15/09/28 00:04:01.69 KC4cb3hV.net
>>98
class libraryの名前空間の構造が違うから最初は迷子になるけどjava知ってるならC#なんかすぐ慣れるよ
例: java.util.HashMap が System.Collections.Generic.Dictionary
みたいな名前空間とクラス名が違うけど同じことするためのライブラリはちゃんとある
あとから出てきただけあってよくできてる
101:名前は開発中のものです。
15/09/28 00:36:35.88 rw7OhPW/.net
Macから仮想環境使いUnityとVisual Studio Tools for Unity使いたいのですが、
仮想環境何が良いですか?
実際にMacから仮想環境のWindows10立ち上げて開発している人の意見を聞きたいです。
BootCampの方が良いのでしょうか?
102:名前は開発中のものです。
15/09/28 11:28:14.75 jR8pKQBA.net
Honey Hex 買いました
103:名前は開発中のものです。
15/09/28 11:51:16.39 wqlf+Rsf.net
今から2Dのゲームを作る事にした
なんか紆余曲折して1つも作れてないけど
質素なRPG目指してみる
104:名前は開発中のものです。
15/09/28 12:08:43.27 nDmecTtw.net
本日のおすすめメニュー
(仮)プチコンWiiU版開発中
スレリンク(gamedev板)
105:名前は開発中のものです。
15/09/28 14:06:31.26 FBPiHs24.net
UnityGhostってまじか・・・。
最近急に迷惑メールがきはじめたが、これのせいなのか???
106:名前は開発中のものです。
15/09/28 14:11:58.55 KC4cb3hV.net
>>105
中国みたいに外に対して金盾で回線が細くなるような所がミラーサイトからダウンロードしたUnityに仕込まれてるだけだよ
本家から落としている分には問題ない
107:名前は開発中のものです。
15/09/28 21:24:38.26 8s98df8L.net
支那人って劣化コピーしか作れない割には技術力高いよな……
オープンソースでもないUnityをリバースエンジニアリングしてコードを追加してるってことだよな?
いやまあ、>>106は「支那みたいに」と言ってるだけで支那人の仕業とは一言も言ってないけども
108:名前は開発中のものです。
15/09/28 21:48:46.78 KyLPY+ME.net
人口が1億2000万もいるのに
イギリスやスウェーデンにゲームで負けるゴミ日本
こりゃ未来がないわな
PCゲーム、オンラインゲームでボコボコ
据え置きはソシャゲやPCに流れ既にオワコン
109:名前は開発中のものです。
15/09/29 04:12:23.56 qzh83F8C.net
独自の文化があるのは強みなんだけどね
向こうのゲームに迎合していこうっていう流れがホントおかしい
110:名前は開発中のものです。
15/09/29 19:13:07.41 kJZ0l22+.net
>>108
右に倣えの全体主義じゃ無理W
111:名前は開発中のものです。
15/09/30 10:00:51.75 HYoSFcVy.net
>>108
人口が12億人いる支那があのザマだからな
経済規模みたいなマクロな指標は別としても
特定分野の特定技術といったミクロなものに人口は関係ないんじゃないか
やる気のある奴がいるかいないか、ただそれだけ
112:名前は開発中のものです。
15/09/30 18:13:41.50 MpawKaDB.net
必死にゲームエンジンとか学んでアセットとかプログラミングとかほざいてるのに
ゲーム会社に就職すらできねえゲーム専門wwwwww
副業は2chまとめブログやエロ同人誌より劣るクソ収益wwwwwwwwww
生きてる価値あんのかよwwwww
ゲーム制作?wwっうれねえよwばーかwww
steamとか無料ゲーたくさんあるじゃんwwwwwwwwwww
わざわざジャップが作ったゲームなんてくわねーおよばかかwwwwww笑えるwwwwww死ねよwwww
ああああああああああああああwwwwwwwwwwクソうけるっわw
ッッッッッッッッッッッッッッッッッツwwwwwwwwwwwwww
ゲーム専門「この業界は好きだけじゃできない企画を望むやつは技術がないバカだ」
自分「ほーんで?」
ゲーム専門「プログラミングが大事だ」
自分「マインクラフト作れるの?」
ゲーム専門「作れない」
wwwwwwwwwwあwwwwwわwwwwwwwwwwwwwwれwwwwwwwwww
笑いがとまらねえwww
113:名前は開発中のものです。
15/09/30 18:59:17.45 5abrWEu4.net
やっぱ旧プリングルスのサワクリが最強だよな
114:名前は開発中のものです。
15/09/30 19:05:20.13 zSWGKYCh.net
>>112
お前さんが言っている事は普通(よくある事)過ぎて別に笑えるようなもんでもない
115:名前は開発中のものです。
15/09/30 20:04:10.08 HYoSFcVy.net
箸が転がってもおかしい年頃(思春期)なんだろうけど
こういう気持ち悪い笑い方をする奴は嫌だな
「それが声優!」のOPの鈴ちゃんみたいに笑って欲しい
116:名前は開発中のものです。
15/09/30 20:25:03.69 RpY+9tis.net
アニメで例えるお前も十分気持ち悪いよ
117:名前は開発中のものです。
15/09/30 20:45:20.23 HYoSFcVy.net
悔しかったの?
118:名前は開発中のものです。
15/10/01 09:31:03.83 SRf6YbSq.net
知ってたら教えてください。
unityでbluetooth通信を使ったリアルタイムゲームをつくりたいのですが、ググっても、書籍でもそれっぽいものが見つかりません。ご存知でしたらヒントでもいいのでお願いします。
119:名前は開発中のものです。
15/10/01 10:02:42.55 34fwX3UY.net
unity使わないでbluetooth通信を使ったリアルタイムゲームは作れるの?
120:名前は開発中のものです。
15/10/01 10:48:09.40 SRf6YbSq.net
>>119
そこが必要なぐらいbluetoothは大変ですか?
ありがとうございます、iPhoneとiPadで簡単な対戦一度作ってみます。
gamekitだと簡単な実装が有ったので、unityもあるのかなぁと考えてました。
121:名前は開発中のものです。
15/10/01 11:23:33.94 1qBW+Us7.net
Unityみたいなマルチエンジンて機種固有のものはあまり用意されてない
iOS専用処理ならプラグイン書いたりするのが普通
122:名前は開発中のものです。
15/10/01 13:31:25.10 6msCaD4w.net
>>118
この辺とかか?
URLリンク(www.atmarkit.co.jp)
123:名前は開発中のものです。
15/10/01 16:18:41.16 SRf6YbSq.net
>>122
それは見ました。自分C#でiPhoneなのでちょっと敷居が高いかなと逃げましたw
ありがとう。
124:名前は開発中のものです。
15/10/02 01:07:07.55 MCDeo4rE.net
blenderのノード意味不明過ぎじゃああ使いこなしたいんあ
いつになったらゲーム作れるんじゃゴルァ
何がログインだDBだオンラインだ知るかボケあああ
125:名前は開発中のものです。
15/10/02 02:03:03.78 ROInw2mj.net
photon使うとMonoBehaviourがphotonviewに汚染されるなぁ。
なんだかなぁ
126:名前は開発中のものです。
15/10/03 01:07:39.75 S/uDazGJ.net
GooglePlayでアプリを売ってみようと思って登録したんだけど、これって個人で売ると氏名と自宅の住所がバレバレになるわけ!?
てっきり作業用に借りてる事務所の住所と適当な名前でもいいのかと思ってたよ・・・・
買ってくれた人にばれるのなら商売をやるんだから仕方がないけど、氏名でググられてアプリが出てくるのが嫌じゃ!
127:名前は開発中のものです。
15/10/03 01:16:16.38 ARLTn53j.net
諦めるしかないな
128:名前は開発中のものです。
15/10/03 01:21:33.48 gtNHkPPI.net
え?
129:名前は開発中のものです。
15/10/03 01:32:52.42 n/RM+MBB.net
>>126
住所は回避できないけど、氏名は実名である必要はないでしょ。団体名とか勝手な名前つけてもOKなはず
130:名前は開発中のものです。
15/10/03 01:49:10.92 4vPEQwLo.net
iTweenみたいなこれがあれば便利だよっていうオススメassetありますか?
131:名前は開発中のものです。
15/10/03 02:01:27.04 ARLTn53j.net
Detonatorだな
あとUnityで出してるサンプルプロジェクトからのコピペで大概のものは作れる
132:名前は開発中のものです。
15/10/03 02:48:39.04 faUTJTYJ.net
死にかけのHavokが復活する?
URLリンク(blogs.microsoft.com)
MSがUnityに無償供与してくれないかな
133:名前は開発中のものです。
15/10/04 03:56:23.11 UVg4NLH8.net
あー実機で落ちるのはRAM足りないのか
うぇぶかむてくすちゃ重すぎ
134:名前は開発中のものです。
15/10/04 14:22:13.60 8moeUcvE.net
なんか、知識を少しずつ得ていくと、一から作るときにスラスラ作業が進むのが気持ちいい
そんでやってない作業に着くと知識無いからうんこ詰まる
135:名前は開発中のものです。
15/10/04 14:27:17.67 Q44L+G5K.net
>>134
君は今日本人……というか、人間を満喫しているようだね
チョウセンヒトモドキはそれを味わえないんだ
他人の作ったものを卑劣にもパクるだけの存在だから
詰まる苦しみやそれが取り除かれた時の人類特有の快感を
連中は味わえないんだよ。哀れな生き物だよね
136:名前は開発中のものです。
15/10/04 15:17:39.00 rUZDB5Cq.net
Animatorで特定のステートにいる間だけboolをTrueにしたり出来るのかな?
137:名前は開発中のものです。
15/10/04 15:18:51.72 CyW9itWa.net
俺とトギャザー解決しようぜ!
138:名前は開発中のものです。
15/10/04 16:07:03.32 3OKxkGIA.net
>>136
ビルトインされたストレートな機能はないがStateMachineBehaviourスクリプトを
そのステートに貼り付けてOnStateEnterとOnStateExitでやる、ってのがUnity的作法だろうな
URLリンク(docs.unity3d.com)
139:名前は開発中のものです。
15/10/04 19:15:54.30 w20JwTjj.net
>>124
なんでblenderのノードに切れてんの・・・
unityじゃblenderのノード使えないんじゃないっけ?
140:名前は開発中のものです。
15/10/05 23:55:09.61 8UBY4v+N.net
正四角形の辺の部分がなだらかに盛り上がって
ボールが落ちない様なステージの地形を作る場合
Terrainだと辺を均等に盛り上げることが難しいのですが
何かしらの3Dモデル作成ツールを使うのが良いですか?
141:名前は開発中のものです。
15/10/06 02:36:31.39 d/u8Qgrj.net
>>140
機械的にキチンとした均等データを使いたいならハイトマップをフォトショとかで描いてとりこんでやればいい。
URLリンク(www.atsuhiro-me.net)
142:名前は開発中のものです。
15/10/06 19:00:49.88 wv3KF+qq.net
3人称視点のカメラの振り向きだけプレイヤーに合わせたいんだけど
void FixedUpdate () {
tpsCamerTrans.eulerAngles = new Vector3(6.8f,playerTrans.rotation.y,0);
}
これだと何故か playerTrans.rotation.y の値がすごく小さいらしくカメラが動かないんだ
なんでだろう?
寧ろプレイヤーを親にして、傾きをロックさせた方が楽な気もするけど・・・
143:142
15/10/06 19:13:29.26 wv3KF+qq.net
すみません
自己解決しました
144:名前は開発中のものです。
15/10/06 19:52:02.31 aN1FK9o3.net
どう解決したんだよ
145:名前は開発中のものです。
15/10/06 20:27:38.87 wv3KF+qq.net
>>144
そもそもeulerAnglesとrotationの値がそのまま使って良いものでは無かったですね
rotation.yのところをeulerAngles.yにすれば問題なく振り向いてくれました
ただ、プレイヤーオブジェクトが激しい動きするのカメラもグラグラで気持ち悪いです
回転も座標と同じように遅れてついてくる様にしてみようかしら
146:名前は開発中のものです。
15/10/06 22:24:38.42 hYzqziZJ.net
>>145
Quaternion.Slerp()なりで遅延追従させないと確かに3D酔いがヤバそうだね
147:名前は開発中のものです。
15/10/09 05:08:49.67 UiLmfkPz.net
Unityのゲームしようとしたらずっと左キーが押されたままになって困っています。
ゲーム起動したままキーボードとマウスのコードを抜いても動き続けます。
逆のキーを押したら一応逆には移動できます。
知恵袋に同じ症状の方がいたみたいですけど、解決法がわかりません。
解決法分かる方いたらご教授願います。
148:名前は開発中のものです。
15/10/09 05:38:22.62 jQQoftWg.net
お前だけだよバァカってことか
149:名前は開発中のものです。
15/10/09 06:11:06.16 Io5KqEnu.net
>>147
それは「そのゲームのバグ」かもしれないからここで聞かれても正直わからん。
ここは制作板だから基本的に板違いだ。
どこへ行けばいいかというと「そのゲームのスレ」だ。
それがないゲームなら制作者に聞くしかない。
Unityを使って作られたゲームの全てでその症状が出るならあるいは
UnityEngineの問題であるかもしれないがInputManagerについて
最近のバージョンでそういうバグがあるという話は聞いたことがない。
だからそのゲームのバグの可能性の方が圧倒的に高いだろうとは思う。
150:名前は開発中のものです。
15/10/09 13:35:45.00 H08hMplJ.net
しかし寂れてるなUnity
もう一部の物好きしか使ってないのか?
151:名前は開発中のものです。
15/10/09 13:38:43.29 fXYrnMhF.net
もともと2chで情報交換するようなツールじゃない
公式フォーラムが基本
152:名前は開発中のものです。
15/10/09 13:41:16.95 niG1yi+L.net
全世界でユーザー登録してる人が200万強
継続してるユーザーはよくて50万人くらいかね
日本で数万人いればいいほうか
逆に言えば熟練すれば高給契約社員も夢じゃない
153:名前は開発中のものです。
15/10/09 17:10:22.01 Zrz5LpRe.net
単なる道具なんだから使える奴は使いこなすし駄目な奴は何やっても駄目ってだけだわな
154:名前は開発中のものです。
15/10/09 23:20:21.23 v+qLy9Xa.net
>>152
高給契約社員って質問スレにいたなw
あえて契約という所がw
155:名前は開発中のものです。
15/10/09 23:35:04.32 TRfpSkrP.net
クリアーとゲームオーバーのテキストをcanvas下にそれぞれ作り
setactiveやenabled=true等を使い必要に応じて点けたり消したりしています。
しかし呼び出すと点滅を繰り返す変な挙動をします。(componentのcheckがついたり消えたり)
何か解消する方法はありますでしょうか?
156:名前は開発中のものです。
15/10/09 23:53:36.01 v+qLy9Xa.net
>>155
俺は表示非表示については、if関数使って判断してる
int型の変数に1と0の代入による使い分け
もっと良いの有るだろうけど
157:名前は開発中のものです。
15/10/10 00:16:47.30 983pfe1t.net
>>155
俺が作ってもそうなるかといわれれば「ならない」ので
単にキミが「そういう風に変な挙動をさせるプログラムを書いている」だけなんだよ
158:155
15/10/10 00:31:02.99 gKzfHxBf.net
自己解決しました
updateに書き込んでいたからでした、、。
失礼しました、そしてお答えいただいた方ありがとうございます。
159:名前は開発中のものです。
15/10/10 02:48:05.43 fyZoWiAn.net
アセットストアで3Dモデル買ったんだけど
しばらくしたら留守電に英語でメッセージ入ってた
単語拾ってく限り購入したアセットに関する事なんだろうけど
電話かかってくる事なんてあるのかね?
160:名前は開発中のものです。
15/10/10 03:22:27.49 yM6YMb3l.net
特定の使い方をしたらPCぶっ壊れるから緊急だったとか?
161:名前は開発中のものです。
15/10/10 04:43:48.21 Gq1AX45t.net
3DデータでPC壊れるとかなにそれこわい
162:名前は開発中のものです。
15/10/10 05:17:13.93 KjSpkFHI.net
販売者に電話番号が知られてるのも怖いな
163:名前は開発中のものです。
15/10/10 08:56:11.98 OBW9R093.net
買ってくれてありがとう、かもな。w
164:名前は開発中のものです。
15/10/10 09:49:30.55 7+7YLhdr.net
メール使わずに国際電話でお礼とか
やだかっこいい///
165:名前は開発中のものです。
15/10/10 11:47:18.90 0xe1fnyG.net
まさしくアセットおじさんか…
166:名前は開発中のものです。
15/10/10 13:48:42.05 NqXrTWRF.net
まともに英語出来ない俺にとっちゃ恐怖過ぎるな
学生時代のクソみじめな自分を殴ってやりたい
167:名前は開発中のものです。
15/10/10 23:38:27.18 0xe1fnyG.net
考えるんじゃない、観じるんだ
168:名前は開発中のものです。
15/10/10 23:43:33.13 QlS8v008.net
観じるって初めて見たので調べたら、瞑想するとか諦めるとか出てきたけどどっちだい
169:名前は開発中のものです。
15/10/10 23:58:07.20 3Iia96F6.net
みじる
170:名前は開発中のものです。
15/10/11 00:19:43.10 N6S696L9.net
>>159
どのアセットだ?
怖いから知りたい
171:名前は開発中のものです。
15/10/11 02:25:58.64 KvIB+CQ7.net
UnityWebPlayer消えるみたいだけどどうなると思いますか?
WebGLに移行?flashに行く?
172:名前は開発中のものです。
15/10/11 02:54:54.40 ZHhVEOY6.net
性能的な問題ではじめは応急処置的にppapi、将来はwebglじゃないかな。
つまりしばらくはなくならない。
173:名前は開発中のものです。
15/10/11 03:20:19.70 nEJa9H2n.net
ppaipには移行しない、ってのが数日前の発表だからなぁ
174:名前は開発中のものです。
15/10/11 03:41:02.04 /znYfcvd.net
>>156
なんでフラグに0 1使うやついるの?
言語の機能使う気ねーんならC言語を一生いじってろ馬鹿
175:名前は開発中のものです。
15/10/11 04:51:46.44 LxuHsbV0.net
今時はCにもboolがあってな・・・
176:名前は開発中のものです。
15/10/11 14:43:17.69 WrIEoO+n.net
newしたVector3とかの値ってnewする度に蓄積されてどんどん重くなってたりする?
Updateの中でnewしまくってるのが心配
177:名前は開発中のものです。
15/10/11 14:58:04.82 XsWIgf/K.net
>>174
>>156だが、アンカーの示す内容見たか?
最終はUpdate関数に記入してたという結末だが、それが分からない時点で点滅を繰り返すって言ってんだから、それに答えただけだ
01判定 truefalse判定等は誰が何をどう使うかは自由
>>174が批判すんのはUpdate関数に記入されてるのを最初っから知ってたってか?
最高なエスパーやろうだな
178:名前は開発中のものです。
15/10/11 16:23:54.20 VNE68pHb.net
>>176
Vector3ならスコープ {} から出ると消えるよ
179:名前は開発中のものです。
15/10/11 16:34:23.09 VNE68pHb.net
int型の01で、てのは質問元は関係なくて156=177のやり方だよね?
それに対しての突っ込みとして bool 使えよってのは全く間違ってないのでは
180:名前は開発中のものです。
15/10/11 17:16:01.53 XsWIgf/K.net
>>179
ん?boolとかは間違ってないよ
ただ、その後の文が余計なだけ
181:名前は開発中のものです。
15/10/11 17:34:58.36 IiqJiHjq.net
たんに初心者なんだろ。
if関数ってなんだよ
182:名前は開発中のものです。
15/10/11 20:02:17.93 t1s9nspo.net
バイオ新作ってunity5なんだってな
183:名前は開発中のものです。
15/10/11 20:49:45.71 fBg539K2.net
バイオ戦士DANの新作だと!?
184:名前は開発中のものです。
15/10/11 21:01:03.74 6I6Wemsa.net
俺もバイオ戦士ダンだと思ってしまった
185:名前は開発中のものです。
15/10/12 02:23:55.16 QYrDwmU5.net
んなアホな
186:名前は開発中のものです。
15/10/12 16:29:40.98 yizyChbw.net
ナビゲーションマップでターゲットまで移動した後、次のターゲットに移る良い方法って有りますか?
自分で書くしかないの?
187:名前は開発中のものです。
15/10/13 01:24:17.92 lqmzMznv.net
機能一つを数万円くらいで作ってもらえるunityエンジニアを気軽に雇える場所とかない?
A*経路探索を自分のゲームに実装できる自信がないからそこだけ誰かにお願いしたいんだけど
そういう事やってる人いないかな・・・
188:名前は開発中のものです。
15/10/13 01:31:00.20 1K/pyLhX.net
>>187
ここに仕様を書いてみるとか
189:名前は開発中のものです。
15/10/13 01:39:33.68 JgBqxELP.net
ランサーズかクラウドワークスに出せば。俺も手が開いてれば受けるよ
190:名前は開発中のものです。
15/10/13 01:46:28.65 lqmzMznv.net
>>188
あそこって個人が出せるの?
なんかそこまで大きい話じゃないからクラウドは気が引けるな・・・
191:名前は開発中のものです。
15/10/13 04:09:02.72 mxtqWnNm.net
個人多いよ。あとランサーズよりクラウドワークスのが個人的にまともな奴が多い印象
192:名前は開発中のものです。
15/10/13 08:41:38.51 sjocgmX3.net
安受けして価格破壊するなクズ
193:名前は開発中のものです。
15/10/13 18:10:12.68 aRYKCC0c.net
>>184
バイオ製品ダノンじゃなくて?
194:名前は開発中のものです。
15/10/13 20:42:07.50 lqmzMznv.net
定価がよく分からないけど多分70~100ステップ程度のスクリプト
4~5枚で終わるボリュームの機能をクラウドでお願いしたい場合って
いくらくらい提示すればいいのかな
5万くらいで大丈夫・・・ですか・・・?
195:名前は開発中のものです。
15/10/13 21:13:26.85 3eJjylEd.net
A*ってアセットストアのやつじゃダメなんか
196:名前は開発中のものです。
15/10/13 23:40:17.76 JgBqxELP.net
>>194
web収入板いきなよ
単機能なら5万は相場だと思うけど、瑕疵担保責任とかきっちり決めると割りに合わないんだよなぁ
スタブとなるユニットテストを自前で用意して「これを全部実装してテスト通したら5万円」とかやると話が早い
197:名前は開発中のものです。
15/10/14 02:35:49.88 OVOtihXW.net
ダイクストラが基本で、A*はそれに、
ヒューリスティックを足すだけだろ?
pythonのNetworkXに、A*は無いのか?
198:名前は開発中のものです。
15/10/14 04:13:54.61 qPth/HJU.net
>>196
そうする、ありがとう
>>197
何言ってるか分かんないくらいバカなんです・・・
PhotonにはA*ないっぽいですNavmeshがA*だから
一応お願いする前に自分でやってみるけど、自分のゲームシステムと
A*を統合させる自信がない
199:名前は開発中のものです。
15/10/15 02:03:16.60 MZvLjI2I.net
5.01からアプデしてないや
なんか大きく変わったことあるのかな
200:名前は開発中のものです。
15/10/15 02:06:24.03 Ltnriah3.net
>>199
UIにドロップダウンボックスが追加された
201:名前は開発中のものです。
15/10/15 10:10:13.87 BwaJBtmv.net
UnityちゃんBダッシュてのが結構おもしろかった
202:名前は開発中のものです。
15/10/15 10:54:08.33 psNxRrSA.net
あ、そういう宣伝は結構です
203:名前は開発中のものです。
15/10/15 13:11:04.60 r8qMbg1Z.net
>>198
よくわかるA*(A-star)アルゴリズム (Unity2Dのサンプルコードつき)
URLリンク(qiita.com)
ウィキペディアのA* も参照
ダイクストラ・A*は、内部的には、
priority_queue(優先度キュー・順位キュー)を使っている。
例えば、[5, 1, 8, 3]なら、1が取り出される
A*はダイクストラに、
距離などのヒューリスティック(ヒント情報)を足すだけ
例えば、ダイクストラで[5, 1, 8, 3]なら、
A*では[5+3, 1+4, 8+2, 3+1]なら、
2番目の5ではなく、最後の4が取り出されるから、
ダイクストラと取り出す順番が異なる場合がある
つまり、ヒューリスティックが適切なら、
ダイクストラよりも効率的になるかも
わからなければ、プログラム板のアルゴリズムのスレにでも聞いて
204:名前は開発中のものです。
15/10/15 19:48:11.00 MZvLjI2I.net
つまり…どういうことだってばよ?
205:名前は開発中のものです。
15/10/15 20:00:49.98 Ltnriah3.net
>>203
サンプルソースの説明って項目があるけどソースのダウンロードリンクが無くないですか・・・?
206:名前は開発中のものです。
15/10/15 20:10:06.30 eQkb1puJ.net
これだろ
URLリンク(2dgames.jp)
207:名前は開発中のものです。
15/10/15 20:13:16.81 LEzPSXLM.net
メタセコで作ったモデルにkeynoteで顔のモーフィングつけてfbxで取り込んだんだけど
skinned mesh rendererの所で完全に詰んだ
なぜか顔の上に顔がある
誰か教えてください
208:名前は開発中のものです。
15/10/15 22:50:27.69 Fifym9L/.net
よし、ホラーゲームをつくれ
209:名前は開発中のものです。
15/10/15 23:12:52.34 Wg1HPtHs.net
顔の上に顔があるw
何を言っているのかわからねーと思うが(ry
210:名前は開発中のものです。
15/10/16 01:30:55.96 433brQGT.net
ぷにコンって名乗らなきゃ
ぷにコン的な操作方のゲームを作っていいもんなのかね
211:名前は開発中のものです。
15/10/16 02:09:35.15 s58ukI6h.net
あんな普通なので特許とられたらたまらんよw
212:名前は開発中のものです。
15/10/16 02:10:21.27 tMRS5i02.net
>>206
>>203のページまず見て何かそこそこ簡単そうだ、俺にもできるかもしれん
と思ってソース見たらクソ複雑で笑ったw
213:名前は開発中のものです。
15/10/16 02:32:28.25 433brQGT.net
>>211
まあ実際とってもいないようなんだけど
それなりに評価が出揃った操作方式で、考え方もフツーなわりにあんまり普及してなくね
利点ばかりじゃないってのはわかるけど
214:名前は開発中のものです。
15/10/16 03:10:42.67 s58ukI6h.net
長押し無視して移動だけならいくらでも同じコントローラあるじゃん
215:名前は開発中のものです。
15/10/16 06:08:19.81 m3ULZRQJ.net
>>207
これマジで教えてください
skinned mesh rendererや
blend shapeについて日本語で詳しく書いてある場所ないですか
216:名前は開発中のものです。
15/10/16 06:23:56.07 433brQGT.net
ぷにこん例に出してるからには長押しまで含めての話だよ
217:名前は開発中のものです。
15/10/16 06:51:45.51 tMRS5i02.net
>>206
ずっとソース追ってたけど、さっぱり分からない箇所がある・・・
AStar.csの525行目のminScoreNode.DumpRecursive();
528行目のminScoreNode.GetPath(pathList);
が2つとも再帰処理やってて結局、何やってるのかブレイク張って追っても
全く理解できないんですが、これ何やってるんですか?
どっちも何でこれでメソッド内の_parentNodeがnullになる動作になるのか全く理解できない・・・
再帰処理が理解できない
218:名前は開発中のものです。
15/10/16 07:59:39.58 UWqhF7qD.net
ソースを見てないので、勘で答えるが、
_parentNodeとは、1マス前の場所かな?
それがnullとは、開始点のことかな?
GetPathで、道順を逆にたどっているのだろう。
Start → A → B → End なら、
E → B → A → S → null
1 3 2 2
2 S 1 1
4 4 4 4
まずSの隣接マスを、キューに入れる。[3,2,1,4]
すると、Sの右の1が選ばれて、キューは[3,2,4]となる
次に1の隣接マスを、キューに入れるが、
ここまでの移動コスト1を足す。
[2+1,1+1,4+1]=[3,2,5]
[3,2,4,3,2,5]、次に前の方の2を取り出すなど、再帰的に繰り返す
ダイクストラ・A*は、内部的には、
priority_queue(優先度キュー・順位キュー)を使っているので、
まずダイクストラから勉強すればよい
距離などのヒューリスティック(ヒント情報)を使わない、
つまり常に0にすれば、A*はダイクストラになる
219:名前は開発中のものです。
15/10/16 08:57:35.05 WMBwTj57.net
>>207
モデリングソフトで可視化されてないものが取り込まれてるってことか?
状況がわからんからssぐらい貼らんか
220:名前は開発中のものです。
15/10/16 09:49:48.68 tMRS5i02.net
>>218
キューと呼んでるのはプログラム内で言うならANodeManager._openListの事ですよね
OpenAround内で追加処理しています
8時間くらいソース見続けてたら、何となく処理の流れは分かった気がしますし、
_parentNodeが一つ前のノードが持っていたANodeクラスなのは分かりますが、
_parentNodeを使ってなぜゴール地点→スタート地点まで、遡れるのかは未だに理解できません
_parentNodeがコレクションで今までの全ノードのインスタンスをコレクションしてるなら
Indexを使って取り出せるので話は分かるんですが、普通のフィールドだから
_parentNodeに新しい値が入った時点で、それまで_parentNodeに入ってたノード情報って消えませんか?
221:名前は開発中のものです。
15/10/16 10:22:32.50 UWqhF7qD.net
Start → A → B → End なら、
道順を逆からさかのぼると、E → B → A → S → null
S{前 = null}
A{前 = S}
B{前 = A}
E{前 = B}
Eにアクセスして、Bを取り出す。
Bにアクセスして、Aを取り出す。
Aにアクセスして、Sを取り出す。
Sにアクセスして、nullを取り出す(開始点)
222:名前は開発中のものです。
15/10/16 10:28:21.56 UWqhF7qD.net
たぶん、_parentNodeは配列か何かで、
インデックス[0]から順に、S,A,B,E と入れていくのだろう
君は187かい?
投稿する際、名前欄に187と入れて
223:名前は開発中のものです。
15/10/16 10:30:56.38 tMRS5i02.net
>>221
すみません、いわゆる「何が分かってないのかが分からない」
状態になってる気がするので、一度寝てもうちょっと頑張ります
スレ汚し失礼しました
224:187
15/10/16 10:32:40.05 tMRS5i02.net
>>222
>>187です
配列なら分かるんですが、普通のクラス型のフィールドなんです
なので、スタックすると前情報消えちゃうよね・・・何でそんなに遡れるの?
という感じで理解できていません
インスタンスの動きが見えてないのかもしれません
225:名前は開発中のものです。
15/10/16 11:28:02.23 UWqhF7qD.net
あちこちに、print文を入れて、変数を観察すれば?
226:名前は開発中のものです。
15/10/16 12:14:31.08 Fln/pbVu.net
>>215
まずモーフ止めてみたら。
227:名前は開発中のものです。
15/10/16 12:15:51.04 kSoyLkin.net
VSのデバッグモードで一行づつ動作確認すればおk
つかVS便利すぎモノデベロップってなんだったんだ
228:名前は開発中のものです。
15/10/16 16:37:21.72 m3ULZRQJ.net
>>219
>>226
すみません、色々弄ってたら出来ました
メッシュの設定が間違ってたみたいです
ありがとうございます!
229:名前は開発中のものです。
15/10/17 07:45:57.10 JiE0mfpL.net
Unityと一緒にmonodeveropをインストールするとUnityのアンイストールでmonodeveropがそのまま残った
monodeveropのアンインストールはサポートされてないからそのままどこかに残ってる(手動削除めんどい)
230:名前は開発中のものです。
15/10/17 12:52:59.82 qxMSLRSu.net
>>224
A*は洋書の翻訳本のGameProgramming Gemsにあった解説が一番よかったな
アレ一発でコード起こせた
231:名前は開発中のものです。
15/10/17 18:08:58.71 kQkrLKF+.net
VS2015とxnaとmonogameとunityインストールしてたら夕方になってたわ
このやりきった感
232:名前は開発中のものです。
15/10/17 23:18:22.78 fYhbcl/S.net
sceneはどうしてコピペできないの?
233:名前は開発中のものです。
15/10/18 01:26:36.36 MRmqAbop.net
PhotonでJoinedRoomした後LoadLevelでシーン遷移するとルームから勝手に出ちゃうみたいだけど
シーン遷移後も遷移前に居たルームにとどまる方法ってないですか?
234:名前は開発中のものです。
15/10/18 01:34:08.00 2walB8gj.net
>>232
上書きしないで別の名前でシーン保存するだけやで
235:名前は開発中のものです。
15/10/18 01:58:44.79 B9/8jqwl.net
>>233
ソースついてるのになぜ追わないの?
236:名前は開発中のものです。
15/10/18 02:07:44.32 MRmqAbop.net
ごめん普通に通信状態が悪くてシーン切り替えのタイミングで切断されてるだけっぽかった
リファレンス見るとstaticだからシーン変わっても切れないみたい
237:名前は開発中のものです。
15/10/18 02:43:37.04 y1nZsmX+.net
>>234
ななななんだってー!
238:懐かしの
15/10/18 06:45:27.96 q7LWxGpm.net
本当にお馬鹿な質問なのですが、質問させて下さい。
もう10年ぐらい前のオンラインゲームで武勇伝2ってのがあったのですが
それが最近恋しくなってやってみたくなったのです。
どんなものかはもうほとんど記録ないみたいですが4gamerの記事は残ってました。
URLリンク(www.4gamer.net)
簡単に言えば、最大30人で城取り合戦するものです。
unityで自分で似たようなものが作れるものなのか教えてほしいです。
正直ゲーム作成初心者ですが、諸事情あって外出困難な状況になり
何か目標をと思いまして。
239:名前は開発中のものです。
15/10/18 07:07:50.23 u2Y1qAsH.net
まずはサンプルプログラムをいじってみたり、毎日一本クソゲー作るとこから始めるのがええで。
240:名前は開発中のものです。
15/10/18 08:26:46.29 xcyc9lOh.net
>>238
unityでできるよ。
最終目標はいいんじゃないの。
ただ、いきなり作り始めても無理ゲーになりやすいから、他でも言われてるよに規模の小さいものを多数作る事をお勧めするよ。
241:名前は開発中のものです。
15/10/18 09:01:04.53 iaLKRD/P.net
とにかく毎日チュートリアルやライブトレーニングを真似てみろ、理解するまで繰り返し何回も
半年一年とかかるかもしれんが一通り理解したらキミはもう立派なUnityプログラマーになってるはずだ
もちろんそれだけじゃ飽きるから他の人の言うような自分の興味のある簡単なゲーム作成も併用して
242:名前は開発中のものです。
15/10/18 13:15:08.74 4555GzFI.net
そういうミニゲームのおすすめのお題ってなんですか?
243:名前は開発中のものです。
15/10/18 13:46:05.78 u2Y1qAsH.net
Unityで一週間毎日のようにクソゲーつくるブログがあったから俺はそれを真似した。
他にも短期間で作ったのを記事にしてる人はいっぱいいるからまずはググろう。
244:名前は開発中のものです。
15/10/18 14:32:05.58 8zUUZ87q.net
>>243
効果ある?
245:名前は開発中のものです。
15/10/18 14:38:47.68 N/rVef9I.net
一週間クソゲーを作るブログは俺も見たけど、アセットを用意したら動きましたっていうようなタイプのやつでさ
まあ、ツクール系が好きな人にはいいかもしれないけどそれ止まりの内容だったよ
246:名前は開発中のものです。
15/10/18 14:49:58.80 8fOKdWXh.net
コイン落とし、シューティング、横スクロールアクション
2Dでなにか
247:名前は開発中のものです。
15/10/18 15:18:17.67 OqXjKQ3X.net
既存のゲームの模写が一番だよ
素材は全て揃ってるわけだし
248:懐かしの
15/10/18 15:54:22.58 q7LWxGpm.net
みなさんありがとうございます。
このunity使えば頑張れば作れるということがわかっただけで十分です。
作成はじめても、途中で致命的な欠陥があるとショックなので。
あとはみなさんのおっしゃる通り、地道に試行錯誤を繰り返していこうと思います。
249:名前は開発中のものです。
15/10/18 16:01:01.61 UZxRZfss.net
オンゲーはUnityじゃないところで大変だと思うよ
30人とはいえMMOならサーバーサイドも必要だろうし
250:名前は開発中のものです。
15/10/18 19:33:19.28 u2Y1qAsH.net
>>244
基本的な事は本読むよりやってみる方が覚えがはやいし効果あったと思うよ
251:名前は開発中のものです。
15/10/19 00:13:10.10 eOY/ajC5.net
>>243
I/Oって雑誌の著者でゲーム狂人って人がいたけどまさにそんな感じ、毎月一本PC8001とかのゲーム書いてた
クソゲーも良ゲーも毎月一つ量産とか正直びびる(時代的にはアセンブラ一本な感じだし)
252:名前は開発中のものです。
15/10/19 01:14:56.70 eCCsj2sh.net
>>251
おにたまさんがビデオインタビューしてたなぁ
閉院したけど医学博士で日本医学放射線学会認定放射線科専門医(※wikipediaコピペ)という経歴にもビビった
何かに打ち込んだ時の集中力とか半端なさそう
253:名前は開発中のものです。
15/10/19 05:42:10.77 zPUM+HaB.net
URLリンク(pbs.twimg.com)
ドット厨でCGはクソだと思ってる老害だけど
さすがにここまで来るとCGに超興味が出てくる
言われんとCGだと気づかんw
あとはこれを完全な人間のモーションでUnity上で動かせたら究極だな
254:名前は開発中のものです。
15/10/19 05:45:53.48 +5PEucMA.net
そういうモデルはプリレンダの動画で使うもんじゃないの?
255:名前は開発中のものです。
15/10/19 09:38:39.81 Gevr6K8W.net
リアルタイムで髪の毛とか描画したらpc死んでまう
256:名前は開発中のものです。
15/10/19 10:28:24.54 qoc1Bo+X.net
あれ、あれ、メンテ終わった?
257:名前は開発中のものです。
15/10/19 16:38:23.06 1FQgbPH8.net
>>255
スパコンとかでやってみたいな
258:名前は開発中のものです。
15/10/19 19:20:18.95 v7LZRFTu.net
スパコンスパコン姦ってみたいな。
259:名前は開発中のものです。
15/10/20 00:13:34.35 lyLdtEEw.net
[timer.cs]
private int timerValue = 500; // 500はインスペクタから設定
private Text timerValueText;
void Start(){
timerValueText = this.gameObject.GetComponent<Text>();
}
void Update(){
timerValue -= 1;
timerValueText.text = timerValue.ToString();
}
・マスタークライアントやisMine判定は関係なし
・LoadLevel先のシーンはCreate Sceneで作った完全新規で他のスクリプトは一切なし
・プレイヤーは2人でテスト。自分で複数exe立ち上げて実行
これ普通にシーン再生したら処理の通りカウントダウンされて何も問題ないんですが
Photonでロビーに入る→ルームに入る→2名揃ったらLoadLevelする
→LoadLevel先のシーンで上のカウント処理をやるとカウンターTextが500から微動だにしないんですが
何か思い当たる原因教えて下さい
ブレイク張ってみると途中でUpdateから抜けてる?みたいなんですが、この内容でUpdateから抜ける事なんてあるんですか?
260:名前は開発中のものです。
15/10/20 10:39:07.31 1yc/mTSH.net
ブレークポイント置いてステップで追ったり
当たり前の動作確認はしてますか?
コードが動かないからお前らエスパーして解決しろ
というスレじゃないだろここ
261:名前は開発中のものです。
15/10/20 12:13:51.91 d/fZSbNR.net
エスパーするとtextが取得できてない
262:名前は開発中のものです。
15/10/21 03:01:48.36 AKocSeVx.net
書いてある通りブレイクで追いましたが、途中でエラーも吐かず
最後のラインまでいったあと、いきなりUpdateから抜けて?います
ログダンプされないので何か仕様的なものだと思いますが
それが何なのか分かりません
263:名前は開発中のものです。
15/10/21 03:30:09.13 gqqNB2Y4.net
ブレイクダンスで追いかけたって追いつかないだろうよ。
timerValueはprivateだけど、ちゃんとインスペクタから設定できるようにしてあるの?
264:名前は開発中のものです。
15/10/21 03:53:36.34 AKocSeVx.net
しています
仮にしてなかったとしてもマイナス側にカウントダウンされるので
500から微動だにしない事はないと思います
エラーは一つもダンプされません
265:名前は開発中のものです。
15/10/21 07:10:14.45 P7iBtEZQ.net
ダンプって何?
なんかその単語きらい
266:名前は開発中のものです。
15/10/21 08:31:36.59 xQNzp3zW.net
実際使ってるのと異なったコード見せて悪いとこ見つけろとか無理
267:名前は開発中のものです。
15/10/21 11:16:39.10 VLEHcX8/.net
途中で抜けてるなら確実に timerValueText が null
268:名前は開発中のものです。
15/10/21 16:52:05.06 p8OEwaFc.net
Updateは一秒間に60回くらい呼ばれてそのたびに抜けるのが普通だと思ってたぜ…
269:名前は開発中のものです。
15/10/21 19:01:21.16 AKocSeVx.net
すみませんloadlevel後Update効かないのはPhotonの仕様でした
レスありがとうございました
270:名前は開発中のものです。
15/10/23 08:04:36.06 vieT4L+s.net
質問させてください。同時に実行するにはどうしたらよいでしょうか?具体的に言うとプレファブを同時に2つ以上削除したいんです。同時なんです。普通にコードを書くと順に削除されてしまいますよね?
271:名前は開発中のものです。
15/10/23 08:38:43.26 R6V4aou7.net
>>270
質問スレあるよ
厳密な意味で同時はコンピュータには無理
272:名前は開発中のものです。
15/10/23 08:46:06.04 gt6ChNFS.net
次スレからスレタイを「Unity質問以外スレッド28」にしようぜ
「総合スレッド」なんて気取ったタイトルにしてるから
>>270みたいな情弱の到来が絶えないんだよ
いくら情弱でも「質問以外」と書かれて質問する文盲は大分限られるし
いくら情弱でも「質問以外」と書かれていれば「じゃあ質問のみスレッドもあるんだな」
と推測するだけの知識はあると思う
そうしよう。決まり
273:名前は開発中のものです。
15/10/23 09:03:16.40 mw6M4k2t.net
何のために同時に消すんだよ。
何のために問題があってそうしたいんだよ。
274:名前は開発中のものです。
15/10/23 09:06:21.72 aFt3RXFn.net
え~w
ただの腐れ雑談スレを「総合」とかいう気取り文句でサニタイズするのがいいのにさw
>>270
基本的に無理だよ。
そういうアーキテクチャをもったハードウェアそれ自体を開発するしかない。
マルチスレッド的な考えはむしろそういう同期的でない処理・設計を促している。
275:名前は開発中のものです。
15/10/23 09:22:46.20 53fvVxlV.net
入れ子にして親消せば
276:名前は開発中のものです。
15/10/23 10:18:53.79 3nxsFROU.net
すいませんスレ間違えました...。
277:名前は開発中のものです。
15/10/23 10:31:21.67 aFt3RXFn.net
まぁどこで聞いたって同じなんだが理由がわからなきゃ
それでももしかしたらと思ってしまうのは無理ないか。
さりとて説明するのもメンドクサイw
278:名前は開発中のものです。
15/10/23 13:50:44.71 j1/Ky6Us.net
>>270
一度のOnUpdateで両方消去すれば
おそらく所望の動きになると思うよ。
279:名前は開発中のものです。
15/10/23 18:45:11.74 qhRMn6Q+.net
Projectツリー上でプレファブを2つ以上選択してdeleteキーを押せば同時に削除できるよ
280:名前は開発中のものです。
15/10/23 18:56:27.80 vieT4L+s.net
>>279
つまんな。氏ねよ
281:名前は開発中のものです。
15/10/23 19:27:37.22 j1/Ky6Us.net
>>280
つまんないも何も、プレハブを削除するっていったら本来プロジェクトから削除する以外の意味はないからな。
氏ねとか言う前にいろいろ勉強しような。
282:名前は開発中のものです。
15/10/23 20:27:05.55 gt6ChNFS.net
程度の低いツールには程度の低い人間しか集まらないんだよなぁ……
>>ID:vieT4L+s をごらんよ
一つ目のレスは知性と文章力の欠如を示し
二つ目のレスは粗野で野蛮な人格を示している
283:名前は開発中のものです。
15/10/23 20:46:27.66 xTjS/Coh.net
>>282
裾のを広げるとこうなるのはどんなツールでも一緒だから気にしちゃぁ駄目じゃねぇかな
だいたいノイマン型マシンで同時に消去なんて絶対出来ないって解らない時点でもうね
284:名前は開発中のものです。
15/10/23 21:25:29.68 kEXg28se.net
>>282
ツクールMVスレよりマシwww
あそこはヤバイ
285:名前は開発中のものです。
15/10/23 21:59:58.80 ZaMlxJpH.net
同時でないと困る理由をここでも質問スレでも聞かれてるのに、なんで答えないの?
解決する気あるの?
286:名前は開発中のものです。
15/10/23 22:17:20.55 vieT4L+s.net
ふう
287:名前は開発中のものです。
15/10/23 23:55:18.26 IIQ7IFTk.net
よく知らんけどさ
俺なら 消したい2つをEMPTYの子にして親を消す
これじゃだめなん?
論理的は同時に消えるよ
物理的には>>293
288:名前は開発中のものです。
15/10/23 23:56:43.89 IIQ7IFTk.net
×物理的には>>293
○物理的には>>283
289:名前は開発中のものです。
15/10/24 00:24:08.69 XLjhBzj0.net
既に>>275で書いてたり
290:名前は開発中のものです。
15/10/24 00:53:20.27 jouoHk7s.net
ふう
だっておwww
291:名前は開発中のものです。
15/10/24 01:25:38.70 xla+r3C+.net
>>283
いや、実はハードウェアレベルでの造詣が中途半端に深くて
同等の物をソフトウェアレベルでも望んでいるだけなのかもしれん
AVXって命令があるでしょ(MMXとかSSEとかもそうかな?)
でかいレジスタに複数の数値を入れてそれらを「同時に計算する」命令
あれと同じ性能をUnityに求めているとか……
もしかするとCPUに「Unityのプレハブを同時に削除する命令(UNKOX命令)」
が実装されていると思い込んでいるのかも。想像力豊かだね!(俺が)
※UNKOX = UNity Kakuchou Operation eXtension(ウンコと呼ぶ)
292:名前は開発中のものです。
15/10/24 02:37:06.63 XLjhBzj0.net
また変なのが
ノイマンとかAVXとか巻き込むような火種でもないでしょ、この話題
「ふう」で煽り屋確定だし解散でよくね
293:名前は開発中のものです。
15/10/24 08:15:17.65 +CaGfj12.net
解散? 集会でもしてたのだろうか
294:名前は開発中のものです。
15/10/24 08:24:00.29 nk06GxgX.net
この場合の解散とはこの話題を終了することを意味する
295:名前は開発中のものです。
15/10/24 08:55:37.41 +CaGfj12.net
>>294
「話題を終了したいなら勝手にすりゃいいだろ、自治厨ですか?」
と間接的に言っただけです
296:名前は開発中のものです。
15/10/24 09:06:56.15 nk06GxgX.net
>>295
>>294は「お前に指図される筋合いはない」
と間接的に言っただけです
297:名前は開発中のものです。
15/10/24 09:12:10.56 xla+r3C+.net
話題を続けられると困る人がいるようですね
馬鹿な >>ID:vieT4L+ が馬鹿にされる話題を続けられると困る人……あっ
298:名前は開発中のものです。
15/10/24 09:59:21.51 +CaGfj12.net
また変なのが湧いてるな
触らんほうがいいな
299:名前は開発中のものです。
15/10/24 12:27:43.00 zK6jAtq5.net
スルー出来ない間抜けっぷり晒されながら
言われてもですね・・・
300:名前は開発中のものです。
15/10/24 14:24:59.89 +CaGfj12.net
でっていう
301:名前は開発中のものです。
15/10/24 14:29:11.65 KobsLfDu.net
こんな過疎スレでID真っ赤な奴には基本触らないもんや
302:名前は開発中のものです。
15/10/24 15:40:50.50 rgVmbA0K.net
このスレに質問しないほうがいいよ。健常者はいないからね。こんな過疎スレに真昼間からおっさんどもが書き込んでるんだよ?その辺から察しよう。質問用のスレがあるからそっちのほうがいいよ
303:名前は開発中のものです。
15/10/24 18:21:39.31 p8EQ66I2.net
今日は土曜日ですよ
日付感覚無いのかな?
304:名前は開発中のものです。
15/10/24 18:46:34.08 rgVmbA0K.net
>>303
昨日の話をしてんだよ。バカなのかな?
305:名前は開発中のものです。
15/10/24 19:14:22.56 +CaGfj12.net
また変なのが湧いてるな
触らんほうがいいな
306:名前は開発中のものです。
15/10/24 19:36:52.11 xla+r3C+.net
今日のNGID
ID:+CaGfj12
307:名前は開発中のものです。
15/10/24 20:56:56.53 xUhiQ90N.net
>>295みたいな意味不明な言動をする時点で、一番変なのはID:+CaGfj12だよな
308:名前は開発中のものです。
15/10/25 08:22:45.15 2ArDOOtU.net
釣りやすそうだな…
309:名前は開発中のものです。
15/10/25 10:12:37.35 cNQPw3Ii.net
このスレの人間は知性やコミュニケーション能力が欠如した人間ばかりだからね
スルーなんてできるわけもないし、入れ食いですよ
310:名前は開発中のものです。
15/10/25 10:42:19.13 UPGt+D8j.net
↑
知性やコミュニケーション能力が欠如した人間www
311:名前は開発中のものです。
15/10/25 12:07:19.75 XZXt2U0q.net
>>309
君はぐうの音も出ない指摘された後に釣り宣言して逃げる類の人間かな?
312:名前は開発中のものです。
15/10/25 12:34:56.88 yBfS5rRj.net
プログラミングが好きとか言う段階でだいたいコミュ障がじゃっかん入ってるだろうに。
俺なんかかなりひどいたぐいだし。
313:名前は開発中のものです。
15/10/25 12:37:42.49 cNQPw3Ii.net
>>312
だよねえ
>>310や>>311はプログラマに向いてないから営業でもやってたらいいんじゃないかと思う
314:名前は開発中のものです。
15/10/25 12:53:13.44 XZXt2U0q.net
ぐうの音も出ない指摘をされると全く関係ない人格攻撃を始める類だったか
どうにも人間としてろくなもんじゃないなあ
315:名前は開発中のものです。
15/10/25 13:07:25.06 n/CKIFOU.net
>>311がぐうの音も出ない指摘だと感じるID:XZXt2U0qとコミュニケーション
取れる気がしない俺はやっぱりコミュ障だな、うん
316:名前は開発中のものです。
15/10/25 13:53:44.16 oe1FdspD.net
総合スレって定期的にこういう流れになるよね
317:名前は開発中のものです。
15/10/25 13:59:44.28 u/IWnGAJ.net
Unity統合失調スレってことか
318:名前は開発中のものです。
15/10/25 14:26:04.03 2ArDOOtU.net
まぁ、「unity」は「統合」とも訳せる…
319:名前は開発中のものです。
15/10/25 14:42:11.87 e9xa62Sv.net
つまり次スレタイトルはUnity失調スレか…
320:名前は開発中のものです。
15/10/25 19:30:02.60 D0lU8YFf.net
おおかた、弾1発で敵1匹を消したいけど、敵が重なってると弾を消す前に敵2匹目に当たってしまうとかじゃないかな。
コリジョン関数のコールだけでやると最初にハマる壁。
321:名前は開発中のものです。
15/10/25 19:55:36.69 2ArDOOtU.net
>>320
エスパーしたなら対処方法まで教えてやりなよ
322:名前は開発中のものです。
15/10/25 20:24:52.17 R8ERWqBe.net
ここは質問スレじゃないんだが。。栄養失調か?
323:名前は開発中のものです。
15/10/25 21:20:44.44 2ArDOOtU.net
>>322
もっともだけど助けあえばいいじゃんよー 無理?
324:名前は開発中のものです。
15/10/25 21:36:04.99 u/IWnGAJ.net
その前に>>320は誰へのレスなんだろう
325:名前は開発中のものです。
15/10/28 03:41:13.11 r3ifkutk.net
まじかよ・・・
VSがついてくるようになったし、monoとおさらばして環境整えたばかりなのに
なんでmonoが5.9にバージョンアップして戻ってくるんだよ!
仕方ない、monoのプレビュービルド版使ってやるか・・・・
326:名前は開発中のものです。
15/10/28 04:27:13.76 GlIVgPgd.net
>>324
統合失調はお前だよ
327:名前は開発中のものです。
15/10/28 09:33:57.70 K4Rh9tZK.net
>>326
>>326
(苦笑)
328:名前は開発中のものです。
15/10/28 10:46:22.84 FGUU9ByV.net
さすが総合スレだ
329:名前は開発中のものです。
15/10/28 11:54:00.24 j79pGL2T.net
おおおおおおおおちんちん!
美味しい美味しいおおおおちんちん!
330:名前は開発中のものです。
15/10/28 12:02:26.44 m8ZZMWmC.net
>>327
バーカバーカしねしね
331:名前は開発中のものです。
15/10/28 14:32:16.50 K4Rh9tZK.net
>>330
>>330
(失笑)
332:名前は開発中のものです。
15/10/28 19:27:18.57 uxQ6fV99.net
また変なのが湧いてるな
触らんほうがいいな
333:名前は開発中のものです。
15/10/28 19:31:07.26 HFdKTeiS.net
いったい何を統合するスレなんだここは
334:名前は開発中のものです。
15/10/28 22:48:39.50 d6EjjIZ/.net
失調じゃないかな。
335:名前は開発中のものです。
15/10/28 23:06:26.12 K4Rh9tZK.net
統合が失調したものが統合失調だ
失調を統合したらこの世全ての悪みたいな失調の塊が生まれるぞw
336:名前は開発中のものです。
15/10/28 23:30:18.10 GlIVgPgd.net
>>324
ちょっと前のカキコくらい読めよ…
337:名前は開発中のものです。
15/10/28 23:37:24.07 m3UmFyuF.net
AVXとかその辺かな?
よく分からんが
338:名前は開発中のものです。
15/10/28 23:38:44.87 m3UmFyuF.net
うんこ命令云々で遡る気なくすな、これ
339:名前は開発中のものです。
15/10/29 09:08:40.99 QojJ8EBn.net
狙い通りです^^
340:名前は開発中のものです。
15/10/29 11:19:36.68 VaEizTCy.net
PS4からUnityと3Dプリンターに出力か
21世紀はセンス以外徹底的に効率化していくなぁ
341:名前は開発中のものです。
15/10/29 12:12:00.51 NhLA99Sa.net
AppleTVが発売になるけど、UnityはtvOS対応よね?
ちょっと楽しみだな
342:名前は開発中のものです。
15/10/29 12:15:19.00 M9zd8/HX.net
ずいぶん前から発売されてるような??
343:名前は開発中のものです。
15/10/29 12:54:28.69 +C5H0n4j.net
新型のことでしょ
今までは個人でアプリケーション開発できない、てかできても公開できないっていうのか
344:名前は開発中のものです。
15/10/29 12:55:01.70 DUl1u9Rg.net
新型は明日発売だしアプリが載るのも新型から
345:名前は開発中のものです。
15/10/29 12:56:15.22 NhLA99Sa.net
あ、対応するよね?
と書きたかったごめん
346:名前は開発中のものです。
15/10/29 13:24:09.87 TLeBzpG4.net
アホ丸出しw
347:名前は開発中のものです。
15/10/29 15:56:27.92 8XdxosCy.net
Ray ray = Camera.main.ScreenToRayの文に
Nullのエラーがでてしまいます
ググってもわかりません
初心者です
助けてください
348:名前は開発中のものです。
15/10/29 16:16:18.55 GKlPcd6O.net
>>347
エスパーするしかないがカメラオブジェクトにMainCameraのタグが張り付いていない
おおかたカメラを削除して自分で作り直したりとかしているのだろう
349:名前は開発中のものです。
15/10/29 16:18:40.73 M9zd8/HX.net
それだけ書かれても情報がたりないが
エスパーするとシーン内にMainCameraタグが付いてるカメラが無いんじゃね
とりあえずUnityの初心者でも日本人の初心者じゃないんだろうから
相手に状況が把握ができるくらいの情報をちゃんと書けよ
350:名前は開発中のものです。
15/10/29 17:35:19.13 QojJ8EBn.net
日本人の初心者ではないだろうけど、Unityの初心者であると同時に
プログラマの初心者である可能性は高い
プログラマとして相手にどんな情報を与える必要があるか理解できていないわけだから
351:名前は開発中のものです。
15/10/30 03:24:19.23 6kEfQTxA.net
ただのコミュ障でありますように
352:名前は開発中のものです。
15/10/30 14:40:48.39 JdJ78nznR
unity web player がオフライン環境で動作しません
どんな原因が考えられるでしょうか
別のパソコン(win7)のオンライン環境では動作しました
現在の環境はwin10です
353:名前は開発中のものです。
15/10/30 15:18:30.49 PkrREpvq.net
uGUIのSliderが内部のvalue初期化時までOnValueChangeイベント読んで草生える
uGUIは所々作者アホなんじゃないかってところがあってどんどん自作UIツールが増えていく
354:名前は開発中のものです。
15/10/30 18:55:07.96 j9UuXjRC.net
自作ツール増えてくね
今日はインスペクターのテキストエリアでシェーダコード直編集・即反映の危ないエディタ拡張してみて
思ったほど便利じゃなくて捨てた
355:名前は開発中のものです。
15/10/30 19:25:38.73 On+4MIkq.net
uguiのinputfieldはなぜtextの継承じゃないし
356:名前は開発中のものです。
15/10/30 21:13:33.26 JpHH2zx2.net
みんなスマホアプリで頂点数・fpsどれくらいでやってる?
357:名前は開発中のものです。
15/10/31 09:20:19.89 lyxGLRKZ.net
日本語版のスクリプトリファレンスから、同じ箇所の英語版を参照する、
あるいはその逆ってのが地味に面倒なんだけど、なんか良い方法ない?
358:名前は開発中のものです。
15/10/31 09:24:59.85 EqdIJOZE.net
>>357
bookmarklet作るのが楽だと思われ
359:名前は開発中のものです。
15/10/31 12:52:26.56 DAbe1m94.net
英語版が常に最新で英語版が常に正しいんだから常に英語版だけ読めばいいんだよ
360:名前は開発中のものです。
15/10/31 13:00:39.91 vJNchLqt.net
日本人「英語版が常に最新で英語版が常に正しいんだから常に英語版だけ読めばいいんだよ(ドヤァ)」
361:名前は開発中のものです。
15/10/31 13:04:01.84 5UIfMhMA.net
つかIT関連情報は英語がデフォだろ
別に英会話やれと言ってるわけじゃあるまいし高校程度の英語+IT用語で普通に理解できるだろ
362:名前は開発中のものです。
15/10/31 13:07:35.92 vJNchLqt.net
日本人「別に英会話やれと言ってるわけじゃあるまいし高校程度の英語+IT用語で普通に理解できるだろ(ドヤァ)」
363:名前は開発中のものです。
15/10/31 16:19:22.47 EqdIJOZE.net
>>362
外国語ってのの敷居の高さってのは人によって違うから一概に言えんのだが、英語でだったら
高校まで英語成績がよく通常の文章や英文小説が読める人でも技術書はさっぱりだったり(技術の素養がない)
英会話はぺらぺらでも文章読めなかったり(公用語が英語なアフリカの一部での識字率がめちゃ低い層とか)
英文技術文書はなんとなくよめちゃうけど、学校の英語成績壊滅とか
もうね千差万別なのよね。
364:名前は開発中のものです。
15/10/31 17:36:12.19 Ve4NK8dE.net
学が無い奴って可哀想だな
365:名前は開発中のものです。
15/10/31 17:37:19.91 Pp4p11I3.net
英語はインターネットでの作業用言語なんだとエリックレイモンドも言ってるだろ
PCで何かするなら身に付けておいて何の損もない
366:名前は開発中のものです。
15/10/31 19:28:30.89 0QEj2kW8.net
細かいことだけどさ、敷居じゃなくてハードルだよね
367:名前は開発中のものです。
15/10/31 20:41:21.55 vJNchLqt.net
学がない奴が集まる掃きだめのようなスレッドの日本人の言葉
「学が無い奴って可哀想だな(ドヤァ)」
368:名前は開発中のものです。
15/10/31 21:05:27.34 0aZMmIBU.net
また変なのが湧いてるな
触らんほうがいいな
369:名前は開発中のものです。
15/10/31 21:30:08.20 vJNchLqt.net
黙ってNGにする知能や能力を持たず真っ先に触ってしまう日本人
「また変なのが湧いてるな触らんほうがいいな(ドヤァ)」
370:名前は開発中のものです。
15/10/31 21:32:55.72 Ve4NK8dE.net
効いてる効いてるw
親も低学歴なんだろうなw
371:356
15/11/01 00:37:17.77 9k/XnALM.net
母国語と同程度の速度&読解力で
英語を読んだり調べたり出来るみんなが羨ましいぜ
>>358
ありがと、ブックマークレットか
今までほとんど使ったことなかったんで、存在自体すっかり忘れてたよ
372:名前は開発中のものです。
15/11/01 09:29:57.84 9+fGgG95.net
モチベが死にそうです
助けてください
どうすればいいですか?
373:名前は開発中のものです。
15/11/01 11:32:22.92 ibj5kLv1.net
>>372
別にやらなくていいんじゃね?
374:名前は開発中のものです。
15/11/01 11:38:09.05 959YDQjq.net
ブログとかtwitterで毎日作業報告しろ
375:名前は開発中のものです。
15/11/01 17:33:25.08 iCWkqCSk.net
世の中MMOキットなんてものがあるのか。
多少でも楽にMMO作れるなんて夢だなぁ。
376:名前は開発中のものです。
15/11/01 18:50:21.21 XmaS2oQk.net
個人開発者のツイッターは見つけたらとりあえずフォローしてるわ
わざわざアセットストアで公開するほどでもないけどめちゃ便利なアセットとか公開してるのよく見つけるし
普通にいろいろ参考になることがある
377:名前は開発中のものです。
15/11/01 18:52:07.34 1c2G0C5q.net
そりゃネット乞食にとっての神様なんだから
当然でしょ
378:名前は開発中のものです。
15/11/01 18:54:37.14 yp/S+dpK.net
まあMMD4Mecanimは最高だな
これのおかげでMMD卒業してUnity始めた奴も多いはずだ
379:名前は開発中のものです。
15/11/01 20:44:51.40 JRJjcwiP.net
昨日から触り始めたんだけど、エフェクトのパーティクル(点)ごときにオブジェクト一々作らなならんのか?
流石に糞すぎる仕様だろw
380:名前は開発中のものです。
15/11/01 22:02:37.40 ZtMJg+md.net
>>379
フルスクラッチで頑張れ
381:名前は開発中のものです。
15/11/01 22:28:53.86 Dzii0iFW.net
どんなエフェクトを作りたいかによるが、
外部のソフトを使った方が良い場合が多いぞ
Effekseerとかでどうだろう
382:名前は開発中のものです。
15/11/02 00:09:29.92 c85S70od.net
アフターエフェクト
383:名前は開発中のものです。
15/11/02 01:06:33.20 i/4P0McS.net
>>382
あれ、AEってUnityでパーティクル扱いできる?
要素の連番書き出しが関の山だとばかり
384:名前は開発中のものです。
15/11/02 22:40:19.76 E5GJVyHJ.net
みなさんUNITYの他にどんなツールを使っていますか?
やっぱBlenderとか使ってるんですかね?
385:名前は開発中のものです。
15/11/02 23:25:02.68 xFi9ZGVg.net
ツール語りしろってことかな。他の人の環境に興味あるので乗ってみる
Blenderタダだし感謝して使ってるけど、金あるとか本職の人はツールからこだわってるね。MaxとかMayaとか憧れるけど手を出す余裕がないな。Blenderよりいいのかな
俺はBlender自体が高機能で使い切れてないけど、情報が多いのは助かってる
マカーなので音楽はGarageBandでお安くやれてる。ちょっとピコピコ音のメロ書いたり、ループ貼り合わせて済ませたり。
映像編集もAppleのMotion。この辺はAppleに囲い込まれてる。他のソフトは知らないけど、安くて必要充分だとは思う。
絵が厄介。画像の加工はPixelmatorっての使ってるけど、イラスト描くセンスはないからなぁ
ドット絵はAsepriteってのが使いやすい。まあセンスは無いのだけど
386:名前は開発中のものです。
15/11/03 02:00:42.15 9G90/djK.net
>>385
383じゃないけど
俺もピクセルメーター使ってるわ
たまに出来ないことあるけど、もう慣れちゃってこれ以外使う気しねぇ…
拘ってる人は使わねーんだろうな多分。
元々マカーじゃないからモデリングは昔からメタセコで、これももう変えれる気しねぇしな…
blenderは右クリで頭こんがらがって即アンインスコしてまった
Unity関係ないけどEclipseからAndroid studioに移る勇気もない
Xcodeバージョンアップするのさえ辛いのに…
こんな事ばっか言ってると時代に取り残されるな
aseprite使ってみよっと
ありがとう
387:名前は開発中のものです。
15/11/03 03:01:17.48 PLu3u4i5.net
メタセコはwinの鉄板でしょう、悩む事はないのでは。Blenderは、画面分割してRSTキー操作に慣れると、クリック数をいかに減らすかに拘ったんだなという愛着は沸くのだけどね
正直、数ヶ月モデリングやってないとバージョン上がってたりしてわけわかめですw
Android Studioはレイアウト作るだけのために導入してもいいもんですよ。
俺もビルドツールの置き換えとなると重いんで、実益あるところから少しづつ理解深めるつもりでやってます
何よりPixelmator仲間がいて嬉しい
388:名前は開発中のものです。
15/11/03 03:57:32.75 +fUNhlSX.net
貧乏人の巣窟だとこんなもんだよな
本当にありがとうございました
389:名前は開発中のものです。
15/11/03 06:55:45.93 9G90/djK.net
>>388
プロの人かな?
mayaとか高過ぎ買えない
使ってみたい気持ちはあるが
390:名前は開発中のものです。
15/11/03 09:44:28.45 nS49cvQG.net
unityでボイスレコーダーみたいなものを作ってるんですが、
録音した音声をファイルに書き出す機能って
unityにありますか?
391:名前は開発中のものです。
15/11/03 11:38:27.38 KJHeH/NK.net
srとswじゃ出来ないんですか?
392:名前は開発中のものです。
15/11/04 15:33:42.24 btplEe0M.net
AdobeCCとMAX。作曲はLogicPro。でもUnity初心者なんで四苦八苦してる。
業界にいても個人で作りたくなるよね
393:名前は開発中のものです。
15/11/04 16:19:10.60 SKdZovwA.net
>>392
揃えてるなー。Logicうらやましい
買っても使い切れない自信あるけどw
394:名前は開発中のものです。
15/11/04 16:36:18.50 AAScXzzF.net
サークルの予算でツール買いまくった俺は勝ち組
なお技術力はたいして
395:名前は開発中のものです。
15/11/04 16:58:47.92 fafGJp3h.net
AdobeCCは課金すべき
映像で Pr Ps il Ae は使うしDwでホームページも作れるしね!
396:名前は開発中のものです。
15/11/04 17:14:16.29 UZrgDfr1.net
仕事でも使う(200万程度稼ぐ)というなら課金してもいいだろうけど
趣味のためだけに月に5000円というのは高すぎるように思う
397:名前は開発中のものです。
15/11/04 17:35:30.47 8rq8tR4V.net
uGUIのOutlineコンポーネントって内側に枠線を出すことはできない?
例えばImageに枠線出してImageの位置調整しようとすると枠線の分ちょっとずらさないといけなくて大変なのよね
398:名前は開発中のものです。
15/11/04 18:13:29.04 4ZONPdY1.net
結局バカにされて作れずに終わっていった人間が多いよな
彼らは因果応報とか信じちゃってるんだろうけど
バカにされまくったからといってアニメみたいにそいつが不思議な力を宿し成功するわけでもない
うんゴミ
Unityでゲーム売って金稼いでるか?ねえだろうな
ゲームを作って世界中の人に評価されたか?ねえだろうな
うんオワコン
アフィリエイトやってるやつが勝ち組
ゲームヒットさせて一攫千金を目指すのと月間100万PV以上のブログを作ってアフィで稼ぐのどっちが現実敵か?
答えはアフィだな
クソの掃き溜め
ここは既にゴミしかいねえんだよw
Unity?もうオワコンだよな
前はUnityJamとか盛り上がってたがどうでもいいがね
あとは4gamerとかも宣伝してたなインディーズゲーム(笑)とかな
結局そんなの流行らず終わっていったが
もうオワコンだろ
高品質なF2Pゲームや安くてファーストフードん感覚なSteamゲーとか
もはやアマチュアで成功できるやつなんて人限りだね相当な才能がないと無理
諦めろゴミども
399:名前は開発中のものです。
15/11/04 18:16:46.97 JXGysahz.net
金がほしくてやってるんじゃなくて、
やりたいからやってるんだよな
400:名前は開発中のものです。
15/11/04 19:08:48.46 R2Xxxj/W.net
今セール中のFavorites Tabとかみてると
なぜ公式がエディタをあまり改善しないのかが伺えるな
アセット買ってもらわないと儲からないもんな
401:名前は開発中のものです。
15/11/04 19:27:27.08 UZrgDfr1.net
ここは既にゴミしかいねえんだよw
この文脈で「既に」って言うのはおかしいよな
まるで以前はゴミ以外の人間が大勢いたが、徐々にその数を減らしていって
既にゴミしかいなくなったかのような言い方じゃないか
「最初から」とか、少し気取った言い方をするなら「徹頭徹尾」とかにした方がいいと思う
こんな日本語が不自由な中学生にバカにされる俺達って一体……
402:名前は開発中のものです。
15/11/04 19:28:01.42 FDURJx2J.net
>>398
高校生でアプリ開発初めて今大学生だけどストアで公開してる14個のアプリの広告全部合わせて月2万円もらえれば良い方だわ
1番もらった月で26600円くらい
403:名前は開発中のものです。
15/11/04 19:30:17.21 v6W3GmLM.net
広告付きの無料アプリは消えて欲しい
アプリで儲けたいならアプリ内課金か有料にしろ
404:名前は開発中のものです。
15/11/04 19:32:59.90 FDURJx2J.net
AndroidでもiOSでもアドブロックで消されてるんだよね
情強ならアドブロック入れて消してください
ついでに言うと有料にすると名前や住所公開されるからそこが嫌
405:名前は開発中のものです。
15/11/04 19:34:58.86 SKdZovwA.net
アプリ内広告消すってrootや脱獄が必要だよね。ユーザー全体からすると無視できる程度では?
406:名前は開発中のものです。
15/11/04 19:35:53.90 v6W3GmLM.net
>>405
エア開発者かもな
407:名前は開発中のものです。
15/11/04 19:37:39.91 FDURJx2J.net
>>405
俺はnend使ってるけど消されてる
Wi-Fi設定でhttpプロキシのところで設定するタイプの広告ブロックだと消されるんだよ
408:名前は開発中のものです。
15/11/04 20:33:00.17 CN5gZgLG.net
>>398
今更そんな分り切った事を書いて恥ずかしい奴だな
ここにいる99%はカネなんか稼げるわけねぇだろ
個人(や小規模)のプロでも9割近くは食えなくなって退場する世界だぞ
「ぼくがかんがえたさいこうのげーむ」を作ってみたいだけだろ
そんで作るってのは想像以上に苦しくて途中で辞める
でもそれでいいんじゃね?
409:名前は開発中のものです。
15/11/04 20:36:50.87 SKdZovwA.net
ジャンル問わないしな
DTM板やCG板の適当なスレで「お前らの99%は売れない」とか言ってるようなもんか
ただ創作文芸板で同じこと言うのだけは止めてあげて欲しい
410:名前は開発中のものです。
15/11/04 20:49:31.81 v6W3GmLM.net
>>409
それは辛そう
411:名前は開発中のものです。
15/11/04 20:58:25.34 CN5gZgLG.net
まぁでもアプリ収入で食えなくても請負ならギリ食えなくはないし
大手に就職すれば普通に食える
学生ならUNITY経験があればIT企業への就職でわずかながら有利にはなるかな
UNITYできるからってC#の仕事はほぼ素人だけど経験なしよりかなりマシ
DTMやCGや文芸は…うーん
412:名前は開発中のものです。
15/11/04 21:02:14.87 PMeVvWVG.net
カエルに餌をあげないように
413:名前は開発中のものです。
15/11/04 21:09:15.96 btplEe0M.net
>>393
Logic安いしいいよ。
操作もGarageBandと大して変わらんし
414:名前は開発中のものです。
15/11/04 21:14:07.01 SKdZovwA.net
>>413
スレチ気味なコメントにレスすみません
踏ん切りついたら買ってみようとは思ってるのだけどね
正直センスないので、膨大な楽器を触るだけで満足しそうな怖さがあるw
オーケストラとか自作できるようになりたいけど、ガレバンにも楽器自体はあるんだよなぁw
蚊の泣くような音しか鳴らさなくて、センスの無さが辛い
415:名前は開発中のものです。
15/11/04 21:46:41.50 A+Qg3kpO.net
>>413
わたしゃ少し前に紹介されてたKorg の GadgeっていうiPadアプリにしてみた
音楽ダメダメだったんだけど、これだとなんとなくでそれなりのができちゃうし、何より安いので(iPadもってないと高く付くんだろうけど)
416:名前は開発中のものです。
15/11/04 21:53:23.65 AAScXzzF.net
>>407
これまじなの
わいもnendなんやけど広告ブロックされてることもあるのか
417:名前は開発中のものです。
15/11/04 23:41:16.34 LAsFg9Ce.net
ライブラリの都合で課金できないとかなら経験ある
418:名前は開発中のものです。
15/11/05 00:20:04.13 7WW5IwkT.net
金鉱掘るより、ジーンズやツルハシを売る方が賢明だものなぁ
419:名前は開発中のものです。
15/11/05 10:13:15.77 shitWYHh.net
金(gold)に目がくらんだアホ共(君たち)に使いやすいツルハシを提供しているUnityという構図か
420:名前は開発中のものです。
15/11/05 10:15:03.92 shitWYHh.net
そして99.999%のアホ共(君たち)は金(money)と時間を空費し
0.001%のグッドラッカーが巨万の富を得、Unityは堅実に儲けると
421:名前は開発中のものです。
15/11/05 10:49:50.76 v68fCUpp.net
わいは素手で発掘するやで
422:名前は開発中のものです。
15/11/05 13:30:16.03 gjbPPrTb.net
そういう話を持ち出す人って
何もできない理由がほしいだけだよね
423:名前は開発中のものです。
15/11/05 13:33:15.43 shitWYHh.net
>>421
フルスクラッチでやるってことか。立派だな
>>422
そしてフルスクラッチでやる人が何もできないとか言っちゃう文盲
424:名前は開発中のものです。
15/11/05 13:41:22.31 JMvQZ26C.net
いいIDだな
いや、悪いIDか
425:名前は開発中のものです。
15/11/05 13:58:03.62 AMuodC5n.net
どうせお前らはいつまでたっても本当に満たされることなんてないんだし
何やっても一緒
束の間の自己満足を繰り返しながら大人しく朽ちていけ
それが一番大事
426:名前は開発中のものです。
15/11/05 14:28:14.56 X0LHYX0W.net
厨二病全開でニヤッとくる
427:名前は開発中のものです。
15/11/05 15:00:14.38 Tm+zNab0.net
ゲームのネタにできそうなセリフ
428:名前は開発中のものです。
15/11/05 16:17:27.73 shitWYHh.net
>>426
厨二病全開の割には最後の最後でボキャブラリが足りなかったのか
締めが平凡な一文のせいでニヤッからプッへと遷移するあたりも秀逸だよな
「いちばんだいじ」ってw 小学生かw
それが最も肝要だ
とかにしておけば背伸びした感じがして厨二病で統一されていただろうけど
それだとここまで面白い書き込みにはなっていなかっただろうと思う
429:名前は開発中のものです。
15/11/05 17:03:36.98 IxTlEz54.net
負けないこと投げ出さないこと
430:名前は開発中のものです。
15/11/05 19:09:34.31 2M6z2PRg.net
>>425
まともじゃないよな、お互いさ……
431:名前は開発中のものです。
15/11/05 20:14:17.57 1ffHsakV.net
七夜かよw
432:名前は開発中のものです。
15/11/07 02:23:22.44 jSyX2IPv.net
なんかUnity5が突然落ちるようになったんだけど
あとたまにUIのボタンが反応しなくなる
433:名前は開発中のものです。
15/11/07 02:39:45.33 jyH5m7O9.net
おれもなにもしてないのにunityがこわれた
434:名前は開発中のものです。
15/11/07 03:52:47.19 GNQGNZMX.net
そうだよ、いつだって俺のせいじゃない、俺は悪くない
435:名前は開発中のものです。
15/11/07 04:12:49.14 WZe2fKZB.net
俺もなんもしてないのに俺が壊れた
社会のせいだな
436:名前は開発中のものです。
15/11/07 12:44:39.33 wNx4Csov.net
俺も童貞なのに性病かかった
437:名前は開発中のものです。
15/11/07 14:59:32.20 9kxkJNIv.net
なにもかも社会が悪いんだ、もう革命しかない
438:名前は開発中のものです。
15/11/07 15:00:23.09 ipG0RtN7.net
そうだ、ゲームつくろう!
439:名前は開発中のものです。
15/11/07 15:41:24.63 A4gEYeac.net
三世!
解説:賛成にかけた渾身のシャレ
なお、この三世というのは孫の代という意味ではない
童貞が孫など持てようはずもない。来世でもゲームなど作れず
さらに次の生まれ変わりでようやくゲームを作れるという自虐の意味も込められている
440:名前は開発中のものです。
15/11/09 04:57:37.27 iiU7Z8XX.net
一時期流行ってた様に錯覚したのは、単にちょこっと動かして凄いだろと認証されたがった人と
チュートリアル記事を少し書いてPV稼ぎしたかった人が多量に沸いただけだったか…
441:名前は開発中のものです。
15/11/09 07:32:28.68 PTE0Xb7Z.net
優秀なスレストがいただろw
442:名前は開発中のものです。
15/11/09 11:06:39.55 hMBwcRZK.net
とはいえ、代替可能なものってそんなに無くない?
443:名前は開発中のものです。
15/11/09 13:57:06.24 yVreDl6K.net
起動直後のプロジェクト選択画面で文字がかすれてるんだけど、自分だけ?
444:名前は開発中のものです。
15/11/09 14:02:17.50 OyKQR1k4.net
環境によるんだろうけど、うちもかすれてるから心配するなw
445:名前は開発中のものです。
15/11/09 14:19:11.41 YSEMKsQH.net
photonでネット対応したゲームで他のプレイヤーがweb playerロードしてる途中にアクセスしたら接続失敗するな
公開する場合はクライアント配布する形でビルドした方がいいのか
446:名前は開発中のものです。
15/11/09 16:22:43.85 yVreDl6K.net
UnityってUV反転してたらオブジェクト描画されないのね
シンメトリなテクスチャでも両面描いておかないとダメってことか
アジの開きを二つ折りで重ねる技が使えないのはメモリの無駄だと思うんだけど
447:名前は開発中のものです。
15/11/09 16:28:21.65 VaTEXh7a.net
>>446
UV反転がどういう手法を指しているのかは想像するしかないけど
UVが原因で描画されないということはない
おそらく面の法線の問題なのでデータを見直してみては
448:名前は開発中のものです。
15/11/09 16:31:35.12 fR3l31NZ.net
前半と後半がどう繋がるかさっぱり判らんけど
ダブルサイドのシェーダー使えばいいだけじゃないの?
449:名前は開発中のものです。
15/11/09 16:41:16.05 mSAeoBjw.net
UV反転なる用語がどの糞ツールの専門用語かはしらんが
BlenderとかのUVマッピングのミラーリングを指しているのではないだろうか?
もしそうなら普通に出来る
出来ないならその糞ツールの問題と言っておこう
450:名前は開発中のものです。
15/11/09 18:28:40.54 YSEMKsQH.net
UV(を)反転ってニュアンスじゃなくて?
451:名前は開発中のものです。
15/11/09 19:40:11.74 6cCYfycY.net
カリング…表だけ表示、裏だけ表示、両面表示
テクスチャアドレシング…uv座標の範囲外をどう扱うのか決める
塗りつぶしたりテクスチャの端の色を使ったり、テクスチャをループさせたり色々
452:名前は開発中のものです。
15/11/10 04:32:19.84 LY7WPFih.net
Macで開発してる関係でXamarin使ってるけどviモードとコードテンプレートが両立できなくて辛い
もう気合いでタイピングするわ
453:名前は開発中のものです。
15/11/10 20:27:08.80 7e/WFO/6.net
linux版のエディタ調子よく動いてるわ
正式リリースが待ち遠しいなぁ
454:名前は開発中のものです。
15/11/10 20:55:40.69 6bq9Ln47.net
linux版のエディタって何?
monodevelopじゃないの?
455:名前は開発中のものです。
15/11/10 21:11:51.05 TLP7pflx.net
試験的ビルドのLinux版Unityエディターのことでしょ
…あれ、一ミリも情報が増えてないな
456:名前は開発中のものです。
15/11/11 00:25:24.11 0sswl6eI.net
Unityで使用される言語はC#が大半と聞きましたが
JavascriptとPythonはどうして使われなくなったんですか?
型?
457:名前は開発中のものです。
15/11/11 00:33:16.06 6y7lA534.net
個人的な感想としては、
UnityScriptはjsと互換性がほんとない。jsの資産が魔改造しなきゃ使えない、文法が似てる以上のアドバンテージが薄かったのが敗因だと思う
Booは最強説を唱えるSlideShareもあったくらいで、Pythonに詳しくなかった俺も一時期試してた。流行って欲しいなと思える出来ではあった。なんでだ?
経緯としてはweb上の情報が自然と「C#鉄板だよねー」にまとまってしまったという感触。
mono使ってる以上、一番みそラーメンエンジンに素直な言語として認知されたのではないだろうか
458:名前は開発中のものです。
15/11/11 00:34:01.36 6y7lA534.net
ごめん味噌ラーメン云々は予測変換の修正ミスです
459:名前は開発中のものです。
15/11/11 01:12:11.34 Z38EhjJ2.net
>>456
・JavaScriptのほうは普及しているJavaScriptと比べて違和感が大きくて嫌悪感がある。
・C#はできる人が多い
・XamarinもC#
パイソンは知らん
究極的に突き詰めるとミゲル・デ・イカザっていう天才がMONOプロジェクトでC#を選んだから
その時選んだのがVBだったら今頃みんなVBで書いていたかもしれない
460:名前は開発中のものです。
15/11/11 01:21:19.69 VgDTL7+6.net
UnityでC#つーても
書き方くらいしか覚えないだろなー
C#出来ますUnityで使ってましたキリッ
とか言ったら笑われるからな
461:名前は開発中のものです。
15/11/11 01:29:14.31 0sswl6eI.net
失礼 型はあったんですね
462:名前は開発中のものです。
15/11/11 02:29:08.04 rP9CAlLW.net
>>460
去年大学の研究室にいたやつがまんまそれだったわ
しかもたいして理解してなかった
Webでスクリプト調べてちょこっと数値いじるだけくらいしかできないゴミだった
ゲーム会社に就職志望してたけど当然落ちただろうな
463:名前は開発中のものです。
15/11/11 02:42:52.91 PKmiupx5.net
>>460
よくこの表現を見るけど書いてる人はみんな同じ人?
それとも良い例えだと思ってみんな使ってるだけかな
464:名前は開発中のものです。
15/11/11 03:24:14.31 /tLbLy6/.net
ああここ総合スレだったか
いつものワナビを馬鹿にするワナビ君だろ
465:名前は開発中のものです。
15/11/11 05:11:05.77 iwUFpsiW.net
俺は本物を知ってる
お前らがやってるのはお遊びだから
と思う事で自分が優れていると思いたいんだよ
幕末の剣士が剣道やってる奴の前で
真剣じゃない剣術なんかお遊びっ
て言ってるようなもので理論的でも何でもない
466:名前は開発中のものです。
15/11/11 05:35:09.91 /5BqYS8w.net
睡眠不足になると本人の自覚無くそうなっていくのよなぁ…
467:名前は開発中のものです。
15/11/11 08:48:00.43 T+jrMNF8.net
TypeScriptやPython3.5で型が付いたから
ある意味UnityScript、Booは部分先取りしてたわけだが
変な言語使ってて本当にいいのか、みたいなのはどっかにあったのかも。
まあもし型も付いてなければ最初からC#一択で平和だっただろうけど。
468:名前は開発中のものです。
15/11/11 09:57:23.36 hYAVxUnr.net
社内のUnity開発への移行が進んで来てるから、他のゲーム会社も
同じ状況ではあると思う。
Unityだと簡単に3Dのゲームがそれなりの出来で持ち込めちゃうから、
ブラインドタッチすら出来ないのがPGで入社してたりするから困るw
469:名前は開発中のものです。
15/11/11 10:36:55.18 qkPbxxoP.net
c#ならまだいいだろ
stingrayがunityの地位にあったらluaだぞ
470:名前は開発中のものです。
15/11/11 11:40:49.86 /5BqYS8w.net
>>468
それ人事部の問題だろw
471:名前は開発中のものです。
15/11/11 12:02:48.76 wmMsZtVo.net
公式のリファレンスでBooのコード例が見れないのは公式にも見捨てられたから?
472:名前は開発中のものです。
15/11/11 12:09:04.85 iwUFpsiW.net
そもそもUnityのC#はネイティブとは違うっていうのは
言ってる奴が具体的にどの部分を指して言ってるのか、
一度も具体例挙げてないから全然分からん
協調型スレッドやアトミック処理の割り込みの発生有無とかの部分か?
473:名前は開発中のものです。
15/11/11 15:35:58.59 Tme6vpRV.net
だ、だってスクリプト言語なんてみんな呼ぶから勘違いするじゃん。
ゲームスクリプトを記述する言語だって説明してよっ
ぼ、ぼくは悪くないよっ
474:名前は開発中のものです。
15/11/11 15:52:47.59 WkOul/DA.net
ママのオッパイでもすってろ
475:名前は開発中のものです。
15/11/11 16:58:08.41 w7WK1Hf/.net
マイナー言語はエディタが補完してくれないのがデメリット
プログラミング言語は開発環境込みで見たほうがいい
476:名前は開発中のものです。
15/11/11 18:14:16.97 x1/dbY2M.net
シェーダコード補完はvs2013しか選択肢なさそうなのがまさにそれ
477:名前は開発中のものです。
15/11/11 18:21:48.39 fk03YOqW.net
DXLIbとunityって速度どのくらい差ある?(2Dゲー)
478:名前は開発中のものです。
15/11/11 19:24:32.64 Tme6vpRV.net
>>474
ままーん
479:名前は開発中のものです。
15/11/11 19:34:45.02 SI0fLYSX.net
初めてのwindowsの起動音?思い出した
480:名前は開発中のものです。
15/11/11 20:00:04.92 x1/dbY2M.net
>>479
それたぶんMac
481:名前は開発中のものです。
15/11/11 20:04:05.36 bxMUPW95.net
Windows3.1のジャジャーンだと思う
初代マックはポーン、2あたりからジャーンかな
482:名前は開発中のものです。
15/11/11 20:40:28.12 SI0fLYSX.net
>>481
そんなバカなと思って調べてみると多分俺が聞いたのは95か何かのシャットダウン音だ
483:名前は開発中のものです。
15/11/11 21:54:38.38 Z38EhjJ2.net
>>463
業務プログラムの経験者はみんなそう思ってるけど言わないだけだよ
しかし難易度は
ゲーム >>> 業務ソフト
なのでUNITY程度のC#スキルだとしても面白いゲームを作れる奴の方がよっぽど凄い
484:名前は開発中のものです。
15/11/11 21:59:31.02 dWVd6jum.net
95のちゃん↓ちゃーん↑てんてんてん↓ってやつが好きだったなぁ
485:名前は開発中のものです。
15/11/11 22:17:41.29 eqgAd06P.net
完全に思い出せたw
486:名前は開発中のものです。
15/11/11 22:23:32.20 rgVy5VWg.net
ああああnew Vector3って何だよ何が新しいんだよおおおお何でプレイヤーの向いてる方向に進ませるだけなのにこんだけ苦労しなきゃなんねーんだよちくしょおおおおおおおお
ってことでみんなyunityの勉強はどこでやった?やっぱり本とか読んで勉強したの?
487:名前は開発中のものです。
15/11/11 22:36:15.74 6VaOd4K2.net
>>483
全然ゲームの方が楽だぞ。
マシンもツールもいいの使えるし、やっていいことに制限がないからな。
基本業務は縛りプレイだから。