコモン長くなってもコメントで整理してるから割合と時間経っても混乱してないけどな
作る内容にもよるんだろうけど
コモンセルフを何個も使う場合サブコモンに引き継ぐのが大変なのもある
サブコモンはそのコモン以外にも使えそうな場合に作ることが多い
汎用性ありそうなコモンとか

347:名前は開発中のものです。
15/11/23 20:35:28.93 Ijbk2r/w.net
>>328
所持金を通常変数に入れる理由がまったく理解できない
>>329
基本は200行で収めて、細かくコモンを切ってる
ウディタのコードは見通しが悪すぎて行数の増加は悪手だと思う
他人の1000行以上のコードを読む気なんてしないでしょ?
1年後の自分だってそんなコード、メンテナンスできなくなるよ
>>337
他の言語やってたら、まずコーディングルールほしくならないかな……
ウディタのコードの見通しの悪さは異常だと思う
条件文の深いネストとかも最悪だから早期リターンなんかも活用してほしいなと
他人のコード見てるときに感じるなあ

348:名前は開発中のものです。
15/11/23 21:01:52.05 UFD+VcDM.net
実は今の時代ゲーム開発でコーディングルール作ることあまりないんだよな
ブーム過ぎるのが速いので小


349:さいゲームを短期間でフルスクラッチで作ったり α版を投げまくって反応がいいやつのコーティングルールに乗っかることが多い あと空前のGitブームなので勝手に誰かが良いコーティングルールを作ってくれるので気づかないとか ウディタもGitで開発できるようなシステムになればいいね



350:名前は開発中のものです。
15/11/23 21:11:42.24 Ijbk2r/w.net
gitでコーディングルール従ってないコードあって使えるものなら
普通にすぐプルリクくるでしょ、何の言語やってるのかしらんけど

351:名前は開発中のものです。
15/11/23 21:14:59.45 5gA2FfM+.net
マップイベントを並べてイベント一時消去で順番に消しつつ
リロードしたい時は場所移動でおけ

352:名前は開発中のものです。
15/11/23 21:39:22.88 QO1/fk0y.net
難しいことは分からんけど条件分岐の色分けと折りたたみ欲しいな

353:名前は開発中のものです。
15/11/23 21:55:40.58 re87AlbO.net
分岐内の処理だけ表示でもいいぞ

354:名前は開発中のものです。
15/11/23 22:13:53.89 3XPEEYJS.net
5000行とか聞くと相当変な処理してるんだろうなってのが先に来るわ

355:名前は開発中のものです。
15/11/23 22:15:54.82 YId3e2EO.net
今まで見たの中ではそでばコモンが一番長かった

356:名前は開発中のものです。
15/11/23 23:23:40.10 QZwN/Eq1.net
>>340-342
ソースが長くなることの懸念はまさに見通しの悪さだわ
元がツクールの延長だから煙狼様に文句があるわけじゃないけどね
恥ずかしながら実務でプログラムやったことないからコーディングルール、git、プルリクは初めて聞いた。教えてくれてありがとう
あと、偶然俺は使ってないけど所持金を通常変数で処理しない理由ってのを教えてくれるとありがたい

>>346
さすがに処理が複雑な部分は関数処理みたくサブコモン使ってる
最適化しなくていいパーツ類を全部メインAに入れたら行数が凄いからって話ね
FFテイルズ軌跡クラスの戦闘システムを全部自作コモンで作ってたから何万行じゃすまないぞw

357:名前は開発中のものです。
15/11/23 23:32:01.31 UFD+VcDM.net
コーティングルールで一番揉める内容って言ったらインデントと改行(改行コード含む)ぐらいしかないし
ウディタではほぼ無縁の存在、好きなように書けばいい

358:名前は開発中のものです。
15/11/24 03:00:59.79 pGMHAGGR.net
>>345
分岐内の表示を折りたたみたくなるような処理は
そもそもそこでコモンをそこで分割するべきじゃないかなあ
>>348
>あと、偶然俺は使ってないけど所持金を通常変数で処理しない理由ってのを教えてくれるとありがたい
当然所持金のデータはセーブデータに残さないといけないわけで
せっかくDB用意されてるのになんでわざわざ通常変数を通す必要があるのかって疑問がまずくる
一時的に扱うにしてもコモンにはセルフ変数があるのでそっちを使う
コモン間で受け渡しさせたいのであれば引数で渡す
>>349
ラベルの使用は揉める要因になるんじゃないかな、自分は極力禁止させたい
あとは見通しが悪いからこそコメントの行頭で使う記号は明確にルールを使いたいのと
真偽値返すコモン名、コモン変数の命名にもルール欲しいかな

359:名前は開発中のものです。
15/11/24 04:51:53.73 r96r9Ozl.net
所持金の50%を支払わせるイベントとかで使うんじゃね?
所持金*50/100ね

360:名前は開発中のものです。
15/11/24 05:16:30.06 i9blxgJj.net
通常変数もセーブデータ反映されるやん

361:名前は開発中のものです。
15/11/24 05:29:07.16 IWeBkBYB.net
ぶっちゃけどっちでもいい
所持金と括るようなデータがなければ通常変数にぶっこんでも良いだろ
2次元的なデータだったらDB使った方が分かりやすいけど、1次元的なデータだったらどっち使っても良いぞ

362:名前は開発中のものです。
15/11/24 05:56:31.27 pGMHAGGR.net
>>352
通常変数も保存されるのか、完全に勘違いしてた
ただいずれにせよ>>309が事実であれば通常変数に入れるのはないかな
レアケースだろうけど並行処理で同時に操作されたときおかしなことになりそう

363:名前は開発中のものです。
15/11/24 06:01:45.42 kUYzTNu9.net
処理が入り乱れておかしくなるなら、システムDBだけでなく可変DBでもおかしくなるやで

364:名前は開発中のものです。
15/11/24 06:25:49.91 r96r9Ozl.net
コモンイベント001~003がある場合
同時並列処理でも実行されるのは「001→002→003」でIDが小さい順だゾ

365:名前は開発中のものです。
15/11/24 06:44:55.60 sJgntLNE.net
可変DBも通常変数、予備変数も保存されるみたい
だがウディタで保存されない領域があるって俺もきいたことあるけどどこだかわからん
俺はゲーム再開時にクリアしたい可変DBを0で無理やり初期化してる

366:名前は開発中のものです。
15/11/24 09:57:22.21 XtT5KhjA.net
コモンのセルフもセーブされるんじゃなかったっけ?
裏技でゲーム内でUDBの内容変えてもそれが保存されないてきな
イベント起動条件に使うのだけ通常変数に入れて他はCDBだなでないとプルダウンメニューが長くなりすぎて不便になる

367:名前は開発中のものです。
15/11/24 20:32:50.87 XxoN07b0.net
複数レスしているデモデモダッテちゃんはアスぺか何か?
こんなん開発現場にいたら作業進まんから殴っとるわ

368:名前は開発中のものです。
15/11/24 21:26:07.04 UH4F1k6u.net
お、おう……

369:名前は開発中のものです。
15/11/24 23:44:17.40 tUV/jajA.net
ウディタの仕様が2000と同じなら
繰り返し処理は開始位置から上に検索
ラベルは一番上から下に検索なので
上の方に戻る場合はラベルの方が早い

370:名前は開発中のものです。
15/11/25 04:41:19.57 kpatg1rP.net
処理をちょっと修正したくなったけど具体的にどうすればいいかがパッと思いつかず、
なんとなくで雑に手を加えダメ元でテストプレイしてみたら何故か正常に動作しちゃうことってあるよな
コモン全部自作してるはずなのにブラックボックスみたいになってきた

371:名前は開発中のものです。
15/11/25 04:49:49.16 jH+Uwdmk.net
設計した上で手を加えているからそういうことはないな
処理が間違っているのにうまく行って、間違っていることに気づいていないことはたまにあるが

372:名前は開発中のものです。
15/11/25 17:13:34.67 /8NmcdW/.net
>>363
結果だけ見ると正しいってのが一番怖いよなぁ
デバッグ文とかで常に途中経過をチェックしてれば良いのかもしれんが
正しい結果得られると、特に問題ないものだと思い込んで細かい検証せずにそのまま先進んでしまう

373:名前は開発中のものです。
15/11/25 19:37:04.41 b4bSLgC6.net
プラネットハウルは推奨スペックギリギリでも動くからな
下手な組み方をするとそのまま動作速度に跳ね返る

374:名前は開発中のものです。
15/11/26 21:21:48.48 +gQhkPuY.net
ピクチャーにもSEのようにメモリ先読みロードがあったらうれしかったのに
ぐぬぬぬ・・・・

375:名前は開発中のものです。
15/11/26 21:31:25.81 3Yc6e1PL.net
>>366
表示して透明にして画面外に放っておけばエエで

376:名前は開発中のものです。
15/11/26 22:36:10.75 mDZR7aGN.net
メモリ格納必要な場面てそんなにある?
巨大ビットマップを縮小表示するとかでなければ通常読み込みで充分だと思うんだけど
ヌルヌルアニメ作るなら分割使えばいいし
>>367
ツクール200Xでは必須でした…

377:名前は開発中のものです。
15/11/26 22:40:18.98 +gQhkPuY.net
>>367
普段はワイもそうしてるんやけど、いま作ってるゲームの仕様上、
「ピクチャー番号を占有せずして画像をメモリに読み込む」って事がしたかったんや
まあウディタの仕様と割り切るしかないやね

378:名前は開発中のものです。
15/11/26 23:01:22.43 TzlIPNrw.net
余っとるピクチャ番号ないんか? 全部使うってすげえなあ

379:名前は開発中のものです。
15/11/27 00:12:32.03 /xo2Jhqr.net
流石に200万近くあるピクチャ番号全部が余っていないってのは設計として欠陥があるし,なんか別の理由でもあるんじゃないの

380:名前は開発中のものです。
15/11/27 00:13:05.24 832HUOPV.net
メニュー画面を黒いウインドウに変更したら、セーブ・ロード画面で
カーソル表示されなくなってしまった
メニュー画面のカーソルは普通に表示されるんだけどなんでだろ
初心者がてきとうにいじったらあかんかったな

381:名前は開発中のものです。
15/11/27 01:03:39.15 8cHV2vzO.net
>>370
キャラグラをピクチャで表示しとるんやけど、
キャラのy座標に応じてピクチャ番号変えるようにしとるもんで
戦闘エフェクトとかもそれに順じた番号に毎度変えとるのよ
(でないとキャラの奥で発生したエフェクトが手前のキャラに被るでな)
んで、一番手前のキャラ・オブジェクトに関するピクチャに1000~1999番、
手前から二番目のキャラ・オブジェクトに関するピクチャに2000~2999番を
割り当てるって感じなんやけど、この方式で透明ポイーすると
各キャラ分の戦闘エフェクトを読み込まなきゃならんうえに
どのエフェクトがどの番号か固定されちゃうから機能拡張するときすごく面倒
まあ>>368も言うように通常読み込みで作ってみる事にするわ

382:名前は開発中のものです。
15/11/27 01:08:00.81 AvLAjpMv.net
>>369
画像をメモリに展開しなければならない場面てのを具体的に書かないと、つぶやいた意味ないと思うよ

383:名前は開発中のものです。
15/11/27 01:11:26.64 /xo2Jhqr.net
通常読み込みで良いなら良いけど
余っているピクチャ番号(負番号とか)に読み込んでもええんやぞ
ピクチャ番号が違っても、メモリに既に読み込まれているピクチャと同じものだったら、そっちのデータ使うから

384:名前は開発中のものです。
15/11/27 01:16:00.43 YAkn/2uq.net
その同じものっていう条件がよく分からんな。
透明度や倍率とかも一緒でないとメモリから持ってこれないのかとか

385:名前は開発中のものです。
15/11/27 01:16:48.90 AvLAjpMv.net
>>373
前後関係をピクチャ番号で管理してるってことか
>>375の方法が正解なんだうけど表示したいオブジェクトの数によってはプレイするPCの環境を選んでしまうから悩みどころだね

386:名前は開発中のものです。
15/11/27 01:24:37.51 /xo2Jhqr.net
>>376
同じアドレスのものって意味や
メモリに格納しているのはピクチャの画素値のデータ(本当はもっと多いが、分かりやすく言えばRGBの3次元データ)
透明度や倍率を弄るのは表示処理での話

387:名前は開発中のものです。
15/11/27 01:27:46.20 8cHV2vzO.net
>>375
あ~!そういや同一画像なら再読込しないってどっかに書いてあったね
すっかり忘れてたわアンガト~
>>377
ちょっくら負番号でやってみるわ

388:名前は開発中のものです。
15/11/27 01:28:53.34 YAkn/2uq.net
つまり画像Aをピクチャコマンドで表示しっぱなしにしておけば
他のピクチャ番号で画像Aを使用しても、新たに画像Aをメモリに格納することはないってことか

389:名前は開発中のものです。
15/11/27 01:34:00.16 /xo2Jhqr.net
>>380
せやで.普通にウディタの説明書に書いてある
URLリンク(www.silversecond.com)

390:名前は開発中のものです。
15/11/27 02:55:51.64 JilMR611.net
えっ何この今更な話

391:名前は開発中のものです。
15/11/27 03:57:19.92 RVgEbJpq.net
DLsite Play
URLリンク(play.dlsite.com)
もうそろそろクリエイター以外はデスクトップアプリを使う時代が終わるのかな

392:名前は開発中のものです。
15/11/27 06:12:03.13 muOh63iL.net
よくわからんけどゲーム起動かニューゲームやコンテニュー時に
画像全部読み込むコモン作っておけば軽くなるでOK?

393:名前は開発中のものです。
15/11/27 07:53:01.73 vc7J3lQO.net
画像分割設定を同じにしてないと先読みの効果はないみたいだよ。
画像先読みコモン作るならその辺注意ね。

394:名前は開発中のものです。
15/11/27 08:55:44.96 /6eQfEX6.net
戦闘アニメは画像1枚先読みじゃなくてパターンづつ先読みしなきゃ先読みの意味ないってこと?

395:名前は開発中のものです。
15/11/27 17:58:41.49 m1IP43EV.net
いや、同じ画像でも分割数が変われば別扱いって話じゃね?

396:名前は開発中のものです。
15/11/27 19:22:19.18 l/FhMxCB.net
>>385
マジで?画面外に未分割のアニメシート丸ごと表示してたんだけど…
分割パターンさえ同じならそのうちの一切れでもOK?
全パターン分を別に表示しないとダメ?

397:名前は開発中のものです。
15/11/27 19:37:58.67 vc7J3lQO.net
>SmokingWOLF?@WO_LF
>
>ピクチャの不透明度0にして表示しておくと、次に別のピクチャ開くときにメモリから読み込むので速いですよ
>(どのピクチャにも使われていない場合だけHDD読み込み)。
>ただし速くなるのは分割数が同じ場合だけですけど>ウディタ

398:名前は開発中のものです。
15/11/27 20:01:33.77 l/FhMxCB.net
>>389
ありがとう、ツイッターは未確認だった
今まで無駄なことをしていたのか…

399:名前は開発中のものです。
15/11/27 20:46:54.49 bmcpu3pf.net
ラベル移動って本当に処理重いんだな
アクションゲームで弾の判定をするコモンとかに仕込むとfpsダダ下がりになる
かといって沢山の選択肢を重ねたバームクーヘンみたいなコード読む気しないし・・・

400:名前は開発中のものです。
15/11/27 20:58:43.61 fLAOA5Ns.net
単純な変数操作の倍以上の処理速度がかかるからな

401:名前は開発中のものです。
15/11/27 22:58:43.42 H4GGDIOa.net
ラベルに特殊文字仕込んだとかではなく?

402:名前は開発中のものです。
15/11/27 23:57:02.33 bmcpu3pf.net
いや、「個別処理スキップ」っていう普通の名前

403:名前は開発中のものです。
15/11/28 00:18:25.21 LOem+HpD.net
>>389
ほげ
無駄なことしてたわ…

404:名前は開発中のものです。
15/11/28 01:45:19.78 St2gnVms.net
高解像度のver.3はよ

405:名前は開発中のものです。
15/11/28 02:29:00.57 e7LR1x/2.net
ツクールあればウディタいらなくね

406:名前は開発中のものです。
15/11/28 02:31:56.17 oh4dZNjh.net
無料でかつバグールじゃなければな

407:名前は開発中のものです。
15/11/28 02:36:38.61 e7LR1x/2.net
スマホ非対応とか話にならん

408:名前は開発中のものです。
15/11/28 03:07:33.68 QilzBl+W.net
本当に個人的な話だが
スマホよりPSVitaとかそっちの方に対応してほしい
PSP時代の頃からずっと思ってた

409:名前は開発中のものです。
15/11/28 03:07:33.96 0tdmqDZa.net
↑うわぁつまんねぇ釣り↑
>>346
リュウの波動拳とチュンリーのスピニングバードキックでは共通ソースが少なくて膨大になったからどうやったら見通しがよくなるかって話なのに
リュウの波動拳とケンの波動拳はスピードだけ変えればDBを共通化してソースは一人分でいいのにってズレた話をしてるようなもんだな

410:名前は開発中のものです。
15/11/28 10:38:36.33 LSAVwXaG.net
ヲタはわかりづらい例え話をして悦に入るという典型的なケース

411:名前は開発中のものです。
15/11/28 12:44:48.86 XTANxryi.net
誰かマップチップとキャラチップを作って欲しいです
マップチップはホラー風の工場と地面とキャラチップは中年男性です
マップチップはあまり縦サイズが長すぎるのはバグが起きるので
4000ピクセルぐらいに厳選してして欲しいです。
よろしくお願いします。

412:名前は開発中のものです。
15/11/28 12:54:58.81 pLbe9FtB.net
釣りにしては露骨すぎる内容だ

413:名前は開発中のものです。
15/11/28 14:16:57.63 /ZXHlSLx.net
>>403
質問すれば返ってくるのが当たり前かッ? あぁん?
お前達は皆、まるで幼児の様にこの世を自分中心に、
“求めれば周りが右往左往して世話を焼いてくれる”、
臆面も無くまだそんな風に考えてやがる。
甘えるな!


414:世間はお前らのお母さんではないッ!



415:名前は開発中のものです。
15/11/28 14:47:53.25 5qEeCTiL.net
>>405
釣りではないようだ
スレリンク(gamedev板)

416:名前は開発中のものです。
15/11/28 15:23:53.36 pLbe9FtB.net
>>405
利根川でてくんなw

417:名前は開発中のものです。
15/11/28 19:14:37.24 wcNQK37u.net
マップ"チップ"の意味がわかってないのかもしれない
あるいは100枚くらい結合した総合サイズの話かもしれない

418:名前は開発中のものです。
15/11/28 20:15:20.25 Jw8K57p7.net
昨日見つけて「単独依頼・質問スレは立てるな」って書こうとしたが
どうせ聞く耳持たないだろうからスルーしてた
統合して縦4000ピクセルって16x16のマップチップなら8x250で
2000チップも作らなきゃいかんぜ

419:名前は開発中のものです。
15/11/28 22:30:43.61 IX9GoODt.net
上のスレを見る限りだと640x480で作りたいらしいから32x32だな
32x32を1000チップといったら何万円で発注できるんだろう

420:名前は開発中のものです。
15/11/28 23:41:39.12 0tdmqDZa.net
>>402
文章が読みにくいのはすまんかったが、自作関数の基本みたいなもんだから本当に理解できない人がいたら、煽り抜きでツクールに行くことをお勧めしたいよね

421:名前は開発中のものです。
15/11/29 01:47:08.74 FLtWfoPf.net
>>394
文字列長すぎ
文字列変数を含む文字列の処理速度は文字列のバイト数で決まる

422:名前は開発中のものです。
15/11/29 02:42:51.41 iUBBPw1i.net
俺の作ったゲームより幕末志士が作ったゲームの方がクオリティ高くて泣ける

423:名前は開発中のものです。
15/11/29 03:21:32.95 MpPUbUM+.net
フリーゲームは実況者が生産するようになって終わり
残った作者はスマホとインディーズの世界へどうぞ

424:名前は開発中のものです。
15/11/29 03:34:24.99 tjWCHApz.net
フリーゲームとインディーズの違いが分からん

425:名前は開発中のものです。
15/11/29 07:56:49.22 mu/JkPlO.net
まさか本当に作ったと思ってんの?

426:名前は開発中のものです。
15/11/29 08:06:04.04 asOGjmah.net
実況者が制作者に金払うシステムにすればいいんじゃね?
そうすれば作者も報われる。
できるかどうか知らんけど。

427:名前は開発中のものです。
15/11/29 08:14:07.35 rOVzbEuZ.net
実況者がいなくなるだけだな

428:名前は開発中のものです。
15/11/29 08:56:21.47 Xt1DI5Fd.net
>>415
インディーズとは、ある業種においてメジャー(大手)に属さず、独立性の高いもののこと 。
フリーゲームは企業が作ろうが個人が作ろうが無料のゲーム

429:名前は開発中のものです。
15/11/29 10:56:10.24 2pg8Znit.net
>>410
権利完全譲渡なら
作るのにかかった時間×クオリティに見合った自給
もしくは1チップにつき○円計算だな
1000チップなら8~20万くらいじゃないか?
社畜デザイナー()の俺の感覚だけど

430:名前は開発中のものです。
15/11/29 14:01:04.24 QytsM7cL.net
その値段で特注できるならかなりお買い得な感じがする

431:名前は開発中のものです。
15/11/29 17:25:39.05 ALkra9Q2.net
1000チップで20万だとして
1チップ200円だったら俺は作らないなw
1エリアのチップセット100個と仮定して2万だとしても、
その金額が作業量に見合う速さでドットを打てるレベルの野良絵師が見つかるとも思えんなw

432:名前は開発中のものです。
15/11/29 19:27:19.62 Y004kh9/.net
>>412
なるほど、「a」とか「2」みたいな名前のほうがいいんだな
早速試してみる 助かりました

433:名前は開発中のものです。
15/11/30 00:37:13.01 owUHtOz6.net
製作者でゲーム実況許可してる人の割合ってどんなもんなの?
なんとなく許可してる人、実況歓迎してる人が多いような印象だけど
それ�


434:ヘ実況で火がついたゲームがあるからだよな



435:名前は開発中のものです。
15/11/30 00:40:30.48 vk6S7bFa.net
実況うんぬんの前に実況者でもプレイしてくれるのはありがたいな
使用してる素材の規約と自分の気分的にクリ奨はちょっと遠慮してもらってるけど

436:名前は開発中のものです。
15/11/30 00:43:18.75 Wmh/9MIG.net
作者が許可した結果
RPGを必要以上にレベリングしまくって
戦略の駆け引きをほぼ全て無視してパワーだけでクリアする
っていう動画になってしまったゲームを見たことがある
あれはゲームのファンだった俺は残念だった、
一方で信者リスナーは「主はいつもこういうプレイなんだから嫌なら見るなwww」と言っていて満足らしく
宣伝のためにと思っても、面白いとこを潰される可能性があることも考えるべきだと思った。

437:名前は開発中のものです。
15/11/30 00:50:25.01 vk6S7bFa.net
まあ動画にしたら視聴者が楽しむのは
プレイヤーの戦略とかよりストーリーとかキャラとかギャグだもんな
片道とか実況映えしないし

438:名前は開発中のものです。
15/11/30 00:53:38.00 +3jFrk6c.net
片糞はクソゲーだしな
勝手にスクロールするゴミゲー

439:名前は開発中のものです。
15/11/30 00:57:10.76 vk6S7bFa.net
いや片道が面白いかつまらないかは別にして
片道とかDownwellとかロードライトフェイスとかゲーム性を楽しむゲームはあんまり実況映えしないという話
片道の人気動画だってストーリー拾うやつだし

440:名前は開発中のものです。
15/11/30 01:00:23.84 ipFSqDz0.net
死刑囚のために電気椅子を作ったり囚人の暴動を収めたりする何でもアリの刑務所管理ゲーム「Prison Architect」をサクッとプレイしてみました
URLリンク(gigazine.net)

441:名前は開発中のものです。
15/11/30 01:32:27.43 APZF3OSm.net
俺はフリゲー製作者は、特別なメリットない限り実況許可はしない方がいいと感覚的に思う
感覚的なモノだから上手く言えないけど。
ゲームの仕様として「全方向に実況許可」なんかしてメリットなんかあまり無いでしょ?

442:名前は開発中のものです。
15/11/30 01:38:09.26 ycnIJfWQ.net
>>431
ジャンルによるんじゃね?
ホラー、アクション、シューティングなら、
間違いなく実況した方がいいと思う。
逆に、ロープレやサウンドノベルとかだと
実況許可しない方が良さげ。

443:名前は開発中のものです。
15/11/30 01:40:08.09 +3jFrk6c.net
RPGの戦略って初見殺しの属性ゲーのクソゲーだろ
そんなもんやってられるか

444:名前は開発中のものです。
15/11/30 01:46:07.24 ycnIJfWQ.net
>>433
うん。やらなければいいと思うよw
人には好き嫌いがあるんだから、
嫌いなゲームをプレイして時間を
無駄にする必要もないだろう?

445:名前は開発中のものです。
15/11/30 01:50:00.69 Er5x8bUr.net
今まで見てきた実況の問題点
・ストーリーをネタバレされる
・音楽差し替え、ネタ画像追加などで演出を台無しにされる
・極端なプレイスタイルでクソゲー扱いされる
・視聴者に「動画で見たからもういいや」と思わせる
システム重視のゲームやアクション系なら
視聴者のうちいくらかは自分でやってみたいと思ってくれるかもしれないが
作品によってはマイナスの宣伝にしかならないだろうね

446:名前は開発中のものです。
15/11/30 01:55:34.44 RWREx/yk.net
実況禁止にしている作者って自分の作ったゲームが
クソゲーなことに気づいていないよね
本当に不思議な存在

447:名前は開発中のものです。
15/11/30 01:57:27.58 lGi8oLC5.net
実況者に遊んでもらわないと3桁もダウンロードされないかわいそう

448:名前は開発中のものです。
15/11/30 01:58:37.82 ExElc4Wq.net
数年前に公式の作品登録ページにブラザーフ


449:ッドというゲームが登録されていたんだが、 誰かこれ持っておらんかね。凄く好みなストーリーで久しぶりにやろうとしたら無くなっていたのよ......



450:名前は開発中のものです。
15/11/30 02:03:27.05 bEcFH6Fl.net
むしろセルフ実況してしまえばいい

451:名前は開発中のものです。
15/11/30 02:10:12.23 APZF3OSm.net
>>435
確かにそれらの具体的な問題点はあるけど、
そういう具体的な問題以上に実況する連中の問題が俺の中では大きい
「何か」をサカナに盛り上がりたい、その「何か」のダシに使われてるだけみたいなな

452:名前は開発中のものです。
15/11/30 02:22:37.33 RWREx/yk.net
???「評価されない人間に発言権はない!!」

453:名前は開発中のものです。
15/11/30 03:51:46.90 wHI99FH5.net
戦略の駆け引きが売りならばその部分を若干マゾくして、
ここはこういうシステムを使えば低レベルでもクリアできますよ!
でもレベリングでパワープレイもできますよ!
ってすればいいんじゃない?

454:名前は開発中のものです。
15/11/30 10:28:54.41 aBzU2gnI.net
ギルティさんの話?

455:名前は開発中のものです。
15/11/30 10:55:55.32 Jy3nYRdM.net
>>442
その想定した普通の許容量を超えたレベリングをするやつが存在するからな・・・

456:名前は開発中のものです。
15/11/30 12:08:42.49 bEcFH6Fl.net
ゲーム進行度に合わせてレベルキャップ付けておこう
2週目以降はレベルキャップなしでプレイできるとかにすれば都合良く制限しつつプレイの幅も残せる

457:名前は開発中のものです。
15/11/30 12:50:59.12 wHI99FH5.net
イースタイプの経験値システムはどうだろう

458:名前は開発中のものです。
15/11/30 15:37:01.30 vk6S7bFa.net
>>445それならもうロードライトフェイスみたいに敵の数ほぼ固定で得られる経験値を一定にしちゃったほうがいいんでね
簡単に到達するレベルキャップってなんかゲームに制限かけられてる気分になる

459:名前は開発中のものです。
15/11/30 16:16:17.12 dMU3oroU.net
作る側としては、想定外のレベリングをされても、それで楽しんでもらえるなら良いけどな
そこまでしておきながら、「簡単過ぎる! アリアハン周辺でレベル99でも楽しめる戦略性のある戦闘にしろ!」みたいなことを言われたら困るけどさ
普通は、やっている側もここまでレベル上げしたら簡単になるだろうなって分かっていることじゃん
数少ない実況者という存在に合わせてゲームを制限させて、それでプレイヤーを楽しませられないってのは何か違う気がする

460:名前は開発中のものです。
15/11/30 17:06:08.84 FN+1cz2/.net
ウディタってMOD作れる(・・?

461:名前は開発中のものです。
15/11/30 17:22:29.94 dMU3oroU.net
ウディタだろうがなんだろうがMODは作れる

462:名前は開発中のものです。
15/11/30 17:43:52.06 L+VLO5eJ.net
ゲーム実況動画を見る動機のパターンっていくつかあると思うんだけど
1.既プレイ済みゲームで他人がどんなプレイをするのか気になるパターン
2.未プレイで買う気もDLする気もないけど気になるゲームだから動画だけでも見ておくか
3.この実況者の動画だから見ている
想定するパターンとして1ならいいけど2や3だと製作者としてはいい気分しないだろう
実際俺も2のパターンでかなりのプレイできないゲームの動画を見た。
ご丁寧に分岐のパターンとイベントまで全部網羅してあんのな。
製作者側としてはたまったもんじゃないだろう

463:名前は開発中のものです。
15/11/30 17:52:49.58 wq+34iCE.net
禁止でいいじゃん
1 なんて希少種だろ

464:名前は開発中のものです。
15/11/30 19:39:14.73 xU5NMSVz.net
プレイヤーが成長するほど敵も成長するゲームでいいんでね
Ps・SFCのいろんな作品でそういうのあったよね

465:名前は開発中のものです。
15/11/30 19:54:08.83 FN+1cz2/.net
制限すればいいよ
ところでウディタでMOD作りたいんだけどさ
何かいいやり方ない?

466:名前は開発中のものです。
15/11/30 20:31:03.68 yhOjj3hw.net
>>451
4攻略で詰んで攻略サイトも無いから攻略の仕方が知りたくて見る

467:名前は開発中のものです。
15/11/30 20:32:47.34 oUw6Z3JC.net



468:「プレイで動画見て面白そうだったらプレイしてみる もあるでしょ フリゲなら特に



469:名前は開発中のものです。
15/11/30 20:33:14.42 vk6S7bFa.net
>>453
サガ系とかウディタでいったら巡り廻るとかか
あれ敵が強くなるから自分が強くなった気があんまりせんのよな

470:名前は開発中のものです。
15/11/30 20:35:25.72 vk6S7bFa.net
>>456
PVは別として実況はジャンルによるかな
アドベンチャーやストーリーやキャラクタを楽しむゲームだったら自分でやろうとは思わないな

471:名前は開発中のものです。
15/11/30 20:36:45.68 dMU3oroU.net
敵も強くなる系は制作側のセンスが問われる
レベルが上がって戦闘の幅が広がるなら良いが、低レベルとやっていることが変わらなければ、強くなる楽しさを排除しただけだからな
バランスが取れなかったり、場合によっては敵が強すぎて詰むこともあるから、面白いものを作ろうとすると制作側がかなりしんどい

472:名前は開発中のものです。
15/11/30 20:37:20.57 vk6S7bFa.net
>>454
MODってモッド(モッディフィケイション)のこと?
それともなんかの略?

473:名前は開発中のものです。
15/11/30 20:39:13.40 sGk+OxR7.net
>>457
それならまだマシ
適当に調整したせいで「雑魚が全部先制で致命傷を追わせてくるのでプレイ困難になってますよ?」ってフリゲは実在する

474:名前は開発中のものです。
15/11/30 20:42:29.12 vk6S7bFa.net
>>461
そんなひどいのがあるのか(笑)
あんまり好みじゃないけど
ウディタ製では巡り廻るとか最近だとTimeflowとか良く出来てた

475:名前は開発中のものです。
15/11/30 21:14:51.94 FN+1cz2/.net
>>460
Modification

476:名前は開発中のものです。
15/11/30 22:11:31.59 dMU3oroU.net
わざわざこんなところで聞くからMODを導入できるゲームが作りたいのかと思ったけど、何かのMODを作りたいのかw
ウディタをメモ帳代わりに使えばできないこともないけど、ゲーム毎に開発環境が提供されていることが多いからそっち見ろ
俺はマイクラのMOD開発の言語がJavaだってことしか知らん

477:名前は開発中のものです。
15/11/30 22:17:24.56 vk6S7bFa.net
>>463
つまりどういうもの?
基本システム用のコモンでなくて?

478:名前は開発中のものです。
15/11/30 22:20:52.76 lGi8oLC5.net
外部ファイル読み込んで反映できるシステムを実装してないと不可能
作り方? 外部ファイル読み込んでイベントの位置とかイベント内容決めるようにしたらいいんじゃね(ハナホジ

479:名前は開発中のものです。
15/11/30 22:21:06.19 YSSAFLIF.net
>>463
ウディタはツクールなどと違って基本システム自体コモンイベントで作られていて
基本システムはあくまでサンプル的な面もあるから行っている意味がよくわからない
基本システム使ってる人ならまだしもシステムなんて人によって違う場合もあるし

480:名前は開発中のものです。
15/11/30 22:28:02.51 YSSAFLIF.net
MODって片道プラスみたいにプレイヤーが外部から画像とかを設定できるようにすることを言っているのか?
それとも基本システム拡張のコモンイベントのことを言っているのか
他にもいろいろ意味があってよくわからんな~

481:名前は開発中のものです。
15/11/30 23:03:36.28 iqu38SzX.net
SEリストに登録してないSEのメモリ解放できずにクラッシュしましたが、やり方分かる人いますか?

482:名前は開発中のものです。
15/11/30 23:17:16.52 FN+1cz2/.net
>>468
プレイヤーが外部から画像とかを設定とかそういうのです
っでMODとしてやりたいことは効果音や敵キャラを変更するって感じです

483:名前は開発中のものです。
15/12/01 00:31:00.44 n4I98Yqp.net
>>470
普通にファイル読み込めばいいだけだよ
あらかじめ読み込むフォルダーとファイルの名前は指定しておいてプレイヤーにフォルダーにその名前のファイルを入れてもらうだけ

484:名前は開発中のものです。
15/12/01 00:56:52.38 dJjdDh38.net
疑似マップイベント改造したら作れるんじゃね

485:名前は開発中のものです。
15/12/01 01:10:50.41 RlonY0U6.net
もしさ
もしウディタユーザーの知り合いが俺のゲームを実況したいって言って来たら
どうする? 先のことを考えたら断ったほうがいい?

486:名前は開発中のものです。
15/12/01 03:35:44.41 sefocKa5.net
知り合いとか�


487:Aケースバイケースにもほどがあるwww その知り合いの人格とか信頼関係とかによるとしか・・・



488:名前は開発中のものです。
15/12/01 06:59:42.58 ZTSotH76.net
>>473
シェア系だったらネタバレ防止のため
ここからここら辺しか実況はダメと言った方がいいぞ
>>471
結構簡単なのか

489:名前は開発中のものです。
15/12/01 09:25:42.92 QXnT3ILs.net
ジャンルにもよるね
ノベル系とか特にシステムに売りもない僕の考えたストーリーを見てほしいRPGならNGのほうがいいけど
プレイヤーの遊び方が反映されるゲームならアリだと思う

490:名前は開発中のものです。
15/12/01 14:08:11.50 geg4UjhA.net
見た目ではツクールMXに劣るね

491:名前は開発中のものです。
15/12/01 14:51:50.29 7pVAqZcj.net
デフォ素材の話か?それともエディタのUIの話?

492:名前は開発中のものです。
15/12/01 16:25:38.70 n4I98Yqp.net
ピクチャ使えば見た目はツクールもウディタも変わらん

493:名前は開発中のものです。
15/12/01 18:52:21.52 CThuJ578.net
RPG初心者のためのRPGだっけ
アレは一見じゃツクール製だと言ってもわからんだろうな
素材でどうにでもなるという例

494:名前は開発中のものです。
15/12/01 20:03:59.62 bgzNEquw.net
ツクールMXってなんだよ
新手のファイル交換ソフトか何かか

495:名前は開発中のものです。
15/12/01 21:24:33.24 ZTSotH76.net
フルスクリーンの時って画質が微妙に悪いんだけど
高画質にしたい場合どうすればいい?

496:名前は開発中のものです。
15/12/01 23:04:47.02 4L1lOnwd.net
まずペイントを開きます
次にドット絵のグラフィックを開きズームします
そうすると画質が悪くなります

497:名前は開発中のものです。
15/12/02 01:08:13.41 rKRpPxtW.net
解像度高い設定に解像度高い素材を繋げる

498:名前は開発中のものです。
15/12/02 14:34:53.52 n5vRPynO.net
アニメはテレビで見たりネットで見たりで実際に円盤を買う人は少ない
でも円盤を売っていかないとどうも苦しいらしい
ゲームも同じようになっていくんじゃないかね?
ゲームはテレビで見たりネットで見たりで実際にDLしてプレイする人は少ない
という風に

499:名前は開発中のものです。
15/12/02 14:48:39.76 qHA8PYj1.net
アニメのDVDBDは修正が入ることはあれど基本的にはテレビ放送のものと同じだからな
ゲームの場合は誰がやっても同じになるのはストーリーの部分だけ
だからゲームのプレイ動画配信が公認されるようになっていく場合、どっちかっていうとストーリー重視ではないゲームが増える流れになるんじゃないか
っていうかウディタあんま関係ないなこれ

500:名前は開発中のものです。
15/12/02 15:18:49.36 GHeHi5+h.net
有料ゲームであれば実況はどんどん公認するようにしていったほうがいいと思う
そうしないとゲーム自体の知名度が上がらない。二次創作の知名度はゲームと直接関係ないことが多いし
逆にフリーゲームは実況禁止にした方がいいと思う。既に何人か言っているけど
もし何らかの手違いで実況されたらとっとと有料で売る準備始めた方がいいよ

501:名前は開発中のものです。
15/12/02 15:58:43.84 n5vRPynO.net
最近の流れ的には実際にそうなっているんではないか
大手動画サイトと大手商業メーカーが握手して、宣伝展開してる感じ
大手は実況がメリットが有ると思うからやってる、当たり前だ
ちょっと前まではゲーム実況ったらフリゲーだったけど
最近の流れ的にはフリゲーで実況してメリットはあまり無いように感じる

502:名前は開発中のものです。
15/12/02 18:47:45.07 xhj2aXZ/.net
そもそもフリゲーで実況されるデメリットってなんだ?
RPGでレベリングされて困るならレベリングしなくても楽しめるシステム作ったらいいんでないの?
ノベルとかネタバレが困るタイプなら、逆にそれをフリーでリリースするメリットって何?

503:名前は開発中のものです。
15/12/02 19:06:18.55 GHeHi5+h.net
まるでフリゲが実況される前提で作られているような言い方だなあ

504:名前は開発中のものです。
15/12/02 19:43:18.51 jsEgYty7.net
また実況についての議論か
フリゲにはデミリットはないだろうな
あったとしても「ネタバレ」ぐらいしかないだろうし金も入らない
実況者はその分人気で�


505:jコ動やらようつべで儲かるだろう



506:名前は開発中のものです。
15/12/02 19:52:26.33 qHA8PYj1.net
フリゲは特に何をもってしてメリットデメリットとするかが人によって違うから
求めているものがDL数なのか知名度なのか評価なのか自己満足なのか間接的な営利なのか
その辺で考え方にも違いが出てくるから一概にどうとは言えない

507:名前は開発中のものです。
15/12/02 20:03:46.77 SXQDculG.net
ウディタで始めてやったゲームが糞ゲーだったから
ウディタ=糞ゲー製造機、ってイメージあるんだが
何かおすすめの作品ある?

508:名前は開発中のものです。
15/12/02 20:31:03.82 n5vRPynO.net
自分の作ったモノをネタに他人が儲けるとかデメリットでしかない

509:名前は開発中のものです。
15/12/02 21:03:28.68 jsEgYty7.net
>>493
片道勇者
操(みさお

510:名前は開発中のものです。
15/12/02 23:17:37.32 A2Rg2BoA.net
>>493
マッドプリンセス

511:名前は開発中のものです。
15/12/02 23:47:09.41 ZriausUF.net
>>493
12亜神伝

512:名前は開発中のものです。
15/12/03 00:04:01.92 7z3dx0Gt.net
クソゲーしかないからちゃんとした有料ゲー買え

513:名前は開発中のものです。
15/12/03 01:12:33.02 v2jLpyy/.net
>>493
巡り廻る。は神ゲー

514:名前は開発中のものです。
15/12/03 04:25:34.97 F4JdXyzZ.net
>>493
Time Flow
ロマサガ系RPGが好きなら、プレイして損はないかと。

515:名前は開発中のものです。
15/12/03 05:51:42.03 rf95A1Gh.net
952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 23:41:34.60 ID:lchGj/Xo
【タイトル】Light of Fantasia
【作者名】i-fair entertainment
【ジャンル】RPG
【URL】URLリンク(www.freem.ne.jp)
【私の無駄にした時間】1時間17分
【備考/DL容量】6,874KB
【コメント(感想)】元祖ファミコンのクソゲーRPGという感じ。
2個目のダンジョンのボス撃破までプレイしてブン投げた。
以下、良い点と悪い点を列挙したい。
~良い点~
・戦闘時以外なら、いつでもどこでもセーブできる。
・最序盤を除けば、戦闘で苦戦することなくサクサク倒せる。
~悪い点~
・2個目のダンジョンが腸みたいな構造で、延々と歩かされる。
 ボスを倒しても帰りが歩きのようなので、ここでブン投げた。
・最序盤以外、ザコ敵からのダメージは0で、ただ「たたかう」を
 連打する作業の繰り返し。
・黒魔道士の黒魔法は必ず0ダメージで、完全に死にスキル。
・白魔道士の「ヒールII」も、解説文では「味方全体を~回復」と
 書いてあるくせに、結局、単体しか回復してくれない。
・聖騎士(主人公)と暗黒騎士の差がほとんどない。一部の
 装備品の可否とSP、加入時期が違うだけ。
・キャラのドット絵が4人中3人までFF2のパクリ
 URLリンク(i.imgur.com)
 リック→フリオニール
 カーチス→ガイ
 ダーク→レオンハルト
私よりも先に進んだ人は、是非とも名乗りを上げて欲しい。

516:名前は開発中のものです。
15/12/03 08:20:02.91 Q2Yc6RFi.net
有料ゲーでも肛門ドリームみたいなクソゲーが普通にあるだろ

517:名前は開発中のものです。
15/12/03 08:24:09.15 4eV3tQuj.net
>>492
その何をもってっていう個人の理由が聞きたいな
俺ならフリー版は、様子見、ベータ扱い、続編や他作品を売るための布石ってところだ�


518:ゥら、 実況されてどうこうは副次的な心配でしかないから、頑なに実況は禁止に!って言ってる人は何のために自作ゲーム作ってるんだろうって純粋に疑問になった 生理的に他人が自分の作品で儲けるのが嫌!っていう感覚はわからんでもないけどね



519:名前は開発中のものです。
15/12/03 08:43:55.33 f/e59Yjy.net
嫌儲主義はやがて死滅するのでいつも無視している
自分で作ったゲームで稼いだ金で食べる食べ放題はうまい(体験談)

520:名前は開発中のものです。
15/12/03 09:08:46.44 xCg4qLjJ.net
ゲーム製作ほどコスパ悪い金稼ぎも中々ないけどな
余程上手く当たらない限りはバイトでもしたほうがマシだし
一言で金稼ぎ目的と言っても一発当てて一攫千金が目当てなのか、あくまでもゲーム作りで金を得たいのかで条件が変わってくる

521:名前は開発中のものです。
15/12/03 09:42:44.54 f/e59Yjy.net
>>505
このゲーム開発とバイト作業を同じものとして考えるのがイマイチよく分からないんだけど
ゲーム開発って著作権が関わる仕事だからどちらかというと不動産経営とか温泉掘り当てる仕事に近い
何もしないで金が入ってくるのは最高ですよ

522:名前は開発中のものです。
15/12/03 09:58:34.62 eP69fmeB.net
この中でゲーム作った人どれだけいるの
作ってみればわかるんじゃない

523:名前は開発中のものです。
15/12/03 10:04:45.43 7z3dx0Gt.net
ぶっちゃけ作るより作らせて上前跳ねたほうが美味しいですよ

524:名前は開発中のものです。
15/12/03 10:45:16.32 f/e59Yjy.net
上前跳ねたほうが美味いビジネスは上から順番に潰れていく法則がある
つまり上が優秀でなければ下も生き残れない
dlsiteやDMMはマイナスな内容のレビューを公開禁止しているので
常にコンテンツが面白そうに見えるようになっている
結果として利用者や購入者が増え続け、BtoC双方利益が安定している
楽天のクソみたいなレイアウトにクソみたいなうたい文句をつけるだけで売れる構造と一緒

525:名前は開発中のものです。
15/12/03 11:08:09.36 4eV3tQuj.net
お金の為だけに自作ゲーム作ってるってヤツがこのスレにいるのかなw
フリゲ版を出す→評価されたい
有料版を売る→あくまでも評価が結果としてお金で返ってくる
ってくらいの考え方の人が多いと思うんだが
まぁ作った後の不労所得を目標に頑張るってのは悪い考えではないけどな

526:名前は開発中のものです。
15/12/03 12:00:15.26 xCg4qLjJ.net
>>506
単純に時給で働くのと比べて時間効率が悪いって意味
売り上げを製作にかかった時間で割って最低賃金を超える人はそんなに多くないでしょ
まぁバイトとゲーム製作では金の入り方が全然違うからそんな単純な比較をするべきじゃないってのはその通りだし、
そもそも有料ゲー作ってる人も大半はゲームが作りたいと思うのが先で、売りたいと考えるのが後になるだろうからそんなの関係ないかもしれないけどな

527:名前は開発中のものです。
15/12/03 12:06:08.52 f/e59Yjy.net
>>511
? 言っている意味がよく分からん
作業効率を高めたところで給料の上がらないバイトこそ時間効率が悪い気がするんだが・・・
8時間で終わる仕事を4時間で出来るようになっても本部から倍の仕事が来るか店長の懐がよくなるだけだしな

528:名前は開発中のものです。
15/12/03 12:32:21.21 xCg4qLjJ.net
>>512
それはお前が成功者だからそう思えるだけじゃないのか?
どんなに作業効率上げたところで売れなかったら金は入ってこないわけだし
有料ゲー製作すれば誰でも最低賃金超えるぐらいなら余裕で稼げるって言い切れるなら話は変わってくるが

529:名前は開発中のものです。
15/12/03 12:58:43.04 3bM4S5Xu.net
どうでもいいが不労所得を勘違いしているやつが毎回このスレにいて笑える

530:名前は開発中のものです。
15/12/03 13:14:44.02 Q2Yc6RFi.net
はっきりいって食っていけるほどゲ製で稼げる奴なんて
一握りだと思うが・・・

531:名前は開発中のものです。
15/12/03 13:31:55.85 3bM4S5Xu.net
このスレでは売れることを前提に話している奴が多いからな
お金関係では毎回アホなこと言っている奴ばかりだから気にするなよ

532:名前は開発中のものです。
15/12/03 13:40:06.28 xCg4qLjJ.net
エロ有りならそこそこはいると思うけどね、食えるぐらい稼げてる人
エロ無しだと絵上手くてシステムも凝ってそうなのにDL数2桁のゲームとかゴロゴロあるしとても美味しい商売には見えない

533:名前は開発中のものです。
15/12/03 13:44:21.87 f/e59Yjy.net
何で最初から出来ない売れないって決めつけるんだろう
狼煙氏の影響かな?
つまらないことに腹立てるぐらいならもっと効率よく働いて遊べばいいのに

534:名前は開発中のものです。
15/12/03 13:52:53.95 /x7yawq5.net
ID:f/e59Yjyがまるで鳶みたいだ
会話になってない

535:名前は開発中のものです。
15/12/03 14:12:56.82 I7Vv3RVO.net
たぶん議論がしたいんじゃなくてそうだあんたの言うとおりだとか
スゴイとかうらやましいとか言ってほしいんだろう

536:名前は開発中のものです。
15/12/03 15:40:12.07 Q2Yc6RFi.net
なんかギルフェイム臭く見えてしまうな

537:名前は開発中のものです。
15/12/03 15:46:13.69 4eV3tQuj.net
単に、自分の利益に実況なんて関係ないっていう主張をしてる>>504がいて、
なぜか自作ゲームで生計立てるならって前提の主張をしだした>>505がズレてるようにしか見えないがw
社会人で自作ゲーム作ってる人は一部を除いて仕事とは別の時間で作ってるでしょ
なんで時給効率の話になるんだよw

538:名前は開発中のものです。
15/12/03 15:58:22.94 ht6kXdIP.net
昨日からウディタデビューして前スレくらいから斜め読みしてます
いま各サイトの規約を整理しながら素材集めているところなんですけど
FSMさんの改変素材とかって手を出さないほうがいいんですかね?
元の素材がグレーっぽい印象なんですがもともと大手だったみたいなので
公然の秘密でみんな利用していたのかそれともホワイトだったのか
新参なのでそこらへんの機徴がわかりません

539:名前は開発中のものです。
15/12/03 16:45:14.76 9cVkiNpD.net
>>503
実況禁止派だけど「頑なに実況禁止に」なんて言ったつもりはない
最初から「全方向に実況許可」が駄目だと言ったつもり、後は個別に許可だよ
サーバーのアクセス制限みたいなもん
Order allow,deny 許可してから拒否
Order deny,allow 拒否してから許可
何で「全方向に許可」か「全方向に否定」のどっちかしかないのか
信頼できる知人なら許可するに決まってるじゃん

540:名前は開発中のものです。
15/12/03 16:58:28.99 9cVkiNpD.net
あとこれ
>何のために自作ゲーム作ってるんだろうって純粋に疑問になった
大手動画サイトにコンテンツを無償提供することでも、他人の懐を潤すことでもないことは間違いないです

541:名前は開発中のものです。
15/12/03 17:07:15.44 4eV3tQuj.net
>>524
ぶっちゃけ君個人が考える実況禁止ルールとか2言論の話はどうでもよくて、君個人のデメリットを具体的に聞いてるだけなんだよw
例えばその信頼できる人になら許可するに決まってるってことなら、信頼できない人[不特定多数?)ならなぜデメリットなのかって話しかしてない
あと、ここにいる誰も一概に許可拒否を決めようなんて話はしてないよ

542:名前は開発中のものです。
15/12/03 17:13:58.09 4eV3tQuj.net
>>525
他人の懐が潤って自分への純利益になることなんて世の中の仕組みでは珍しくないんだが、生理的に嫌なら仕方ないな
それを利益とするかはたしかに個人の価値観だものね

543:名前は開発中のものです。
15/12/03 17:18:21.16 f/e59Yjy.net
>>519 >>520 >>521
議論を放棄していrのはお前らの方じゃん
趣味で作っているなら実況されても全く気にならないだろうし
趣味以外の目的があるなら隠さずどんどん発言して解決してくべきでしょう
レッテル貼りして他�


544:メを攻撃することが目的なの? スレ違いだろ



545:名前は開発中のものです。
15/12/03 17:25:00.03 4eV3tQuj.net
>>528
ふだんスクリプトとかプログラムの話では普段出てこれない人が、僕にもわかる話だ!って喜んで書いてるんだよ察してあげな
全然わかってないけどなww
むしろバイトっていうわけのわからん論理だしてきてそれに乗ってるお前は優しいよw

546:名前は開発中のものです。
15/12/03 17:26:38.30 /x7yawq5.net
いやこいつあれだろ
どんな話にも「それは金にならないから無駄」とか噛み付いてる奴だろ明らかに

547:名前は開発中のものです。
15/12/03 17:29:52.43 oMkL6XFg.net
不労所得って言っている時点で、こいついつものくっさい奴だなと分かっています

548:名前は開発中のものです。
15/12/03 17:39:57.40 9cVkiNpD.net
>>526
デメリット?どこの馬の骨かも分からんアホにウェーイ!って実況されたくないんだよ
個人の趣向でしか無いから平行線だ
時代の流れ的に実況っていうのに今はみんな群がってる状況なわけだろ、それに一言言いたかった
>>527
回ってくればいいんですけどね、ほんとに

549:名前は開発中のものです。
15/12/03 17:48:43.56 6hcAMRTg.net
>>523
【ウディタ】無許可でRPGツクールの素材を使用して大炎上した件について
ってggれ

550:名前は開発中のものです。
15/12/03 17:49:00.80 Q2Yc6RFi.net
もしかして作品仕上げた後に金が入ってくることを不労所得と言ってたんだろうか
作品仕上げるという行為自体が労にあたると思うんだが

551:名前は開発中のものです。
15/12/03 17:55:45.88 /x7yawq5.net
>>510で金の話しか考えてないいつもの奴を揶揄してるように見えたんでスルーしたけど
ID:4eV3tQuj本人も当たり前のように金を稼いでる前提で発言してまくってるし
何故か明らかに金の話しかしてないいつもの奴の擁護に回ってるし
なんなんだこれ
と言うかスクリプトやプログラムに凝ってもゲームの売上に影響しないから無駄だとかほざいたのがこいつらのがどっちかだと思うが
よくそのネタで他人馬鹿にできるな

552:名前は開発中のものです。
15/12/03 18:01:54.00 4eV3tQuj.net
>>532
生理的に無理ってことね
でも拒否しようがやるヤツはやるから、そのウェーイ!を逆手に利用できたらいいよね
上でレベルごり押しって話があったから、自作ゲーのシステムの不備を言い訳にしてる人が多いのかなって思って聞いてたんだけど、そうでもないようでなによりです

553:名前は開発中のものです。
15/12/03 18:11:30.63 oMkL6XFg.net
別回線使っているだけで両方同一人物だろ。話の飛躍のさせかたが一緒
>>534
一応最近の意味では、データ販売等も広義的な意味での不労所得になる。まあそこまで広義的になると、音楽バンドとかの収入も不労所得になって意味わからんのだけど
ただいつもこのスレで不労所得不労所得言っている奴はくっさい奴

554:名前は開発中のものです。
15/12/03 18:16:43.89 4eV3tQuj.net
>>535
このスレは数ヶ月ぶりだし有料ゲーの例は出したが金を稼ぐとかの話なんてしてないぞ??
その金の話をするヤツが誰かは知らないけど、コスパの話だけに論点を絞ったヤツが現れてそれにレスしてる人に噛み付いてるのが君だよw
よく論点ズレてるのに他人バカにできるな

555:名前は開発中のものです。
15/12/03 18:17:57.27 I05XzAC8.net
>>522
>>504はどういう意味でも自分の利益に実況なんて関係ないって発言ではないし
>>505の発言も生計立てることが前提の話じゃない、また仮にそうだとしても
時給効率の良し悪しとは全く関係ない話だろう

556:名前は開発中のものです。
15/12/03 18:19:34.73 9cVkiNpD.net
やめとけ、触らんでいい
こういうのが常駐してるんでスルー推奨

557:名前は開発中のものです。
15/12/03 18:28:06.58 /x7yawq5.net
ふだんスクリプトとかプログラムの話では普段出てこれない人が、僕にもわかる話だ!って喜んで書いてるんだよ察してあげな
 ↓
このスレは数ヶ月ぶりだし
これはひどい

558:名前は開発中のものです。
15/12/03 18:34:09.57 4eV3tQuj.net
>>539
だから何なんだよwww
何が違うのか自分中で理解して説明できるようになってから言ってくれw
ゲーム制作よりバイトしてるほうがマシって話は時給効率と違うんだ、へー
コスパって言ってるのにね
で、バイトの話ってこのスレとどう関係あるの?

559:名前は開発中のものです。
15/12/03 18:34:35.22 kv6E9ABj.net
>>523
規約読もう
FSMのでもツクールに同梱されてた素材を改変した素材はツクール以外じゃ使えない
FSMのでもウディタで使えるのたくさんあるよ

560:名前は開発中のものです。
15/12/03 18:36:44.71 I05XzAC8.net
>>542
? 二段目の言っている意味がよくわからんのだけど
時給効率の話なんかしてないだろ、って俺がレスしたように見えたの?どこらへんで?

561:名前は開発中のものです。
15/12/03 18:37:24.66 4eV3tQuj.net
>>541
ど素人のお前が普段このスレを指くわえてみてるのと、俺が数ヶ月ぶりにここに来たってことのどこに関係性あるの?
537で言い返せなくなったからって揚げ足取ろうと思ったら取れてなかったでござる?

562:名前は開発中のものです。
15/12/03 18:41:22.80 4eV3tQuj.net
>>544
自分が貼ったアンカーくらいちゃんと読めよ…
お前はもういいよww

563:名前は開発中のものです。
15/12/03 18:46:06.20 I05XzAC8.net
>>546
俺が貼ったアンカーって>>522のこと?
いつ俺が>522に対して「いやそもそも>>505は時給効率の話なんかしてない」ってレスしたんだ?
ちょっと具体的にコピペなりしてくれないすかね

564:名前は開発中のものです。
15/12/03 18:52:03.49 0Dhl35ba.net
あなたが選ぶ今年最高のベストフリーゲーム投票開始だってよ
URLリンク(twitter.com)

565:名前は開発中のものです。
15/12/03 18:57:44.69 vv65ACHY.net
制作者が実況禁止と定めているゲームを誰かが実況した場合、
作者がその実況者を法的に訴えることはできるのかな?

566:名前は開発中のものです。
15/12/03 19:00:10.62 I05XzAC8.net
あーアレか?時給効率の良し悪しとは関係ない話だろうって文を
時給効率と関係ない話を>>505はしているだろう、と読み取ったのかな
もしそうならそれは誤解で、別に生計前提の話であっても時給効率が悪いのは事実だろ、という意味です

567:名前は開発中のものです。
15/12/03 19:13:29.18 9cVkiNpD.net
>>549
そういう対応が無理だからこそ、企業は大手動画サイトを取り込むしかなかったんだろ
それが今の流れだろう

568:名前は開発中のものです。
15/12/03 19:28:08.92 I05XzAC8.net
>>549
実際フリゲでも出来るようだ
>>551
企業は法的に可能かどうかより、現実的に可能かどうか
つまり手間の問題でそうしてるんだろう

569:名前は開発中のものです。
15/12/03 19:35:19.91 oMkL6XFg.net
二次創作系の同人問題と所々は違うけれども対応策としては同じだろうな
駆除するのは難しいしコスト的にも割に合わない。それなら利用するか管理できるようにしようって感じ
同人と同じように出過ぎると叩かれるだろうけどな

570:名前は開発中のものです。
15/12/03 19:40:18.65 Q2Yc6RFi.net
同人=二次創作って決めつけてる輩が割といるんだよなー
普通にオリジナルもたくさんあるんだけど

571:名前は開発中のものです。
15/12/03 19:47:19.15 oMkL6XFg.net
結構勘違いしている奴多いよな
まあ2000年頃の一般人に同人という存在が広まるとき、二次創作という情報が付属して出回ったからやろなあ

572:名前は開発中のものです。
15/12/03 19:49:31.25 4pN1HGm2.net
同人=漫画ゲームって決めつけてる輩が割といるんだよなー
普通に文学小説もたくさんあるんだけど

573:名前は開発中のものです。
15/12/03 19:55:23.21 f/e59Yjy.net
俺一度も不労所得なんて言ってないんだけど俺のことではない?

574:名前は開発中のものです。
15/12/03 20:09:34.97 ogZ1+8uO.net
ほんと池沼増えたなあ

575:名前は開発中のものです。
15/12/03 20:42:18.04 Vanq7TgB.net
>>556
'80年代くらいまでは、
 同人誌=ノンプロの文芸誌
という扱いだった。
エヴァやときメモ、同級生あたりが
ブームになった'90年代くらいから、
 同人誌=コミケの漫画
みたいな扱いに変わり始めた。

576:名前は開発中のものです。
15/12/03 22:25:38.98 4eV3tQuj.net
>>555
びっくりするくらい自作ゲー板と関係のない話しかしてないなw
他人を評価してウンチクたれるヒマがあったら自作システムの作り方でも勉強したほうがいいぞ?
煽り抜きで。

577:名前は開発中のものです。
15/12/03 22:34:32.11 6hcAMRTg.net
>>560
じゃあ自作ゲー板と関係ある話題出してくださいよ
私は関係ない話でも関係ある話でもどっちでもいいんで^^;

578:名前は開発中のものです。
15/12/03 22:34:58.04 bp2Tw7hh.net
アプリ版ウディタはよ

579:名前は開発中のものです。
15/12/03 22:55:29.11 oMkL6XFg.net
なんか図星ついちゃったみたいですみません><

580:名前は開発中のものです。
15/12/04 06:42:03.39 g1ChpAes.net
本来はこういう意味なのに・・・と嘆く人の気持ちもわかるが
時代によって狭義の意味になったり本来と違えど一般的になることはあるよな
そんなこと言ったらアプリってアプリケーションのことだろ
今はスマホのアプリになっちゃうけどWindowsのワード、エクセルもアプリだもんな
だからきっとウディタも将来面白いフリゲのことを指す意味になるときが来るんだぜ何言ってんだ

581:名前は開発中のものです。
15/12/04 09:35:01.64 +g5VZMyv.net
壁ドンとか後発の意味で完全に定着してしまったからな

582:名前は開発中のものです。
15/12/04 09:41:44.25 7ezElsC2.net
壁際まで追い詰めて、圧迫され緊張させたまま吊り橋効果を起こして
恋愛感情と錯覚させるヤリチンの奥義だっけか

583:名前は開発中のものです。
15/12/04 14:44:46.46 gyQzzYAD.net
ここギルフェイム来てるよな

584:名前は開発中のものです。
15/12/04 14:48:15.62 +g5VZMyv.net
てか何度も実況に関する話題を出ているのにこれといった解決策が出ないということは
どんな実況者に許可・不許可出しても少なからず問題が発生するのでは?
たとえ実況者がどんなに素晴らしい人でも、作者がどんなにすばらしい人であっても
ファンがキチガイで薪をくべる可能性があるし、一種のなりすまし行為でやる愉快犯もいるわけだ
スルー安定だな

585:名前は開発中のものです。
15/12/04 14:50:55.75 jwxZwTFy.net
ギルフェイム自身肛門ドリームの値段は割高と自覚してたようだ
「どうしても欲しいならば多少高くても購入してくださると考えたのです。」

586:名前は開発中のものです。
15/12/04 14:56:47.08 FyVwcDlU.net
しかも手数料で半分近く取られるところと、手数料が全く取られない(とこのスレで豪語していた)ところの販売価格が同じだからな

587:名前は開発中のものです。
15/12/04 15:02:38.64 dxrUmLXc.net
>>564
そういやウディタを知らない素人に説明するときは
ツクールみたいなもの
って説明するなw
でもツクールだけだとマイナスのイメージしかないから補足するんだけどね

588:名前は開発中のものです。
15/12/04 15:08:41.50 0hqSBXkU.net
ウディタにできない=スクリプトから弄らないと無理なことって
具体的にFPS変化以外に何があるんだろ

589:名前は開発中のものです。
15/12/04 15:37:00.42 FyVwcDlU.net
ウィンドウサイズ、解像度の変更
大量の計算が必要な描画処理やアルゴリズム
マウスカーソルの制限
TCP/IP通信
とにかく3Dのゲームを作る場合は絶対無理とは言えんがかなり難しい(向いていない)

590:名前は開発中のものです。
15/12/04 15:46:05.07 +g5VZMyv.net
解像度の変更できるようになっても最終的には一つの解像度に集まりそう
とりあえずワイド画面(16:9)対応してほしいね
ツクールは今も4:3のままだし

591:名前は開発中のものです。
15/12/04 15:48:26.67 0hqSBXkU.net
ありがとう
ウィンドウサイズの変更は成る程そうかと思った

592:名前は開発中のものです。
15/12/04 15:52:14.27 FyVwcDlU.net
疑似フルスクにすると横に延びるから割と困る
縦横比を維持したまま枠に合わせて拡大されるようになれば幾分マシになるんだがな

593:名前は開発中のものです。
15/12/04 17:07:59.15 m0sDmmm1.net
>>569
それってファンに対して失礼過ぎるだろ
足元見てますって意味だろ

594:名前は開発中のものです。
15/12/04 18:13:08.85 dxrUmLXc.net
>>573
その辺ってRuby使ってってこと?
計算式をプログラム記述できるのは制作効率の面では圧倒的だろうなぁ

595:名前は開発中のものです。
15/12/04 18:23:26.63 2uS7eqRy.net
>>568
普通に制限すればいいやろし
エンディングロールに自分のハンドルネーム付ければええやろ

596:名前は開発中のものです。
15/12/04 18:33:52.94 +g5VZMyv.net
>>579


597:名前は開発中のものです。
15/12/04 18:36:00.98 0hqSBXkU.net
実況に禁止にしておけば実況するアホが沸いたら著作権者削除要望が通るんでねーの?

598:名前は開発中のものです。
15/12/04 18:42:06.29 +g5VZMyv.net
>>581
もしそれで削除されたら実況者が反省してもファンがキレることあるじゃん
もちろんそのファンは誰が見てもキチガイだが、暴れることにより作者に効率よくダメージを与えることができる
もしそのキチガイがファンではない、実況者あるいは作者のアンチだとしたら・・・

599:名前は開発中のものです。
15/12/04 18:43:32.10 FyVwcDlU.net
>>578
別にRubyに限定した話ではないかな
>大量の計算が必要な描画処理やアルゴリズム
こういうのだったらスクリプト言語よりコンパイラ言語の方が良いだろうし

600:名前は開発中のものです。
15/12/04 19:00:40.56 0hqSBXkU.net
>>582
ルールを定めたなら順守してる人に損させた気分にさせてはいけない
やり込める手段があるなら行使すべき
誰かが騒いだところで悪いものは悪いのだから堂々としてればいい
個人的には騒げばなんとかなると思ってそうな連中は絶滅させた方がいいとまで思う

601:名前は開発中のものです。
15/12/04 19:10:35.29 +g5VZMyv.net
>>584
まあそうだよね
ちなみに俺は実況禁止にしている。実況許可するとたまに「実況していいですか?」って聞きに来る人がいるだろうし
俺はその時に出来る実況者との距離感がものすごく不快だ
ダウンロード数少ないしエゴサーチすることもないから実況されているかどうか知らんけど
どっかで起きた問題はどうでもいいし削除要望もしないと思う

602:名前は開発中のものです。
15/12/04 20:11:59.29 XsBpErXt.net
ウディタのイベントコマンドは1行ずつ実行されるけど、
例えばプログラミング言語でウェイトを含むイベントコマンドを走らせるには
どうすればいいんかね
マップEvはともかく、流石にメニュー関係の処理なんかはソースに直書きするかと思うんだけど

603:名前は開発中のものです。
15/12/04 21:33:18.42 L75EEPrZ.net
メニューも全部イベントコマンドで出来てるよ

604:名前は開発中のものです。
15/12/04 22:54:26.77 jwxZwTFy.net
さらにいえば基本システム自体も全部イベントで出来てるんだよな

605:名前は開発中のものです。
15/12/04 23:36:33.37 Cm71lKKS.net
普通にコマンドを読み取ってそれに即した処理をするプログラムを書けば良いだけだろ
argumentの処理の仕方と同じようなもんでしょ

606:名前は開発中のものです。
15/12/05 11:47:09.34 dRawh9UX.net
イベントAの何行目まで実行したかって変数作ってイベント内のウェイトは イベント処理中断処理をウェイトするフレーム数行いれとくとか

607:名前は開発中のものです。
15/12/06 07:14:07.72 v0ezNNMD.net
steam版の片道勇者ってMOD可能なのか?

608:名前は開発中のものです。
15/12/06 19:20:55.63 pamw6WCF.net
ウディタは雑魚

609:名前は開発中のものです。
15/12/06 20:10:45.15 0U25Le4U.net
vvvウイルスはデマっぽいな 本当ヒマな奴がいるもんだ

610:名前は開発中のものです。
15/12/06 20:23:54.45 pamw6WCF.net
ウディタは雑魚ツール

611:名前は開発中のものです。
15/12/06 20:32:59.58 Hp9alKNu.net
ウディタもそのうちシェアウェアが増えまくって割れにウイルス仕込まれるようなツールになるんでしょ知ってる

612:名前は開発中のものです。
15/12/06 20:55:40.29 v0ezNNMD.net
>>595
だから何としか言いようがない
割れ厨が割ろうとしたらウイルスにかかってオワタでいいんじゃない?

613:名前は開発中のものです。
15/12/06 21:03:33.06 n4j5wtkG.net
>>591
プラス版だけ。キャラグラのみMOD可能。

614:名前は開発中のものです。
15/12/06 21:06:42.58 Hp9alKNu.net
>>596
チェックサムで判断つかないレベルの誤検知を行うようになり
通常のウディタですらウイルス判定されるようになる
ウイルスとは何か判断つかないような情弱()がパンデミック起こしたら手に負えないレベルになるのは今回で明らかになったじゃん

615:名前は開発中のものです。
15/12/06 21:13:05.19 v0ezNNMD.net
>>597
そうか…残念だな…キャラグラ変えたかったなー
>>598
全く話がわからんがウディタがウイルスとして判断されるのか

616:名前は開発中のものです。
15/12/06 21:20:36.64 aV4odcZt.net
いつもの池沼が喚いてるだけだゾ

617:名前は開発中のものです。
15/12/06 23:33:24.24 lq+5Jr+M.net
だから何だという話だが一応貼っとく
三国志ツクール
URLリンク(www.gamecity.ne.jp)

618:名前は開発中のものです。
15/12/07 17:36:49.28 YaCCFW5U.net
Editor.vvv

619:名前は開発中のものです。
15/12/07 19:34:58.85 xjODrQha.net
こういった事件がジリジリ効いてきてゲーム業界は
割れないアプリストアやSteamのようなアプリでゲームを保護するシステムに移行していったんだろうな

620:名前は開発中のものです。
15/12/08 02:31:12.94 rfqvqJFt.net
最近のツクール公認ショップの素材がウディタ禁止で辛すぎる
特にエンシェント素材は海外版見てからずっと待ってたのに…

621:名前は開発中のものです。
15/12/08 07:56:25.60 5PTtINU9.net
>>493
前向き勇者
短編だけどいよ

622:名前は開発中のものです。
15/12/08 09:30:34.77 4GnLyu/i.net
前向きで思い出したけど最近ポルゼンヌさん復活してた

基本システム改造でモンスターを捕まえて育成するゲームを作りたいんだけど
ドラクエモンスターズやポケモンみたいに複数同じモンスターを仲間にできるようにする場合どうすればいいんでしょ?
UDB書き込みすると再起動で書き込みが初期化されちゃうからCDBに保存して呼び出しをそこからにするから
起動のたびに初期化と一緒にCDB⇒UDBをすればいいんすかね?

623:名前は開発中のものです。
15/12/08 09:31:20.71 4GnLyu/i.net
するから になってた
正しくは するか

624:名前は開発中のものです。
15/12/08 09:37:05.01 BO/FYuEM.net
基本システムをまったく理解してないのは分かった
UDBにモンスター毎の仲間時の初期ステータスを作る
そして可変DBの主人公ステータスの空きデータ位置にコピーしたらいいだけだ

625:名前は開発中のものです。
15/12/08 10:24:39.96 4GnLyu/i.net
おおなるほど
ありがとん
できたわ

626:名前は開発中のものです。
15/12/08 10:28:43.01 YUqNPjAz.net
次からは質問スレいけよ

627:名前は開発中のものです。
15/12/08 10:51:24.38 BO/FYuEM.net
質問スレは俺含めてキチガイが多いからなぁ

628:名前は開発中のものです。
15/12/08 13:10:03.85 cGrmKPtk.net
ツクール専用マップチップをツクール以外で使えるようにしたら
Unityで使えるようにするシステムが作られそう
そしてツクールの存在意義がマップチップ素材だけに

629:名前は開発中のものです。
15/12/08 13:43:24.71 kdou6iKX.net
モンスター育成ゲーは設定項目多いし差別化もバランス調整も大変だからなあ

630:名前は開発中のものです。
15/12/10 16:52:23.33 1khVtabh.net
でっていう

631:名前は開発中のものです。
15/12/11 18:04:28.79 G+ggI/Gk.net
ウディタ初心者なんですがウディタ入門講座というサイト様が潰れてしまっていまして…なにがあったのでしょうか
またオススメの入門講座サイトを教えていただけますとありがたいのですがどなたかご存知ありませんか?

632:名前は開発中のものです。
15/12/11 18:17:31.32 jXdGXOF2.net
体の相性が良くなかったらしい
入門講座はどっかの研究室のマニュアルが丁度良いんでない

633:名前は開発中のものです。
15/12/11 19:02:39.18 G+ggI/Gk.net
>>616
ほああ、お付き合いしていたんですね
ありがとうございます、探してみます

634:名前は開発中のものです。
15/12/11 21:43:27.85 jXdGXOF2.net
>>617
前は簡単に出てきたんだけど見つからなかったから載せとくわ
URLリンク(www.k-miike.net)
ここの下の方にあるはじめてのWOLF RPG エディターってやつ

635:名前は開発中のものです。
15/12/11 22:09:23.54 4Dmj2wLf.net
無料で読めるのに狼煙が執筆した書籍より分かりやすくて内容が充実していると思いました

636:名前は開発中のものです。
15/12/11 23:29:51.23 HavoYtXi.net
ウディタのwiki欲しい
ここの人色々知ってるのに聞かないと教えてくれないんだもん!

637:名前は開発中のものです。
15/12/11 23:38:49.30 4Dmj2wLf.net
今まで見てきたwikiシステムの一生
wiki開設 → 素晴らしいk記事がたくさん生まれる → あれやれこれやれと命令する人が現れる → 
閲覧者が求める作業量が一定値を超え、まとめることが困難になる → 優秀な人からやめていく → 
荒らしが楽しく使うようになる → wiki廃墟化 or 閉鎖
この流れに逆らうことが出来ると思った人からご自由にどうぞ

638:名前は開発中のものです。
15/12/12 00:41:23.79 K5FK4Xzj.net
>>621
このスレも大体こんな感じだな
ウディタ公式ページにあるBBSも非公式ウディコンもこのスレ発祥だし
その二つも時代の変化に取り残され廃墟と化した

639:名前は開発中のものです。
15/12/12 00:49:30.50 abpKRkIZ.net
流石に非公式ウディコンについては
昔はこんなのができたんだという良い思い出で残しときゃ良かったのを
基地外がぼくもこういう企画やってみたいと第四回で侵食してきたのが最悪だっただけだと思うぞ

640:名前は開発中のものです。
15/12/12 00:52:52.98 K5FK4Xzj.net
>>623
じゃあ何で第3回から長い事開催していなかったんだ?
結局のところ、開催場所に欠陥があったり主催がやる作業量が増えて
公式化したところが大きいだろう。初期の審査員も非公式ウディコン経由の人多いし
第4回は誰もいなくなった場所に荒らしがやってきただけだろ

641:名前は開発中のものです。
15/12/12 00:55:30.66 abpKRkIZ.net
>>624
非公式が開かれて無いからどうこうじゃなくて
非公式の最終回がクソすぎて最悪な印象しか残ってないことについて述べてる

642:名前は開発中のものです。
15/12/12 00:55:56.98 K5FK4Xzj.net
>>625
どうでもいい

643:名前は開発中のものです。
15/12/12 00:59:29.13 abpKRkIZ.net
うん、どうでもいいな
ただ>>621のチャートと公式にパスして非公式が廃れたのは関連ないよ

644:名前は開発中のものです。
15/12/12 07:25:43.60 WQ0j+yoL.net
ウディタをスマホ対応にしろ!
ゲームは対応しなくていい

645:名前は開発中のものです。
15/12/12 09:59:08.62 YWRDaLHm.net
『スマホ対応にしろ』…
そんな言葉は使う必要がねーんだ。
なぜならオレやオレたちの仲間は、
その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際にプログラムを組んじまって
もうすでに終わってるからだ!
だから使った事がねェーッ
『スマホ対応にした』なら使ってもいいッ!

646:名前は開発中のものです。
15/12/12 20:01:03.73 JueOaWHy.net
ゲームを対応させなきゃゲーム作ってもゲーム遊べなくね

647:名前は開発中のものです。
15/12/12 21:51:24.22 4lWAt9K8.net
>>630
>>628は思考停止したんだ…
ギルフェイムみたいに

648:名前は開発中のものです。
15/12/12 22:26:05.07 K5FK4Xzj.net

↑これ見るだけでものすごくストレスたまるからやめろ

649:名前は開発中のものです。
15/12/12 22:49:33.16 Br6GMkAt.net
ごめんな……

650:名前は開発中のものです。
15/12/12 23:06:13.59 XrE0qQs8.net
>>629
実際、有能プログラマ見ると
マジでスタンド使いかよって
レベルだから困るw

651:名前は開発中のものです。
15/12/13 01:05:22.03 J2unNASS.net
ウディタ初心者ですどうしたらいいか教えください

652:名前は開発中のものです。
15/12/13 01:07:41.38 cPjzC53C.net
まず気の済むまでマップチップを集めてください

653:名前は開発中のものです。
15/12/13 01:34:00.34 90ov3t7x.net
そして彼はツクールを使うようになりました

654:名前は開発中のものです。
15/12/13 09:34:30.55 FHuhmoIV.net
なにもおもいつきませんどうしたらいいですか

655:名前は開発中のものです。
15/12/13 10:17:41.96 UOkeK2nw.net
>>638
頑張ってください

656:名前は開発中のものです。
15/12/13 10:20:05.58 ogd9TK9V.net
糞スレage

657:名前は開発中のものです。
15/12/13 12:20:41.27 xT/VbTLX.net
ストーリーやキャラはどのゲーム漫画からパクればいいですか?(´・ω・`)

658:名前は開発中のものです。
15/12/13 12:47:35.00 +P+71s/d.net
>>641
自分でストーリー作れないから今すぐ辞めろカス
お前の発想は中国人みたいだな

659:名前は開発中のものです。
15/12/13 12:54:50.29 TRZpRyvW.net
好きな作品何でもいいから数百個選んで少しずつパクればあっという間にオリジナルストーリーの出来上がり
キャラも同じ

660:名前は開発中のものです。
15/12/13 13:14:44.72 xT/VbTLX.net
>>442
でもジャップの創作物ってパクりばかりですよね?(´・ω・`)

661:名前は開発中のものです。
15/12/13 13:19:09.02 89WEOVhD.net
(´・ω・`)らんらん♪

662:名前は開発中のものです。
15/12/13 13:48:13.45 lnXpVLzl.net
>>616
完全にホモ扱いで草生える

663:名前は開発中のものです。
15/12/13 17:28:19.86 N2LLUCvm.net
>>644
ジャップもシナもチョンもアメ公もブリカスもロスケも、
基本的にどこも創作物はパクリだから気にすんなw

664:名前は開発中のものです。
15/12/13 19:35:31.72 b/0t7DD+.net
ゲー製専門学校だと、自分のオリジナルがやりたいんでぇ~とか言い訳して課題に取り組まないヤツばかりで、�


665:P位取るためにやっと作ってきたゲームが、 なんの取り柄もない主人公が、不思議な力に目覚めたて事件を解決したり異世界で活躍するノベルゲーだったりする お前らのコピー、オリジナル論なんか糞の役にも立たないんだからとりあえず作れ



666:名前は開発中のものです。
15/12/14 00:32:45.17 FP6NsFba.net
>>642
日本はおろかアメリカから技術をパクった中国が世界で一番繁栄しているんですがそれは

667:名前は開発中のものです。
15/12/14 02:07:40.54 g8GURUQ+.net
>>648
ゲーム制作じゃなくてマンガ制作の先生だけれど、
かとうひろし先生(チョコボのふしぎものがたり)の
ストーリーマンガに対する発言は、RPG制作する
我々から見ても非常にためになる。
URLリンク(hkato.sblo.jp)
URLリンク(twitter.com)

ダメな子は、8ページのストーリーマンガも描けずに
ドロップアウトしてしまうらしい。それと、ストーリーを
構築できずに、延々とキャラ紹介するだけのマンガ
だけしか描けないとか。

668:名前は開発中のものです。
15/12/14 02:33:22.59 uXK0/SWs.net
>>649
ちっちっち。中国は世界では2番目だ。
 アメリカ>中国>日本>ドイツ
これが現実。

669:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 16:36:36.65 CKhThjhb.net
>>650
ダメな漫画の作り方が、世界観やキャラクターの説明ばかりが先行しちゃうところだとしたら、
ダメなゲームはメインのシステムおいてけぼりで僕の考えたすとーりーでどうでもいいテキスト延々と読ませることだろうな
俺屍のデザイナーいわく、ゲームで一度にテキストを読めるのは3行だか3文章くらいで、それ以上になるとテンポが悪くなるとか言ってたな

670:名前は開発中のものです。
15/12/15 02:54:55.37 cYsHyZJT.net
短文有利ならますますスマホにしたほうがいいと感じるのですがそれは

671:名前は開発中のものです。
15/12/16 12:20:53.12 uMGafdSw.net
スマホ対応がいいなら、ツクール最新作を買えよwww
RPGツクールMV
URLリンク(www.amazon.co.jp)

672:名前は開発中のものです。
15/12/16 12:29:18.78 uX7pBwr2.net
ウディタとか今時流行らないよ

673:名前は開発中のものです。
15/12/16 13:27:56.08 6Tls0bBS.net
MVはメモリリーク直したり軽量化されたMVAceが出るだろうからそれまで購入控えた方が良いだろうなと思ってる
なんか同じMVでも販売会社毎に派閥ができてるっぽいし

674:名前は開発中のものです。
15/12/16 15:20:02.32 +O6hD+rj.net
>>653-655
これがステマか

675:名前は開発中のものです。
15/12/16 18:44:16.25 CQvcm9fB.net
MV薦める奴はMVスレ行ってこいよと
発売前から問題あってお通夜だ

676:名前は開発中のものです。
15/12/16 21:29:47.22 uX7pBwr2.net
黙って買え

677:名前は開発中のものです。
15/12/17 06:31:29.90 eFXngHLW.net
スマホはもうそろそろ定年になるだろうから買わなくてよくね

678:名前は開発中のものです。
15/12/17 11:40:54.34 cZX+vOss.net
ツクールMVがスマホだけを視野に入れたツールなわけないだろ
プログラミングやっていればツクールMVの脅威さがどんなものか分かるよ
一つ欠点があるとするなら有料であることぐらいだ

679:名前は開発中のものです。
15/12/17 12:04:26.05 hiSXFYgo.net
脅威?

680:名前は開発中のものです。
15/12/17 12:47:10.02 H5PLwGKH.net
発売日だから社員沸いてんなぁ

681:名前は開発中のものです。
15/12/17 12:52:37.33 HqaDMSd5.net
こんな住人のいないスレで宣伝とかしてる暇ねーからw

682:名前は開発中のものです。
15/12/17 14:04:00.67 E04ux0Vs.net
プログラムやってなければMVがいかに致命的な欠陥を抱えてるか客観的にすぐわかる

683:名前は開発中のものです。
15/12/17 14:09:03.98 tIyaHbmt.net
1万出すならPS4のゲーム買うわ

684:名前は開発中のものです。
15/12/17 14:34:16.58 xNLmJ+j4.net
分かったからさっさとウディタをスマホに対応させろよ

685:名前は開発中のものです。
15/12/17 14:44:07.87 RQ0Foqzo.net
スマホ用のゲームを開発するわけでないなら、現状だとVXAceの方が良いって意見が出てるんだよなあ
MVはスクリプト依存だから(良くも悪くもウディタと同じ。開発環境だけ作って、あとはお前等が勝手にやってってパターン)、サードパーティがある程度スクリプトを作ってくれるまでは開発という点では利点がないよ
今MVに手を出す利点は、現状のカオスな環境を楽しんだり、MVの仕組みを調べて楽しんだり出来るぐらい
長編のゲームは今の仕様だとクラッシュする可能性があるから作れないしね

686:名前は開発中のものです。
15/12/17 21:27:25.00 eFXngHLW.net
そうなるとやっぱ長編のゲームはウディタが最強となるのか

687:名前は開発中のものです。
15/12/17 22:51:32.98 7KCWPbl8.net
MVって、javascriptなんでしょ?
鯖とかどうすんだろう?
容量との戦いになりそう・・・

688:名前は開発中のものです。
15/12/17 23:10:11.89 ODziH5zS.net
お前は何おいっているんだ?

689:名前は開発中のものです。
15/12/18 04:03:09.10 1ZTKm0x4.net
>>668
話ぶった切るけどウディタの環境ってスクリプト言語になるん?

690:名前は開発中のものです。
15/12/18 04:30:37.93 Nj7/Wh2B.net
ウディタはコンパイルする必要がないという意味ではスクリプト言語に近いんじゃね。厳密に言うと違うとは思う
ちなみに667はスクリプトとプラグインを書き間違えてる。すまんな

691:名前は開発中のものです。
15/12/18 08:02:15.84 1ZTKm0x4.net
いやね過去スレでウディタはスクリプト言語じゃないだろって言ってる人がおってね気になったんよ
コンパイルする必要がないって括りだとインタプリタ言語も入っちゃうお

692:名前は開発中のものです。
15/12/18 09:16:55.90 HgcAavt/.net
CやC++やっている人ほどJavaScriptについて詳しくなさそう
ブラウザについてくるただ重いだけの言語という認識のまま止まっているはず

693:名前は開発中のものです。
15/12/18 16:50:38.55 61lQaOJy.net
スマホ対応すらしていないウディタはオワコンだろwと思いきや
今でも結構リリースされてる。粗製濫造っぽい面も否めんが…

ウディタ作品は名作が多いよな
スレリンク(gameama板:398番)
398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 10:01:01.45 ID:dieHbIrZ
ふりーむ見たけど、ウディタ製のRPGは未だに多いんだな。
12月に入ってから今日までだけで、こんなにたくさんある!
URLリンク(www.freem.ne.jp)
URLリンク(www.freem.ne.jp)
URLリンク(www.freem.ne.jp)
URLリンク(www.freem.ne.jp)
URLリンク(www.freem.ne.jp)
URLリンク(www.freem.ne.jp)

694:名前は開発中のものです。
15/12/18 16:56:33.98 HgcAavt/.net
>>676
こういうの見るとますますツクールに乗り換えたくなるからやめような

695:名前は開発中のものです。
15/12/18 17:00:14.61 0anJJUlq.net
どうせデフォ戦RPGしか作らないならツクールを使えよwww
今ならMVを買って新作を作れば、デフォ戦でも注目を集められる。

696:名前は開発中のものです。
15/12/18 17:00:51.75 /S6yoyf2.net
新作でてはしゃいでるねぇ
楽しそうで何より

697:名前は開発中のものです。
15/12/18 17:03:32.68 61lQaOJy.net
>>677-678
デフォ戦なのにウディタ使うとか意味不明だよなw
Time Flowみたいなの作るためにウディタ使うなら
それも理解できるし、スゲーと思うんだけどな…

698:名前は開発中のものです。
15/12/18 17:05:14.70 BRW+PUH6.net
タタで配布されてるから

699:名前は開発中のものです。
15/12/18 17:16:02.20 0anJJUlq.net
ウディタなんて使うのやめて、ツクールで萌え絵のハクスラRPGを作る方が人気出るよ。
>>676みたいな凡ゲーだって、制作に数十時間ないし百数十時間はかかっているんだろ?
時給換算で考えたら、MVを買うためにかかる1万数千円なんて誤差の範囲でしかないから。

700:名前は開発中のものです。
15/12/18 17:18:12.68 x+/IKSCa.net
URLリンク(tm.lucky-duet.com)
この作品は二週間で作ったらしい
ツクールならこんな短期間にこれだけのゲームが作れる

701:名前は開発中のものです。
15/12/18 17:26:17.41 Vmj7iyYw.net
すごいサクサク作れて動作も軽快!
アプリにもできて配付できるとか最高!

702:名前は開発中のものです。
15/12/18 17:27:13.59 61lQaOJy.net
>ID:0anJJUlq
あんまりMV、MV連呼してると宣伝っぽいぞw
いや、もしかして本当に宣伝だったりして…
ツクールはツクールでも、VX Aceの方が安全
かもしれないぞ!何でも最新作に飛び付けば
いいってもんじゃない。>>683もVX Aceだしな

703:名前は開発中のものです。
15/12/18 17:39:36.50 0anJJUlq.net
MVって書いただけで宣伝扱いかよwww
もう面倒だから宣伝でいいよwwwww

704:名前は開発中のものです。
15/12/18 18:03:49.65 jNn6UCfl.net
ほんと池沼増えたなあ

705:名前は開発中のものです。
15/12/18 18:05:04.66 dmuMQKgn.net
>>676
2番目(10649)は主人公がウルファールさんだから
ウディタを使うのはまあ仕方ないwww
だけどそれ以外はRPGツクール向きだと思うなあ・・・

706:名前は開発中のものです。
15/12/18 19:15:11.82 CfLgYyG5.net
しかし思うんだが
ウディタ使ってツクール買うお金の分だけ有料素材買って(MVだったら7千~1万)無料素材と併せて作るのと
ツクール買ってツクールの素材&無料素材で作るのって
どっちの方が見栄え良いんだろうな

707:名前は開発中のものです。
15/12/18 19:21:23.71 /S6yoyf2.net
>>689
製作者の演出センスと技術が優れている方

708:名前は開発中のものです。
15/12/18 19:50:28.08 XtDRIX/O.net
簡単に凡作が作れてしまうってことは、
ツールの評価としては優秀ってことなんだよ?

709:名前は開発中のものです。
15/12/18 20:47:00.29 XYylHpnD.net
fsmとねくらチップ使えばとりあえず見れるマップになるはずなのになぜ使わん

710:名前は開発中のものです。
15/12/18 21:04:18.48 BRW+PUH6.net
FSM死んでるから

711:名前は開発中のものです。
15/12/18 21:56:43.73 +lApJ5AU.net
ウディタvsツクールになってるのを遠くから見るユニティ派

712:名前は開発中のものです。
15/12/18 23:09:27.39 wtGJuFX/.net
言う程盛り上がってないけどw

713:名前は開発中のものです。
15/12/19 00:56:46.48 C5O9ac0O.net
とりあえず、簡単に独自戦闘を実装する楽な方法って無いの?

714:名前は開発中のものです。
15/12/19 01:01:13.93 uCQjMRfp.net
基本システムの中身を知らないなら基本システムがない状態で作るのが一番楽な方法
絵の練習しないで絵がうまくなりたい的な意味で言っているならそんな方法はない

715:名前は開発中のものです。
15/12/19 01:23:35.07 fp3GxgbW.net
手順1:まず仕様書とグラフィックを用意します
手順2:その次に相応のお金を用意します
手順3:それらをシステム自作が出来る人に投げつけます
割と大真面目に楽したいならこれしかない

716:名前は開発中のものです。
15/12/19 03:50:52.38 rzXX1lg5.net
割と大真面目に1と2を用意してくれるならやるぞw

717:名前は開発中のものです。
15/12/19 04:39:20.56 uCQjMRfp.net
フリゲなんでタダでやってくれる人にお願いしたいです ☆(ゝω・) vキャピ

718:名前は開発中のものです。
15/12/19 07:33:33.53 WjSa3onO.net
>>687
× ほんと池沼増えたなあ
○ ほんと宣伝増えたなあ

719:名前は開発中のものです。
15/12/19 09:44:47.79 EfoAk/30.net
決定キーがおしっぱで連打になる挙動とるクソゲー多いのって基本システムのせいだったのか
基本システムの初期データって何一つ参考になるところがないな

720:名前は開発中のものです。
15/12/19 10:06:43.47 xuZjE+rF.net
ツクールのが参考になる

721:名前は開発中のものです。
15/12/19 11:47:14.46 C+dLTQWF.net
で、ウディタはいつスマホに対応するんですか?
全知全能の狼煙様のことだから、やろうとしたら3日もかからないと思うんですが?

722:名前は開発中のものです。
15/12/19 13:15:03.08 LZUyO9wl.net
流石に2作品連続でメモリ関係の問題を起こしているツクールは参考にならん
作りが杜撰すぎて上層部も頭抱えてるんだぞ

723:名前は開発中のものです。
15/12/19 13:19:39.63 /cyABTwz.net
>>705
出たな社員!!

724:名前は開発中のものです。
15/12/19 13:24:34.99 xuZjE+rF.net
デバッグも購買者任せの糞企業と理解した

725:名前は開発中のものです。
15/12/19 14:02:17.59 DxhqkfnX.net
プログラマはMacを使ってるってマジ?
スレリンク(news板)

726:名前は開発中のものです。
15/12/19 17:44:27.77 rzXX1lg5.net
x68kに決まってんだろ

727:名前は開発中のものです。
15/12/19 19:35:08.50 xx9o9bFl.net
ウディタVSツクールの醜い争いにMacVSWindosの醜い争いが加わって
スレ加速してゆくのだった

728:名前は開発中のものです。
15/12/19 19:44:15.90 zz8UkWr2.net
一方unityとlinuxは高みの見物を決め込んでいた

729:名前は開発中のものです。
15/12/19 19:44:35.18 ZKjERvUt.net
ウディタは未来がないオワコン
ツクールは乗り換える価値のないゴミ
それならゲーム製作者はどこに吸い込まれているんだ
言語の勉強?

730:名前は開発中のものです。
15/12/19 19:54:42.95 zz8UkWr2.net
ウディタでもツクールでも弄ってたんなら、全く言語について勉強したことないやつなんて流石におらん�


731:竄�



732:名前は開発中のものです。
15/12/19 20:40:20.01 rzXX1lg5.net
機種依存を考えなくていいのとマップシステムとデータベースが備わっていて自作システムが言語より簡単に作れるって理由でウディタ使ってるだけだから、
オワコンになったら普通に言語の方で作るわ
デフォ戦闘とか基本システムでしか作れない人にとってはウディタもツクールもそもそも始まってもいないからオワコンを心配する必要はないんやで

733:名前は開発中のものです。
15/12/19 21:00:29.88 /cyABTwz.net
>>713
言語の勉強をしている人間はウディタやツクールより開発速度が10倍ぐらい遅くなるよ?
結果「俺の作るゲームは面白くないがお前らより優秀」と言い切る無能作者が増えまくる
このスレは今まさしくこの時期に入りつつある
そして言語の勉強をしない作者はフットワークの軽さを活かしクソゲーを生産しまくる
まさしく >>676 のようなRPGやグラだけ綺麗なテンプレホラゲーノベルゲーのようなやつだ
何というか本当に酷い

734:名前は開発中のものです。
15/12/19 23:17:58.85 mBNAiCnc.net
ウディタはたのしいです
ウディタをさわってるといくらでも自分が成長するのをかんじます
なので言語にふれる理由はないので最近の言語にはふれたことはないです

735:名前は開発中のものです。
15/12/20 00:31:17.68 bxXznQrB.net
javaとかで1からアプリ作ってみ
めっちゃ楽しいで

736:名前は開発中のものです。
15/12/20 01:07:11.50 vmSD9MYO.net
システム自作する能がないから基本システム弄ってるけどたまにこれ1から作った方が早くね?ってなる
システム自作に挑戦した方が初心者には良いんだろうがそこまでやる気でない

737:名前は開発中のものです。
15/12/20 01:17:57.30 yTC3MaPo.net
作りたいものが基本システム改造で出来る範囲なら
ツクールのほうがスクリプトや素材の面で有利かも
ウディタは特異なシステムや操作のゲーム向き
作者の狼煙氏がそんなのばっかり作ってるぐらいだし

738:名前は開発中のものです。
15/12/20 02:42:38.45 2d0EdmL7.net
俺も基本システムとか改造するくらいならツクール選ぶわw
自作システムを無料ツールで作れるってのがウディタの魅力だと思う

739:名前は開発中のものです。
15/12/20 03:10:30.28 2TiHLOu1.net
ここは何のスレだろうね

740:名前は開発中のものです。
15/12/20 05:03:09.29 bodirVnI.net
>>676
プレイしてみた。
3番目(10678)と5番目(10705)は
完全にツクールゲーのノリだった。
普通にそこそこ楽しめたんだけど、
なぜウディタをツールに選んだか
よく分からない・・・

741:名前は開発中のものです。
15/12/20 07:22:59.61 ctpycneS.net
タダだからだろ

742:名前は開発中のものです。
15/12/20 11:35:39.43 bxXznQrB.net
無料で高機能なRPGエディタツールはウディタだけ!

743:名前は開発中のものです。
15/12/20 13:35:27.86 TvBy+Pdw.net
無能過ぎるキッズどもがウディタ使っても意味ないんだよな…
URLリンク(ha10.net)

744:名前は開発中のものです。
15/12/20 15:45:29.16 MoULSFcW.net
作るぞ!

745:名前は開発中のものです。
15/12/20 15:51:24.87 lmSJ5Xsq.net
ツクールもMVは問題だらけだし、ウディタ弄りながら様子見ですわ
無料で気軽に試せるのは大きな利点

746:名前は開発中のものです。
15/12/20 15:58:14.20 fZp1xETm.net
ここでゲーム制作企画出したら全員がシステム周りに口出しして纏まらなさそう

747:名前は開発中のものです。
15/12/20 16:05:20.67 LBdH6B3e.net
プレイヤーも大した変わらんやろ(鼻ホジ

748:名前は開発中のものです。
15/12/20 17:09:45.36 TvBy+Pdw.net
ゲーム制作企画ねぇ…
一度やってみたい気もするが失敗しそうなんだよな

749:名前は開発中のものです。
15/12/21 20:39:31.34 OFqKeDzH.net
ワロタ
MVが一万円もするのかよwww
こりゃウディタの方がいいわwww
URLリンク(imgur.com)

750:名前は開発中のものです。
15/12/21 20:50:38.47 4INSmsQW.net
日本語版は英語版より3000円近く高いからな

751:名前は開発中のものです。
15/12/21 21:48:28.32 hIrW7HaC.net
ジャップはぼったくらないと利益



次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch