SRPG Studio 4章at GAMEDEV
SRPG Studio 4章 - 暇つぶし2ch400:名前は開発中のものです。
15/06/24 16:02:44.49 H+govYd7.net
デジタルで絵を描いてたら嫌でも覚える単語なんだけどな。
>>385
なるほどバフスキルか。
確かにキャラ支援と違ってスキル支援って敵に使えないんだよな。
敵味方選択できるようになったら一気に夢が広がるんだが。

401:名前は開発中のものです。
15/06/24 17:35:04.16 71dOmw9I.net
ちょっと前まで超初心者にも優しいスレだったのに
変わっちまったな・・・

402:名前は開発中のものです。
15/06/24 18:11:41.21 d62fX5RY.net
>>395
まず公式の講座とヘルプ全部読んで自分で調べられることはまずやってみようぜ
質問には出来るだけ答えてるけど同じ人が一日に何回も質問してたらそりゃ嫌にもなるわ

403:名前は開発中のものです。
15/06/24 18:36:25.36 bV8qYeNE.net
そもそも公式の講座とヘルプ読むのはテンプレに入ってるんだよなあ
もしかしたらまだ学生なのかもしれんが、今からでも、なんでも自分で調べたり自分でやってみるくせをつけといた方がいいぞ
なんでも人にやってもらえるのが許されるのは社会にでるまでだからな
いきなり変なこと言い出してすまんが

404:名前は開発中のものです。
15/06/24 19:16:02.27 6ohLvwFl.net
>>376
勿論入ってる
更新もされてないし移動もしてないのにな
おとといくらいから出なくなったわ・・・
の前提

405:名前は開発中のものです。
15/06/24 19:23:03.32 6ohLvwFl.net
今回のアップデートで
item-holywater.jsがエラー吐く様になった・・・
291行目
this._drawFace(x, y);

406:名前は開発中のものです。
15/06/24 19:27:55.60 H+govYd7.net
強いて言うなら君がみんなを変えたんだろう。

407:名前は開発中のものです。
15/06/24 19:51:55.09 dxUhttUZ.net
あー…何か透過していけない流れだと思うが、一応
シューター手直ししたのを上げておきますね
URLリンク(www1.axfc.net)

408:名前は開発中のものです。
15/06/24 20:12:26.31 6ohLvwFl.net
うーん・・・
クラス設定とかでスキル設定しておいて
その状態で、スキルの項目からそのスキルを消したりすると
まともに動かせなくなるのかな?
もはやバックアップから起動してもまともにゲーム始められない
勝手にキャラ出てきたりエラー大量にはいたり・・・
アップデートの影響なのかもわからなくなったわーん

409:名前は開発中のものです。
15/06/24 20:16:36.40 W3ZeowHR.net
>>402
いやそれはまともに動かないでしょ
クラスが消したスキルを持ったままの設定になってるわけだし

410:名前は開発中のものです。
15/06/24 20:37:39.99 6ohLvwFl.net
>>403
そう思ったから、念のため最初から始めるを選んで一通りテストしようとしてみた
しかし味方キャラは全部X座標0Y座標0とかに出たり
全て命令通り動かなくなったわ・・・
バックアップでは消したスキルは消してない状態だったからそっち起動してみたけど
それでもまともに動かないからなぁ・・・

411:名前は開発中のものです。
15/06/24 20:40:57.32 d62fX5RY.net
そんなんスキル項目消したとかでなるような不具合には思えないけどなぁ
とりあえずパッチ入れ直してみるか本体インスコし直してみたら

412:402
15/06/24 21:05:40.44 6ohLvwFl.net
あーわかった
ユニット配置の味方のフラグのやつ
あれ、今までは無視しても、OPでユニット出現させたところから動かす事が出来たけど
出撃準備とかない


413:章とか、OPでどこに味方出現させたとしても フラッグのあるところに最終的にキャラが出るようになるんだ スキルの件は何とかうまく戻せたらエラーなくなりますた



414:名前は開発中のものです。
15/06/24 22:10:47.54 aEQ3S9HV.net
リソースから画像確認でオリジナルに追加したアニメーションがどうやっても表示(新クラス作成→アニメ選択)
されないんですが、どうすればいいでしょうか?

415:名前は開発中のものです。
15/06/24 22:11:15.40 71dOmw9I.net
>>400
質問する初心者が悪いのかい?

416:名前は開発中のものです。
15/06/24 22:21:28.27 6ohLvwFl.net
>>407
それだけだと良く分からない、追加されてないんじゃないかなぁ
オリジナルのところにそれぞれキャラチップ、モーション入れてるよね?
モーション入れる時、リソースの追加で該当のクリックしてOKしてないとか

417:名前は開発中のものです。
15/06/24 22:40:14.23 d62fX5RY.net
>>407
前にも勘違いしてる人いたけどその口ぶりだとアニメーション作ってないんじゃないか?
モーション画像は入れるだけじゃなくてその画像使ってアニメ作らないと

418:名前は開発中のものです。
15/06/25 07:53:25.56 6b0OE3on.net
今日からこのスレも過疎るのか
盛り上がっていただけに寂しいな

419:名前は開発中のものです。
15/06/25 08:04:04.66 TrXV3V4C.net
複数選択と貼り付け来たあああああ!!!!最高や!!
ってユニット間とアニメ間だけじゃなくてイベント間の貼り付けも!!

420:名前は開発中のものです。
15/06/25 08:11:44.62 mNO7afmQ.net
自分もやられたからーとか自分がこうしてるのにーって他人に負荷押し付けるのって日本人の悪い癖だよねほんと
こういうやつがいるからコミュニティが閉塞的になって広がらない
答えたくないならNGするなり無視すりゃいいだろ
いちいち噛み付くなうっとうしい

421:名前は開発中のものです。
15/06/25 08:31:47.03 70lH06qg.net
人に物を教えてもらうときの態度ってものがあるだろ
解決を待たずに次々質問したら誰だって怒るよ
昨日のガキは本物の馬鹿だから分からなかったようだけど。

422:名前は開発中のものです。
15/06/25 09:10:45.46 NXgzUwSb.net
文章から滲み出ていたねちっこい陰湿さから、アイデア君の初心者なりすまし荒らしだと思ってNGぶっこんでたわw

423:名前は開発中のものです。
15/06/25 09:35:04.80 tJU00ycF.net
人の素性はあれこれ勘ぐる割に
自分が第三者から見てどういう風に映るかってのは考えないんだね

424:名前は開発中のものです。
15/06/25 10:39:09.62 saOnxk61.net
他の荒れてるスレもそうだけどゲーム作るのそっちのけで他人を煽る方が楽しいって人間だけにはなりたくねえな

425:名前は開発中のものです。
15/06/25 12:22:36.01 hopKTc5+.net
実際その後で普通に質問してた人にはちゃんとアドバイス飛んでた訳だし
大して気にすることでもないと思うけどね

426:名前は開発中のものです。
15/06/25 12:56:11.13 in9MzoqY.net
キャラ名:クエスチョンマン クラス:騎兵(乗り降り希望)
調べれば一瞬でわかる事で悩み続けているが、調べないため永遠にわからない。
スレに突撃し挑発的な態度で質問を繰り返す事実上の荒し行為を行ったうえ
自分に対する非難がスレの閉塞化に繋がると誤認している。
スキル:連続(100%)
撤退時のセリフ「みんな、変わっちまったな」

427:名前は開発中のものです。
15/06/25 15:05:59.61 SgoCGtDZ.net
初心者イジメのクズは見ていて気分が悪い

428:名前は開発中のものです。
15/06/25 15:34:55.86 2UzzekcH.net
まぁ質問する方にも問題あったけど、そういうイジリは空気悪くなるだろ

429:名前は開発中のものです。
15/06/25 16:35:42.28 SgoCGtDZ.net
調べれば分かるんなら分かるページのアドレス貼ればおしまいなのにここまでスレを汚すのは確信犯か?

430:名前は開発中のものです。
15/06/25 16:37:37.20 in9MzoqY.net
擁護してる奴が自演で無いなら
クエスチョンマンの質問に全部答えてやれよ。
それで静かになるんなら誰も何も言わんと思うぞ。

431:名前は開発中のものです。
15/06/25 16:47:24.79 ChixXr7w.net
質問者は他の自分の得意な分野のスレで回答に回ることは無いのかな?
回答者やってればそういうのはある程度わかると思うんだけどな。

432:名前は開発中のものです。
15/06/25 16:50:36.68 +O1AdASO.net
答えたきゃ答える答えたくなきゃ答えない
はい

433:名前は開発中のものです。
15/06/25 16:52:37.09 hopKTc5+.net
質問するのが悪いと言うつもりも>>419みたいなことして楽しむつもりもないけど
ある程度節度を持って質問してくれよ、っていうだけの話じゃん
別にこの前の人でも普通にちゃんとしたこと聞いてきたら答えるよ

434:名前は開発中のものです。
15/06/25 16:57:20.52 TrXV3V4C.net
むしろ他のスレだったら、ラスタライズてなんですか? なんてレベルの反射で聞こうものなら、連続で質問して無くても一発で叩かれるレベル

435:名前は開発中のものです。
15/06/25 17:03:07.75 2UzzekcH.net
疑問に思う事はとりあえずググる癖つけた方が良い
分かってるつもりでも間違ってる場合が結構あるから確認のつもりでググった方が良い
ドット絵描いててラスタライズなんて普通は使わない

436:名前は開発中のものです。
15/06/25 17:20:20.91 in9MzoqY.net
※428
色つけるとき主線とレイヤーわけないの?
色違いとか作るとき不便じゃない?

437:名前は開発中のものです。
15/06/25 17:26:59.99 SgoCGtDZ.net
>>492
まずこれ書いたやつに突っ込めよ
387 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 13:11:22.07 ID:iekNXdqh
ラスタライズというのは赤、黄、緑の三色を強調した色味に変換する事だよ

438:名前は開発中のものです。
15/06/25 17:27:52.83 SgoCGtDZ.net
>>492じゃなくて>>429だったな

439:名前は開発中のものです。
15/06/25 17:44:10.72 in9MzoqY.net
>>387
それは彩度調整ちゃうんかい。
って、滅多に使わないから単語でてこなかったわ。

440:名前は開発中のものです。
15/06/25 18:09:25.14 SgoCGtDZ.net
ラスタライズというのはビットマップに変換すること
ドット絵のゲームで使える形式はpngだからドット絵描いてる人がラスタライズすることはあまりない

441:名前は開発中のものです。
15/06/25 18:11:01.78 uOyOhP05.net
人に助けを求めるのはいいんだよ
でも限度が過ぎれば人を利用してるって事になるんだよ

442:名前は開発中のものです。
15/06/25 18:12:41.15 SgoCGtDZ.net
>>434
別に昨日の人は俺の変わりにゲーム全部仕上げてくれって頼んでるわけではないだろ
ただの質問で限度もへったくれもないだろ

443:名前は開発中のものです。
15/06/25 18:28:20.18 NXgzUwSb.net
1から10まで質問尽くしじゃダメ絶対
自分で調べられる範囲は調べるのが鉄則であり基本
お前の目の前にある機械はなんだと言うことだよ
他人の善意をしつこく乞うのはこれだけ嫌われるってこと
ましてやここは成熟したツクスレではなくツールが出て間も無いスレだし、何でもかんでも教えてって姿勢では当然置いていかれるし無視もされる
これも自分で作れるようになってもらうための愛ですよ愛w

444:名前は開発中のものです。
15/06/25 18:32:40.18 SgoCGtDZ.net
>>436
自分で調べられるようにアドレスくらい貼ってやれ

445:名前は開発中のものです。
15/06/25 18:39:20.61 NXgzUwSb.net
つーかこれだけみんなが反発受けて当然置いって思ってたんだから、稀有な試合精神をお持ちのお前様がやればいいんじゃねっすか?
イラっとくるやつを親切に誘導するような精神を「俺は」持ってない
悪いがこちらもただの人間なんでね、気分に左右されるんですわ

446:名前は開発中のものです。
15/06/25 18:41:23.29 NXgzUwSb.net
当然置い→当然
試合精神→慈愛精神
ファック予測変換ゴメンね

447:名前は開発中のものです。
15/06/25 18:56:27.02 kMw6zYz3.net
みんなゲーム製作してる身なんだからスルースキルくらい身につけようぜ

448:名前は開発中のものです。
15/06/25 19:03:54.86 8IDfAMp5.net
なりすましマンはコロコロID替えるのやめーや
NGでけんでしょうが

449:名前は開発中のものです。
15/06/25 19:08:20.83 SgoCGtDZ.net
>>438
社会に出たらそんな忍耐力ではやっていけないぞ

450:名前は開発中のものです。
15/06/25 19:22:13.91 NXgzUwSb.net
これ相当面倒くさいw
スレ民にも怒られるとこまで来てるしやめるね

451:名前は開発中のものです。
15/06/25 19:22:30.53 xNg/d2Kf.net
>>437
OK。つまりこういうことだな
URLリンク(www.google.co.jp)

452:名前は開発中のものです。
15/06/25 19:26:39.32 SgoCGtDZ.net
乗馬下馬ってのは結構高度だから答えられる人が少ない
俺も下馬できてもそこから乗馬をどうやってやるのか分からない
答えられないから答えない人が多いのに
そんなの自分で調べろとか言うやつがいたら
まるで答えられないから答えない人がそいつと同じ考えで答えないと錯覚されてしまう

453:名前は開発中のものです。
15/06/25 19:30:24.86 3h9+7IDv.net
俺も乗馬システム組み込みたいとは思ってるけど
降りたユニットのグラが無いから作れないわ

454:名前は開発中のものです。
15/06/25 19:32:00.77 98vpklKk.net
>>445
その質問にピンポイントに自分で調べろなんて
誰も言ってないよね??

455:名前は開発中のものです。
15/06/25 19:34:52.90 98vpklKk.net
連投ですまんけど
質問多い以前に、普通にこの流れはネタか荒らしか何かかと思ったよ
371 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2015/06/24(水) 01:09:21.50 ID:71dOmw9I [2/9]
騎乗時は徒歩時よりも速さが3下がり、騎乗時も徒歩時も速さ上限が30の場合
速さ成長100%としてレベル上限が30で、下馬時にレベル20になって速さが29から30になり
その後も下馬時のレベルアップを繰り返したらレベル30になっても
騎乗時の速さが27なんだよね?
377 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2015/06/24(水) 06:36:59.36 ID:71dOmw9I [5/9]
騎乗下馬ってどうやってやるんですか?

456:名前は開発中のものです。
15/06/25 19:36:39.01 TrXV3V4C.net
>>445
残念ながら他人からみたらどうでもいいことなのです
自意識過剰というやつなのです

457:名前は開発中のものです。
15/06/25 19:42:19.74 TrXV3V4C.net
それは荒らしだろうな。最初はマジだったが叩かれてぶち切れて荒らしになったんじゃね?荒らす奴の理由なんてどーでもいいが
んじゃさっき誰かも言ってたようにスルーってことで

458:名前は開発中のものです。
15/06/25 20:05:58.12 8IDfAMp5.net
板の性質ゆえか2ちゃん慣れしてないやつ多すぎ俺も含めて
スルーが一番
あとどうでもいいけど社会にでたら云々っていうやつほど
仕事できないオッサンの法則
そんなことを思う、それよりさらに仕事できないオッサンの俺であった

459:名前は開発中のものです。
15/06/25 20:46:23.77 SgoCGtDZ.net
>>449
板の雰囲気が悪くなるのはどうでもよくない

460:名前は開発中のものです。
15/06/25 20:52:20.43 tJU00ycF.net
ホンマに初心者が空気読めない書き込みしてるならまだいいけど
2chなんて頭よくて陰険な人間がアホの振りして空気悪くするのが日常茶飯事だしね
気持よく怒りをぶちまけられそうな時ほど自分が誰かに踊らされていないか疑った方がいい

461:名前は開発中のものです。
15/06/25 21:10:03.37 in9MzoqY.net
そろそろこの話やめない?
質問したいけど流れるのが嫌だから控えてる人とか
素材出したいけど流れるのが嫌だから控えてる人とか
たぶんいると思うんだよね。

462:名前は開発中のものです。
15/06/25 21:13:51.99 SgoCGtDZ.net
>>454
この話やめても初心者が質問したら叩かれるんだろ?

463:名前は開発中のものです。
15/06/25 21:14:26.25 98vpklKk.net
最近定期的に湧くよなぁ…
そういやFE発売されたけど
アマゾン購入で札幌住まいだから届くの明後日だ
まだ俺はゲーム製作できる…!

464:名前は開発中のものです。
15/06/25 21:15:20.45 +O1AdASO.net
FEやりながらゲーム製作するに決まってるんだよなあ・・・

465:名前は開発中のものです。
15/06/25 21:18:53.20 L4fjEDhj.net
スルーしたり話題変えるという選択肢もあるんやで。
さて、ラーメンSRPGをちょこっとずつプレイしていてやっと20章。
バグも発見ほとんど見つからず、テストプレイというより普通に楽しくプレイさせてもらってます。
武器に重量がない事に最初気づかなかったw

466:名前は開発中のものです。
15/06/25 21:29:39.48 PEmFbUpK.net
新入社員が質問したら叩かれるんだろ?
に再生されるな
先輩に、返答が返ってくる前に、何も調べてないけど
これ教えてって矢継ぎ早に質問するか?
で、何か言われたらすねるのか、後輩にたまにいるな
はぁ。
さてゲームやりながら製作するか

467:名前は開発中のものです。
15/06/25 21:35:46.00 SgoCGtDZ.net
>>459
質問できない新入社員が一番めんどくさい
ネットで検索するより聞いたほうが早い�


468:セろ



469:名前は開発中のものです。
15/06/25 21:39:33.70 SgoCGtDZ.net
リアルでのやりとりなら回答するまでに時間かける先輩が無能

470:名前は開発中のものです。
15/06/25 21:57:20.44 8IDfAMp5.net
そんなデキルリーマンがこんなとこにいるわないので
俺もゲームいいかげん作りたいけど
素材眺めて妄想しているだけで時が過ぎていく…
ラーメンは本当に完成されてるな。きわどいネタは外伝に固めているとこもよい

471:名前は開発中のものです。
15/06/25 21:59:38.43 hopKTc5+.net
どうやら荒らしたいだけの人がいるみたいだな
構ってほしい方かもしれないが
FEはすでに昨夜DLしてやってたりして
前情報なしでやってるけど武器の使用回数なくすのは思い切ったなーとか
遠近両用武器が追撃不可なのは本家も手槍無双警戒してんのかとか思う所はあるな

472:名前は開発中のものです。
15/06/25 22:18:23.63 SgoCGtDZ.net
定期的に態度の悪い人に説教していけば
俺は荒らしじゃないぜ的に姿勢を正して見せるから
無駄にはならないみたいだな

473:名前は開発中のものです。
15/06/25 22:27:31.70 PEmFbUpK.net
質問できない新入社員のほうがーとかいってるんじゃねーよ
ここまで調べました、けどここが分かりませんまでいえるだろ
用語一つも調べず聞く無能はいらん
いつも言い訳は無能な先輩って言うよw
テンプレすぎ

474:名前は開発中のものです。
15/06/25 23:06:08.13 SgoCGtDZ.net
>>465
新入社員を1から鍛える度量が無い先輩なんて無能だろ

475:名前は開発中のものです。
15/06/25 23:10:26.72 DOkSMNAs.net
あのさぁ、「質問スレ作ってそっちでやれ」で済む話なのになんでいちいち相手してる馬鹿がいるの?
質問する奴なんか無視して素材だけ淡々とUpするぐらいしか有益なことないのに
すっげー下らないことでスレ消費してるのマジでアホらしいんだけどw
とりあえず素材UPする奴は神、マジで崇めてるからどんどんよろしく。
それ以外は半年以上ROMれマジで

476:名前は開発中のものです。
15/06/25 23:16:08.72 SgoCGtDZ.net
>>467
ふふっ、これはおかしなことを言う人だ
ここはSRPG Studioについて語るスレ
当然質問もその趣旨の範囲内
素材アップオンリーのスレが望みなら
そのスレを新しく作ってはどうだ?
盛り上がらずに廃れるのがオチだと思うが

477:名前は開発中のものです。
15/06/25 23:17:33.39 DOkSMNAs.net
>>468
キモッwwww
そういう糞の役にも立たないレスマジで要らないからwwやめてwww
フフッとかwwキモすぎwwwww

478:名前は開発中のものです。
15/06/25 23:18:37.46 a7dN7L73.net
ところで再攻撃の速度差をいくつにするか悩んでるんだけど
みんなはどのくらいにしてる?
後そう設定して感じたことあれば聞かせてくれないか
自分は最近FC版やってるから今のところ1差にしてるんだけどストイックすぎるんだよね
速さの数値でいる子と微妙な子に分かれやすい。
ただこれはこれで速さの価値を高めていると考えたらと思うと悩ましい

479:名前は開発中のものです。
15/06/25 23:19:12.66 DOkSMNAs.net
素材Upする奴以外マジで要らない人間だからしゃしゃり出てくんな
糞虫以下の存在だからマジで

480:名前は開発中のものです。
15/06/25 23:19:23.43 +O1AdASO.net
>>470
GBA世代なんで4やなー
最初は1でやってたけどやっぱり4がしっくりくるわ

481:名前は開発中のものです。
15/06/25 23:24:07.78 SgoCGtDZ.net
>>469
ん?品性の仮面が剥がれかかってるぜ

再攻撃をデフォにする場合は
速さが同じなら鉄の剣で鉄の斧に再攻撃するには1足りないのがちょうどいい

482:名前は開発中のものです。
15/06/25 23:28:29.78 DOkSMNAs.net
>>473
「品 性 の 仮 面 が 剥 が れ か か っ て る  ぜ」 糞ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
当方エロ同人副業で年間500万以上売り上げてるので品性の仮面とか最初から無いです
誰か“蠢いている触手”のキャラチップお願いしますmm

483:名前は開発中のものです。
15/06/25 23:32:55.19 SgoCGtDZ.net
>>474
同人やってるなら自分で描けよ

484:名前は開発中のものです。
15/06/25 23:36:03.51 paGGnFNI.net
>>470
速度差が1の方がテンポよくて好き。
けど、再攻撃(追撃)が強力すぎるとも思う……。

485:名前は開発中のものです。
15/06/25 23:37:21.72 DOkSMNAs.net
>>475
仕事終わってからエロ絵描いてゲーム作るだけで時給3000円だぞ?
エロくもないドット絵素材なんか描いてる時間ねーよ
だからこそ素材Upしてくれる方は神です、マジで有難うございます
こっち方面の需要は最たるものですので、何卒よろしくお願い致します

486:名前は開発中のものです。
15/06/26 00:12:32.07 XtjIteW3.net
>>477
描いた人にちゃんと収入分けてやれよ

487:名前は開発中のものです。
15/06/26 00:17:42.65 dnmssPhQ.net
>>478
ぶっちゃけSRPGの素材集なら10,000円ぐらい楽に出す。経費にもなるし。
ただ、フリゲ(笑)勢は絶対買わないと思うから結局どう転ぼうがボランティア精神なんだよな
だからこそ素材上げる奴は神様

488:名前は開発中のものです。
15/06/26 00:26:26.31 mC/Qye50.net
ひどいスレになってしまった

489:名前は開発中のものです。
15/06/26 00:32:20.23 dnmssPhQ.net
つー訳で、素材UPする神よろしく!それ以外の役に立たない糞虫は自重ROMってろ
自重しないと副業年収500万君がまた沸くんでそこんところ覚えといてな♪

490:名前は開発中のものです。
15/06/26 00:37:07.78 D984lab/.net
あっそ

491:名前は開発中のものです。
15/06/26 00:37:28.46 dnmssPhQ.net
あ、スクリプト書いてくれる神もどんどん書き込んで下さいお願いします

492:名前は開発中のものです。
15/06/26 00:38:10.42 hebLNYyw.net
しょっぱいレスがログを流してるだけやで
楽しくやろうや

493:名前は開発中のものです。
15/06/26 00:53:21.57 XtjIteW3.net
>>484
何他人行儀な書き込みしてるんだよ
お前も初心者が質問し辛くなるようなレスをする奴に
ガツンと言ってやれ

494:名前は開発中のものです。
15/06/26 00:53:22.33 XtjIteW3.net
>>484
何他人行儀な書き込みしてるんだよ
お前も初心者が質問し辛くなるようなレスをする奴に
ガツンと言ってやれ

495:名前は開発中のものです。
15/06/26 00:56:37.85 kFASboP5.net
荒らしが湧きまくってるな
これも制作系スレの宿命か
真面目にしたらばに移行するのも検討したほうがいい
早いうちにやったほうがスムーズだからな

496:名前は開発中のものです。
15/06/26 01:02:31.03 XtjIteW3.net
>>487
明らかに初心者つぶしやってるほうが荒しなんだから
もしそういう輩も荒し扱いしているのならそれは間違い

497:名前は開発中のものです。
15/06/26 01:03:47.90 dnmssPhQ.net
>>486
初心者が質問するのは別にいいんじゃね?
だた、それが糞の役にも立たないのは当人も周囲も自覚するべきだよね?
そしてそんなどうでもいいことは即レス答かスルーするだけで論議する価値は無しだよね?
まぁ、ぶっちゃけ言いたいことは素材もスクリプトも話題に上がらないほど糞どうでもいい流れが主流になったからその流れを2章ぐらいまでの生産的な流れに戻せよってこと

498:名前は開発中のものです。
15/06/26 01:07:36.42 mC/Qye50.net
>>487
大体わかったと思うけど子供が一人スネてるだけだよ。
しばらく暴れたら飽きてどっか行くと思う。

499:名前は開発中のものです。
15/06/26 01:10:27.12 sfDJpNSK.net
素材屋さんも萎縮してんだよなぁお前のせいでよう!
ID変えて対立煽るな

500:名前は開発中のものです。
15/06/26 01:10:31.54 dnmssPhQ.net
>>490
sageも知らない馬鹿は半年ROMれ

501:名前は開発中のものです。
15/06/26 01:10:59.29 ZwUqO45P.net
本家IFやってるけど、バフデバフ系スキル多くて別ゲーやってる気分になったわ
AIもやたら利口でシステム駆使してくるし
個人支援でバフ系作りやすくなったからこっちでもバフ系増えるのかね

502:名前は開発中のものです。
15/06/26 01:11:39.16 dnmssPhQ.net
ごめんね素材屋さん、ここは空気読まずに流れ断ち切って投稿して下さいお願いします

503:名前は開発中のものです。
15/06/26 01:17:59.64 ALnILCnO.net
素材作ってくれる人を都合の良い便利屋みたいに扱うなよ

504:名前は開発中のものです。
15/06/26 01:29:13.65 XtjIteW3.net
ところでスクリプトの著作権ってどうなってるの?
スクリプトに著作権なんて存在するの?

505:名前は開発中のものです。
15/06/26 01:39:11.65 lq+QP/AH.net
>>399
作者じゃないけどとりあえず直してみた。
細かいところはソース内のコメントを参照してね。
URLリンク(www1.axfc.net)
アップついでに自分で作ってたスクリプトも入れてある。

506:名前は開発中のものです。
15/06/26 01:44:40.54 4zkJe8Fs.net
終末の色が濃いって話だけど明るいエリアはあるのかな
ブラボみたいな世界観も好きだけどやっぱりソウルシリーズだし色々な場所を探索したい

507:名前は開発中のものです。
15/06/26 01:45:30.96 4zkJe8Fs.net
やっべ誤爆すまそ

508:名前は開発中のものです。
15/06/26 01:45:43.75 ALnILCnO.net
著作権で守られてるのは表現だから
既存のゲームの表現を再現できるスクリプトには著作権が発生しない可能性がある
作者自身の独自の工夫アイデアがあればそれを表現として著作権の主張ができる
でもまぁ著作権云々より素直に作者の利用規約に従う方が良い
品性の問題だな

509:名前は開発中のものです。
15/06/26 03:03:29.04 sfDJpNSK.net
dnmssPhQ=:XtjIteW3
スルー安定
素材やゲームを上げてくれてた人たちが一番の被害者
>>497
それでもこういう人がいる。本当ありがたいことです

510:名前は開発中のものです。
15/06/26 03:14:06.02 XtjIteW3.net
>>501
なんだ?まだ荒らし足りないのか?

511:名前は開発中のものです。
15/06/26 03:48:55.43 mC/Qye50.net
自分が質問してそれに答えてくれた人がいるのに
お礼言うより先に別の人に噛み付いてるもんな。

512:名前は開発中のものです。
15/06/26 04:01:18.64 XtjIteW3.net
>>503
野良犬に噛み付かれたからコラって言っただけだよ?

513:名前は開発中のものです。
15/06/26 04:04:42.52 AYD9Sw0A.net
なんで他人事なの
せっかく答えてやったのにロクなやつじゃなかったからって噛み付きまくってるのおまえだろ
ケンカはよそでやれとかいってたくせにてめえがケンカ吹っかけてりゃ世話ねえわ
アフィブログに常駐してるようなゴミはアフィから出てこないでくれよ迷惑だから

514:名前は開発中のものです。
15/06/26 05:41:22.55 DXwVpv9S.net
こういう流れは創作スレの常とはいえ荒れてるなぁ

515:名前は開発中のものです。
15/06/26 07:03:47.81 dnmssPhQ.net
寝て起きたらまだやってんのかよwwwバカじゃねーのwwww
>>503
だからage�


516:ネsageろよ荒らすなボケやり方ちゃんとググれ2chの常識も守れんのか? >>497 神様!いつも有難うございます!神様方のお陰でこのスレにも存在意義があるってもんです! お前らも>>497みたいに投下して下さる方々のこともっと崇めろよ無能糞虫共



517:名前は開発中のものです。
15/06/26 07:07:03.96 J9mLdPoE.net
文体で分かるんだから半コテは無視してくれ
それはそうと、SRPG StudioはDLsite以外で販売しないのかな
買える場所増やしたら少しでも売上伸びると思うのに作者はしないよね

518:名前は開発中のものです。
15/06/26 07:44:26.72 ALnILCnO.net
英語対応を一応検討してるっぽいからSteamで売れば良いと思うけど
ターン制SLGが海外でどれくらい受けてるのかはわかんないな
RPGツクールも一部でそこそこ受けてるっぽいから、もしかするといけるかもしんない

519:名前は開発中のものです。
15/06/26 07:50:20.46 l779L9VN.net
DLsite以外の販売サイトは終わってるやん…

520:名前は開発中のものです。
15/06/26 08:29:57.73 zjHziMg1.net
>>462
なお本編に危ない宗教団体が出てくる模様
とはいえこのクオリティは確かに高いよね。短期間の制作で長編なのにバグとか設定ミスの類もあんまり無かったし
俺が同じ物を作ろうとしたら進行不可能になるバグ10個くらい見逃して上げそう
変数やスイッチ使いこなしてたり、説明通り初心者でもとっつきやすい低難易度なのもいい感じに遊びやすい

521:名前は開発中のものです。
15/06/26 09:41:30.76 c12hTuK7.net
色々と細かい配慮がしてあるし、ギャグもそんなにくどくなくてサクサク進めるのが良かった
楽天カードのステマした所で笑った
どの作品も完成楽しみだけど、あと個人的にはシルヴァニア戦記も好き
非公認サンプルとは逆で重いストーリーだけどこれからどうなるかが楽しみになるようにうまく構成されてると思う
あと増援潰しを抜け道じゃなくて仕様として盛り込んだのも良い感じ
俺も早く今作ってるのを完成させたいけど、データ入力ばかりやって肝心のマップを全然完成させてないんだよな
こういうのツクールあるあるだと思う

522:名前は開発中のものです。
15/06/26 10:44:37.72 4zkJe8Fs.net
試しに上げるのってどの程度までできてたら上げていいのかな?
章を重ねるごとにゲームバランスに自信なくなってきて怖いんだ

523:名前は開発中のものです。
15/06/26 11:36:54.09 zxAyeSxy.net
途中だけどテストプレイよろ、とでも書いてうpればええやろ

524:名前は開発中のものです。
15/06/26 11:57:54.54 oU7YP8qj.net
>>513
TMボタンでメンバー登録して、レベル設定したら擬似レベルアップできるから、想定レベルに調整してテストできるよ
自由にメンバー調整、所持品調整できるから、テストプレー+セーブでテストするよりステージ単発テストで都合がいい
TMボタンはステージが増すほど微調整に有効。

525:名前は開発中のものです。
15/06/26 12:03:48.10 sizLlOEC.net
gbaシリーズみたいに隣接を条件に自動処理で支援ポイントの変数1ずつ加算して、一定量たまったら支援会話出来るようにしようとしたけど、自動イベントって一回発生したら終わりなんだね。毎ターン条件判定してくれると思ったのに。。。

526:名前は開発中のものです。
15/06/26 12:07:53.74 c12hTuK7.net
>>516
イベントの実行状態を変えるみたいなコマンドがあったはず
それで未実行にするイベントを用意してやれば毎ターン発生させることもできる

527:名前は開発中のものです。
15/06/26 12:17:01.76 HCW5r9JB.net
イベントの状態変更→実行済み解除、だな
ほとんどのイベントはこれ使わないと一マップ一回限りだから知っといた方がいい

528:名前は開発中のものです。
15/06/26 15:41:01.66 tmu+j9fl.net
マーシナリーとドルイドの合成で和服っぽいのをつくりました。
たった4枚のドット絵を適当に並べただけなので
うまくアニメーションさせてやってください。
赤色は若干巫女っぽく見えなくないかも・・・?
URLリンク(www1.axfc.net)
pass いつもの

529:名前は開発中のものです。
15/06/26 18:44:42.76 BcOoXC2O.net
>>519
乙!これもいいねえ~

530:名前は開発中のものです。
15/06/26 21:07:19.27 sfDJpNSK.net
>>511
462ですがソーカルトは本編だってすっかり忘れてましたw
ラーメン以外も全部DLしてまだまだクリアできてないけど楽しみなゲーム
ばっかりで嬉しい悲鳴w
>>519
巫女さんだー!いい感じの和テイスト
ドイルドのモーションでも特に問題なさそうですね

531:名前は開発中のものです。
15/06/26 23:06:22.36 beIGdHaT.net
>>517
なるほどそういうことだったのか。
実行状態を変えるで上手く出来たわ、ありがとうございます!

532:sage
15/06/27 00:58:11.01 uG0DeynI.net
オークつくろうと思ったけど顔だけで挫折。
1から作れる人はすごいと痛感しました。
オーク顔のデビルという珍妙なモンスターですがよければどうぞ。
作業途中に作った翼なしデビルもセットです。
あと、デビルの翼、首なしの素材もあるので適当な頭くっつければ簡単に
モンスターがつくれます。改変希望です。
URLリンク(www1.axfc.net)
pass いつもの

533:名前は開発中のものです。
15/06/27 03:34:07.20 0vUcrUOw.net
オーク乙です
これはこれで何か別のモンスターとして使えそう
あとsageはメール欄に書いてね

534:497
15/06/27 04:05:54.92 MF7Tg/lF.net
聖水プラグイン修正してたら、
ステータス画面で補正値表示に出来たのでアップ。
魔防以外もいける模様。
武器とかアイテムによる能力補正値も一応表示された。
URLリンク(www1.axfc.net)
あと、戦闘前に表示されるウィンドウに
攻撃速度を追加したプラグインもいれといた。

535:名前は開発中のものです。
15/06/27 07:20:27.50 j5f6+pwp.net
charaillustにインポート時のファイルの横幅が正しくない可能性があります。の原因って何だろうな
サイズ任意と言いつつ最低サイズや解像度の比率でもあるのかね

536:名前は開発中のものです。
15/06/27 08:09:57.68 lmvX358S.net
俺は大丈夫だったけど具体的なサイズはいくつだったん?

537:名前は開発中のものです。
15/06/27 08:46:14.23 7RCjVtCx.net
画像って横幅は4の倍数じゃないとダメなんてのがあるけど、SRPG Studioはどうだったかな。

538:名前は開発中のものです。
15/06/27 09:23:39.62 j5f6+pwp.net
>>527
300×400で駄目だった

539:名前は開発中のものです。
15/06/27 09:27:26.88 lmvX358S.net
まじか。俺は405×600とか半端な数字でインポートできたが
まぁ実際に世界観設定で見た時はずいぶんと下に表示されて見切れていたけど、それでもエラーはでなかったな

540:名前は開発中のものです。
15/06/27 09:31:11.92 lmvX358S.net
いま適当な画像で実験したら300×400俺もダメだった
なぜか405×600でちゃんとインポートできた画像を300×400に加工してインポートしてもダメだった
バグかな

541:名前は開発中のものです。
15/06/27 10:26:00.74 0vUcrUOw.net
640x480だといけるが600x400はダメだった
横と縦、それぞれ最低でも640、480無いとダメなんじゃないかな

542:名前は開発中のものです。
15/06/27 11:03:51.01 YF5zf226.net
オークいいね
女ソシアルナイトと戦わせたい

543:名前は開発中のものです。
15/06/27 11:34:21.97 j5f6+pwp.net
一応公式にリソース追加出来ないの報告した
最少サイズ決められているのならマニュアル更新して欲しいね
しかしよくこれで製品版として出せるな

544:名前は開発中のものです。
15/06/27 11:37:52.20 I5NsR0gO.net
くっ
ダメージガードを発動率100%にしても発動しないんだけど、
似た症状の人いる?

545:名前は開発中のものです。
15/06/27 11:48:29.62 bG4mT5W9.net
被ダメージで耐久削られる盾を作ろうとしているが
追ってみたら弄る箇所多すぎ。実装するのが物凄く面倒で心折れそう
>>535
攻撃封じにするか、ユニット状態変更で不死身にすりゃいいとおもうよ

546:名前は開発中のものです。
15/06/27 12:23:12.45 I5NsR0gO.net
>>536
ごめん説明が悪かったね
ダメージガードが条件付きで発動しなかったから、
カスタムパラメータ削除して試しに発動率100%にしたんだけど
出てくれないんだよね
何か入れてるスクリプトが邪魔してるのかも…

547:名前は開発中のものです。
15/06/27 12:56:46.46 F2iu145M.net
>>536
耐久削る盾って弄らないと作れないのね。知らんかった

548:名前は開発中のものです。
15/06/27 13:06:10.15 bG4mT5W9.net
>>538
もしかしてもっと簡単に作れた?
俺が馬鹿なだけかも知れんから、いい方法があったら是非教えてくださいm(_ _)m

549:名前は開発中のものです。
15/06/27 13:26:29.84 Es80HbDj.net
>>537
スクリプト無しでちょっと検証してみた
どうやら、間接攻撃できる相手から2回以上連続で攻撃されると
相手の2回目以降の攻撃時にスキル発動表示されなかった(スキルは発動してる)
公式にはさっき報告しておいた
後、ver1.016での不具合時にツールの
ツール/データ設定/コンフィグ/スクリプトの「初期コード」に下記の入れてたら削除しておく事
SkillType.NODAMAGE = 10;

550:名前は開発中のものです。
15/06/27 14:05:35.32 o8nzjNGc.net
>>537
ダメージ無効の名前がダメージガードに変わった時にダメージガードが機能しなくなるバグがあったから
多分その時のバージョンのスクリプト使ってるとそうなる
修正方法はアップデート履歴に載ってる

551:名前は開発中のものです。
15/06/27 14:06:56.59 o8nzjNGc.net
ごめん
最新バージョン使ってるなら>>540でお願い

552:名前は開発中のものです。
15/06/27 15:06:38.11 WJYDvOO2.net
耐久減る盾ほしかった
減らない盾だけになってたからな・・・

553:名前は開発中のものです。
15/06/27 15:25:31.92 KKuYkyy8.net
耐久減らしはそんなに大変なのか…
HP割合で回避命中+とか現状じゃいじくり回さないと無理?
HP5割りきったら移動+1とか、やってみたいお
さて、改変作業に戻るか(´・ω・`)

554:名前は開発中のものです。
15/06/27 15:39:37.20 KKuYkyy8.net
>>523
ぶっちゃけ、しっぽ無くして肉付きを良くしたら「オーク」になると思うんだ
ガンガレ

555:名前は開発中のものです。
15/06/27 17:01:08.39 31qVstdG.net
せっかくだから



小手
ブーツ
も装備可のゲームを作ってくれ。

556:名前は開発中のものです。
15/06/27 17:22:33.96 oLKySd3Q.net
>>523
上手いなぁと思うと同時に、なんかもったいないね
今の大きさだと割り切った簡略絵以上の表現が難しそう
スーパーロボット大戦ぐらいのキャラサイズがあれば
ディテールを凝った表現が出来そうだけど、かかる手間が格段に上がるのかな…

557:名前は開発中のものです。
15/06/27 17:24:20.71 UlAZXc0c.net
防御+1の盾3つ持って防御+3とか普通に考えておかしいもんな。
けどSRPGでは割と許容されてる気がする。

558:名前は開発中のものです。
15/06/27 17:56:29.09 o8nzjNGc.net
盾持たないと馬が速攻で死んじゃう

559:名前は開発中のものです。
15/06/27 18:05:59.04 UlAZXc0c.net
耐久変化アイテムを使って盾を破壊させようと思ったんだが
耐久度1のアイテムを耐久度半減させると「--」ってなるね。
バグなのか仕様なのか

560:名前は開発中のものです。
15/06/27 18:18:57.35 o8nzjNGc.net
>>550
--ってことは耐久力0のまま破壊処理が行われてないからバグ
素の耐久力が0のアイテムじゃないと耐久無限にならないから速攻で壊れるとは思うけど

561:名前は開発中のものです。
15/06/27 18:40:10.07 bG4mT5W9.net
>>550
うん。バグだと思う
0=回数無制限は仕様だけど、耐久1以上から0になったタイミングでthis.deleteItemするべきなのも仕様
たぶん作者が削除処理を実装し忘れている、または削除判定にミスがあるようなので一種のバグかと。

562:名前は開発中のものです。
15/06/27 18:46:51.29 WJYDvOO2.net
一応要望は出してるんだけどね
装備アイテムか・装備するか・装備外すの概念つけられないかって
後、装備できる数とか。
オーブ系とか~の書は複数持てるとか色々できるといい

563:名前は開発中のものです。
15/06/27 19:44:54.96 uG0DeynI.net
結構オーク欲しがっている人いるみたいなのでバンディットの下半身と合体させてみました。
とりあえずこれで完成としますが、もっとクオリティの高いオークをお待ちしております。
URLリンク(www1.axfc.net)
パスいつもの

564:名前は開発中のものです。
15/06/27 19:52:18.43 SvrPhG4R.net
必殺のスキルないのに必殺率表示されるのなんとかならないでしょうか?

565:名前は開発中のものです。
15/06/27 19:53:18.01 SvrPhG4R.net
URLリンク(www.pixiv.net)
こうなっちゃう

566:名前は開発中のものです。
15/06/27 20:37:33.54 UlAZXc0c.net
>>551 >>552
ありがとう。--の状態で一回使ったから壊れたから
報告すべきか悩んだけど報告しておくことにするよ。

567:537
15/06/27 21:19:31.74 I5NsR0gO.net
>>540-541
全スクリプトのSkillType.NODAMAGEとisNodamageを
SkillType.DAMAGEGUARDとisDamageguardに変えたら発動するようになりました
スクリプトのチェックが甘かったね…教えてくれてありがとう

568:名前は開発中のものです。
15/06/27 22:10:25.72 KKuYkyy8.net
URLリンク(www1.axfc.net)
シューター投石機まで
以前の分も細部手直ししてまあスので、差し替えてくれるとありがたいです

569:名前は開発中のものです。
15/06/27 22:11:41.18 bG4mT5W9.net
>>555
確認したところ、確かに必殺無効にしてもステータス画面はクリティカル可を前提に表示されていました。
ユニットメニューの必殺表示を0にするなら、window-unitsentence.jsを弄ればいけると思います
singleton-calculator.jsにあるif文をコピって、クリティカルに0をセットすればよいかと。
面倒なら作者にバグ報告し、対応を待ちましょう。

570:名前は開発中のものです。
15/06/27 22:17:14.31 SvrPhG4R.net
>>560
ありがとうございます。バグ報告します。

571:名前は開発中のものです。
15/06/27 22:29:24.87 x20oI+jD.net
IF、弓兵が最強だわ

572:名前は開発中のものです。
15/06/27 22:43:16.36 KKuYkyy8.net
度々すいません、自分でおかしいなと思うと所があったので微修正
URLリンク(www1.axfc.net)
>>559落とした方は上書きお願いします

573:名前は開発中のものです。
15/06/27 23:40:39.25 euyveOjK.net
試作の踊り子です。
URLリンク(www1.axfc.net)
パスいつもの

574:名前は開発中のものです。
15/06/27 23:59:43.67 y5icIp3b.net
>>563
修正乙です
重量有るシューター系もいいですね
>>564
踊り子は生脚出してなきゃな!
近接系も魔法系もあってうれしい

575:名前は開発中のものです。
15/06/28 00:10:04.85 3oR9uyVr.net
今回は弓優遇だったなぁ
補正とデバフでステ変動しまくるゲームだった

576:名前は開発中のものです。
15/06/28 00:19:00.32 wplBPnCI.net
斬新なモーション作ってくれたり、
ちゃんと複数のモーション作ってくれたり…
いつもいつも感謝です
かなりクラスのバリエーション増えたよね
まだ出てないクラスって勇者と上級アーマーとドラゴンナイト系くらいじゃない?

577:名前は開発中のものです。
15/06/28 03:03:43.08 GsC6W3TS.net
主人公専用のクラスでも一応プロトタイプ情報を入力しておくよね?

578:名前は開発中のものです。
15/06/28 03:05:27.96 TT7dH4E5.net
>>567
あとまだ出てきてないのは
ダークマージの上級版、ウォーリアってところじゃないかな
どれも一から作る必要がありそうだし大変だわな

579:名前は開発中のものです。
15/06/28 10:05:33.51 OQTGA8rb.net
剣士もほすぃ…
既存の剣士って既にソードマスターっぽい

580:名前は開発中のものです。
15/06/28 11:04:44.14 bp4KZI+D.net
自分はトルバドールっぽい茶色馬の魔法系が欲しいところ
アニメありで魔法使える騎馬系を多く出そうと思うと現状では厳しい
とかポロポロ言いだすとキリなさそうだけどね
職人様の新作といつか発売されるであろう素材集が楽しみだ

581:名前は開発中のものです。
15/06/28 11:24:54.22 OQTGA8rb.net
せめてもっと色のバリエーションがあればなぁ

582:名前は開発中のものです。
15/06/28 11:58:53.08 40W0o0Gg.net
しかしこれ作者は自分で試しに作ってみたことがあるのかってくらい不便な箇所が多いな
別のイベントからのコピペくらい実装されててもいいものだが
これからに期待か

583:名前は開発中のものです。
15/06/28 12:06:25.59 xfCWoT6N.net
所詮個人で制作した同人ゲーだからな
ツクールみたいなサポートや作り込みは期待出来ない

584:名前は開発中のものです。
15/06/28 12:14:06.41 crdy+AfJ.net
使いやすくなるであろう事はドンドン要望出してる
更新速度速いし

585:名前は開発中のものです。
15/06/28 12:18:53.77 xfCWoT6N.net
問題は個人開発であるが故に作者が病気とかになった場合に更新止まる事だな
そうならないように祈るしかない

586:名前は開発中のものです。
15/06/28 12:22:37.49 IBm8CoIC.net
作者、メールの返事はしなくなったけどね
とりあえず、画像の瞬間表示にバグがある。
立ち絵を二枚並べる(ID1・ID2)と、全消去でもどっちか消えずに残る
画像表示で普通選択の場合は消えるが、瞬間だと消えない
背景チェンジなどでトランジッションがかかると消える
>>573
別マップにおける各イベントのコピペは散々言ってきたけど、やるつもりなさげ
散々言っておいたマルチコピーが来たから今後来るかもだけど
一番いいのは、ツクールみたいに別プロジェクトから、
そのままコピペ出来ることだが
マルチコピーも一個ずつじゃなくて、A地点をシフトクリックして
EをシフトクリックしたらそのA~E部分を全選択してくれりゃいいのに、
一個ずつだもんなぁ…

587:名前は開発中のものです。
15/06/28 12:32:08.66 RCodoL1K.net
>>577
なんかその文面だけだと返事が来なくなったのは君に問題があるように見える

588:名前は開発中のものです。
15/06/28 12:35:17.33 crdy+AfJ.net
俺が一昨日送ったメールはすぐ帰ってきたんで
>>577がよっぽどアレな内容で送ったのではないかと

589:名前は開発中のものです。
15/06/28 12:35:22.22 IvX2g7UQ.net
毎日大量の要望&バグ報告メールが届くんだろうから
流石に全部は捌き切れないんだろう
更新が返事だと思えば良い

590:名前は開発中のものです。
15/06/28 12:42:04.43 KrYmrCQV.net
まあメール返信してる時間で更新作業してもらうのが一番ありがたい

591:名前は開発中のものです。
15/06/28 12:53:51.30 xGibn397.net
自分も昨日の報告の返信はすぐに届いたな
>>577が「散々」とか言ってるの見る限り
なんか作者に対して失礼な事書いてるような気がするんだが

592:名前は開発中のものです。
15/06/28 12:55:32.48 WQPHbbVB.net
中にはバグ見つけて作者いじめることしか興味ない業者いるからな
特に目の敵にされやすいフリー界隈じゃ競合潰しが横行してて壊滅してるし

593:名前は開発中のものです。
15/06/28 12:59:27.43 IvX2g7UQ.net
フリーなのに競合潰しってわけわかんないな

594:名前は開発中のものです。
15/06/28 13:08:32.91 WQPHbbVB.net
同じカテゴリのもん有料で作ってるやつにとって無料で同じようなもん配ってるやつがいたら邪魔だろ
無料じゃなくても人気が集まったら客取られるし
だから荒らして潰すんだよ

595:名前は開発中のものです。
15/06/28 13:20:27.48 3oR9uyVr.net
メールの返事しなくなったとかそりゃ簡単に返事出来る内容ならすぐされるよ
失礼で自分勝手な奴だな

596:名前は開発中のものです。
15/06/28 13:35:46.99 Cou3SSVu.net
文面だけでミサワの人って分かるくらいには問題あると思う

597:名前は開発中のものです。
15/06/28 13:53:57.19 FabK3B6y.net
>>587
それ俺にも同じこと言っただろ
下手な鉄砲数打って当たってないぞ
お前人を見る目無いわ

598:名前は開発中のものです。
15/06/28 14:04:49.90 RCodoL1K.net
なんかドヤってるけどミサワの人と間違われるってことは相当アレだったってことだぞ

599:名前は開発中のものです。
15/06/28 14:08:32.01 FabK3B6y.net
>>589
そうかな?気に入らないやつを黙らせようと必死になってるだけにしか見えないわ
そろそろ作者乙してあげたほうがいいのかな
メールじゃなくここで暴言吐きつつ返信してると思うと妙に笑えてくるんだけど(w

600:名前は開発中のものです。
15/06/28 14:13:50.73 xGibn397.net
うわあ…

601:名前は開発中のものです。
15/06/28 14:17:38.24 rddAewPQ.net
むしろこんな奴が複数居るって時点でやばいわ

602:名前は開発中のものです。
15/06/28 14:19:11.20 wplBPnCI.net
>>590
妄想垂れ流すのは勝手だけど、
要望メールには絶対そんなこと書いて送ったりするなよ

603:名前は開発中のものです。
15/06/28 14:21:09.74 FabK3B6y.net
>>591
あら図星だった?可哀想にw
文脈を知られないためのメール対応onlyだったわけだ(w
妙に納得したw

604:名前は開発中のものです。
15/06/28 14:24:40.


605:65 ID:IsMTqoJ0.net



606:名前は開発中のものです。
15/06/28 14:31:04.06 rddAewPQ.net
とりあえずIfにあったポケパルレのスクリプトは作ろうとしてる
全然うまくいかなくて完成はだいぶ先になりそうだけ

607:名前は開発中のものです。
15/06/28 14:32:23.91 40W0o0Gg.net
まぁ荒らしは粘着気質だから前のもまだいるだろうし、隙あらば住人を装ってからんでくるだろうから、
気に入らない絡み方されてもスルーした方がいいだろうね

608:名前は開発中のものです。
15/06/28 14:32:42.59 rddAewPQ.net
むしろこんな奴が複数居るって時点でやばいわ

609:名前は開発中のものです。
15/06/28 14:35:45.45 wplBPnCI.net
素材といえば、やや長~い演出の魔法エフェクトって需要ある?
試しにへぼい腕でいくつか作ってるんだけど

610:名前は開発中のものです。
15/06/28 14:36:21.02 rddAewPQ.net
ごめんブラウザが変なことになってる
喧嘩腰になるもんじゃないな……

611:名前は開発中のものです。
15/06/28 14:36:25.18 j6huFb86.net
ここまで俺の自演だから

612:名前は開発中のものです。
15/06/28 14:39:39.62 IsMTqoJ0.net
>>599
俺も召喚魔法的なエフェクトを作ってる最中だけど
よくよく考えたら対象全体の攻撃の杖ってエフェクト設定出来ないんだよな…

613:名前は開発中のものです。
15/06/28 14:41:27.40 Cou3SSVu.net
エフェクトは今のところ上げてる人少ないし需要はかなりあると思う
スレに上がってた光、闇魔法のエフェクトはかなり助かったし
>>596
何でそんなものを実装しようと思ったんですかねえ……

614:名前は開発中のものです。
15/06/28 14:42:46.24 Y0IDsHZr.net
エフェクト需要あります!あります!
エフェクト種類少ないから上級魔法作りにくいし
ミサワのバトルロイヤルには需要はありません

615:名前は開発中のものです。
15/06/28 14:44:06.49 wplBPnCI.net
あんまりうまくないけど、今作ってる最中だから5個くらいできたら一旦上げてみる
趣味が偏って光と氷魔法になりそうだけど

616:名前は開発中のものです。
15/06/28 14:45:42.62 FabK3B6y.net
>>604
ID変えて逃げきり図ろうとするチンカス作者

617:名前は開発中のものです。
15/06/28 14:48:22.14 Y0IDsHZr.net
さっきのやつと違う
さすがにそれは無差別すぎる

618:名前は開発中のものです。
15/06/28 14:49:29.19 IsMTqoJ0.net
>>607
FEifのポケパル…じゃないチンコみたいに触ると喜ぶんだから触るな

619:名前は開発中のものです。
15/06/28 14:50:39.13 Y0IDsHZr.net
>>608
失礼しました。

620:名前は開発中のものです。
15/06/28 14:59:02.00 FabK3B6y.net
>>607
同じ言葉しか使わないからバレバレ

621:名前は開発中のものです。
15/06/28 15:02:57.91 wplBPnCI.net
宣言しておいてなんだけど、Prominenceのマテリアル素材が足りないw
素材配布してる場所とか誰か知ってたら教えて下さい見つかりませんorz

622:名前は開発中のものです。
15/06/28 15:03:11.99 3oR9uyVr.net
逆らうのは皆作者かよw

623:名前は開発中のものです。
15/06/28 15:06:21.29 j6huFb86.net
俺も作者だよ

624:名前は開発中のものです。
15/06/28 15:11:59.32 IULMjDuI.net
そういえば確かにエフェクト素材系はまだまだ手付かずな部類ではあるのか

625:名前は開発中のものです。
15/06/28 15:34:46.25 IsMTqoJ0.net
だって画像の中でコマ送りアニメ作るだけでもめんどくさいし
ツール上のアニメーションデータに至ってはプロジェクト間のコピペ不可だもの

626:名前は開発中のものです。
15/06/28 15:36:07.49 IBm8CoIC.net
何だ、ご丁寧にバグ報告してるのに返信しなくなったのは
個人がウザイからかよw 笑ったわ。有料でバグ満載のツール出してんじゃねーよ
さっさと直せよ。見てるんだろ? クソ作者

627:名前は開発中のものです。
15/06/28 15:38:51.74 GsC6W3TS.net
支援単体が何故か他者への支援になるよね?

628:名前は開発中のものです。
15/06/28 16:35:09.73 FabK3B6y.net
上の作者臭いやつの言い分聞いてると、こいつが要望出してるから改善しないとか強情張ってそう
気分で仕事する馬鹿によくある症状
いまどきフリーウェアの作者でもここまで露骨な対応しないのにな

629:名前は開発中のものです。
15/06/28 17:06:25.59 nyhTw1Rn.net
今さらだけど地形効果って画像ごとに編集しなくちゃいけないのか
コピペも全然できないしもらったマップチップ使うのはかなり面倒な作業がいるな

630:名前は開発中のものです。
15/06/28 17:09:24.29 wplBPnCI.net
今とりあえず光2種、氷1種エフェクト作ったけど、他どんなのほしい?
簡単でよければ後二つくらい作ってロダにあげようと思うけど…

631:名前は開発中のものです。
15/06/28 17:11:17.56 W+wYSK55.net
雷かなぁ。あと風

632:名前は開発中のものです。
15/06/28 17:12:08.59 wplBPnCI.net
これまた難しそうなのw
風がいいマテリアルないんだよね…
とりあえずやってみるけどできなかったらごめんね

633:名前は開発中のものです。
15/06/28 17:12:19.83 IULMjDuI.net
一応チップ選択するとこでドラッグしてやれば
範囲内の地形を一括で設定できたりはする

634:名前は開発中のものです。
15/06/28 17:21:51.91 nyhTw1Rn.net
>>623
それは知らなかったわ、ありがとう
というかどこかで間違えてたみたいで今やったらコピペ普通に出来た
こりゃ濡れ衣だったな

635:名前は開発中のものです。
15/06/28 19:57:26.75 wplBPnCI.net
めっちゃ下手くそなエフェクトを作って実装してみて初めて分かった
…これエフェクトの端が切れて四角くなってるやん…
くっそ下手くそ(特に雷なんて何wwそれwwwレベル)
その上試作品(というか未完成だなこりゃ)なんですが上げてもよかですか……?orz

636:名前は開発中のものです。
15/06/28 20:28:12.50 MJx/YqqW.net
だめだ

637:名前は開発中のものです。
15/06/28 20:29:42.75 wplBPnCI.net
ですよねごめんなさい

638:名前は開発中のものです。
15/06/28 20:36:06.04 IsMTqoJ0.net
追加スプライト(キースプライトより表示順位が上)があるんだから
発光部分をキースプライト、メインの部分を追加スプライトで仕上げた方が綺麗に仕上がる

639:名前は開発中のものです。
15/06/28 20:50:00.83 yPKvjlU6.net
流れ切って申し訳ないですが
以前に上げたスケルトンビショップ改造して、ドルイドの上級っぽいの作ってみました。
URLリンク(www1.axfc.net)
パス:srpg
顔が分かる版と、顔の隠れた黒魔道士っぽいのと2タイプ作っています。
ついでに何となく作ってしまったハゲバンディッドとハゲロードも入れておきました(ハゲロードなんて誰が使うねん)。
キャラチップ
URLリンク(gyazo.com)
戦闘画面
URLリンク(gyazo.com)

640:名前は開発中のものです。
15/06/28 21:09:33.51 FjX95QCB.net
起動中にオリジナル素材(mapchip)の上書き保存ができないのですが
これは私以外もそんな感じでしょうか?

641:名前は開発中のものです。
15/06/28 21:13:36.20 IsMTqoJ0.net
ツールが画像を直接使ってるからな
同様にデータ設定とかでアイテムやスキルのアイコンが表示されてる時はiconの上書きが出来なくなる

642:名前は開発中のものです。
15/06/28 21:15:17.42 FjX95QCB.net
>>631
ありがとうございます、これは意外と面倒ですね。
改善されるといいのですが。

643:名前は開発中のものです。
15/06/28 21:56:29.40 z21Lwkaq.net
URLリンク(www1.axfc.net)
シューターひと通り完成。
微修正も加えていますので、先に使ってる方はこちらに差し替えて下さい
wikiに素材紹介もおkです、よろしくお願いします

644:名前は開発中のものです。
15/06/28 22:00:22.59 Y0IDsHZr.net
ドイルドの人もシューターの人も乙です!
あと密かにハゲシリーズのファンですw
素材にもしやすいだろうし

645:名前は開発中のものです。
15/06/28 22:39:26.19 4+BFIGvG.net
>>629
ドルイドの上級かっこいいね!
使わせてもらいます。

646:名前は開発中のものです。
15/06/29 00:13:58.36 M8eJ+2Gg.net
もう雷も風も無理だ…才能ない…
何とか修正できた氷エフェクト(の一部)だけ放り投げて消えます…
URLリンク(s1.gazo.cc)

647:名前は開発中のものです。
15/06/29 00:45:41.23 YG8XBCgk.net
>>632
それ改善すると多分フォルダの画像上書きする度にリソースから画像追加しないといけなくなるぞ
現状の上書きしただけでゲーム内でも更新されるっていう仕様の方が個人的には使いやすい

648:名前は開発中のものです。
15/06/29 00:47:19.39 VySimgMZ.net
コメント妙に謙虚だけど、公式より断然カッコいい氷魔法じゃん
使わせてもらっていいの?

649:名前は開発中のものです。
15/06/29 00:51:46.71 M8eJ+2Gg.net
>>638
ホントはこの前に冷気の風を起こして、それから凍らせる予定だったんです
レクスカリバーとかフィンブルみたいにしたかったんですけど
冷気の靄が四角く途切れてしまって…修正せねばorz
こんなバルフィンブルでよければ使ってやってください

650:名前は開発中のものです。
15/06/29 00:57:22.75 USDxfvDp.net
このエフェクトすごいですね
Prominenceは自分も使ったことあるんですが全然活用できてないからもっと試行錯誤してみようかな
エリーゼ撫でてたら素材作るのをすっかり忘れてた

651:名前は開発中のものです。
15/06/29 01:13:15.39 VySimgMZ.net
>>639
やったー!ありがとうございます!
遠慮なく使わせてもらいますね!

652:名前は開発中のものです。
15/06/29 14:33:22.49 bx75alEJ.net
敵国のキャラの説得ってどうしたらいいんだ
って考えると自キャラを増やすのってかなり難しいって感じるな
どういう説得させるかって腕の見せ所だろうし
あ、そういや友達が欲しいという理由で国を裏切った奴もいたなー

653:名前は開発中のものです。
15/06/29 14:37:14.36 OVNQiCx3.net
貴方は愛を信じますか?
だったら、その剣で私を好きにして!

654:名前は開発中のものです。
15/06/29 14:43:41.51 D29C/UCv.net
立場は敵でもその日暮らしとして属してるだけってのが大半でねーかね

655:名前は開発中のものです。
15/06/29 14:51:26.98 uO8cEmik.net
君いい体してるね

656:名前は開発中のものです。
15/06/29 15:08:21.25 XAstfkrq.net
パッチ来ていた
リソース追加のバグ治っていて良かった
これでなんとか機のキャラを一々リサイズせずに追加出来る

657:名前は開発中のものです。
15/06/29 16:09:43.71 K35x7EdN.net
現在のバグの状況とかどんなもんだろ
体験版いじってたのだけど、そろそろ買っても大丈夫かな?

658:名前は開発中のものです。
15/06/29 16:24:03.33 rEThLmkR.net
バグは減ってはいるだろうけど、アプデで増えるししばらくはなくならないんじゃない?
機能の少ない体験版いじる意味もあんまなさそうだし、個人的には買うならさっさと買う
買わないならもう忘れるってことにした方がいいと思うけど

659:名前は開発中のものです。
15/06/29 16:26:49.68 XAstfkrq.net
今ならポイント20%還元中で買うと1100ポイント付いてくるぞ
宣伝臭くなってすまないが今買うと少しお得
そんなの気にせずに好きなタイミングで買うのが一番だな

660:名前は開発中のものです。
15/06/29 16:36:03.62 zslISwty.net
URLリンク(light.dotup.org)
|ω・`)チラッ
|ω・`)改変作業中ですが、こんなものでいいでしょうか?

661:名前は開発中のものです。
15/06/29 16:43:50.82 CdmnR8Hm.net
>>650
凄くイイネ!
ドラゴンかわいい

662:名前は開発中のものです。
15/06/29 17:22:35.06 guBDj8FW.net
テストマップでターン終了するとスクリプトエラーで落ちる…
新規プロジェクトだとなにもなく普通にプレイできるのに
どなたか教えてください…

663:自作srpg素材(仮)
15/06/29 17:22:52.22 pUZ6dTBL.net
バトルプリースト男女の魔法用モーション出来ました
よかったら使ってください
>>569
ダークマージ女の上級版ならそのうち作るよ
>>650
ドラゴンすげぇ、完成に期待

新しいの
URLリンク(www1.axfc.net)

前回までの
URLリンク(www1.axfc.net)

664:名前は開発中のものです。
15/06/29 17:24:43.61 guBDj8FW.net
あ、書き忘れました。
体験版です

665:名前は開発中のものです。
15/06/29 19:26:53.88 D6GjHNe0.net
自動回復マイナスって面白いな。
毒の沼とか毒攻撃が作れるじゃないか。

666:名前は開発中のものです。
15/06/29 19:56:36.04 OVNQiCx3.net
アイテムを使って敵にスキルを付けるって出来ないのか

667:名前は開発中のものです。
15/06/29 22:48:07.18 RYU5rOwe.net
前スレにもいたみたいだが、右から左へ打ち出すオリジナルエフェクトを作ったら左から右へでる仕様になってるのはわかりにくすぎる
味方の間接攻撃とかの攻撃方向と逆だもんな
きっとサンプルアニメからして横方向へアニメする魔法エフェクトとか想定すらしてなかったんだろうな

668:名前は開発中のものです。
15/06/29 23:47:05.30 5ssKgeLC.net
>>650
ついにドラゴンナイトが!

669:名前は開発中のものです。
15/06/29 23:59:15.45 8GMBW3fS.net
ドラゲナイ

670:名前は開発中のものです。
15/06/30 00:23:12.37 jkh58Tvp.net
RTP弓素材の右の列の弓を使うとグラフィックがおかしくなる
具体的には矢の変わりに弓が表示されたりする
マップやキャラクターとかアニメーション等色々な所で
最後に作成したのが削除できない様になってる
今こんなバグが発生してるんだけど同じ症状の人居る?

671:名前は開発中のものです。
15/06/30 01:32:21.34 IuVLnl/n.net
俺も距離調整でアニメーション作ってたら最後のコマが削除できなかったな。
別のコマに移動させて削除したら消えたけど。

672:名前は開発中のものです。
15/06/30 02:14:16.33 N0sYVRKS.net
そういやアニメーションの最後のコマは俺も削除できなかったな
話題にならないけど公式スクリプトのレアショップ追加がカスタムコマンドと競合してるし
アプデの度にちょいちょい変なことが起こるね

673:名前は開発中のものです。
15/06/30 02:55:43.58 kMJI9MDM.net
エフェクト作ってる時に>>628のアドバイスで思ったんだけど
こんな荒業でさらに幅が広がりそう
URLリンク(s1.gazo.cc)

674:名前は開発中のものです。
15/06/30 03:41:11.12 Xoa9lxdn.net
まだまだ安定しないツールなのか
売り上げ少ないしバグは多くて保守が大変だし
要望は次々やってくるしで持つんだろうか

675:名前は開発中のものです。
15/06/30 03:57:59.22 UKEeVxJp.net
上級者向けだと思いすぎたのか変に細かい所で敷居を儲けてしまっているのがね

676:名前は開発中のものです。
15/06/30 04:02:40.15 IuVLnl/n.net
個人で作った作成ツールなんだから今の所は知名度がね
何かしら話題になるフリーゲームが作られりゃ一気に広まるよ
まあその可能性あるのは今の所加賀氏のゲームだけど

677:名前は開発中のものです。
15/06/30 04:18:49.79 kMJI9MDM.net
さすがにここまでやるとしつこいでしょうか
URLリンク(s1.gazo.cc)

678:名前は開発中のものです。
15/06/30 04:25:59.27 pDuiSt/8.net
いいぞもっとやれ

679:名前は開発中のものです。
15/06/30 05:02:47.29 NBgopWyb.net
幾つかあるSRPG制作ツールの中で盛り上がってるのがコレだけだから
断トツで優れてるのかと思ってたけど…そうでもないのかな
加賀氏はまだ作り始めてない気がする
ツールの実質テストプレイの段階で振り回されるほど暇じゃないだろうしさ

680:名前は開発中のものです。
15/06/30 05:13:44.68 V5Bla9fn.net
そりゃ他がSRCとかSRPGツクールとか化石レベルの代物だしなぁ
ただそれらに比べたら作りやすいとは思うぞ。
公式の講座だけじゃ押さえきれてない仕様が多いからその辺wikiでフォロー出来ると良いんだが

681:506(@dなんとか)
15/06/30 06:09:42.46 TmkT5vVy.net
途中経過報告から二週間以上経っちゃったけど
MOB提案してくれた人いるかな
一応出来たから上げておく
歩行
URLリンク(www.dotup.org)
戦闘
URLリンク(www.dotup.org)
おまけ
URLリンク(www.dotup.org)
ZIP
URLリンク(www1.axfc.net)
動きの多いやつ本当に難しいわ・・・

682:名前は開発中のものです。
15/06/30 06:23:49.38 vkJGspoV.net
きずぐすりワロタww
FC版紋章ステージ1のタリス城近くの村で仲間になったリフって爺さんが、
SFC版リメイクできずぐすり(3)になった皮肉だなww

683:名前は開発中のものです。
15/06/30 07:51:46.02 N0sYVRKS.net
>>671
提案した人間じゃないけどワーウルフいいね
この調子で魔物系グラが増えてくれると嬉しいな

684:名前は開発中のものです。
15/06/30 09:05:33.65 UYSa/jRF.net
公式は何故返事しなくなったの?

685:名前は開発中のものです。
15/06/30 09:05:42.07 EoZiKYqF.net
>>671
ありがとうございます!
後で取り込んで、使わせてもらいます!

686:名前は開発中のものです。
15/06/30 09:46:56.69 UYSa/jRF.net
>>674は質問でもアリ批判でもある

687:名前は開発中のものです。
15/06/30 10:17:46.15 HoqS4bou.net
>>650 ドラゴンナイト 
ドラゴンナイト、非常に楽しみです。既存のドラゴンはでかすぎるので
乗っけられなくて困っていました。頑張ってくださいー
>>671 ワーウルフ
大砲、投石機等もすごかったですが、
これもすさまじい出来です。ありがたく使わせて頂きます!
既存の付け替えだけじゃなくて一からドット打てる人はすげぇ・・・

688:名前は開発中のものです。
15/06/30 14:01:28.11 a+Il7kWD.net
>>670
SRC出身です
まだ、いじっています
ドット絵作ってます

689:名前は開発中のものです。
15/06/30 15:48:07.07 K2RlHlzN.net
うーん、インターフェース周りのSE変更ってどこでやるのかな。
会話時のブブブ音、雰囲気は解るんだけどウルサイだけなので消したいんだが…

690:名前は開発中のものです。
15/06/30 15:56:39.31 K2RlHlzN.net
お、リソース使用箇所で指定できるんだな。
つまらんこと書いてすまぬ。

691:名前は開発中のものです。
15/06/30 17:39:11.22 efcGjdZC.net
>>650
(・∀・)イイ!!

692:名前は開発中のものです。
15/06/30 19:38:03.48 UYSa/jRF.net
上島竜兵ってドラゴンソルジャーだよな

693:名前は開発中のものです。
15/06/30 21:57:42.13 X5ItXjSf.net
いくつかアイコン作ってみたので使いたい人はどうぞ
URLリンク(light.dotup.org)

694:名前は開発中のものです。
15/06/30 22:17:58.17 IuVLnl/n.net
>>683

丁度使えそうなのが何個かあったので戴きます(卑猥な物体から目を背けつつ)

695:名前は開発中のものです。
15/06/30 22:26:23.02 nQeqRAJT.net
わろた

696:バルテロメ
15/06/30 23:59:05.21 uUUdbySw.net
質問ですが、これって雷エフェクトに見えますか?
とりあえずProminenceのマテリアル素材とエフェクトサイズの関係上これが限界でした…
URLリンク(s1.gazo.cc)
URLリンク(s1.gazo.cc)
URLリンク(s1.gazo.cc)
URLリンク(www.dotup.org)

697:名前は開発中のものです。
15/07/01 00:10:47.46 9G+LVt+B.net
全部ハかよ
一個くらいゲ混ぜとけ

698:名前は開発中のものです。
15/07/01 00:22:03.58 KqTufhy5.net
>>686
充分雷だと思うよ

699:バルテロメ
15/07/01 00:46:32.40 3Gik3P0w.net
>>688
ホントですか?よかった―、ありがとうございます
やってみれば何とかなるものですね…でも風は無理かもしれない
前回の氷エフェクト含め、ある程度作れたらまとめて上げようかと思います
しかし、形が不安定で場所をとるエフェクトは規格上難しいですね
追加スプライトを組み合わせればメテオみたいなエフェクトもできるんでしょうけど…

700:名前は開発中のものです。
15/07/01 08:30:50.22 wHMO5pPK.net
バルサンダーって虫系に特効ありそうな名前

701:名前は開発中のものです。
15/07/01 10:34:29.97 iBTTpi3o.net
きずぐすりさんのふて腐れ気味な表情見てるとじわじわ来るww

702:名前は開発中のものです。
15/07/01 19:11:13.36 Fy89d7l8.net
とり素材(ry
・実行命中スクリプト
GBAFEのような実行命中率を導入します
(2つの乱数の平均の値が命中に使われる乱数になる)
・経験値獲得表示変更スクリプト
経験値獲得時の表示を獲得EXPではなく
経験値獲得後の値に変更します
URLリンク(1239srpg.up.seesaa.net)

703:名前は開発中のものです。
15/07/01 20:47:28.62 ngIMz04d.net
再移動が発動しねえ

704:名前は開発中のものです。
15/07/01 20:50:12.67 wHMO5pPK.net
データ設定でちゃんと再移動の設定してる?
チェック入れておかないとコマンドによっては再移動しないよ

705:名前は開発中のものです。
15/07/01 20:50:20.81 2obv7ofW.net
コモンイベントみたいなのってありましたっけ?

706:名前は開発中のものです。
15/07/01 20:52:50.81 B95h6+s6.net
>>692
どっちも欲しかった!
やったー

707:名前は開発中のものです。
15/07/01 20:54:09.31 ngIMz04d.net
>>694
チェックはもちろん入れてある
武器とかユニットはちゃんと反映されてるんだけどな…
体験版だからか?

708:名前は開発中のものです。
15/07/01 20:57:41.04 ngIMz04d.net
あ、申し訳ない自己解決しました
再移動ってFE封印的な行動後のみのやつなのね勘違いしてました

709:バルテロメ
15/07/01 21:36:39.41 N0PTaI6o.net
何度もすみません
こんなのとか
URLリンク(s1.gazo.cc)
URLリンク(s1.gazo.cc)
URLリンク(s1.gazo.cc)
こんなのみたいな
URLリンク(s1.gazo.cc)
URLリンク(s1.gazo.cc)
URLリンク(s1.gazo.cc)
複数のスプライトをいちいち組み合わせないといけないような
面倒な魔法エフェクトって需要あります?
(なお画像のエフェクトはまだ調整不足なので、おかしな点はご容赦ください)

710:名前は開発中のものです。
15/07/01 21:38:22.05 TWq/gIIZ.net
素材はいくらあっても困らんよ

711:497
15/07/02 00:26:50.52 FCEO6lQK.net
魔法エフェクトかっこいいね。
あときずぐすりワロタwww

戦闘前ウィンドウの拡張プラグインのせいで、
リアル戦闘時の文字表示も二行になっちゃう事に気付いたので修正した。
確認漏れすまん…
URLリンク(www1.axfc.net)

712:名前は開発中のものです。
15/07/02 08:20:25.77 QY/ou5do.net
エフェクトかっこいいな

713:名前は開発中のものです。
15/07/02 15:27:40.25 24YcV6oV.net
何か変なバグ見つけたので書いておく
条件が色々あるから普通に作っていたら見つからないし気にする程でもないけどな
1.所持アイテム全てが重要アイテム
2.ストックアイテム数が所持アイテム数未満
この2つの条件が揃った時に味方が死亡した場合に何故か所持アイテムの1番下のアイテムがゲ


714:ット表示される ストックアイテムが一杯です交換または破棄してくださいと出るが、交換も破棄も出来ずに詰む



715:名前は開発中のものです。
15/07/02 15:32:58.05 gE5vivya.net
はいはいわかったわかったバグ見つけられてすごいすごい
そんなもの見つけるヒマあったら仕事見つけようね

716:名前は開発中のものです。
15/07/02 15:50:50.03 52jxsJC3.net
イベントの内容をコピーして他のイベントにもペーストくらいできて欲しいな

717:名前は開発中のものです。
15/07/02 16:12:40.37 kkFSN49Z.net
ウディタみたいに最初から内部命令(script)とコモンイベントで差別化して
処理単位で任意追加できる形式にしておけば今みたいにバグ全部作者で何とかしろ状態は無かったと思うんだよね
設定値はスクリプトに直書きじゃなく、全部DB参照する形にしてコモンイベントで演算式を書けばよかった
そうすれば基本スクリプトを弄る必要は無くなるし、本体updateでユーザが痛い思いをせずにすむ。
DBも項目が追加できたり、もっと自由に弄れたらいい。

718:名前は開発中のものです。
15/07/02 16:28:31.41 zfzvSrYD.net
2ヶ月ぶりくらいに楽曲投下します。
URLリンク(www1.axfc.net)
Oggも不具合なく対応できているとのことなので、前に投下した曲もOgg化。
純粋な新曲は5曲です。

719:名前は開発中のものです。
15/07/02 16:37:32.35 Der57XS9.net
>>706
ウディタを使いこなせる人ならこのツール買ってないんじゃない?
難しいことはわかんねーけどゲーム作りたいですって人のためのツールなんだし

720:名前は開発中のものです。
15/07/02 17:16:17.19 ECsHueX8.net
自分で作ったキャラチップ使って、戦闘中に待機選ぶと
「(画像の名前)-c.pngが存在しません。ゲームを強制終了します。」
ってなって強制的にゲーム終了になっちゃうんだけど、どうすればいいんだろう?

721:名前は開発中のものです。
15/07/02 17:25:02.43 kkFSN49Z.net
>>708
FE風SRPG作った人の話じゃ、ウディタでSRPGを作るとプレー側の環境依存でゲーム動かない人がいるし
特定の場面でwait処理を入れないとウディタが命令を無視するなどの不具合も出るし、
作成に色々と入力ルールなどの癖が存在して、コモンとして切り離して配布することが難しいとか言ってた。
まぁ、動作環境の面や商用用途を考えればStudioが有利かと。

722:名前は開発中のものです。
15/07/02 17:31:20.96 xze6Mzrd.net
>>709
そのまんまの意味じゃまいか

723:名前は開発中のものです。
15/07/02 17:58:17.74 ECsHueX8.net
>>711
c.pngってcharchipのグラのことではないの?
ちゃんと追加たんだけどな。
移動とかは普通にできるんだけど

724:名前は開発中のものです。
15/07/02 18:25:13.60 jhTDzPqG.net
>>700-702
ありがとうございます
エフェクトの表示サイズを自由にできたらもっと楽なんですけどね…精進します
>>701さんスクリプト修正ありがとうございます
>>707
またもカッコいい曲ありがとうございます
意欲がわいてきます

725:名前は開発中のものです。
15/07/02 18:37:03.07 0BNImXNq.net
立ち絵とかって需要あるのん

726:名前は開発中のものです。
15/07/02 18:38:31.27 pnqRjgwH.net
数が揃ってると需要あるんじゃないかな

727:名前は開発中のものです。
15/07/02 18:41:03.26 24YcV6oV.net
早く闘技場の追加して欲しいね
EXマップ作って稼ぎ場設定するの面倒だから1箇所で稼げる場所は必要だと思う
とは言っても闘技場はバランス崩壊の元だから実装難しいかな

728:名前は開発中のものです。
15/07/02 18:44:07.19 B+3TflV3.net
それ以上に、仮に闘技場で来てもデータ作るのがしんどそう
本家だとハード以上の鬼畜さは、中々にヒヤヒヤするのがいいね
聖戦方式でLv性もありかなーってたまに思う

729:名前は開発中のものです。
15/07/02 18:45:23.19 B+3TflV3.net
>>714
連投すまん
実際、顔だけでイベント進めるのにも限界はある
あれはあればで需要はあるよ

730:名前は開発中のものです。
15/07/02 18:46:57.04 dClKKUdz.net
どんな素材も数がそろっていれば需要はある
数がそろわないのは改変とかデフォとか使い潰しが利く前提ってもんさ

731:名前は開発中のものです。
15/07/02 20:34:48.46 oxbnwep8.net
聖戦闘技場好き

732:名前は開発中のものです。
15/07/02 20:54:41.72 upymagAD.net
>>707
RTPと混ぜても浮かないしいいな、雰囲気バッチリだ
>>712
"c"じゃなくて"-c"な、もしかしたらそこが違ってるのかもしれない

733:名前は開発中のものです。
15/07/02 21:07:16.98 0hoRF1q9.net
たぶんキャラチップの使用がわかってないんじゃない?
キャラチップは
画像  味方画像
画像-a 敵軍画像
画像-b 同盟軍画像
画像-c 行動終了画像
ってなってるから画像-cつくらないとエラーになる

734:名前は開発中のものです。
15/07/02 21:39:22.88 PG9MtJPj.net
>>722
それ最初意味不明だったわ…
これに関する公式の情報って、ヘルプマニュアルページの素材企画のところに書いてある
「ゲームのメインとして表示される画像です。色を変えた画像を持たせたい場合は、-とアルファベットを連結させます。たとえば、背景.jpgファイルがあり、それに対して色を変えたファイルを用意したい場合は、そのファイル名を背景-a.jpgのようにします。」
だけだよな?

735:名前は開発中のものです。
15/07/02 21:52:59.96 oxbnwep8.net
元画像と-c作っただけでもエラー吐くはず
オブジェクトでサポートされてない云々って出る

736:名前は開発中のものです。
15/07/02 21:56:39.74 W9OTSCuz.net
イベント作成が30しかできないのはちょっときつい
長セリフのイベントとか作れないね

737:名前は開発中のものです。
15/07/02 21:57:41.51 52jxsJC3.net
一人で作ってるって話だから他人の視点がわからずつい説明不足になるのは仕方ない部分もある
六千円近いソフトというのを考えるとあれかもしれんが

738:名前は開発中のものです。
15/07/02 22:12:06.07 pnqRjgwH.net
イベント作成30なんて制限あったっけ?
今、ひとつの回想シーンのメッセージイベント数を数えたけど70あった

739:名前は開発中のものです。
15/07/02 22:45:03.42 JgofpRoX.net
体験版の仕様とか? >イベント数

740:名前は開発中のものです。
15/07/02 22:59:16.75 vdTVbWkN.net
キャラチップはリソースから適当な兵種抜いてそれを雛形にすればいい
味方専用兵種で赤緑差分作るの面倒なら、元画像をコピーして○○-a、○○-bって名前にして待機画像を○○-cにするといいよ

741:名前は開発中のものです。
15/07/02 23:17:02.06 nug+Lg9A.net
Wikiを、Wikiをもっと充実させるのじゃ

742:名前は開発中のものです。
15/07/02 23:24:21.45 pHIF3WyW.net
体験版で作ったプロジェクト公開してもいいよってことにならないかな
現状だと配布禁止だし、かといってまだ買う気にはならんし
配布できたらもうちょい盛り上がると思うんだけど

743:名前は開発中のものです。
15/07/03 00:33:26.45 N6yCN2+W.net
>>731
お前それ。試着した服を着て外に出たいって言ってるようなもんだぞ

744:名前は開発中のものです。
15/07/03 02:01:11.64 raaXh+nt.net
>>731
ぶっちゃけ配布しても思ったほど反応無いよ
というのも、SRPGはプレーに時間かかるから。
公開された全作品を追っかける人は相当餓えてる根っからのゲーマーだよ。
もし発想やネタ、ストーリーに自信があったら完全無料のウディタでやればいい
公式サイトに作品を投稿したら意見をもらうことも出来る
あそこはプレー時間1分の超短編~クリア50時間の長編まで何でもありだから一発ネタ作品にも寛容。

745:名前は開発中のものです。
15/07/03 02:20:02.39 OeUP/hKP.net
こういうツールって一作二作作ったら触らなくなるのが分かってるから6000円は二の足踏んじゃうなあ
スレ見る限りグラの色変えさえも体験版と同じみたいだし色々きついわ

746:名前は開発中のものです。
15/07/03 03:09:27.94 W/Q/tDr2.net
アプデと素材の増加の影響で3作品くらいエターナってる俺にあやまれ

747:名前は開発中のものです。
15/07/03 04:07:13.33 1HHja6xV.net
一作二作も作れたらソレ完全に元取れてると思うわ。
盛り上がるかどうかは、キラータイトル?が出るかどうかだろうなあ。

748:名前は開発中のものです。
15/07/03 07:00:19.15 7S0MUCZ9.net
買いもせずに文句ばっかり言っている奴は来なくていいよ
それこそ他の無料ツールで作ればいいんだし

749:名前は開発中のものです。
15/07/03 07:45:57.36 Y09PnSG+.net
キラータイトルは俺が出してやるよ

750:名前は開発中のものです。
15/07/03 10:21:21.48 FqM0DjO4.net
なんだかんだで力などのパラメータ上限20が一番バランスがいいのかね?

751:名前は開発中のものです。
15/07/03 12:27:48.00 7S0MUCZ9.net
会話中にセーブ&ロード画面やコンフィグ出せるようにならないかな

752:名前は開発中のものです。
15/07/03 13:34:00.86 EMV1mhGS.net
イベントリストがツリー状になれば良いなぁ
関連イベント同士でまとめたい
できればフォトショップみたいにカラーも選べたら見やすい

753:名前は開発中のものです。
15/07/03 13:59:10.99 N6yCN2+W.net
>>739
変にひねるよりはそのほうがいいでしょ。
SRPGの場合はプレイヤーがストレスなく計算できるのが第一だからな。

754:名前は開発中のものです。
15/07/03 14:23:55.30 Yw/Uw4FT.net
計算が複雑でも別にいいけど
数字の上限に合わせて無計画にパラメータも増やして破綻してるゲームはよく見るな
攻撃10守備5のアタッカーユニットが攻撃30守備25の無敵要塞になっちゃったり

755:名前は開発中のものです。
15/07/03 17:42:46.62 JJToh7/I.net
しかし戦闘アニメ作ってるとよくバグるな。もろい
パターンが多すぎで原因がまるでしぼれないからバグ報告すらできん

756:名前は開発中のものです。
15/07/03 17:50:38.24 d/y9Tan3.net
if買ってから製作作業が二の次になってる
しかしifは適当にやってると想定外の事故が多くなるな
かといってじっくり数値計算してると時間が掛かりすぎる
つーか攻陣防陣、スキルに支援と複雑で面倒なのだが面白い
・・・作業が進まないジレンマ

757:名前は開発中のものです。
15/07/03 17:56:48.79 W/Q/tDr2.net
ただ分かりにくいシステムよりはやっぱ今のこのツールのデフォの計算式みたいに
直感的に分かりやすいシステムの方がウケいいよ
前者はよほど練り込まれたやり込みゲーなら向いてると思うけど

758:名前は開発中のものです。
15/07/03 19:19:06.80 NK40plse.net
>>721
>>722
遅くなったけど、やってみたら出来たよ
ありがとうございます

759:名前は開発中のものです。
15/07/03 19:58:35.01 3066orgV.net
戦闘アニメに関してはたぶん製作者ロクにいじってないはず
ここが一番バグというか見落とし多い印象だね

760:名前は開発中のものです。
15/07/03 20:18:19.98 OeUP/hKP.net
>>735
すまんな期待してるから頑張ってくれ
>>737
煽ってる暇があったら制作作業に戻るんだ購入者さん

761:名前は開発中のものです。
15/07/03 20:24:13.57 fGUVdavc.net
自分は一律ステータス上限20にしてるな
HPは80でボスだけ100超えもありという感じ
後は耐久盾とかほしいな・・・今は職専用アクセサリーとかでステータス調整

762:名前は開発中のものです。
15/07/04 03:40:40.20 22NCSuqR.net
>>750
武器に、アーマー系専用の鋼の大盾付き鋼の大剣とかパラディン専用の聖騎士の盾付きディバインソードとか面白いよ
耐久が10くらいで攻撃が命中しなくても耐久が減る設定にしておけば
かなり大幅な防御アップでも無双はできない

763:名前は開発中のものです。
15/07/04 07:41:18.34 22NCSuqR.net
聖戦の系譜だったら、プレイヤー側のキャラのHPはそのままで
ザコのHPはソシアルナイトレベル1がHP20、ソシアルナイトレベル30がHP35
というのがちょうどいい気がする
ザコのHPが高いと力が馬鹿高い一発屋キャラの立場が無い

764:名前は開発中のものです。
15/07/04 08:10:29.04 22NCSuqR.net
あくまでも聖戦の系譜の場合だけどね

765:名前は開発中のものです。
15/07/04 09:13:42.78 22NCSuqR.net
もし聖戦みたいなサクサク敵を倒してくのが普通のゲームではなく
敵の部隊との戦闘に何ターンもかかるゲームの場合は
移動力を低くして魔法、弓などの射程をかなり長くすべきなのかな?

766:名前は開発中のものです。
15/07/04 12:23:58.21 FNbWTxSy.net
要望で拠点システムを出した人っている?
出来れば公式が拠点を作る気があるのかないのか
その返事がどうだったのかまで教えてくれたら嬉しい。

767:名前は開発中のものです。
15/07/04 12:54:57.69 6iAvAxOO.net
拠点システムは要望出したけど
かなり時間がかかると言っていた

768:名前は開発中のものです。
15/07/04 13:16:57.71 VuprAxNP.net
こっちが作るうえではそう難しい物じゃないし自分で作ってみたら?

769:名前は開発中のものです。
15/07/04 14:10:32.60 JZTUNjR5.net
拠点は変数使えば簡単なのは割と作れると思う

770:名前は開発中のものです。
15/07/04 14:32:48.94 80hRyqWy.net
今更だけど>>660の弓の症状をオリジナル素材で確認
弓素材は4つずつか縦一列に並べるしかないかな、今のところ

771:名前は開発中のものです。
15/07/04 14:40:36.17 GEe8gxiE.net
アップデートしたらインポートしたキャラチップやらが全部消えたがな・・なんなんだよチクショウ!

772:名前は開発中のものです。
15/07/04 16:51:10.91 GORz9Uxj.net
URLリンク(www.pixiv.net)
戦車を作ってみた

773:名前は開発中のものです。
15/07/04 18:28:29.42 WGjUjY1o.net
>>683
キノコの横のやつってテン……

774:名前は開発中のものです。
15/07/04 18:48:45.23 Hob+s3iP.net
ピンクに塗装されたファットマンだよ

775:名前は開発中のものです。
15/07/04 21:09:05.82 9nR2nnKb.net
>>761
チャリオットじゃなくてタンクのほうか
いい感じじゃないですか
一緒にあった飛行機もかっこいい

776:名前は開発中のものです。
15/07/04 22:31:41.76 Hob+s3iP.net
>>745
発売されてから人が減った気がする…

777:名前は開発中のものです。
15/07/04 22:39:17.72 yduisiHi.net
ここはSRPG Studioスレという事をお忘れなく
新作の話はあまり振れない方が良い

778:名前は開発中のものです。
15/07/05 01:12:49.79 oNxH7LMW.net
みんな制作に必死なんだよ・・・なんだよね?

779:名前は開発中のものです。
15/07/05 02:46:52.54 /wqHhOof.net
もう飽きたんだよ
思ったより作りがいがなく、プレイのしがいもない

780:名前は開発中のものです。
15/07/05 03:35:44.50 TVL14bb4.net
クリティカル、再攻撃が標準で武器レベルなしで
騎馬系がすべて再移動可能だと
騎馬系と歩兵戦士系によほどのスキル、パラの差を付けないと
騎馬系が有利すぎるな

781:名前は開発中のものです。
15/07/05 09:50:40.28 O6d+KkCB.net
なんか辛辣な事言ってる人が居るけど某ゲーム風なSRPG作りたかった俺としては夢のようなソフトなんだ。
それに簡単に飽きちゃう人は最初からゲームを作ろうなんて思わないが吉だと、ゲーム作りは物凄く地味な作業の繰り返しだし。
誰か公開してくれるのを待った方がいいよ。

782:名前は開発中のものです。
15/07/05 09:59:04.50 EOtoYc57.net
マップの人が色々キャラチップとか作ってくれてるから
素材待ちっていうのはある

783:名前は開発中のものです。
15/07/05 10:01:22.84 dBLKzIFi.net
万人をシステムでサポートしてくれるソフトなんてそんなもんだろう
所謂スキン対応のソフトなんかと一緒で素材から組み込みまで作れる人は長続きするけど他人からもらうしかできない人なんてすぐ飽きる

784:名前は開発中のものです。
15/07/05 10:30:12.43 cY6C4Rm4.net
純粋にFEの新作じゃないか?
皆SRPGを作ろうってぐらい好きな訳だし
studio作者もこんな素晴らしいソフト作っちゃうぐらい好きなんだから
当然新作もやってるんじゃない?

785:名前は開発中のものです。
15/07/05 10:39:11.39 2/ZM+por.net
やるより作る方が楽しいけどね

786:名前は開発中のものです。
15/07/05 10:56:18.27 Aq89L6iH.net
創作系全般に言えることだけど
作品を何らかの形で完結させれる奴の方が圧倒的に少ないからな。
ただ人が減って公式がやる気失ったら困るから、みんな盛り上がってる振りをするんだ。

787:名前は開発中のものです。
15/07/05 12:22:21.86 XDGExDZN.net
実際その通りだ
作ってるときが一番楽しい。300時間くらい平然とかける
苦労して公開しても思ったほど反応ない
がっくり。モチベdownってなる

788:名前は開発中のものです。
15/07/05 12:26:36.09 23Smm18T.net
作って楽しいならそれでいいじゃない
同人ゲー作成なんて暇潰しの趣味でやるようなものだし、見返りを期待してはいけない

789:名前は開発中のものです。
15/07/05 12:36:08.49 rAhkTdLj.net
口ではそう言えても、実際に公開した時反響0でも全く気にしないで次に進めるのは相当精神の強いやつだけなんだぜ

790:名前は開発中のものです。
15/07/05 12:51:42.51 XDGExDZN.net
FE外伝とかJUST BREEDっぽい簡易RPGシステム(マップを十字キーで歩行するモード)が実装されたら
また変わるんじゃないかなって期待もしてる

791:名前は開発中のものです。
15/07/05 12:54:29.05 /1RGc1mn.net
これ買ったのは4月末の頃なんだけど、
同じ頃に買ったゲームなんて何かすぐに飽きちゃったわ
いまだに3章も作れてない、延々とあれやこれや試してて時間が過ぎていく
ツクール系は最初の1本を作って飽きるまで、他のゲームが
一切目に入らなくなることがある

792:名前は開発中のものです。
15/07/05 13:09:25.56 CEOAbKTw.net
とりあえずステータスMAXで
ステータスの数値の色が変化するスクリプト出るまで待機してる

793:名前は開発中のものです。
15/07/05 13:09:35.42 2/ZM+por.net
俺も予約してたエロゲが先週届いたけどまだインストールもしてないわ
素材作りだけでも時間がかかるからなぁ

794:名前は開発中のものです。
15/07/05 13:35:33.77 EOtoYc57.net
素材作れる人はやっぱり時間すぎるの苦に思わない楽しめる人だと思うんだ
自分も顔アイコン描いてるぞい

795:名前は開発中のものです。
15/07/05 13:59:59.15 O6d+KkCB.net
>>776それは作り手のベクトルにもよるよ。
俺の場合少しずつコツコツ作り上げても公開はしないし一人で楽しむ。
じゃあ何のために作ってる?なんて言われるかも知れないけど「あれだよあれ!オ○○ーみたいなもんだよ!」と言うしかない。

796:名前は開発中のものです。
15/07/05 14:55:42.90 yE0vRHry.net
IF予想以上に面白すぎて製作全く捗らないわ…

797:名前は開発中のものです。
15/07/05 15:11:25.41 rAhkTdLj.net
今上級職のキャラチップとか作ってるんだけど、敵軍同盟軍の差分作るのが物凄く億劫で・・・
簡単に差分作る方法あったら教えて下さいorz

798:名前は開発中のものです。
15/07/05 15:23:54.86 LNfqYCKc.net
どんなツール使ってるのか知らないけど一番手っ取り早くて簡単なのは元の色相、彩度、明度を弄って色差分を作ることだな

799:名前は開発中のものです。
15/07/05 15:42:05.48 ub+caHfn.net
パレット無いの?

800:名前は開発中のものです。
15/07/05 15:44:39.65 p38oaAYA.net
EDGE使え
後はデフォ素材からのパレットコピペで十�


801:ェ



802:名前は開発中のものです。
15/07/05 15:45:07.97 EOtoYc57.net
SAIなら超簡単に作れるけど

803:名前は開発中のものです。
15/07/05 16:11:53.32 AWXGnVKZ.net
ぶっちゃけFEシステムってわかりやすいだけで欠陥だらけだし
そこまで奥深いわけでも中毒性あるわけでもないしな…
1本遊べば大体セオリーもパターンもわかってしまうから
よっぽどキャラやストーリーに抜きん出た魅力がないと個人制作のSRPGなんて遊んでもらえんぞ

804:名前は開発中のものです。
15/07/05 16:15:30.11 23Smm18T.net
SRPG StudioでSRPG以外のゲームも制作すればいい
まだ発売してから3ヶ月も経っていないにネガ発言は良くないと思う

805:名前は開発中のものです。
15/07/05 16:31:22.21 rAhkTdLj.net
>>787-790
参考にしつついろいろ調べたらできました! ありがとうございます!
とりあえず作った分だけ、今までのものと合わせて公開します
URLリンク(www1.axfc.net)

806:名前は開発中のものです。
15/07/05 16:41:41.12 2/ZM+por.net
パーティ組んでダンジョンを奥へ潜っていくRPGも作ろうと思えば作れるな

807:名前は開発中のものです。
15/07/05 16:52:38.66 ub+caHfn.net
ソードワールドか

808:名前は開発中のものです。
15/07/05 17:20:03.30 EOtoYc57.net
騎兵は移動コスト大きめにしてるかな
あと、数が多ければ強いようなスキルを持たせてる
歩兵は個人で強いスキルを持たせる

809:名前は開発中のものです。
15/07/05 17:34:26.77 IAUk0vch.net
>>793
キャラチップから作ってるのか、上級っぽいの欲しかったので完成に期待してる
キー入力の受け付けとか有れば色々変わった事もできそうだ

810:名前は開発中のものです。
15/07/05 17:38:36.10 ZmCD5bbS.net
ガチで完成させられるヤツは、素材から何から黙々自分で作るもんさ。
公式のやる気は、しばらくは大丈夫じゃないかな。
売り上げ、やる気を出すに十分な額だと思うし。
…大丈夫だよね? 頑張ってよね? 先のサポート込みで買っちゃったんだからさあ!

811:バルテロメ
15/07/05 17:42:55.67 kyqJpZ54.net
荒んだ皆の心に傷薬を…
炎魔法のエフェクトにも挑戦してみました
URLリンク(s1.gazo.cc)
URLリンク(s1.gazo.cc)
URLリンク(s1.gazo.cc)
URLリンク(s1.gazo.cc)
URLリンク(s1.gazo.cc)
URLリンク(s1.gazo.cc)
今までのエフェクトを調整中ですので、
もし待って下さっている奇特な方がいらっしゃいましたらもうしばらくお待ちください

812:名前は開発中のものです。
15/07/05 17:50:42.17 kyqJpZ54.net
>>793
いつも素材ありがとうございます!



813:今後も楽しみにしています



814:名前は開発中のものです。
15/07/05 17:54:19.84 p38oaAYA.net
>>799
すげーなこれ

815:名前は開発中のものです。
15/07/05 18:04:43.78 TVL14bb4.net
>>796
あまり移動コスト大きくすると騎兵の持ち味が無くなるんだよな・・・

816:名前は開発中のものです。
15/07/05 18:17:44.88 p38oaAYA.net
騎兵の強みってやっぱり再移動を使った一撃離脱だよな

817:名前は開発中のものです。
15/07/05 18:19:12.52 EOtoYc57.net
>>802
まぁ山とか森とか容易に追ってこれないとかそういうやつで考えてる
平地だったら騎兵強いのは仕方ない

818:名前は開発中のものです。
15/07/05 18:27:48.09 TVL14bb4.net
俺は特効時の攻撃力を1.5倍にして
騎兵特効の武器を多くしてる
たとえばファイアーは騎兵特効あり

819:名前は開発中のものです。
15/07/05 19:40:02.94 oNxH7LMW.net
スキルの方の支援で使用者のみって設定できるけど
あれってそのスキルを持ってるユニットが常に補正かかるって認識であってる?
クリティカル+15とかやってソードマスター再現したいんだけどテストで補正入らないから俺の認識か間違ってるのかやり方が間違ってるのか

820:名前は開発中のものです。
15/07/05 19:58:52.94 EOtoYc57.net
ここで公開されたスクリプト置いて
クラス設定のカスタムパラメータで
{
crt:15
}
で常に補正かかるよ

821:名前は開発中のものです。
15/07/05 20:00:57.52 EOtoYc57.net
ってああ、支援のやつね
支援じゃなくてもいいような気はするけど
常にかかってるんじゃないかな

822:名前は開発中のものです。
15/07/05 20:34:47.71 oNxH7LMW.net
かかってないって言ってるのに適当に流されるのはちょっと・・・
スキルの支援の使用者のみは最近のアプデだから把握してる人はいないか
暁好きだから順風耳とかも作りたかったんだが

823:名前は開発中のものです。
15/07/05 20:49:40.94 oNxH7LMW.net
>>808
ちなみにスキルで作りたい理由はプレイヤー側から見て解りやすいと思うからなんだ
連投すみません

824:名前は開発中のものです。
15/07/05 20:55:44.53 Aq89L6iH.net
>>809
間違ってたらごめんだけどさ。
必殺値の表記はスキル加算後の合計値だけどそこ大丈夫?
20(+15)とかにはならないよ。

825:名前は開発中のものです。
15/07/05 21:30:13.73 oNxH7LMW.net
>>811
ごめんなさい自己解決しました
原因は同じ使用者のみの支援スキルを二つつけてたからでした
回避+10と必殺+15のスキルを同時に二つつけたらアイコンが左にあるスキルの効果しか発動しないんすね俺が無知でした

826:名前は開発中のものです。
15/07/05 21:33:42.51 TVL14bb4.net
本人支援のスキルが本人に効果ないんだけどどうなってんの?

827:名前は開発中のものです。
15/07/05 21:46:50.84 EOtoYc57.net
>>812
不具合じゃね?なんか競合でも起こってるんだろう
ちょっと報告してくるわ

828:名前は開発中のものです。
15/07/05 22:20:34.60 oNxH7LMW.net
>>814
一つのスキルで全部設定できるものを二つに分けたのが原因なので不具合かどうかは微妙かもしれないっすね
とりあえず自分は一つ目に回避と必殺の複合支援効果のスキルを置いて二つ目は効果なしのスキルを名前と説明だけそれっぽく作る事で対応する事にしました
お騒がせしてすんません

829:名前は開発中のものです。
15/07/05 22:31:40.68 TVL14bb4.net
グレートナイト(騎馬状態のアーマーナイト)が「騎馬系」ってのはおかしい?


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