Autodesk Stingray [転載禁止]©2ch.netat GAMEDEV
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- 暇つぶし2ch41:名前は開発中のものです。
15/09/01 07:35:22.94 RRX6uJy4.net
>>39
>>すでに前者のでワークフローが確立
ワークフローという名のワークアラウンドだけどな。
>>40
>>つかこの連携程度でUnityやUEから乗り換えて来る奴いるのか?
HumanIKが共通に使えることの利点や、ロイヤリティが有利になるケースまで
いちいち説明しなくちゃいけない奴の中にはいないだろうな。
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