16/05/22 15:26:10.14 OwVubM8Q.net
>>992
説明不足申し訳ありません。
コモンの多重化、コモンからコモン、そして更にコモン、さらに・・・
という感じです
限界がありますか・・・。それってどのあたりでかかれてたか
うっすらでかまいませんので覚えてませんでしょうか?
数ヶ月かけて作ってたのに限界があるなんて知らなかったのでつらい。
1039:991
16/05/22 16:18:16.66 OwVubM8Q.net
>>992
自己解決というか、自己決着しました。
記述は見つけられなかったのですが、
そもそもコモンをネストしまくってる現状が問題なのは事実かと思いますので
ネストしない形に修正することにします。
1040:名前は開発中のものです。
16/05/22 17:33:35.99 SYOs4uwq.net
公式のバージョンアップ情報に以下の記述がある
>・【コモンイベント処理】 コモンが自分自身を呼び出して無限ループが発生したとき、
> 従来は強制終了されていたので、500階層以上の呼び出しでエラーを表示するよう修正
自分自身という記述になっているが関係なく500階層以上はエラーになったはずだよ
1041:名前は開発中のものです。
16/05/22 17:55:44.87 OwVubM8Q.net
>>995
調べていただきありがとうございます。
箇所箇所のデバッグやりながら作業進めていたものの、
おそらく通してプレイするとあっという間に500階層になりそうな作りでした・・・。
(A画面→B画面→A画面)といった動作で
コモンの予約じゃなくて挿入やってて多分アウトじゃないかと。
本当にありがとうございました。
1042:名前は開発中のものです。
16/05/22 19:04:09.11 +gv25R8m.net
いやエラー表示が出てなかったんだから問題はそこじゃないでしょ
1043:名前は開発中のものです。
16/05/22 23:29:25.09 ui61mcQW.net
ダメージの計算ってどこで処理してるんですか?
1044:名前は開発中のものです。
16/05/23 00:27:16.76 ZA7pt8DS.net
165:X[戦]┗単体処理
1045:名前は開発中のものです。
16/05/23 04:21:26.16 Zyyoi5dP.net
初歩的なことですみません
ありがとうございました
1046:名前は開発中のものです。
16/05/23 05:53:24.44 ZA7pt8DS.net
残り2レスだと心もとないのでうめ
1047:名前は開発中のものです。
16/05/23 05:53:47.15 ZA7pt8DS.net
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