【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20at GAMEDEV
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 - 暇つぶし2ch562:名前は開発中のものです。
15/10/30 15:12:18.90 bzYn89/h.net
>>557
ビットシフトが使えるのは、÷255じゃなくて÷256のときじゃね?
>>559
CだったかC++だったかで、本来なら255で割らなきゃならないところを
256で除算(正確にはシフト)することにして処理速度を上げた例なら見たことはある
Unityで有効なテクニックかどうかは判断できないが


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