2Dゲーム当たり判定総合at GAMEDEV
2Dゲーム当たり判定総合 - 暇つぶし2ch9:名前は開発中のものです。
15/10/29 20:00:49.55 0zZnrzc3.net
多対多の当たり判定ってどうやるのがイケメンなんだよ

10:名前は開発中のものです。
15/10/29 20:09:55.90 G9FU8mut.net
辺*辺の回数総当り

どれか当たっていればtrue
当たっていなければ多角形と各頂点の当たり判定を総当りで判定
どれか当たっていればtrue
当たっていなければfalse

11:名前は開発中のものです。
15/10/30 03:51:18.04 whhohjRY.net
>>9
大雑把に画面をn個の領域に分けるだろ。で、各物体をそのいずれかに分類していく
境界の辺りにある物体は複数の領域に含まれてかまわない
で、そのn個の領域ごとに総当たり判定すればいい
ただ同じ判定が2回起こり得るから除外するのが面倒かも

12:名前は開発中のものです。
15/10/30 22:11:46.83 DNJxU7mv.net
二重ループで二重目の初期値を一重目のカウンタにする感じ?
同じカウンタ値でない かつ 存在している が条件。
四角同士の判定はせず、お互い点と点で認識。
一重目の点の一定の縦プラマイの範囲内かつ、一定の横プラマイの範囲内に、二重目の点があればヒット。
一重目のループ初期値と終了値を変動させると相互判定の偏りが減る。

13:名前は開発中のものです。
15/11/17 23:46:36.88 69rKkG3S.net
保守

14:名前は開発中のものです。
15/12/18 16:00:46.55 Myl9lO+O.net
あげ

15:名前は開発中のものです。
16/03/23 00:27:22.77 SpSehPDt.net
まるさんかくしかく

16:名前は開発中のものです。
17/12/31 21:37:33.86 /rN76OKL.net
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