SRPG Studio 4章at GAMEDEV
SRPG Studio 4章 - 暇つぶし2ch276:名前は開発中のものです。
15/06/21 02:09:07.17 ELXsu0UB.net
>>269
あり?>>264のカスタムパラメータ無しで?
後、>>264追記で判定時の状態を調べたけど
1ラウンド開始時のHPで判定というのは攻撃が味方→敵って感じで敵が最後に攻撃した時だけね
敵→味方で味方が最後の攻撃した時は味方攻撃時のHPで判定される
ここら辺辺りは_getAttackCount関数内でやらざるを得なかったから
(_setDamage関数でやると攻撃回数分発動判定されてしまうので)
「スキル発動条件追加」のステータス絡みに関しては
HP側の判定タイミングが狂うかもしれぬからスマヌ


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