『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14at GAMEDEV『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト813:>>770 16/01/12 06:30:41.59 bfGAh6Bb.net BGMとSE入れとくの忘れてた アニメーション処理と攻撃処理の部分あたりに突っ込んでくれれば問題無いはず SE鳴らすとき一瞬動作止まる現象発生する場合 初期設定ってグループに新規命令として各SE音量0で鳴らすと改善するハズです 操作ボタン変えたい場合 基本的にキー入力判定グループの該当カ所を変更すれば全てOK 追加したい場合は or でOK 初期設定ではジャンプ回数3回ですが変えたい場合 オブジェクト<PL1>の変数、ジャンプ最大回数を変えればOK ダッシュ速度や通常速度もそこから変更出来ます 攻撃モーション中の重力も上記と同じ ビーム発射処理は プレイヤー動作処理→攻撃処理の部分(制御変数:main=3) ビーム発射、重力変更、重力変更解除部分での条件 アニメーションフレームの部分を変更すればOKです ビーム発射はビーム発射で指定したアニメーションフレームの アクションスポットを基準に判断されます、<PL1>のアニメ<PL_AT>参照 下から抜けれる壁は挟まる現象回避の説明が間に合わなかったので作動しません ↓は常に実行される処理に関わる部分です ビームは発射から30フレームで強制破壊されます カメラは自機X座標を中心に動きます 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch