【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクトat GAMEDEV【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト34:tkr ◆8reCYe8za. 15/08/04 21:33:14.67 OvWBl5fZ.net その1 【ゲージ関係.txt】←次回のコミット時に追加します。 敵を倒すとゲージが溜まっていくようにする予定です。 そのゲージで色々な技をできるようにする予定です。 以下現在考えている技(全仮名) 【弾系】 ゲージを使う事で特殊弾を撃てるようにする予定です。現在の予定は *高速弾 通常の弾の1.5~2倍速い弾 *拡散弾 前に飛んでいく弾 *追跡弾 敵の方向に飛んでいく玉弾 *回転弾(切り札) 数方向に弾をばら撒く *円形弾 円形に弾を飛ばす 35:tkr ◆8reCYe8za. 15/08/04 21:33:42.42 OvWBl5fZ.net その2 【ゲージ関係.txt】←次回のコミット時に追加します。 敵を倒すとゲージが溜まっていくようにする予定です。 そのゲージで色々な技をできるようにする予定です。 以下現在考えている技(全仮名) 【自己強化】 *連射強化 弾を発射できる間隔が短くなる *移動速度強化 速度が1.5~2倍になる *当たり判定縮小 自機の当たり判定が1/2~1/4になる *弾サイズ強化 弾サイズが2~4倍になる 【その他】 *回避 60Fくらい無敵 *カウンター 最初の5fで敵の攻撃が当たれば回転弾、6~10fなら円形弾、11~15なら拡散弾などのカウンターが可能。ギリギリまで引き寄せるほど効果が大きくなるようにしたい。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch