【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクトat GAMEDEV【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト100:tkr ◆8reCYe8za. 15/10/27 16:41:32.02 K8glnHxf.net ゲームの仕様についてです 【自機】 *共通行動 8方向移動、Shiftボタンで低速移動 回避 ジャストダッシュ…ギリギリで回避することで一定時間無敵ダッシュが可能。ジャストダッシュの最初にHPが微回復 *依存行動 通常攻撃 特殊攻撃 必殺技(攻撃系)…攻撃があたった時に貯まるゲージを仕様 必殺技(自己強化系)…攻撃系必殺技と同じ ジャストカウンター…ジャストダッシュ中にZを押すことで攻撃が可能。カウンターをしないままジャストダッシュの時間が終わった場合はHPが更に回復 101:tkr ◆8reCYe8za. 15/10/27 16:46:13.46 K8glnHxf.net 【敵】 基本的なモーションを持っており、HPが0になった場合は連鎖爆発(雑魚敵のみ) 攻撃倍率、全体防御率、モード、X座標は同じ種類の敵でも異なる 【ミッション】 雑魚が全て出ると、ボスが出てきて倒すとクリア。ポイント制ではなく、タイムアタック制の為、雑魚を倒す目的は主に自己防衛と必殺技ゲージや機種固有ゲージ貯め 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch