15/07/20 21:28:29.72 0hMR1vYY.net
才能とは努力を続けることができる能力のことである。byウルリッヒ・Z・メッケンマイヤー
だってさ。
まあ、メッケンマイヤーさんなんておらんのやけども。
638:名前は開発中のものです。
15/07/20 23:58:54.71 B4+c4JI8.net
いるさ
僕らの心の中に、ね
639:名前は開発中のものです。
15/07/21 01:26:08.22 IgM3DGb
640:K.net
641:名前は開発中のものです。
15/07/21 01:50:49.12 /E8xyN5Q.net
ヒューッ!
642:名前は開発中のものです。
15/07/21 14:10:37.72 i31oJ3Nz.net
ニコ生でゲ専の講義中継してる
製作しながら見るか
643:名前は開発中のものです。
15/07/21 14:13:32.46 G5PIxXuR.net
>>626
客観的に見たら俺も親が死んだら死ぬしかないに近いんだけどもっとなんとかできないだろうか
ゲーム作るしかないって思い込んでるとほんとにゲームしか作れないしゲームが面白い保証もない
>>608の言うように自分で視野を狭めてるんじゃなかろうか
何が言いたいかと言うとなんとかしようぜお互いにってこと
644:名前は開発中のものです。
15/07/21 14:23:01.19 nNLR8hUK.net
結局はゲームって発想力だもんね
実現性はまた別の問題だけど
645:名前は開発中のものです。
15/07/21 14:56:18.71 cwXAk+mk.net
>>635
ゲーム作るしかない、なんてことはないでしょ。
ゲーム作って過ごしたいだけで、実はなんだってやろうと思えばできる。
ゲーム作りに逃避してるに過ぎない内は、上手く行くのは難しいんじゃないかなあ、と自分を棚に上げて思う。
しばらくバイトして、そのお金で絵とか音楽とか、果てはプログラムも誰かにお願いした方が自分の作りたいゲームをとっとと作れるんじゃないだろーか。
646:名前は開発中のものです。
15/07/21 15:06:30.51 yAx785Gm.net
実況でださいとかいわれて立ち直れないやつって
製作者にむかないよな
作ろうとしても悪いコメントだけ思い出すわ
647:名前は開発中のものです。
15/07/21 15:12:11.32 i31oJ3Nz.net
俺は年を取るにつれ都合の悪いことはだいぶ忘れられるようになった
覚えておかないといけないことも忘れるようになったけど
648:名前は開発中のものです。
15/07/21 15:15:53.12 G5PIxXuR.net
>>637
自分が視野狭窄になってたと思ってるから自戒も込めての発言です
いまは俯瞰してみられるようになってきたかな 情報やらハードなんかにも容易く接せられるようになってるんだからあとは自分の努力しだいなきがする
>>626が崖っぷちみたいな発言してたから書いたのもあるんだけどそれひとつしかないっていう精神状態じゃどつぼに嵌まるだけじゃないかな
色々あるんだろうけどゲーム製作って余裕ないと辛くないか?
いわゆる普通に働けないならクラウドソーシングで働いて単価あげていくとか色々ありそうだが
649:名前は開発中のものです。
15/07/21 15:57:39.54 7tBrOeDh.net
>>638
くそげーって※があると激ヘコむ・・・
650:名前は開発中のものです。
15/07/21 16:08:46.49 BDcqYqFD.net
もし >>626 が
病気でゲームにかける以外にないと思っていて
それがだめなら死ぬしかないとまで思いつめているなら
もしダメだった時には堂々と生活保護を申請すればよい
そのための社会保障だし
保護を受けて生活しながら「他の生き方もあるかもね」という
話をしたりしてゲームだけという考えが変わっていくかもしれないが
651:名前は開発中のものです。
15/07/21 16:17:19.85 OamdUJi5.net
まあ俺の場合は任天堂を頂点とする日本の既存のゲーム産業を
ある意味「小馬鹿」にしちゃってるようなところがあるから、
フリーな立場でゲーム製作やってることは、メリットにはなっても
デメリットになることはない。
売れなくても、自分が求めていたゲームを実現することができるし、
売れたらもちろん日常生活にもメリットがある。
既存のゲームにプレイヤーとして満足しちゃってる人間が、それの自分版を
作ったところで、結局は元のゲームに依存した存在価値しかないわけだから、
他人からも評価される蓋然性は低くて当然なわけだ。
この点で、スレタイ民がゲーム製作に賭けてみるか止めるべきかは分かれる。
652:名前は開発中のものです。
15/07/21 16:23:31.66 tyK1+L3v.net
>>641
なんでクソゲーだと思われたのか、何が駄目だったのか見つめ直す機会だと思うんだ
そうすればどんなことでも少しずつ良い方に向かうし、前進できる
ここで拗れたり、うつ向くと前に進めず、立ち止まってしまう
653:名前は開発中のものです。
15/07/21 16:48:39.88 lZyinGfE.net
>>641
個人開発者の良ゲーに「今までやった中で一番ひどいゲームでした」
ってコメしてる奴の今までやったゲームみたら超有名ゲームしかやってなかった
なんてこともあるので気にしすぎるな
654:名前は開発中のものです。
15/07/21 18:24:03.94 1gwnU1BW.net
正直、クソゲー言われるより無反応が一番辛いんだぜ。。
655:名前は開発中のものです。
15/07/21 18:28:27.04 onhg/Ys1.net
クソゲーwwwwはほめ言葉
656:名前は開発中のものです。
15/07/21 18:31:53.90 WuJcD9vO.net
他スレで糞ゲーって叩かれた経験あるけどかなりしんどいよ。
無反応の方がよっぽどマシ
657:名前は開発中のものです。
15/07/21 19:46:21.58 tTufQ8o7.net
ニコニコに晒されてコメントの半分以上が死ねで埋まったことがある
658:名前は開発中のものです。
15/07/21 20:03:21.39 AZJZBoxR.net
どうしてそうなった
どろぼうでもしたのかよ
659:名前は開発中のものです。
15/07/21 20:10:26.66 tTufQ8o7.net
2週間で作った習作が短期間で爆発的ヒットを飛ばしたが
まとめサイトが扇動してサイトを閉鎖に追い込まれた
660:名前は開発中のものです。
15/07/21 20:12:11.22 iWYuFpMs.net
何かワロタ
661:名前は開発中のものです。
15/07/21 20:17:30.16 x49eafkc.net
泥棒か?
662:名前は開発中のものです。
15/07/21 20:30:25.89 onhg/Ys1.net
キャラものの2次創作くらいしか思い浮かばない
663:名前は開発中のものです。
15/07/21 21:34:23.87 lZyinGfE.net
名探偵ドコナンの脱出ゲームか?
664:名前は開発中のものです。
15/07/22 01:50:38.49 rBF1YDBk.net
逆にやんわり誉められても辛いな。
良くできていますね。面白かったです。
665:名前は開発中のものです。
15/07/22 02:48:42.95 UIHC5N+X.net
スレリンク(gsaloon板:30番)
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
666:名前は開発中のものです。
15/07/22 06:05:35.19 DaR8y5DZ.net
正直感想なんて気にしてても仕方ないんだよね
上から目線で叩く奴なんていくらでも出てくるので
褒めてもらえるのは嬉しいけど、自分にとって必要ない意見を気にするのは時間の無駄だよ
667:名前は開発中のものです。
15/07/22 06:27:52.97 qXtEkDyl.net
プレイヤーに媚びりすぎても面白くなるとは限らないしね
そもそも全ての人から良い評価をもらえるなんてプロでもありえないし
うまいこと反骨精神で悪評をモチベに変換できる考え方を身につけられれば良いけど
668:名前は開発中のものです。
15/07/22 07:09:48.49 GTGrf6Cw.net
自分のゲームが世界で何番目に面白いかくらい
冷静に考えりゃ分かりますもんね
669:名前は開発中のものです。
15/07/22 10:42:57.61 abRhauMM.net
そもそも自分で遊んで満足するために作ってる
俺が納得できるハクスラがねえ
↓
自分で作るか
670:名前は開発中のものです。
15/07/22 12:50:50.36 ewSDxswp.net
見下ろしシューティングが作りたいのだけど
いい製作ソフトありますかね?
671:名前は開発中のものです。
15/07/22 13:34:51.11 Jl/v89Bg.net
>>662
よくわからないけどShootingGameBuilderとかは?
ゲ製にかけて視野が狭くなるのはよくないけど
クラウドソーシングとかも単価がさがってきて
しかも、無料で何度も手直しさせるとかひどい待遇が多くて
まわりをみても希望がないのが現状です。
672:名前は開発中のものです。
15/07/22 15:01:55.77 ewSDxswp.net
>>663
探してみます。ブラッドファクトリーみたいな
ゲームが作れたらと思いまして、
個人製作ではないけどインパクトがある奴は
話題になったりするのかな?Hatredとか
ポスタルも元は無意味な暴力性から知名度上げたゲームだし
673:名前は開発中のものです。
15/07/22 15:04:34.53 3H3HFwtk.net
>>629
俺は今作ってるところ。
sandbox系はやっと認知された段階なんだからこれからだよ。
RPGやFPSゲームなんてどんだけ前から巷に溢れてるんだよと。
674:名前は開発中のものです。
15/07/22 15:42:23.18 PkxuYgAH.net
>>664
ポスタルは実際に起こった有名な事件が背景にあるからそんな理由で知名度が上がった訳じゃないよ。
秋葉原の加藤をゲーム化すればいいだけの話。
675:名前は開発中のものです。
15/07/22 16:20:40.95 wE5jc9iJ.net
>>662
clickteam fusionやgamemakerも楽に使えるよ
>>663
クラウドソーシングは例えが悪かったな自分が現状知らないのにいってしまった
前出てたhabitRPGとかもゲーム的要素含みながらいいツールになってると思う、集金ツールとしてもユーザー目線からも
柔軟に進路決めようってのが言いたいこと。これしかないってんじゃなくて
毎日歩き続ければどこかにつくと信じて行くしかない 寄り道した道がメインになるかもしれないし臨機応変にいこうぜ
676:名前は開発中のものです。
15/07/22 16:24:37.76 3H3HFwtk.net
>>666
今なら田代の方がいいんじゃね?
監獄学園も始まったことだし
677:名前は開発中のものです。
15/07/22 16:24:54.67 ufi8mdqI.net
>>666
加藤のゲームってこんな感じかw
スレリンク(gamedev板:92番)
678:666
15/07/22 16:56:37.57 GJqFGwnk.net
>>668-669
タイトル:加藤@秋葉原
内容:発狂した主人公加藤が秋葉原の歩行者天国で無差別に盗撮するゲーム
679:名前は開発中のものです。
15/07/22 16:59:48.16 rBF1YDBk.net
ランナバウトだろ加藤のは
680:名前は開発中のものです。
15/07/22 17:09:25.76 ThqKgyWl.net
>>670
主人公が秋葉原の歩行者天国で無差別に服を脱がすゲームならあるね
681:666
15/07/22 18:53:35.86 GJqFGwnk.net
>>672
今調べたけど、AKIBA'S TRIPとかいうものがあるんだな。
でもこれって、ポスタルシリーズの短絡的なパクリで、
舞台を日本に置き換えてみましたーみたいなのが見え見えだし、
ポスタルで重要なのは、不謹慎ネタというところ。
AKIBA'S TRIPって、まさしくその肝となる不謹慎ネタの部分は毒抜きにして、
それ以外のうわべだけの模倣に徹しているから、一番意味のないパクリ方してる。
不謹慎毒を抜いたら、話題になる要素がない。
不謹慎毒はそのまま、あとは事件の関係者から圧力をかけられないために、
直接的な関連性はなくしておくというグレー化の点に創作的努力を注ぐべきだろうね。
AKIBA'S TRIPってのは、そういう意味で、ただのおふざけゲームに堕していて、
反面教師にはなるかもしれない。
682:名前は開発中のものです。
15/07/22 18:58:25.57 mnyNgGUW.net
不謹慎だから面白いって何なんだよ
683:名前は開発中のものです。
15/07/22 19:04:19.10 61iC8hWM.net
本人は鋭い考察をしてるつもりなんだろうけどガバガバっていう典型例
684:名前は開発中のものです。
15/07/22 19:10:04.82 NPUXh5/z.net
あまり無職を舐めないほうがいい
685:名前は開発中のものです。
15/07/22 20:10:31.86 Jl/v89Bg.net
>>667
そうだね
何があたるかわからないし
あんまり狙いすぎずに作品を作るしかないかもね
686:名前は開発中のものです。
15/07/22 20:22:23.37 GTGrf6Cw.net
ブラッドファクトリーの国内評価は最低レベル
ゲームとして終わりすぎ
687:666
15/07/22 21:25:24.03 g1BIW0qh.net
面白いって誰が言ってるよ、脳内補完も甚しい。
話題になるかならないかっていう知名度の話なんだよ。
>>664からの流れなんだから
688:名前は開発中のものです。
15/07/22 21:39:59.48 rBF1YDBk.net
やっぱ日本はこうでなくっちゃな
URLリンク(blog-imgs-80-origin.fc2.com)
URLリンク(blog-imgs-80-origin.fc2.com)
URLリンク(blog-imgs-80-origin.fc2.com)
689:名前は開発中のものです。
15/07/22 23:25:59.73 DYjBLelL.net
こういうノリがまかり通る方が世の中平和になりそう。
690:名前は開発中のものです。
15/07/23 00:41:03.10 HpVf7Y4q.net
ANSIを利用したPure Javaでのカードのシャッフルエンジンの出力部分を整備。
次はドローイング機能を実装したい。
691:名前は開発中のものです。
15/07/23 04:06:37.27 HpVf7Y4q.net
ドローイングが結構悩ましい。今晩は寝ながら、夢の中で頭を整理しよう。
692:名前は開発中のものです。
15/07/23 11:12:24.19 jljSI+xS.net
昨日ウディコン参加しようとゲーム作りはじめたけどこれ絶対完成しないわ
693:名前は開発中のものです。
15/07/23 11:23:09.60 pa08yYSQ.net
コンテストなんかに出す作品はボリュームは抑え目にして
アッピルポイントだけわかるようにしたらええんちゃう?
完全版はまた別に出すとして
694:名前は開発中のものです。
15/07/23 11:31:23.89 jljSI+xS.net
実際に遊んだユーザーが点数入れる形式だからボリュームないと点数落ちるんだよなー
体験版や未完成は不可で出しても完成版として評価するって書いてあったわ
まあ俺みたいな素人がなに言ってんだって感じだしそんなの気にするレベルじゃないんだけど
695:名前は開発中のものです。
15/07/23 11:53:08.69 pa08yYSQ.net
知らんで適当なこといってすまん
それはたいへんだな
696:名前は開発中のものです。
15/07/23 15:34:03.80 HVt14LEo.net
ウディタか……
よくこういうの、個人がフリーでやってるよね。
外国だとオープンソースなら有り得るけど。
なでしこジャパンの選手を彷彿とする。
あと時代的にWindows専用なのが厳しい。
Pythonとかで開発していれば、もっと普及できたんじゃないかな。
697:名前は開発中のものです。
15/07/23 18:16:00.95 n7UUBwPk.net
>>678
ああいう上斜め見下ろしの奴がいいんだわ。
postal GTAも初期の奴は見下ろしゲームだったけど
好きな時にその場の車やバイクを使える楽しさは3以降も
変わってない。3で感動したのは勝手に乗ると盗難防止装置
が作動したりタイヤやガラスに鉄砲当てるとちゃんと割れる所だった
698:名前は開発中のものです。
15/07/23 20:07:19.57 XFEhDrPI.net
最近また制作が順調に進んできて嬉しいww
やっぱり素材から一気に作った方が開発すすむなw
699:名前は開発中のものです。
15/07/24 00:54:19.48 pvbjavh1.net
プログラム高速化してて、ふと思ったんだけど
SSE2って別に普通に使っても大丈夫だよね
もちろんCPUIDで判定はしてるけど、非対応なCPUの人ってそんないないよね的な意味で
700:名前は開発中のものです。
15/07/24 02:09:41.76 Ji+F7FcT.net
日米ゲーム開発における最大の違い「レベルデザイン」を本家が語る
URLリンク(gigazine.net)
「日本のゲームが持つ問題点」や「開発における日本とアメリカの明確な違い」を最前線にいる当事者がハッキリと語る
URLリンク(gigazine.net)
無
701:料で「Unreal Engine 4」が誰でも使用可能に、既存ユーザーには返金&約3500円のクレジットを提供 http://gigazine.net/news/20150303-unreal-engine-4-free/
702:名前は開発中のものです。
15/07/24 02:17:53.50 Ji+F7FcT.net
クソゲー、7万ドルを稼ぐ
URLリンク(gigazine.net)
703:名前は開発中のものです。
15/07/24 04:49:08.13 g2TfDuBR.net
>>691
同じこと気になって以前調べたことがあるけど、
Pentium4(2001年)以降とAthlon64(2003年)以降で使えるから、
もうすでにゲーム向きとはとても言えない性能だろうし
現役のPCでSSE2が使えないのは無視していいレベルと判断したな
ただどちらにしろ売り物なら動作環境は書かなきゃいけないから、
そこに SSE2が使用できること って書くのは必要だろうけど
704:名前は開発中のものです。
15/07/24 04:49:41.31 BNUbpdPg.net
ドローイングロジックが一通り完成。
ANSI escapeは癖になる。Eclipseのコンソールが対応していたならば、もう言うことないんだが。
今朝はここまで。
705:名前は開発中のものです。
15/07/24 08:00:42.36 pvbjavh1.net
>>694
確かに、そのくらいだともう大丈夫かね
10年以上も前になるんだなあ
ありがとう、安心して作業を続けることにする
706:名前は開発中のものです。
15/07/24 18:14:34.49 xnC2bepR.net
お前らなんか順調そうで何より
俺は基礎的なことし直さないとならないかも
ゲーム製作だけに必要な知識しかないからもっと幅広く知識つけたい
山積みの本を整理して読む順番はつきりさせよう
707:名前は開発中のものです。
15/07/24 22:39:17.68 wpMtwBYV.net
それよか、来週win10に勝手にアプデされそうでコワイ。
10は10で、アプデ自動のみと聞くし。
OS切り替えたら開発環境ワヤになりそうで嫌だー
708:名前は開発中のものです。
15/07/25 00:37:49.23 u4v6pNlN.net
最近までXPだったぜ
709:名前は開発中のものです。
15/07/25 02:06:48.13 nizIZx4h.net
>>698
情弱乙。勝手にはアップデートされねーよ。
ちゃんと情報収集しろ。
710:名前は開発中のものです。
15/07/25 08:46:43.23 XIwlqqu6.net
最近暑すぎてヤバぁ~い
711:名前は開発中のものです。
15/07/25 09:58:14.01 IVWDt/aP.net
結局なにも作らずウディコン開催日を迎えてしまった
これだからニートなのだ
712:名前は開発中のものです。
15/07/25 09:59:35.51 NcKZlSzK.net
こういうとこでコテつけて進捗を書き込むようにするとやらなきゃって気持ちになるよ
713:名前は開発中のものです。
15/07/25 10:55:34.03 pbNJ2HWX.net
黙々と進捗を書き込むスレなら既存だしそれなりに人もいる
714:名前は開発中のものです。
15/07/25 11:17:40.04 u4v6pNlN.net
そういえばしばらく見てなかったな
スレまだあったのか
715:名前は開発中のものです。
15/07/25 13:57:06.16 vkMZw7n/.net
はぁ~、久しぶりにいい映画見た。。。
すげぇ感動しちゃったよ。
俺もいつかこんな感動させるストーリーのあるゲーム作りてえなあぁ
716:名前は開発中のものです。
15/07/25 15:34:47.36 u4v6pNlN.net
ハードル上がっちゃうけど名前おせーて
717:706
15/07/25 15:46:09.63 BBaiokrg.net
グラン・トリノ
クリント・イーストウッド製作監督
718:名前は開発中のものです。
15/07/25 16:28:37.75 u4v6pNlN.net
おお、ありがとう
煮詰まったら借りに行こう
719:名前は開発中のものです。
15/07/25 18:41:19.83 c2szi3go.net
名作映画は見ようと思うけどなかなか見る機会がないな
2時間は長すぎる
720:名前は開発中のものです。
15/07/25 18:54:42.42 LnI+rerL.net
2時間程度時間取れないとかよっぽど集中してゲーム作ってんだなwww
すげーわwww
721:名前は開発中のものです。
15/07/25 19:01:34.75 c2szi3go.net
いや単に飽きちゃって長時間みてらんないだけ
絵師もなんとか確保したし来月中には完成させたい今日この頃
722:名前は開発中のものです。
15/07/25 22:47:00.76 16sBEqNS.net
逆にゲームを映画にしたのならすんなり観れるかもね
シュガーラッシュにはレースゲームのバグを
わざとすり抜けるとかキャラの不具合が出てくるぞ。
723:名前は開発中のものです。
15/07/26 01:09:21.96 CNWGIqCT.net
映画化ゲームってDOOMのことか?
724:名前は開発中のものです。
15/07/26 08:20:29.27 jAUpmSTm.net
トゥームレイダーとかか?
俺はストリートファイターの方が好きだけど
725:名前は開発中のものです。
15/07/26 11:33:49.25 abeyE5kv.net
マイクラじゃね?
726:名前は開発中のものです。
15/07/26 18:41:21.30 U4EvhMJP.net
同人サークルでデータ全消しして逃亡した話が面白い
727:名前は開発中のものです。
15/07/26 22:16:26.58 D21cLUP8.net
低気圧と台風のせいか頭がいたくて集中できない
痛み止め飲む他に道はないのか
728:名前は開発中のものです。
15/07/26 22:24:50.11 vBd8Paud.net
Twitter今まで興味なかったけど、関心ある開発者だけにしぼって
フォローしたら結構面白いしモチベアップにもなるね
729:メガネートさん
15/07/26 22:25:02.83 VG4Da2/J.net
肩をゆっくり回してみてくれ(ヽ´ω`)
730:名前は開発中のものです。
15/07/27 01:14:29.31 /CO8ZZaM.net
>>719
みんな自分の宣伝しか興味なくね?
731:名前は開発中のものです。
15/07/27 01:25:11.80 3YJk5wdp.net
んなこたぁない
進捗状況報告してたり楽しみにしてる開発ブログの更新しれたりする
732:名前は開発中のものです。
15/07/27 01:26:55.54 kFdziWYY.net
俺もそんな印象だったけどそういう人の方が少ない感じ
宣伝だけツイートし続けてる人はフォローしなければいいし
733:名前は開発中のものです。
15/07/27 01:27:25.98 kFdziWYY.net
>>721へのレスどす
734:名前は開発中のものです。
15/07/27 01:32:50.66 OGsLcnCB.net
>>718
飛行機の頭痛と同じじゃろ
735:名前は開発中のものです。
15/07/27 03:21:10.89 TxjlWbH9.net
ドローイングロジックをシャッフルロジックと協働させるために全体をリファクタリング中
ある程度目途が付いたので、今晩はここまで。
736:名前は開発中のものです。
15/07/27 10:00:11.34 JyeJDBNr.net
痛み止め飲んで一晩寝たら頭痛治った
ここ最近ずっと�
737:アんな感じなので辛い
738:名前は開発中のものです。
15/07/27 11:36:48.91 wMlOsX7/.net
>>727
俺もこの暑さで全身の湿疹悪化して動くと痛い
でもここは病気報告スレじゃないぜ
作曲もやってみようかと思ってるんだけど難しいかな
今まではフリーの素材使っていたけど自分でやってみたい
739:名前は開発中のものです。
15/07/27 11:41:17.18 w0ctpQcp.net
一定のルールがあるので、それを覚えればいけるかと
740:名前は開発中のものです。
15/07/27 11:49:33.09 wMlOsX7/.net
音楽の基礎っていう本が評判よかったから買ったけど
最初の数ページで眠くなり始めた
それと無意識にすでにある曲を作ったとしてもやっぱり訴えられるかな?
確認する方法とかあるのかわからないけど
これだけ曲があったら素人が適当につくったらかぶるのが当たり前な気がして怖い
741:名前は開発中のものです。
15/07/27 14:13:54.99 IXEXX+Yp.net
今プログラム書き直ししてるけど、ややこしくて時間が凄い掛かっててつらい
742:名前は開発中のものです。
15/07/27 14:19:04.87 wq5e35cS.net
>>730
プロでもかぶってるんだから、意図的だったり悪質じゃなければ問題ないかと
よほど売れて知名度出れば指摘されることもあるかもしれんけど
743:名前は開発中のものです。
15/07/27 16:05:13.44 kFdziWYY.net
>>730
中学の時の音楽で作曲するって授業があったんだが、ほぼ全員
聞いたことあるフレーズばっかりで笑った
無意識で引っ張られちゃうんだろうな
744:名前は開発中のものです。
15/07/27 16:09:50.26 9YtH8brP.net
>>730
コード進行に著作権はないからどんどんパクれ
ドラムとベースもパターンがあるし、メロディーだけ何とかすれば一曲完成
のはずがいまだ一曲もできてないぜ
745:名前は開発中のものです。
15/07/27 16:43:27.68 TbQu2Srh.net
絵やプログラミングはある程度練習すればゼロの大人からでもなんとかなるけど
音楽ってものすごいハードル高く感じる。それこそ幼少期から楽器や音楽理論に触れてないと
まともな作曲ができないような気がしてくる。
いつまでもフリーの音楽素材に頼れないし作曲したいんだけど
楽器経験ゼロ、楽譜も読めないゴミみたいな俺がまともなゲームBGM作れるのに何年かかるんだろう
746:名前は開発中のものです。
15/07/27 17:20:00.62 1bUJf2e8.net
とりあえずやってみな
747:名前は開発中のものです。
15/07/27 17:45:42.36 HmTJ+amN.net
ゲーム作ってから心配せえよ
両方中途半端とか使えんわ
748:名前は開発中のものです。
15/07/27 18:32:56.48 wMlOsX7/.net
>>732 >>733 >>734
やっぱりかぶるよね
悪意がない範囲ならOKってことなら安心した
コード進行とか難しいのはわからないけどやってみる
749:名前は開発中のものです。
15/07/27 18:40:21.34 cy2onneC.net
音楽は音感さえあればそうでもない。
楽譜は一日で読めるようになる。
音階(調)を学ぶのに一日。
あり得るコード進行を覚えるのに一日。
違和感ないメロディーを乗せれるのに一日。
リズムとコードの位置関係を覚えるのに二日。
ベースを適切に入れれるようになるのに二日。
ドラムとベースのリズム関係を覚えるのに一日。
主旋律に綺麗な福旋律を入れれるようになるのに三日。
納得の行く学習が出来なかった部分の呼び学習期間二日。
ここまでで二週間。
良い編曲技術を習得するには何ヶ月も何年も。
でもゲームの音楽でそこまでしなくていいと思う。
750:名前は開発中のものです。
15/07/27 18:53:47.39 Xj2VxUl+.net
イトケンに曲作って貰いてえけどいくらなんだろう
751:名前は開発中のものです。
15/07/27 19:08:24.73 9YtH8brP.net
>>739みたいにやることリストアップしてくれるとすっごい楽だよな。何したらいいかわかるから進めやすい(未経験の人が見てわからなくてもググればわかる)
プログラミングで何したらいいんですかっていう質問したら十中八九そういうこと調べられない人は素質ないっていわれるw
楽譜読めるし音階もスケールとかの楽典わかってるけど一歩が踏み出せないで手間取ってるわ
752:名前は開発中のものです。
15/07/27 21:22:59.85 94dnc21i.net
プログラミングは分からないこと調べるのが前提の職種だからそう言われる
753:名前は開発中のものです。
15/07/27 22:15:56.40 mVVnDbli.net
久しぶりにプログラムしようと思ったら凄い気が重い…
754:名前は開発中のものです。
15/07/27 23:44:13.55 JdGW+gcn.net
>>735
基本的にメロディーは、
コードトーンのフラット9(半音上)を、
強拍で弾いたらいけない
Cコードなら、コードトーンは、ドミソの3音で、
それを鳴らしながら同時に、
ファを強拍で弾いたらいけない。
ミの半音上が、ファだから
ミファミレドのように、ミ強・ファ弱・ミ強・レ弱・ド強で、
ファが弱拍なら、Cコードと同時に弾いても、あまり支障はない
755:名前は開発中のものです。
15/07/27 23:47:04.89 iQsICTjh.net
>>739
実際問題、それをやろうとすると最低でも3~5倍の期間は必要だろう
「最短期間で最低限を詰め込む」ことを目的としたテクストがないから、必要以上の
資料から必要な分を独自に取捨選択して拾っていくことになる
講師がいたとしても、その最短期間教育のノウハウは持ってないから
軍隊や情報機関の教育プログラムなんかは、そこをフォローしてるから凄いんだよ
(さすがに音楽に関してのマニュアルはないだろうけど)
そんなことねえよと思うなら、君のノウハウを一冊の本にまとめると一生食えると思う
756:744
15/07/27 23:52:34.91 JdGW+gcn.net
Cコード(ドミソ)でどうしても、ファを弾きたいのなら、
ミをファに替えて、ドファソ(C sus4)というコードにする
こういう、3rdが無いコードも、終止形でよく使われる。
こういうコード進行
G sus4, G, C
757:名前は開発中のものです。
15/07/28 06:29:21.32 bjadO1EU.net
俺はBGMの自作は諦めた
はなから才能ないのわかりきってるし
BGMは外注で済ましてる
758:名前は開発中のものです。
15/07/28 07:57:35.23 TyzAeIBg.net
古典的な西洋音楽理論と、現代音楽はだいぶ違うと思うよ。特にアメリカの音楽。
例えばビートルズのようなコードに対して綺麗な音を使うバンドでさえ、コードの音を一切含まないメロディーを作ってることがある。
>>739 で言うなら、
覚えるのに一番大変なのは、リズムと音の関係だと思う。
音楽は思ったよりリズムが支配的なのにも関わらず、
検索してもそれについて触れられることがあまりない。
例えば、終始一つとっても古典的な西洋音楽はコードが決定するようなことを書いてあるけど、
リズム的な位置のほうがその決定力がやや優勢になってることのほうが多いとか。
西洋系の理論だと、まるで音の繋がりだけで曲が循環するような書きようで、リズムが全然書いてない事が多いとか。
759:名前は開発中のものです。
15/07/28 07:59:41.64 0Wt4QHak.net
>>744
そういうのって何か理由があるのでしょうか?
単にその進行に耳が慣れてるから、
以外に説明のしようがないものですか?
760:名前は開発中のものです。
15/07/28 08:12:50.78 TyzAeIBg.net
>>749
古くからある、メロディーの和音以外の形式には、和音以外のメロディーを含める方法が7通りある。
必ずしもそれに従わなくても良いのだけど。
メロディーはコードに音が乗るもので、特にリズムとの兼ね合いを見たとき、強迫の位置が人間には聴こえる事になる。
「たいたいの場合は」だけど、その小節の中で最も強い音 (最も主張される音) がコードと違えば、
そりゃメロディーが間違ってるか、コードが間違ってるかのどっちかだよね。
ただし、Cの強迫でファを出す事はあるよ。
日本だと演歌の16小節目とかでよく登場する。
これはミの音が欲しいにも関わらず、わざといきなり強迫でファを長く出して強調してから、短くミに戻す。
かなり目立つ音になる。
761:名前は開発中のものです。
15/07/28 08:15:52.48 TyzAeIBg.net
こうゆうのもリズムの問題なんだよね。
小節の中には、強迫とかあるんだけど、
16小節目ってのは弱い小節だから。
762:名前は開発中のものです。
15/07/28 09:09:01.64 wZXu/dyd.net
音楽の話しならDTM板の方が詳しくわかるんでない?
763:名前は開発中のものです。
15/07/28 11:39:13.53 TyzAeIBg.net
「ゲ製用」のお手軽作曲サイトか動画かなにか作ったとしたら需要ある?
曲として見るとは本職からするとブーイングレベルだけど、
(音感さえあれば)フリゲ的には十分通用するレベルの曲を簡単に作れるよ、
みたいなレベルのやつ。
本職さんから見てもちゃんとしたやつは、正直、編曲(超大変)がメインだから無理なんだけど。
764:名前は開発中のものです。
15/07/28 12:03:26.64 KfQe/+Tb.net
需要があるかどうかはわからないけど
そういうサイトや動画があれば自分は見に行く
自分は音感ないけど
765:名前は開発中のものです。
15/07/28 13:06:37.30 0Wt4QHak.net
自分は動画はあんまり見ないけど
サイトは普段から探し回っている
作曲の仕方系のサイトはいくつかあるので
そこに載っていないヒントとかあると嬉しいです
766:名前は開発中のものです。
15/07/28 13:19:11.19 TyzAeIBg.net
いや作曲サイト見まくってる人は別にいいんじゃないかと…
と言うか載ってないやつってなんだよ。全部調べろと言うのか。
767:名前は開発中のものです。
15/07/28 13:54:49.49 jLbCHTSI.net
ゲーム音楽って臨場感を出すのが仕事だと思ってるけどホラーならホラーで特別な音の運びのイディオムがあるじゃん 高音ノートを強くして低温ノートを弱くして交互にだすとか
そういうジャンルごとの定型の運びを解説してほしい 情景を表すのにどういうパターンがあるかとか
768:名前は開発中のものです。
15/07/28 15:26:13.98 TyzAeIBg.net
>>757
まぁいろいろあるけど、ホラーは、例えばその調で許されてる限りの不安定な進行をしてみるべし。
音の強弱、リズム、コード、音の高低、音の進行、その他。
不安定すぎて具合悪くなったら正常方向に修正。あくまで不愉快じゃない程度に。
最たる例では無調音楽と言う調ルート音がないような気持ち悪い音楽まであるぜ
と言うかこうゆう説明はほとんど編曲技術だから、そうゆう説明作るにはちょっと…。
しかもそうゆうのを狙って作るのは、理論と言うよりは経験に基づくものだし。
769:名前は開発中のものです。
15/07/28 17:29:11.29 0Wt4QHak.net
>>756
ああ、通り一遍のサイトにないちょっと踏み込んだ解説のほうが
新しい需要があるかなと思っただけなんだ。ごめん。
作曲サイトを見て回ってもなかなかすんなりとは納得できなくて
770:名前は開発中のものです。
15/07/28 18:14:31.79 MraQTSGF.net
>>749
波形にして合成したものを見るとよくわかるものもある
771:名前は開発中のものです。
15/07/28 19:31:42.86 gerOr1iD.net
うわああっ
ゲーム制作スレがギターフリークに乗っ取られてるっ
772:名前は開発中のものです。
15/07/28 20:18:59.62 TyzAeIBg.net
>>759
いや参考になったよ。たぶんちょっと無理だろうけど。
773:名前は開発中のものです。
15/07/28 21:07:03.69 0Wt4QHak.net
>>760
波形で分かるなんて物理チックで面白いですね
ギターの弦の押さえ方はさっぱり知らない自分ですが・・
774:名前は開発中のものです。
15/07/28 21:45:15.02 97ufu433.net
>>763
なんかそういう本を書いてる、物理屋の人がいた気が……
専門は、原子力という、ヤヴ
775:ァい業界の人らしいが…… 実は結構内容も、本職の音楽家の書いた他の本のパクリだった。
776:名前は開発中のものです。
15/07/28 21:52:26.69 3Sikf2F2.net
>>758お、レスありがとう
おれ>757で例に出したのってpxtone manualていう英語pdfに載ってたやつで、自分が調べた限りじゃこれが一番具体例に則して書いてた
他にはソフト開発者がチュートリアルかいてたりするけどソフトの使い方とか具体例が少ない印象、音の性質とかから説明したものもあるけど抽象化の段階が欲してるのと違って具体的にどんなの作ればって時に困る
書籍じゃ感情を表現するのにどういうコード進行があるかってのもあったし音に制約のない環境なら普通のDTM参考にすれば良さそうだが、
ファミコン音源のような音数に制約があるなかでどう表現するかってのはあったらいいと思う
777:名前は開発中のものです。
15/07/28 22:11:07.20 TyzAeIBg.net
>>765
え、midi使ってんじゃないの?
俺は思いっきりmidiの予定だったが…
ちなみにファミコン並に音を少なくするには、分散和音を使いまくるべし!
こうしたらこうゆう音楽になります、って全部書くのはむりぽー
778:名前は開発中のものです。
15/07/29 01:33:41.20 HtV6hke1.net
>>757
ホラーは、マイナーコードでメジャー7
(例えば、Cminor(major7))のような、
気持ち悪いコードを使ったり、
音楽的に間違いである、フラット9
(例えば、ミ・ファを同時に鳴らす)を使うとか、
バイオリン・笛・電電太鼓・きしむ音・
のこぎりを叩く音・黒板を引っかく音などの、
気持ち悪い・生理的に受け付けない音とか、
現代音楽のような無調音楽とか、
とにかく普通の音楽ではなく、気持ち悪い音楽
映画音楽なら、サイコ・サスペリア・
エクソシスト・ハリーポッターなどが有名
779:名前は開発中のものです。
15/07/29 01:53:48.14 i+a1D6iI.net
>>766
pxtoneにしたのは、といっても実際には作ってないからしたとはいえないが、pxtoneって音源が自分で作った波使うからベースっぽい波とか作れてmidiっぽい感覚でピコピコ音作れて、
作曲するソフトだからmidiみたいなもの
それよりちょっくら聞いてきくれ寝てたらホラーサイコサスペンスとしていい感じの筋の夢がみれた
しかし起きると残されたのは五行くらいの筋書きと言う名の羅列だけ
夢の段階じゃいいアイディアだけど起きたらつまらないってなんとかならないのかな 細かいところがよく考えたら陳腐ってだけでそれを克服できたらまとまるのかな
780:名前は開発中のものです。
15/07/29 02:39:21.70 H+i16zHD.net
ドローイングエンジンとシャッフルエンジン全体のリファクタリングは成功。
あとは細かいところをいじれば、シャッフル関係のPure Javaロジックは完成か?
781:名前は開発中のものです。
15/07/29 02:56:49.41 Fjc2uHXx.net
このスレってたまにレベル高い専門性のある話してて、それを見てるだけでもかなりやる気貰ってる。
お前らありがとう。
782:メガネートさん
15/07/29 07:55:40.53 mBVYG+1B.net
なんか調子悪いのドーパミンのせいな気がしてきた
スレリンク(body板:938番)
夜型だったのもまずかったかな(ヽ´ω`)
783:メガネートさん
15/07/29 08:07:13.64 mBVYG+1B.net
開発とか資格の勉強とか釣りとかネトゲとか親とケンカとか健康オタク化とかで
ドーパミン出しすぎたかな・・・(ヽ´ω`)
784:名前は開発中のものです。
15/07/29 09:51:14.30 +SQTduZx.net
がんばれメガネートさん!負けるなメガネートさん!
785:名前は開発中のものです。
15/07/29 10:33:42.29 U3m88PZ6.net
メガネートさんの戦いはこれからだ!
786:名前は開発中のものです。
15/07/29 11:22:29.03 dP5JtwVu.net
完
787:メガネートさん
15/07/29 11:58:21.44 mBVYG+1B.net
いやいや(ヽ´ω`)
788:名前は開発中のものです。
15/07/29 13:33:13.51 5c+8y5W6.net
ドーパミンはセックスをしている時に多く生産されています。
789:753
15/07/29 14:27:30.82 iJPTPoqP.net
試しに動画でpart1作ってみたら、それだけで一日かかった上、
説明したい事の1/10も説明できんかった。
こりゃダメかな・・・
790:名前は開発中のものです。
15/07/29 15:45:35.98 EwWX3OVy.net
>>778
動画のURLぷりぃーず
791:753
15/07/29 15:51:06.21 iJPTPoqP.net
いや諦めてるからアップしてない。
検索したらいきなり出てくる程度のことしか書いてないよ。
一応、「音楽知らなくても自分のフリゲに音楽つくれますよ。音楽そんな難しくないですよ」的な趣旨なんで。
792:名前は開発中のものです。
15/07/29 18:03:05.70 1DTXX6io.net
ガーン、だな
出鼻をくじかれた
793:名前は開発中のものです。
15/07/29 18:38:17.17 bTAU6kGY.net
そーいうのもあるのか。
794:名前は開発中のものです。
15/07/29 18:39:13.62 bTAU6kGY.net
うぉおん。
795:名前は開発中のものです。
15/07/29 18:49:15.09 5c+8y5W6.net
じゃあワシDTMはじめるからの
年末に成果をここに上げるからの
上げなかったら死んだと思っておくれ
796:753
15/07/29 18:49:25.00 iJPTPoqP.net
んじゃあ一応アップしてみたけど、こんなんで曲作れるようになる人いないんじゃないかな。
自分で検索するからいいです、ってなりそう
sm26813208 (URL書いたらなんか書き込み規制なった)
797:753
15/07/29 18:53:09.92 iJPTPoqP.net
テスト。
URLリンク(nico.)
ms/sm26813208
798:メガネート(真)
15/07/29 18:57:08.98 4O+pApFd.net
宣伝しといた
799:名前は開発中のものです。
15/07/29 19:05:43.32 iJPTPoqP.net
Oh NO
こんなものを宣伝するなんてあんまりだ
800:名前は開発中のものです。
15/07/29 19:07:47.94 yvUc9Zuq.net
でも俺こういう動画地味に好きだけどな
やる気ないと思うけどPart2も見てみたい感じもする
801:メガネートさん
15/07/29 19:36:28.43 mBVYG+1B.net
ブックマークしました(ヽ´ω`)
>>777
なるほど(ヽ´ω`)
802:メガネートさん
15/07/29 19:40:41.99 mBVYG+1B.net
今気づいた タグつけたのだれ(ヽ´ω`)
803:メガネートさん
15/07/29 19:42:51.00 mBVYG+1B.net
>>787
音楽なんも知らんのだけど(ヽ´ω`)
804:名前は開発中のものです。
15/07/29 19:48:59.93 8tX7mMI+.net
タグをどんどんつけて精神的に追い詰めていくプレイを思いついた
805:名前は開発中のものです。
15/07/29 20:04:23.16 i+a1D6iI.net
>>784
おれも重い腰あげてDTM再開しよう
いま取りかかってるものがないからゲーム用じゃないけどまあいいか
どっちが先か競争しようぜ
806:名前は開発中のものです。
15/07/29 20:19:12.36 cvO4VLPr.net
見てみたけど、本当に何もわからない人だと凝縮しすぎてて理解できないんじゃないか、と思った
807:名前は開発中のものです。
15/07/29 20:31:05.47 iJPTPoqP.net
>>790 >>793 勘弁してくださいー
>>795 そうかー。
とりあえずPart2内容考えて作ってみます。
思ったより作るの時間かかるかも。口で説明するのは10分でできるんだけど。
808:名前は開発中のものです。
15/07/29 20:33:04.84 iJPTPoqP.net
とりあえず、あんなのを見て音楽覚えてみようと思った人がいるなら、
その人の話をききたい。
809:名前は開発中のものです。
15/07/29 20:42:07.82 JgvtJgCg.net
DTMerの俺でも楽譜なんか見たくねーよ
810:名前は開発中のものです。
15/07/29 20:50:16.36 i+a1D6iI.net
>>797
基礎知識あるものとしてみたけど4の相対音のところがさっぱり 諦めますw
あれでしょ要は#とか♭とかの意味でしょ 自分ではピアノでいったら白鍵と黒鍵の順番、専門用語でいったら長調と単調の並びが大事
長長短長長長短っていう並びになるように随時黒鍵盤使うために記号書くって理解してるんだけどそれでよいよね
他は本んで読んだことのいいまとめになってる(転回のところは初見)と思いましたね
全体的に講義メモ的な感じなのでもうちょっと実例多めで噛み砕くといいかも
811:名前は開発中のものです。
15/07/29 20:54:12.23 3hUHd94z.net
ふ。動画のPart2とやら、期待させてもらうかな。
812:785
15/07/29 21:16:09.68 iJPTPoqP.net
>>799 ご意見どーもー
>全体的に講義メモ的な感じなのでもうちょっと実例多めで噛み砕くといいかも
動画で詳細に覚えたい人なんているんだろうか…? 検索したらそっこう出てきそうだけど。
見たい人がいるなら、Partをどんどん伸ばしていって、今回はこれをもう少し詳しくやります、みたいな感じには出来るかもしれない。
>転回のところは初見
たぶん転回の理由は編曲技術だろうから、作曲の本や音楽理論の本には乗ってないのかも?
俺は、音楽は音階と音の繋がりさえ覚えれれば、フリゲの背景音ならすぐ作れるようになるだろーって思って作ってみたんだよね。
>長長短長長長短っていう並びになるように
あんな動画でそんな専門用語出したら、うざくなりそうだったので、
調記号が変わると、絶対音の高さは変わるけど、曲は全部相対音のドレミファソラシドです。と説明してみた。
可能であるなら、細かい専門的な事や、用語を使わないで手っ取り早く覚えれて作れたらベストだと思ったんだ。
ちなみにあんな動画でも作るの時間かかったし、8分の動画で内容を圧縮してもあんな程度までの内容しか説明できないし、
以前あった >>757 のような要望は、
編曲説明の段階まで話を持っていくのも、説明するのもあまり現実的じゃないと思ってるんだ。
もしも、Partと俺の気力が続けば可能ではあるんだけど。
813:名前は開発中のものです。
15/07/29 21:20:22.66 5c+8y5W6.net
ふーん、がんばってね
814:名前は開発中のものです。
15/07/29 21:39:44.27 JgvtJgCg.net
その動画の知識すべて知らんけど負ける気がしねーよ
815:名前は開発中のものです。
15/07/29 22:44:19.42 iE3S0/sz.net
>>801
作曲の基礎もいいんだけど、ある程度すっ飛ばして「和風BGMを作る」とか
「ボス戦っぽいメタル曲を」とか「スタッフロール曲を」みたいな実践講座が見たい
こう言うっては何だが、基礎の基礎って、誰が作っても同じような内容になるし
816:名前は開発中のものです。
15/07/29 22:51:32.38 VzF5YMAc
817:.net
818:名前は開発中のものです。
15/07/29 23:09:11.92 imYhEZ0p.net
もっと熱くなれよ!
819:785
15/07/29 23:26:51.73 iJPTPoqP.net
>>804
そうなんだ。
だから本当は圧縮して一気にすっ飛ばしたいんだ。
だけど、その前に視聴者の層を確認したくもあるんだ。
820:名前は開発中のものです。
15/07/29 23:55:43.34 Z+xbkYg9.net
内容よりも、ページのめくれ方が反対なのが気になってしまった……
821:名前は開発中のものです。
15/07/30 00:55:55.83 8uc/t5RU.net
その前に>>786のURLをちゃんと貼ってくれw
822:785
15/07/30 02:51:59.15 DEHSCJXb.net
ニコニコのURLは張るとエラーになる。
sm26816930
30分後にはgoogle先生も見つけてくれるはず。
URLリンク(www.google.co.jp)
823:名前は開発中のものです。
15/07/30 08:16:56.60 ocY/Mywa.net
おは
824:名前は開発中のものです。
15/07/30 08:47:00.70 CeNXJqQs.net
間違ってるかもしれない音楽理論というサイトに近いものがあるな
自分は楽器弾くからあの内容はほとんど常識レベルだったけど
作曲はやったことなかったわ
メロディー楽器だからコード先で作曲とか思いつかなかった
今度やってみよう
825:785
15/07/30 09:44:56.81 DEHSCJXb.net
>間違ってるかもしれない音楽理論というサイト
そんなサイトがあるんだ。どうもー。
Part-2の補足です。勉強してる人は読んだほうが良いかもかもしれない。
俺の動画は、音楽理論として正しくないかもしれない部分はあります。
でもこれは、動画の優先事項が「正しく理論を理解すること」 じゃなくて、「手っ取り早く曲を作ること」だからしょうがないです。
>自分は楽器弾くからあの内容はほとんど常識レベル
俺もギターとかやってたから、そうゆう説明になりがちなのかも。
ただし、仮に今回の内容を「常識レベル」と言うなら、その常識はたぶん「軽音楽とかバンド形式の音楽の常識」と言うことは書き加えておきたいと思います。
例えばギターはコンパクトな楽器で扱いやすい、持ち運びやすい、かつ音に対する制限がなくて低い音から高い音までいっぱい出せます。
なので少人数で気軽に演奏出来ます。曲もコンパクトです。
(ビートルズの時代、バンド音楽が大衆音楽になったのも、背景の一つにそうゆう要因があります)。
こうゆう状態での演奏(曲)は、それぞれの奏者の演奏の役割が明確になりやすいです。
しかも、少人数でコンパクトな曲と言うことになれば、
曲の核の部分を支える機能 (役割) が、ピンポイントで必要とされます。
それが、メロディ、刻み(コード)、ベース、ドラム の4種類です。
一応これがあればサウンドとして成立します。
この「刻み」って用語も、軽音楽やバンドなどで多用される用語です。
だから本当は、世の中の音楽はこうゆう分類に当てはまらないことも多いのですが、
こうゆう楽器ごとに機能が明確に分けられていて、しかも曲を成立させる核の部分の役割だけがある、と言うのは、
作曲の勉強にもってこいだと思います。
事実オーケストラなんかは もっともっと色々なことをしてるし、楽器の役割も入り乱れますが、
最初の勉強の段階でそれを覚えてもしょうがないし、役割も入り乱れるとわけがわからなくなると思い、
バンド風音楽を基準に説明することに決めた次第です。
826:785
15/07/30 09:50:32.85 DEHSCJXb.net
>メロディー楽器だからコード先で作曲とか思いつかなかった
>今度やってみよう
これは俺の経験則だけど、
メロディーを思いついてそれを入力できて、しかもそれに自分が思った通りの適切なコードを設定できる人。
こうゆう人は、コードから作る必要はないと思う。
コードから作ると、「成立する音楽」は作りやすいし 「勉強のための曲」も作りやすいと思うのだけど、
「良い音楽」とか「自分が思った通りの音楽」は、メロディーからのほうが作りやすいと思う。
たとえば、基礎中の基礎の理論だけを用いてコードから曲を作ると、
「機会が自動で作った曲」とか「いかにも作曲練習用の曲」みたいな感じになりやすいと思う。
827:名前は開発中のものです。
15/07/30 10:06:16.62 vPgJN8nb.net
ちょっと長文すぎんよ~
828:名前は開発中のものです。
15/07/30 11:14:29.42 FUZ/L9bL.net
3年前に亡くなったお袋へ
いまだにまったくゲーム完成のめどがたたないでいます。
昔から集中力ないし、それにオレ頭悪いから知識得ようにも覚えるのに人の3倍時間かかるし、
作っててもやってることがあってるのか間違ってるのかわからない。
毎日まるで壊れた方位磁石を持ちながら深い森の中を歩いている感じです。
でも、
それでもなんとかちょっとずつだけれどもゲームを作ってます。
いつになるかわからないけどゲームが完成して少しでもお金が手に入ったら、
お花を買って母の墓前に花をお供えをしに行きたいと思います。
できの悪い息子より
829:名前は開発中のものです。
15/07/30 13:02:28.38 EmC+k4Gj.net
完成しなくていいから墓参りすれよ。
830:名前は開発中のものです。
15/07/30 13:10:17.37 3ByNZ8HA.net
お前らゲーム製作いつごろ完成予定とかあるの?
俺は来年3月に出す予定なんだけども
831:名前は開発中のものです。
15/07/30 13:18:08.35 C1SaFHSd.net
アニメとグラフィック素材が出来たから
プログラマーに渡したんだが、連絡が途絶えたわ
はあ、これが本当の泥棒ってやつか
アニメとUI素材、結構頑張って作ったんだけどなぁ
832:名前は開発中のものです。
15/07/30 13:20:50.40 CeNXJqQs.net
多分出来てないだけでリソース流用とかはないだろ
833:名前は開発中のものです。
15/07/30 13:50:50.64 3ByNZ8HA.net
色々大変だけどやっぱり一人で作るのが一番いいよ
作業分担できても実際かなりバックレあるからね
834:名前は開発中のものです。
15/07/30 13:58:43.38 JyqzmWGy.net
分担作業ってちゃんと顔合わせはしてるの?
835:名前は開発中のものです。
15/07/30 14:11:54.10 2CCLEbn0.net
んなもんするわけないだろ
836:名前は開発中のものです。
15/07/30 14:20:57.44 S9xVMOHG.net
>>819
素材公開プリーズ
837:名前は開発中のものです。
15/07/30 14:34:03.48 LkmWe4dE.net
URLリンク(www.sting.co.jp)
神ゲー見つけたwwww
めっちゃ面白い吹いた
838:名前は開発中のものです。
15/07/30 14:53:53.70 kBEteJXU.net
ステマうざい。クソゲー確定!
839:名前は開発中のものです。
15/07/30 14:56:27.80 LkmWe4dE.net
宣伝の部分はスキップできる
840:名前は開発中のものです。
15/07/30 16:43:40.38 pqbdU/Dl.net
うるせーステマ!お前がステマなんだよ
841:名前は開発中のものです。
15/07/30 17:37:14.47 6DnZBN1i.net
>>828
何年前のゲームだと思ってんだよ
これ俺が小学生のときのゲームだぜ?
いまさら宣伝するか?
842:名前は開発中のものです。
15/07/30 17:49:57.81 kCZb8rKJ.net
ほほほ、今日も底辺同士無様な言い争いをしていますねェ。
非常に滑稽極まりないですねェ。
843:名前は開発中のものです。
15/07/30 18:27:14.46 LWeiqbKG.net
何かを褒めるとすぐステマ連呼のこんな世の中じゃ ポイズン
844:名前は開発中のものです。
15/07/30 19:09:24.95 dpoZJtte.net
で、お前らのゲームは?
製作中ならSSでも貼れるだろ? いつまで製作初期段階なん?
エア製作だろどうせ、これだからここにいるニートのゴミはなにやっても無能なんだね
845:名前は開発中のものです。
15/07/30 19:11:18.36 9JEM69Qd.net
>>832
じゃあお前が先にはれよ 雑魚
846:名前は開発中のものです。
15/07/30 19:26:27.46 w3uPEU3f.net
コミケにも出すし、特定されたらリアルばれまでする可能性あるのに出すわけねーだろ
勝手に言ってろ
847:名前は開発中のものです。
15/07/30 19:27:06.08 U9rgV5Pz.net
日本人は足の引っ張りあいが好きっていう言説を半信半疑聞いてたけどここみるとほんとだなと思う
自分よりできないって感じる人見てても得るものないだろ
こんなとこにいる時点でお前の成長も止まってんじゃないの
自分が常にビリになるグループに属せって格言があるんだが、自分よりできる人に囲まれてろって話だけどそうしろよ
848:名前は開発中のものです。
15/07/30 19:33:26.30 WQnCF7LR.net
別にここにいる連中は誰1人仲間とも思ってないし
無理に進捗を教える必要もない
教えたところでメリットなんて望めないしデメリットの方が多いだろう
他人のことを気にしている時点で2流どころか3流
大事なのはいつも己自身
日々自己を磨き精進せよ
849:名前は開発中のものです。
15/07/30 20:01:09.68 C1SaFHSd.net
気を取り直してまた新たな気持ちで作り始めることにした
ちゃんと金払ってプログラマー雇うしかないんかな
とりあえずやるか
850:名前は開発中のものです。
15/07/30 20:03:52.68 DEHSCJXb.net
雇うってあんたw
851:名前は開発中のものです。
15/07/30 20:07:16.14 vEJ8Ue/m.net
昔成功報酬で雇ったら最後めっちゃキレられた
日当制でないと絶対にリテイクする気起きない模様
852:名前は開発中のものです。
15/07/30 20:09:30.65 9JEM69Qd.net
今雇ってる絵師がいいひとでよかった うまいし
853:名前は開発中のものです。
15/07/30 20:09:55.04 DEHSCJXb.net
そしてどうでもいい所で打つ。
854:名前は開発中のものです。
15/07/30 20:10:25.24 DEHSCJXb.net
ごめん誤爆
855:名前は開発中のものです。
15/07/30 20:19:50.09 C1SaFHSd.net
>>839
マジか……
そんな大層なもんじゃないし、グラフィック素材も全部揃ってるから
30万から50万くらいでパパッと作ってくれる人を探してみるわ
サンクス
856:名前は開発中のものです。
15/07/30 20:42:38.83 9JEM69Qd.net
グラが全部揃ってるってすごいな
857:名前は開発中のものです。
15/07/30 20:50:20.14 vVMoEMkF.net
大層なもんじゃなくて、30、40万掛けて回収できる見込みがあるもの作れるのはすごいな
858:名前は開発中のものです。
15/07/30 21:25:08.78 DEHSCJXb.net
ガラテ登録抹消じゃなくて解雇なのかよ
859:名前は開発中のものです。
15/07/30 21:25:36.07 pqbdU/Dl.net
気がついたら次スレの時期が迫ってきたね。
次立てる人、スレ番は20にしなきゃならないので、絶対ミスんないでね。
860:名前は開発中のものです。
15/07/30 21:26:13.92 DEHSCJXb.net
ごめんごばく・・・
861:名前は開発中のものです。
15/07/30 21:57:13.88 LWeiqbKG.net
丼舞
862:名前は開発中のものです。
15/07/30 22:25:19.19 4+DbmllL.net
Amazonとかで同人ゲームが発売されてるのあるけどあれAmazonとどういう契約してるんだろ
863:名前は開発中のものです。
15/07/30 22:28:33.98 9JEM69Qd.net
え?検索してもamazon画売ってる同人ゲーなんてでないぞ
864:名前は開発中のものです。
15/07/30 22:35:21.76 bAdfKKhH.net
URLリンク(www.google.co.jp)
自分のフリゲに音楽をつけよう INゲ製 Part-3
865:名前は開発中のものです。
15/07/30 22:37:44.61 UjyPA6xa.net
>>851
検索下手すぎ
866:名前は開発中のものです。
15/07/30 22:46:24.09 9JEM69Qd.net
いや 同人ゲーでアマゾルしかないだろ
867:名前は開発中のものです。
15/07/30 23:02:43.12 hUhiA8+U.net
?
868:メガネートさん
15/07/30 23:13:42.46 RiHyijnv.net
>>852
おつです
このペースで音楽素材公開したら十分アフィれるのでは(ヽ´ω`)
869:名前は開発中のものです。
15/07/30 23:16:36.22 5HMUJq/W.net
amazonでの取り扱いって、製品のJANコードを取得しないといけないんだっけ?
その辺の諸々を請け負ってる仲介業者もあるみたいだけど
>>852
もう少し発展的な内容も見たいので頑張ってくれ
870:名前は開発中のものです。
15/07/31 00:52:18.91 +HMu/5/U.net
はあ……Pure JavaでのM(ロジック)構築はだいたいやり尽したか。
NetHackerな俺としては、ANSIエスケープでデバッグする作業に妙なときめきを覚えるのだが……。
精神的な腰が重いが、Android開発環境に場を移して、
VC部分の開発段階に足を踏み入れねばならないか
NetHackerな俺が
「なんでキーボードのないスマートデバイスのお触りアプリを開発せなあかんねん!」
てなorz
871:名前は開発中のものです。
15/07/31 04:41:02.65 D8Zw2qO+.net
■ひぽや新マップチップセット
URLリンク(piposozai.blog76.fc2.com)
■ゲーム制作で使える640×480の自作マップチップ
URLリンク(nekuramap.blog.fc2.com)
有料版を作成中とのこと。
無料版はこれ↓
URLリンク(piposozai.blog76.fc2.com)
872:名前は開発中のものです。
15/07/31 05:02:34.50 D8Zw2qO+.net
自作のローグライクゲームを公開できるスマホアプリ『ローグクリエイター』
8月に登場予定!
URLリンク(www.moguragames.com)
873:名前は開発中のものです。
15/07/31 06:35:34.75 dRct6h2j.net
あ~、よく寝た
結構回復したな、ボチボチ作るか
874:名前は開発中のものです。
15/07/31 10:06:28.53 ATSAyOWM.net
>>856 HAHAHAHA 俺には無理
875:名前は開発中のものです。
15/07/31 11:35:22.93 Z3EtjeFQ.net
>>823
そうだよな。ネットでしか人と会話できないもんな。
876:名前は開発中のものです。
15/07/31 12:28:58.26 Od+//xVA.net
距離の問題がある
877:名前は開発中のものです。
15/07/31 13:53:45.41 ATSAyOWM.net
会うってどうやって、そしてどうなんの?
878:名前は開発中のものです。
15/07/31 14:07:16.12 Od+//xVA.net
近けりゃ、打ち合せと称した飲み会ができるかもね
879:名前は開発中のものです。
15/07/31 14:21:07.60 +M0gYlLB.net
ニート、無職、フリーターは駄作しか作れない。
社会人や学生の方が圧倒的に彼らより時間が限られてるのに
良作を生み出すのはいつも彼らだ。なぜか。
そもそも前者は自分のこともしっかりできない愚か者であり
ゲームを作っても時間をかけるほど、ひとりよがりなゲームになってしまう。
社会人は限られた時間で何をやるべきかわかっているので、前者より圧倒的集中力と効率で
どうすれば面白くなるか、常に考えながらやっているのでニートたちお遊びゲーム製作とは格が違う。
世の中のヒット作を生み出すのはまともな人間である。
ニートらのゲーム製作はオナニーでしかないのだった。
880:名前は開発中のものです。
15/07/31 16:06:14.31 Rlj3zEXB.net
どうもならない
881:名前は開発中のものです。
15/07/31 16:07:43.28 u8sgnAZv.net
知ったふうな口ばかり言いおって!!!
恥を知れィ!!!!
882:名前は開発中のものです。
15/07/31 16:40:16.63 AUyqC0tS.net
Notchはニートだったし (震え声
883:名前は開発中のものです。
15/07/31 16:44:14.47 SQzWiyWn.net
Perfume!
884:鬼軍曹 ◆hKAcRK9abU
15/07/31 16:47:42.83 2fWfwVTk.net
>>379
その昔、デスクリムゾンという伝説のクソゲーがある
あの時の惨劇を思い出すほどつまらんぞきさま!
超絶につまらなかった故電気椅子の刑に処す!痺れてしばらく反省せよ!
TVゲームを遊んだことない人が作った物という印象である
これはゲームではない。
開発者がUnityで何が出来るのか色々実験している段階で何を勘違いしたか少し手を加えて公開してみたという
実験プログラムにしか見えんのだ。
改善点以前の問題である。
もっとゲームが娯楽である事を理解し、ゲームとは何か?
ゲーム理論とは何か?を市販のゲームをプレイして学べ
そして己がUnityで再現表現できる事を増えせ。
年齢3~8歳くらいまでの子供ならば楽しんでくれる人もいるかもしれんな。
9歳以上ではクソゲーとしか認識しないであろう。
総じてクソではあるが次の点はやや評価に値する
・猫とゾンビの組み合わせは新しい。ただそれをまったく生かせていない
・途中、女の子のキャラを追跡するステージはゲームらしかった。だが視点移動の不親切さが災いしダメにしている。
3Dゲームを作るうえで大事な要素の1つにプレイヤにストレスを感じさせない操作性がある。
視点移動を完全マニュアル操作に任せるのではなく、基本は自動追尾にし、
自動追尾で補いきれない部分をマニュアル操作にまかせるのが基本である。
尚、ステージクリア条件が「一定時間内にどれだけスコアを伸ばせるか」というゲーム性は
よほど斬新なゲーム内容でない限り楽しめないしつまらんしヒットせん。
80年代のクソ古いゲームシステムだと心得よ。
885:鬼軍曹 ◆hKAcRK9abU
15/07/31 16:49:09.84 2fWfwVTk.net
おっと失礼。誤爆だ。
886:名前は開発中のものです。
15/07/31 17:00:31.25 SQzWiyWn.net
>>873
凌遅刑
887:名前は開発中のものです。
15/07/31 17:50:59.54 d3aJ+1f2.net
>>870
と言っても天才ニートだからなぁ
888:名前は開発中のものです。
15/07/31 17:53:00.48 Od+//xVA.net
>>872 みたいに言われるようなゲーム作ってみたいなw
889:名前は開発中のものです。
15/07/31 17:57:18.43 SQzWiyWn.net
記憶に残るゲームか、素敵だね。
890:名前は開発中のものです。
15/07/31 18:17:16.63 25UfwE8b.net
ノッチはもともと高IQだしコンテストでの実績もプログラマーとして働いてた経験もあるからな
調べた限り退職した時点でMinecraft既に話題になってたし、実際1年もしないうちに売れて会社作ってる
彼女もいたらしいし、俺らと何も共通点ねえよ
891:名前は開発中のものです。
15/07/31 18:18:44.88 SQzWiyWn.net
高IQなのは同じなんだがなあ。
892:名前は開発中のものです。
15/07/31 20:56:09.54 7+doQ1Iy.net
>>878
天性のもの以外はこれから手に入れればオッケー 一日でできることは少なくても年単位なら長いから気長にいこうや
作曲講座2と3見てみた あんま目新しいことはなかったけど3-3のいろいろ作ってみよう見て背中押された。
知ってるコード進行にベースとドラム乗っけてメロディーを合う感じにしたらいい曲ができるって目からうろこでした
ちょっくら本を引っ張り出して作ってみよう。
ちなみに編曲少ししかしないそうだけど動画の曲はvelocityいじってるくらい?panとかいじってる?velocityしかしらなくって・・・
893:名前は開発中のものです。
15/08/01 02:57:40.41 4i2wT5Su.net
みんなが使うコード進行は、パッヘルベルのカノン
バッハのエア(G線上のアリア)とか、
プロコル・ハルムの青い影も同じ
descending bass line (下がっていくベース)
ドシラソファミレ、ソド
それと、フォークギター弾きは、コードを弾きながら、
鼻歌でメロディーを作ることが多い
天国への階段、ホテルカリフォルニアなどは、
コード進行から作った曲だろう
894:名前は開発中のものです。
15/08/01 09:19:51.99 JwtUji1h.net
今年はじめの予定では自営業者様になってるはずだったのに自称自営業者のままです
未だに応用と基礎いったり来たりしてるせいかな
なんか現金化できる道はなかろうか
895:名前は開発中のものです。
15/08/01 10:17:19.17 cQ3fR2gH.net
Windows 10はHomeとProどっちを買えばいいのか。
Homeでも大丈夫なのかなぁ。
896:名前は開発中のものです。
15/08/01 10:23:03.26 tSur/Qyc.net
windows10ってフリーってことで有名なのに>>883みたいなカキコみると下手な工作だなって思う私は病気なんでしょうか
897:名前は開発中のものです。
15/08/01 10:31:40.88 6eoGfPGh.net
はい
糖質の可能性が高いです
898:852
15/08/01 10:33:47.54 SyM2sY/L.net
>>857 頑張れたら頑張る
>>880 Part3の最後の曲は、ベロシティを大雑把に少しだけいじってる。パンはいじってない。
実際使う曲の場合は、もっと細かく色々やるよ。
でも、ゲームの曲の場合だと、ちょっとやっただけでけっこう自然に聴こえるんだよね。
冷静に曲として聴いたら、不自然だったり 機械的だったりして気持ち悪いんだけど。
>メロディーを合う感じにしたらいい曲ができるって目からうろこ
いい曲が出来るかどうかは知らないw
いい曲はメロディから作ったほうが作りやすいと俺は思ってるんだけど、
コードから作ると、曲として成立してる楽譜や、練習曲の量産はやりやすいと思ってる。
899:名前は開発中のものです。
15/08/01 10:39:25.70 FGDIsqk5.net
>>884
「Windows 10 Home」の販売価格は119ドル--「Pro」は199ドル - ZDNet Japan
URLリンク(japan.zdnet.com)
900:名前は開発中のものです。
15/08/01 12:22:45.67 tSur/Qyc.net
無料って聞いてたけどただなのはアップグレードだけか
必要なのは新しく自作する人とかかな
901:名前は開発中のものです。
15/08/01 13:52:49.23 8HWHYKXs.net
もう3年前の話しだけどゲ製をエロにシフトしたら利益が3000倍になってワロタwww
902:名前は開発中のものです。
15/08/01 14:05:23.98 uXhI2akl.net
まぁ無料エロ動画サイトのアクセスカウンター見たら1日10億PV超えてるからね
903:名前は開発中のものです。
15/08/01 14:44:43.94 B/RGFxWQ.net
普通は分母が0かマイナスだから計算不能だろう
904:名前は開発中のものです。
15/08/01 14:49:17.20 FGDIsqk5.net
>>891
マイナスだったら計算可能だぞ
905:名前は開発中のものです。
15/08/01 15:35:29.95 SyM2sY/L.net
URLリンク(www.google.co.jp)
自分のフリゲに音楽をつけよう INゲ製 Part-4
そのうちgoogle先生が見つけてくれるはず
906:名前は開発中のものです。
15/08/01 18:05:51.77 ay52WnXk.net
>>893
4~8小節くらいのジングル的なものを作る過程をじっくり見たい
シーンを想定して、スケールを決めて、リ�
907:Yムやメロディを乗せたり修正する過程が そこで何を考えてるのかとかも 理論の基礎は何となく理解してるんだけど、他の人がどうやってその先を進めてるのか いまいち分からないのよね
908:893
15/08/01 19:08:53.23 SyM2sY/L.net
>>894
うーん 俺は何も考えてないんだ。
動画で使った楽譜は、いきなり適当に打ち込んでそのまま終わりだよ。最後の曲になってるやつ以外は。
修正とかはないし、音を打ち込こむだけで、聴いてないことも多い。(もちろん最終的には一度は聴いてるけどね)。
だから過程とかはなく、いきなりあれが出来てる。
例えば、ニコニコで曲作ってヒットさせてる人達もそこはたぶん同じじゃないかな。
少なくとも、音の核の部分を最初に作ることに関しては。
909:名前は開発中のものです。
15/08/02 08:43:41.93 eEwKD1Kd.net
おはよう。
これより制作を開始する。
910:名前は開発中のものです。
15/08/02 08:45:35.64 A2tJG+lr.net
DTM板じゃねーんだぞ
ルール守れや
911:名前は開発中のものです。
15/08/02 11:21:39.18 MdDxIWod.net
正論ですねえ
912:名前は開発中のものです。
15/08/02 14:18:44.11 xi71XPs2.net
プログラム、絵、音、人間工学あたりの話がごっちゃになるのは
ゲーム製作ではおかしくないかもしれないな
マニアックな話だけが続くと興味ないやつには居心地わるいが
913:名前は開発中のものです。
15/08/02 15:23:15.61 UCcIt94n.net
議題を決めて皆で話してるわけじゃなし、好きに話題を振ってれば
通常通りレスも付くだろう
見たくない話題があるならNGでも何でもしなさいよ
ゲ製に無関係なら別だけど
914:名前は開発中のものです。
15/08/02 15:36:53.75 mqiaMzZf.net
みんな作業工程とかどうやって把握してんの?
Excelとか使ってるの?
915:名前は開発中のものです。
15/08/02 15:45:33.10 pTtAx2Ga.net
俺はただのテキストファイル
思いついた事をガンガンメモのように書いて行って、
そのうち何段階かに分けて書きなおされたりして、
いつの間にかそこそこ整理された仕様書や工程が書いてある。
916:名前は開発中のものです。
15/08/02 16:25:50.33 IPtag0JR.net
Wunderlist使ってみたけどたまに重くなったりするし
テキストファイルが最強だな
917:名前は開発中のものです。
15/08/02 16:34:59.74 K44vUSlA.net
>>893
最後の曲は製作どのくらい?
918:名前は開発中のものです。
15/08/02 19:45:12.74 8+4/zF8L.net
ヤバイ!今日めっちゃ集中して制作できた!
作業のコツつかめたかもしんない!
明日も頑張ろッ!
919:名前は開発中のものです。
15/08/02 19:55:58.80 lKqsnh+U.net
俺は最近進まねぇ…
920:893
15/08/02 19:58:00.27 lKqsnh+U.net
>>904
Part4の? たぶんだけど3~4日。
Part3のは1日ちょいだと思う。
921:名前は開発中のものです。
15/08/02 20:26:06.54 RvbbQEG1.net
ブラウザで見てるんだけど全体的にスレ順おかしいね とりあえずageとく
繰り返しになるが次スレの番号20なんで
一週間に一回はすごい進捗のいい日があるんだけどすぐ元のだめだめなペースに戻っちゃう
前はいろんなライフハックを都度行ってたんだけど結局習慣にはならなかったな
一か月続けたら慣れるって話があるから一か月目指してガンバレ>>905
922:名前は開発中のものです。
15/08/02 20:27:50.44 sudXXGbM.net
やはり1人で作るのはモチベがきついな
なけなしの金で外注するとやる気でるわ特に相手が女だと
923:名前は開発中のものです。
15/08/02 20:57:41.49 MCbQLGkW.net
みんな作業する前にコーヒーとか飲んでたりする?
924:名前は開発中のものです。
15/08/02 21:52:09.97 avNLOipt.net
>>901-903
まさかのガントチャート?
独りでやってる人いたら怖いかも
925:名前は開発中のものです。
15/08/02 22:09:45.34 UupmsC1I.net
ぼっちです
926:名前は開発中のものです。
15/08/02 22:46:10.36 atuqf009.net
いや普通に1人だが?
927:名前は開発中のものです。
15/08/02 22:56:30.04 avNLOipt.net
独り製作でガントチャートを使って進捗管理しているのが普通なわけないでしょ?
928:名前は開発中のものです。
15/08/02 23:02:48.25 lKqsnh+U.net
俺もやってるわ
ないとダメ
929:名前は開発中のものです。
15/08/02 23:45:46.02 avNLOipt.net
すげーな……
さては、スレタイ民ではなくて、専業でやってるフリーランサーなんじゃん?
930:名前は開発中のものです。
15/08/02 23:52:55.12 RvbbQEG1.net
ガントチャートとか素人が手を出したら計画たてるだけで満足して作業にはなんのプラスもなく終わるぞ
できてる人は立派な社会人経験あったりして作業ペース守れるんだろうな 羨ましい
931:名前は開発中のものです。
15/08/02 23:54:15.91 Ag3F77lF.net
やめろよ
照れるだろ
932:名前は開発中のものです。
15/08/03 00:11:27.26 eXP97drB.net
>>911
いやいや
俺の場合は単にやるべきことを常にメモに追加、実装できたら印をつけるだけ
933:911
15/08/03 00:22:19.58 yXgX3NxM.net
それなら理解できる。素晴しいことだね。
独りガントチャートだって、ある意味凄いわけなんだけど、理解不能なレベルでもあるというか。
934:名前は開発中のものです。
15/08/03 00:36:52.68 XW6c481v.net
なんだよ~、自分が作りやすいやり方でやるのが1番だろ~こらあ~
でも俺結構ムラがあるんだよなあ~
935:名前は開発中のものです。
15/08/03 00:56:22.13 UAe3myDB.net
俺の場合はテキストエディタで色々整理してるうちにそうなった
936:名前は開発中のものです。
15/08/03 05:18:20.21 zcw+psVZ.net
そういうのをいろいろ工夫して○○チャートと呼ばれたり
別のものでは○○図とか呼ばれるようになっただけ
どれもベースは同じようなもん
937:名前は開発中のものです。
15/08/03 06:51:32.87 VYOylYs6.net
ローグライクなリズムゲーム『クリプト・オブ・ネクロダンサー』PS4/PS Vitaで発売決定
URLリンク(www.inside-games.jp)
938:名前は開発中のものです。
15/08/03 08:23:35.12 MQBVQElm.net
堺マチャート
939:名前は開発中のものです。
15/08/03 12:56:13.11 BzMKjijZ.net
ファミリーマート
940:名前は開発中のものです。
15/08/03 13:30:10.77 HlSDsqTA.net
抹茶マキアート
941:名前は開発中のものです。
15/08/03 20:34:03.88 BzMKjijZ.net
JKのワキマンコ
942:名前は開発中のものです。
15/08/03 20:51:37.56 UAe3myDB.net
URLリンク(www.google.co.jp)
自分のフリゲに音楽をつけよう INゲ製 Part-5
ろくな内容じゃないと思うのでしばらく更新休もうと思います。
これを解説しようってピンときたらまた始まると思います。
943:名前は開発中のものです。
15/08/04 04:18:15.01 wvlIx09e.net
今晩はコードの修正ポイントを頭で練って終わり。寝る。
944:名前は開発中のものです。
15/08/04 10:42:05.53 pe6tl13P.net
2DのRPG作ってるなら
elona、巡り廻る、片道勇者+
イニシエダンジョン、クリプト・オブ・ネクロダンサー
マインクラフト、テラリア、勇者のくせに生意気だ
ディアブロ、Rogue Legacy、百人勇者、ぼくらの大革命!
前向き勇者、まほでんわーるど、夜明けの口笛吹き
らへんを押さえておくことをお勧めする
945:名前は開発中のものです。
15/08/04 12:18:14.84 kJ7gTGZt.net
そんなにも
946:名前は開発中のものです。
15/08/04 12:29:24.10 lyT1S9XE.net
遊びたいだけじゃないですかそれー
947:名前は開発中のものです。
15/08/04 12:43:25.12 rmi6OoJq.net
>>931
もうちょっと絞れよw
それ全部やるのにどんだけ時間かかんだよw
948:名前は開発中のものです。
15/08/04 13:21:19.11 QJctERSq.net
マイクラとテラリアはいらんやろ
949:名前は開発中のものです。
15/08/04 15:07:54.34 vFH2eYUC.net
>>929
案外けっこう単純に打ち込んでも曲作れるようになったよ
よければ音色の使いかたとかもやってほしい。
ただフォークギターの上にメロディ乗せてる感じになってしまう。
950:名前は開発中のものです。
15/08/04 15:26:57.70 6LI75V6U.net
RPGゲーム(物語)考えるならまず旧約・新約聖書をひと通り読まないとダメだろ。
(西洋)文学の基本は聖書なんだからさ。
創作活動する前に古典を読んでおくのは基本中の基本。
951:937
15/08/04 15:28:18.95 6LI75V6U.net
☓ RPGゲーム
○ RPG
952:名前は開発中のものです。
15/08/04 15:31:26.97 dtdgJpxh.net
RPGの古典は指輪物語かと。
ギリシャ神話とか北欧神話とか、神話も読んだほうがいいな。
953:名前は開発中のものです。
15/08/04 15:44:58.19 g34ruOC1.net
聖書て。
まあ俺はシナリオ作らんから関係ないけど。
954:名前は開発中のものです。
15/08/04 15:46:15.11 g34ruOC1.net
>>936
すげぇな。
俺はちょっとやってみたけどだめだわ。合ってると言うのが分からん。
音感がないんだろうな。知らんけど。
955:名前は開発中のものです。
15/08/04 18:08:20.18 6LI75V6U.net
「聖書」がなければ西洋の思想は存在しません。思想だけではなく、
西洋の文学や文化の具体的な形も「聖書」に根をおろしています。
URLリンク(www.ne.jp)
URLリンク(sei-dokusyoroku.blogspot.jp)
956:名前は開発中のものです。
15/08/04 18:12:05.75 pe6tl13P.net
聖書とかキリスト教とかは西欧の思想じゃないよ
中東のイスラエルだよ。
古代のイスラエルはエジプトとかイラクとかの影響を受けた国
ギリシャ思想も基本も古代エジプト思想のパクリ
957:名前は開発中のものです。
15/08/04 18:15:51.55 ZZTcnHgS.net
宗教スレにどうぞ
布教と勧誘の書き込みもそちらでお願いします。
958:名前は開発中のものです。
15/08/04 19:04:19.05 c2QRFiz7.net
>>931
やばいな、2DのRPG作ってるくせに3つぐらいしか知らない
959:名前は開発中のものです。
15/08/04 19:05:14.72 nRsT6oVb.net
ドラクエとFFとマザーしってりゃいいよ
960:名前は開発中のものです。
15/08/04 19:06:41.22 ZDWngH7p.net
ツクールMVかー
Unityでいいや
961:名前は開発中のものです。
15/08/04 19:10:34.04 yfY6X5xD.net
RPGのパラメータ管理とか絶対俺には無理だ
膨大な量のデータ想像しただけで動悸がする
962:名前は開発中のものです。
15/08/04 19:10:43.87 pV6QEsZk.net
完全に自分の中の世界観でつくる、てのが楽かと思いきやそうでもないんだよな。
ネーミングでアホな意味の名前にしちゃったり、性別にあってなかったり、
ちょっと神の名前とか持ってきたら親子だったり同一人物だったり格がまるで違ったり。
963:名前は開発中のものです。
15/08/04 19:22:38.29 c2QRFiz7.net
>>947
ついに出るのか・・・
こんな感じのスマホゲー作ってる途中の俺は逆の意味で衝撃
964:名前は開発中のものです。
15/08/04 20:19:07.63 ZDWngH7p.net
>>950
同業者だったのね
モバイル向け出力は魅力的だよな
でも他の無料ツールが有能すぎて買うところまでいかない
965:名前は開発中のものです。
15/08/04 20:36:57.13 xOWcIw89.net
>>931
ローグより下がわからん
966:メガネートさん
15/08/04 20:53:14.46 09/tvcm3.net
>>931
達成率27% 先は長い(ヽ´ω`)
967:名前は開発中のものです。
15/08/04 20:59:32.67 qWYVuTMB.net
夜明けの口笛吹きは定期的にやりたくなる
968:名前は開発中のものです。
15/08/04 21:00:42.37 SF3f+r5H.net
おさえておけというなら
俺の屍を越えてゆけ リンダキューブ 勇者30 ※商業
カオスエンジェルズ ※古典エロゲ
イストワール
ふしぎの城のヘレン 愛はさだめ、さだめは死
我がハサミにバラせぬものなし リリアのために金がいる
HEBI QUEST
Every Extend ※STG
969:名前は開発中のものです。
15/08/04 21:01:19.01 xaxKBnOL.net
>>941
俺は雰囲気でやってる。
頑張れ
970:名前は開発中のものです。
15/08/04 21:04:44.49 xaxKBnOL.net
つーか曲まで作ってたら、もし慣れて一日1曲で作れるようになったとしても…
って感じもするが。
971:名前は開発中のものです。
15/08/04 22:54:59.40 j/+pyJjh.net
だめだ次スレ立てられなかった誰かお願い
次スレはスレ番 19 じゃなくて 20 なので注意
972:名前は開発中のものです。
15/08/04 23:08:43.50 rWlTR5d0.net
俺も立てられんかった。
一応、スレ立て用のテンプレね
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 20
名前: 名前は開発中のものです。
E-mail: ageteoff
内容:
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18(本当は19)
スレリンク(gamedev板)
前々スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18
スレリンク(gamedev板)
973:929
15/08/04 23:09:19.93 zf7sS7Or.net
えー、なんか本当にやめるにやめにくい。
>>936
>ただフォークギターの上にメロディ乗せてる感じになってしまう
そうゆう作曲手順なんだ。説明するのも覚えるのも楽だろうから。
とりあえず、リズムを適当に他の楽器に切り替えながらやったり、フォークギターみたいにずっと鳴らすのやめればいいさ
974:名前は開発中のものです。
15/08/04 23:12:39.94 zf7sS7Or.net
>>959
立った。
しかし盛大にコピーミスした
スレリンク(gamedev板)
975:929
15/08/04 23:15:04.57 zf7sS7Or.net
つーか動画の再生数見てきたら15とかなんだが、
なんでこんなにやってる人いるんだ…?
976:名前は開発中のものです。
15/08/04 23:42:15.85 rWlTR5d0.net
>>961
ドンマイ!
一応2(スレリンク(gamedev板:2番))に
注意書いといたから、後顧の憂いなし。
977:名前は開発中のものです。
15/08/05 01:09:34.65 MBcEiHqz.net
完成が視野に入ってきた頃、残っている作業をプチプチ潰していくのがシンドイ。
なんか気分的にだけでも、楽なやり方ありませんかね?!
羅列した作業リストを眺めて、完了済を示す色が着いてないのの面積の広さを見ると、とてもアンニュイになる。
978:名前は開発中のものです。
15/08/05 04:33:46.64 ILBWIMXu.net
昨日構想立てた改良だけ終わらせたので寝る
979:名前は開発中のものです。
15/08/05 07:28:31.16 W+iJOj+x.net
>>964
ない。
仕上げはいつも地味に頑張るしかない
終わりは近いから頑張って!
980:名前は開発中のものです。
15/08/05 07:38:11.39 Eh/h3FAF.net
>>964
ある。
嫌なら辞めろ!
981:名前は開発中のものです。
15/08/05 08:08:43.91 MBcEiHqz.net
>>967
あるなら教えてくれよー
辞めるのがその方法のつもり?
休憩挟んで頑張るしかないかー
コツコツと。
982:名前は開発中のものです。
15/08/05 08:10:35.97 H3T3dr+m.net
曲のリアルタイム生成とかも胸熱
983:名前は開発中のものです。
15/08/05 08:18:07.05 cpAKvjd6.net
リアルタイム生成ってなに?
自動作曲ソフトのこと?
984:名前は開発中のものです。
15/08/05 08:29:03.90 yBeEW7pt.net
プレイヤーの行動に合わせてゲーム内のBGMを作るだとか
985:名前は開発中のものです。
15/08/05 09:03:22.28 rYBPmO6h.net
なんかそういうフリーゲーム最近見たな
上に上っていく2Dのアクションゲームが
BGMを自動的に作ってたような気がする
ツクールMV楽しみだな
どのくらいの品質化が心配だけど
これでスマホ向けのRPGを簡単に作れて売れたらいいな
986:名前は開発中のものです。
15/08/05 12:04:42.12 +pbx7Nn2.net
本命:一応作れるものの配布後に○○の環境では動かないという苦情殺到でお手上げ
対抗:動作安定性を優先した結果、制限ありまくりできわめて不自由。他のツールの方がマシ
大穴:極めて優秀、その結果過去作からの移植を熱望する声が絶えない
ダークホース:大劣化&バグバグで批判殺到の内にヤミへ葬られる
987:名前は開発中のものです。
15/08/05 13:07:59.11 rYBPmO6h.net
>>973
ありそうだよな
急ぐわけでもないし人柱の報告を聞いてからでいいか
UnityのRPG向けのアセットとか考えてたけど
ツクールの様子見しよう
988:名前は開発中のものです。
15/08/05 14:23:54.33 rYBPmO6h.net
ぜんぜん進まない
仕様を決めたはずなのにまだこれでいいのか悩んでる
こういうときチームだと意見がきけていいのかな
989:名前は開発中のものです。
15/08/05 14:28:19.31 N5RUUKL7.net
複数いたらその仕様でいけるかプロトタイプを作って検討するだろうな
990:名前は開発中のものです。
15/08/05 14:40:40.13 rYBPmO6h.net
>>976
プロトタイプを作っているけど
それの途中で固まってる
捨ててもいい気持ちで作らないとプロトタイプじゃないか
複数いてもプロトタイプなんだな。
もっと分業制で仕様を固めてウォーターフォールなのかと思ってた
991:名前は開発中のものです。
15/08/05 14:57:44.64 Fw6NqRi5.net
自分も今似たような感じで悩んでるけど、頭のなかでイメージしきれない部分は
とりあえず作ってみて、実際触ってみて判断するしか無いよね
とりあえず作ったものを改造・改良していく感じでいいんじゃないだろうか
992:名前は開発中のものです。
15/08/05 14:57:55.30 f7rpYHl+.net
ウォーターフォールでやるのって、大手メーカーが、
有名クリエーターを擁して製作するような企画の場合じゃね?
993:名前は開発中のものです。
15/08/05 15:11:22.12 MBcEiHqz.net
頭で仕様って決めても実際作ったり操作したりすると、全然仕様と変わったものになる。
なので、本当にイイもん作ろうと思ったら作って壊し作って壊しを3回分くらいやらないとダメなんじゃないかと思った。
994:名前は開発中のものです。
15/08/05 15:43:51.62 b96QL0Bf.net
まぁしょうがないな、産みの苦しみってやつだ
最終的には自分自身でなんとかするしかあるまい
995:名前は開発中のものです。
15/08/05 16:20:11.27 nudW1zf8.net
月火はカンカン照りにもかかわらず激しくケムトレイルが垂れ込めていたが、
政権の隠蔽圧力で光化学スモッグ注意報の市内放送すらされず。
今日は普通に晴れていて健康的に暑い日だ。
996:名前は開発中のものです。
15/08/05 18:33:45.35 rYBPmO6h.net
実際動かさないと面白さとかわからないところもあるから
プロトタイプでやってるはずなのに、
最後まで使いまわそうとしているから踏ん切りがつかないんだな
捨てる勢いでコードいじってみるよ
997:名前は開発中のものです。
15/08/05 18:37:37.43 1V1y+al7.net
次スレもたったことだし、さっさと埋めようぜ
998:名前は開発中のものです。
15/08/05 19:35:20.07 FrhL7v+G.net
ニートよ、働け
クソゲーで一発当てようなんて考えの馬鹿いないよな?
999:名前は開発中のものです。
15/08/05 20:11:25.92 8shomBYW.net
(*。◇。)ハッ!ここってフリーターも良いのか
じゃぁ私も書き込めるな!
1000:名前は開発中のものです。
15/08/05 20:18:51.68 1V1y+al7.net
>>986
ウェルカムだぜ!
1001:名前は開発中のものです。
15/08/05 20:19:06.33 +pbx7Nn2.net
>>977-979
ウォーターフォールなんてヒット作の続編を重ねて
ネタ切れ・マンネリ化を大作志向で誤魔化すときの手法じゃないの
1002:名前は開発中のものです。
15/08/05 21:55:56.64 3SJL+rUa.net
Neet for Speedという新作ゲームを作ろう(提案)
1003:名前は開発中のものです。
15/08/05 22:13:29.69 51YJVYsP.net
却下
次の方どうぞ
1004:名前は開発中のものです。
15/08/05 22:21:36.83 MBcEiHqz.net
兄ぃと姉ぇと私、という絵の無いノベルゲーム、会社名はワーク。
どやっ!
1005:名前は開発中のものです。
15/08/05 22:24:11.13 cpAKvjd6.net
頑張って作ってください。
文字書くくらいしかすることなさそうだと思うけど。
1006:名前は開発中のものです。
15/08/05 22:29:35.51 AghZhSX0.net
【スレ新ルール】
このスレ絡みで住人が作品を作る場合、必ず主役級はスレタイ属性のキャラにすること。
主役が王子様とかお姫様とか学生とかサラリーマンとかみたいな、
スレ民の現実とかけ離れた設定はもってのほか!!!
例えば、ガントレットクローンを作るのなら、プレイヤーキャラは、
ニート・無職・フリーターから選べるようにする。
いいな!
1007:名前は開発中のものです。
15/08/05 22:30:37.94 cpAKvjd6.net
戦うゲームはどうするの?
戦闘拒否とかすればいいの?
1008:名前は開発中のものです。
15/08/05 22:31:06.25 b96QL0Bf.net
はい(生返事)
1009:名前は開発中のものです。
15/08/05 22:41:13.95 AghZhSX0.net
ニート(Nightmare):ノーキルでしかクリア不可能なモード
無職(Ultra Violence):通常は鬱病(弱い攻撃しかできない)だが、たまに向精神剤を取ると一時的にバーサークできる
フリーター(Normal):(特に縛りはない)
1010:名前は開発中のものです。
15/08/05 22:55:05.22 AghZhSX0.net
修正版:
ニート(Nightmare):
ノーキルでしかクリア不可能なモード。
ただし、エロ要素はこのモードのみで達成できる。
無職(Ultra Violence):
通常は鬱病(弱い攻撃しかできない)だが、たまに向精神剤を取ると一時的にバーサークできる。
失業保険がもらえるので、ゴールドの点では有利
フリーター(Normal):
敵を倒すにあたって特に縛りはないが、
そのかわりたくさんプレイした割にはゴールドがたまりにくい。
1011:メガネートさん
15/08/05 23:38:26.80 1OSGykPP.net
リアルゴールド欲しい(ヽ´ω`)
1012:名前は開発中のものです。
15/08/05 23:51:59.13 AghZhSX0.net
>>998
コンビニとか自販機で100円くらいで買えるものを欲しがるとは、メガネートさんらしいな
1013:名前は開発中のものです。
15/08/05 23:54:42.91 AghZhSX0.net
次スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 20
スレリンク(gamedev板)
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