15/08/07 01:04:16.68 tAsZDT92.net
バッドステータス無効のスキルならあるけど
751:名前は開発中のものです。
15/08/07 01:20:44.08 dG/exwZE.net
顔グラは自分で描けばいいと思うよ。
フリゲの場合は絵が下手でも
ゲームの内容がいいから人気出てる作品とかいっぱいあるし
752:名前は開発中のものです。
15/08/07 02:29:46.91 kRkgUq4X.net
あのさ、コミュニケーションイベントの詳細設定で、アイコン選択できるよね。
で、選択すると編集画面、イベント名の左側に選んだアイコンが出るんだけど
…肝心のゲーム中のイベント選択画面のアイコンは種類で固定されてね?
これ、バグなのか仕様なのか判断に困る。
反映させる方法ってあんのかな?
753:名前は開発中のものです。
15/08/07 03:25:00.02 CJWddfay.net
>>633
678で発言したものだけど、
こっちで確認したらPlayerList.getSortieList()だとダメだった。すまんorz
でもPlayerList.getMainList()で呼んだリストはgetDataFromId()が使えた。
だから
var unitlist = PlayerList.getMainList();
var unit = unitlist.getDataFromId(unitid);
NormalAttackOrderBuilder._addWeaponExp(unit, 50, UnitParameter.SWD);
で、指定のユニットにできるんじゃないかと思う。
(あるいはまとめて行うクラスを作ってそれを呼び出すか)
>>752
ツール→リソース使用箇所→画像を選んで
情報アイコン、会話アイコン、トロフィーアイコン、ユニットアイコンの
画像を差し替えたら反映できるっぽい。
(なんで詳細設定でアイコン選択出来るのかは、使ったことがないので知らない)
754:名前は開発中のものです。
15/08/07 03:46:55.73 dG/exwZE.net
>>752
編集画面のアイコン変えれても何の意味もないし
バグって考えるのが普通だと思う。
明らかなバグでも長いことほったらかしにされてたものもあるし
報告しちゃっていいと思うよ。
755:名前は開発中のものです。
15/08/07 07:43:07.68 kRkgUq4X.net
>>753 >>754
返信ありがと。
リソースの使用箇所だとイベントタイプごとなのな。
同じ会話でも恋愛系が友情系かでアイコン変えたくてさ。
ちょこちょこバグやら要望やら溜めてるから、その内まとめて要望出してみるよ。
756:名前は開発中のものです。
15/08/07 08:00:29.11 /vTZdC2I.net
>>750
ああ、完全に無効じゃなくて数値の指定できる耐性が欲しいんだ
そういう指定が割と大雑把なんだよな。全体的に
毎回発動するチートすぎる武器減らないスキルは、>>725のスクリプトのおかげで使えるようになったけど
個人か少人数で作ってる以上、他の制作ツールを相当使い込むでもしないかぎり、なかなかそんな細かいところまで気がまわらないとは思うけど
757:名前は開発中のものです。
15/08/07 11:53:46.07 qhRnG8Ud.net
ヘルプにない気がするけど、アイテムのとこにある
耐性ステートって何? 毒なら毒を封じるアクセサリー的なことが出来るってこと?
アイテムを持っているだけで。
758:名前は開発中のものです。
15/08/07 12:52:19.24 zh/IHZMw.net
URLリンク(www1.axfc.net)
海賊(男女)まで
ちょっとwiki弄ってくる
759:名前は開発中のものです。
15/08/07 14:20:29.68 qhRnG8Ud.net
後これ、敵がステートで攻撃上昇とかしてきたとして、
それを解除する方法ってないよね? ディスペル的なのがほしいんだけど
ステート回復でやれるかなーと思ったら、敵には指定出来ないし
760:名前は開発中のものです。
15/08/07 15:27:46.55 XbSNdCPc.net
これ援軍の増援って出来ないの?
モブ兵で壁形成して防衛ライン作りたいんだけど・・・
761:名前は開発中のものです。
15/08/07 16:23:53.50 H+z6MA2U.net
>>758
海賊って誰が作ってたの?って思ったらあなただったのか
乙~
にしてもこういうモーション素材って、何のソフト作ってんだろ・・・
762:名前は開発中のものです。
15/08/07 16:50:54.87 lq5wUgUT.net
>>760
どういうこと?
援軍を増やすなら単純に援軍を出す箇所を増やすだけだけど
763:名前は開発中のものです。
15/08/07 18:00:12.20 zh/IHZMw.net
>>761
男は黙ってedge
(ドット打ちなら、これが一番かと)
764:名前は開発中のものです。
15/08/07 19:03:49.29 H+z6MA2U.net
>>763
あ、使いやすさそうなのきた・・・!サンクス
765:名前は開発中のものです。
15/08/07 19:08:15.91 +jZs2uSO.net
>>758
乙です
貴方がいるからこのスレを毎日開いてる自分がいる
766:名前は開発中のものです。
15/08/07 19:27:39.10 sbNFaXmo.net
イベント発動条件のアイテムって
同じアイテムが二つある場合のみ発動とかってできないの?
例えばナッシュ君が薬草を二つ持ってる場合に
村人に薬草をあげるイベントが発動するとか
そんな感じのイベントを起こしたいんだけど。
767:名前は開発中のものです。
15/08/07 19:34:05.94 AKacpjFG.net
安倍は許した
URLリンク(live.fc2.com)
768:名前は開発中のものです。
15/08/07 19:43:38.12 tAsZDT92.net
>>766
できない
アイテムの個数は条件にできないよ、二つ並べても同じ
試してみれば分かると思うけど
769:名前は開発中のものです。
15/08/07 19:54:21.77 /vTZdC2I.net
最近、ナッシュ顔を見るたびにイラってくるんだけど原因がわかった
いちいち敵ユニットを作成するたびにこの顔が設定されるからだw
まぁだいたいはコピペですますんだがどうしても新規作成するときもあるので
770:名前は開発中のものです。
15/08/07 20:06:34.91 EHQvoILj.net
GraphicsGale
URLリンク(humanbalance.net)
piskel
URLリンク(github.com)
771:名前は開発中のものです。
15/08/07 20:23:16.16 qTy+hEOBB
レベルの高さ、または撃破数に合わせて最終的な攻撃力,命中,回避が+1される
ようなスキルが欲しい(特定の武器にくっつけたい)けど
プログラム能力が無かった・・・
772:名前は開発中のものです。
15/08/07 20:34:57.92 HImtd6py.net
システムの基本的な部分出来たけどバランス取りむずい……
自軍の方が雑魚敵のように敵軍に蹴散らされる
773:名前は開発中のものです。
15/08/07 21:11:49.20 77uiJytP.net
逆に燃える展開だな…ごくり
774:名前は開発中のものです。
15/08/07 21:27:54.15 fuMBH7Gv.net
死亡無しならあえてそういうバランスにするのも有りかも
775:名前は開発中のものです。
15/08/07 21:38:24.49 zWfYLPE9.net
一斉に襲ってくるなら自軍より弱いぐらいがちょうどいいし、各個撃破させるなら自軍より強い方がいい、ぐらいの感覚でやってる
アホみたいに敵が強い防衛マップもそれはそれで楽しいけどな
776:名前は開発中のものです。
15/08/07 21:53:31.91 o0UU9VKT.net
>>725
すみません新しく上げてくださった統合-Calculator1.09ですが
武器を装備していない敵に攻撃をすると
Line884;ItemControl云々と出てきてエラー吐いてしまいます
新規プロジェクトを立ち上げて、1.09と殺し・回避スクリプト以外何も入れていない状態でも発生するので、他のスクリプトと競合しているわけではないようです
777:736
15/08/07 22:14:15.31 qTy+hEOBB
>>776
あ、なるほど
装備してない人に攻撃した時出るやつだったのか…
納得した
778:名前は開発中のものです。
15/08/07 22:36:31.38 P9dpnvHk.net
>>776
その位置でのエラーは修正したんだけど
画像のように攻撃出来ない敵が2回攻撃出来る様に表示されるバグががが
実害は無いけどそっちもできれば修正するんでとりあえずエラー回避の分の1.10を
URLリンク(gyazo.com)
URLリンク(1239srpg.up.seesaa.net)
779:名前は開発中のものです。
15/08/07 22:50:48.21 lq5wUgUT.net
ボスなんかは最初見た時はこいつ強すぎだろ、倒せるのか?
と思いながらも実際戦うと意外と倒せるもんだなって感じにしてるな
後難易度下げるなら味方に強い武器渡すのも一つの手だぞ
死亡有なら詰み防止のため味方キャラ続々入れるとかな
780:名前は開発中のものです。
15/08/07 22:54:42.04 nCk5yBJK.net
レベルもしくは撃破数に応じて威力,命中、回避が上がる武器とか欲しいな…
781:名前は開発中のものです。
15/08/07 23:00:57.63 tAsZDT92.net
少数のイベントに絡む名有りPCとマップ毎に使い捨ての名無しゲスト多数
名有りは負傷扱い
これだとバランス取るのが楽になる
気楽に捨て駒にしても良いし名無しの生存数でボーナスを増やすとかできる
782:名前は開発中のものです。
15/08/07 23:20:02.98 sbNFaXmo.net
そもそも普通はキャラ死んだらリセットするからな。
リセットによるプレイヤーのストレスを考えたら負傷一択のような気がする。
>>781みたいなの好きだわ。
ついでに名無し軍団の生死に変数絡めたら面白いかもね。
783:名前は開発中のものです。
15/08/07 23:57:59.29 o0UU9VKT.net
>>778
素早い対応ありがとうございます
取りあえずエラーは吐かなくなったようです。助かりました
784:名前は開発中のものです。
15/08/07 23:59:33.03 gM//tlG8.net
やっぱり同じこと考える人はいるんだな
俺もちょうどそれやってる
作るのも楽しいけど手間が増えるのが一番の難点だ
785:名前は開発中のものです。
15/08/08 02:44:05.54 wBeBEMFi.net
1.024になったらイベントコマンドのユニットの状態変更がバグってるみたいだ。
方向状態を変えようとしても変化しなくて、
BSガード状態無効だと上方向、BSガード状態有効だと左方向に切り替わるっぽい。
BSガード状態を突っ込んだのはいいけど、
対応するデータの位置を弄ってない感じ?
786:名前は開発中のものです。
15/08/08 07:58:44.62 l8z2ZiUW.net
状態異常のテストをしてみたが、行動不能で1ターンに設定すると、
こっちが敵にステートかけた場合は相手は1ターン動けないが、
敵がこっちに行動不能しても次ターンにすぐ動ける。
これは困るなぁ。2ターンにすると、こっちは1ターン動けず、
敵は2ターン動けなくなる。ターン関係ミスってるね
まさか、仕様じゃないよね…報告したけど
787:名前は開発中のものです。
15/08/08 08:40:22.93 dGu0iTGv.net
いや仕様じゃね?
味方のターン最初で判定するのは割とメジャーな方法だし
最近のFEがどうかは知らんけど
まぁ敵用と2種類作るのは面倒くさそうだわな。ステートだけじゃなくてスキルやアイテムまで2種類いることになるわけだし
788:名前は開発中のものです。
15/08/08 08:49:41.96 RcayFiBs.net
仕様だとすると使えねえなw
789:名前は開発中のものです。
15/08/08 10:00:20.26 K4J/iaML.net
一回ポイズン効果与えた相手にもう一度攻撃しかけようとすると
命中率が--ってなって当たらないようになってる?
790:747
15/08/08 10:12:01.40 K4J/iaML.net
武器にステート付与でポイズンつけた場合ね。
791:名前は開発中のものです。
15/08/08 10:21:35.14 K4J/iaML.net
連投すまん
ポイズンだけじゃなくステート付与全てだ。
ユニットの命中回避が空白になる
こっちのスクリプトが悪さしているのか・・・?
792:名前は開発中のものです。
15/08/08 12:10:40.64 /PoM5gav.net
自分もそうなった
とりあえず統合-Calculator入れてるなら外して試してみたら?
793:名前は開発中のものです。
15/08/08 12:12:54.62 iYnejxNg.net
すまぬ…俺のスクリプトが悪かった…
本当にすまぬ…
URLリンク(1239srpg.up.seesaa.net)
794:名前は開発中のものです。
15/08/08 12:24:11.69 /PoM5gav.net
>>793
有能
795:名前は開発中のものです。
15/08/08 12:36:33.17 K4J/iaML.net
>>793
流石です
796:名前は開発中のものです。
15/08/08 15:55:04.89 K4J/iaML.net
そういえば死闘スキル[skill-Assault.js]もうまく動かなくなってるな…
恐らく相手が反撃出来る状態だとエラーが出ると思う
67行目でおちるけど
素人考えだと競合ではないようにも見える
797:名前は開発中のものです。
15/08/08 16:49:14.16 LoFUVrW/.net
なんか直接攻撃のモーションが再攻撃の時に1→2にならず1→1のまま固定されてる
オプションのモーションタイプ設定オンにしててクラス側のモーション設定もきちんと直接攻撃1と直接攻撃2で分けてるんだけど
その状態でプラグイン全部ぶっこ抜いてるにも関わらず一行目の現象が起こるから公式でやっちまってるのか
798:名前は開発中のものです。
15/08/08 16:55:08.94 MfTR9074.net
武器のモーション情報はちゃんと設定してる?
799:名前は開発中のものです。
15/08/08 17:03:44.61 LoFUVrW/.net
>>798
それだありがとう
既に作成済みの戦士系武器93個にも設定し直さなきゃならんのか…つかデフォで直接攻撃2になってないのか
800:名前は開発中のものです。
15/08/08 17:09:10.66 LoFUVrW/.net
いやデフォじゃ<規定>になってるじゃん
寝ぼけて変な設定した武器コピペしたか俺
801:名前は開発中のものです。
15/08/08 19:35:56.19 K4J/iaML.net
URLリンク(www.youtube.com)
ヴェスタリアサーガPVきてたぞ
802:名前は開発中のものです。
15/08/08 19:55:36.02 RAqlFikf.net
顔グラだけでFEっぽく見える不思議
しかしこれで進捗率10%か
楽しみだ
803:名前は開発中のものです。
15/08/08 19:56:53.89 MfTR9074.net
15名って大所帯だな
804:名前は開発中のものです。
15/08/08 20:05:24.31 K4J/iaML.net
自分は序盤は数人だからなぁ
でも最初から部下という事で多い方が仲間にする時色々理由考えなくてすむかもしれんなw
キャライラストとかも色々さし変わっていくんだろうな
805:名前は開発中のものです。
15/08/08 20:47:27.37 gNJAHFWg.net
>>802
そりゃあトラキアやティアサガのキャラの人だし…
さすが加賀氏と思った(小並感
プロにはかなわねぇよ
806:名前は開発中のものです。
15/08/08 21:04:32.07 dGu0iTGv.net
スクリプトにステートの命中可算回避加算増やしてもらって助かった! ありがとう!!
807:名前は開発中のものです。
15/08/08 21:20:44.03 qbUfaouD.net
実はこのソフト作ってるのこの人たちの誰かなんじゃないかと邪推してみたり
808:名前は開発中のものです。
15/08/08 21:21:24.57 LoFUVrW/.net
>>797と>>799原因分かった
クラッシュして再起動した時のバックアップデータにモーション情報入ってないっぽい
クラスと武器のモーション情報がリセットされてデータが移動系のモーションなら移動、
直接攻撃系のモーションなら直接攻撃1って設定がベタで入ってる(武器も<既定>じゃなくてそういう設定になる)
しかもバックアップデータじゃない元のデータを読み込み直してもモーション設定リセットされてて無駄
全ての武器のモーション情報を修正した直後にクラッシュした俺は死んだ自決しました
809:名前は開発中のものです。
15/08/08 21:24:13.24 K4J/iaML.net
>>806
そんなの出てたっけ?
810:名前は開発中のものです。
15/08/08 21:27:10.31 MfTR9074.net
URLリンク(www1.axfc.net)
顔グラ(改変)
まともに使えそうな顔は少ないと思うけど
規約はSRPGStudioのに準じます
811:名前は開発中のものです。
15/08/08 21:28:41.47 S0M4OQrZ.net
自軍のユニットと全く同じステータスと持ち物の同盟軍や敵軍ユニットって作れないかなぁ。
初期ステならまあ当然作れるけど、成長した状態のステータスをまるまる保存して流用ってやりたい。何故か自軍から同盟軍や敵軍に寝返らせるイベントが作れないんだよね…
812:名前は開発中のものです。
15/08/08 21:34:28.55 s6lHPxZR.net
何にせよ加賀氏参戦は俺達にとって有難いよな。
ビッグタイトル作ったフリゲ作者で現役の人とか少なくなってきたし
この人がいなかったら、もっと過疎ってたと思う。
出来ることなら個人製作者の事も考えて、もっと発表日を遅らせて欲しい。
813:名前は開発中のものです。
15/08/08 21:35:56.38 K4J/iaML.net
ひでぇナッシュ顔www
814:名前は開発中のものです。
15/08/08 21:40:49.35 RAqlFikf.net
右から2番目の太ましい顔いいな
ピザっぽい王子が世界を救うのもありかも知れぬ
815:名前は開発中のものです。
15/08/08 21:48:02.77 iYnejxNg.net
ナッシュひどいが他の奴らもひどすぎだろww
…ランバー子を使いたくなってきた
816:名前は開発中のものです。
15/08/08 22:39:25.26 dGu0iTGv.net
>>809
いつもの人がちょっと前の他の更新と一緒に加えてくれました
wikiも更新されてるから載ってるよ
817:名前は開発中のものです。
15/08/08 23:27:43.94 GLtva+wm.net
PVって30分もあるとは思わなかったな
流石に生みの親だけあってスキルとか滅茶苦茶作ってるな
それにしてもティアサガで見たことある顔がちょこちょこ出てたんだが
大丈夫なんかね
というかジェイガンっぽい奴半端なく強いな
818:名前は開発中のものです。
15/08/08 23:34:59.90 K4J/iaML.net
あれは没絵じゃない?
だから差し替えはあると思うけど。
しかし章はじめのOPで状況説明ガッチリやるのは
聖戦やトラキア思い出させるなぁ
最近はなくなったからねそういうの
819:名前は開発中のものです。
15/08/09 00:10:28.32 C8LYsaxI.net
加賀氏のPV、15人で作ってるにしてはデフォ素材ばかりでうーんって感じだったけど
まあまだ10%なら今後に期待か
820:名前は開発中のものです。
15/08/09 00:18:57.28 PpjT3u8A.net
グラは差し替えるって
なんっっっかいも言うとるやろ!!!
821:名前は開発中のものです。
15/08/09 00:42:55.64 9JdPKNAS.net
効果音がオリジナルなのは羨ましいな
822:名前は開発中のものです。
15/08/09 00:49:26.56 KPpjsowZ.net
実際RTPでゲーム作ってから
必要な分の素材描き揃えるほうが精神衛生上楽だからな。
自分で描くわけじゃない加賀氏にとっては関係ない話だけど。
823:名前は開発中のものです。
15/08/09 01:23:17.56 b+HuQXFB.net
>>743
ストーリーやキャラ設定無しで漠然と顔だけ描くのって難しいや…
汎用性を持たせようとすると特徴づけさせにくいしイメージも膨らませにくい。
824:名前は開発中のものです。
15/08/09 05:07:38.37 KObe0xuF.net
>>808
モーション初期化について、多分そうじゃない。オレも食らった。
本当にすまん。気づいてたんだから真っ先にここに情報載せとけばよかった。
ちなみに公式にはまだ未報告。
長くなるが結構致命的だし、他の人にも起こる現象かどうか知りたいので試して欲しいが、
絶対にバックアップを取ってからやってくれ。
まず前提として、武器やクラスごとに使用するモーションは指定できる。
「ツール」→「オプション」→「データ・タブ」→「モーションタイプの~」
ここにチェックを入れると、クラスや武器の欄にモーション情報という項目ができる。
まずここを確認してくれ。それで、だ…。
アニメーション→アニメ情報→モーションタイプの追加にて、
新規モーションを作成・削除などの変更を行うと、
まことにクソッタレなことに、全てのクラス・武器モーション情報が全て初期化される。
初期化といっても、攻撃モーション指定は全て「直接攻撃(1)」に書き換えられる。
つまり、デフォルトで追撃は「直接攻撃2」なのに、それも全部1にされる。
…似たようなバグ、先日のアップデートでもあったような。
825:名前は開発中のものです。
15/08/09 08:25:45.10 /iiZu+ZF.net
未報告だったのか・・・
今投げる。
というかつい先日、つい思い立ってその動作したばっかだったわw
826:名前は開発中のものです。
15/08/09 08:31:05.16 /iiZu+ZF.net
未報告だったのか・・・
今なげた
というかつい先日、つい思い立ってその動作したばっかだったわw
827:名前は開発中のものです。
15/08/09 09:24:37.62 iwl0OzXN.net
>>810
オカマ系は使えると思った(混乱
おばあさんの若年顔がいいね!
828:名前は開発中のものです。
15/08/09 10:00:55.77 04hi0F4l.net
これ実行条件のコピペができると便利なんだけどな
あとスパロボのマップ兵器みたいな攻撃方法が欲しい
829:名前は開発中のものです。
15/08/09 10:11:44.74 sBr//Xv1.net
>>810
わろた
830:名前は開発中のものです。
15/08/09 10:28:30.91 KPpjsowZ.net
アニメなしの場合、装備可能武器の表示が「なし」になるね。
実際に装備チェックを入れるとゲーム上では反映されるから
誰も困ってないだろうけど、報告したほうがいいのかな?
831:名前は開発中のものです。
15/08/09 10:35:25.74 /iiZu+ZF.net
まさか…
>>824を受けて、直接攻撃1を2に戻したんだけど
アニメ上では1のままになってるのか…
もうちょい試してみる
832:名前は開発中のものです。
15/08/09 11:00:35.97 B66JQSe7.net
これステート関係のバグ思ったよりも多そうだな
何もしてないのに、ステート一覧見ただけで、
セーブデータから始めると強制エラー起こったり、
ステート弄ってから、セーブデータからスタートでバグって終了
まあ、ステート以外のバグも何やら起こってる気もするが…
色々今回弄ってそうだし
833:名前は開発中のものです。
15/08/09 11:18:01.53 KPpjsowZ.net
敵を攻撃したときの経験値ってどこで設定できるの?
調べてみても撃破時の経験値ばっかり出てくる。
834:名前は開発中のものです。
15/08/09 11:28:28.93 /iiZu+ZF.net
封印の戦闘計算式のスクリプト導入して
レベル差で経験地決めてるからなぁ
撃破時くらいしか調整してないわ
835:名前は開発中のものです。
15/08/09 11:31:44.95 /iiZu+ZF.net
あ、コンフィグの難易度設定のところにあったわ
基礎経験値ってとこ
そういう意味じゃない?
836:名前は開発中のものです。
15/08/09 11:42:07.19 VaOg8Q+b.net
なんかクラスごとにそのクラスが貰える経験値を下げるっていう設定はできないのかな・・・
上級職も下級職と同じくらい経験値もらえるってのはちょっとなあ(そもそもどのクラスが下級か上級かって設定できないからなんともいえないけど)
837:名前は開発中のものです。
15/08/09 11:49:08.59 B66JQSe7.net
耐性アイテムってその耐性のある攻撃受けても耐久はへらねーのな
まあいいか…完全に防ぎ続けれるのはちょっと強すぎる気もするが
838:名前は開発中のものです。
15/08/09 11:57:29.95 EVJdCjQr.net
需要があるかは不明だが、
アイテム情報ウィンドウ(ステータス画面とかでアイテムの詳細なデータを出すウィンドウ)の
行間を詰めて、少し多く情報が出せるようにしてみた。
あと、ストックの出し入れ時にアイテム情報ウィンドウが少し右にずれるようにしてある。
ちょっとHP力技速さ幸運守備魔防その他にボーナスあるアイテム作ってみたら
情報ウィンドウが画面からあっさりはみ出すのにムカついただけなんだ。
あとそんなアイテムをストックへ出し入れしようとしたら
カーソル見えにくくてUZEEEと思っただけなんだ…orz
URLリンク(www1.axfc.net)
839:名前は開発中のものです。
15/08/09 12:15:21.47 9JdPKNAS.net
>>838
これはありがたい
スッキリした
840:名前は開発中のものです。
15/08/09 12:49:12.47 KCqMj7MU.net
>>838
凄くいいです!!
でも、ステータス画面のスキルヘルプや地形情報の文字が
下にずれてしまうようです。
841:名前は開発中のものです。
15/08/09 12:59:48.95 KPpjsowZ.net
>>835
それは撃破時の経験値であって殴ったときの経験値じゃないんだよ。
クラスの追加経験値を-1にしたら0になるとかもあるんだけどこれもやっぱり撃破時。
俺のはイベントでしかレベルが上がらない感じにしてるから
殴ったときに経験値もらうと困るんだよな。
842:名前は開発中のものです。
15/08/09 13:03:56.08 EVJdCjQr.net
>>840
ぐはっ、そんなとこにも影響が…
報告ありがとう。すぐに調査して修正する(汗
843:名前は開発中のものです。
15/08/09 13:20:28.39 EVJdCjQr.net
796だけど、スキルヘルプと地形情報の余白を調整してみた。
ItemInfoRenderer(アイテム情報のレンダラー)っていう名前のクラスなのに
まさかスキルヘルプや地形情報で使ってると思ってなかったわ…(滝汗
URLリンク(www1.axfc.net)
844:名前は開発中のものです。
15/08/09 13:29:28.51 04hi0F4l.net
>>824
これ俺もあったな。なんで元にもどってたのかわからなかったけどバグだったのか
つか俺の場合は今回のアップデートよりも確実に前だったわけだが
845:名前は開発中のものです。
15/08/09 13:53:12.41 /iiZu+ZF.net
>>836
fe_class=0 (下級職)
fe_class=1 (上級職)
でカスタムできるスクリプトでてるで
846:名前は開発中のものです。
15/08/09 14:45:34.75 EVJdCjQr.net
>>833
攻撃時の経験値は設定出来ない。メソッド見る限りこうなってる。
・ダメージを与えられなかったとき
経験値:5+(相手のLV-自分のLV) ※
・ダメージは与えたが倒せなかったとき
経験値:8+(相手のLV-自分のLV) ※
※マイナスになったら獲得経験値を設定する時に0として設定する
具体的にはExperienceValueControlクラスの内部にある
_calculateExperienceSingle()が以下の経験値計算メソッドを条件に合わせて呼び出してる。
ダメージを与えられなかったとき:_getNoDamageExperience()
ダメージは与えたが倒せなかったとき:_getNormalValue()
撃破したとき:_getVictoryExperience()
殴った時の経験値を0にしたいなら、
URLリンク(www1.axfc.net)
みたいな感じで経験値を0にしたいメソッドをjsファイルに書いて
pluginフォルダに突っ込めばいけるんじゃないかな。
847:名前は開発中のものです。
15/08/09 16:39:40.56 EtFTxKy9.net
>>810編隊やらハゲチラやらでワロタwありがたく頂戴します
848:名前は開発中のものです。
15/08/09 17:13:12.11 B+RzD0Vz.net
CB氏作の熟練度スクリプトですが、
Sランク補正の計算で、クラス毎の上限値が考慮されていないようです。
ステータス画面や武器装備での判定では、上限値が有効ですが、
上限Bのクラスでも最終的に熟練度が251に達するみたいでSランク補正が掛かるようになります。
武器経験値が(上限値を超えて)ユニットに加算され続けているためか、
戦闘計算式で上限値が考慮されない状態なのか、
その辺りが原因なのかな、と思います。
すごく便利なスクリプトなので、出来たら修正をお願いしたいです。
849:名前は開発中のものです。
15/08/09 20:02:48.70 b/ed85PX.net
>>848
報告ありがとうございます。
上限値についてデバッグしてなかった……現在ちょっくら修正中です、しばしお待ちを。
850:名前は開発中のものです。
15/08/09 20:06:42.44 XQv9vecr.net
>>824
あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!!
ランス固有モーションは武器クラスのモーション情報の修正しながらなんとか追加出来たけど
ボウガン固有モーションはまだアニメ側のモーションタイプ作る前だしもう修正する気力がねえ
このバグの公式の修正待ちになってしまった自決しました
851:名前は開発中のものです。
15/08/09 20:17:11.51 /iiZu+ZF.net
モーションについては返答きたよ
次のアップデートで直すって
それよかランス固有モーションどのようにしたのか気になるなー
852:名前は開発中のものです。
15/08/09 20:27:08.25 xn4aRxjI.net
>>836
自分はカスタムパラメーターにクラスレベルを作って
各クラスのクラスレベル分経験値が引かれるようにしたかな
853:名前は開発中のものです。
15/08/09 20:29:13.77 XQv9vecr.net
>>851
ベルサガと同じく轢き逃げ
再攻撃不可かつ一方向武器でdistance有効の時は連続スキルも発生しないようにする
854:名前は開発中のものです。
15/08/09 20:51:37.30 VaOg8Q+b.net
>>845
お、マジカ
ありがとう
855:名前は開発中のものです。
15/08/09 20:57:05.86 /iiZu+ZF.net
なるほど
んー…ステート付与に機敏もほしいところだな…
856:名前は開発中のものです。
15/08/09 21:23:20.77 b/ed85PX.net
>>848
熟練度スクリプト修正したので、wikiに上げました。
毎度毎度修正ばっかで申し訳ない……
edit_weapontype-caseの内容が変わっているので、お手数ですが各個人でcase文の追記をお願いします。
857:名前は開発中のものです。
15/08/09 21:46:23.14 /iiZu+ZF.net
バスターを武器カスタムに出来るスクリプトも出てたんだな
わざわざ武器タイプで追加しないですんで助かる
858:名前は開発中のものです。
15/08/09 21:48:59.80 iwl0OzXN.net
というか、モーションをデータ公開に出来ないかな?
槍モーションとか足りない部分はRTP改変で作れるし
859:名前は開発中のものです。
15/08/09 22:51:50.92 0Y3d+idK.net
>>661
「Hero's Shadow」がタイトルでいいのかな?(違ったらごめん)
ネタバレにならない程度に感想投下
難易度ふつうで5章までクリアしましたが、楽しかった!
狭いマップながらマップ構成が非常に凝っていて、バトルに緊迫感がある
地形効果や敵増援との距離をしっかり考えないと、
HP満タンの味方でも1ターンで瀕死まで削られるのがドキドキしました
正直、情報収集の「この面について」で
詳しく攻略方法を解説してくれるのは非常に有難かったw
個人的には第3章と第4章が一番手汗を握るバトルでした
あとまだ(仮)が多い段階だと思うので以下の意見はあれなんですが……一応
個人的にはメッセージテロップボイスの「カタカタカタカタ」って音は消すか
別の音にした方がいいと思う
「ツール」→「リソース使用箇所」→「メディア」のあれです
ストーリーは興味を惹かれる!
でも用語詳細と世界地図が欲しい
「こいつら何か企んでいるな」というのは解るのですが、
その「企んでいる」奴らが多すぎてw
これだけ手の込んだマップだと制作に時間がかかるかもしれませんが、
完成するのを楽しみにしています!
長文ごめんなさい
860:名前は開発中のものです。
15/08/09 23:07:32.99 B+RzD0Vz.net
>>856
熟練度スクリプト修正ありがとうございます
…が、修正されたスクリプトを導入すると
命中率がクラス上限値固定(未設定の場合251固定)になってしまいます。
singleton-calculator_custom.jsの73行目
return AbilityCalculator.getJyukurendoMax(weapon.custom.wtype, unit);
ここの戻り値を value にすると計算式どおりの命中率が表示されました。
ひとまずご報告いたしますね。
861:名前は開発中のものです。
15/08/09 23:11:42.66 LIP6YclA.net
>>843
これはありがたいスクリプトだ!!
862:名前は開発中のものです。
15/08/09 23:41:41.63 C8LYsaxI.net
>>859
デフォのメッセージ音耳障りだよな
消してない人多くて俺が異常なのかと思ってた
863:名前は開発中のものです。
15/08/10 00:05:52.09 smPK2mB0.net
デフォのメッセージ音は速攻で消した
864:名前は開発中のものです。
15/08/10 00:06:59.49 vret/Rq/.net
なんかあのメッセージ音がないと物足りないんだけど
これは異端アピールしていいとこだったのか
865:名前は開発中のものです。
15/08/10 00:14:59.66 CpSdnW8E.net
俺もなんかあのカタカタ音ないと物足りない
866:名前は開発中のものです。
15/08/10 00:20:09.99 3xBBkWy7.net
カタカタ音好きだよ
ただ同じ音でも、雰囲気的に合うゲームと合わないゲームってあるからね
867:名前は開発中のものです。
15/08/10 00:23:05.68 DAsnaxxG.net
>>860
うわあああああああデバッグ用に(適当に)可視化してたの忘れてましたああああ
本当すみません、すぐに上げなおしときます。
868:名前は開発中のものです。
15/08/10 00:59:25.13 MUBcBAE1.net
モーションのファイル化は検討されてるはず
869:名前は開発中のものです。
15/08/10 01:00:20.76 DAsnaxxG.net
>>661
俺もプレイさせてもらいましたので、感想を。
こちらは難易度むずかしいで5章まで。
一言で言うと、「面白かった!」です。
マップの攻勢が非常に良く練られていて、思わず参考にしたい程でした(ってかします)。
>>859と同じく、特に3章と4章が熱かった!
3章なんて主人公が耐える為に、剣をストックに放り込んでポーションがぶ飲みしてた始末。
手ごたえはありながら、情報収集や会話での詳しい解説のお陰で、援軍に理不尽さを感じる事も無かったです。
(自分は欲張って無茶をしたら酷い目に合いました)
ストーリーについてはネタバレにならない程度に言いますと、
色々な事が謎のまま進んでいて、次が気になる展開でした。
こう、色々と裏で蠢いている感じ?
情報収集の中にも時折キャラクターの一面を見せてくれるものがあって、聞くのが楽しかったです。特に後に仲間になる二人。
最後に意見なのですが、情報収集について。
上記の「情報収集や会話での詳しい解説~」という感想と矛盾するかもしれませんが、情報収集での解説の数が、少し多いかも?と感じました。
個人的に不満は無いのですが、聞くと更に会話が増えるのも相まって、人によっては読み飛ばしてしまう事もあるかも、と。
長文失礼しました。
完成を楽しみにしています。頑張ってください!
(そして俺も頑張ろう)
870:名前は開発中のものです。
15/08/10 01:06:47.94 4IAmxlVQ.net
熟練度スクリプトをいじって、再攻撃でも経験値入るようにしたり
熟練度が上限になったら表示色を変えるようにしたり
熟練度が上がったらアナウンスが入るようにしたいなーなんて
軽く考えてみてもどうすればいいのかさっぱりだった(´д`)
スクリプト勉強しないとなー。スクリプト職人の皆さん毎度ホントありがたいです…
871:名前は開発中のものです。
15/08/10 01:45:41.30 5C6og6NB.net
URLリンク(www.dotup.org)
pass→srpg
前に打ったアーマーナイト再うp。
872:名前は開発中のものです。
15/08/10 06:21:40.84 xzaZOIUz.net
>>871
wikiに載せよう(使命感
873:名前は開発中のものです。
15/08/10 06:40:16.68 qVIO/SSe.net
CB氏の熟練度スクリプト、追加した武器種ほとんどの熟練度を読み込んでくれない(クラスのカスパラでその武器種の数値を設定してるのに0扱いになる)
カスパラの方の記述は合ってるのを確認してる(剣とか槍は読み込んでる)
熟練度を読み込まないっていうのはedit-wepontype-caseとcustom-unit-Jyukurendoのどちらの追記をミスってるんだろうか…
874:名前は開発中のものです。
15/08/10 07:07:11.80 qVIO/SSe.net
自決した
熟練度側の武器タイプ表記名(getParameterNameの部分)を半角で書くと読み込まなくなるみたい
875:名前は開発中のものです。
15/08/10 08:28:49.67 uv5AsXP5.net
>>871
おお、これはありがたい
876:829
15/08/10 08:35:02.33 5C6og6NB.net
URLリンク(sky.geocities.jp)
また消えたらめんどくさいしサイトに設置した。
wikiへの記述はここのトップページにしてもらえると。
877:名前は開発中のものです。
15/08/10 09:22:03.54 3xBBkWy7.net
>>876
絵上手いなおい
878:名前は開発中のものです。
15/08/10 11:02:10.12 Al3CEFZ3.net
乙です
でもリンクの「zip/ArmorKnight_01.zip」が「zip\ArmorKnight_01.zip」になってるようです
キャラとキャラを重ねて能力値が変化するコマンドで「救出」とか「防陣」とか
あと近代戦もので歩兵が戦車に乗り込んだり、ロボものでユニットが合体するみたいなことをしたい
879:829
15/08/10 13:58:40.70 5C6og6NB.net
>>878
直したよー
880:名前は開発中のものです。
15/08/10 18:06:27.00 DT0hXrXw.net
>>876
ランディア戦記の方だったか…!
これは驚いた…
881:名前は開発中のものです。
15/08/10 18:19:32.69 nnZyhLEi.net
Wikiに上がってるの改変してハルバーディア(女)作ったけど
これってここに載っけていいもん?
882:名前は開発中のものです。
15/08/10 18:41:22.85 HQ0jgtQM.net
>>881
改変許可、改変後の再配布を許可してる素材であれば誰の素材改変したかを書いて載せればいいんじゃないかな?
今のところwikiに上がってる素材はどれも改変許可されてるはずだけど
念のため元素材の規約の確認だけは忘れずに
883:名前は開発中のものです。
15/08/10 19:35:03.37 nnZyhLEi.net
URLリンク(www1.axfc.net)
載っけてみた
何か問題があれば速攻で削除します
884:名前は開発中のものです。
15/08/10 19:50:08.55 QtkV86WM.net
すまん、これはバグなのかどうか…誰か返答求む。
敵軍の行動パターンについて。
条件が複数設定されていて、その両方を満たしている場合は、ページ番号が大きい条件が優先されるよな?
にも関わらず「条件の設定」が「両方スイッチ」である場合は、何故かページ番号の若い方が優先されて困惑してる。
……具体的に説明する。
Page1:「待機する」
Page2:「スイッチAがオンの場合」「村を破壊しにいく」
Page3:「スイッチBがオンの場合」「プレイヤーを攻撃してくる」
スイッチが両方オフの場合 →Page1に従い、待機。
スイッチAのみがオンの場合→Page2に従い、村を破壊に。
スイッチBのみがオンの場合→Page3に従い、プレイヤーを攻撃。
問題はここから。
スイッチAとBが共にオンの場合→Page3が優先され、プレイヤーを攻撃。
…するものと思って行動組んだんだが、何故かPage2が優先され、村を破壊に行くんだ。
散々色々検証した結果、どうやら
「条件が競合した場合は、ページ番号の大きい方が優先される」のだが
「競合した条件に共にスイッチが含まれる場合に限り、ページ番号の若い方が優先される」
……これ、いくらなんでも仕様じゃないよな?
885:名前は開発中のものです。
15/08/10 19:50:20.59 yNHQhtIU.net
>>867
迅速な対応ありがとうございます
熟練度スクリプト、ユニットやクラスの差別化(個性付け)に重宝してます。
いいものをありがとうございます^^
886:名前は開発中のものです。
15/08/10 19:52:01.51 xzaZOIUz.net
>>883
you!
男も作っちゃいなyo!
887:名前は開発中のものです。
15/08/10 20:25:08.59 vret/Rq/.net
>>884
そういうのをバグと呼ぶかは微妙だが謎の挙動ではあるな
不満があるなら公式に言えばいいんじゃね
俺はそういうのに煩わされるの嫌だから条件にスイッチオフも入れて
基本的に複数の条件満たさないようにしてるけど
888:名前は開発中のものです。
15/08/10 21:15:16.39 eLbb4FRR.net
いやスイッチの時だけ動作がおかしくなるなら普通にバグじゃね
俺も条件にスイッチオフは使うけど
889:名前は開発中のものです。
15/08/10 21:52:49.59 QtkV86WM.net
>>887,846
ふむ、返答ありがとう。報告前に意見を聞いておきたかったんだ。
実際に使おうとしている挙動だと、オフにするタイミングがないんだよなあ…。
ちなみにさらに検証した感じだと、どうも
「スイッチオン条件が含まれており、これを満たす場合、ページの順番に関わらず最優先される。しかも左側から」
って感じのようだ。
近々に公式に報告するよ。
890:名前は開発中のものです。
15/08/10 22:23:17.80 xzaZOIUz.net
URLリンク(light.dotup.org)
海賊の上級職っぽいもの、さしずめキャプテンかな
891:名前は開発中のものです。
15/08/10 22:59:02.71 WJ1yFNmh.net
計算式って単純に2で割っただけだと小数点以下が有効になるっぽいね
必殺/2だと表示上は0でも計算上0.5%になるなら必殺が発動する時がある
892:名前は開発中のものです。
15/08/10 23:02:12.47 QdtKKztU.net
このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗める
893:名前は開発中のものです。
15/08/10 23:24:27.68 HQ0jgtQM.net
ファミ通は誤植とかエアプとかそういう次元を超えている
894:名前は開発中のものです。
15/08/10 23:26:19.10 CpSdnW8E.net
バグダーバグダー言われないように
ちゃんとMath.floor(式)を入れておこうな
895:名前は開発中のものです。
15/08/10 23:44:49.07 WJ1yFNmh.net
なるほどなるほど
これ使うと小数点を切り捨てた値が出てくるわけね
896:名前は開発中のものです。
15/08/10 23:54:33.90 uv5AsXP5.net
>>883
いいっすね、髪ロングとかにもしてみようかな
>>890
かっこいいなー
眼帯ほしいけど顏グラと合わせると微妙か
897:628
15/08/10 23:55:48.27 efeGt9ht.net
>>859,>>869
プレイしてくれてありがとう!タイトルはHero's Shadowで合ってる。
面白かったって言われて凄く嬉しい。
意見もありがとう。反映出来るところは反映してみる。なるべく早く完成出来るよう頑張るわ。
>この面について
理不尽に一発死にするのはまずいかなって思って入れたんだけど、役に立ったみたいでよかった。
>メッセージテロップボイス
了解。消すように修正しとく。
>用語詳細と世界地図が欲しい
世界地図(というか舞台周辺の地図)はかなり先になると思う。用語詳細と人物は少し増やしてみた(欲しいのと違う内容だったらゴメン)
URLリンク(www1.axfc.net)
ついでに3章と4章の間にイベントシーン追加してる。
>欲張って無茶をしたら酷い目に合いました
3章4章は特定のキャラで村訪問しようとすると結構大変になるように作ったんで…w
>企んでいる奴らが多すぎ&色々と裏で蠢いている感じ
あー…主人公は陰謀企んでないけど、正体をぼかす為意図的に断片的なキーワードにした部分があるんで(特に???とのコミュイベ)判りづらかったらゴメン。敵側も一枚岩じゃないので余計ややこしいかな…ゴメン。
>情報収集での解説の数が少し多いかも?
解説の数、少し減らせないか考えてみるわ。会話が増えると確かに読み飛ばしはありそうだし、会話を増やすのは基本なしにする方向に修正してみる。
898:名前は開発中のものです。
15/08/10 23:58:11.81 UnquAA7U.net
>>883
槍闘士ってやつですな
これはぜひ男もほしい!
>>890
海賊以外にも知将(ナポレオン系)
みたいなイメージでもいけそうなかっこよさ
899:名前は開発中のものです。
15/08/11 02:23:07.71 TefrJwtt.net
ちょっと聞きたいんだけど、定義した武器タイプを
武器に適用させるのってどうしたらいいの?
900:名前は開発中のものです。
15/08/11 02:43:51.01 JMLj3bg8.net
>>899
データ設定→武器→武器の画像部分をクリック→オリジナル
901:名前は開発中のものです。
15/08/11 04:48:18.14 U3/+ehVU.net
ステボーナス表示のスクリプトって支援ボーナス分も加算して表示って出来ないんでしょうか?
作者さま、もしお時間あれば更新お願いします
902:名前は開発中のものです。
15/08/11 05:29:24.04 8F+5Oc8o.net
すごい基本的な事で悪いんだけど
USBメモリとかにバックアップとる場合って
一度全ファイルぶちこんだ後だったら
二回目からは素材に変更が無い場合は拡張子srpgsの茶色いアイコン
だけを上書きしても問題ない?
903:名前は開発中のものです。
15/08/11 06:09:03.47 OnA0A/E8.net
SRPG用に欲しいBGM素材はベルウィックみたいなのがいいけど
ないもんだな…RPG的なものが多いし
904:名前は開発中のものです。
15/08/11 06:30:36.18 LG5QDAf+.net
>>902
問題ないよ
905:名前は開発中のものです。
15/08/11 11:44:53.50 co8Bdbgj.net
なんかステート関係追加されてから、セーブデータ関係がおかしいんだけど
セーブしてロードしただけで強制エラーで終了するし、
クラスやアイテム、ステート弄るとその後はセーブデータ使えなくなるし
…ステート機能とかいらなかったんじゃね、バグだらけなんだが
906:名前は開発中のものです。
15/08/11 11:55:34.48 s1/MRkyP.net
いるよ
907:名前は開発中のものです。
15/08/11 12:10:30.38 co8Bdbgj.net
セーブ関係おかしいのわかった気がする。敵・味方がステートを使って、
ステート効果が持続している時にロードすると、ステート関係の処理が
戻らずにバグってエラーってるのかもしれんな。ステート使ってない時は、
ちゃんとセーブ&ロード出来ているし
908:名前は開発中のものです。
15/08/11 12:51:48.88 TefrJwtt.net
>>900
ありがとう、出来たよ
909:名前は開発中のものです。
15/08/11 13:16:46.28 FC+CzVHK.net
そうだよ
910:名前は開発中のものです。
15/08/11 13:20:35.84 co8Bdbgj.net
敵・味方にステート状態が付与されている
状態でセーブ→ロードすると、強制エラー
911:名前は開発中のものです。
15/08/11 17:12:57.02 mWTuU6GL.net
予想はしてたが予想以上に致命的バグの嵐だな
俺マウスをリクエストしたけど、もうやらなくていいよほんと
912:名前は開発中のものです。
15/08/11 17:53:29.77 ypULqMis.net
つまり戦闘マップでセーブ出来なくするだけで解決だな
913:名前は開発中のものです。
15/08/11 18:16:43.80 uIKjrhjl.net
中断なら良いのか
914:名前は開発中のものです。
15/08/11 18:53:41.79 OnA0A/E8.net
最終的にバグがなくなればいいんだからな
915:名前は開発中のものです。
15/08/11 19:01:15.57 ttS3+vWR.net
粘着クレーマーサンはいちいちID変えないと発言できないの?
根性なしなんだね
916:名前は開発中のものです。
15/08/11 19:03:55.08 3IG10V5n.net
なるほど。つまりステート機能は捨てぇと
917:名前は開発中のものです。
15/08/11 19:06:13.83 co8Bdbgj.net
>>912
残念だが、イベント→マップクリア時のセーブでも同様のバグは発生する
恐らく、クリアしててもそこはそのマップ上にいる為かもしれんが。
そっちの方は確実に発生するわけじゃないでよくわからん
敵にステートが付与されていて、その状態で敵を倒してクリアして、
クリアセーブしたら、ロード時に強制エラーしたが、
同じことをやっても発生しないことのが多いので、こっちの原因は不明
いずれにせよ、ステートとセーブ関係に問題があるのはたしか
918:名前は開発中のものです。
15/08/11 19:14:30.81 uIKjrhjl.net
バグは早く直してほしい
難易度を2つ以上作ってから削除して1つにすると
マップテストで強制終了も直してほしい
919:名前は開発中のものです。
15/08/11 19:25:57.07 n9ZlVy3i.net
>>917
検証お疲れ様です
公式にもバグ報告お願いします
920:名前は開発中のものです。
15/08/11 19:27:40.10 co8Bdbgj.net
>>918
難易度設定で2つ以上存在する時に、片方を消しても、
内部でデータが残ったままになっている。なので、消した後に
OK押して、再度新規作成すると消した難易度データがそのまま復元される
このせいで、バグってるんだと思うよ。だいぶ前に指摘したけど、
まだ直してないのな。ちなみにこれやると、確実に強制エラー出るので注意
オリジナルのマップ関係と、地形効果とかもこれと同じ内部にデータが
残るので、一度作ると消すことが出来なくなる
921:名前は開発中のものです。
15/08/11 19:29:25.79 OnA0A/E8.net
すてーとでギャグ言うなw
公式への報告はやっといたよ
922:名前は開発中のものです。
15/08/11 19:29:57.75 OnA0A/E8.net
すてーとでギャグ言うなw
公式への報告はやっといたよ
923:名前は開発中のものです。
15/08/11 19:30:24.26 Iwe6jkW3.net
ちょいと質問なんだが
OPイベントを二つに分けて作ったら
二つ目が終わったにも関わらず戦闘開始にならないんだ。
終わる前にスキップは可能なんだが、イベントが終わった後だと何も動かなくなる。
何か原因があるのだろうか。それともバグ?
924:名前は開発中のものです。
15/08/11 19:33:57.42 mWTuU6GL.net
それはバグじゃない
もう忘れたが俺も似たような経験があった
サンプルデータをたたき台に作ってね?
925:名前は開発中のものです。
15/08/11 19:34:59.32 OnA0A/E8.net
画面を状態変更で通常状態に戻せばいいんじゃないの
926:名前は開発中のものです。
15/08/11 19:36:07.29 co8Bdbgj.net
>>919
公式には送ってあるけど、バグ報告ばかりしているせいか、
>>915が言うみたいにクレーマー扱いされたのか、
返事が一度も返ってくることがなくなったので、
代わりに送って置いてくれると助かるなぁ
自分達でやってみて、同じ現象確認出来たら公式にメールして欲しい
927:名前は開発中のものです。
15/08/11 19:45:58.39 Iwe6jkW3.net
>>924 >>925
いや、一から作ってるし、通常状態に戻すコマンド入れてもダメだった。
928:名前は開発中のものです。
15/08/11 19:49:07.47 vWUBNdgU.net
>>923
俺もなったことあったな
俺の場合はユニットの登場で登場方向が悪さしてたみたいで、登場方向なしにしたら直った
929:名前は開発中のものです。
15/08/11 19:53:45.37 Iwe6jkW3.net
>>928
ユニット登場見直してたら
一つだけ「処理の完了まで次のコマンドを実行しない」にチェックが入ってなかった。
入れたらちゃんと動くようになったわ。マジ助かった、ありがとう。
930:名前は開発中のものです。
15/08/11 19:58:35.60 PVS3+w1w.net
ゲストユニットの成長値をオールゼロにしても、なぜか成長してしまうよね
931:名前は開発中のものです。
15/08/11 20:03:57.89 ypULqMis.net
クラスかアイテムに成長率設定されてないかい
>>917
はあああああああああ???
と思ったがそっちはマップクリア命令より先に全ユニットのステートを解除しておけば回避出来そうだな
まあ修正待った方が早いか
932:名前は開発中のものです。
15/08/11 20:36:26.75 mWTuU6GL.net
>>926
公式がクレーマー扱いはしないと思うが
そこでクレーマー呼ばわりしてるのはどうせいつもの粘着荒らしだろ。単発だし
絶対にないと思うが、何回もバグ報告したけど全部自分の勘違いやチェックミスでバグじゃなかったとかいうなら、いくら公式でも無視されるかもしれんが
933:名前は開発中のものです。
15/08/11 20:43:55.20 2wdDrPxb.net
その人はたぶん荒らしより前からいる人だぞ
バグ報告しまくってたら公式が無言修正するようになったとかなんとか
まあ報告と一緒に暴言吐きまくってたんだろうがその対応もどうかと思わなくはない
934:名前は開発中のものです。
15/08/11 21:01:15.69 3IG10V5n.net
俺も3通目くらいから返事は来なくなった
というのも無理に毎回は返信は要らないって言ったからかも知れない
だとしたら返信来なくなったのは俺のせいでもあるかも?
気を悪くしたなら何かすまん
935:名前は開発中のものです。
15/08/11 21:12:33.15 OnA0A/E8.net
つい先日アニメのバグの件で返信きたけど(次アップデート時修正の旨)
最近はすぐに対応出来そうなものとかは返信来る気がするな
936:名前は開発中のものです。
15/08/11 21:46:06.85 zawChtae.net
>>901
ステ画面の右ウィンドウに表示する形でいいなら、
↓をプラグインフォルダに追加すれば行けると思う(想像してるのと違う形だったらすまん)
URLリンク(www1.axfc.net)
必殺回避、守備、魔防も表示させてみたら凄く狭くなったので行間を詰めた。
不細工になってて申し訳ない…orz
あと、戦力表示のように右ウィンドウに追加表示するスクリプトと組み合わせると、
多分表示はおかしくなるんで気を付けて。
937:名前は開発中のものです。
15/08/11 21:49:07.38 VIWQ3X6I.net
1-239氏作の幸運武器節約スクリプトですが、
・ユニットの幸運のみ参照(クラスや武器、アイテムのボーナスは無効)
・【武器の使用回数が減らない】スキルを所持していなくても、幸運*2で回数節約
となっている感じ?なので
少し変更したものを上げておきます。
充分にデバグしきってない部分もあるので、導入は自己責任でお願いします。
修正や改変もご自由に。
URLリンク(www1.axfc.net)
pass→srpg
938:名前は開発中のものです。
15/08/11 21:57:54.76 co8Bdbgj.net
>>932
ツール製作者じゃないので、100%バグとは言い切れんし、
実際ミスだった時もなくはないけどね。それはしょうがないよなぁ
何回も検証してるから、必然的に何回も送ることになっちゃってはいるけど
まあ、前に送ったのもスルーされてるのもあるし、
バグっぽいのはここに貼ってくから、自分らで再現出来たら、代わりにメールして頂戴
こっちでも、一応しておくけど
939:名前は開発中のものです。
15/08/11 23:14:26.65 VIWQ3X6I.net
>>937
アップしたファイルをDLして導入してみたら、エラーを吐いたので一旦さげます…
上げる前にテストした時は、動作したのになぁ…
スレ汚し申し訳ない
940:名前は開発中のものです。
15/08/11 23:57:26.35 VIWQ3X6I.net
>>937
上げ直し
今度こそ、大丈夫…と思いたい
URLリンク(www1.axfc.net)
pass→srpg
941:名前は開発中のものです。
15/08/12 00:12:08.96 kQ+tlOVW.net
公式から返事返ってこないっていってる人は
公式に送る前にここにどういう内容送るか書き込んだらいいんじゃないかな?
あんまりな内容なら誰かが指摘してくれるだろうし
妥当な内容で公式が無視するなら
公式ちょっと待てよって話にもなるし。
942:sage
15/08/12 00:14:17.49 jwi5fIeI.net
>>937
キーワードが合わないですよ。
もう一度ご確認をお願いします。
943:名前は開発中のものです。
15/08/12 01:45:47.33 S7n/i3sn.net
自分も要望いれまくってたら変身まったく来ないな
いや別に返信なくてもいいんだけど実装は心待ちにしている
個人的には戦闘ダメージのポップアップと移動後の攻撃範囲表示(広範囲ユニット作るとギリギリ範囲の視認確認ができなくて辛い)
後回しでもいいけどいつかは入れて欲しいな
944:名前は開発中のものです。
15/08/12 01:51:14.70 gbU1BgsX.net
ステートのセーブ&ロードならさっき返信きたわ
バグ報告きたので多かった奴から対応してるんじゃないかね
945:名前は開発中のものです。
15/08/12 02:22:50.40 UuF+Gprr.net
>>942
ごめんなさい
キーワードが全角になってました
pass srpg
でお願いします
URLリンク(www1.axfc.net)srpg
946:名前は開発中のものです。
15/08/12 03:22:27.27 yGeG0al1.net
一番怖いのは作者さんの投げ出しだからなあ…。
バグはもちろん、このツールADV系の画面作りのストレス半端ないから、
見つけた勢いでメール送るとすっげー刺々しくなりがちなんだよな。
どんどん改善していいツールにしていきたいんですって伝わらるようにしないと。
947:名前は開発中のものです。
15/08/12 03:54:51.42 FUNw51Rp.net
要望出す時も気を遣って推敲しよう
バグ報告なら尚更だ
6000円払ってデバグ作業やらされてる状態だけど
お客様目線はやめたほうが良いね
948:名前は開発中のものです。
15/08/12 04:01:46.78 +xH+OwPL.net
素人が一丁前に6000円とか吹っかけて未完成品売りつけて追い詰められたら客目線やめろだって
最低だな作者
949:名前は開発中のものです。
15/08/12 04:11:31.23 DkEHKTUD.net
お前それPS版修羅の門の前でも言えんの?
950:名前は開発中のものです。
15/08/12 04:38:06.99 kQ+tlOVW.net
まあクレーマーなら無視してくれてもいいんだけどね。
むしろクレーマーに紳士に対応してパッカーンってなって投げられるよりずっといい。
951:名前は開発中のものです。
15/08/12 06:55:52.73 gbU1BgsX.net
まーた沸いたのか
952:名前は開発中のものです。
15/08/12 07:13:45.68 Wf2YNe4+.net
URLリンク(www1.axfc.net)
ハルバーディア男やっつけで作ったヨー
953:名前は開発中のものです。
15/08/12 07:51:42.90 xKDRZA6Z.net
いや気を遣って推敲してるしクレーマーなんて論外だと思うが、こっちがお客様なのも間違いないだろうw
954:名前は開発中のものです。
15/08/12 08:09:45.49 Hld/GfRR.net
実際に自分でソフト作ってりゃわかると思うが
普通の報告なら別にさっさと直せハゲみたいな罵詈雑言並んでても気にしないが
こういう重箱の隅つっつくバグ報告しまくってくるやつって大体上から目線で態度悪いんだよ
ひでえやつなんて勝手にソース広げて指摘してくるし
どうせどっかのプロ崩れの成れの果てなんだろうけどこういうやつだけはあったまくるわほんと
955:名前は開発中のものです。
15/08/12 08:22:55.25 +xH+OwPL.net
完全にフリーウェアならそれでおk
金取っておきながら気に入る気に入らないって気分で仕事されちゃプロとは言えないよ
一部の仲良し同士の馴れ合いで運営したいなら端から金取るなって話
それに「一人でやってるから」って点も言い訳にならない。嫌だったら窓口対応を誰かに頼めって話
どこの会社も客からのメールなんて専門のスタッフがワンクッションおいて技術屋に投げているわけで。
雇えないなら、メールのテンプレ返信くらい作って最低限の応答しなきゃ商品サポートとしてダメ
なににせよ返信なしが一番いけない。消費者センターに訴えられても文句言えないレベル
956:名前は開発中のものです。
15/08/12 08:54:10.45 Hld/GfRR.net
おめえみたいなのの相手したくねえっていってんの
指摘されたバグは直すがどうせその旨返信したら調子乗ってまーたメール返してくるんだろ
バカッターとかで自分が相手と対等だと思って土足で踏み荒らすドルヲタとかと一緒だわこういうやつ
957:名前は開発中のものです。
15/08/12 08:58:24.08 Uda8DPsZ.net
>>955
概ね賛成できなくもないけど消費者センターは見当はずれじゃね
サポートを商品内容に含めるって明言してるならともかく責任を負うのは商品の正常動作まで
バグ放置してたらダメだがメール返信はボランティアというか客へのサービスの範疇だと思うが
958:名前は開発中のものです。
15/08/12 09:30:16.33 +xH+OwPL.net
>>956
言い訳ばっかりだなお前。
寝てないんですぅ~とか、やっと議員になったんですぅ~って人を見てるようで心底イライラする
問い合わせの内容にお前の諸事情は関係ないんだよ
こっちが興味あるのはソフトで、不具合を直してくれればそれで満足なわけ。
金儲けが目的のビジネスで取り組んでるなら分かるだろ
ユーザに本音で立ち向かって火に油を注ぐのはフリーウェア作者のオナニー
応答の内容でそいつの期待値爆発させて火に油を注いで「誠意を持って接したのに」って言い訳は通用しない
だから事務的に対応するコールセンターとかサポートセンターが重要なんだよ
意味分かる?お前のような非ビジネス視点では話にならんの
金儲けしてるくせミスだらけのやつに温情仕向ける馬鹿なんて現実にはどこにもいない
高い金払って買ったユーザのクレーム投げかけるやつが悪いなんてのはまさに愚の骨頂。
そもそも、お前のような擁護のレスが来ること自体不自然なんだがなww
こういう有料ソフトのサポート絡みだと特に。
959:名前は開発中のものです。
15/08/12 09:54:59.07 HQNoukkt.net
バグを直してくれるなら、クレーマー扱いされようが返事がなかろうが
構わんのだが、直してさえくれないからなぁ。ここで報告することにするよ
大勢が報告すれば、直さざるを得ないだろうからね
前にも書いたが、ここは作者が再現性取れないのは直してくれないから。
おかげでこっちで検証して、100%発生することを確認取れてからじゃないと
バグ報告しても無意味だってことがわかったんで、それやるのが割りとだるい
場合によってはそれでも対応しないので、発生確認取れたプロジェクト毎
送らないと行けないっていう。別にこっちだってそこまでしたくないんだよなぁ
そこまでしないと作者がわかってくれないんですよ
今回だって一度でも動作チェックしていれば、わかるバグでしょ
作者は要望叶えるのはいいことだけど、実装前に動作チェックを念入りにするべきじゃないかなぁ?
すでに同人で出している人だっているんだし、配慮が足りない気がするよ
後は、バグ以外の普通の質問にも答えないのは、サポートとしての機能が働いてないと思うが
さすがに相手選んで返事するのは、どうかと思うよ
960:名前は開発中のものです。
15/08/12 10:30:20.52 Ah46ROFY.net
普通に作者がお前らほど有能じゃないだけだろ……
致命的バグがある→無能
返信が遅い or 無い →無能
バグ修正が遅い →無能
ってことでしょ?
もっと別の有能なソフト探したら?
961:名前は開発中のものです。
15/08/12 11:01:53.67 yGeG0al1.net
自戒のつもりの書き込みが変な火種を撒いた形に…
この手のスレでこういう発言は禁句なんだな。学んだよ。
バグ報告もクレームも当然だけど、その入れ方には一定の品性があった方がいいよねって話だった。
そりゃこっちだって何度も画面の前で勘弁してくれよって叫んでるけど、
だからって無遠慮に悪感情叩きつけて作者のモチべを奪うような真似をするのは
安くない金を出したからこそ避けた方が、巡り巡って自分の損にならないだろうって言いたかったんだが…。
962:名前は開発中のものです。
15/08/12 11:25:09.16 J6rN7zXg.net
>>952
いいね!
これで鎧着た系のクラスはほぼ出せるようになったかな?
963:名前は開発中のものです。
15/08/12 11:42:43.25 +xH+OwPL.net
>>961
フリーウェアだったらそれで正しい
無償提供されたものに難癖やクレーム付けるやつはただの馬鹿
商品として販売したとなると不具合対応はモチベ云々に関係なく当然の責務。
ごっちゃにするな
964:名前は開発中のものです。
15/08/12 12:03:19.61 Uda8DPsZ.net
企業の倫理としてツール作者がどう対応するべきかって話と
作者側の対応に契約違反や違法性があるかって話と
ユーザーがどう行動すると自分の利益になるかって話は
全部微妙に違うからそこも混ぜて考えちゃいけないだろ
965:名前は開発中のものです。
15/08/12 13:12:52.69 kQ+tlOVW.net
もう6000円払っちまったんだから
頼むから作者が投げない程度に手加減してくれよ。
今更別のツール買って一から作るとか嫌だぞ。
966:名前は開発中のものです。
15/08/12 13:13:40.60 b1CDjZMu.net
恨むならそんな無能ソフト金出して買った自分を恨めよw
料理屋で出された飯が不味かったら美味しくなるまで作り直させるのかよ
967:名前は開発中のものです。
15/08/12 13:21:13.34 kQ+tlOVW.net
料理がバグってたら作り直させるか金返せってなるだろ?
お前サラダ頼んでゴキブリ入ってても黙って食って規定の料金払うの? すごいな。
968:名前は開発中のものです。
15/08/12 14:04:45.67 wZdvtsmR.net
まーた例のアレがいるよ
969:名前は開発中のものです。
15/08/12 14:07:16.43 701khvKw.net
反論できなくなったときに例え話持ち出す人きらーい
970:名前は開発中のものです。
15/08/12 14:18:26.14 Ah46ROFY.net
>>967
その話でいけばバグ修正で作り直してるところを大声を上げて暴れてるのがお前だろ?
直してる間は待てよ、直さなくなったら理解できるが……
971:名前は開発中のものです。
15/08/12 14:36:42.31 DkEHKTUD.net
ただのクレーマーは結局論破される運命のようで
972:名前は開発中のものです。
15/08/12 15:21:25.95 0y95lnsO.net
6000円という価格を高いと思うかどうか、値段に対して要求する商品やサポート体制の完成度
現状の商品やサポート体制に対する満足度
全て個人の感覚次第のものなのに、周囲も当然自分と同じだけの意識を抱いてると思うから余計な口論が起こるんだよ
違う価値観の奴からすれば過激なことを言って暴れてる奴は鬱陶しいだけだろうし
不満はそれぞれあるだろうけど、ユーザー同士で言い争っても無意味なんだし不満があるなら製作者に直接言ってくれ
973:名前は開発中のものです。
15/08/12 15:56:40.68 IhD40loB.net
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘
/イ ', l ’ …わかった この話はやめよう
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
974:名前は開発中のものです。
15/08/12 16:12:20.47 HQNoukkt.net
まあ、ネットで商売するならクレーマー処理ぐらい
出来なくてどうすんのって話ではあるが
今後、この作者が次の新作ツール打ち出してもすぐには買わんだろうなとは思う
バグの多さと対応の悪さを考えて、一年後ぐらいに様子見て~みたいな
そうなると初動の売れ行きは激減しそうだな
一発屋ならこれでもいいけど、そういう先のこと見越して
対応しないのかなーと疑問ではある
まあ、何でもいいからバグ直してね。それ以外、何も望んでない
975:名前は開発中のものです。
15/08/12 16:55:39.87 pip1xeAq.net
結局のとこ最初からフルプライスで出したのが一番まずかったんだろうね
β的なアレで半額とかで最初は出しておけばバグまみれだったり機能少なくて荒れても
βなんだから仕方ないだろくたばれで全部片がついたろうに
976:名前は開発中のものです。
15/08/12 17:26:07.81 xKDRZA6Z.net
つかどうでもいいがこのレベルを簡単にクレーマークレーマー言ってる人はリアルでクレーマーに対処したことないよな
本物は死ねる
977:名前は開発中のものです。
15/08/12 17:26:48.04 NRf86Rm5.net
steamのアーリー的な感じか
978:名前は開発中のものです。
15/08/12 17:30:09.75 U4qXvUhA.net
どうでいいから作品をあげてくれ
参考にしたい
979:名前は開発中のものです。
15/08/12 19:26:43.96 Uda8DPsZ.net
報告中のバグがアプデで直ったら作品あげさせてもらおうかな
前にも一度見てもらったんだがステージ進んでようやく遊べるもんになってきたし
980:名前は開発中のものです。
15/08/12 19:35:15.05 Rblfp3rd.net
自分が作ってるのもステート中心のバランスだからデータ破壊バグあると晒せないな
981:名前は開発中のものです。
15/08/12 19:37:58.68 gbU1BgsX.net
次アップデート後に出すわ
982:名前は開発中のものです。
15/08/12 19:52:21.01 FUNw51Rp.net
もうマウス操作は実装しなくて良い
983:名前は開発中のものです。
15/08/12 21:29:19.81 TtIsxfpQ.net
とりあえずドット絵作者のモチベ下がるからここで不毛な言い争いを続けるのはよくないと思う
アップデートまで待とう(提案)
984:名前は開発中のものです。
15/08/12 22:24:37.41 BlMo76Pq.net
報告。
顔グラの解像度upと表示をベルウィックサーガのように窓を突き抜けできるようにと要望を出す。
作者からの返信。
顔画像の表示については、近々見直す予定が入っているとのこと。
要望に対しては検討。
現状としては、イベントコマンドの「メッセージの表示」の際においては、
大きい画像を表示できる可能性があるとのこと。
985:名前は開発中のものです。
15/08/12 22:31:42.44 FUNw51Rp.net
立ち絵の表示ON、OFFと左右反転も欲しいな
986:自作srpg素材(仮)
15/08/12 23:20:06.38 JQrZndIA.net
上級バンディット男と上級モヒカン作りました
あとc上級ダークマージ女のファイル名を修正
新しいの
URLリンク(www1.axfc.net)
全部
URLリンク(www1.axfc.net)
987:名前は開発中のものです。
15/08/12 23:52:26.02 HUbndeLa.net
マップの人です
シューターのモーションがガバガバな部分がありました
近いうちに 、アニメーション座標指定したテキストファイルといっしょに上げ直します
弓キャラとして作っていたのに、武器の素材規格が合ってないという痛恨のミスも…
本当にすいませんでした
988:名前は開発中のものです。
15/08/12 23:52:37.28 HQNoukkt.net
前に要望で、マップの幅が20以下になると、立ち絵と背景がそのまま
黒く塗りつぶされてしまうから何とかして欲しいと言ったが、
検討予定といったまま音信不通となったな。あれは本当に何とかして欲しいが
好きなマップ作れないからな、その仕様のせいで。
1280の解像度の場合ね
989:名前は開発中のものです。
15/08/13 00:03:09.10 4peJl7hM.net
>>986
上級バンディットはいかにもウォーリアって感じでいいな!
あとモヒカンワロタ
990:名前は開発中のものです。
15/08/13 00:43:47.24 untwJ6UP.net
>>986
おお、これでwikiに既に掲載されているものと含めると
ウォーリアとバーサーカーが両立できる!
基本的なクラスは一通り出揃ったね
991:名前は開発中のものです。
15/08/13 00:46:21.07 jYnyENbI.net
>>984
お疲れー
顔グラって今96だっけ?小さいよね
992:名前は開発中のものです。
15/08/13 00:52:43.94 aNW0l16x.net
>>986
乙です
念願の裸卒業だー
993:名前は開発中のものです。
15/08/13 01:03:05.37 dLmfKvpq.net
>>986
大変ありがたい素材です!!
モヒカン頭いいですねぇ。
上級バンディットは、傭兵の上級として使わせていただきます。
994:名前は開発中のものです。
15/08/13 01:08:31.04 frHFbMrD.net
毎度素材やスクリプト使わせて貰ってばかりだし
自分もたまには…と思ったけど
今UPできそうなのがこれしかなかった
オークナイトの顔グラ
URLリンク(www1.axfc.net)
需要がどんなもんか判らないけど
誰かの役に立てばいいな
素材作者さん達、いつもありがとうございます!
モヒカン使わせてもらうよ!
995:名前は開発中のものです。
15/08/13 01:40:16.67 VgkN0j6g.net
顔グラ大きくなったら描き直さなきゃいけないな
996:名前は開発中のものです。
15/08/13 01:45:15.30 0Fjd73zA.net
>>986 >>994
乙です!
作れる作品がどんどん増えていく
997:名前は開発中のものです。
15/08/13 02:01:17.47 P47dvOaP.net
自分は大きいサイズで描いて後で潰してるからどうにでもなるなぁ
998:名前は開発中のものです。
15/08/13 02:02:32.53 4P2V7zvH.net
変数とかスイッチで店のアイテムを変えるってやりたかったけど無理なんだな
店二つ作るしかないのか。
999:名前は開発中のものです。
15/08/13 03:48:04.65 rwpzZPVQ.net
>>994
商用って同人販売も含まれます?
1000:名前は開発中のものです。
15/08/13 06:32:44.23 ugfOKInY.net
>>994
めっちゃくちゃかっこいいな
1001:名前は開発中のものです。
15/08/13 07:46:17.69 P47dvOaP.net
戦闘アニメでドラゴンの飛行モーションとかブレスのアニメとかあったらいいなぁ
1002:名前は開発中のものです。
15/08/13 08:18:44.14 Gpv7aZom.net
>>999
含まれるっしょ
金銭のやりとりがあるなら商用だ
1003:名前は開発中のものです。
15/08/13 09:22:29.45 jYnyENbI.net
>>994
豚なのにカッコ良すぎすげー
下の目がはっきり見えてるほう凛々しいのう
1004:名前は開発中のものです。
15/08/13 10:40:00.84 20NfQOkH.net
>>994
イケメン過ぎてムラッときた
1005:名前は開発中のものです。
15/08/13 11:55:16.53 YNVzmdYQ.net
>>994
くっころくっころ!
さっさとくっころ!
こんなオークなんかに...くやしい...
でも...瞳に知性感じちゃう(ビクッビクッ
1006:名前は開発中のものです。
15/08/13 11:57:34.73 iAcrL25i.net
同人販売に使えなくてくやしいっ・・・(ビクンビクン
1007:名前は開発中のものです。
15/08/13 13:04:22.05 aNW0l16x.net
>>992踏んだの気付いてなかった
今から新スレたててきます
1008:名前は開発中のものです。
15/08/13 13:17:04.04 aNW0l16x.net
次スレ立ててきました
SRPG Studio 6章
スレリンク(gamedev板)
タイトルの転載禁止のとこミスっちゃったけど大丈夫ですかね?
1009:名前は開発中のものです。
15/08/13 13:41:23.30 0Ow5EFSC.net
>>1008
乙つ
1010:名前は開発中のものです。
15/08/13 15:16:06.17 RVcvS5QI.net
SRPGのツール無いから作ろうかと思ったけど、こんなのがあったのか。
SRPG作るためにツール買う人って一握りだろうな…
売っても儲けは少なそう
1011:名前は開発中のものです。
15/08/13 15:55:09.67 VgkN0j6g.net
>>1008
乙です
そりゃSLG系自体どっちかといえばニッチジャンルだし
でもタクティクスオウガ風とか国盗りSLGや大戦略みたいなSLG作れるツールは
少ないだろうけど需要自体は確実にあると思う
1012:名前は開発中のものです。
15/08/13 16:17:22.31 WgkpOWmi.net
SRCはかなり流行ったじゃん
まぁ無料なんだけどね
1013:名前は開発中のものです。
15/08/13 17:58:50.27 C2vB11rt.net
>>1010
FE以外のSRPGが作りたいならこっちの方がいいよ
タクティクスチャレンジ
URLリンク(www.hitpoints.net)
まあ、どっちも触っている身としていうなら、使い勝手はこっちのがマシ
バグが多いことに目を瞑れるならね
タクチャの方はもう少し作りやすいと化けるんだけどねぇ
次ツールがそろそろ公表らしいから、それに期待かな
1014:945
15/08/13 19:54:29.98 uIAdPTI4.net
URLリンク(www1.axfc.net)
シューターの不具合直しました。
改めてフォルダを上書きして使用して下さい。
で、矢の動きの座標などを書いた仕様書も、フォルダ内に同梱されています。
矢の動きに関しては、こちらを参照して下さい。
1015:名前は開発中のものです。
15/08/13 21:00:10.65 P47dvOaP.net
シューターの矢の画像をbowにいれたけど
アニメ上ではどこで矢の画像を変更出来るのかな
追加スプライトだとeffectくらいしか変更できないからbowのフォルダにいけない
1016:名前は開発中のものです。
15/08/13 21:02:07.58 P47dvOaP.net
ああ、自決・・・かな?
分かった気がする
1017:名前は開発中のものです。
15/08/13 21:14:22.32 ugfOKInY.net
解決したのかな、まあシューターの武器にbowの画像を指定するだけだと思うが
モーションの位置の調整ってみんなどうやってる?
歩兵の待機位置を前に出せば攻撃でちゃんと武器が当たってるように見えると思うけど
それに合わせて今まで作った攻撃モーション直すのめんどくさすぎてつらい
参照する画像自体をズラそうかとも思ったけど武器は直さなきゃダメだし
1018:名前は開発中のものです。
15/08/13 21:40:07.51 4P2V7zvH.net
弓はカメラが曲者なんだよな。
面倒くさいから俺はカメラ固定しちゃったけど。
1019:名前は開発中のものです。
15/08/13 22:38:58.87 yZrdGPSb.net
>>1010
SRPG制作ツールならコレだ!って言える定番物も無いし
新ツールで選択肢が増えるのは大歓迎です。
まぁでも個人で作ったツクール系のソフトって
どのジャンルでも売り上げは厳しいだろうね…
1020:名前は開発中のものです。
15/08/13 22:51:27.63 4P2V7zvH.net
>>1019
仮に電波で宣伝したとしても売れるものじゃないし
神クリエイターが話題作作ってくれるかどうかだからな。
けど、そういう意味でSRPGStudioってかなり恵まれてね?
少なくとも、別格の経歴を持つ加賀氏がいるんだし。
1021:名前は開発中のものです。
15/08/13 22:59:35.39 THKLXw1o.net
素材提供が活発なのは素直にうらやましい
1022:名前は開発中のものです。
15/08/13 23:03:29.00 VgkN0j6g.net
恵まれてる
加賀氏の記事でSRPGStudioの存在も知ったし広告塔になってる
ジャンル作った本人降臨なんて作者的には恵まれすぎだろう
1023:名前は開発中のものです。
15/08/13 23:16:36.17 KFu2pbgo.net
なぜShiftとClrlキーが似たような使い方なのだね>>982よ
一括選択できないのかね>>982よ
1024:名前は開発中のものです。
15/08/13 23:17:35.21 6oeCbV9x.net
ぶっちゃけ他のツールが古臭いものしかないってのもひとつの要因だわ
ニッチな分野とはいえメジャータイトルをいくつも抱えてるジャンル
商業に見合うかは微妙だけど需要はあったはず
ようやく来たかという期待感は間違いなくある
作者は粘り強く対応してこのツールを確かなものにしていってもらいたい
1025:名前は開発中のものです。
15/08/13 23:41:52.21 VgkN0j6g.net
>>1023
一括選択は要望出したけど音沙汰ない
1026:名前は開発中のものです。
15/08/14 00:47:46.88 QjQtgUbH.net
MAPの外部データ化に対応してほしい
他プロジェクトにMAP移植するのが死ぬほど面倒臭い
1027:名前は開発中のものです。
15/08/14 01:05:06.58 yyJiMgmd.net
マップ共有イベントのやつ、イベントの転送で章の
コミュニケーションイベントにとばそうかとおもったんだけど
反映されない。同じ症状の人いる?
いたら報告する
1028:名前は開発中のものです。
15/08/14 01:09:01.19 dF8lnk4j.net
SRCは偉大だとは思うけど今あれでゲーム作ろうともやろうとも思えないもんなぁ
>>1027
今やったら転送出来た
飛ばした章間違えたとかじゃない?
1029:名前は開発中のものです。
15/08/14 01:14:46.41 LH+4FQDP.net
>>1025
そうか。そんな基本的な操作がスルーされるとは
制作していく以上ずっと必要になる操作なんだが難しい技術なんだろうか
1030:名前は開発中のものです。
15/08/14 01:20:45.92 yyJiMgmd.net
>>1028
サンクス、自分の勘違いだったようだ
章が多すぎて似た名前もあったから混乱してたw
1031:名前は開発中のものです。
15/08/14 01:51:58.21 azziIRIy.net
>>998
変数で店のアイテム切り替えるの作ってみたけど。
URLリンク(www1.axfc.net)
変数のうち、5ページ目先頭の変数に
・0が入ってると普通の店(登録したアイテムを全部表示)
・1が入ってると、店に登録したアイテムを上から5つ目まで表示
・2が入ってると6つ目から最後まで表示
切り替えたい店では5ページ目先頭の変数を書き換えて呼び出せばいい。
普通の店は変数に0設定して呼び出せばOK。
全ての店で5ページ目先頭の変数を共用しちゃうんで、そこだけ注意して使って。
詳細はソースを参照してくれ。
1032:名前は開発中のものです。
15/08/14 02:45:43.96 yyJiMgmd.net
おお、これは便利だ
変数使ったスクリプトは欲しかった
1033:名前は開発中のものです。
15/08/14 09:46:34.38 SiHKI56G.net
FEとかTOとかFFTを作るツールを作ってるよ
1034:名前は開発中のものです。
15/08/14 11:48:09.52 bfIOoBHG.net
FFTってまんまTOじゃん
1035:名前は開発中のものです。
15/08/14 12:42:26.63 78E+IQKf.net
本当にFFT並のシステムとグラが使えるなら迷わず買うよ
まあ、制作のしやすさとバグの問題も踏まえてだけど
1036:名前は開発中のものです。
15/08/14 15:16:33.14 7HXrdGs0.net
>>1013
両方試用は出来るみたいだから試してみるわ htx
1037:名前は開発中のものです。
15/08/14 15:57:04.14 Z3soaZZR.net
>>1000なら売上ミリオン達成
1038:名前は開発中のものです。
15/08/14 16:29:31.99 gRrBZ0TI.net
TOか。期待してる。
クォータービューの方が綺麗に見えるんだよな。
1039:名前は開発中のものです。
15/08/14 16:57:11.74 1kP/HYAA.net
クォータービューは見栄えは凄く良いけど
素材を作る事考えると大変だ
1040:名前は開発中のものです。
15/08/14 17:00:52.43 gRrBZ0TI.net
キャラパターンの枚数自体は少なくてすむよね。
1041:名前は開発中のものです。
15/08/14 17:01:09.93 hIqM2Qvb.net
素材の供給量がはんぱなく少ないだろうな…
正直クォータービュー用の素材は有償でも作るのは気が滅入るわ…
1042:名前は開発中のものです。
15/08/14 17:24:00.99 Z3soaZZR.net
>>1042ならナッシュは俺の婿
1043:1001
Over 1000 Thread.net
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。