【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクトat GAMEDEV【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト168:名前は開発中のものです。 16/02/28 17:11:13.10 P/UY0taE.net 効果音がつくとやはり大分変わるな。 にしても、やり込みやり込み言っているが、スコア記録も残らなければ、 ○○の結果として○○ポイントを得た的な画面表示もないので、これもこれからか。 169:名前は開発中のものです。 16/02/28 17:53:36.33 F8Sf5iQ1.net 個人的には、今時.NET 4.0入ってない環境は見限っていいと思うなー… まあ3.5や2.0に落とすって手もあるっちゃあるだろうけど モンハン的な、一体の敵とじっくりやりあうタイプのSTGは俺も妄想したことがあるので 応援させてもらうよ 自分もプログラマだから素材的な支援はできそうにないが 170:tkr 16/02/28 18:35:12.58 eoFTXv1j.net .NETのバージョン気にして開発した事ないので、どのverで動くかは確認出来ていません タイム記録はどうするか考えています(多分バイナリに最速クリアF数書き出す事になるかと) 今はGIMPでエフェクト画像を作成中です 171:tkr 16/02/28 18:43:44.15 eoFTXv1j.net 全方位STGにすると広々と移動出来るので巨大な的も出しやすくなると思うんですが、現在でも操作複雑なのにこれ以上複雑にするのもどうかと思うんですよね とりあえずこのまま作っていって拡張したいと考えています タイム記録についての追記 まだ自機のバランス調整などが終わっていない為、このまま記録を書き出すと色々問題が起こりそうな気がします verUPの時に記録を削除しないと前verの記録に追いつけないという事態が起こりそうですが、記録をそんなに簡単に削除するのもどうかと思うので。。 とりあえず安定版完成するまではお待ち下さい 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch