【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクトat GAMEDEV【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト300:tkr ◆8reCYe8za. 16/06/12 21:37:14.66 OSDv0404.net 難しすぎて開始数秒で死ぬんだが 何だこれ 301:名前は開発中のものです。 16/06/12 23:35:46.36 9t4COltN.net 開発者のエゴの塊ってこと。 開発者は動きから何から組んでるからよりエッジの効いた難易度にし勝ち。 ギリギリかわせる調整にしてるからギリギリ見切ってかわせ。てな。 プレイヤーをどんどん減らすゲームデザインで、ビジネスだったらAUTO。 302:名前は開発中のものです。 16/06/13 00:10:51.32 ZgYQbvdl.net >>297 自分ではバランス分からなくなってくるんですよね そして異常に難易度があがったり。。 ところで、>>272のリリースの「レオーネ」倒せた方います? あれ結構難易度高めに調整したのですが 動物系統のボスとしてライオンっぽい物を作りました 303:tkr ◆8reCYe8za. 16/06/13 19:01:21.67 ZgYQbvdl.net 敵のBomいらない気がしてきた 敵の遠距離攻撃は等速直線運動の弾だけにした方がよさそう 追尾、設置は嫌われやすいからね 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch