【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56at GAMEDEV
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56 - 暇つぶし2ch100:名前は開発中のものです。
15/06/13 16:20:25.48 0235Vysv.net
>>96
ディアブロ再現しようとすると
ランダムエンチャントによる武器エフェクトの変化と当たり判定で挫折する

101:名前は開発中のものです。
15/06/13 16:28:02.73 GLRB/lfz.net
そういえばディアブロ系に限らず、ハクスラ、ランダムランジョン、ランダムエンチャ、キャラ構成自由度高、みたいなゲームってどんなのあるかな

102:名前は開発中のものです。
15/06/13 16:42:01.71 2KsMvCEK.net
基本システムにコモン付け足したりDBいじったりするのがウディタだと思っている層も多分いるよね

103:名前は開発中のものです。
15/06/13 16:46:44.54 6RyHmgHM.net
コモン付け足せる時点でだいぶマシ

104:名前は開発中のものです。
15/06/13 17:03:49.14 gvy4/+T4.net
その層は短編RPGなら作れるしマシな部類
それ以前にただゲーム作りたいってだけで乞食する層がなぁ…
ストーリー以外全部他人が作った素材を無理矢理継ぎ接いで自分が作ったってドヤ顔する奴も同類

105:名前は開発中のものです。
15/06/13 17:07:10.60 AG8BKxAG.net
外注と捉えちゃダメか?

106:名前は開発中のものです。
15/06/13 17:20:27.28 gvy4/+T4.net
外注したりやサークルで作るなら計画性があって作るわけだろ?
考えもなしに作りたいから作る奴はアウトだな

107:名前は開発中のものです。
15/06/13 18:28:14.66 kYO8J9NP.net
\::::::::::::::::/
 ▲:::○:::■
 /::::::::::::\
▲、■を障害物、○をキャラクタとして
図のように障害物で遮られるような視界の範囲を表示するはどうすればいいんだろう
360条の光線を一つ一つ障害物にぶつかるまで飛ばすしかないかな?

108:名前は開発中のものです。
15/06/13 18:29:24.34


109:GLRB/lfz.net



110:名前は開発中のものです。
15/06/13 18:30:07.89 E/MwmSje.net
ツクールだとスクリプト継ぎ接ぎしただけの戦闘システムを自作です!って言ったりしてるのも珍しくないからもうどうでもよくなってきた

111:名前は開発中のものです。
15/06/13 18:35:56.65 l/IaB7lY.net
ディアブロってクォータービューは無理としても
結構な数のモンスターが同時にワラワラと動くだろ
相当上手く作らないと重くてゲームにならなさそう

112:名前は開発中のものです。
15/06/13 19:31:58.95 6uTIgdM/.net
新入り魔王はディアブロに近い

113:名前は開発中のものです。
15/06/13 19:41:34.17 6uTIgdM/.net
>>108
視野外に居る敵は位置情報だけ保存すればおけ

114:名前は開発中のものです。
15/06/13 20:12:44.58 81oo5u9v.net
ウディタの描画系はデフォで画面外のオブジェクトの描画更新は
無視するから特に難しい処理はいらないな

115:名前は開発中のものです。
15/06/13 20:38:59.03 l/IaB7lY.net
>>110-111
簡単そうにいうけど、じゃあ
モンスターや魔法、エフェクトを同時にどれだけ表示して
それぞれがどれぐらいのコマンド数を使って
1フレームあたりトータルでどれぐらいのコマンド数で収まるのか
だいたいでいいから見積もりを教えて欲しいな。
10000で収まるかい?

116:名前は開発中のものです。
15/06/13 21:05:31.30 5Vj/yB9H.net
ウディタの描画処理が60FPSだからって全処理60FPSにする必要はないよな

117:名前は開発中のものです。
15/06/13 21:07:20.27 V0Ds31J9.net
たまに負荷高いゲームで30FPSデフォルトにしているやつあるね

118:名前は開発中のものです。
15/06/13 21:23:44.44 uJoDpqRr.net
>>112
コマンド数の処理による負荷は大してない
問題はピクチャの使い方と画面内に重ねた枚数と総面積

119:名前は開発中のものです。
15/06/13 21:46:19.91 l/IaB7lY.net
ピクチャに比べれば他のコマンドは軽いけど
塵も積もれば馬鹿にならないよ。

120:名前は開発中のものです。
15/06/13 21:47:50.62 KIZqrFWi.net
動作指定以外はなんとかなると思ってる

121:名前は開発中のものです。
15/06/13 21:57:04.12 Wfv4yM9f.net
DBの直読み直書きがメンテナンス性悪いなと思って
いちいちゲッタとセッタ作ってたら実行ステップ数が嵩んできた。
>>112
それらの処理ステップ数からフレーム速度を決めるんじゃ。
おれはシームレスな戦闘のRPG作ってるけど
キャラチップの1マスの移動で8or12フレーム費やすようにしてて、
1ターンまわるのに20000ステップぐらい実行されてるな。
MAP内に20キャラ、画面内なら10キャラ程度がいいとこだ。

122:名前は開発中のものです。
15/06/13 22:04:54.82 Jns/y73x.net
以前のゴブリンの時も言われてたけどそういう時はフレーム分割処理ね
コモンA=1フレームウェイト>ループで2Fウェイト
コモンB=ループで2Fウェイト
を双方並列実行で流すと
コモンAは3・5・7・9・11の奇数F
コモンBは2・4・6・8・10の偶数Fに処理する
結果的にどんなスクリプト内容だろうが負荷は二分の一になる

123:名前は開発中のものです。
15/06/13 22:06:51.89 Wfv4yM9f.net
ウェイトは実行ステップ数数えながら1Fずついれてるよ。
ターンがまわって8F消費してなかったら残りのフレームどかっと消費する設計

124:名前は開発中のものです。
15/06/13 22:19:59.45 0235Vysv.net
ディアブロでもなんでもモンスターの動作ってどうやって制御してるんだろ

125:名前は開発中のものです。
15/06/13 22:49:15.21 AG8BKxAG.net
女の子ナデナデするゲーム
LIVE2D?

126:名前は開発中のものです。
15/06/13 23:23:15.89 LDVJ//3c.net
>>118
>DBの直読み直書きがメンテナンス性悪いなと思って
>いちいちゲッタとセッタ作ってたら実行ステップ数が嵩んできた。
気持ちはわかる
しかしウディタでそういったこと始めると本末転倒なんだよな
それなら最初からネイティブで作れよってなるし

127:名前は開発中のものです。
15/06/13 23:53:13.95 NdxrFgux.net
こういうコンストラクションツールは動作保障があるってだけだから
C++で出来る人はそっちでやれば良いと思うよ
バグ対応に追われるだろうけど

128:名前は開発中のものです。
15/06/13 23:58:07.64 NdxrFgux.net
第一ディアブロを作りたいなら専用ゲームエンジンがある
URLリンク(flarerpg.org)

129:名前は開発中のものです。
15/06/14 04:34:54.46 D7S/ChsP.net
大体のプロットができてワールドMAPを作ってダンジョンMAPを作って
敵と主人公のパラを調整しつつキャラを動かし始めたら敵のキャラがいい味を出し始めて
世界観を修正したら最初から作り直しをする羽目に……
もう小説書こうかと思うけど文才はない
これが私のエターナル

130:名前は開発中のものです。
15/06/14 04:40:12.56 S/94TUY0.net
もうフリゲの二次創作イラストを極めるとかして評価されるようになったら

131:名前は開発中のものです。
15/06/14 04:42:22.00 D7S/ChsP.net
それが絵も描けない
素材を探すハイエナか乞食です

132:名前は開発中のものです。
15/06/14 05:43:42.53 ng4KGr0L.net
今流行のMO系ゲームを簡単に制作可能『モノビットMOエンジン for Unity』の無料公開を発表
個人開発者,年商1000万円以下の法人は無料で利用可能
URLリンク(prtimes.jp)

133:名前は開発中のものです。
15/06/14 08:58:23.68 fTkvut7M.net
>>126
世界観を変えなければいいのでは?
あとから思いついたものがいいものとは限らない

134:名前は開発中のものです。
15/06/14 09:24:43.71 UMtHP095.net
>>125
なにこれ
すごいありがたし

135:名前は開発中のものです。
15/06/14 10:11:10.04 p9k3m7w8.net
毎回マップ作るんがしんどいわ

136:名前は開発中のものです。
15/06/14 10:30:29.10 UMtHP095.net
ノンフィールドつくらう

137:名前は開発中のものです。
15/06/14 14:52:21.04 s9yG1aH/.net
そもそも完成させようなんて考えるのが間違い
フリゲには納期も締め切りもない
これを作るぞと決めたら数年がかりでずっとそれだけ作ればいい
短編ちょろちょろ出しても人気は出ないよ

138:名前は開発中のものです。
15/06/14 15:30:59.41 b3hMCHpI.net
人気なんて出る必要なくね

139:名前は開発中のものです。
15/06/14 15:33:35.21 fTkvut7M.net
たしかに

140:名前は開発中のものです。
15/06/14 16:22:28.06 iSDRf3wl.net
ウディタ製、しかも処女作
URLリンク(www.youtube.com)
これくらい作れて当たり前なの?
2年やってる俺の心を折りにきてるの?

141:名前は開発中のものです。
15/06/14 16:35:45.53 fTkvut7M.net
宣伝乙

142:名前は開発中のものです。
15/06/14 16:38:56.67 4F9a1M+v.net
これだけ作り込んで500DLはキツイね

143:名前は開発中のものです。
15/06/14 16:43:03.14 d4JugYcQ.net
作者「ゲーム完成したでー」
ワイ「えぇ暇潰しになったわ、ほなな」ブックマークサクジョー
作者「本当は完成しとるけど未完成と言い張るやでー」
ワイ「これは巡回せなアカンな」ブックマークトウロクー
この差

144:名前は開発中のものです。
15/06/14 17:09:01.11 j5gi0mYD.net
完結してなきゃやる気出ない…なんていうのも声のデカイだけの奴の意見だしな…

145:名前は開発中のものです。
15/06/14 17:32:55.33 e4KmYfhN.net
つい最近公開されたばかりのゲームじゃないのか?

146:名前は開発中のものです。
15/06/14 19:20:03.99 NC+1l3X4.net
知らないものはやれないし知ったとしてもやるとは限らないからね
宣伝とかして知ってる人を増やさないとプレイヤーは増えん

147:名前は開発中のものです。
15/06/14 20:34:18.38 PYuNTJ48.net
宣伝が下手すぎる
動画にurlくらいはれよww

148:名前は開発中のものです。
15/06/14 20:37:47.09 PYuNTJ48.net
というか調べても見つからない誰か教えて

149:名前は開発中のものです。
15/06/14 20:51:38.85 fTkvut7M.net


150:名前は開発中のものです。
15/06/14 21:36:45.43 YhgmoxnD.net
これねこれ
URLリンク(www.dlsite.com)

151:名前は開発中のものです。
15/06/14 22:32:08.75 e4KmYfhN.net
有料エロゲで500売れてるなら十分じゃね?

152:名前は開発中のものです。
15/06/14 22:40:35.23 S/94TUY0.net
利益が500円だとしたら
25万円ぐらいか
普通だな!!(時給で考えた場合)

153:名前は開発中のものです。
15/06/14 22:55:39.77 p9k3m7w8.net
卸値700円やろ
2週間で500なら4桁は多分超えるしDMMでも売るだろうから100万ちょいぐらいか

154:名前は開発中のものです。
15/06/14 22:58:24.16 af5OpKWn.net
俺のサークルとだいたい売上同じくらいだなあ
まあウチのは基本システムをガワだけ変えた感じだからここまで手間かけてないけど

155:名前は開発中のものです。
15/06/14 22:58:40.80 XoNvAJKO.net
1100円なら利益は1本売れて700円だな

156:名前は開発中のものです。
15/06/14 23:13:15.53 jNEQz5hn.net
BOOTHだと1000円で売れば卸値は980円だけどあそこ可読性最悪だしな

157:名前は開発中のものです。
15/06/14 23:34:25.05 jNEQz5hn.net
消費税込みの販売価格1080円の3.6%-10円だから1032円ですよ
まぁ、売れたぶん丸々儲けになるって点は大して変わらんけど

158:名前は開発中のものです。
15/06/14 23:54:19.20 tHUfb70f.net
人数と製作期間は?

159:名前は開発中のものです。
15/06/15 00:02:33.35 0zmUQTFT.net
CG集なら1週間程度で作れるけどゲームはどうだろうな

160:名前は開発中のものです。
15/06/15 00:09:28.44 h2H5jmNB.net
つか、複数人数で作るメリットってなんもなくね?

161:名前は開発中のものです。
15/06/15 00:11:57.68 5hbcsEwD.net
まともなチームであれば10人で作って現在の1/10の時間で作れるようになるし
現在の10倍のクオリティで作れるようになる
まともなチームであればな

162:名前は開発中のものです。
15/06/15 00:15:12.87 h2H5jmNB.net
それはないわ
まずお互いの能力が合ってないしね

163:名前は開発中のものです。
15/06/15 00:26:52.31 9MP0uyvR.net
フリゲ程度ならともかく同人で個人オンリーとかほとんどいねーだろ
売れてるところだとリーネのところぐらいか

164:名前は開発中のものです。
15/06/15 00:58:55.10 2FWvXq8y.net
>>147
ありがとう

てかエロゲかよw
いやぐぐったらそればっか引っかかってねーよって思ってたんだよね・・・
エロゲの世界がどうかわかんないけど、有料1000円で6月1日公開で処女作で500DLってかなりいいんじゃない?
フリゲの人気作品だって有料1000円だったらDL数稼ぐのは厳しいと思う
そのくらい無料と有料の差はでかい

165:名前は開発中のものです。
15/06/15 01:13:07.69 khjMsSUr.net
500円でも30人に売れれば15000円かあ

166:名前は開発中のものです。
15/06/15 01:26:40.64 hIhxrN+M.net
昔はフリゲでユーザー釣って有料同人で売るってやり方が流行った
ティンクルベルって大手サークルあるやろ
あれは巫女一番というツクール製格ゲーで知名度上げて売ったんですわ
最近で言うと学校の6不思議のるしまる堂やな

167:名前は開発中のものです。
15/06/15 01:40:27.56 XePxcar+.net
るしまる堂はエロイーターを300万円ほど売ったけど
フリゲサイトのランキングは完全にニコ動に占拠されてるから
もう出来ないね(笑

168:名前は開発中のものです。
15/06/15 01:56:49.71 tZcI0Xx6.net
有名なニコ生主と仲良くなっておいて
いくらか金を握らせて、自分の出したゲーム実況させればええんちゃう?

169:名前は開発中のものです。
15/06/15 01:59:42.20 MOyyczIG.net
烈斬=StudioS
あつきん=NONKI
isaMU.のお部屋
格ツク勢は成功率高過ぎやな

170:名前は開発中のものです。
15/06/15 02:50:52.81 5hbcsEwD.net
>>165
もうできなくなってるよ。有名実況者は有名サードパーティで枠が埋まり始めている
フリゲのような得体のしれないものを拒否するようになりつつある
だから今のニコ動は実況ブームに乗っかっただけの面白くない人が
ブームの終わったフリゲをプレイする悪循環を生み出してお互い首を絞めている

171:名前は開発中のものです。
15/06/15 03:00:03.19 dbuFXW8y.net
ティンクルベルが3億稼いだって話が出たのが最後で今のネットは金の匂いがしない

172:名前は開発中のものです。
15/06/15 03:04:48.98 ci5UKi0A.net
スマホの普及で低年齢化が進んだんだろ
昔はまともに金勘定が出来たから漫画家の印税が7%でDL同人の卸値は70%だから
プロが10000部売るのと同人作家が1000部売った印税は同じって話が通じた
実際には同人は商品単価も違うから20倍の差がつくんだけどね

173:名前は開発中のものです。
15/06/15 03:21:08.43 0GukfCYa.net
フリーゲームのコミカライズのせいだな
ラノベの価格が500円で印税は7%
勿論ゲーム作者に文章なんて書けないから代筆の人間と折半で3%
つまり一冊売れて15円
1万部売って150万円
1000円のCG集だったら卸値が600円だから同人なら2500本売れば同じ額になる
誰が聞いても馬鹿らしいと思うが皆そっちにいっちゃうんだよなぁ(笑

174:名前は開発中のものです。
15/06/15 03:23:24.55 kl5K/aYo.net
10万部ね

175:名前は開発中のものです。
15/06/15 03:38:19.04 qFHef0F8.net
歌ってみたの連中とか絶対に歌手印税の比率知らないよな
1%だよ1%
作詞2%、作曲2%、歌手1%
漫画、ラノベは7%
DL同人60~70%
BOOTHなら96%

176:名前は開発中のものです。
15/06/15 04:23:41.81 2FMAcZSp.net
とりあえず基本システムを自己流で再現してるけどなかなか難しい
汎用性のあるものだと特にそう感じる

177:名前は開発中のものです。
15/06/15 05:07:44.98 12BXA0yU.net
車輪の再発明的な話かね

178:名前は開発中のものです。
15/06/15 05:09:34.73 5hbcsEwD.net
某ウディタ開発者はウディタ本発売日から
印税明細書が郵送されるまで4年近くかかったらしいな
その事実を知りながらもメジャーデビューしたい奴らは
変な宗教に入信してんのか

179:名前は開発中のものです。
15/06/15 05:49:50.74 7HxrTn+C.net
ゲームは知らないがイラストレーターや漫画家は商業行ったら同人誌も良く売れるんだよ

180:名前は開発中のものです。
15/06/15 07:45:40.51 khjMsSUr.net
>>165
ユーチューバーも実況主も企業がとっくにやってるから無理

181:名前は開発中のものです。
15/06/15 08:20:28.93 TIyIoi64.net
>>127
そりゃ歌手は自分で曲作ってないしCDの生産するならその周りの手配も要らない
事務所に所属してるなら広告費とかも掛かってるし、売れなかった場合にそれらを負担する必要もない
漫画家だって自分で製本するわけじゃないし、%だけで語るのはちょっと考えが足りないんじゃないですかね

182:狂気の匿名ウサギ
15/06/15 09:48:30.64 GnEtmOkG.net
てゆか同人ゴロの連中ってそもそも金に欲を張ったりそんな話題に躍起になったりして、なにがしたいの?
ゲームのやりこみほか開発とか研究とかに熱中することなんざ、今の時代じゃ部屋1つ分の家賃とか電気代や通信費の定額料金やとりあえずそれさえあれば健康に生き続けられる餌でも食ってるだけで、
後は時間や暇の許す限りほとんどなんでもフリーのひとたちの助け合いでやれるっつうのに、そんなにアルバイトやパートの役割と報酬のお金だけでは不満なのかよ。
マジにアホかお前ら。
あえていうなら夢の扉プロジェクトみたいな開発費や研究費などを回収したいとかならともかく、お金を持っていてそこまでの利点なんかゴロ連中のハイエナじみた陰湿戦争に巻き込まれて不幸になるような要素ばかりしかないだろ。

183:名前は開発中のものです。
15/06/15 12:06:57.17 28lhwvAt.net
ゲーム制作ほどコスパ悪いもんはない

184:名前は開発中のものです。
15/06/15 12:20:48.56 9HaKZ6+o.net
>>179
同人ゲーム板で聞いてきなよ

185:名前は開発中のものです。
15/06/15 12:49:06.68 npuQf3Ww.net
フリゲの定義がガバガバに
フリーとはいったい・・・(´・ω・`)

186:名前は開発中のものです。
15/06/15 13:33:21.69 oAepGVab.net
>>179
同人ゴロというのはお前みたいに企画だけ立てて
自分は何も作らずに利益だけ掻っ攫う人間のことだから(笑

187:名前は開発中のものです。
15/06/15 13:33:33.54 xUHKuv5p.net
ゲームで儲けようとか甘えもいいところ
作者は一切の報酬を求めない奴隷精神でプレイヤーに媚びてればいいんだよ

188:名前は開発中のものです。
15/06/15 16:27:34.58 XXK8z9xs.net
>>175
承認欲求だけで行動するバカな子供を悪い大人が食い物にするのがこの業界の基本ですから

189:名前は開発中のものです。
15/06/15 17:29:53.97 wHeQQQYF.net
昨今のビジネスってみんなそうだろ。
承認欲求を満たしたい当人は
マズロー的に食うに困ってないだろうから
儲からないのは大したことじゃないけど
プロが困るから業界の地力が低下していく

190:名前は開発中のものです。
15/06/15 17:58:28.35 HpEa66eY.net
俺のゲームをプレイしてほしい
以外に作る理由ない
金払ってくれるならもらうけどそのレベルじゃないし

191:名前は開発中のものです。
15/06/15 18:02:24.81 82d9IefR.net
儲からない市場は次第に低質化するからね
コンシューマーからスマホゲーに流れたみたいに

192:名前は開発中のものです。
15/06/15 18:10:08.48 BswB8A5K.net
>>187
「俺のパンを食べてほしい」で無料でパンを配ったら、街のパン屋が潰れたって話な

193:名前は開発中のものです。
15/06/15 18:36:10.91 Y93ZlC3l.net
趣味でやってることだし金が絡んでごたごたになっても面倒なんでタダで良いです

194:名前は開発中のものです。
15/06/15 18:42:55.72 NXMp9jth.net
レベルや品質の問題じゃないんだよな
箸職人「100円均一の中国産の箸になど品質では絶対に負けない!」
って言ってるのと一緒
実際にやりあったら絶対に負ける(笑

195:名前は開発中のものです。
15/06/15 18:48:58.54 khjMsSUr.net
くやしい!でも感じちゃう!

196:名前は開発中のものです。
15/06/15 21:01:48.97 npuQf3Ww.net
(*´ω`*)いまならハヤル?

197:名前は開発中のものです。
15/06/15 21:52:46.88 t03+Ouru.net
企業が作ってくれないから自分でやりたいゲームを作る

198:名前は開発中のものです。
15/06/15 22:22:38.82 Rh44rUN3.net
>>193
それはハヤラナイ

199:名前は開発中のものです。
15/06/15 22:37:15.98 Pv+Qdl3B.net
どすけべRPG!!!

200:名前は開発中のものです。
15/06/15 23:38:44.54 fsozup6a.net
>>188
スマホゲーはコンシューマとは別の方向に質が上がってるから一概に底質化したとはいえない
仮にコンシューマーゲームがスマホで十二分にできるようになったらコンシューマ(とは既に言えないかもしれないが)が圧勝するよ
>>186
片手間の同人に負けるようなプロなら要らないです

201:名前は開発中のものです。
15/06/15 23:41:54.40 l28n9Ipt.net
>>137
「作者」を名乗るならその位できてようやく。
基本システムに毛が生えたようなのが作者を自称するのはおこがましい。

202:名前は開発中のものです。
15/06/16 00:26:16.34 LJ3kTZ5n.net
>>197
それはもうアニメ業界の構造に片足突っ込んでるでしょ
漫画の原稿料って1枚10000円ですからストーリー漫画を描いて24Pで24万円貰える
これはDL同人で言うなら400本売るだけで良いので難しくない
アニメの原画だと1枚4


203:000円なので96000円 DL同人なら160本売るだけで良い 結果的に漫画業界には400本未満の画力の人間しか来ない



204:名前は開発中のものです。
15/06/16 00:49:06.90 QJwAuLDc.net
>>199
お金で動くわけではない人も多いんですよ

205:名前は開発中のものです。
15/06/16 00:56:15.16 l7iG2pMj.net
最終的にアニメーターのような報酬度外視の名誉職になる
>>186の言うように実家が裕福で食うには困らない人間だけで集まる
プロ志望・プロ候補生の多くはプロかアマかを天秤に掛けて後者を選択する
名誉じゃご飯は食べられないので、もうここまできたら伝統芸能の世界ですね
国で保護しましょう
とここまで俺の予想

206:名前は開発中のものです。
15/06/16 01:02:30.93 2pAlaeZZ.net
そして無駄な税金分配構造によって無駄な公務員を増やす必要が出てくる
公務員を増やさないためのシステム開発のためT土方に低賃金で仕事を回す
セキュリティがザルすぎる視認性の悪いコードを量産し無駄な作業が増える
負の連鎖やな

207:名前は開発中のものです。
15/06/16 01:09:40.52 YRTPMAR0.net
漫画家の収入は原稿料だけじゃないし例えとして微妙じゃね

208:名前は開発中のものです。
15/06/16 01:13:22.13 2pAlaeZZ.net
漫画家の一番巨大収入源はパチンコ版権だった
それが今ソシャゲに変わっただけ
アナログ原稿がデジタル原稿に変わったような流れが起きているだけ

209:名前は開発中のものです。
15/06/16 01:14:27.25 Y+ICeB/8.net
ゲーム製作者の話にするならもっと悲惨になるぞ
基本的に期間工と同じだからプロジェクト単位で集められて
ゲームが完成すれば解雇されるんだ
スクウェア製作スタッフのハワイ旅行とか今の子は知らんかな?
ゲームが完成してハワイにいった後に
君今日から来なくていいよって言われる(笑

210:名前は開発中のものです。
15/06/16 01:25:07.25 EbeVOiK3.net
企画単位で製作者を集めて放流してっていうのをずっとやってたんだよ
んでPS3時代に放流した時にMSに有力な製作者を
ごっそりヘッドハンティングされた
なので今の和ゲーメーカーの開発力は著しく低下して
モバイルゲーしか作れなくなったのです

211:名前は開発中のものです。
15/06/16 02:28:56.27 l55UwL8d.net
本当アホだよな、抱え込んで他所に技術者回さないようにしておけば
自社だけ高品質なソフトだせてただろうに
遊ばせないように仕事を与えてやれない糞しかいなかったのかな?

212:名前は開発中のものです。
15/06/16 02:55:30.50 y/E4jEp5.net
ウディタのゲーム作者って元プロとか現プロの人もいるのかな

213:名前は開発中のものです。
15/06/16 03:01:25.59 nNGJAuKx.net
なにげにゲ製板で一番伸びるスレなんだよなここ
多分その所為だろ

214:名前は開発中のものです。
15/06/16 03:58:10.10 RfuNxEDI.net
もう大分前から陰ってる気がするが

215:名前は開発中のものです。
15/06/16 06:15:19.28 rvleQd1W.net
ここ以外に生きてるゲ製のスレとかあんのかよと思ったが
ちらほらあったな、全部死んでると思ってた(笑

216:名前は開発中のものです。
15/06/16 08:06:59.11 QeITIMJQ.net
アイデアを書き留めとく時、閲覧性はどうする?

217:名前は開発中のものです。
15/06/16 08:41:14.58 xHxqlHVs.net
リソース大切にしたRPG作りたい
全ての選択肢に意味を持たせたいとまでは言わないけど
全然戦闘システムが思いつかない

218:名前は開発中のものです。
15/06/16 09:07:14.73 1qYBcAqx.net
一口にリソースと言ってもいろいろあるよな

219:名前は開発中のものです。
15/06/16 10:03:13.27 yz5yFPE+.net
単体で役に立つものや他のリソースとのシナジーが狙えるものとかあるよな

220:名前は開発中のものです。
15/06/16 10:35:24.60 8abfg8Zg.net
それアグリー

221:名前は開発中のものです。
15/06/16 13:05:39.36 6+tmlMwX.net
作ってたらレスする暇ないとおもうんだよね
レス見てりゃ分かるけど金の話しかしてないワナビばっか

222:名前は開発中のものです。
15/06/16 13:08:12.82 6+tmlMwX.net
もしくはドヤ顔で嘘吐いちゃう業界人()

223:名前は開発中のものです。
15/06/16 13:08:23.28 uUOfwgWp.net
後手は33に持っていくために51角と引いたんじゃないの?
33桂馬指したら角どうすんの

224:名前は開発中のものです。
15/06/16 13:08:49.02 uUOfwgWp.net
ごめん誤爆

225:名前は開発中のものです。
15/06/16 14:04:34.74 IVXFDDyC.net
商業が儲からないのは本当の話みたいね
ググったら同じ話がわんさか出てきた
商業ソフトもメディア・ロイヤリティ・説明書とかのパッケージ費用引いたら
一本売れて小売価格の20~30%にしかならないみたい

226:名前は開発中のものです。
15/06/16 14:11:15.50 MiUIFBAK.net
みんな「商業とか止めとけ時間の無駄」
>>217「このスレは商業に無根拠な憧れを持っているワナビばかりですね」
ぼく「?!?!??」

227:狂気の匿名ウサギ
15/06/16 14:37:10.39 WlPY+hDd.net
楽しく生きれりゃあそれで良い。
そこにお金のことを持ち出したりするdis厨が沸いたりするからゲームがツマンなくなる。
基本、電気代と通信代とかあれば、必要な栄養分になる餌を食えてるだけで遊びにせよ製作にせよやり込みできてシアワセなもんだろ。
なんか、ゲームっつっても俺様チヤホヤプレイしたいわけでなければ、既に似たようなゲームがいくつもあるので、ゲームっていうのがそういう需要で良い気もしてくる。
>>129 のMOのようなオンラインマッチングできる対戦可能のゲームまでプログラミング面倒デバッグ無しでつくれるようになるとか、そこまでになると、ゲームの需要ってもうWiiUやXBox360みたいなインターフェースを開拓していかないとほとんど末期なんでね?
リモコン操作・フィットネス操作とか、あとキネクトみたいなモーションキャプチャーシステムをゲームに応用した体感ゲームみたいなのとか。

228:名前は開発中のものです。
15/06/16 15:00:03.24 cepx4M4z.net
楽しいことしてるくせに金取るのかよお前ら

229:名前は開発中のものです。
15/06/16 15:04:27.01 yg64srLv.net
たまに共産主義者が湧くよなこのスレ

230:名前は開発中のものです。
15/06/16 15:09:23.58 NDJHpcgZ.net
お客様の「ありがとう」という感謝の気持ちだけで働けるんだろ

231:狂気の匿名ウサギ
15/06/16 15:38:09.75 WlPY+hDd.net
多分、案内人としての初期クラスからクラスチェンジした先のウルファールサンの宿敵。 URLリンク(youtu.be)

232:名前は開発中のものです。
15/06/16 15:40:38.19 GGbtTTIJ.net
最近になってすっかり商業主義に染まってきた煙狼さんに失礼だろ!

233:名前は開発中のものです。
15/06/16 15:46:40.66 iQmc0qlz.net
夢は食えないから

234:名前は開発中のものです。
15/06/16 15:47:48.29 +5LomlGP.net
夢は見るに限る

235:名前は開発中のものです。
15/06/16 15:53:08.20 pQNs5grB.net
狼煙はそれでもウディタを無料で提供してるから

236:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:06:04.72 GdKCLW0q.net
誰かグランディアみたいな戦闘システムのゲーム知らない?

237:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:36:49.63 JDeDHYEj.net
>>231
これな

238:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:45:01.78 EbiDTgx8.net
ウディタ有料化は最後の手段なんじゃね?
俺はSAIとか有料になって速攻で買ったけどね

239:狂気の匿名ウサギ
15/06/16 17:54:51.08 WlPY+hDd.net
>>231 狼サンはなんだかんだで共産なコミュニティーや投稿BBSやキャラクターメイキングシステム用の規格の素体から組み立てられるグラフィック合成器まで用意してくれてたり紳士。
それにウディタ自体の他ツールにいろんなフリーソフトにブランド性が負けてしまうとか、そういうほうがゲームツールとして立場なくなっちゃうじゃん。
狼サンくらいのレベルだと、普通に生活すればゲームしたりクリエイターしながらのシアワセな暮らしができるさらに先の、なにか開発や研究のためのコストを集めてたりひっそりやってそうな感じもなんとなくする。

240:名前は開発中のものです。
15/06/16 18:04:54.78 byDVGFvk.net
シルエットノートを売る為の客寄せパンダだと思ってたわ
誤解してすまんな煙狼くん

241:名前は開発中のものです。
15/06/16 18:11:56.84 6+tmlMwX.net
>>222
悔しかったら作ってみろよ

242:名前は開発中のものです。
15/06/16 18:14:18.84 jMtydkTG.net
もういないんだ……
キミ達が遊んで育ってきた名作RPG……
そのゲームを現場で作ってきた人達は
もう遠い世界に行ってしまったんだ……

243:狂気の匿名ウサギ
15/06/16 18:17:53.79 WlPY+hDd.net
>>238 今のテクノロジー時代における感覚でファミコンのドラゴンクエスト(初代)のゲームをプレイしてみたら、多分、その謎は明らかになるであろう。

244:名前は開発中のものです。
15/06/16 18:18:41.83 Yg/S4u3L.net
雑誌で顔出ししてるプロヂューサーが
ゲーム作ってると思ってた子供のまま大きくなったんやな
プロヂューサーはドットも打てないし
プログラムのコードも書けないし
作曲も出来ないゾ!

245:名前は開発中のものです。
15/06/16 18:51:22.65 nu/g4bD2.net
やきうとかもそうだけど監督がスゴイって日本特有の文化だよね
選手がスゴイんでしょ監督なんもしてねーやんて感じですが違うらしい
ジョン・D・カーマックはスゴイけどジョン・ロメロはアレでしょ?
MSの引き抜きの話あったけど リードプログラマーやメインモデラーは引き抜かれたけど
プロデューサーは放置だからね、ゲ製で言う企画屋だもん(笑

246:狂気の匿名ウサギ
15/06/16 19:58:40.74 WlPY+hDd.net
そうだよそうだよ。
ぼくたちはせんしゅでもないからせいぜいせんしゅのためにバットやグローブのつくりかたでもこういうスレッドにカキコしてれぱよいんだよ。

247:名前は開発中のものです。
15/06/16 20:20:53.38 jCuuTalw.net
意識高い系の人がいっぱい
そのまま意識他界系になればええのに

248:名前は開発中のものです。
15/06/16 21:08:43.69 7KgmX2v9.net
企画立ててゲームでも作るか、俺ボーカルな

249:名前は開発中のものです。
15/06/16 21:10:13.93 SnS6t6jP.net
じゃあ俺はフォワード

250:名前は開発中のものです。
15/06/16 21:11:33.95 JKpI1sJt.net
今のゲーム開発者ってUnity使えれば御の字ってレベルらしいよ
テッセレーション?
ディスプレイスメントマッピング?
できません!!
みたいな

251:名前は開発中のものです。
15/06/16 21:16:16.14 7OGFz70l.net
PS4のグランツーリスモのスクショ見た時
木の幹にバンプマッピングすらしてなくてワロタwwwwwwww
……ワロタ

252:名前は開発中のものです。
15/06/16 22:16:12.60 dcrGDHia.net
そんなことよりFF7リメイク

253:名前は開発中のものです。
15/06/16 22:26:21.01 JDeDHYEj.net
いらんよリメイクなんて

254:名前は開発中のものです。
15/06/17 00:32:17.80 /azpv/ab.net
どうせ地面はツルツルだしな←わかる人にはわかるギャグ

255:名前は開発中のものです。
15/06/17 15:18:36.28 2unk3iaF.net
有料配布ゲームは儲からないね
ただ、無料配布した時に起こる不幸を避けられる
これだけでも有料配布する価値はあるんだよね

256:名前は開発中のものです。
15/06/17 15:25:17.63 Kt4ZQzgr.net
無料でガタガタ抜かすやつは完全無視でよさそうだけど
有料でおれはお客様=神様だってな感じに
ガタガタ抜かすやつはもっとタチ悪そうな気がするが
実際は有料の方が平和?

257:名前は開発中のものです。
15/06/17 15:37:58.60 PQ/kZggq.net
文句言う為に買う奴こそ完全無視でいいんじゃね?

258:名前は開発中のものです。
15/06/17 15:59:39.76 2unk3iaF.net
無料配布した時に起こる不幸の説明しようと思ったんだが
すげー難しいからやめるわ
うまく説明できん

259:名前は開発中のものです。
15/06/17 16:06:27.09 Kt4ZQzgr.net
なるほど、確かに商売目的じゃなかったら
お金払った自称オキャクサマを完全無視でもいいし、
無料配布した時に起こる不幸は、
クレーマー問題だけではないということだな。

260:名前は開発中のものです。
15/06/17 16:12:31.04 7gJasKeS.net
商業と個人じゃ金を払う理由が違うんだよ
後者はお布施だから「○○さんに創作活動を継続して欲しい」という理由で買うの
だからクレーマーが買うってことは滅多にない

261:名前は開発中のものです。
15/06/17 16:16:33.78 t6WnkQwj.net
お金払ったしこれからは良くなるようにアドバイスもしてあげないとな←典型的オキャクサマ

262:名前は開発中のものです。
15/06/17 16:18:04.53 7gJasKeS.net
企業は自社で作ってないんだから対応して当然(笑

263:名前は開発中のものです。
15/06/17 16:36:55.18 L7Elkb6p.net
工場のラインで作られている作品と
個人が工房で作っている作品は同列じゃないからな
前者の品質はバラバラだが
同一人物の作る後者の品質は安定している
そこにプレミアムが付いて信者ができる

264:名前は開発中のものです。
15/06/17 16:54:38.49 W+g28Thm.net
商業のやってることは
ドラゴンボールが鳥山明で人気になって
同じタイトルの続編で作画がガモウひろしになるようなもんだからな
アメコミはそういう作り方らしいけど

265:名前は開発中のものです。
15/06/17 17:06:31.29 eOt9Txxo.net
購入者「ガモウひろしじゃねーか! 作画戻せ!」
企業「退社してるから無理^^;」
資 本 主 義 の 弊 害 !

266:名前は開発中のものです。
15/06/17 17:20:15.27 Th0IxGVF.net
有料か無料かはどっちでもいいだろ
無料でもやる価値ないとか有料でも絶対やるとか
そういうの決めるのは結局ユーザーなんだから
有料でも無料でも作者の俺たちは自分が作れる一番いい作品を公開するしかないだろ
ただ有料で出すならたとえ100円でも50円とかでも
金もらって恥ずかしくないものを作る努力は
無料で出すときよりは必要だよね

267:名前は開発中のものです。
15/06/17 17:30:01.46 t6WnkQwj.net
>>262
「自分が作れる一番いい作品」
「金もらって恥ずかしくないものを作る」
さすがプロは言うことが違うね

268:名前は開発中のものです。
15/06/17 17:35:05.11 aio2U76n.net
スカトロ漫画で人気のエロ漫画家が純愛物描いても白けるだけだよ

269:狂気の匿名ウサギ
15/06/17 17:38:25.50 /lm0cNcO.net
資本主義の夢や理想は利己(エゴ)利益。
共産主義の夢や理想は利他(アルトル)利益。
とりあえず、精霊信仰のような教えには、多分、そういう感じに書いてある。
人々が生きる上でお金に触れず役割に触れるような仕事人をしてたり、進化論や発展論とか世界経済学の学習や研究などを夢や理想としていると、自然と平和や平等などの不平不満やストレス概念を消すための娯楽や息抜きの役割が解るってもんさ。

270:名前は開発中のものです。
15/06/17 17:46:24.14 xxT7Iu7o.net
ほんと池沼増えたなあ

271:名前は開発中のものです。
15/06/17 17:48:26.17 65+ReuRM.net
池沼というと現在進行形で同人板に沸いてる川崎部員をどうしても連想してしまう

272:名前は開発中のものです。
15/06/17 17:50:36.11 c9i/yrII.net
>>262
マジレスすると落書きでも買ってくれるから質とかどうでもいい

273:名前は開発中のものです。
15/06/17 17:50:52.31 2unk3iaF.net
結局無料配布作品って公開しなくてもいい世界なんだよ
フリゲが年1000本ネット上に公開されたとして、10作品どこかで評価されたら
残りの9990は「誰もいらない作品」なんだよ
しかもフリゲはハードがほぼ永続するものだから
過去の作品を発掘したら更にいらない作品ってのは増える
そう考えたら誰かが持っている金と交換したほうがいいよねって話
もちろん最初に言ったとおり食っていくことは考えないほうがいいけど

274:名前は開発中のものです。
15/06/17 17:54:36.10 LKEVF2ez.net
そもそも絵が描けない時点でアウトだからな

275:名前は開発中のものです。
15/06/17 17:56:42.66 t6WnkQwj.net
絵書けなくても書ける人に頼めばいいだけとも言う

276:名前は開発中のものです。
15/06/17 17:57:10.37 t6WnkQwj.net
×書
○描
orz

277:名前は開発中のものです。
15/06/17 18:01:15.77 LKEVF2ez.net
絵の上手い奴はそもそも小細工無しでCG集でも売ってりゃ売れるわけよ
スクリプターの場合は絵が描けなくてスクリプトしか出来ない訳で
これだけでかなりのハンデができる

278:名前は開発中のものです。
15/06/17 18:04:22.08 Th0IxGVF.net
CGなしキャラグラフリー素材で文章だけがエロいみたいなやつもかなり売れてるみたいだから
やっぱものによるんじゃないの

279:名前は開発中のものです。
15/06/17 18:15:42.56 29YKtY0L.net
まぁ、ウディコンとかでやたら気合の入ったゲームとか作ってくると
エロ画像30枚ほどつけてDL-SITEで売ればいいのにとは思うな
一度公の場所に出るとエロ方面には参入し辛くなるから
ずるずるフリーでやっていく事になる

280:名前は開発中のものです。
15/06/17 18:36:01.55 H0Wxp3ZG.net
>>269の言う10作品も商業が既に決めてる出来ゲーム
フリーなんかでやってもその中の『その他大勢』にされるだけ

281:名前は開発中のものです。
15/06/17 18:42:28.18 XjPcC4xr.net
魔法少女テトとかデフォゲーにエロイラストくっつけただけで10000本だもんな……

282:名前は開発中のものです。
15/06/17 19:24:13.09 XxX/0aOz.net
人数と製作期間は?(震え声

283:名前は開発中のものです。
15/06/17 19:52:46.56 xYmQ4s6S.net
またエロゲの話してる(´ω`)

284:名前は開発中のものです。
15/06/17 19:58:32.03 dflFrcDt.net
髪の話し始めるよりいいだろ(達観

285:名前は開発中のものです。
15/06/17 20:00:19.98 2JUaay5s.net
もうツール面で語る事ないしな

286:名前は開発中のものです。
15/06/17 20:02:44.96 8DG3O6bU.net
というか>>147の体験版やったけどウェイト時間長すぎてだるい
そりゃ500しか売れんわ(笑

287:名前は開発中のものです。
15/06/17 20:16:15.83 B1GC1esb.net
難しいと面倒臭いは別物だもんな

288:狂気の匿名ウサギ
15/06/17 20:16:49.00 /lm0cNcO.net
だからウディタでマス単位じゃなくピクセル単位での座標で移動できる主人公やイベントの話とかとか、白黒2色マスク画像での当たり判定や話す・調べる判定の実装の案件をだな…。

289:名前は開発中のものです。
15/06/17 20:18:54.07 Em51PN/Q.net
無駄に凝ったクソゲーほど救えないものはないな

290:名前は開発中のものです。
15/06/17 20:20:46.94 Pda13/DX.net
無料だと誤魔化されるけど有料だともろに出るからね

291:名前は開発中のものです。
15/06/17 20:25:12.57 BUvHO6sy.net
もう煙狼はアップデートする気皆無だしウディタはこれで完成でしょ
元の開発動機がツクール2000の代替物なんだからこれでも充分揃ってるわ
XPやVXよりはまし

292:名前は開発中のものです。
15/06/17 20:31:01.73 7DxQDfsM.net
デフォゲーで作るか体験版なしだったら3倍は売れたなこれ

293:名前は開発中のものです。
15/06/17 20:34:57.90 18a5bZM3.net
アップデートする気がないんじゃなくて時間がないみたいよ
まあ一段落したらアプデするかも的な発言はしてるよ
それでも今年はないと思うがね

294:名前は開発中のものです。
15/06/17 20:40:18.46 t6WnkQwj.net
狼煙がまだ自分で使っていく気があるなら、さすがに64bit環境用を作る必要もあるだろうしな

295:名前は開発中のものです。
15/06/17 20:41:09.26 2unk3iaF.net
もうそろそろ狼煙氏の知人がどんどん結婚や出産報告するようになって
鬱になり首をつる頃だな

296:名前は開発中のものです。
15/06/17 20:43:39.51 JR


297:AnuC88.net



298:名前は開発中のものです。
15/06/17 20:43:58.88 MefXRsPd.net
フリカツの印税何%ぐらい貰ったんだろうな

299:名前は開発中のものです。
15/06/17 20:45:23.90 tw64Q4w7.net
結婚する暇があるならゲーム作れ

300:名前は開発中のものです。
15/06/17 20:47:11.35 8uWzfeDx.net
結婚なんぞ気にするの女だけだろ(スイーツ

301:名前は開発中のものです。
15/06/17 20:51:57.64 b4jncA46.net
女の脳容量は結婚・恋愛・セックスの3つで九割埋まってるから
残り一割がカネ

302:狂気の匿名ウサギ
15/06/17 21:01:06.94 /lm0cNcO.net
ウルファールサンが煙狼サンの嫁で、ウルファールサンが暮らしたり生活していける空間が家みたいなもんでしょ。

303:名前は開発中のものです。
15/06/17 22:39:36.07 2Rcb3ihY.net
クソコテ消えろ

304:名前は開発中のものです。
15/06/17 22:51:11.49 G+lI16vp.net
デフォ+エロイラストで結構稼げてしまってるというこの現実

305:名前は開発中のものです。
15/06/17 22:55:46.99 G+lI16vp.net
ってかツクールばっかだと思ってたら
ウディタ製のエロもあったんだな

306:名前は開発中のものです。
15/06/17 23:06:00.50 JTp2Yhcs.net
FSMが閉鎖したのが痛いよな
俺はまだFSM素材持ってるけど

307:名前は開発中のものです。
15/06/17 23:11:20.97 0sg/oeql.net
過去サイト見れるサイトなかったっけ
あれで特別なことせずとも素材利用できた気がする

308:名前は開発中のものです。
15/06/17 23:14:36.35 JTp2Yhcs.net
皆インポートするのをめんどくさがってるだけか……

309:名前は開発中のものです。
15/06/17 23:49:52.43 2Rcb3ihY.net
そもそも閉鎖したサイトの素材って使っていいのか?

310:名前は開発中のものです。
15/06/17 23:54:26.38 9blQYKVl.net
First Seed Materialの規約に閉鎖しても素材使用は問題ないと記述してある
他の素材サイトは知らん

311:名前は開発中のものです。
15/06/17 23:56:18.66 18a5bZM3.net
規約によるんじゃないかね
サイトによってはサイトが無くなったら再配布もおkな所もあったような気がする

312:名前は開発中のものです。
15/06/18 00:04:02.66 HLHxJYMj.net
金の話ばっかわろんw

313:名前は開発中のものです。
15/06/18 00:09:48.33 WQHPi75H.net
「お金を取らなきゃ二次創作して良い」とか謎理論言い出す人達よりゃましだろ

314:名前は開発中のものです。
15/06/18 03:17:50.27 iVKG+nAl.net
臼井の会素材配布終了

315:名前は開発中のものです。
15/06/18 03:29:40.74 MeeZiOj/.net
完全に絵が描けない勢力を潰しに来てるな

316:名前は開発中のものです。
15/06/18 04:51:09.03 YF/mQd3N.net
首が異様太い人のサイトか

317:名前は開発中のものです。
15/06/18 05:09:46.66 huNBQ9E8.net
素材屋なんて頼らないで自作しようぜ楽しいから時間かかるけど

318:狂気の匿名ウサギ
15/06/18 05:41:02.10 +8FPjiP9.net
世界中で技術や素材やアイデアなどを共有して同人・同好(ベンチャー)活動したりMUGEN大のように進化したり発展したりの可能性を醸し出せる共産主義(コミュニズム)は素晴らしい。
銭ゲバなんかはホントにゴロでクソ。
テキトーに健康に生きれるだけの部屋とか食事とかそういうバイトやパートの給料あるだけでシアワセ者「にぱー☆」なので、「銭ズラ銭ズラ」言ってるアワレな存在とは次元が違った。
ほら褒めろ。

319:名前は開発中のものです。
15/06/18 05:59:37.59 3Y0IruuG.net
お前の言ってるそれが資本主義だから
俺達は労働者で資本家ら搾取されるだけのプロレタリアートに過ぎないのだよ
資本家というのは富を産み出す源泉となる資本財を独占する者
例えば雑誌とかTVだな
でも俺らは富を産み出す装置な訳だから付加価値を作る力が元からある
ただそれを売る手段を資本家の手で独占されているってだけでね
そしてネット流通時代になって個人が彼等の手を素通りして商品を売買する時代が来てしまった
さぁ大変だという話なのだよ
養鶏場の鶏が自分が産んだ卵を勝手に売り始めたら養鶏家は破産してしまうからね

320:名前は開発中のものです。
15/06/18 06:17:43.32 nTaY0rVt.net
MUGENのキャラにしてもまとめサイトで広告貼ったりプレイ動画で広告収入得られるからな
他人にタダ働きさせて自分達はそれを紹介するだけで
金を得るってそれもう現代の奴隷制じゃん(笑

321:名前は開発中のものです。
15/06/18 08:00:15.53 S0VTm5ZR.net
一方的な享受者のくせにコミュニティに参加した気になってるやつがいるね
金がありゃ鯖を借りることも出来るしFSMのようなサイト作ることも出来る
ストレージ借りて負荷分散して運営管理して時間と労力使って金まで持ち出し
それで広告貼ろうものなら儲け主義だと罵る
そんなんだから日本には碌なコミュニティがないんだよ
金があるとないとじゃできること差がある
そんなことないっていうなら自分で作ってみろよ

322:名前は開発中のものです。
15/06/18 08:10:21.26 o6ZEEpkj.net
こいつの主張って、金なんか儲けるな俺の為にただで素材ばらまけコモンばらまけってことやろ

323:名前は開発中のものです。
15/06/18 08:11:23.57 8f3Go/uV.net
素材を無料で提供されるのが当たり前って
基地外が多すぎるからそりゃフリー素材配布が嫌になるだろうよ

324:名前は開発中のものです。
15/06/18 09:00:25.11 eye2DoiS.net
そういう連中は滅びていい
全部自作しろとは言わないが作りたいもののためなら金払ってでも素材集める気概が欲しい

325:名前は開発中のものです。
15/06/18 09:23:37.67 ZDt+6CE1.net
グラフィック素材作れない奴は俺が作ってやるよ
ただし俺の欲しいシステム組んでくれたらな

326:名前は開発中のものです。
15/06/18 09:27:02.88 sL2UsmA9.net
まぁ素材サイトという存在そのものが珍しいんだけどな
「俺のプロジェクトで絵が余ったんだけど要る?」みたいのが普通

327:名前は開発中のものです。
15/06/18 09:31:18.51 8f3Go/uV.net
臼井の会の中の人に素材公開停止直後ツイッターでくれくれ乞食してるやつがいて、
誰か見てたらかの有名な希望の羽だったわ
あいつちょくちょく名前変えて潜伏してんのな
ウディタの癌の異名は伊達じゃないわ

328:名前は開発中のものです。
15/06/18 09:50:03.81 y0kRUEgf.net
基本的にスキルがドット絵だけ、スクリプトだけって人が多くて
ゲーム自体は作った経験ないから、他人から借りる事がない
自分の不得意分野を素材で埋めるのは普通

329:名前は開発中のものです。
15/06/18 10:01:41.59 hAGMbGE4.net
一切の素材の貸し借りなしで作りましょうって話になったら絵師以外全滅するよな

330:名前は開発中のものです。
15/06/18 10:05:26.15 eye2DoiS.net
それは絵師の驕りだな
全滅はないが糞みたいな絵のゲームが確実に増える

331:名前は開発中のものです。
15/06/18 10:12:09.38 8f3Go/uV.net
グラフィック自作ができるのは大きな強みではあるけどね

332:名前は開発中のものです。
15/06/18 10:17:21.15 eye2DoiS.net
素材の貸し借りナシの世界になると深刻なのはむしろ音だと思うけどね

333:名前は開発中のものです。
15/06/18 10:18:20.78 TMwVNTgC.net
絵師がスクリプト弄るのは容易でもその逆は無理やで
あいつら上手い奴は何十年も描いてきてるからな
一朝一夕では真似できない

334:名前は開発中のものです。
15/06/18 10:20:52.17 8f3Go/uV.net
借り物だけで有料ゲー作ってる奴もいるくらいだし
なんだかんだ素材提供者がいなくなると9割の作者が詰みそうやな

335:名前は開発中のものです。
15/06/18 10:20:58.06 8f3Go/uV.net
借り物だけで有料ゲー作ってる奴もいるくらいだし
なんだかんだ素材提供者がいなくなると9割の作者が詰みそうやな

336:名前は開発中のものです。
15/06/18 10:26:26.01 7oF9FjIS.net
結局の所一つの特技しか出来ない人間がいても
クオリティが低いゲームしか作れん
なんでお互いに素材を出しあう互助会みたいなもんが自然発生的に出来る

337:名前は開発中のものです。
15/06/18 10:27:29.63 fbwwXkHC.net
これねこれ
URLリンク(opengameart.org)

338:名前は開発中のものです。
15/06/18 10:29:50.62 dLgO61pK.net
日本の素材サイトが揉めるのはただ貸すだけだから揉めるんだな
自分は借りてないから「何で俺だけ?」って話じゃん
ようするに

339:狂気の匿名ウサギ
15/06/18 10:33:06.74 +8FPjiP9.net
そうそう…利己(エゴ)欲ばっかみたいな銭ゲバが多ければ多いほど、ゲーム性とかいろんな進化や発展が犠牲になるし、なんかエンタメの概念を忘れてしまったかのような潰し合いのポブルセン戦争になる。w
娯楽というストレス解消や息抜きの役割のものに最大級にストレスや息詰まりになりやすい金銭問題を絡めたがったり、ランキングなども工作戦争したり陰湿なゴロが多すぎてまるっきしアホみたい。w
アフィ貼るのが悪いとかじゃなくアフィ収益目的のためにステマやりまくったり工作戦争するのが悪いっていうそういうのさえも理解できてないんですかね?草が生えてわろりんぬ!www

340:名前は開発中のものです。
15/06/18 10:35:49.91 TRRGN2MO.net
素材配布とかスクリプト配布とか別に止めたきゃ止めてもいいのよ
デフォゲーにエロ絵付けただけで普通に売れるんで

341:名前は開発中のものです。
15/06/18 10:38:36.46 wyRb2w+3.net
たかだか1日1000DLしか回らないフリゲサイトに貼り付くよりは
pixivで絵でも投下した方が集客効果あるしな
1日10PVしか回らなくてワロタわ

342:名前は開発中のものです。
15/06/18 10:40:20.07 20kpJz2H.net
ウディタが消滅しても吉里吉里辺りでやりゃいいだけだしな

343:名前は開発中のものです。
15/06/18 10:49:51.45 pYE9VvVf.net
お前らのやってることは時間の無駄

344:名前は開発中のものです。
15/06/18 11:08:01.98 zm3BFz3z.net
長いことやってきたおかげでフォントとツール以外自作できるようになったよ
コツさえ掴めれば最低限のクオリティを生み出すことは可能

345:名前は開発中のものです。
15/06/18 11:10:53.82 pYE9VvVf.net
音楽は著作権の切れたパブリックドメインのオーケストラ曲で良いし

346:名前は開発中のものです。
15/06/18 12:37:03.17 HLHxJYMj.net
著作権切れたからと言って勝手に使っていいわけではない

347:名前は開発中のものです。
15/06/18 12:45:20.69 992e2Q3m.net
パブリックドメインでググレよ

348:名前は開発中のものです。
15/06/18 12:52:49.25 rgmAlgSt.net
映画とかは相続人がいるからやばそうではあるが
さすがにン百年前の楽曲とか権利失効してるだろ
普通に100円ショップで売ってるし

349:名前は開発中のものです。
15/06/18 13:28:59.12 zm3BFz3z.net
>>340
>音楽は著作権の切れたパブリックドメインのオーケストラ曲で良いし
パロディウスとかいう神ゲーの話か

350:名前は開発中のものです。
15/06/18 13:48:56.43 P+5HGpHZ.net
>>340
作曲者の権利はそれでいいけど
演奏者の権利は侵害するなよ

351:名前は開発中のものです。
15/06/18 15:19:40.88 HLHxJYMj.net
悔しかったら自分で演奏してみ

352:名前は開発中のものです。
15/06/18 15:54:36.58 UxbHkyr7.net
>>320
どんなシステムが欲しいの?
簡単なものなら作るよ

353:名前は開発中のものです。
15/06/18 17:31:20.32 oRrhXsJE.net
ランダムエンチャットの作り方教えてください><

354:名前は開発中のものです。
15/06/18 17:32:20.18 oRrhXsJE.net
あ、ぼくは>>320じゃないです

355:名前は開発中のものです。
15/06/18 17:37:16.41 eye2DoiS.net
>>346
公式サイトのコモンイベント集にありますよ

356:名前は開発中のものです。
15/06/18 17:38:06.04 eye2DoiS.net
>>346 じゃなくて >>348 でした

357:名前は開発中のものです。
15/06/18 17:40:08.09 /lUcLztM.net
>>345
いや公共物に権利は発生しないからwwwww

358:名前は開発中のものです。
15/06/18 17:42:21.46 qeZ+7rYl.net
>ピカソの絵を写真複製しても、その写真について新たな著作権は発生しない
だゾ!

359:名前は開発中のものです。
15/06/18 18:26:20.23 i4KFeVGU.net
>>284
多分ウディタの仕様上ピクセル単位の通行判定エディタが付くと思うんだがそれでもいいのか?
それ以前にそこまで拡張する余裕が無い可能性�


360:フ方が高いと思うけど。



361:名前は開発中のものです。
15/06/18 19:03:26.74 yRJ1mYmm.net
クソコテにレス付けるなよ

362:名前は開発中のものです。
15/06/18 19:51:19.98 aD20RFrV.net
パブリックドメインの曲を歌ったらその歌の権利が俺の物になるのか
良いこと聞いたわ、俺も片っ端から歌って権利盗もう!!

363:名前は開発中のものです。
15/06/18 19:55:16.48 ulLBBoER.net
著作権切れのクラッシクを利用する場合
自分で演奏や打ち込みしたのであればOK
レコードやCDから吸い出して使用すると
レコード製作者や実演家の権利(著作隣接権)侵害
の恐れがあるから注意。
と、一応念のため

364:名前は開発中のものです。
15/06/18 19:58:32.09 nu3OIqRu.net
正確には原盤が作成されたのは何時かってのがポイントだからな
50年前の原盤をCDに入れて売っても著作権とかないから
更に言うならアメリカには著作隣接権はないので
海外サイトで拾えばおけ

365:名前は開発中のものです。
15/06/18 20:02:28.90 DxHRxBMk.net
大きな古時計を小学校で歌うとJASRACが飛んでくるらしいね
主に平井堅の所為でwwwwww

366:名前は開発中のものです。
15/06/18 20:11:15.91 gnTu90zN.net
ちょろっと名前変えたり編集したりするだけで
原著作物を自分のモノにしちゃう人が多いからなぁ
エヴァンゲ……おっと危ない(笑

367:狂気の匿名ウサギ
15/06/18 20:28:39.88 +8FPjiP9.net
>>354 マップチップ不使用を前提としたマップ画像のほか白黒2色マスク画像(白・通行可 黒・通行不可 画面上では非表示)の色判別とかPNGの通過か通過ではないかなどの色判別とかを使えば設定上は簡単なんじゃないの?
後は樹や壁などが主人公やイベントが重なった際に隠れるか隠れないかを上レイヤーとか下レイヤーとかで判別する仕様とかになれば。
拡張もなにもアプリツールをゼロからプログラミングで組み立てるときは逆にマス単位の座標プリセットを用意するほうが難しいくらいだし。
とりあえず、このピクセル単位の座標機能とかマスク画像による当たり判定の設定機能とかあると、アクションゲームやシューティングゲームほかヌルヌル動くゲームとかすごく初心者にもつくりやすくなる。

368:名前は開発中のものです。
15/06/18 20:52:05.55 4lH16pGD.net
あったらいいな程度の機能を随分引っ張るなお前wwwwwwwwwww

369:名前は開発中のものです。
15/06/18 21:10:31.57 8xAM4X55.net
クソコテがそういうツール作って配布すればいいじゃん

370:名前は開発中のものです。
15/06/18 21:15:42.79 M1TR2zN+.net
もう幾らでもあるし要らんよ

371:名前は開発中のものです。
15/06/18 21:45:40.06 oRrhXsJE.net
久々にここ来たけどそんなには変わってないようで安心した

372:名前は開発中のものです。
15/06/19 05:48:15.33 WZSMSsWX.net
子供でもゲーム感覚でプログラミングを学べるサイト9選!
URLリンク(blog.codecamp.jp)

373:名前は開発中のものです。
15/06/19 08:59:26.32 8wfUyP0+.net
>>361
お前の要望はインディゲームクリエイターですべて満たされるぞ
というわけで、ウディタのスレにはもう来るな

374:名前は開発中のものです。
15/06/19 11:16:00.28 13nwBzEz.net
ウィンディクリエイター?(空耳)

375:名前は開発中のものです。
15/06/19 13:39:15.24 84IXrN/5.net
ウディタってどのジャンルのゲームを作るもんだっけ

376:名前は開発中のものです。
15/06/19 14:16:37.62 sdvkZdC/.net
すきなもんでいいのよ

377:名前は開発中のものです。
15/06/19 14:26:30.22 ny9eTnP8.net
一番多いジャンルはクソゲーだな

378:名前は開発中のものです。
15/06/19 14:58:01.59 J+Oqi5SX.net
ゲームを作るという常識を疑え

379:名前は開発中のものです。
15/06/19 16:27:00.40 HrcCIrry.net
>>367
Five Nights at Freddy'sとかいうゲーム凄いな
youtubeで1000万回再生されとるわ

380:名前は開発中のものです。
15/06/19 16:32:00.73 HrcCIrry.net
なんだHTML5か……

381:名前は開発中のものです。
15/06/19 16:43:47.70 OkO/HLG8.net
フレディおもろいよね怖いけど

382:名前は開発中のものです。
15/06/19 16:56:26.22 xjcLPKKX.net
ゲームは最近全くやらんから知らん

383:名前は開発中のものです。
15/06/19 17:12:48.08 zCWDaDR4.net
RPGツクールを作るのに向いてる感じ

384:名前は開発中のものです。
15/06/19 17:17:28.72 /RjJEx4x.net
ホラゲはサウンドノベルの亜種ですし
グラとストーリー以外の部分はほぼ全部同じで
中身(絵と話)を詰め替えて出せる

385:名前は開発中のものです。
15/06/19 17:25:33.72 ZZbHB1vr.net
Rogue Survivorみたいなゲームならやるけど
全部同じなんだから、いちいちDLしてまでやる必要ないわな

386:名前は開発中のものです。
15/06/19 18:37:44.19 vq0di910.net
>>361
>>マップチップ不使用を前提とした
多分この時点でwolfさんはその機能の検討をはじくと思う。
ウディタ2が1と互換性を取った時点で従来の仕様から大きく逸脱した機能は付かないと確信したぞ。
>>355
ピクセル移動関連はいつか突っ込みたかっただけにコテは見逃してた、ごめん。

387:名前は開発中のものです。
15/06/19 19:16:11.73 ZZbHB1vr.net
フラスコのゆめとか少女繭中とか幾らでもあるが

388:狂気の匿名ウサギ
15/06/19 19:54:20.10 2sniGaz6.net
>>380 マップチップって描画処理に1枚絵や2枚絵を重ねるより描画回数とかの都合でプログラム処理の使用量はでかいんじゃなかったっけ?確か…。
まぁウディタ更新する狼サンがどう判断するかはわかんないけど、【ウディタスレであまりにも「マップチップ使わないほうが~」「主人公やイベントで表示させるよりピクチャ描画イベント処理のほうが~」とか出すぎる】ようだと、
なんかもうピクセル単位の主人公やイベントの座標取得や移動処理のこと言ったほうがてっとり速いんじゃね?…と、おもって…。
影グラフィックみたいに主人公やイベントに重ねる画像みたいなのを内部データで、当たり判定など識別するのを低容量の白黒2色画像(非表示)とかでやっちゃえば、
アクションゲームやシューティングゲームみたいなのウディタでつくりたいひとにとって悩みのタネだったりの当たり判定の部分がめっちゃ楽になったり、メリットでかそうでしょ?
ウディタスレのピクチャ描画でやったほうが勢や、そういうスタンスでウディタでつくりやすいゲームジャンルを広めたい需要の話をしてるだけだよ。

389:名前は開発中のものです。
15/06/19 20:21:54.28 YFwzKA2g.net
最初は「何で吉里吉里のクリッカブルマップ」みたいな機能がないのんって話だったぞ
これな
URLリンク(devdoc.kikyou.info)

390:名前は開発中のものです。
15/06/19 21:43:44.54 TbtMtufH.net
メニュー作るのも大概面倒臭いよな吉里吉里だと1時間で出来るのに

391:名前は開発中のものです。
15/06/19 22:59:44.64 0KdKJjhu.net
もう辞めちまえ

392:狂気の匿名ウサギ
15/06/20 03:35:45.01 dZY65MvD.net
>>383 そうそうこれこれ。
こういうのを主人公やイベントへのキー受付判定や当たり判定などに応用した奴。

393:名前は開発中のものです。
15/06/20 07:02:35.64 llbAmxvK.net
クリッカブルマップのコモンを作ることってできないの?

394:名前は開発中のものです。
15/06/20 08:20:01.49 0inhzO0e.net
俺、プログラマじゃないからよくわからんのだが
現状のチップ単位の判定と比べてピクセル移動だとどのくらい負荷が増えるもんなの?
ピクセル移動をデフォで実装して今の実行速度って維持できんの?
教えてよウサギさん

395:名前は開発中のものです。
15/06/20 08:36:32.78 fVODuLI6.net
そんなん俺が知るわけねえだろ
もっと頭のいい奴に聞け

396:名前は開発中のものです。
15/06/20 08:51:45.45 Qxq+z5u7.net
問題は速度じゃないだろ

397:名前は開発中のものです。
15/06/20 08:55:29.17 dem6/NAz.net
おんなじような機能の処理は作れるよ、判定位置を全て手入力しないといけないけどね

398:狂気の匿名ウサギ
15/06/20 09:00:33.62 dZY65MvD.net
>>388 X・Y座標の位置関係の取得方法がマウスカーソルと一緒になるくらいだけなんでね?
とりあえずプログラム上でわざわざ1マス単位のプリセットを用意したりするのに本体内部そのものに特別なコモン・インクルードの設定してるとか、
マップチップの画像の呼び出しは16×16や32×32などの画像を何度も何度を読み込みしては本体内部プログラム上にあるX座標やY座標の変数を16+や32+してピクチャ描画してる扱いにしてるだろうし、マップチップIDの取得もやってるだろうから
移動処理はわからんけど、画像関係の処理速度はマップチップじゃなくピクチャ描画と当たり判定用の >>383 みたいな非表示画像を扱うほうがけっこう軽くなるとおもう。
とりあえず、プログラミングからアプリ(.exeエグゼファイル)でつくる場合の製作戦略シミュレーションや旧式RPGなど参考資料に、6角形ヘックスや4角形マスの座標プリセットを設定するためのプログラミング項目があるから、それを省くだけ。
WindowsPCとかに予め組み込まれてる座標取得に関するプログラム命令は基本はウディタでマウスカーソルの座標を取得するような感じのピクセルなんだし。

399:名前は開発中のものです。
15/06/20 09:32:48.16 JCQYBhVQ.net
対象の形がそんな複雑ならそういう機能は欲しいかもね
■とか単純なら今のウディタで十分

400:狂気の匿名ウサギ
15/06/20 10:05:02.06 dZY65MvD.net
ウディタスレでアクションゲームやシューティングゲームなどの製作の話が出るときに、毎回とマップチップ不要だの主人公やイベントはピクチャ描画で代用だのいろいろとマス単位の移動処理に不都合が出る場合も多かったから。
マス単位の座標処理じゃ不都合が多いゲームまでウディタでつくれるとかつくりやすくしてジャンルをもっと広げたいとかの要望とか、それだけの話。
これまでのウディタでのアクションゲームやシューティングゲームの話は、もはやウディタじゃなくプログラミングと変わらずみたいにイベント処理のピクチャ描画や変数を手入力してやってたり、
【ウディタっていうイベント処理での日本語のわかりやすいプログラミング言語(多分、みんながウディタを使う理由がこれっぽい)を使ってるだけ】で、やってることはプログラミングとしての


401:手入力と変わらないような話になってたわけだし。 エグゼ(.EXE)ファイル本体内部プログラムからバラして、マップチップ取得やそのピクチャ描画処理とかマス単位の座標プリセット変数の設定とかもRPG基本コモンイベントの扱いで同封したほうが良さそうな気もしてくるっていう案なお話をしてるだけだよ。 ウディタ本体がアクションゲームやシューティングゲームとしてムダな処理をしてしまってる本体内部にあるプリセット部分をRPG基本コモンイベントの扱いとしてバラしたりして、 そうやって本体がコモンイベント無し状態になって処理が軽くなったことで、スプライト処理が重たい無双ゲームや弾幕ゲームなどをつくりやすくなったら良いなぁ…とか。



402:名前は開発中のものです。
15/06/20 10:08:55.14 Qxq+z5u7.net
ピクセル単位の移動が仮に導入されたとしても矩形の当たり判定は変わらんだろ
ピクセルデータを読めば当たり判定できると思ってる奴もいるみたいだけどな
重なってなかったピクセルが1フレーム後に重なった=衝突
だと思ってんだろ?
重なってなかったピクセルが1フレーム後にも重なってない=衝突
もあるんだってこと知った方がいい

403:名前は開発中のものです。
15/06/20 11:11:41.41 ODBwZgL9.net
初心者だから最近キャラいっぱい画面で動かすときはピクチャで表示しないと重いことをしった

404:名前は開発中のものです。
15/06/20 11:17:09.07 llbAmxvK.net
ピクセル同士の衝突は両方のピクセルが動くなら線と線
一方のピクセルが動かないなら線と点
両方動かないなら点と点の判定になるね

405:名前は開発中のものです。
15/06/20 11:54:10.99 Qxq+z5u7.net
>>396
単にイベントの組み方が悪いか、PCが古いだけじゃないのか?

406:名前は開発中のものです。
15/06/20 14:12:22.60 L/fWMLRt.net
なに50キャラくらい詰め込んでんの?
それともまさか全部並列処理で移動指定してるわけじゃないよな?

407:名前は開発中のものです。
15/06/20 14:15:28.71 Qxq+z5u7.net
いやいやw
100キャラでも普通に配置してるだけなら処理落ちなんてしない

408:名前は開発中のものです。
15/06/20 15:58:58.69 ODBwZgL9.net
ローグライク作ってたんだけどターン内に全部のキャライベントを同時に動かそうとすると重いんだ
処理が悪いんだろうけど
ピクチャでシューティング作ったときは軽かったから全部ピクチャに差し替えたらスルスル動いた

409:名前は開発中のものです。
15/06/20 22:13:23.89 szuK1ZBu.net
片道勇者は重く無いぞ

410:名前は開発中のものです。
15/06/20 22:58:33.56 zIsuDb9M.net
片道勇者はレイヤ機能使っているとはいえ1エリアのマップチップ使用量がめちゃくちゃ少ない
おそらく20*15のマップ1つしか使ってない

411:名前は開発中のものです。
15/06/20 23:15:36.68 wwle1nXi.net
このとてつもない長文いつも飛ばしてんだけど言ってることはあってんの?

412:名前は開発中のものです。
15/06/20 23:18:54.98 qih5oo5s.net
どれのことだ?

413:名前は開発中のものです。
15/06/20 23:57:38.71 1mafnc6/.net
コテハンのことじゃね

414:名前は開発中のものです。
15/06/20 23:59:44.57 22jvHUND.net
猿でも分かることを死ぬほど分かり辛くて内容薄い長文にしてるだけだからNG放り込んどけ

415:名前は開発中のものです。
15/06/21 02:40:49.12 n1VlsRag.net
お前ら絶対ババドンもシュライシュラーもやってないよな(笑

416:名前は開発中のものです。
15/06/21 02:52:56.82 yw5YeJeL.net
つか、クソコテの言ってる意味は全然分からん
ピクチャ合成の話も完全に勘違いしてるし
通常3枚のレイヤーを使用して表示するピクチャをゲーム中に合成して
一枚の画像としてメモリに出力するって話だったよな
話の意味が分からんなら無理して混ざらんでもいいぞ

417:名前は開発中のものです。
15/06/21 03:01:42.02 Wg+l32DW.net
ウサギは動作性知性が高く、言語性、その他の知性が池沼レベルに低い典型的な池沼アスペだからな。
理解や解釈も歪んでる。

418:名前は開発中のものです。
15/06/21 03:05:09.71 idoFsHdH.net
俺も知障になりたかったわ
なにやっても罪に問われず仕事もらえますし

419:名前は開発中のものです。
15/06/21 03:12:01.35 Wg+l32DW.net
ウサギみたいにリアルに周囲の人間からキモがられて、無職でも、障害者保険(?)みたいなの貰って生きてけるもんな

420:名前は開発中のものです。
15/06/21 03:15:37.01 DlTG2b8U.net
ゲーム作ってる奴と作ってない奴の会話が噛み合う訳ないじゃん
こっちは知ってる前提で話してるし
>>401の話とか今更すぎる

421:名前は開発中のものです。
15/06/21 03:21:13.58 mcAwWKKF.net
ウサギあたりは文章読んでるだけでスキルなしだって判別付くからな

422:狂気の匿名ウサギ
15/06/21 05:00:11.42 qozhQMkh.net
まぁ、ゲームをつくるスキルがあるのを知ってる前提で、すぐ【ひとを批判することばかりに元気になる様子】とか【銭ゲバ話ばかりに食いつく様子】とかの連中よりかは、多分、知己(自分)、スキルあるんじゃないの?
これらは人間関係上や同人・同好(ベンチャー)関係上で禁忌(タブー)だし、まず絶対にそんな思考でロールプレイングのシナリオライターなスキル皆無だったりリアルコミュ障まるわかりで、まぁ池沼発言が全て『鏡』にリフレクト。
少なくとも、このスレには実際はゴロツキなのをミエ張って隠していたりの詐欺態度を平然とやってる名無し落書きのザコしかろくにいないのも、まぁ流れを観ている限り解ることじゃん?
こういうゴミにいちいち「構ってらんね~w」ってだけ。
ちゃんとひとに池沼どうこうレスるとかそういう馴れ合い内論とかリアルカスや実の人間性が関わっちゃいけない真の池沼いらないから、技術やアイデア帳みたいな話に元気になるなり健全たるウディタラーの礼儀はわきまえようぜ?w

423:名前は開発中のものです。
15/06/21 05:02:05.77 BP369jzS.net
アリスのウサギより性質の悪い世界に住んでるな
コテハンを付けている部分だけは評価できる

424:狂気の匿名ウサギ
15/06/21 05:17:56.42 qozhQMkh.net
>>416 まぁコテハンでマーキングしとくと、後で自分のカキコした情報ログをワード検索で調べまとめやすくなったり、あと、「知己(自分)のカキコが生理的に無理なひとがいたりNGしたいひとはど~ぞ★」っていう便利や人間性のマナーみたいなもんっしょ。
いや~…リアル謙虚に優しいな~…知己(自分)ったら…。
にょほん(Ω)

425:名前は開発中のものです。
15/06/21 05:20:53.89 N+ey5GxH.net
やたら饒舌なのはお前が無能で不安だからでしょ
スキルのある人は自分のスキルが伸びりゃそれでいいから

426:名前は開発中のものです。
15/06/21 05:36:00.62 4sUoXSE1.net
下手糞と仕事をする時は下手糞に合わせよう
売り上げは実力を測る指数として信頼できない
ザコ量産工場ですか?

427:狂気の匿名ウサギ
15/06/21 05:48:56.87 qozhQMkh.net
データを極限までネットワーク共有し、ムダな権利や利己(エゴ)の問題などをできるだけ省き、テクノロジーや共産主義(コミュニズム)による進化や発展にこそに、みんなの笑顔のようなグローバル利益を求めるっつうのが、とりあえず知己(自分)の任務。
とりあえず知己(自分)は金なんざ、1部屋の家賃とか、これだけ食ってりゃ生きれるっつう餌とか、ルーター通信費や電気代、必要最低限の貯蓄、それだけのパート労働してるくらいのものだけで充分だからな。
このスレでは技術者や学者などの情報交換やそのログ資料に用があるだけで、エゴイスト(利己主義者)で銭ゲバ腐って、ひとに平然と禁忌な差別用語で批判かます、ロールプレイングとしても人間シナリオ性のカケラもないようなクソガキに用はねぇよ。w
アハッ★最近、キャラクターデータやステージデータの共産で1つのゲームジャンルとしての膨大なコミュニズムで成り立ってるMUGENみたいなそういう関係のつくり方の勉強とかしたくなってきたりもするわ。

428:名前は開発中のものです。
15/06/21 05:53:15.04 yf+rnOwo.net
要は方向性の違いだな
無能な主人公が第三者を口車で操って自分を凄く見せるタイプと
一人で雑魚相手に無双するタイプ

429:名前は開発中のものです。
15/06/21 08:10:06.22 4Q+quhs5.net
で、供出した物はどこにあるの?
持ってるもの極限まで共有してくれるんでしょ?
どんな貢献してくれてるのさ?

430:名前は開発中のものです。
15/06/21 09:01:55.25 ex9ec9b0.net
放っとけよ
どうせ口だけってみんなわかってて言ってるだろ

431:狂気の匿名ウサギ
15/06/21 09:53:17.00 qozhQMkh.net
>>422 いやさ…ぶっちゃけ【つくったところで需要があるものがなかったり既にジャンルとして一種の完成されたようなゲーム(MUGEN等)など出回りすぎて】いて、作業しても時間のムダみたいなボツ案ばかりしか出ないんだよ。
ロープレでやりこみ要素を入れたいなどにせよ、対戦ゲーやオンゲーみたいなやりこみ成果で競技できるようなもんとか、そういう張り合い要素あるゲームなんかも今のウディタじゃつくれないし。
MOツールの >>129 みたいな要素があるなら、携帯ゲーム機みたいな有線LANで通信対戦できるようなのもつくれそうなんだけどね。
とりあえず、YADOサンの気紛れ3Dダンジョンとかのコモンイベント借りて、戦闘シーン(ストーリーを読む上ではじれったい要素)とか無しでランダムダンジョンをひたすら探索していくゲームとか、メタルギアっぽいゲームとか、そういうので
脳みそトレーニングみたいな需要として、方向感覚を養うとかアイテムを位置記憶したり回収したりするとか、みつからない捕まらないようにするとか、とりま ロックンチェイス URLリンク(youtu.be) の3D視点版みたいなのは、一応、考えてる。
どうせなら教材みたいなゲームとしてお子様のひと向けにも使えるような代物などもつくりたいわけだし。
どうよ?

432:名前は開発中のものです。
15/06/21 10:22:49.00 Wg+l32DW.net
>>420
お前は金稼いでないだろ?
障害者保険で皆の税金で養われてるだけのカスじゃん。

433:狂気の匿名ウサギ
15/06/21 10:56:23.15 qozhQMkh.net
>>425 食品ロスの削減のため商品にできないような変形や傷物の食糧品を貰ったりとかして好き嫌い無しに健康維持のための栄養計算のみで餌みたいに雑食をしていたり、飲物は水とか使い回し茶漉しの茶水のみとか、そういう生活してる身だから。
残念でした。
PCやケータイの通信費とか、1部屋のみの超低家賃、電気代はPCやケータイなどの使用料のみ、ガスは無契約、お風呂はポットお湯と垢擦りやタオルで拭き洗い、水道はろくに使わず洗い物が発生しない食事メニューに厳選、
そういうプロ根性あるからこそのほとんどお金いらずの学生や研修の生活ができていたり、自由時間こそ財産みたいに充実できてるってもんだろ?
あんたら知己(自分)をナメすぎ。w

434:名前は開発中のものです。
15/06/21 11:03:20.77 4Q+quhs5.net
要するになにも成果物はないし貢献もゼロってことだね

435:名前は開発中のものです。
15/06/21 11:04:29.83 Wg+l32DW.net
>>426
食品ロスの軽減のためになんて真っ赤な嘘で、他人の残飯を漁るハイエナ野郎じゃん。
そんなにロスとか綺麗事抜かすなら、路上で電気も使わず生活しろや。

436:名前は開発中のものです。
15/06/21 11:22:10.29 uCUY7XRk.net
>>424
ウディタはネットワーク機能あるんだから、やろうと思えばやりこみ成果で競技できるようなものは作れる
ロクに調べもしないし作りもしないで知ったかぶってるだけのアホだという事を自分で暴露してるじゃん、お前www
MUGENだ共産主義だなんだと言ってるけど、他人の作った物をアテにしてるだけの単なるクレクレ厨だって事を自覚しろよwwwww

437:狂気の匿名ウサギ
15/06/21 12:01:23.83 qozhQMkh.net
ほら、エセウディタラーで誹謗厨のゴミが沸いた。
製作やゲーム論などに関することなど有意義な情報をカキコしろっつうの。
食品ロスについてもムダに地球資源から狩られてどれだけの量が手合わせされず食べられもせずムダに腐らせたり棄てられてるかとか、そんな効率を考えれば、まだ食糧品に関することならハイエナのほうが充分なんだわ。
お金とか銭ゲバ陰湿ゴロ戦争から逃げられて、エセウディタラーみたいな詐欺態度で実質は誹謗中傷の的をハイエナみたいにBBSを捜し廻ってるみたい人間の出来損ないみたいなのからも逃げられて、
有意義に純粋に楽しんだりできる安心と学生な暮らしできるかってだけでも、随分とシアワセな生活計算式になるだろ?

438:名前は開発中のものです。
15/06/21 12:19:46.74 4Q+quhs5.net
うってつけの貢献方法があるじゃん
素材を共有するFSMのようなサイト作ってくれよ
多くの人に貢献できると思うよ

439:名前は開発中のものです。
15/06/21 12:21:47.65 d0YE/V87.net
中学生に嫌がらせするぐらいしかできない奴にいい加減かまうなよ

440:狂気の匿名ウサギ
15/06/21 12:22:02.48 qozhQMkh.net
そもそも「乞食」もなにも求めたり強要するような言動してないのに「乞食」呼ばわりとか不毛すぎるし、独りよがりなエゴイストなゴロ連中の戯言や常識センスのレスアンカーはまったくもって理解に苦しむ。w
ムダなもんを量産する前に、じっくりそのゲームがなんの需要に必要になるのかなどついて、お金とかそういうの一切の抜きにして純粋かつ天真爛漫に予め必要なデータをできるだけ共産(コミュ)BBSなこういう場を利用させてもらい考えたいってこと。w
大体、独りよがりや奴らや銭ゲバなんかのゴロ共がいたり、知己(自分)みたいなお金の問題にできるだけ触れず開発や研究なことできるのかとか、そういう生活計算や楽しみの需要までも効率で考え抜かれてるひとにこそ素晴らしさがある。w
人間性が詐欺乱発な態度していたり協調性が無さすぎたりホントに楽しむとは何なのかの哲学を脳科学レベルにまで研修しようとしてるようなゲーマー立場にしたら、あんたら気持ち悪すぎなんだよリアル銭ゲバのゴロ連中のクズ共。w

441:狂気の匿名ウサギ
15/06/21 12:46:01.53 qozhQMkh.net
>>431 既にニコニコモンズとか各Wikiサイトなど、いろいろあるけど。
たゞ、そういう場所の利用の遣り方を知らない奴が多すぎるっつうだけ。
現に、こういう製作関係をテーマに情報をまとめたり議論したりするような記録保存も兼ねてる共有掲示板においてさえ、【製作や学習の情報よりも誹謗中傷じみた言動にばかり元気を出す人間の出来損ないみたいなリアルゴミがたくさん沸く始末】じゃん。
知己(自分)のコテハンのネーミングセンスによる観事なまでの幻術に引っかゝってるエセウディタラーのアホ共を観てると、実にPCやケータイをいじってる画面の奥の奴のリアルカス想像するのがまぁマジにキモすぎな実話になっちゃうね。

442:名前は開発中のものです。
15/06/21 13:42:17.29 Wg+l32DW.net
>>433
乞食なんて言葉は使ってないが自覚してんじゃん。
綺麗事抜かすなら路上で生活しろや。

443:名前は開発中のものです。
15/06/21 13:47:20.69 aXWOW4N5.net
いい加減クソコテ専用スレ立ててそっちでやってろよ
よくもまあここまで無意味で無価値な話題続けられるわ
構ってるやつもスレチでしかないから消えろ

444:名前は開発中のものです。
15/06/21 13:55:58.12 yMsBI8XU.net
ID真っ赤wwww
本物かよ

445:狂気の匿名ウサギ
15/06/21 14:18:12.24 qozhQMkh.net
ウルファールサンがいかに「Town1.mid」を聴き慣らされてサンプルにされてるかとか、そ~ゆ~ウディタの話をすれば良いんだよ。

446:名前は開発中のものです。
15/06/21 14:18:30.36 I4+9l2NB.net
ヲチスレがなくなって久しいな
もう末期かねこのスレも

447:名前は開発中のものです。
15/06/21 17:10:41.82 Rc0/lG9J.net
ウディタ本体しばらく更新ないし仕様も語り尽くされてるのがな
あと沸いてる変なコテは自分のツイッターでやってろよ

448:名前は開発中のものです。
15/06/21 19:37:33.58 jXJMpsUX.net
「サイトを表示」コマンドってやっぱりEditor側で制限されてるんかな
片道勇者のgame.exeを普通のウディタのと入れ替えたけどサイト表示も正常に動いてたから
イベントコードに連番入れる程度の解析はしてみたけど

449:名前は開発中のものです。
15/06/21 20:41:09.28 GKAagz7Y.net
ゆめにっきみたいにGoogleで検索すると攻略サイトや紹介ブログが検索上位になって
本家のサイトが検索下位の2ページ目に来るわけわからん状況になるしな

450:名前は開発中のものです。
15/06/21 20:41:45.85 GKAagz7Y.net
誤爆

451:名前は開発中のものです。
15/06/21 20:46:47.42 x+NxjD90.net
>>441
まあそりゃそうだろ

452:名前は開発中のものです。
15/06/21 20:56:05.38 idoFsHdH.net
>>441
悪質なサイトへプレイヤー誘導させたいからやり方わかったら公開してね

453:狂気の匿名ウサギ
15/06/21 21:57:02.59 qozhQMkh.net
>>445 こんなんだからウディタにMO用プログラムとかのネット通信機能の案件は凍結のまんまにされるんだろ。

454:名前は開発中のものです。
15/06/22 16:21:05.41 yfLfMAMo.net
あのー(^O^)/
ランダムエンチャットのやり方を教えてください><
しらないことだらけですどうかやさしく教えてください><;
にんいでつけたりするのではなくランダムで自動でつけたいです(^o^)
かへんDBというのを使えばいいのでしょうか( ◎m◎)?
まったくわからないです><;;
ウルファールのサンプルゲームはやりました(*^○^*)
やっぱり聞くならこのスレだと思いました(*^○^*)
つかれましたここまで書いて(´・ω・`)
はやく教えてください><
氏名住所電話番号などは言えませんが(_o_)ノ
ねんれいは13です(^^)

455:名前は開発中のものです。
15/06/22 16:37:51.13 Vc0S9G19.net
ぶっちゃけランダムエンチャントって
頻繁に話題になるほど面白いものとは思えない

456:名前は開発中のものです。
15/06/22 17:11:54.31 sLOFksu5.net
ランダムエンチャはツクールのミスティエッグみたいにシステム全体がものすごく練られた作品なら楽しい
何も考えてないランダムエンチャは単なる運ゲーにしかならない

457:名前は開発中のものです。
15/06/22 17:22:54.65 Od0DLKYD.net
ま、このスレに書き込んでる時点で答える必要なしだけどな

458:名前は開発中のものです。
15/06/22 17:30:52.35 yfLfMAMo.net
確かにランダムエンチャならなんでも面白いわけじゃないってのは同意
今までも散々言われてきたけどバランスとるのが尋常じゃなくムズイだろうし
ただうまく取り入れれば面白いはず
ELONAにランダムエンチャントがなかったらここまで評価されていたかは疑問

459:名前は開発中のものです。
15/06/22 17:40:19.82 0rKti2Dm.net
ウディタ製でランダムエンチャが上手く機能してて人気の作品って片道勇者くらいしか浮かばないわ

460:名前は開発中のものです。
15/06/22 18:13:01.27 zLIG3lOZ.net
しかも片道勇者のランダムエンチャは
バグの温床で修正に費やした期間が酷い事になってるらしいからな
改めてMMOのエンチャントシステムは下地がよく出来てることを実感した

461:名前は開発中のものです。
15/06/22 18:56:24.32 NaHOWBr6.net
RPGは元々ダイス運だけで結果が決まる運ゲー

462:名前は開発中のものです。
15/06/22 19:28:05.48 g3kS9dRV.net
TRPGの真髄は口プロレスやで

463:名前は開発中のものです。
15/06/22 19:46:51.23 N0PfUJ5c.net
イニシエダンジョンやディアブロみたいなランダムエンチャントが大好きだ

464:名前は開発中のものです。
15/06/22 21:01:08.65 WWCAaDS0.net
片道勇者の場合は作者が変に複雑化させてるんじゃないのかね
ウディタの基本システムもそんな感じするし

465:名前は開発中のものです。
15/06/22 21:51:09.36 PKD5Y1E+.net
逆じゃね?
選択方式でシステムに組み込んであるから
画面解像度やらキャラ操作周りに自由が利かないってだけで

466:名前は開発中のものです。
15/06/22 22:09:21.38 zLIG3lOZ.net
おそらくプログラミング言語開発は得意だけどIDE開発やSDK開発は苦手というか
ほとんどしないタイプだろうね。ウディタの使いづらさが物語っている
一世代前によくいる非効率な一流プログラマーの典型的な例

467:名前は開発中のものです。
15/06/22 22:12:49.08 mFiXeZQI.net
煙狼君の親切心が完全自作派の足引っ張ってるだけでしょ
万能ウィンドウを絶対に使ってくださいという仕様だから
ピクチャを自作で描いて並べるという見た目がリッチなUIが作れない
メニューはリンク張替えるだけで出来るけど
戦闘メニューは万能ウィンドウ弄るとバグるんだよな

468:名前は開発中のものです。
15/06/22 22:18:23.05 Dmk1nAyH.net
基本システムは消して最初から作り直した方が早い

469:名前は開発中のものです。
15/06/22 22:41:21.76 Vc0S9G19.net
万能ウィンドウ様様だけどな
作り直しても車輪の再発明になるだけ

470:名前は開発中のものです。
15/06/22 22:43:20.22 AXLPg2t+.net
以前のスレにもあったけどキャラの移動モーションが往復パターンだから
大きいキャラでリアルに描くと出した足を引っ込める間抜けな移動モーションになる
じゃあその部分を変えようとしてもコモンに入ってないんだよな
キャラの移動パターンはコモンじゃなくてシステムで決まってるから
変更もできないし消すことも出来ない
なんでキャラの移動コモンを別にもう一個作って表示する話になる

471:名前は開発中のものです。
15/06/23 00:55:09.11 wLdL0TKA.net
>>453
どうでもいいけどMMOのランダムエンチャも酷いもんだよ
結局強力なエンチャを軸にビルドが固定化するだけで、まともなシステムは見たことない

472:名前は開発中のものです。
15/06/23 01:01:21.62 OU+fWvMe.net
ランダムエンチャントじゃなくてユニーク武器だったけど
D2のブリザードキャノンの弱ビルド救済っぷりは


473:面白かった



474:名前は開発中のものです。
15/06/23 03:59:50.96 UT7Yndas.net
>>464
高性能なオプションを揃えるあいだが楽しいんだと思う
揃えきったら終わりだろうけど、全オプションの最高値な装備とかどんな確率になることやら

475:名前は開発中のものです。
15/06/23 07:58:42.73 3gVlVWMl.net
使用者が減ってきたのは
底の浅い糞ツールだと気づく人が増えたからだと思う

476:名前は開発中のものです。
15/06/23 08:13:46.41 iaeC+TKE.net
>>463
膨大な処理を行う部分をスクリプト形式にしたら重くてやってらんねーからその辺はしゃーない
途中で仕様が変わったような気がするけど、単純計算だとウディタはC言語と比べて1300倍の時間がかかるからな

477:名前は開発中のものです。
15/06/23 09:05:20.65 FiRLPg/W.net
DXライブラリのバージョンアップに合わせただけ
DirectX9以降の2D機能は全く代わり映えしないので多分このまま

478:名前は開発中のものです。
15/06/23 09:19:55.76 F9K0nDeW.net
体感的にはツクールの方がウディタより圧倒的に重いんだけど……

479:名前は開発中のものです。
15/06/23 09:28:11.72 RMGEvLXJ.net
多いんだよな
自分のしょぼい腕を棚にあげてツールのせいにする雑魚って

480:名前は開発中のものです。
15/06/23 09:37:16.82 1fLbJD5M.net
ウディタはほとんどのことが実現できるし名作は生まれてるし底が浅いとは思わない
直感的じゃなくて面倒くさくて使いにくいってだけ
今はRPGツクールが進化して別の製作ツールも充実してる
ウディタは古いツールだし移行する人が増えるのはしょうがない

481:名前は開発中のものです。
15/06/23 09:37:26.54 psSQut40.net
入れ子構造的な問題
そもそもRUBYってのはC言語で動いてるので純粋なプログラミング言語じゃない
C>RUBY>DirectX>RPGツクール という並びになる
DXライブラリはC++でDirectXを動かすだけなんで
C++>DirectX>WOLF RPGエディター で一段階少ないので実測的には軽い

482:名前は開発中のものです。
15/06/23 09:42:21.84 1fLbJD5M.net
472はどこからつっこんでいいやら

483:名前は開発中のものです。
15/06/23 09:43:22.65 1fLbJD5M.net
472じゃなくて473だった

484:名前は開発中のものです。
15/06/23 09:44:44.71 tAe8r1xw.net
具体的に突っ込めば?

485:名前は開発中のものです。
15/06/23 09:51:14.38 qECxe73w.net
具体的に、細かくどうぞ

486:名前は開発中のものです。
15/06/23 09:51:49.92 iaeC+TKE.net
ちょっと気になったから見てみたけど処理速度がちょいちょい上がってるわ
>>468のは2009/02/13の記事の話で、その頃はRubyの13倍かかってたっぽいけど、ウディタ2が出た辺りでは2倍~3倍程度まで高速化してる
ただまあ比較対象がツクールXPの頃のだから、今だとRubyも高速化してるだろうし実際どうなんだろうね

487:名前は開発中のものです。
15/06/23 09:54:02.54 1fLbJD5M.net
2009年2月の比較
URLリンク(smokingwolf.blog.fc2.com)
【100ミリ秒あたりの計算回数】(CPU 2.5GHz環境下)
※どれもfor文または回数指定ループ内で実行したもの
C++ : X=X+Y[※要コンパイル] 4500万回
Ruby(RGSS) : スクリプト $X=$X+$Y 45万回
ウディタ : 変数操作V[0]=V[0]+V[1] 3.5万回
2009年4月ウディタ改良後
URLリンク(smokingwolf.blog.fc2.com)
RGSSスクリプト  $A = $A + $B   68万回
ウディタ変数操作 コモン0=コモン1+コモン2 27万回
でRPGツクールVXAceの今はRGSS3でRuby1.9
Ruby1.9は圧倒的に早くなったバージョン
ウディタの改良が進んでなければもっと差がついてると思うよ

488:名前は開発中のものです。
15/06/23 09:55:14.37 zPTS3QEz.net
C言語とDLライブラリの速度比較してるようなもんじゃん、それ
ツール同士で比較しないと

489:名前は開発中のものです。
15/06/23 09:57:00.78 UT7Yndas.net
Rubyは早くなってるのかもしれないけど
ツクールに搭載されてるやつはアップデートされてんのかな?

490:名前は開発中のものです。
15/06/23 09:59:05.05 XdLqSsap.net
あんまり評価は変わらんようだが
URLリンク(maplesystems.co.jp)

491:名前は開発中のものです。
15/06/23 10:06:35.28 1fLbJD5M.net
>>482のリンクは比較に使用したRubyのバージョン1.8.7って書いてある
Rubyは遅い部類だけどウディタよりは早いって事実があるってだけだよ
「Ruby 1.9は1.8より平均5倍速い」、YARV笹田氏
URLリンク(www.atmarkit.co.jp)
2007年の記事。ほんとかどうか知らないけど平均5倍早いらしい

492:名前は開発中のものです。
15/06/23 11:44:07.28 Qdj4g7fA.net
ツクールは描画がゴミすぎるんだよなぁ

493:名前は開発中のものです。
15/06/23 14:33:28.15 wY05zLSJ.net
ウディタで可変DBにCSVファイルの内容を自動で読み込ませる方法ってないかな
DB読み込みだとゲーム閉じたら初期化されてしまう

494:名前は開発中のものです。
15/06/23 15:19:39.43 +eMWwb6U.net
自動でってどういう意味かわからんけど
ヘルプのイベントコマンド【DB操作】にはCSV読み込みについて書いてあるけど?
あと質問は質問スレでしよう

495:名前は開発中のものです。
15/06/23 15:26:08.67 3gVlVWMl.net
つまりいまだにツクールはウディタより重いと信じてる奴は情弱、と

496:名前は開発中のものです。
15/06/23 15:28:14.21 6J5MLn8a.net
ツクール製のゲームってクッソしょうもない処理しかしてなさそうなやつも異常に重いけど
あれがツールのせいじゃなかったら何なん?
揃いも揃って無能製作者しかいないってこと?

497:名前は開発中のものです。
15/06/23 15:29:26.74 wY05zLSJ.net
質問スレまだあったのか
今度からは気をつける
CSV読み込みはあるけどそれはゲームを閉じたら元に戻るのよ
ROMデータを書き換えたいけど10個のタイプを読み込もうと思ったら
エディタから10回CSVファイルを手動で読み込まなくちゃいけない
頻繁にその作業をしたいから手動でやるのが面倒くさい

498:名前は開発中のものです。
15/06/23 15:31:54.09 OU+fWvMe.net
単純な処理速度はツクールのが上か知らんが
ツクールはピクチャ関連で変なことしてるせいでウディタのが軽い
んでピクチャが関わらない部分の速度差なんぞ無視できる
割りと有名なことなのにウディタの方が重いんでちゅと言い張ってるお前がむしろ情弱

499:名前は開発中のものです。
15/06/23 15:33:12.67 wY05zLSJ.net
ROMデータって言い方はおかしかったな
要はエディタ内の可変DB の内容
コモンイベント作って内容追加してCSV保存したやつを取り込んで
DBの更新を行いたいってこと

500:名前は開発中のものです。
15/06/23 15:37:37.37 Qdj4g7fA.net
セーブの弱さがネックなくらいだなウディタは
一度バッファに読み込んで書き換えてからフラッシュする仕組みがほしい

501:名前は開発中のものです。
15/06/23 15:39:47.82 3gVlVWMl.net
ウディタ製でも重い奴があるんだが
あれは作者がクソ無能なのか?
俺のPCのせいとかアホなこと言うなよ
ツクールはすいすい動いたし

502:名前は開発中のものです。
15/06/23 15:41:42.48 wY05zLSJ.net
>>493
ツクール2000と例えば魔〇王〇3とかだとグラフィックのレベルが違うだろ

503:名前は開発中のものです。
15/06/23 15:43:15.41 OU+fWvMe.net
>ツクールはすいすい動いたし
お前は世に出てるツクール作品を全部やってんのか
何でそんなクッソ狭い視界の範囲だけで知った風にモノを語りたがる

504:名前は開発中のものです。
15/06/23 15:46:01.77 3gVlVWMl.net
ウディタでクソ重い奴はゲーム作者のせいなのかと聞いてるんだが

505:名前は開発中のものです。
15/06/23 15:53:47.04 3gVlVWMl.net
>>494
アクアなんとかいう
グラフィックのショボいゲームも相当重かったぞ

506:名前は開発中のものです。
15/06/23 16:00:11.06 6J5MLn8a.net
アクアリウムスは思いっきり組み方が原因で重くなっててウディコンスレでもすぐ指摘されてたし
作者が無能で間違いないだろうけど

507:名前は開発中のものです。
15/06/23 16:29:53.25 wY05zLSJ.net
アクアリウムスダウンロードしてXPに移したけど
これボス戦の謎フィールドが原因だろ
他は重くないし
ツクールでも同じことしたらこうなるだろ

508:名前は開発中のものです。
15/06/23 16:36:47.56 OU+fWvMe.net
そんな当たり前の話を皆してるだけなのにこいつだけ軸がおかしい
作者が無能という言質を妙にとりたがっている
アクア以外にも重いものがあるという口調なのにアクアしか名前が出ない
同人板の某スレでアクアを目の敵にしてる某部に痛い情報が出た直後
最初からアクア叩きしたかったようにしか見えん

509:名前は開発中のものです。
15/06/23 16:52:59.38 5Ra7EDI7.net
最近のお客様系プレイヤーはこんな過疎スレまで凸してくんのか
なんというか、すごい時代になったな

510:名前は開発中のものです。
15/06/23 17:29:40.41 RMGEvLXJ.net
おっと、川崎部の悪口はそこまでだ

511:名前は開発中のものです。
15/06/23 18:31:20.04 VWf0w6WW.net
そもそも単純な処理においても比べているのはウディタとRubyであってだな
ツクールでRubyをいじくることもできるけど、Rubyだけいじくってゲームを作るならツクールを使う必要はないだろ

512:名前は開発中のものです。
15/06/23 19:38:12.22 Ff0RfRHJ.net
なんでこのスレでツクールの話をしてんの
比較ならソフトウェア行け

513:名前は開発中のものです。
15/06/23 19:49:45.49 QiGOjGJZ.net
開発ツールにあれやこれが実装されれば、俺のゲームが完成するのに…
という妄想作者が湧いてると聞いて(´・ω・`)

514:名前は開発中のものです。
15/06/23 20:19:08.42 JFR2ifbW.net
ツクール信者さんはなぜわざわざウディタスレにまでくるのか

515:名前は開発中のものです。
15/06/23 20:40:34.00 5Ra7EDI7.net
そりゃあウディコンウディフェススレと一緒に潰すのが目的だろう

516:名前は開発中のものです。
15/06/23 20:58:54.41 xDIaIEVl.net
>>499
謎フィールドとピクチャ回転が駄目なんだろうな

517:名前は開発中のものです。
15/06/23 21:16:10.74 60glEoIG.net
マルチプラットホーム対応すれば王座に返り咲けるから 早く

518:名前は開発中のものです。
15/06/23 21:21:34.66 ILcSSlGD.net
DirectXを使ったゲームはiOSには対応できないんじゃね?

519:名前は開発中のものです。
15/06/23 21:21:38.64 sjkHOzgc.net
>>493
とあるウディタ製の体験版(開発中)やったら
エンカウント処理がくっそ重いのあってびっくりした
ウディタゲームは色々プレイしてさくさく遊ぶけど
あのゲームだけくそ重かった
並列処理いっぱい重ねがけでもしてるのかなと思った

520:名前は開発中のものです。
15/06/23 21:33:51.36 5YHg5UnH.net
やってはいけない処理
危険度 高
・メモリ破壊エフェクト、ピクチャ表示・消去を1F間に連続して行う、メモリは死ぬ
・ピクチャ多重表示戦闘、ウディタのデフォ戦はフィールドの上に上書きするので負荷が増す
・時間停止巨大ピクチャ回転、3D機能はGPUに依存しているので、PCによっては完全に固まる
・HDDアクセス音飛び、HDDの転送速度は進歩がないため、大きなファイルをHDDからメモリに移す時に先読みしないと音が飛ぶ
・文字列変数、並列処理で最も重い文字列変数を多用すると若干重く感じる
危険度 低

521:名前は開発中のものです。
15/06/23 22:27:12.62 QiGOjGJZ.net
なんか勘違いしてそうだな(´・ω・`)

522:名前は開発中のものです。
15/06/23 22:32:55.44 UT7Yndas.net
> ・ピクチャ多重表示戦闘、ウディタのデフォ戦はフィールドの上に上書きするので負荷が増す
これって対処方法あんの?
背景1色にしたらいいの?

523:名前は開発中のものです。
15/06/23 22:33:32.22 S6k58w7N.net
スクリプトは無敵のフレーム分割処理があるからなぁ
偶数フレームと奇数フレームで並列処理を回すだけで負荷が半分

524:名前は開発中のものです。
15/06/23 22:42:48.02 i6oN1DsQ.net
>>514
ツクール2000と一緒で位置を記憶して場所移動で何もない戦闘用マップに飛ばす
面倒だったら最低でもフォグは消す

525:名前は開発中のものです。
15/06/23 22:47:56.69 UT7Yndas.net
背景表示だけじゃ意味が無いのか

526:名前は開発中のものです。
15/06/23 23:01:13.57 hos1tWUA.net
背景出すだけだと背景出しただけ描写の処理増えるんじゃないの?わかんないけど

527:名前は開発中のものです。
15/06/23 23:08:13.80 i6oN1DsQ.net
負荷が消えるのはピクチャが「画面外に出る」か「完全に透明化」した時のみだから
背景一枚分負荷が増えるだけだね

528:名前は開発中のものです。
15/06/23 23:15:01.53 5Ra7EDI7.net
フォグの移動を停止させるか
フォグと背景画像を消して再度表示させるか
戦闘発生するマップのイベント(特にアニメーションするキャラチップ)を減らしまくるか
全マップで全部一度にできるのは一時的に戦闘用マップに飛ぶ手段ぐらいしかないな

529:名前は開発中のものです。
15/06/23 23:18:35.45 5Ra7EDI7.net
あとアニメーションマップも多少負荷になるのか
ダンジョンマップで大量に使われるだろうし一時停止させるとなると
ピクチャ以外の画像停止コマンド使うしかないんじゃね? どこまで効果あるのか知らんけど

530:名前は開発中のものです。
15/06/24 06:04:27.95 JNMWqQRE.net
>>504
ウディタageツクールsageはよくある流れなんだが
それは許容されてるのか

531:名前は開発中のものです。
15/06/24 07:18:49.06 tj0D86Xx.net
は?

532:名前は開発中のものです。
15/06/24 07:37:13.86 JNMWqQRE.net
文盲は黙っててくれないかね

533:名前は開発中のものです。
15/06/24 08:01:51.32 7j7O/f3U.net
せんせーい!ここにメンヘラがいまーす!

534:名前は開発中のものです。
15/06/24 08:13:55.59 GC+qkh5g.net
医者曰く糖質は相手してはいけないらしい

535:名前は開発中のものです。
15/06/24 08:25:56.10 7R0VEZoB.net
ツクールの方が使いやすいだとか素材充実してるとか言うなら分かるが
ツクールが軽いとか誰の目から見ても頓珍漢なこと言ってたらツクールスレでも叩かれんだろ
ツクール作者であればあるほど浮き彫りになる問題点だし

536:名前は開発中のものです。
15/06/24 08:42:27.55 JNMWqQRE.net
さんざん軽いと言われてる
ウディタで重いのがあったら話題にするのは当たり前のことではないか

537:名前は開発中のものです。
15/06/24 08:48:00.93 JNMWqQRE.net
それとも同じウディタ製作者だから
迎合主義とかあるのかね

538:名前は開発中のものです。
15/06/24 08:49:41.44 5/cP1kJ6.net
また川崎部員か

539:名前は開発中のものです。
15/06/24 08:51:13.41 JNMWqQRE.net
川崎とかプレイしてないし知らんが何か?

540:名前は開発中のものです。
15/06/24 09:26:48.68 7R0VEZoB.net
>>528
ツクールはすいすい動いたとか
ウディタがツクールより軽いって奴は情弱だとか
そういう謎発言のことを言ってるんだけど
どう考えても数作品だけプレイした発言にしか思えないしツール弄ってすらないんじゃないの

541:名前は開発中のものです。
15/06/24 09:34:53.03 jtq0jqyU.net
どっちも組み方次第だろう
全部自作のゲームに比べればどっちも重いのは仕方ない
動作を軽くするにある程度の妥協は必要だと思うわ
それができないってんなら
プログラミング覚える気なしとか妥協してじゃねえよって思う

542:名前は開発中のものです。
15/06/24 09:38:49.26 5/cP1kJ6.net
>>532
そのゴミの発言繰り返されて気づいたが
ウディタがツクールより軽いって奴は情弱
 ↓
さんざん軽いと言われてるウディタ
と露骨にムービングしてるな
何かの確信があったんじゃなくて特定作者をとにかく叩きたくて適当ほざいてたのが良く解る
重さについても最新バージョンで重く感じるならツクール作品でも何か引っかかってるだろうし本当おかしい

543:名前は開発中のものです。
15/06/24 10:12:45.46 PfZ/fuAx.net
使い手の技量次第だって何度言えば理解できるんだか・・・w

544:名前は開発中のものです。
15/06/24 10:30:17.04 QyP6pquy.net
ウディタで重くしようと思えば簡単に重く出来るしなw

545:名前は開発中のものです。
15/06/24 11:03:24.89 vWr+EApu.net
ツクールだろうと、ウディタだろうとゲーム製作者の腕次第だからね(´・ω・`)

546:名前は開発中のものです。
15/06/24 11:25:46.53 JcP3jcfM.net
限界はあるが
RPGなら大して気にするほどじゃないよな

547:名前は開発中のものです。
15/06/24 11:53:43.60 7j7O/f3U.net
まあな
今の時代に適当に作ってもちゃんと動く
ぶちゃけ使うまでもないが軽量化する方法なんて沢山あるから
それなのにわざわざ重いものを作った奴は無能だわw

548:名前は開発中のものです。
15/06/24 12:20:43.63 tTMPBkCM.net
ドラモン、ばかにされてんぞー

549:名前は開発中のものです。
15/06/24 12:22:20.53 Eu9xEAGc.net
そもそもイベントのアニメーションについて、
システムの根幹に関わる部分はスクリプトでやると処理食うからc++で直接やってんだろって話だったのになあ
どうしてこうなった

550:名前は開発中のものです。
15/06/24 13:55:09.19 jtq0jqyU.net
C/C++はプログラミング言語であってゲームエンジンではない
ソフトウェアはCやC++で"動いている"わけじゃない
どっちが重たいだの軽いだの言ってる奴らと
>>473のアフォさにみんながあれこれ言ってるだけ

551:名前は開発中のものです。
15/06/24 13:57:49.00 cUvTP4T/.net
そんな話はしていないぞ

552:名前は開発中のものです。
15/06/24 14:23:43.83 JpoRJCEj.net
召喚なんとかってゲームくそ重すぎてプレイできた試しないんだが

553:狂気の匿名ウサギ
15/06/24 14:44:35.06 A8micuq2.net
そこまでゲームの処理が重たいのどうのこだわるなら、極論で言うならスキマをつくらないファミコン式みたいな機械語そのまんまいじるバイナリ製作やアセンブリ言語などのプログラミングが壱番なんじゃないの?
その代わり、天才なほどのプログラミングスキルが必要になってくるけど。
ウディタスレでウディタ本来のツール部をピクチャ表示やピクチャ番号や変数しか使わないような概念で考えるようなひとたちは、アセンブリ言語の命令文を日本語翻訳して
イベント処理でマップイベントやコモンイベントみたいに使える独自ツールでもつくってればともおもう。
あくまでもウディタは主人公やイベントの配置をマップ上に置くみたいな感じでつくれる非プログラマー向け製作ツールなところは抜かしちゃいけないんだろうし、そこいらちゃんと考慮しないとね。

554:名前は開発中のものです。
15/06/24 17:16:14.41 tj0D86Xx.net
今後どんどんパソコンは低スペック化してくるから
「重い」と発現する人はどんどん増えますよ・・・
どこかで折り合いつけないと荒らしの思う壺です

555:名前は開発中のものです。
15/06/24 19:05:19.77 21slIDIx.net
俺のパソコンi3のメモリ2GBなんだけど?
それより低スペックになるってもはやパソコンとしてヤバイだろ


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