【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクトat GAMEDEV
【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト - 暇つぶし2ch189:tkr ◆8reCYe8za.
16/03/10 13:47:36.20 HzV85MQu.net
>>185
円の当たり判定は一切使っていません
まず矩形で適当な判定をした後、カプセル※1で厳密な判定を行っています
※1
Capsule(Line(現在の座標,前回の座標),R)


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