【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27at GAMEDEV【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト57:名前は開発中のものです。 15/09/24 03:14:53.47 h3JzkGpd.net >>54 一番簡単な方法は4096*4096の、ヘックスまで全部描いたテクスチャをテレインテクスチャーとして使ってしまう。 テレインでエディットしたテクスチャーを書き出せればそれを元にヘックスを足して戻してやるということが出来るんだが 現状その機能はないっぽいな。 あとはシェーダーを描いてヘックスのテクスチャーをデカールとして貼り付けるという方法はありうる 58:名前は開発中のものです。 15/09/24 22:32:22.35 62rjQCC5.net >>57 マウスの当たり判定もしたいのですが、colliderも並べられるのでしょうか 59:名前は開発中のものです。 15/09/24 23:09:51.10 utD7tZlb.net hex grid unity とかくぐればいろいろ出てくんべ 60:名前は開発中のものです。 15/09/25 02:02:05.55 E/iU+raR.net >>58 板一枚、もしくはテレインの当たり判定だけありゃポインタの座標は出るし どのグリッドにポインタがあるかなんて計算すりゃ求められるんだからコリダー並べる必要なんてない。 計算式だって冗長に書いても20行とかそんなもんで済むはず 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch