15/10/03 18:54:06.78 jXfhF2Ux.net
SRCのSRPGシステムの各種ステータスやアビリティに合わせた思考ルーチンとの噛み合いについて考察してるとこ。
FE程度のレベルなら、簡単につくれるけど、いろいろ変形判定やらSP使用判定やら命中率・回避率など考慮しての武器選択など、
そういう思考ルーチンを、しかもいろんなクリエイター向けデザイン想定したエディターに組み込まれてるなど、マジこれオープンソースとか、すごすぎなんだもん。
こういう部分などが原因で、なにかとコアなSRPGジャンルつくるお手軽さみたいなの、なかなかいなかったわけだし、勉強に向けてもすっごく役に立つわ。