【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクトat GAMEDEV【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト150:tkr 16/02/27 00:07:42.42 mHenPBtB.net >>144 あとスレが残っていたら何が困るんですかね? 別にそこまで困らないのであれば、鯖に負荷が掛る1000まで書き込む方が迷惑になると思うんですが 匿名ではない事も分かっています >サーバやシステムのリソースは無限じゃありません。 >スレッドを立てる前に、同じような内容のものがないか確認するのも忘れずに。。。 もう建ててしまったので… >データ量をむやみに増やしたり無駄にスレッドをあげたりすると、「荒らし」と呼ばれちゃうこともあります。 無駄に書き込むのはこれに当てはまるのでは? 放置が最善だと考えています 151:tkr 16/02/27 09:12:01.80 mHenPBtB.net 色々作りたい物はあるのですが、あまり複雑にしすぎるとモチベなくなって完成しないって事になりそうなんですよね 個人制作の場合完成させる事が最優先なので 最初雑魚ありで作っていたのにボスオンリーに変更したのもモチベ維持という所が大きいです 部位破壊も作りたいのですが、当たり判定から変更する必要が出てくるので少し待って下さい 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch