【UE4】Unreal Engine 4 part3at GAMEDEV【UE4】Unreal Engine 4 part3 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト905:名前は開発中のものです。 15/09/09 18:24:43.09 eKTBtAy2.net キャストが成功した対象を参照する、が正しいかなあ 対象の変数やら色々を取り出すことができて変数をgetすることもsetすることも可能、関数の実行までできちゃう魔法のノード 多用しまくってコンパイル地獄を見るがいい 906:名前は開発中のものです。 15/09/09 18:56:09.17 Xlalso4t.net コンパイル時にわかるなら全然地獄じゃない 907:名前は開発中のものです。 15/09/09 20:20:55.96 GHTvK/3z.net ブループリント キャスティングを使って異なるブループリントと通信して情報を共有する方法を説明します。 とかいてあるんだけど、、、。遠隔操作するようなイメージでいいのかな? あくまでイメージですss。 908:名前は開発中のものです。 15/09/09 22:02:56.07 KztEKU39.net やべぇ腹抱えて笑ったw 頭悪過ぎるwww キャスト→型変換の事 異なるブループリントと通信→本来渡せない型のデータをキャストで参照渡ししてる 情報を共有→参照渡しの事 お前はもうやめた方がいいなw 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch