【3Dゲームエンジン】Unity 4at GAMEDEV【3Dゲームエンジン】Unity 4 - 暇つぶし2ch952:名前は開発中のものです。 15/08/13 12:32:23.28 LdMUqgmO.net質問です 今グラフィック処理の負荷低減について調べてるのですが URLリンク(docs.unity3d.com) このページの「近いオブジェクトを手動または Unity の ドローコールバッチング を 使用してまとめます。」という文の「手動」とは何をやることを意味してるの でしょうか? なにか手作業でゲームオブジェクトをひとまとめにするやり方があるのでしょうか? 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch