【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20at GAMEDEV【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 - 暇つぶし2ch273:名前は開発中のものです。 15/10/20 01:51:47.93 q4gEjShb.net>>272 隙間ってどうできてんの?数値で指定すれば隙間とかありえなくない? もしRigidBodyがつっかえることを言ってるならそのままでは基本的に回避はできない。 衝突処理の中身を考えればわかると思うが。 つっかえるのが嫌ならRigidBodyのGravityを使うのをやめて 自前で下方向への当たり判定を行い当たりがなければAddForceやTranslateする処理を 実装したほうがよい。 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch