めっちゃ売れるローグライクを作るat GAMEDEV
めっちゃ売れるローグライクを作る - 暇つぶし2ch115:名前は開発中のものです。
16/03/10 22:54:25.44 w0YRmeYc.net
>>113
別に呼称が変わった所でゲームの根幹が変わる訳じゃない。
空腹度以外のリソース制限を用いても、プレイヤー側の手間は大して変動しない。
何よりその「面倒臭い」ものがライト層にまでうけているのだから、
わざわざそれを排除してゲーム性を薄っぺらくする必要もないように思える。
世の中にはダンジョンそのものに耐久力があるゲームや、浸水から逃げるゲームもあったが、
これとて要するに「一定時間(ターン)内にクリアしてね」ってだけの事だ。


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