【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20at GAMEDEV
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 - 暇つぶし2ch228:名前は開発中のものです。
15/10/18 08:48:00.54 68E4TV35.net
>>223
C#に限らず
省略してケチつけられる事はあっても
明記してケチつけられる事は無い

つまり前者がベター
大手企業のコーディング規約が厳しいところではとくにそう

個人開発なら好きにすればいい
ギットハブに載せるなら省略したほうが俺カッケーと思える。
実際は何でもかんでも明記したほうが素人からは分りやすい


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