【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクトat GAMEDEV
【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト - 暇つぶし2ch181:名前は開発中のものです。
16/03/06 21:33:10.89 DKM2LnzH.net
円での当たり判定で処理落ちするなら
自機に近い弾を四角判定で洗い出してから半径で判定するといいって聞いた


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