SRPG Studio 6章 [転載禁止]©2ch.netat GAMEDEV
SRPG Studio 6章 [転載禁止]©2ch.net - 暇つぶし2ch746:名前は開発中のものです。
15/08/30 23:40:52.57 LLXtliB9.net
>>742
4枚ぐらい並べて使ったが、上から動いてくれたので大丈夫そうだ

>>745
実は711はもう一個バグがあって
魔法用とかにした時に、物理でも発動するようにみえるバグがあるので下記の部分だけ差し替えてくれると助かる
if (SkillControl.checkAndPushCustomSkill(virtualPassive.unitSelf, virtualActive.unitSelf, entry, false, SkillNameKeyWord) !== null) {
 ↓
if (SkillRandomizer.isCustomSkillInvoked(virtualPassive.unitSelf, virtualActive.unitSelf, skill, SkillNameKeyWord)) {

damage -= targetItem.custom.blockValue;
のようなダメージ軽減計算の後に
if (skill.isSkillDisplayable()) {
entry.skillArrayPassive.push(skill);
}
の追記


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