15/06/12 01:32:54.80 kAfsdVDL.net
>>527
同人サークル主催者の与作は、音ゲー関連のアルバムを販売する予定が
コナミ法務部から弊社著作権物がどうのこうのって警告文が届いて販売停止している
商用においてコナミは相変わらず手厳しいよ。
553:名前は開発中のものです。
15/06/12 02:06:24.70 y4v4AsEt.net
>>537
兵器関連は貴重だから、いいですねー
モンスターですが、ゴブリン、オーク、ウォーウルフ辺りで、作りやすいのがあればお願いします
554:538
15/06/12 02:36:08.09 5i/4TB9b.net
とりあえずやっつけで
敵AIのターゲット判定を調整するスクリプトを組んでみました。
URLリンク(www1.axfc.net)
コンソールも出しっ放しですので、気になる方いたら使ってみてください。
URLリンク(gyazo.com)
注意点いくつか
※まだ試作段階で、デバッグも不十分なのでバグの可能性は多いにあります
※スコア値はわかりやすく、極端な値を設定してるだけなので、バランス云々は二の次です
※自分のゲームに適用させてみたら、弱者に対しては容赦無いAIになったのでマップの構造によっては難易度けっこうあがるかも
◆デフォ仕様
・殺せるなら命中率に関係なくスコア + 50
◆改変後仕様
・殺せて、かつ命中率が1%でもあればスコア + 200
・命中率が0ならスコア - 100
・遠距離から一方的に攻撃できるならスコア + 100
・近距離から一方的に攻撃できるならスコア + 50
◆スキル[影]とスキル[挑発]の実装
詳しくは中身に。
555:542
15/06/12 02:57:44.87 5i/4TB9b.net
あ、書き忘れてました
[挑発]のキーワードは[fe_provoc]です
[影]のキーワードは[fe_shadow]です
param_bonusの値だけ、敵の攻撃を受けづらく(受けやすく)なります。
ボーナスの値はどれほどの数値が適正なのかまだわからないので、
幸運や技のパラメータを、影響させることも可能です。(倍率設定も可能)
スコア調整の適正な数字はまだ分からないので、
コンソールで確認しながらバランス調整しないといけないかもですね・・・
自分のHPが最大の時だけ敵の攻撃を寄せる挑発とか
○ターンの間だけ効果のある「コマンド:挑発」とか
とか、持ってる間は敵に感知されない「アイテム:透明マント」とかも出来そうなかんじ
556:名前は開発中のものです。
15/06/12 05:12:50.10 VR0yM2tx.net
ヘイト機能か・・・
557:名前は開発中のものです。
15/06/12 05:42:41.89 YhEsMygi.net
某野球バラエティゲームでスタッフがこっそり自社批判してたくらいだからな。
それくらいあそこはえげつないんだろう。
ところでユニコーンナイトじゃダメなのかい?
558:名前は開発中のものです。
15/06/12 07:02:47.51 951NEAQN.net
露骨にパクるのは良くないからな
やっぱり自分で考えた作品作るのが一番
559:名前は開発中のものです。
15/06/12 07:11:47.48 rpDcXmTX.net
素材作ったというかバグ修正というか機能追加というか
よせあつめスクリプトに
・[癒しの心・ラッキー7・達人スキル・怒り(覚醒)・獣特攻]追加
・一部スクリプト修正
パスいつ
URLリンク(www1.axfc.net)
560:名前は開発中のものです。
15/06/12 07:20:17.98 N6e2TOP5.net
>>532
このスレでは不正競争防止法、著作権,商標権がごっちゃになってる。
エムブレムサーガがダメだったのはFEの関連作のように作って販売しようとして
不正競争防止法にひっかかったから。
商標は分かりやすく、「登録されている」名前など見た目そのままを使っちゃだめなところ。
これは商標権や特許権を含む工業所有権は排他的独占権ってのがあるため。
あとアイデアは著作権の保護範囲ではないよ。
だからRPGツクールはDQの著作権を侵害してないし、SRPG StudioはFEの著作権を侵害してない。
もしも特徴的な画面レイアウトを真似てたり、プログラムコードをコピーしてたりならNGだけど。
561:名前は開発中のものです。
15/06/12 09:39:11.44 BY2g4XTE.net
法律的にどうこうじゃなくて、波風を立てるようなことをするなって話でしょ
配慮って言葉、わかる?
後はFEやってることを前提として話をする人が結構いるけど、
FEのことなんて全く知らずにツール触ってるような人もいるわけで
そういう人がそのままアウトな名称とか使っちゃう危険性もあるわけ
実際私はFE触ったことはあるが、すぐやめたので殆ど知らないに等しい。
いろんなことを考慮して、配慮しましょうねってことですな
562:名前は開発中のものです。
15/06/12 09:43:51.34 5yu+4r/M.net
分かりにくい。
製品そっくりだと一定の条件を満たす場合は商標登録していない場合でも「不正競争防止法違反」を主張出来る。
その一定条件が無いってことで却下されたものの一部主張が認められたのがエムブレムサーガの判例。
ポイントは登録商標のマムクートやペガサスナイトを根拠に訴えたわけじゃないってこと
逆に言えば、何かのFEに極端に似ていたら類似ゲーと判断されて、誰にだって警告文が届く恐れがあるってこと
563:名前は開発中のものです。
15/06/12 10:06:43.03 h4kiYByG.net
スキルにデバフ効果付けて擬似的に状態異常作ろうと思ったけどターン経過で解除入れようとしたら処理がかなり煩わしくなりそう�
564:ナワロチ
565:名前は開発中のものです。
15/06/12 10:17:25.73 mtBeJIEm.net
>>539
クリアしたよー
パッチver1.01は10章から、1.02は26章から当てたから最新版での感想にならないけど。ちなみにノーマル
後半あたりで「お、真面目なストーリーになってきたな」と思ったらラスボスでやられました
・敵の数は多いが、いきなりこちらに向かってくる敵を見極めれば何とかなるので、序盤のアドバイスどおり落ち着いて進軍すれば苦にならない
・加えて広いマップもそんなに多くないので移動だけのターンが少なく、ダレる事があまり無い
・万が一味方が倒されても撤退扱いになるのでリセットする必要がなく、サクサク進める
・パッチ当てる前だったからかもしれないけど、山賊討伐は行わなくても十分に味方は育った
・一番苦労したマップは何章か忘れたけど、中盤あたりのマイオネーズが出るところだった
・友軍が戦うマップの友軍がどれも強く、頼もしかった。反面経験値やアイテムを奪われるというのもあったけど
・ベルが可愛すぎたので彼女を選ぶしかありませんでした
ちょっと気になった点
・19章のボスが硬い。特効武器を使い切ってしまうとかなり苦戦を強いられてしまう。マップに店を追加して特効武器を買えるようにしたほうがいいかも
・セイントが強いかも。FE烈火のルナに比べたら必殺が無いとか調整されてるっぽいけど、光魔法使えるキャラが全員強いので大半の敵がこれで葬れてしまう
・終盤のボスがやや能力不足に感じた(ノーマルだからかもしれないけど)HPの上限も60っぽいのでラスボスもナッシュで簡単に倒せてしまう
・ミィが強かったり、レイラやベルも杖が使えるので序盤加入のランバートの立場がちょっと厳しい?
とりあえず1回クリアしただけですが、間違いなく名作だと思いました。これを2ヶ月で作れるというのは本当にすごい
ところで他サイトとかに紹介したりはしないのですか?
566:名前は開発中のものです。
15/06/12 10:20:04.68 YhEsMygi.net
アイデアは保護範囲じゃないって事は
「親世代のキャラが全滅して後半から子世代のキャラが活躍する」
ってゲーム作るのはセーフなの?
もちろんキャラとかストーリーは全然別物で。
567:名前は開発中のものです。
15/06/12 10:24:57.82 mtBeJIEm.net
>>553
そういうのは大丈夫なはず
というのもFE聖戦に限らずそういうストーリーのゲームは探せば見つかったりする
要するに世界観やキャラクターを無断使用するのが×って事
例えばマケドニア大陸でいい男が活躍するゲームなんてのを作ったらアウト
568:名前は開発中のものです。
15/06/12 10:25:48.61 /BC8gkdn.net
ちょっと長くなる
オレも法律関係の仕事してるからそこそこ理解してるけど
この場合は法律もそうだけど>>549のいう波風立てないって部分が妥当と思う
ぶっちゃけよほどのマルパクリで、かつ利権にかかわらない限り裁判沙汰にはならない
けど裁判にならないからって好き勝手やっていいわけではない
そこで問われるのがモラルだということ
コピーにしろ同人にしろ二次創作はグレーゾーン
リスペクトがあるならむしろ同人ですと割り切って権利者からの警告があればすぐ消すくらいのノリで公開すればいい
でも現代社会においてアイディアや創作物の完全なオリジナリティはとても確保しづらい
よほど複合的な要件の重なりがなければあまり気にせず大丈夫
ただし何度も言うようだけどリスペクトして意識してるものがあるならハッキリ告げるのが肝要
今回のスクリプト名やコード名なんかにしても気になるなら○○風とかにすればええんや、って程度の話
569:名前は開発中のものです。
15/06/12 10:28:15.06 mtBeJIEm.net
×マケドニア大陸 ○マケドニアとかオレルアンとか
大陸名はアカネイア大陸だった。まあそれはともかく、多少台詞回しがかぶるとかその程度なら大丈夫だとは思う
570:名前は開発中のものです。
15/06/12 10:53:02.10 7FBu/9JA.net
スクリプトの人ありがとう
制作の幅広がりまくりんぐです
571:名前は開発中のものです。
15/06/12 11:20:41.29 h4kiYByG.net
>>556
メタルギアから出演した人かな?
572:名前は開発中のものです。
15/06/12 11:30:20.81 /2u8sUtA.net
オープニングイベントが真っ暗になるんだけど、どうなってるの?
573:名前は開発中のものです。
15/06/12 11:32:23.89 r316bpvr.net
ライブとかリライブはセーフ?
574:名前は開発中のものです。
15/06/12 11:35:16.26 /2u8sUtA.net
ベルウィックサーガとFEシリーズで共通している名詞は使っても大丈夫だと思う
575:名前は開発中のものです。
15/06/12 11:48:51.60 r316bpvr.net
なるほど
576:名前は開発中のものです。
15/06/12 14:23:51.64 mtBeJIEm.net
>>559
どこかで背景画像の変更で終了にしてない?
イベント終わるときは背景画像の変更を背景なしにしておかないと画面暗いままになるよ
577:名前は開発中のものです。
15/06/12 14:31:12.23 ngDQ8mtp.net
OPで真っ暗なのって仕様じゃないの?
幕が開く前に色々処理したいことやれよって意味かと思ってた
背景画像の変更→背景なしでマップは表示されるようになるよ
578:名前は開発中のものです。
15/06/12 14:49:00.83 /2u8sUtA.net
一番最初のオープニングイベントで背景とメッセージが表示されないんです。
579:名前は開発中のものです。
15/06/12 15:25:04.84 BY2g4XTE.net
OPイベントは使ったことないな。自動開始イベントで全部やってるわ
580:名前は開発中のものです。
15/06/12 15:25:10.52 WYorPM8Z.net
イベント作ったつもりが保存し忘れたとかだったりして
581:名前は開発中のものです。
15/06/12 15:30:36.39 ngDQ8mtp.net
だからオープニングイベントって最初全部真っ暗になってないか?
背景画像の変更→背景なしって試した?
582:名前は開発中のものです。
15/06/12 16:00:45.81 /2u8sUtA.net
>>568
同じイベント内で背景なしにしてもできませんでしたが
上に別のイベントとして背景なしイベントを作成したらできました
ありがとうございます
583:名前は開発中のものです。
15/06/12 16:06:16.52 C1eV5Tge.net
聖戦みたいに親世代→子世代っていうのを作りたいけど
子世代に親世代のパラメーターを依存させるっていうのは
できるのかな
固定カプばかりだけど、レベルによって初期値を変えたいんだが
難しそうかな
584:名前は開発中のものです。
15/06/12 16:07:49.96 8J0QV+fr.net
>>537
おお大鳳とは!
マップ兵器として使えますねこれは嬉しい
モンスターですが、グールとかあったらうれしいなーっていう程度ですね
585:名前は開発中のものです。
15/06/12 16:11:24.60 mtBeJIEm.net
>>570
変数を利用して、親離脱するマップでそのキャラの対応するステータスをそれぞれ変数に代入、
その変数が一定以上の場合子供のステータスにプラスするってイベントを作ればスクリプトとか無しでいけると思う
ただすごく面倒そう
586:名前は開発中のものです。
15/06/12 16:34:14.64 /2u8sUtA.net
ステータス画面の顔グラにもエロCGの顔を使用しようかな~
わざわざ顔グラ描くのめんどくさい・・・。
587:名前は開発中のものです。
15/06/12 16:34:48.83 /2u8sUtA.net
ひぎぃ顔で流星剣とかも乙だよね
588:名前は開発中のものです。
15/06/12 16:40:55.94 /2u8sUtA.net
ゲームで対戦して買ったらエッチなイベントあげるよ
というのならエロCGのキャラとマップでのプレイのキャラたちが別人でも違和感無いから
それでいくかも
589:名前は開発中のものです。
15/06/12 16:43:23.53 /2u8sUtA.net
「そのころ捕虜になった○○は××されていた」ってイベントでもいいのかも
590:名前は開発中のものです。
15/06/12 16:47:09.35 mtBeJIEm.net
レスを書くときは連投せずに1レスにまとめなさいってお母さん教えたでしょ!
それはそうとアイデア枯渇しててどうしようか迷ってる
もう策略とか考えるのめんどいし敵も主人公も脳筋ばっかりでいいかなあ
591:名前は開発中のものです。
15/06/12 16:53:23.12 Zr5Cp9Ka.net
>>571
どうでもいいが一発で提督とわかる変換ミスだなw
592:名前は開発中のものです。
15/06/12 17:05:55.08 vyGGL4mK.net
艦これってゲーム性ある同人ゲーはダメなんだっけ
593:名前は開発中のものです。
15/06/12 17:09:25.40 8J0QV+fr.net
あ、ほんまや全然気づかんかった
>>579
確かゲームでの二次創作は全面禁止だったかな
594:名前は開発中のものです。
15/06/12 17:21:10.08 /2u8sUtA.net
>>575
買ったら→勝ったら
595:名前は開発中のものです。
15/06/12 17:29:28.35 mtBeJIEm.net
じゃあ「あ艦コレ」みたいなパロディは控えたほうがよさそうだな
596:sage
15/06/12 17:42:19.61 N6vBlBtd.net
画像のリソース追加
キャラチップであれば、Graphics > charchip直下に置かないと認識されない仕様なのかな?
フォルダごと管理したいのだけど
597:名前は開発中のものです。
15/06/12 17:46:33.82 VR0yM2tx.net
先制攻撃された時、敵が2マス以内ならば敵に固定10ダメージって
スキルを作りたいが
俺にスキルがなかった
598:名前は開発中のものです。
15/06/12 18:05:19.62 D6MmUs74.net
>>582
司令官、元ネタになった軍艦を使えばいいじゃない
599:名前は開発中のものです。
15/06/12 18:23:39.58 5W6dqIeQ.net
>>569
君はひょっとして、『画面の状態変更→黒一色にする』ではなく
『画面効果→黒255→超高速』にしてたのではあるまいか?
600:名前は開発中のものです。
15/06/12 18:27:46.84 /2u8sUtA.net
同一のイベント内で消去したから黒のままだったみたいです。
601:名前は開発中のものです。
15/06/12 18:32:31.32 /2u8sUtA.net
>>586
その操作はしてません
602:名前は開発中のものです。
15/06/12 18:53:53.87 ngDQ8mtp.net
解決したなら別にいいかと思ってスルーしてたけど
URLリンク(i.gyazo.com)
これで上の台詞は真っ暗だけど下の台詞ちゃんと表示されたぞ
まあ別の不具合かもしれんが同一イベント内でも効果はあるよ
603:名前は開発中のものです。
15/06/12 19:33:30.31 /2u8sUtA.net
>>589
ん~。じゃあ>>586の操作をやって忘れてるのかも
604:名前は開発中のものです。
15/06/12 19:43:03.89 O+RlyiiY.net
>>552
プレイありがとうございます
19章は確かにスクリュードライバ無しでの突破は厳しいので、その入手手段を作っておくべきでした
杖使いに関しては、後で加入するキャラはあれくらいしないと使われないかなと思ったのですが、ランバートにもランバートの良さを何かつけておくべきでしたね……
ベル、気に入っていただけたようで何よりです
紹介は、一応pixivのアカウントには載せてありますが多分効果は無いですね
いずれ何かしら投稿出来ればいいかもしれませんが、少なくとも現状ではまだその段階では無いかなと
仮にどこかに投稿するときは多分敵の数とか減らしたりバランスをもっと練ってからになると思います
605:名前は開発中のものです。
15/06/12 22:11:50.55 6nR2cBpA.net
>>537
クオリティ高い!ありがてぇありがてぇ…
スライムお願いします…
606:名前は開発中のものです。
15/06/12 22:30:04.27 GB34K/99.net
>>482で投下されてると
607:名前は開発中のものです。
15/06/12 22:39:24.14 7FBu/9JA.net
立ち絵つけても顔グラは出るのな
面倒だけどピクチャー+スチルメッセージでやるか
608:名前は開発中のものです。
15/06/12 23:16:09.01 VR0yM2tx.net
特定のキャラだけにコマンド使わせる時の手順どうすればいいかね
609:名前は開発中のものです。
15/06/12 23:27:11.32 VR0yM2tx.net
あー自己解決
領域でキャラ決めて1マスにすればコマンドをコントロールできるな
610:名前は開発中のものです。
15/06/13 00:58:39.02 RmOABKPC.net
モーション完成 キャラチップは普通のスライムにする予定だったけど既出なら打たないでいいかな・・・?
URLリンク(gyazo.com)
611:名前は開発中のものです。
15/06/13 02:15:34.77 yYPeExsy.net
スライムクラスのモンスターなら何体素材が居ても困りませんね。
という事で需要があるかどうか分からない藁人形的なサンドバッグ作りました。
トレーニング相手にどうぞ。
URLリンク(www1.axfc.net)
612:名前は開発中のものです。
15/06/13 15:12:57.79 1Fg8STCs.net
ユニットイベントの
613:コマンドでMiscellaneous.changeClass(ユニット,変更先クラス)をスクリプトの実行で実行すれば 無理にマップイベントの方でクラスチェンジイベントを作らなくても乗り降りコマンドが再現出来そうなんだけど、 肝心のユニットと変更先クラス(って言うかオブジェクト)の指定方法が分からない……整数でユニットIDとクラスID書き込むだけじゃダメなのかね
614:名前は開発中のものです。
15/06/13 16:55:28.78 Cm86ked+.net
>>599
いろいろ試してみたけど、なんかできたかも
<スクリプトの実行>
Miscellaneous.changeClass(root.getCurrentSession().getActiveEventUnit(),root.getBaseData().getClassList().getDataFromId(1));
↑をはりつけるだけ。
アクティブのユニットを"ID:1"のクラスにかえるスクリプト。
一番右の 1 って数字が、データ設定のIDなので、そこかえるだけです
615:名前は開発中のものです。
15/06/13 17:06:45.56 X7QnYBIt.net
乙
この辺を公式のイベントで直接変更出来ないのが意味不明だ
616:名前は開発中のものです。
15/06/13 17:06:57.07 zjZifspv.net
URLリンク(www1.axfc.net)
パスはいつもの
角部分を使いまわして、ユニコーンスナイパー製作しました
適当に色調変更してたら何やら面白いものが出来たので、モーションのほうに2枚程+αしてあります
次は自分も自作ドットでモンスターに挑戦してみたいところですねぇ(作業量の少ない関節攻撃系になりそうですが)
617:名前は開発中のものです。
15/06/13 18:03:15.86 jBO9oWYd.net
非公式サンプルのハード(1.02)でバグ?発生したので報告
・第三部突入後山賊退治をやると
クリア後第一部の拠点マップに飛ばされて進行不可になる
19章のボス?ワープ+キラー武器でおk
618:名前は開発中のものです。
15/06/13 19:26:02.19 K2Feza9D.net
>>597
スライム娘面白くていいね
でも専用のキャラチップも有った方が使いやすいと思うな
>>598
トレーニングモードやチュートリアルで使いやすそう
動かして魔物にしてもそれはそれで面白そうだけどね
>>602
角が生えてると一回り強そうに見えていいね、上級っぽさが有る
でも服とかにもうちょっと軍勢カラーを使った方が分かりやすいんじゃないかなと思った
真っ黒系は色々弄ったら面白くなりそう
619:名前は開発中のものです。
15/06/13 19:47:18.21 iVcB6DwR.net
>>603
不具合を確認したので、修正しておきました
セーブしちまったぞ!って場合はマスターに話しかけることで戻れるようになったはずです
というか何で一番山賊討伐が行われるであろう段階のマップにあんな致命的な設定ミスをしていたのか……
他のマップも確認してこれで大丈夫……なはず
修正内容
・20章クリア後、第3部突入時点での山賊退治をクリアした際に、第1部の拠点に戻り進行不可能になる不具合を修正しました。
↑もしセーブをしてしまった場合は、マスターに話しかけることで元の拠点に戻ります。ご迷惑をおかけしました
・19章のマップにショップを追加しました。この章のボスに対抗できる武器も販売されています。
内容
非公認サンプルゲーム修正パッチ ver1.03
パス:srpg
URLリンク(www1.axfc.net)
スライム娘っていいよね。嫁に欲しいです
620:名前は開発中のものです。
15/06/13 19:54:46.30 1Fg8STCs.net
>>600
ありがとう
なんか根本的な部分から勘違いしてたっぽい
スクリプトによるスキルの習得は
var editor = root.getDataEditor();
editor.addReferenceData(root.getCurrentSession().getActiveEventUnit().getSkillReferenceList(),root.getBaseData().getSkillList().getDataFromId(1));
スキルの忘却は
var editor = root.getDataEditor();
editor.deleteReferenceData(root.getCurrentSession().getActiveEventUnit().getSkillReferenceList(),root.getBaseData().getSkillList().getDataFromId(1));
でいけた
ユニットコマンドやターン開始時の処理とと組み合わせればスイッチ式で切り替え出来るスキルや、
数ターンで解除されるバフ的なスキルも作れそう
ただこのスクリプトを実行すると変なダイアログが出るのが問題
621:名前は開発中のものです。
15/06/13 21:53:51.54 Xg1h+BPq.net
BGMの重要性!BGMの重要性!
フリー素材からかき集めてるわ・・・
622:名前は開発中のものです。
15/06/13 21:57:10.64 incYnkp9.net
コンフィグで最大LV50設定をしているのに、
イベント・レベルアップ10でLV42のキャラがLV52になる。
後はダメージガードが発動しないんだが、同じ症状の人いる?
100%にしても発動しない
ちなみに名称がダメージガードになる前に設定しているわけだが
623:名前は開発中のものです。
15/06/13 22:12:53.57 incYnkp9.net
サンプルゲームでもダメージガード100%で発動しないの確認したわ
名称変わった途端にこれか…何でテストしないのかねーこの作者は
最近、メールの返事もないよね
624:名前は開発中のものです。
15/06/13 22:32:02.94 X7QnYBIt.net
というかスキル画面で発動率が表示されてないから常時発動系スキルと同じ扱い=発動しない扱いになってるのかなこれは
625:名前は開発中のものです。
15/06/13 22:40:50.30 CTxdTgpX.net
>>597
スライム!できたらホコグラもあったほうが映えますよね
あと
オグマ隊長復活させた人は結局完成はさせないんでしょうか?
できたらその勇士を…
626:名前は開発中のものです。
15/06/13 22:47:21.94 AOei0GE0.net
情報収集をしないと、ユニット出撃を出来なくする処理って組めますか?
スルーして出撃してボーナス取り忘れて「あー」ってよくなります
回想イベントの処理呼び出しが、今のところイベントの先頭にしか使えないので、
情報収集コマンドを上手く利用するしか無いのが現状です
それに回想イベント内にアイテム取得(戦闘コマンド)が混ぜられない点に不満があります。
アイテム取得エフェクトを消さざるを得ず、演出上どうも味気なくなります
打開策ありませんか
詳しい人、教えてくれると嬉しいです。お願いします
627:名前は開発中のものです。
15/06/13 22:53:19.78 lC2kiDuo.net
あれ体験版いじってるんだけどこれもしかしてアンドゥ機能なし?
628:名前は開発中のものです。
15/06/13 22:55:53.01 AOei0GE0.net
ctrl+zで大抵いけると思います
629:名前は開発中のものです。
15/06/13 23:11:31.34 jBO9oWYd.net
隊長なんだけど
とりあえず完成?はしたんだけど…何か違和感が残るのよね。なんだろ
URLリンク(gyazo.com)
630:名前は開発中のものです。
15/06/13 23:42:52.60 iVcB6DwR.net
>>615
おお、良さそう
違和感、というか気になったのは一番下の追撃モーション2コマ目だけ隊長の服の色が違ってる事かなあ(そこだけ色が濃い)
他は自分が見た限りでは特に問題は無さそうです。傭兵良いよね
631:名前は開発中のものです。
15/06/13 23:58:28.73 EIPAd3pq.net
>>608
URLリンク(srpgstudio.com)
632:名前は開発中のものです。
15/06/14 00:39:28.66 q8vwbSxe.net
>>615
ああ、やっと服が買えたんやな…w
違和感の正体はやはり1コマだけ違う服の色でしょうな
キャラチップはやっぱ剣にするの?
もしあれば斧もあるとうれしい
633:名前は開発中のものです。
15/06/14 01:03:54.94 tWbLTt+L.net
>>615
傭兵としてはもちろん、
アクスファイターと賊の区別つけるのにも使えそう
現状、アクスファイター、山賊同じグラで使ってるわ
634:自作srpg素材(仮)
15/06/14 01:59:11.33 WW7B4Wx4.net
ナイト系色々できました
基本色違いなんですがチップセットは剣槍斧の3種用意してます
色と武器を変えるだけならすぐに終わると思ってた
単純作業の連続が思った以上にしんどい ('A`)
あと間違い無く今まで公開された素材と被ってるのが有ると思います
URLリンク(www1.axfc.net)
>>615
傭兵系が有ると職業作りの幅が広がりますね
635:名前は開発中のものです。
15/06/14 03:13:10.43 q8vwbSxe.net
キャラチップの武器ちがいは本当ありがてぇ。
俺も斧ロード槍ロード作ろうとおもったけど
色違い含めて考えたら不貞寝
636:名前は開発中のものです。
15/06/14 03:18:22.84 pdbpmap/.net
モーションの効果音って何種類かの内ランダムとかに出来ないの?
キャラクタの掛け声(ボイス)入れようとしたら、指定した1種類しか使えなくて残念に思った
637:名前は開発中のものです。
15/06/14 05:18:00.85 qXMaFBcM.net
>>615
後ろの背中にスラッシュがないからとか??(剣か何かのベルトかな)
背中見せる時だけ、茶色のアクセントが強すぎるような気もする
もしくは、背中の背筋の線のせいでタイツを着ているような感覚にも
これもベルトつけるだけで解決しそうだけども
638:名前は開発中のものです。
15/06/14 06:53:47.57 qRleIgeJ.net
そういう簡単なのは要望出したら対応してくれると思うぞ
639:名前は開発中のものです。
15/06/14 08:21:26.14 yYKDZXKz.net
ZOCって実装されないんかな
640:名前は開発中のものです。
15/06/14 08:48:03.54 pdbpmap/.net
前スレに貼った、ネタ系の自作ゲー(小野さんとかカトリーヌが出るやつ)
すこし修正したのでうp
自分で納得したので、たぶん最終版。未使用MAP画像のおまけつき
・プレー時間:3~4時間くらい、容量:86MBくらい
・公開期間:100時間(約4日)
URLリンク(www1.axfc.net)
>>624
いざ実装されたら、考えてみたら設定が面倒になりそうだし、
使えたらいいな程度の独り言と思っていただければ。
641:名前は開発中のものです。
15/06/14 10:22:53.50 oWWQp9iz.net
出撃したユニット全員に経験値やレベルアップ割り振ったり、
現在の仲間全員に経験値やレベルアップを割り振る機能はねーのかね
642:名前は開発中のものです。
15/06/14 10:28:20.26 6O49lsyZ.net
RPGツクールVX Aceの素材に対応してくれると嬉しいなー。
せめてキャラチップくらいはっ
643:名前は開発中のものです。
15/06/14 10:28:59.25 OU7+qogd.net
拠点機能の要望は出してあるが
変数で出来そうな気はする <
644:名前は開発中のものです。
15/06/14 10:29:43.27 83MM0XNt.net
ツクール買え
645:名前は開発中のものです。
15/06/14 10:30:28.82 rPYqEtvb.net
一番目はマップクリアの処理のタイミングでユニットの出撃状況調べながら経験値入れられそうだけどね
二番目はデフォのボーナス店でレベル上がるアイテム売れば似たようなことは出来る
646:名前は開発中のものです。
15/06/14 11:12:18.06 ziozMaYR.net
>>629
もう実装してる作者いるやん
647:名前は開発中のものです。
15/06/14 11:13:38.90 qXMaFBcM.net
>>612
スクリプト組んで、とあるグローバルスイッチがONじゃないと開始できなくさせるようにしてしまうか
スクリプト無しで無理矢理するとしたら、情報収集してONになるスイッチがOFFだと、AT[マップ開始時]にマップクリア扱いにして同じ章に飛ばしてしまうとか・・・?
OPイベントが被るから、事前にイベントやっておかないと煩わしくなっちゃうけど
648:名前は開発中のものです。
15/06/14 11:21:04.61 oWWQp9iz.net
>>631
うーん、その面倒な処理を公式がイベントコマンドで
可能にして欲しいなーっていう要望
後は味方の数が相当いるから、イベントで全員一括LVUPさせたいのよ
一括チェックだけでも実装してくれんかなーと
一体ずつやるのは大変すぎる。ツクールはそういうとこ便利だったな一括処理あって
649:名前は開発中のものです。
15/06/14 11:24:42.50 ziozMaYR.net
>>612
強制にしたいなら
情報収集じゃなくて自動開始イベにすればよくね
650:名前は開発中のものです。
15/06/14 12:45:07.12 5fde/dWo.net
なぁ。前スレ569の他にもサンダーソード系の武器を導入した人っている?
いたらどんなやり方したか教えて欲しいんだが。
自分でも試行錯誤してやってみたんだが、
そのままだと関節攻撃が剣を投げつける投擲攻撃になるから、
戦士系のモーションタイプを追加して、
そこに追加スクリプトを使ってサンダーのアニメーションを追加して武器でそのモーションを指定。
この作業を剣装備できるクラス全部にやらないといけないのは苦行だよなぁ。
せめてもう少しアニメーション作業でもコピペができればいいんだが。
俺も作成した魔法のエフェクトが出せる機能が追加されるまで待ってた方がいいのかな。
でもずっと追加されない気もするんだよな。
651:名前は開発中のものです。
15/06/14 12:48:02.31 59Ffuzgs.net
>>620
いつも素晴らしい素材をありがとうございます
騎兵系は下級職も剣斧槍バラバラにしたかったのですごい助かります
いつか俺制作素材様の魔法騎兵系もバリエーション豊かになると騎兵系は出揃いそうですね
652:名前は開発中のものです。
15/06/14 13:06:26.36 oDdpSYBP.net
アニメのコピペとか色々要望としたけど
対応する気はあるって返事だったから
その辺は気長に待つしかないなー
653:名前は開発中のものです。
15/06/14 13:08:09.37 oWWQp9iz.net
スタッフロールって、ボタン押すと飛んじゃうけど、
飛ばさないように出来ないのかね?
654:名前は開発中のものです。
15/06/14 13:16:29.94 kYlmkS+o.net
ボタンを押すともう一度最初からスタッフロールが流れるスクリプトを作りました
655:名前は開発中のものです。
15/06/14 13:21:29.60 oWWQp9iz.net
>>640
wktk
656:名前は開発中のものです。
15/06/14 13:24:03.19 Nj/IA8KA.net
もはや嫌がらせだな
657:名前は開発中のものです。
15/06/14 13:43:58.78 OU7+qogd.net
魔法剣アニメ欲しいけど
それよりかは今はマップ作りに夢中だな・・・
658:名前は開発中のものです。
15/06/14 14:19:10.32 QFlRFp4C.net
レベルアップでスキル習得するスクリプト作ったよー
ユニットのカスタムパラメータに (スキル番号*100)+(習得したいレベル)を記入
例 {getskill_1:115} この場合Lv15の時に1番のスキル(連続攻撃)を覚えます
パスいつ
URLリンク(www1.axfc.net)
習得時に画像とか文章とか表示させたいけどどうすりゃいいのかね
659:名前は開発中のものです。
15/06/14 14:30:50.44 oWWQp9iz.net
>>617
初期コードにSkillType.NODAMAGE = 10;
を入れると、た�
660:オかにユニット設定のスキルは発動するが、 武器に設定したダメージガードは発動しない模様
661:名前は開発中のものです。
15/06/14 14:52:45.05 tWbLTt+L.net
>>644
おお、早速使わせてもらいまっす
CCはレベル1に戻らない仕様にして、
ポケモンみたいに下級職のまま育てていった方が
スキル覚えるのが早いっていうのをやりたかった!
662:名前は開発中のものです。
15/06/14 16:09:01.38 oh4+rOE7.net
顔グラの確保が問題だなぁ…
ググればツクール用素材は大量に出てくるけどツクール以外で使用禁止が多すぎる
絵心のない自分が憎い
663:名前は開発中のものです。
15/06/14 16:13:36.61 FuOmLWhT.net
キャラチップやモーションは増えているが、顔グラはこのスレに職人いないんだよな
664:名前は開発中のものです。
15/06/14 16:24:03.10 oDdpSYBP.net
顔グラはイメージしにくくて個性出るから
素材にしたくないというのが本音
665:名前は開発中のものです。
15/06/14 16:29:20.64 34DA1Z1b.net
数人分描いても他の人が作った物と合わせると絵柄合わないし…だからって大量に描くのはかなりの拘束時間と労力だしね
よほどうまい仕事でもない限りやる人いなさそう
666:名前は開発中のものです。
15/06/14 16:44:57.96 qXMaFBcM.net
前回の敵AIターゲット判定調整スクリプト、ある程度まとまったので投下します。
URLリンク(www1.axfc.net)
・敵AI改変後
・追撃のダメージを考慮
・相手が殺せる場合はスコア + 100 + (600 * 命中%)
・遠距離から一方的に攻撃できるならスコア + 100
・近距離から一方的に攻撃できるならスコア + 150
・武器を装備していないならスコア + 150
・命中率が0の場合は最優先でスルー(誰もいなかったら仕方なく攻撃)
・「影」スキル「挑発」スキルの実装
これによって、敵がより安全に遠距離武器を使うようになったり
瀕死の敵は全力で殺しにかかってきたり
特定のクラスを優先的に狙ってきます(クラスのカスタムパラメータ設定)
それぞれのスコア処理ルーチン(射程・確殺・特定)は、
難易度のカスタムパラメータを設定することによって個別に設定可能できるように。
あとオマケで
・アイテム交換の時、カーソル位置を記憶しなくなる
・GSで、[ターン終了]の表示/非表示切り替え (2-758です。wiki載せられてたのでせっかくだから更新してうp)
・聖水(魔防+5 ターンで薄れる)【試作】
URLリンク(gyazo.com)
効果の確認は、暫定でマップ時のユニット情報にちょこんと緑色で残りターンが表示されます。
需要ありそうなら、そのまま開発進めてアイコンとかステータス表示を頑張ってみようかなと思います。
そのまま応用で、毒とか作れそう
667:名前は開発中のものです。
15/06/14 17:11:21.40 5lfImY/J.net
自分のゲームは自作の顔グラ使う予定だけど
素材にして投下しようって気にはならんなぁ
DLsiteにSRPG_STUDIO使ったエロゲー来てるね
668:名前は開発中のものです。
15/06/14 17:18:05.38 yYKDZXKz.net
手抜きゲームで有名なサークルだし、あんましゲーム的には期待できそうにないな
それにしても作るの早い
669:名前は開発中のものです。
15/06/14 18:09:48.71 zubOkujl.net
そりゃ手抜きだから
670:名前は開発中のものです。
15/06/14 18:16:08.85 OU7+qogd.net
まぁ、自分で描いた顔グラフィック使って欲しいって事でもなければ
自分だけのために使えばいいんじゃね
671:名前は開発中のものです。
15/06/14 18:39:00.98 OU7+qogd.net
URLリンク(www1.axfc.net)
FEです(フレイムエンペリウム)パスはいつもの。
プレー時間:4,5時間くらい、容量:200MB程
公開期間:161時間(約7日)(その前に消しますが)
会話とか全然充実していないし、口調ばらばらですが
それはまた意見聞いて直すとかしていきたいかな・・・顔グラも描きたい
難易度は理不尽過ぎる程ではなく、程ほどに。
スキップしていると死ぬ程度に罠があります。
序盤から成長率UPのアイテム持たずにレベル上げしすぎると勿体ないかも
クラスチェンジはレベル1に戻らず、40レベル上限
12章クリア後、強制的に複線を回収してゲームが唐突に終わります
672:名前は開発中のものです。
15/06/14 18:39:44.11 Nj/IA8KA.net
>>652
やったけど普通の無双系
難易度普通でこれだから超簡単とかでやるとどうなるか知らん
しかも1章で敵の能力コピペミスってザコ増援がボスと同じステータスだったし
673:656
15/06/14 18:54:44.88 OU7+qogd.net
あ、WIKI公開は無しの方向でお願いします・・・
674:名前は開発中のものです。
15/06/14 19:02:41.89 qXMaFBcM.net
>>656
今DLしたとこでまだ始めてすらいないんだけど、
タイトルでとりあえず「エキストラ」をのぞいてみたら
Error: Official\extra-animeview.js
Line24: オブジェクトでサポートされていないプロパティまたはメソッドです。
ってエラーが出てしまった・・・
675:656
15/06/14 19:05:30.03 OU7+qogd.net
>>659
すまん、readmeには書いておいてある
そこはまだ全然調整していないんだ・・・汗
676:名前は開発中のものです。
15/06/14 19:08:15.75 qXMaFBcM.net
>>660
Oh!
本当だゴメンよ
677:名前は開発中のものです。
15/06/14 19:08:38.59 ziozMaYR.net
顔グラなんてまじで探せばごろごろ転がってるからなぁ…
678:656
15/06/14 19:15:33.85 OU7+qogd.net
ところどころ確認ミスがあるなぁ・・・
次出す時には直しときます
679:名前は開発中のものです。
15/06/14 19:18:16.58 oWWQp9iz.net
難易度設定のパラメータ補正の成長値って何に影響してる?
普通にクラス毎にユニット成長率にプラスされるわけ?
100とか増やしてもLVMAX時の差が全然ないんだが
反映されてなくね?
680:名前は開発中のものです。
15/06/14 19:20:37.99 ZwPsV+ll.net
このスレで求められてる顔グラって
SRPG Studio用の顔グラに似せた別顔って事だよね?
681:名前は開発中のものです。
15/06/14 19:23:03.75 gaShzK+z.net
またはデフォの顔グラが必要なくなるほど豊富な量の顔グラだな
いや個人的には色んな絵柄の顔が入り交じったカオスなゲームもあっても良いとは思うけど
682:名前は開発中のものです。
15/06/14 19:26:54.81 WtiukEZB.net
有償でいいから量のある顔グラ素材集が欲しいわ
683:656
15/06/14 19:33:32.26 OU7+qogd.net
たむたむすーるの切り抜き&SAIで微調整でよければ色々作れるけどなー
684:名前は開発中のものです。
15/06/14 19:35:58.63 tWbLTt+L.net
>>656
まだ2章目だけど、
スレで時々、覇者の剣再現しているって言ってた人か
再現というより色々アレンジされているけど、プレイしてて懐かしい
685:名前は開発中のものです。
15/06/14 19:42:06.20 S0dJdgMt.net
顔グラくらい自分で描けばいいと思うよ。
商業じゃないんだから絵の上手さなんて求められてないし
悲惨な絵でも超人気フリゲとかあるでしょ。
むしろ専属絵師雇って無駄に容量多くなってるフリゲには微妙なの多いイメージ
686:名前は開発中のものです。
15/06/14 19:48:39.99 ZwPsV+ll.net
>デフォの顔グラが必要なくなるほど豊富な量の顔グラだな
ネックになるのは、やっぱり一枚二枚だと意味を成さないってとこだよなあ
前に「ヒロインだけはオリジナルの顔にしたい」ってレスがあったけど
単発ならキャラ設定を公開してくれれば誰か描いてくれそうな気もする
687:名前は開発中のものです。
15/06/14 19:54:32.09 OU7+qogd.net
>>669
プレイありがとです
その本人です。
当時はゲームでやりたいとか思ってた。。。
688:名前は開発中のものです。
15/06/14 19:56:43.27 i4hCupOC.net
最近作ってるけど面白いなこれ。
ところでクラスごとに移動コストを設定できないのかな。
移動力の差で通れる通れないにしたら通れないユニットでも通ろうとして
川や海なんかに詰まっちゃうんだよね。
689:名前は開発中のものです。
15/06/14 20:09:46.96 AMbLMw5E.net
DLsiteのやつ、自分もやってみたけど、やはり1章から設定ミスがあったりと作りの甘さが目立つな
CGは良いからノベルゲーと割りきった方が良さそう
まあとある少年とかラーメンゲーとか良作ばかり出てるから余計にそういうのと比べちゃうってのはあるかもしれないけど
690:名前は開発中のものです。
15/06/14 20:28:21.79 Vd+3RvI8.net
うまく描けてもヘタでもイメージ通りのものじゃなきゃやってられない
女の子は可愛く描けるかもしれんが、男はなかなか難しい
フリー素材でもそんな感じ
敵の顔グラだけフリー素材にしようかな
アニメ絵と劇画くらいの違いがなきゃ異人ということでいいか
691:名前は開発中のものです。
15/06/14 20:38:27.81 q8vwbSxe.net
>>648
ツクールVXみたいにRTP改変グラって意味なら
いくらかここの過去には上がってる。
ツクールだとRTP改変のサイトが大量発生してたから
素材には困らないけどな
オリジナルの顔グラは山ほど拾えるけど問題は絵柄がバラバラになる
問題。絵心ない身の辛いところよw
特に写実タッチのやつはほとんど無いから
練習してみるか。モノになるかはわかりませんがw
692:名前は開発中のものです。
15/06/14 20:38:29.66 OU7+qogd.net
顔グラは96*96だからな・・・
デフォのと混ざると浮き加減がやばい
693:名前は開発中のものです。
15/06/14 20:43:37.65 oDdpSYBP.net
主要キャラは自分で描いて、モブはサンプルやフリーって感じで行こうとは思ってる
694:名前は開発中のものです。
15/06/14 21:06:15.68 yYKDZXKz.net
女の子はきんモザみたいで男がKOEIの三国志みたいでなければ、まぁ許容範囲
695:名前は開発中のものです。
15/06/14 21:19:32.04 OU7+qogd.net
んーーーRTPグラ改変とかそういうスキルまだないから
ストーリー作りに専念しよ
696:名前は開発中のものです。
15/06/14 21:31:51.64 tWbLTt+L.net
>>656
5章で詰んだっぽい?ので報告
敵ボスの城を制圧しようとしてから(注意されて制圧できない)館を制圧する
また、ボスの城に戻っても制圧コマンドが無いので先に進めなくなる
697:名前は開発中のものです。
15/06/14 21:40:39.93 OU7+qogd.net
>>681
むぅ、了解
城⇒館の後のフラグ条件抜けてた
館⇒城が理想の流れです
698:名前は開発中のものです。
15/06/14 21:45:47.03 2LtL+vix.net
>>155のスキル発動条件追加のスクリプトはもう少しでβ版公開可能な所まで来た
公式の更新で手加える必要ある可能性あるから
公開は公式更新後の二日後ぐらいになるかも
699:名前は開発中のものです。
15/06/14 21:59:38.63 AMbLMw5E.net
>>656
今4章プレイ中だけど、ちょっと気になった事をいくつか
・装備上手の効果がマイナスに働いてるっぽい?
アステルの速さが10、体格5、スピアの重さが9。これで普通に計算すると、アステルの攻速は6となるが、
この状態のアステルの攻速が-4となっている。装備上手以外に原因となりそうなものは見当たらないので多分それな気がする
・名前が原作のままになってる部分がある(3章の敗北条件の、友軍のソシアルナイトの人の名前が原作の人の名前のまま)
・1章の敵ユニットの中に新規ユニットのままのナッシュが紛れている。また、ラントで左上に到達した際の竜戦でラントが攻撃を避けるので、ちょっとイメージがしづらい
これ1~3章もオリジナルにしたらかなり良い出来になりそう
700:名前は開発中のものです。
15/06/14 22:00:53.19 BJPhdVSt.net
URLリンク(s1.gazo.cc)
こういうのってつかっていいの?
701:名前は開発中のものです。
15/06/14 22:05:48.16 QFlRFp4C.net
ボタンやスキルから見るに蒼炎のデータから
抜き出したもんだし駄目なんじゃないかな
702:名前は開発中のものです。
15/06/14 22:07:11.63 OU7+qogd.net
>>684
修正したのでパッチ出しまする
装備上手はいつかのスキルアップデートでおかしくなったのかなぁ
3章まではオリジナルに変える予定です
4章から12章は設定もらってるところあるけどほぼオリジナル
703:名前は開発中のものです。
15/06/14 22:10:47.51 OU7+qogd.net
フレイムエンペリウム修正パッチ1です
URLリンク(www1.axfc.net)
パスはいつもの
修正点
>>684,>>681
会話で没にしたものが残ってたもの修正
完全にテストしたわけではないですが
ミスの修正パッチになってたら消して再投稿します
704:名前は開発中のものです。
15/06/14 22:32:21.80 qXMaFBcM.net
とりあえず、第一部の前半くらいまでできたので、ひとまず仮公開させてください!
◆Calm Daybreak DLリンク
URLリンク(www1.axfc.net)
◆SS
URLリンク(gyazo.com)
一応、前作"Life of Mercenaries(仮)"の作者です。
前回はFEをとにかく参考にして、いろいろ試作した感じでしたが、
今回はわりとオリジナル中心に。難易度はマイルドめにしてプレイ範囲を拡げてみました。
とはいえ当人がだいぶマゾプレイ大好きなので、ご感想お願いします。。。
殲滅戦だけではなくて撤退戦や隠密作戦などもあります。
難易度ノーマルまでは死んでも復活するのでお気軽に!
戦闘での生き死には、サモンナイトあたりの感覚ですかね(主人公or一部キャラの戦闘不能でゲームオーバー)
ハードになるとナチュラルドクトリンになります。
成長率がいまいちの場合はボーナスショップで能力強化も可能です。
今まで公開してきたスクリプト素材は大体使っていて
ついさっきの敵AI強化スクリプトも入ってるので、ちょっと雰囲気違うかもしれません。
一応世界観は前作"LoM(仮)"のを継承してますが、とくに気にしなくて構いません。
だいぶ王道から外れてるので、もしかしたら好き嫌いあるかも・・・
あんまり調べてないのでわかりませんが、FEif暗夜みたいなイメージ。帝国軍の一兵卒が主人公なので準備画面も戦闘BGMも敵側です。
あと話題に出てたけど、出来上がってきたらキャラ顔描きたいのに、
ずっとこの顔でやってたから今ので愛着ついててヤバい
705:名前は開発中のものです。
15/06/14 22:36:02.51 QFlRFp4C.net
ちくしょう!もしかと思って見てみたら俺が間違っていやがった!
…はい。>>684の攻速はスクリプトの設定ミスです。すいませんでした
再DLめんどくせーよって方は
統合-Calculator1.03の422行のbld -= bonus;}をbld += bonus;}に変えてください
URLリンク(www1.axfc.net)
706:名前は開発中のものです。
15/06/14 22:43:10.86 OU7+qogd.net
うぉ、まじかw
パラムを-10にして修正パッチしてしもたw
スクリプト再DLしてパッチだしますw
707:名前は開発中のものです。
15/06/14 22:45:09.34 qXMaFBcM.net
>>690
僕の適当スクリプトをあんなに綺麗にまとめてくれて、いつもありがとうございます!
ついでにご連絡なんですけど、
盗むコマンドで、自分のアイテム欄から渡せば「重要」アイテムを敵に渡しちゃうことが出来てしまうバグがあります。
公式に報告したら次回に直すと言ってたので、アプデ後はご注意くださいませ
ちなみに、現状でも
Miscellaneous.isStealTradeDisabledを
if (!(value & StealFlag.WEAPON) && item.isWeapon() || item.isImportance()) {
ってしておくと、トレード対象にはならなくなります。
" || item.isImportance()" が追加部分
708:506(@dなんとか)
15/06/14 22:45:53.57 Q6dW48gH.net
>>685
えっこれって本当に市販のゲームで使われてるやつ?
なんか自分でもそれっぽく作れそうな気が・・・する(するだけ)
あと、この間リクエストあったウォーウルフってこれで合ってる?
URLリンク(www.dotup.org)
まだ手直し必要だから出来上がるまでもう少し時間かかるかも
709:名前は開発中のものです。
15/06/14 22:49:53.46 QFlRFp4C.net
>>691
-10にしたなら新しくパッチ出さなくてもいいような…
>>693
かっこいいなコイツ
710:名前は開発中のものです。
15/06/14 23:04:05.07 OU7+qogd.net
んー・・・変数使わないで、スイッチからスイッチかけようとすると
うまく動かないな
711:名前は開発中のものです。
15/06/14 23:16:47.75 OU7+qogd.net
ああ、なんか分かった・・・のか?
5章城⇒館がうまくいかなかった理由
もしかしてこれ占拠同じ章で二回やる事って出来ないのかも
修正パッチ2
URLリンク(www1.axfc.net)
パスいつもの
・修正点
ヘイト機能追加
5章城から館⇒城もOK
アイテムの説明一部分変更してなかったため変更
キャラのアイコンがNPCの時と違ってたので変更
>>694
ついでにもろもろ追加してたんだ・・・
712:名前は開発中のものです。
15/06/14 23:18:41.95 QYBIx9NH.net
URLリンク(www1.axfc.net)
今までROMでしたが思い切って制作中作品投下してみます。
現状では5章(6マップ)までプレイ出来ます。
プレイ時間目安:2~3時間
顔素材はサンプル使わずに複数の素材サイトの物を使いまくってます。
表情いっぱい使えるのがストーリーやキャラクター作る上でとても楽しい!
ストーリーは王道?シリアス重視でたまに遊び心入れる感じ。
難易度・・・自分じゃよくわからず。少し辛めかな?
もしよければ感想、助言などいただけましたら嬉しいです。
713:名前は開発中のものです。
15/06/14 23:23:44.72 ShiNy8s6.net
>>693
リクさせてもらった者です
鋭い眼つきが良い感じですね、完成を楽しみにしてます
714:名前は開発中のものです。
15/06/14 23:42:49.48 LtClfjyL.net
作品増えてきて嬉しいね!
楽しみにポチポチプレイさせていただいてます
ところで回想イベントを今頃気づいたんだけど
会話イベから回想にイベント飛ばしたりすると会話イベントのところで2回続けて同じ会話�
715:ェでてくることが多いんだが これってどう解消してる・・・? 最初から回想のほうで会話作り直した方がいいのかな
716:名前は開発中のものです。
15/06/14 23:58:06.33 CfXH6IJ4.net
ラーメンゲーム(非公認サンプルゲーム)をノーマルでクリア。
マップは小さめで、移動が面倒でだれることは無いのが良かった。
30章に加えて外伝もあるので、後半は主力メンバーがレベル上限やステータス限界に達して、成長の楽しみが無くなるのが残念。
育てる必要が無くなり、最後の4マップは全てダークワープを使いボスを1ターン撃破。
カードやオーブを使って優先的に育てたユニットはネイア。元々の能力は控えめだけれど、弓特効を受けず空を飛べる魔法ユニットはやはり便利。
設定ミスと思われるが神将器の魔法を三種類全て使える。
・拠点セーブデータの章数がおかしい。
・最後の拠点の情報収集でライザーの名前がダイザー。
・攻略テキストの埋もれた財宝のマスターボウが記載漏れ。
・ジハードの装備適正が光では無く理魔法。
・ダークワープをドルイド以外でも使える。
717:名前は開発中のものです。
15/06/15 00:18:25.02 /8dgyBAd.net
URLリンク(www1.axfc.net)
ずっとROMだったんですけど、モチベが続かないのでいろいろ未完成だけど投下
ノリがラノベっぽいので苦手な人は注意
スクリプトは公式にあるものと、FE_ExpCalculatorを使わせていただきました
それといくつか作った素材を
URLリンク(www1.axfc.net)
718:名前は開発中のものです。
15/06/15 00:30:44.77 yz/IeqiR.net
お、仕事終わって帰って来てみたら新作沢山来てるじゃないか!
今日代わりの休みだから朝起きたらやってみようかな
>>700
プレイありがとうございます
ジハードはランタイムの魔法のエフェクト決定でそのままにしてたのが原因でした。
あと拠点のセーブデータは2部、3部でそれぞれ使い回していたので判別用で章数がおかしな事になっています
マップ情報の変更で章数変えられないしここはどうするか悩み中です。かと言って各章ごとに拠点マップを作るとデータも多くなるし……
誤字は修正したつもりでも見落としが結構出てきますね……
あとダークワープについてはドルイドにちゃんとチェックを入れているのですが、どうも自分のバージョンでは機能していないようなので、
ワープに差し換えて再配布しておきます(敵が使うならワープでも同じだし……)
拠点の章以外の件は今日の夜ごろか明日までには上げておきたいです。拠点の章はとりあえず全部0章にするしかないかなあ
719:名前は開発中のものです。
15/06/15 00:49:50.01 5HdNrdC6.net
週明けだというのに新作増えすぎ吹いた
720:名前は開発中のものです。
15/06/15 00:59:05.21 nmoX0g6k.net
フレイムエンペリウムの人です
10章まで行った人はいないと思ってますが
到達地点が2マスずれてました('A')
詰みますので差し替えます・・・
721:FE(フレイムエンペリウム)
15/06/15 01:14:22.61 nmoX0g6k.net
またパッチです、フレイムエンペリウムです。
URLリンク(www1.axfc.net)
パスいつもの
修正点:10章の到達地点修正
イゾウの台詞追加
パラディンのアニメ追加(先ほどプレイしたパラディンの黒騎士がかっこよかったので)
スキル:影、挑発追加
722:名前は開発中のものです。
15/06/15 01:50:51.50 7lCeo354.net
聖戦の系譜図みたいなの作りたいよね
723:名前は開発中のものです。
15/06/15 02:58:01.67 FoU12rjR.net
URLリンク(opengameart.org)
改変できそうなフリー素材探してたらゴブリンの良さそうなものを見つけました。
しかし英語なので使用してもいいのかどうか・・・
724:機械翻訳した感じでは使っても良さそうではあるのですが、分かる方いらっしゃいますかね?
725:名前は開発中のものです。
15/06/15 03:04:15.50 4rtOL+LB.net
クラスタイプのアイコンって映る場面あった?
726:名前は開発中のものです。
15/06/15 07:16:23.40 9bOmr0Et.net
>>707
> License is CC0 - do as you wish. Attribution not necessary
> (but always appreciated). Comments and critique are welcome. (略)
この作品のライセンスはCC0なんで自由に使ってよいみたい。
CC0はGPL汚染みたいなのはない。
他のCC(クリエイティブコモンズ)と違って、クレジット表記もいらんみたい。
CC0の本家は英語のみなんで、翻訳はこっち → URLリンク(sciencecommons.jp)
727:名前は開発中のものです。
15/06/15 08:38:47.99 jmnn+jq1.net
(自分には)複雑なものを考えすぎてしまって、デバグ繰り返してたら
「これは受けるに違いない!」ってノリにも飽きてきちゃったよ・・・w
分割で投稿して意見もらってそれを新たなモチベにするか
でも一気に遊んでもらってこそ、そうなってるのかと伝わるのではないかとも
ううむ。区切りつくところまで作って、気晴らしに違うことするか
728:名前は開発中のものです。
15/06/15 09:20:36.54 0uKcvTCT.net
人の意見なんて取り入れるだけ無駄。次から次へと文句言うだけ
嫌ならやめろの精神でいい。万人に受けるゲームなんて存在しない
自分のスタイルに合う人間だけに楽しんで貰えばそれで十分だろ
人に受けるゲームなんか作ろうとしないことだ。
何故なら、受けなかった時にかかるストレスは相当なものだから。
自分の好きに作れば受けずとも、それはそれで別に構わないしな
どんどん制作して完成させている人間は基本そういうスタイルの持ち主
所詮、自己満足の世界だから、気楽にいこーや
729:名前は開発中のものです。
15/06/15 09:24:17.62 Q3xqHZLq.net
そうか、ゴブリンか・・・いいなぁ
軍同士の戦争に展開持っていくまでは、
山賊戦ばかりになるから、名探偵コナンばりに
「こいつらいっつも山賊に襲われてんな」ってなるからモンスターはやっぱり欲しくなる。
730:名前は開発中のものです。
15/06/15 12:52:22.74 FoU12rjR.net
>>709
おお、こんな用語があるのですか。ありがとうございます!
この素材はサイズがちと合わないので拡大して解像度違いにより
多少はぼやけるものの、改変しやすくてとても良いものだったので
自由に使えるのはありがたい。
731:名前は開発中のものです。
15/06/15 12:58:07.88 djExHwpo.net
再移動きたー
732:名前は開発中のものです。
15/06/15 13:20:03.80 ss8q9Jy1.net
つい2時間ほど前にヤフーニュースでCC0に関する記事ができてたが
これ見る限りでは使う気が起きないというか、俺は使うことができないみたいだ
733:名前は開発中のものです。
15/06/15 13:20:08.07 pNGxqpH6.net
スクリプトの実行から無理矢理クラスやスキル変えると何故かクラッシュすることもあったし
マップ共有イベントは嬉しい
734:名前は開発中のものです。
15/06/15 13:24:11.48 h82K3ewF.net
マップ共有イベントとイベント転送の強化は嬉しいな
あとプレイヤーとして敵キャラを作って同期外せるようになったのかな
735:名前は開発中のものです。
15/06/15 13:32:45.97 KYipzsNj.net
アップデート終わってからでも買うのは遅くないな
毎週要望実装とバグ潰しの繰り返しで完成はいつになるのやら
736:名前は開発中のものです。
15/06/15 13:36:18.31 SpfaJNW7.net
>>718
何度でも言うが
ここは有料ベータテスターの巣窟だ
737:名前は開発中のものです。
15/06/15 13:41:23.95 KYipzsNj.net
>>719
それは分かっている
発売日に買った人は未完の品掴まされてよく人柱になったものだ
738:名前は開発中のものです。
15/06/15 13:41:54.56 h82K3ewF.net
まあ待ちたいなら待てばいいし作りたいなら作ればいいだろ
アプデ終わってから作り始めた方がかける時間は少なくて済むだろうし
逆にこの段階で完成させてる人もいるからゲーム作るの無理ってこともないし
739:名前は開発中のものです。
15/06/15 14:03:09.69 Ux+314HW.net
再移動やったー!
再行動ってトラキアの星みたいな奴なのか
…それはそうと頑張ればランス作れそうな気がしてきた
740:名前は開発中のものです。
15/06/15 14:03:55.71 pnGpDcYl.net
考え方の違いってなもんで、ユーザーと一緒に完成させていく方法はこっちが欲しい機能を追加してもらえるかもしれないって利点がある
無論完成されたツールで、自分がやりたい事ができるツールだけを買うのも悪くない
人それぞれだ
まあ完成品だと思ったら動かない機能多数の未完成状態でしたってなら怒る気持ちもわかる
自分が使いやすいツールを使うのが一番
741:名前は開発中のものです。
15/06/15 14:29:33.86 iOTCREdT.net
>>722
移動する時に移動前の座標を変数を保存しておいて
移動後に保存しておいた移動前の座標と移動後の座標の差分を計算して差分(負の数なら正の数にする)を足せばいけるかな
今スクリプトでの変数の使い方勉強してるとこだから俺は組めないけど
742:名前は開発中のものです。
15/06/15 14:31:36.73 Ux+314HW.net
そこまで頑張らなくても
unit.getMostResentMov();でランス作れるわ
武器の威力の表示を変えるのがめんどくさそうだけれども
743:名前は開発中のものです。
15/06/15 14:34:28.30 av7cPyGN.net
1.017きたので、スクリプトの修正差分を確認してみました。
プラグインの更新で気にするところは
「ダメージガード系のスキル周り」「盗む」あたりの変化に注意するだけでよさそうです。
◆ダメージガードとかノーダメージとか
attack_order.js
window-skillinfo.js
singleton-skillcontrol.js
singleton-calculator.js
※sing-calcはisCritical()部分のちょっとした修正のみ
◆盗むとか鍵系
item-steal.js
item-key.js
screen-unititemtrade.js
singleton-system.js
◆再移動まわり
map-cource.js
map-enemyturn.js
map-playerturn.js
map-unitcommand.js
map-turnchange.js
utility-panel.js
◆ちょっとした修正
constants-enumeratedtype.js / scene-battleresult.js / scene-battlesetup.js
singleton-itemcontrol.js / windowmanager-posmenu.js / windowmanager-weaponselectmenu.js
utility-anime.js / utility-event.js
744:名前は開発中のものです。
15/06/15 14:38:50.35 iOTCREdT.net
>>725
ワロタ
武器性能の表示のことなら移動時の追加威力 +○Mとでもウインドウ広げて付け足せばいいんじゃね
745:名前は開発中のものです。
15/06/15 14:59:34.22 0uKcvTCT.net
>>720
わかってくれるか、この苦しみを
今回も大体要望が通ったみたいだが、またバグが出そうだな
746:名前は開発中のものです。
15/06/15 15:07:42.97 Ux+314HW.net
ランスシステムできたぞー
文字色は後で修正するから…
URLリンク(gyazo.com)
他にもいろいろ投下したいから夜に投下する
747:名前は開発中のものです。
15/06/15 15:13:32.22 h82K3ewF.net
>>729
おー、これはぜひ欲しい
夜待ってるぜー
748:名前は開発中のものです。
15/06/15 15:42:55.76 yz/IeqiR.net
先に修正パッチ上げておきます
ダークワープは現行のバージョンにうpすれば修正できるのですが、それだとセーブデータが対応するか分からなく、
またゲームバランスの観点を考えて廃止という形を取らせていただきます。申し訳ありません
しかしジハードといい、この前の山賊討伐といい、初歩的なミスを何故5周もテストプレイして気づかないのか……
テストプレイを何度もする時は毎回違うプレイスタイルでやろうね!
拠点の章数は0章で統一。現状ではこれしか思い浮かびませんでした
修正内容
・ジハードが理魔法扱いだったのを修正
・拠点の章番号を全て0章に統一。本当はシナリオ進行具合で章数を変えたいのですが、マップ数を増やし過ぎない為に現状はこの措置を取ります
・ダークワープを廃止し、代わりにワープに変更。既に持っているダークワープもワープに置き換わります
・攻略情報の記載漏れを追記(埋もれた財宝の情報が1つ漏れていました)
・誤字を修正
内容
非公認サンプルゲーム修正パッチ ver1.04
パス:srpg
URLリンク(www1.axfc.net)
ゲームが沢山あってそれらのプレイが全然進まない……
スレの素材、スクリプトも充実してきてるから一通りパッチ終わってから次作るのが楽しみ
ランスはスキルでも武器でも色々応用が出来そうでいいですね
749:名前は開発中のものです。
15/06/15 16:14:35.36 0uKcvTCT.net
難易度設定のパラメーター補正によくわからん強制エラーバグが
存在するから、判明するまで使わん方がいいぞー
750:名前は開発中のものです。
15/06/15 17:47:55.69 RGYT1FbH.net
再移動きたか
これで救出と捕獲がくりゃ大体求めてたものがくるわ
751:名前は開発中のものです。
15/06/15 18:10:50.08 av7cPyGN.net
どこだったかの設定を弄って、ステータス画面の2ページ目(白紙)を確認できた記憶があるんだけど
夢か何かだったのかな・・・
スクリプト弄って表示項目増やしてみようと思ったけど、そもそも2ページ目?が見つからない・・・
ユニットのステータス画面で←か→キーでめくれたはずなんだけど・・・
752:名前は開発中のものです。
15/06/15 18:22:14.29 iOTCREdT.net
>>734
公式プラグインだな
753:名前は開発中のものです。
15/06/15 18:47:58.06 RGYT1FbH.net
そういえば封印のマリナスみたくやられても次の章で復活する撤退ユニットはどうやってつくるんだ
754:名前は開発中のものです。
15/06/15 18:51:15.12 yz/IeqiR.net
>>736
ユニットの状態変更で、対応するキャラを負傷許可状態、有効に設定してやればいけるよ
多分マップごとに設定しなきゃいけないはずだけど、マップ共通イベントがあるのならそれでやれると思う
マリナスといえば某動画でマリナスガード戦法とかやってるの見たなあ
755:名前は開発中のものです。
15/06/15 19:12:05.70 RGYT1FbH.net
>>737
でけた! ありがとう!
輸送隊キャラも普通に死亡扱いにしようと思ったけどそれじゃシビアすぎるから撤退扱いにしたかったんだ
助かったぜ
756:名前は開発中のものです。
15/06/15 19:24:24.26 Ux+314HW.net
>>733
救出…捕獲…あっ
スクリプトマニュアルにgetDualUnit()って謎の文字があるから
いつかは実装されそうな気はするんだよなぁ…
そんな事より素材(ry
・ランスシステムの実装
このスクリプトを使用してゲームバランスが崩壊しても私(1-239)は一切責任を負いません
・傭兵男を追加
・指輪等アイテムアイコン追加
・統合-Calculatorにランス追加
パスいつ
URLリンク(www1.axfc.net)
再行動アニメ作ろうと思ったけど挫折した
757:名前は開発中のものです。
15/06/15 19:31:35.11 buZKW0v5.net
こんばんわ
スレリンク(gameama板)
から誘導されて、ここに来ました
Wikiざっと目を通してきたんですが、素材提供の申請したいんですがどうしたらいいんでしょうか?
他のゲームエンジン向けのマップチップですが、32*32で作っているので流用できると思い書き込みました
個人サイト(自分)のリンクですが、落として目を通していただければ幸いです
URLリンク(u9.getuploader.com) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:09d9d5ea29ae030fc5f15f1492842ada)
758:名前は開発中のものです。
15/06/15 19:38:47.27 2kHC5cr5.net
だからそのろだは目玉付くんだって。
誘導元で教えてもらったばかりだろうに
759:名前は開発中のものです。
15/06/15 19:49:16.19 h82K3ewF.net
>>739
あざっす!
ランス無双が始まっちまうな
>>740
wikiに載せたいってことなのかなと思うけど、あれってwiki編集してくれてる人が
ここに上げた素材をまとめてくれてるだけなんだよね
ここのルールだと素材投下は>>2にあるように利用規約必須になってるから
規約にwikiへの掲載OKって書いてここで待っとけばいいんじゃないかな
760:名前は開発中のものです。
15/06/15 19:59:14.37 yz/IeqiR.net
>>740
wikiに掲載する場合、フリーの素材提供サイトという形で掲載させていただくことになると思います
あとはwikiの編集してくださってる人の判断かなあ
マップチップは使いやすそうな感じでした
サイトの方も見させていただいて、個人的に期待したいのはアニメーションに入っていたドラゴンナイトですね
ランタイムのグリフォンナイトをあのドラゴンに変えればそれだけでドラゴンナイトが完成しそうなので
761:名前は開発中のものです。
15/06/15 20:05:48.36 buZKW0v5.net
>>741
すいません、目玉(?)ってなんでしょうか?
>>742
分かりました、自分の利用規約も見なおして>>742の通りにしてみます
あと、ろだここがいいよっていいのがあったら教えてくれれば幸いです
>>743
フリーの素材提供で構いません
というか、某コミュ以外でも使ってる人がいるのでw
>サイトの方も見させていただいて、個人的に期待したいのはアニメーションに入っていたドラゴンナイトですね
ありがとうございます、励みになります
戦闘アニメモーションはまだまだ見直す部分が多いので、色々と使いやすいようにしたいですね
762:名前は開発中のものです。
15/06/15 20:11:52.14 iOTCREdT.net
>>744
NGワードに引っ掛かってますよってこと
レスの一番下に変なマークが表示されたらそういうこと
あんまりNGワードに引っ掛かりまくると規制される
763:名前は開発中のものです。
15/06/15 20:19:27.85 buZKW0v5.net
>>745
ああ、失礼いたしました
別途、うpろだに上げてみます
あれこれ分からずに書き込んで申し訳ありません。
764:名前は開発中のものです。
15/06/15 20:22:27.40 h82K3ewF.net
上ではああ言ったけどwikiにサイトのリンク貼るだけならわざわざ
ここにUPしたり利用規約書き直さなくてもいいかな
とりあえず全部wiki編集の人待ちって感じだけど
あと素材とは関係ないけど一応「2ch 目玉」は検索しといた方がいいかも
765:名前は開発中のものです。
15/06/15 20:35:22.46 buZKW0v5.net
>>747
そうですか
まぁ、自分も思うところがあったので、フォルダの構造含めて手直しします
書き込んだ事が、良いきっかけになりましたので
とりあえず、マップチップのフォルダの整理から始めてみます
皆さん、色々とありがとうございました!
766:名前は開発中のものです。
15/06/15 20:51:03.80 0uKcvTCT.net
ここに貼るなら、利用規約は書いてよ
>>2を読んでね
後さー、次スレのテンプレに自作品でない作品の晒しと叩きをNGに
しといた方がいいと思う。今は一言二言で終わってるけど、
そのうち作ってもいない奴が作品叩きにこのスレにやって来そうだし、
現時点でも同人で出ただけで軽く騒いでるし
ここはあくまで意見交換や素材提供とかそういうスレですし
荒れる要素は持ち込まないに限る
767:名前は開発中のものです。
15/06/15 20:51:07.84 nmoX0g6k.net
ランスは移動ペナルティつけた方がいいかもなw
でも面白い
768:名前は開発中のものです。
15/06/15 21:08:45.08 nmoX0g6k.net
あれだ
ランスを使用可能にするアイテムを用意するといいかも。グローブ的な何かw
使用不可能アイテムでね。
それでそちらのアイテムに移動ペナルティつける
これなら、アイテム欄一個占有したりペナつけられてバランス取れる
769:名前は開発中のものです。
15/06/15 21:11:30.62 iOTCREdT.net
そもそも味方のランスなんて当てたい時にさっぱり当たらない
770:名前は開発中のものです。
15/06/15 21:12:05.23 5HdNrdC6.net
>>739
傭兵男きた!
早速使わせていただきます
771:名前は開発中のものです。
15/06/15 21:22:13.65 VJnoC9dR.net
>>749
叩きと意見の判断はどうつけるの?
772:名前は開発中のものです。
15/06/15 21:26:39.30 /8dgyBAd.net
そういうのは書いとくだけで明確な基準は設けないほうがいいと思う
FE本家との兼ね合いと同じで「波風立てない」程度の認識でいいんじゃないの
773:名前は開発中のものです。
15/06/15 21:28:09.42 nmoX0g6k.net
ベルウィックやった事ないから微妙なんだけど
ランスの命中率ってFEでいうと60くらいなのかな
774:名前は開発中のものです。
15/06/15 21:29:53.92 ss8q9Jy1.net
完成品の話題は同人ゲーム板にスレがあるからそっちに誘導でいい
775:名前は開発中のものです。
15/06/15 21:30:05.36 yz/IeqiR.net
ゲームが多くて嬉しい悲鳴
序盤だけ見ても作品とか製作者の個性とかが見れて面白いですね
とりあえず1つだけクリアしたので攻略した感想を例によってテキストに
>>697
気になった所は武器の命中�
776:ェ低めで、安定しないところかなあ 顔グラに素材サイトを複数使ってあるけど、違和感とかは無いのでチョイスが良いと思います キャラの加入、離脱が多めだから毎回新鮮な気持ちでプレイできる。裏を返せば離脱するキャラに大事なアイテムとかを持たせたままだと辛くなりそう ※ネタバレ含みます。クリアしてから見るようにしてください 自分の攻略の手順&ユニット使用感 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org369803.txt
777:名前は開発中のものです。
15/06/15 21:30:09.59 ZTrfVArO.net
>>754
まぁ叩きってのは、攻撃的というか言葉を選ばないところがあるんじゃなかろうか
意見を言うってのは言葉を選ぶことを含めて成立するところだと思う
北風と太陽って寓話があるじゃない
攻撃的だと相手を却って頑なにしてしまうから、手段を選んでそうするように仕向けようって話ね。
778:名前は開発中のものです。
15/06/15 21:45:50.25 h82K3ewF.net
スレ以外で公開されたSRPG Studio製作品の話題はこちら
SRPG Studio [転載禁止]c2ch.net
(向こうのスレのうらる)
とかを次スレの>>1に入れればいいんじゃない?
軽い紹介とかならともかく叩きとかし出したら>>1だからで追い出せる
779:名前は開発中のものです。
15/06/15 21:46:48.22 av7cPyGN.net
>>735
ありがとう!これだった
公式プラグインの存在をすっかり忘れていたよ・・・
780:名前は開発中のものです。
15/06/15 21:49:45.26 av7cPyGN.net
>>739
傭兵男だ!おおお、すごい
途中まで描いて消えちゃってから完全に萎えてたんだけど、こんな形で復活していただけるなんて・・・
本当にありがとうございます
781:名前は開発中のものです。
15/06/15 21:52:12.34 9pe/EFvm.net
>>739
いつも素材の投入をありがとうございます。
傭兵いいですね^^
ところで、統合-Calculator1.05ですが、実行時エラーが出る模様です。
//スキル[命中+]の処理において
106行 var bonus = skill.custom.param_bonus;
107行 hit += bouns;
となっています。
おそらく変数名の不一致が原因かと。
782:名前は開発中のものです。
15/06/15 22:00:41.25 nmoX0g6k.net
今回の再移動、再行動、ランスでかなりゲームバランス変えられそうだ
面白くなってきた
783:名前は開発中のものです。
15/06/15 22:06:04.68 WHW6Yh6M.net
【要望】ユーザー拡張にスキル発動率に関する項目を追加
とあるが,
一番下の「スキル発動条件でボーナスを考慮する」
にチェックを入れるとクラスやアイテムによるパラメータ補正が
スキル発動率に反映されるようになる。
前バージョンまではこの補正を含めることが不可能だった。
784:名前は開発中のものです。
15/06/15 22:14:37.20 av7cPyGN.net
夕方くらいにに報告した、再移動で地形コストがかからない不具合が速攻修正アプデきてて超嬉しい
785:名前は開発中のものです。
15/06/15 22:17:10.78 WHW6Yh6M.net
>>765の続き
このチェックを入れていて,
かつo-to氏のExtraConfigSkill.jsを入れている場合は
138-140行のelseの中身を次のようにしておく必要がある。
こうしないとチェックが無視されてしまう。
if (root.getUserExtension().isSkillInvocationBonusEnabled()) {
Percent = ParamBonus.getBonus(active,type) * value + DefaultPercent;
}
else {
Percent = active.getParamValue(type) * value + DefaultPercent;
}
786:名前は開発中のものです。
15/06/15 22:21:19.51 2kHC5cr5.net
>>749
>そのうち作ってもいない奴が作品叩きにこのスレに
そんなこと言ってるのはこのスレじゃお前だけだよ
787:名前は開発中のものです。
15/06/15 22:23:27.80 Ux+314HW.net
>>765
なるほど、そういうことだったのか
新機能のうち、これだけよく分からなかったから助かった
bounsってなんだよこれ…
バグ修正ついでに新機能追加してまたバグ発生するという悪循環の予想が
・攻撃力固定武器の追加
武器のカスタムに{Crossbow}(数字は何でもよい)を記述
ユニットの力・魔力が反映されなくなり、
武器説明の'攻撃'が'威力'になります
・スキル[命中+]を修正
パスいつ…っていうかパス必要ない気がしてきた
URLリンク(www1.axfc.net)
788:名前は開発中のものです。
15/06/15 22:23:51.72 gjeGnfh+.net
>>739
傭兵さんなかなか男前やねw
使わせてもらいます
789:名前は開発中のものです。
15/06/15 22:24:02.74 nmoX0g6k.net
素材提供でさっき投稿した方のサイト
いろいろあるけれど
アニメとかも使っていいのですね?
サイト名とかあればスペシャルサンクスとしてかけるけど
790:名前は開発中のものです。
15/06/15 23:01:05.10 gjeGnfh+.net
>>771
左上のアイコン(文字)からメニュー
左下のホームページへ戻るでアプロダ抜けてサイトメインに入れる
>>740
SRPG Studioの素材も作られる予定はありますかね?
いいドットを打ちなさる
791:名前は開発中のものです。
15/06/15 23:16:30.15 nmoX0g6k.net
いいドットだよね
SRPGSTUDIO用素材も作るらしいしwktk
792:名前は開発中のものです。
15/06/15 23:31:52.01 Rm/vJ9Nv.net
>>740
SRC用のFEのアニメーションがすげぇ・・・
これこっちでも使えたらすごいことになるな
793:名前は開発中のものです。
15/06/16 00:11:35.77 Onfr/hii.net
>>768
へー、同人ゲーで出されたものを引っ張りだして揶揄するのは
違うっていうわけだ。ここをツクスレみたいにする気かな?
794:名前は開発中のものです。
15/06/16 00:14:22.02 Pghcp4gj.net
>>775
お前が消えればそれでよい
やりたけりゃ他にスレを立てて好きなように自治しとけ自己中クズ
795:名前は開発中のものです。
15/06/16 00:23:14.58 0K+b8mK7.net
作ってもいない奴が作品叩きにこのスレにやって来そうってことと
同人で出ただけで軽く騒いでることは関係ないじゃん
同人で出ただけで軽く騒いでる人は作ってる人かもしれないよ?
それに作ってないやつがゲームを批判すること自体は何の問題も無い
間違った指摘なら間違ってる、正しいなら正しいと認めればいいだけ
もっとも作ってないやつがここで批判をするのは制作技術板としては板チだが、
板チ故にわざわざNGするまでもなくすでにNGだよ
そして具体性の無い叩きも同様にNGするまでもなくすでにNG
にも関わらずあえて叩きをNGとテンプレにするなら
出された作品を批判することも出来なくなる
796:名前は開発中のものです。
15/06/16 00:24:11.34 QQlfSw+J.net
>>740
wikiにリンクはらせてもらいました
797:名前は開発中のものです。
15/06/16 00:25:05.74 Pghcp4gj.net
>>777
成仏しろ化物
798:名前は開発中のものです。
15/06/16 01:03:07.07 zEuDTdpK.net
charaillustってファイルサイズ任意って書いてあるけど「横幅が正しくない可能性があります」って出てインポートできない場合があるな
799:697
15/06/16 01:06:35.36 +9U2amVJ.net
>758
プレイ&感想有難うございます!!
他の人にプレイしてもらうと客観的な意見もらえてすごく助かります。
杖などの値段設定忘れや女キャラが男グラになってるのも全く気付いてませんでした。。。
命中率はストレスにならないくらいに調整した方がいいかな・・・
団長使わないで5章クリアー、すごいですね・・・!
800:名前は開発中のものです。
15/06/16 01:09:26.96 B8CYSn/T.net
>>697
あ、自分もプレイしました
森で一人で戦うところ、南下しながら戦えば何とか勝てるところでしたが
ほとんど攻撃こちらだけ外すという事態になったりして事故った事が・・・
801:名前は開発中のものです。
15/06/16 05:11:12.07 H7oIZzVM.net
俺はゲームを作る時間もセンスもないけどアイデアだけ出す。
・炎のマップ。ターンが経過するたびにダメージを受ける。
・魔法禁止マップ。魔法が使えない。直前のマップで傷薬を大量購入すべし。
・エナジードレインのマップ。ターンが経過するたびにレベルダウンする。レベルダウンの効果は持ち越される。早くクリアしたいが、早くクリアすると宝を全部回収できないとジレンマに陥る。
802:697
15/06/16 06:48:16.64 +9U2amVJ.net
>782
プレイありがとうございます!
やっぱり森のタイマンが運ゲ―気味にになっちゃってますね。。。
持っていない時に傷薬追加するのと、森の回避率を少し落とす調整することにします。
また気になる点ありましたらよろしくお願いします!
803:名前は開発中のものです。
15/06/16 07:17:17.53 B8CYSn/T.net
サイレス機能が出たらキシュナみたいな事はやってみたいとは思ってる
炎も毒機能が出れば出来るかなー
804:名前は開発中のものです。
15/06/16 07:40:48.34 ykAyeSr+.net
非公認サンプルゲームってフリゲサイトに公開したりしないのかな
これだけ完成されたゲームが2chだけというのは勿体ない気がする
805:名前は開発中のものです。
15/06/16 11:00:28.43 J+ZbVg83.net
俺も非公認サンプルゲームクリアしたよ。他の人も言ってるがかなりの力作
シナリオ進行のちょうどいいタイミングでパッチ公開されてたから俺はバグや設定ミス見つけられなかったけど、
30章のボリュームでバグ、設定ミスがこれだけ少ないってのもかなりすごい事だと思う
他の人も言ってるけどマップが広くないから移動だけのターンが少なく、
広いマップでも移動だけになる場面があまり無いので退屈になることが殆ど無いのが魅力
山賊討伐で経験値も稼げるから、全キャラ育成みたいなやりこみも出来るかもしれない
ノーマルでのプレイだったけど、バランスも練られてて慣れてない人でもプレイしやすい感じになってると思う
イベントや会話も作りこまれててストーリーも良かった。ジェラさんは実際登場した際に想像してたイメージと全然違ってかわいいと思いました
気になった点はやはり終盤。キャラが育ってきちゃうので敵がそこまで強く感じない
まあこれは本家のFEでも似たようなことは起こるのでゲームの仕様上仕方ない面はありそう。敵将にスキル持ちの奴を用意しても良かったかも
とある隠しマップの敵は強くてかなり苦戦したけど。そこで仲間になったあのキャラはかなり強かったです
経験値スクリプトが導入される前に数人クラスチェンジして使ったから、というのもあるかもしれないので、実際スクリプト導入後を最初からやったら違うのかもしれない
あと覚醒前のナイトエッジが結構強いからもうちょっと弱くしていいかな(威力1下げて必殺なくしていいくらい)
俺がメインで使ってたキャラはコメット。速さは微妙だから追撃できないことも結構あったけど守備が伸びるから前線に安心して立てた
ちなみにエンディングは一番最初カトレアを見た。その後全員見たけど。カトレアさんエロかわいくて好きです
>>786
バグや設定ミスがある程度片付いたらいずれ公開したい的な感じの事は言ってたから期待しているけど、まあ作者の人の判断によるね
フリゲサイトにも面白いゲームは公開され始めてきてるけど、流石にここまでの大作となると当分出ないだろうし現時点ではかなり希少だと思う
是非いろんな人にやってもらいたい作品だと思う
806:名前は開発中のものです。
15/06/16 11:08:09.59 eigPdhtZ.net
結構グレーゾーンなテキスト多いからここでいいんじゃないかね
807:名前は開発中のものです。
15/06/16 11:17:24.64 yz5yFPE+.net
ワタリだのソーカルトだのww
808:名前は開発中のものです。
15/06/16 11:43:36.99 J+ZbVg83.net
まあソーカルトとアナ雪歌ってるところはヤバそうではある。Dズニーは怖いからな!
ワタリは・・・まあ「ありがとう!ワタシの経営」なんてゲームが平然と投稿されてるからどうなんだろう
809:名前は開発中のものです。
15/06/16 12:09:40.55 vGWC8MTp.net
俺はゲームを作る時間もセンスもないからアイデアだけ出す。
・川が入り組んだマップ。
普通に道を進軍していたら盗賊に村を破壊されて間に合わない。ペガサスで向かってもアーチャーにやられる。川を渡れる海賊が大活躍する。
・アーマーナイトが活躍するマップ
狭い路地にアーマーナイトを置いて時間稼ぎする。
・超強力な敵に追い回されるマップ
追いつかれたら即死する。追いつかれる前に離脱ポイントまで逃げる。
810:エンペリウムの人
15/06/16 12:25:28.99 zJDxrCUfb
離脱、防衛マップは好きだから意識はしてるかな、、
試したいこと沢山あるからほぼ脱出とか敗走戦に
なっとりする予感
811:名前は開発中のものです。
15/06/16 12:20:37.45 W12k1SFB.net
>>791
ごめん。協力してくれる姿勢はありがたいけど
わざわざ書き込むほどのアイデアじゃないよ。それ。
812:名前は開発中のものです。
15/06/16 12:26:31.55 eigPdhtZ.net
山賊がわらわらと沸いて防衛隊を置いて進まないと村が壊滅していくマップ
813:名前は開発中のものです。
15/06/16 12:31:25.10 llrbI2id.net
>>791
つまりこういうことか
URLリンク(gyazo.com)
814:名前は開発中のものです。
15/06/16 13:53:11.16 wlNCmzPx.net
URLリンク(www.dotup.org)
素人はアイコンで精一杯や・・・
815:名前は開発中のものです。
15/06/16 14:37:25.62 lLUx0jzs.net
アイデアだけ書いておくとか、作り手が一番嫌う事だしめんどくさい人だと思われるだけだからやめて欲しい
実際に作る事をしないのに口だけ出すってのが製作現場じゃ最も嫌われる
これが一応許されるのは全製作費を出すクライアントだけだよ
816:名前は開発中のものです。
15/06/16 14:49:47.02 tm17Xeg4.net
すいません、昨日の>>740です
色々とありがとうございました!
もう少し頑張りますので、よろしくお願いします
817:名前は開発中のものです。
15/06/16 15:00:19.94 e22ATGH3.net
>>796
暗黒剣!
>>798
素材の提供はいつでもウェルカムというか素直にありがたいよ
とはいえ俺には応援する以外何も出来ないけど頑張って
818:名前は開発中のものです。
15/06/16 15:06:23.53 J+ZbVg83.net
そういや新作たくさんうpされてるけど、
FEの人や公開期限を設定している人の以外はwikiに掲載していいのかな
FEの人はwiki掲載は無しって明言してるけど
819:名前は開発中のものです。
15/06/16 15:13:43.85 6ODMFhuh.net
>>798
配布する時は利用規約うんぬんだけ頼むよ
>>800
勝手にやるのはダメでしょ。作者の許可は必須
820:名前は開発中のものです。
15/06/16 15:24:45.51 e22ATGH3.net
次スレのテンプレ作る時に自作晒しの項目入れとこっか
Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに素材提供者の名前と
wikiへの掲載の可否を明記してください
とかそんな感じで
問題はR18作品なんだけど板的にOKなのかねー
821:名前は開発中のものです。
15/06/16 16:36:23.92 zmXUtNgK.net
>>797
アイデアを出すのはいいだろ。
何も強制力はないんだから興味がなければ無視していい。
いいアイデアだと思ったら採用してくれ。
822:名前は開発中のものです。
15/06/16 16:43:55.28 e22ATGH3.net
アイデアだけ出されるとネタ潰しになるっていうか元から同じこと考えてた時に
真似したみたいになるから俺はやめてほしいな
誰かがアイデアくれーって言った時に書けばいいんじゃないだろうか
823:名前は開発中のものです。
15/06/16 16:45:51.83 zmXUtNgK.net
敵を倒さないように少しづつダメージを与えて経験値を稼ぐことはせこくて嫌いなんだよね。
少ないターンでマップを制圧するほどもらえる経験値の総額が大きくなるというシステムにしてはどうだろうか。
制圧したあとに仲間の活躍度に応じて経験値が配分される。
ターンをかけすぎたらもらえる経験値が少ないので、先の面で詰む。
824:名前は開発中のものです。
15/06/16 16:47:55.89 zmXUtNgK.net
>>804
マネでも面白かったらいいと思う。
SRPG Studioが
825:FEのマネみたいなものだし。
826:名前は開発中のものです。
15/06/16 16:48:00.71 td5oGXWo.net
誰かーアイデアくれー(スクリプト素材の)
827:名前は開発中のものです。
15/06/16 16:55:53.93 0K+b8mK7.net
なら俺もそのアイデアをみて思ったこと書く
何も強制力はないから興味がなければ無視していい
>>783
・炎のマップ
うざいだけ
RPGの毒ですら直す方法がないとうざいと言われまくってるのに
SRPGでマップ間強制持続ダメージなんてやったら嫌がらせレベル
・魔法禁止マップ
面白い面白くない以前に作り手としては絶対に避けるべきである詰み要素
直前のマップで傷薬ではなく武器を購入してしまったプレイヤーは回復できずに詰む
・エナジードレインのマップ
うざいと詰み要素の複合
実装して面白がってるのは作者だけでプレイヤーのことを考えていない典型
828:名前は開発中のものです。
15/06/16 16:58:11.81 e22ATGH3.net
>>807
先制攻撃と反撃クリティカル合わせたさいきょー反撃スキルって作れないかな
両方つけると反撃じゃなくなるからクリティカルにならないんだよね
あとは特定キャラを護衛するAIとか
829:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:03:17.79 zmXUtNgK.net
FEは面が進むと仲間が強くなって緊張感がなくなるのがつまらないと思っている。
そこで俺が考えたこと。
FFに「レベル5デス」という魔法がある。レベル5の倍数の仲間に当たったら即死する魔法。
これを採用してほしい。「レベル3デス」とか「レベル2デス」も採用お願い。
当たったらHPが1になる魔法も採用お願い。
830:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:06:18.11 0K+b8mK7.net
>>791
1000人の作者がいれば999人は思いつくような平々凡々なアイデアなので特にコメントは無し
FEやベルサガでもすでにあるようなことをさも画期的なことのように言われても
>>804になるだけで非常に面倒
そして>>804にたいしての>>806の返しはまるっきり的外れ
831:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:07:13.63 zmXUtNgK.net
>>808
イージーモードが好きなおこちゃまですか?
俺は難易度が高いゲームが好きなんだよね。
難易度を高くしようとしたら必然的にうざくなる。
それにうざいとか言い出したらゲームを作ることもプレイすることもうざくならない?
832:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:07:45.25 EOTZ0rGT.net
あれはウザいから、あれは難しいから、あれは詰むから
あの強いの入れるだけでいいから、
あのカッコいいの入れるだけでいいから、あの可愛いの入れるだけでいいから、
って感じで最大公約数とっていくと、それはそれでどんどんつまらなくなるからなぁ
金とって儲けたいわけじゃないなら、前のレスにもあったように自分の好きなの作ってええんじゃないかな
833:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:08:25.48 td5oGXWo.net
>>809
さいきょースキルはo-to氏のスキルをいろいろ変更するスクリプト突っ込んで
カスタム→キーワードに[OT_Critical]
カスタムパラメータに{EC_isSrc:false}
って設定してこのスキルと待ち伏せを両方覚えさせりゃいける
ただ追撃時にも必殺が発生するのがアレだけれども
834:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:10:23.45 EOTZ0rGT.net
>>810
HPを1にするのは公式で実装済みやで
835:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:10:31.88 qKIvIVgf.net
>>807
特定の場所(山や海川)が渡れるようになるスキルとか?
これは何かの応用でできたっけか
836:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:10:46.09 0K+b8mK7.net
>>812
高難易度とうざいの違いが分からないなら制作スレにいないほうがいい
難易度が高いと評判のベルサガを何度もプレイしたが
難しいと思ったことは幾度とあれどうざいと思ったことはほぼない
837:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:12:25.79 qlDCaca1.net
>>810
地雷ユニットでの反撃無双ゲーになるのはFEシステムの根本的な構造的欠陥だから
そういう小手先の調整でどうにかするのは下策だと思うんだけどなー
MPもENも必殺技もない単調な原始人バトルを死の緊張感と大味成長率のギャンブル性で補ってるのがFEなんだし
838:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:15:21.18 e22ATGH3.net
>>814
ありあり
雑魚絶対殺すマン作ってみたいからちょっと見てくるわ
839:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:28:55.78 qKIvIVgf.net
特定の領域に入ったら突撃型になる敵を設定したんだけど
その指定した領域から自軍が出るとまた待機型に戻っちゃうんだよね
これ一度踏んだらずっと突撃型にはできないのかな
840:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:30:16.94 zmXUtNgK.net
FEのいいところは緊張感だな。
死んだら生き返らないシステムはいい。
当たったらレベルダウンする魔法を使う敵で出てきても
緊張感があっていいと思う。
841:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:31:01.47 EOTZ0rGT.net
>>817
ブーメランだろ
高難易度と煩わしさなんて、感じ方はプレイヤーによって千差万別
そこをどう吸収できるかが作者の度量
842:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:32:17.78 J+ZbVg83.net
味方が強くなってると辛くなるってのはそれこそバサークがそれだから、それさえ実装されればだいぶ変わりそうではある
>>820
出来るかどうか試してない思いつきだけど、自動開始イベントで特定領域に入ったらスイッチONにするイベント作って、
そのスイッチがONのときに突撃型、OFFの時は待機型ってので行けないかな?
843:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:33:16.84 zmXUtNgK.net
敵がワープしてきて不意打ちを喰らうのもいいな。
下手に弱い仲間を出せない。
ワープする敵はたいへん理不尽なので終盤に限定するといいと思う
844:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:36:21.78 qlDCaca1.net
FE風フリゲのグレイメルカには経験値だかパラメータだか吸収してくる敵いたね
迂回するか一気に倒すか生贄出すかで結構悩んだわ
ワープ敵はFE外伝からの伝統ですよー
845:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:36:39.49 6ODMFhuh.net
人によって感じ方が違うのに、うざいとか難易度がどうとかいう話は
やめた方がいいんじゃないのかね。お互いの意見が合わなかったら、
煽り合いになるだけ。簡単なのがいい人もいるし、高難易度ゲーがいい人もいるわけで
アイデアも自分が制作する場合に意見が聞きたい場合だけにしとけ
後よろしくってのは、ただの乞食行為にしかならない
早くも混沌としてきたな、このスレ
846:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:38:27.55 D07Y9WvP
847:.net
848:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:40:37.92 qKIvIVgf.net
>>823
たった今それをやろうとしてたんだけど
どうにもユニットの状態変化にそういう型の変更欄が見当たらなくて
俺が見落としてるだけの可能性が高いんだが
849:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:42:35.28 0K+b8mK7.net
>>824
トラキアをやったこともなければGBA3部作もやったことないしベルサガをやったこともないしFE外伝もティアサガもやってない
ヘルもイクリプスもガルザスもトゥマハーンも知らない
それどころかこのツールにデフォで実装されてる要素すら知らない
そんな無知さらしただけでなくプレイヤー目線にもたてないのに
ドヤ顔で既存のアイデアを晒されてもまったく意味が無い
>>822
人それぞれでググれ
850:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:47:13.75 J+ZbVg83.net
>>828
ああいや、ユニットの状態変更じゃなくてユニットごとにページで行動型を設定できるはずだから、
そこでユニット1体1体にスイッチがオフの場合、オンの場合を設定してやればいけるんじゃないかなと思った
ちょっと今諸事情でSRPG Studio入れたPCが無いんで手元じゃ再現できないのでただの思い付きにしかなってないけど
力になれなくて申し訳ない
しばらくしたらPCは戻ってくるんだけどその頃には出かけないといけないので失礼します
851:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:56:16.03 Peb8Gptr.net
作りたいもの作りゃええねん
852:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:56:39.34 6ODMFhuh.net
>>829
FEやったことない人もこのスレにはいるので、そういう煽り返しは
せずにスルーしとけ。アイデアだけ放り投げる奴はNGでいいだろ
さっきも書いた>>826でいいと思うんだが
853:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:58:00.12 EOTZ0rGT.net
>>820
ATイベで、特定領域に入ったら
「グループ1 進軍」スイッチをオンにする
で、その突撃してほしいユニットにスイッチONの時のpage作ったらどうかなぁ
854:名前は開発中のものです。
15/06/16 18:02:13.61 OtEj+D9M.net
フリゲーなんだから作りたいものを作ればいいよ
つまらなかったらごみ箱つっこめばいいし
100人中100人全員がおもしろいなんて絶対無理だわ
855:名前は開発中のものです。
15/06/16 18:05:24.48 0K+b8mK7.net
>>832
そうだな……まぁFEやBSが絶対みたいな書き方をしたのは悪かった
ただアイデアだけ放り投げる奴はいちいちNGするのが面倒だから
名前欄に「アイデア」って入れてから書き込んでくれ
856:名前は開発中のものです。
15/06/16 18:57:11.64 /pkQKWPUA
レベルアップ時の音を変えたいんだけど、どこ見ればいいかな
リソース使用箇所探したけど見つからん
857:名前は開発中のものです。
15/06/16 19:12:45.73 uJ8KdQBf.net
>>807
隣のマスに居る敵対勢力のユニットの移動力を0にするスキルって出来ますか?
858:名前は開発中のものです。
15/06/16 19:13:31.33 B8CYSn/T.net
>>807
突撃とか死闘が欲しいな・・・
捨て身とかも
859:名前は開発中のものです。
15/06/16 19:15:49.53 B8CYSn/T.net
FEの人ですが
1~3章を完全オリジナルにする予定です
ゲームバランスも変えます
~の書は撤廃
今出している最期のはおふざけなので前の章の終わりくらいで
中断しておいてください
オリジナルに差し替えられたらWIKIOKにしようかな・・・
860:名前は開発中のものです。
15/06/16 19:21:58.50 yz5yFPE+.net
>>809
公式スクリプトのユニットメニューに2ページ目を追加するってやつで
2ページ目にベルサガみたいにスキルの文字情報だけを羅列するというのは出来ますかね
861:カスタムスキルは増えたし自分でも色々増やしたけど スキルアイコンをいちいち用意するの面倒くさすぎりゅのです
862:名前は開発中のものです。
15/06/16 19:36:30.51 td5oGXWo.net
>>816
頑張ってみます
>>837
頑張ってみます
>>838
頑張ってみます
捨て身はコマンド式じゃなきゃできるんだけどな…駄目か。
>>840
そもそも俺もこのスクリプトの使い方を
よく分かっていないからな…とりあえず頑張ってみる
863:名前は開発中のものです。
15/06/16 19:43:30.63 qKIvIVgf.net
>>830,832
できた!できました!
ありがとう
864:名前は開発中のものです。
15/06/16 19:55:27.73 W12k1SFB.net
アイデアを出すのはいいんだけど
凡人が思いつかないようなのじゃないと意味ないよ。
申し訳ないけどそのレベルのアイデアをいくら羅列されても
半年ROMってろ以上の感想が出てこない。
865:名前は開発中のものです。
15/06/16 19:56:51.62 B8CYSn/T.net
同時ターン制が実装される可能性は一応あるから
ヘックスとは言わないまでも
先手有利になるようなスキルやシステムを充実させたいところだな・・・
866:名前は開発中のものです。
15/06/16 20:04:14.85 b00JaT++.net
同時ターン制はさすがに厳しいんじゃないか…?
まぁ可能性としてはあるか…
867:名前は開発中のものです。
15/06/16 20:21:20.32 Kr24vxCR.net
>>787
プレイありがとうございます
マップを広くしないのは自分がFEのGBA3作が好きだからってのがありますね。あれらもマップは広くないので
ストーリーの流れも封印を意識したつもりです(2部が西方3島編をイメージ、3部がベルン編以降のイメージ)
そしてあの隠しマップを見つけましたか!あそこは敵の攻撃を見極めないと必中&防御無視の集中攻撃で簡単に倒されるので、
ナッシュの動きがかなり重要になるマップです
なお、公開に関してですが最初はヤバい所を修正してからフリゲサイトに上げればいいかなと思っていたのですが、
テキストの修正すべき部分があまりに多すぎて手が回らないと判断したので、現状は自分のアカウントとwikiだけに留めておきます
あのまま公開すると本当にサファイアソフト様からお叱りを受ける可能性があるので(規約:権利法人様のご迷惑となる使用はできません)
なので今週の金曜くらいにはサポートを終了して、次の作品に取り掛かる予定です。プロジェクトはその際に公開します
代わりにナッシュ達の真面目なストーリーのも作り始めたので、それを公開出来たらいいかなと
キャラとかマップとかだいぶ使い回すことになりそうですが、キャラの設定とかは大幅に変わるはずです
投下される作品やスクリプト、素材などを見ていると再び制作意欲が湧いてきますね
まあFEifとかテラリアのアップデートとか控えてて忙しいのでラーメンほど早くは作れないと思いますが……
アイデアに関しては、スイッチや変数でこんな事出来るよみたいなのなら参考になるかもしれないけど、
ゲームとしてこういうのを付ければいい、とかは作り手としては当然色々模索しているはずなので受け入れられる事はどうしても難しいかなと