【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20at GAMEDEV【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 - 暇つぶし2ch562:名前は開発中のものです。 15/10/30 15:12:18.90 bzYn89/h.net>>557 ビットシフトが使えるのは、÷255じゃなくて÷256のときじゃね? >>559 CだったかC++だったかで、本来なら255で割らなきゃならないところを 256で除算(正確にはシフト)することにして処理速度を上げた例なら見たことはある Unityで有効なテクニックかどうかは判断できないが 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch