Unity5質問スレat GAMEDEV
Unity5質問スレ - 暇つぶし2ch900:名前は開発中のものです。
15/10/01 03:55:36.53 42lR5GXT.net
>>898
Unity的にはそんな感じのモノが想定されるのがやっぱ普通ではあるよなぁw
894の公式のリファレンスで例示されてるのはハイスコアでPerlなんだけど
ゲームの開始時に読んでセーブコマンドで書き込む、とかなら実際それで十分だと思う。
でもMMOとかでリアルタイムに色々情報引っ張ったり更新したりとかだと
直接ソケットでやり取りするしかないとは思うんだよな。


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