15/06/28 21:08:09.05 TdcQxooK.net
頑なにチュートリアルとかやろうとしない理由はなんや?
263:名前は開発中のものです。
15/06/28 21:38:36.81 nZr6mwO0.net
>>257
爆発ってイベント作ってクリックのノードに繋げばいいんじゃね?
イベントの中身は物理衝突をさせるような処理でおk
264:名前は開発中のものです。
15/06/28 21:41:18.04 nZr6mwO0.net
てか、既にUE4の質問じゃねーだろw
ゲーム処理の話なら他所で聞いてきたら?
265:名前は開発中のものです。
15/06/29 08:52:55.60 AY9n6B86.net
すんまへん
266:名前は開発中のものです。
15/06/29 11:06:25.94 SkxA05oG.net
BPを習得するのに良い教材知りませんか
267:名前は開発中のものです。
15/06/29 12:22:44.34 JsbQdn4o.net
UEでマリオだって
URLリンク(soresore.net)
268:名前は開発中のものです。
15/06/29 14:26:48.29 j0yvWffC.net
>>262
ようつべのチュートリアル
翻訳掛けて倍速で見ながら同じことしてれば大体わかる
後は公式で検索掛けて補完
269:名前は開発中のものです。
15/06/29 16:33:35.40 z7nekZJ1.net
>>257
ありがとうございます。
blueprintで物理を発動させるノードってありましたかね。探してみます。
270:名前は開発中のものです。
15/06/29 17:27:01.03 z7nekZJ1.net
超初歩的な質問なんですが、パーティクルのフレームってどこから変更できますか?
デフォでは250フレームくらいになっていると思うんですが。
レートを高くすると、エミッタがボワッボワッと塊になって出るようになりますよね。
271:名前は開発中のものです。
15/06/29 17:46:09.00 Bk/tNHpG.net
>>266
パーティクルのやつってUE3と同じだからあっちの方が公式ドキュメント色々のってたきがする。
気のせいかもしれないけどUE4の公式ドキュメントの日本語版が少しずつ増えていってる気がするんだが・・・
272:名前は開発中のものです。
15/06/29 18:15:55.02 z7nekZJ1.net
あっ、durationですね、たぶん。
ごめんなさい。
273:名前は開発中のものです。
15/06/29 18:16:23.05 z7nekZJ1.net
>>267
マテリアルとかも確かにunreal3のドキュメントの方が充実していた気がします。
274:名前は開発中のものです。
15/06/29 20:45:23.19 z7nekZJ1.net
パーティクルをフィールドの全域に降らせる方法って、どんなものがあるんでしょうか
プレイヤーの視点上だけに降らせるのが普通のやり方なんですか?
275:名前は開発中のものです。
15/06/29 21:21:46.21 0Svjzzwh.net
>>264
なるほど 手探りでやってくしかないのかな
「見てわかるUnrealEngine4 ブループリント超入門」って本気になってるんだけど使ってる人います?
そもそもチュートリアル動画で十分なのかな。
276:名前は開発中のものです。
15/06/29 22:48:33.82 j0yvWffC.net
>>271
入門本は金あるならドブに捨てるつもりで買ってもいいんじゃねーかな
でも大抵中身はろくな説明もなくてこのままノードつなげって内容だからWeb上にあるチュートリアルのが若干マシ
それにバージョン古すぎてノードが出ねぇってなったら結局調べる事になる
277:名前は開発中のものです。
15/06/29 23:02:51.74 z7nekZJ1.net
パーティクルビルボードの縦横の比率を変化させるにはどこをいじるんでしょうか?
initial sizeでz軸の値を大きくしても変化がないのですが、何のモジュールを使うのでしょうか。(x軸だけはサイズが変わる)
278:名前は開発中のものです。
15/06/29 23:04:37.55 DPrwrRtV.net
>>271
その本持っているよ。
まあ、入門向けとしては悪くないかな?
でも誤字とかあるし、4.8と違っているところがあるので、強く勧めはしない。
一部のノードが出せないんだよね。
279:名前は開発中のものです。
15/06/30 01:54:44.94 PNK3r4sc.net
>>272
>>274
ふむ期待は禁物なのね
やっぱり言語の壁は大きいから、とりあえずこれ買ってみるわ
Web上での補完前提ってつもりでやってく
補完はやはり公式ドキュメントか
日本語で公式以上の情報量あるサイトなんてないよね?
ひとまず情報thx!
280:名前は開発中のものです。
15/06/30 04:00:07.54 MI/znxPD.net
BPをC++に変換することってできるの?
281:名前は開発中のものです。
15/06/30 06:17:06.43 5FtEyH3J.net
>>275
google booksにunreal本がいくつかあったけど、これって公式に公開されてるものなの?
282:名前は開発中のものです。
15/06/30 10:07:20.32 f4meKxoQ.net
パーティクルエフェクトの作成に関して取っ付き易いサイトないかな?
ライティングに関しても解説あるサイトがないかな?
どれも別知識が必要で光について勉強するところから始まると思うから
それとUE4の設定項目を絡めて解説してくれてるところがあるとありがたいんだよね。
283:名前は開発中のものです。
15/06/30 10:08:23.65 5FtEyH3J.net
blenderで作ったソフトボディやクロスって、unrealに持ち込めないんでしょうか?
アニメーションはもちろん持ち込めますが、物理シミュレーションで作成したやつです。
284:名前は開発中のものです。
15/06/30 13:59:35.79 mGYBH+nK.net
>>277
恥ずかしながらこんなサービスがあるということを知らなかったわ…
なにこれ本買わなくてすむ感じ?
件の本は Unreal Engine 4 で検索しても出ないけど
ブループリントで検索するとトップに出てくるね
285:名前は開発中のものです。
15/06/30 14:05:45.76 rFHyL9pD.net
>>267
一応リリースノートの方にドキュメント増やしてるよって出てるね
>>279
Blenderでの物理シミュの結果をアニメーションにベイクしてUE4に持ってくることは可能なはず
非破壊メッシュでの話だけど、試してる人がいた
Blenderのクロスモディファイアを適用したメッシュをUE4に持ってきてUE4内で物理シミュするのは無理
おとなしくAPEX使ったほうがいい
どんなことをしたいか分からんけど、旗とかならマテリアルで頂点位置移動する方法で十分だし、主人公の服をなびかせたいならAPEX使うといい
ソフトボディは分からんわ
286:名前は開発中のものです。
15/06/30 18:03:51.86 5FtEyH3J.net
>>281
apexって無料でしたっけ?
日本語の資料がなさ過ぎて挫折したんですよね、一度。
287:名前は開発中のものです。
15/06/30 18:13:27.48 rFHyL9pD.net
>>282
ライセンス料はエピックが払ってくれますので、UE4で使うなら無料です
BlenderとAPEXの連携についてはgeo davさんが動画で詳しく説明してくれてます
英語わからなくても画面に写ってるとおりにいじればなんとかなります
動画では説明されてないけど、BlenderからFBX出力する際にタンジェントデータも書き出さないとテクスチャがおかしくなるようです
がんばってね
288:名前は開発中のものです。
15/06/30 19:47:26.69 5FtEyH3J.net
>>283
回答どうも。apexは一応無料ってことですね。
289:名前は開発中のものです。
15/06/30 21:11:03.51 tLO9oXG3.net
>>284
gameworksのサイトにいけば ツール落とせますよ。
290:名前は開発中のものです。
15/06/30 22:23:06.39 Gd+2xYQ7.net
「UnrealEngine4 ゲーム制作超入門」って本って
「UnrealEngine4 ブループリント超入門」って本と
同じ内容?
前者って1年チケットがついて話題になったやつだよね?
後者はそれを削ったものって思ってたんだけど。
291:名前は開発中のものです。
15/06/30 22:24:19.39 Fi8vasMq.net
>>286
違うよ、表紙は似てるけど。
292:名前は開発中のものです。
15/07/01 05:06:47.85 U9soZsO8.net
>>285
phsix sdkってやつですよね。
apexとphsixって何が違うんですか?
293:名前は開発中のものです。
15/07/01 06:23:27.94 U9soZsO8.net
ずっと探してて分からないんですが、パーティクルビルボードの大きさって、どのモジュールから変更できますか?
縦横の比率を変えたいんですが、initial sizeだとx以外の値が大きくならないんです。
294:名前は開発中のものです。
15/07/01 06:27:55.52 LBXuwfB6.net
>>289
そこ以外でサイズ変えるやつないよ
295:名前は開発中のものです。
15/07/01 06:29:09.86 U9soZsO8.net
>>290
えーっと、じゃあ、四角いビルボードを、細長くは出来ないんですか?
296:名前は開発中のものです。
15/07/01 08:44:34.79 wB0cOX6H.net
>@ue4_user
>UE4界隈は、ホント狭すぎて息苦しく感じる。身近で触っている人の意見を書いても、変な反論ばかりで偏った感じが強すぎて、今のコミュニティがダメにしていると思う。
名前を変えて戻って来ると思ってたよ
変なツイートで空気悪くしてる張本人じゃないか。客観的に自分を見れないのか?
こんな人に偉そうにUE4ユーザーを名乗ってほしくないな。
297:名前は開発中のものです。
15/07/01 12:08:33.79 ejB5FScw.net
アーリーアダプターなだけの奴と、どこでもドアが欲しい初心者ばっかだからな。
色々言いたくなる気持ちもわかる。
298:名前は開発中のものです。
15/07/01 19:40:29.43 XBAelEPN.net
>>292
そいつ切れてアカ消した奴か。
痛い奴は、どこまでも痛いんだな。
299:名前は開発中のものです。
15/07/01 19:42:05.96 XBAelEPN.net
あげちまった。
スマソ
300:名前は開発中のものです。
15/07/01 20:26:48.74 U9soZsO8.net
>>293
流行に乗って何が悪いの?
あなただって、始めた理由はそんなもんじゃないの?
301:名前は開発中のものです。
15/07/01 20:53:06.88 LBXuwfB6.net
どうでもいいから有意義な話ししようや。喧嘩するなら他所でやれよ。
302:名前は開発中のものです。
15/07/01 22:14:48.00 6/hdr99v.net
Epicは勘違いしたワナビーを増しただけで
開発者に導けなかった功罪は大きいなw
303:名前は開発中のものです。
15/07/01 23:01:42.68 Kil3Y4aq.net
それを言うならunityのほうがひどい
304:名前は開発中のものです。
15/07/02 06:46:59.64 IKO9cz3m.net
>>299
Unityと一緒にしたらダメだろ
あっちはまだ情報が豊富で調べればなんとかなるしな
その点UE4は日本語の情報が少ないし手探り感が強いな
そもそもエンジンの機能で何ができて何ができないのか調べるのでも一苦労
305:名前は開発中のものです。
15/07/02 07:56:54.47 66wcXk/T.net
>>298
そもそも、blueprintなんて、ノンプログラマでも出来るっていうコンセプトなんだから、ミーハーな層は大歓迎なんじゃないの。
誰だってはじめはミーハーさ。
306:名前は開発中のものです。
15/07/02 15:36:51.95 tvOj+nme.net
公式は開発経験者やPGなら分かる筈とか、
知ってて当り前って前提で書かれてるだろw
newbieをPGに仕立てようなんて気は1mmもねーよw
煽ってんのはメディアだが、周りに踊らされるのと、
自分の意志で踊るのは全然別なんだぜ?
307:名前は開発中のものです。
15/07/02 16:24:16.57 e9czuwVY.net
PGならというより3DCGの技術わかる前提な
3D関連やったことなかったら言語周りしか知らないようなPGは
なんのこっちゃだろうな
308:名前は開発中のものです。
15/07/02 17:22:57.10 tvOj+nme.net
単に技術が分かるというとかなり語弊があるから、
数式で記述して表現できるにしたら?w
309:名前は開発中のものです。
15/07/02 18:55:06.42 66wcXk/T.net
URLリンク(docs.unrealengine.com)
上の画像のように、パーティクルに方向(頭側としっぽ側)がある場合、その方向は何のモジュールで調整するんでしょうか?
スパークを作りたいと思っています。
また、パーティクルにフィジックモジュールはないのですか?
310:名前は開発中のものです。
15/07/02 19:02:10.38 IKO9cz3m.net
>>305
そのものがチュートリアルの中にあるんですが。
311:名前は開発中のものです。
15/07/03 05:36:36.00 CVBDDawB.net
気のせいか同じ質問を2回して、さっぱり理解できない
頭の可笑しな知恵遅れがいるようにしか見えないんだがw
312:名前は開発中のものです。
15/07/03 07:50:15.90 ziRg2t6I.net
>>307
UE4デジャヴュ現象と名付けようw
初心者質問にいけばいいのになんでずっとここで質問してんだろうな。
どうせならここは海外のprojectとか情報貼っていったほうがいいだろ
URLリンク(wiki.unrealengine.com)
早くこの辺りも日本語ドキュメントで出てほしいな。
313:名前は開発中のものです。
15/07/03 10:53:54.80 QelungwI.net
ここにいる人はインディーでUE4使ってるの?
それとも仕事?
314:名前は開発中のものです。
15/07/03 14:21:54.72 XW5Mh5Sf.net
UE4で実写系のデモを作っている人
URLリンク(www.youtube.com)
凄いなぁ
URLリンク(www.youtube.com)
315:名前は開発中のものです。
15/07/03 16:10:15.33 ziRg2t6I.net
>>310
映画とか映像作ってる人なんだろうか。
そのうち映画とかの映像作品作るのにも使われたりしてね。
316:名前は開発中のものです。
15/07/03 17:06:20.91 7dQagYwU.net
自分は自作ゲーム用として使ってるだけだから
映像用としてのメリットがまったくわからん
317:名前は開発中のものです。
15/07/03 21:41:24.02 vYoni8aD.net
え?だから何?w
318:名前は開発中のものです。
15/07/03 23:52:11.20 7j41dep7.net
unrealってDx12の対応はどうなんだろう? ひょっとして、もう対応済み?
319:名前は開発中のものです。
15/07/03 23:58:18.39 XnduDsDB.net
>>314
URLリンク(www.4gamer.net)
「Windows 10発売後は,DirectX 12対応版のUE4が提供される見込みです。」
との事なので、Unreal Engine.4.9 の次とかで対応だと思う。
320:名前は開発中のものです。
15/07/04 00:38:29.99 f78DZnBz.net
>>314
DX12に早期アクセスしてる人には提供されてるらしい
321:名前は開発中のものです。
15/07/04 01:07:16.34 0+DlNmg/.net
>>315
お、情報感謝です。
月末かー。どんなのになるんだろう。
なんか、色々とガラッと変わったりして。
>>316
なるほど、一般ユーザーは
少し待てば使えるようになるんですね。
12でテクスチャや、ライティングとか、ハードのサポートがよりしっかり
してくるだろうから、リッチな
コンテンツとか、かなり作りやすく
なるんだろうね。
まあ、リッチなのがゲームにとって
いいのかは別の話になるかも知れないけど。
リアル系に向かえば、挙動とかの
不自然さも目についてくるとすれば
物理演算なども、使いまくらないと
いけなくなる?
VRだと、リアルにいくべきか
それとも違うのかな?
それもDx12の性能基準になるんかな?
322:名前は開発中のものです。
15/07/04 01:39:34.82 f78DZnBz.net
DX12に対応してもそんな変わらんと思うよ
パフォーマンス向上がメインだし
323:名前は開発中のものです。
15/07/04 05:01:10.04 Ib4yD4oh.net
パフォーマンスについて聞きたいのだけど
計測値でみなはどれぐらいの値なら許容範囲にしてるの?
端末ごとに違うとは思うけど、UE4のパフォーマンスチェックするツールで計測した数値の話で
324:名前は開発中のものです。
15/07/04 10:50:12.39 LuCEK8sA.net
>>317
後、UE4 Roadmap
URLリンク(trello.com)
の Rendering の DX12 support では、7月(紫)まで開発とあるから
7/20 リリース開始の Visual Stuido 2015 と合わせて早ければ 4.9 で対応しそう。
325:名前は開発中のものです。
15/07/04 13:03:49.76 Dv7SQhew.net
>>319
よく知らんけど、インスタンスメッシュ系が爆速になるんじゃないっけ
同じメッシュなら設置しまくってもそんなに負荷増えないとかなんとか
違ったらごめん
326:名前は開発中のものです。
15/07/04 14:00:23.41 Ib4yD4oh.net
>>321
インスタンスメッシュ系なら木とか配置たくさんしても軽いってことですか、少し調べてみますかね。
通常よりこうすれば軽くなるっていう部分他にもあったら適当にあげてもらいたいな。
そこから調べてみて結果がわかったらここに載せていくよ
327:名前は開発中のものです。
15/07/04 19:33:55.01 Ib4yD4oh.net
検証してみた。
方法はDrawCallをリアルタイムでみるためのコンソールコマンド「Stat Scenerendering」を打って検証
DEMOの「Stylized Rendering」でスタティックメッシュを全てConvertActorで「InteractiveFoliageActor」に変換して計測
URLリンク(free.5pb.org)
変換前
URLリンク(free.5pb.org)
変換後
配置をちゃんと元に戻してないので他の数値は上下してますが、Static list draw callsの値は約3分の1ほど減ってるようですね。
スタティックメッシュのインスタンス化がこれであってるのかは不明ですがとりあえず検証結果あげときました。
配置とかも全て元のままでやればもっと差が出るんですかね?
328:名前は開発中のものです。
15/07/04 22:09:45.20 0+DlNmg/.net
>>320
またしても、感謝です。
Win10で問題なく動いてるから、
OSの移行は問題なさそうだけど
329:名前は開発中のものです。
15/07/05 07:01:21.07 yXdhKEGQ.net
ユニティーとUEでどっちが良いかよくわからなくて、今UEのチュートリアル細々とやってるけど
なんかスレ開いたら負け組なんですかね?
日本語の情報めっちゃあるじゃん!ヤッター!って思ってたわ
330:名前は開発中のものです。
15/07/05 07:47:44.13 sVwkBlIP.net
>>325
もっと深く潜ってみるとたいしてドキュメントが日本語化されていないことに気づくよ
そもそもゲームエンジンはボリュームすごいからたくさんあるように見えるだけっていう
331:名前は開発中のものです。
15/07/05 10:18:50.98 8d2tLwd1.net
全然スレちがいだけど
Unreal使いの人とか、盛んにTwitterで取り上げてる中野シスターズ。
URLリンク(nakasis.com)
ただ、製作してるガミングってとこの代表挨拶とかいうやつ。
URLリンク(www.youtube.com)
56秒あたりからの喋ってること、字幕と全然関係ないんだけどww好きなくいもんの話だろ
おまえら、ほんとなめられてんのな。
332:名前は開発中のものです。
15/07/05 16:15:01.78 TyphOwao.net
単純に、
333:無料化して数ヶ月のUE4と数年のUnity4以降で公開されているノウハウの量が違うだけ UEは大手ゲーム会社用って感じで一般ユーザーが少なかったからしょうがない そのうち情報が溜まっていけば盛り上がってくるんじゃないかな 今からUE4を使っておけば数年後には有利になれると思うよ
334:名前は開発中のものです。
15/07/05 17:05:00.89 0beX78n4.net
どうだろうな
誰かTwitterやってるアルファ絵師なんかが取り上げてくれれば盛り上がると思うんだが
335:名前は開発中のものです。
15/07/05 18:06:46.11 bDNiUPoI.net
逆に大手の採用が続々だな、ナムコ鉄拳、カプのスト新作
もしかしてメタルなんちゃらも次回はUEかも?(あの方切られちゃったし)
336:名前は開発中のものです。
15/07/05 18:17:19.44 c2/Q0cZ6.net
UEの公式ブログで10タイトル紹介されてるな
337:名前は開発中のものです。
15/07/05 18:56:57.62 uodFxDJ+.net
公称100万DLで定着率50%だったら、UEユーザーは50万人位だよ
対するUnityは登録ユーザーが400万人なら、DL数は800万やで
既に8倍の差がついてるんだぜ?
338:名前は開発中のものです。
15/07/05 20:22:51.04 /K/exZi0.net
必死でUE4に触らないで済む方法を探すスレ
339:名前は開発中のものです。
15/07/05 20:24:51.67 uzifvb77.net
ダウンロード数とかどうでもいいんじゃね
Unityの話はUnityスレでやってもらいたい
340:名前は開発中のものです。
15/07/06 08:09:34.02 xDUwa0qp.net
toonシェーダを作るノードはないの?
341:名前は開発中のものです。
15/07/06 11:18:21.09 M1c6U5xm.net
日本のゲーム業界はもうマーベラスとかアクワイアとか日本一とかキモゲー作るところの方が元気いいっていうね
グラは求められてないからunityで良いんだよね
342:名前は開発中のものです。
15/07/06 12:12:23.64 IfCO7Kqw.net
プログラミング出来る→他言語の技術を取り込める
プログラミング出来ない→何もできない乞食ばかりになる
この差は致命的なんだよなw
343:名前は開発中のものです。
15/07/06 12:29:46.53 yawp8S6w.net
ほんとお先真っ暗だよな
こうなったら 2chのスレに取り付いてくだをまくくらいしかないわ
ほんとどーしよ
344:名前は開発中のものです。
15/07/06 12:34:31.19 M1c6U5xm.net
スマホゲーで射幸心煽って気持ちよく金使わせたらおっさん連中は満足するし
キッズ層は戦乱かぐら?とかやってパンツがどうの言ってるんだろ?終わってるとしか言いようがない
345:名前は開発中のものです。
15/07/06 15:04:22.00 y+8WH5jd.net
プレイヤーにとってはどのゲームエンジンで作られてようが関係ないんだよ
どのゲームエンジンで作ったのかを気にしているのは製作者側だけ
ゲームエンジンの優劣を競っても意味は無い
ゲームハード板みたいになったら終わりだよ
UnityでもUnreal EngineでもSource EngineでもCryENGINEでもClick&Create(Clickteam Fusion)でもRPGツクールでもいい
何を作ったかが重要なんだよ
まわりは気にせずに最後までゲーム作ろうぜ!
346:名前は開発中のものです。
15/07/06 16:51:43.57 M1c6U5xm.net
まぁ、そうですよね
347:名前は開発中のものです。
15/07/06 16:56:30.19 JIRclbkc.net
クロームエンジンさんのことも忘れないでください。
348:名前は開発中のものです。
15/07/06 20:08:30.13 xDUwa0qp.net
ボーンと一緒に持ち込んだメッシュが、再生時に極小になってしまうんですが、何が原因か検討つきませんか?
ビューポートでは問題ないのに。
349:名前は開発中のものです。
15/07/06 20:59:18.14 JIRclbkc.net
>>343
100倍したらいいよ
各ツールとUE4で寸法が違う
350:名前は開発中のものです。
15/07/07 05:16:52.03 2OHWydfp.net
>>344
再生時に小さくなってしまうんです。
再生していない状態では大きく表示されているのに、再生をすると極小になってしまうんです。
モンタージュでスロットにアニメを追加するとこのような現象が起こるので、ボーンとメッシュの大きさの違いによって起こるのだと思いますが、
解決方法が分からないです。
351:名前は開発中のものです。
15/07/07 06:36:41.64 POXxps2p.net
それ1フレーム目だけ100倍になってんじゃねの?
Blenderなら最初から倍率合わせてないとおかしくなるとか何とかどっかでみた。
352:名前は開発中のものです。
15/07/07 15:39:11.46 2OHWydfp.net
確かに再生前と、再生時では倍率が100倍違います。
まだ解決しないので、いろいろ試してみます。
353:名前は開発中のものです。
15/07/07 18:06:28.40 2OHWydfp.net
blenderのエクスポート設定をアスキーに変更したら直りました。
ありがとう。
354:名前は開発中のものです。
15/07/07 21:03:36.27 3wRenUfq.net
>>348
GJ
355:名前は開発中のものです。
15/07/07 21:55:45.05 n1DxBjHi.net
新参者にUE4のダメさを教えて
356:名前は開発中のものです。
15/07/08 04:20:53.50 GsCgtfT9.net
新参が調べもせずにここで質問してくるところ
357:名前は開発中のものです。
15/07/08 05:59:00.47 i4/fj3vs.net
apexってどのページからダウンロード出来るんです?
ゲームワークスに登録したものの、apexのリンクが見つからない。
pysix=apexってことなのですか。
358:名前は開発中のものです。
15/07/08 10:12:27.13 V8g0d+yX.net
とりあえずもんしょの人とロブさんはマジで愛してる
あとUE4の学び部屋とUE4攻略wikiのおすすめリンク集(wikiそのものが使えるわけではない)
あのwiki充実させたいなぁ(願望)
359:名前は開発中のものです。
15/07/08 11:42:15.90 WAkWILEk.net
漫画の背景とかにも使えそうだよね
練習してアシスタントに雇ってもらえないかな
360:名前は開発中のものです。
15/07/08 12:26:55.96 4m56+pA5.net
>>350
日本語版ドキュメントがクソ
英語版を読んだ方が楽に感じる
361:名前は開発中のものです。
15/07/08 12:49:45.36 WAkWILEk.net
ARKっていう恐竜ゲーのmod制作ツールが公開されたんだけど
これもUE4使ってるんだね
362:名前は開発中のものです。
15/07/08 16:30:28.01 i4/fj3vs.net
人を動かすとき、マチネとスプラインパスのどっち使ってます?
363:名前は開発中のものです。
15/07/08 19:58:03.36 aCN10D7E.net
>>357
動かし方にもよるけどBPで制御するっていう方法もあるよ
マチネだとBPにしたキャラクターは動かせないし実装次第かと
スプラインはBPにしたキャラクターも動かせるのならスプラインがいいんじゃないかな。
364:名前は開発中のものです。
15/07/08 20:02:54.46 4m56+pA5.net
このエンジンってゲーム制作経験者でないと理解が困難な気がする
365:名前は開発中のものです。
15/07/08 20:08:54.50 GsCgtfT9.net
ツクールとか2Dのエンジンならほとんど専門知識いらないけど
3Dだと基本的にどのエンジンでもそうだろ
366:名前は開発中のものです。
15/07/08 20:14:38.58 tfERC3wf.net
?だから、ゲームエンジンという名前
のミドルウェアなんでないの?
367:名前は開発中のものです。
15/07/08 20:30:28.59 pXGwcvXB.net
何故今頃気が付いたのだろうかw
368:名前は開発中のものです。
15/07/08 20:59:52.96 aCN10D7E.net
そもそも、ゲーム作るのって一般的なアプリ作ったりとかシステム構築するより難しいよ。
だからゲーム関係の学校とかあったりするわけで、ゲーム系の開発知識がほしいなら勉強するしかない。
369:名前は開発中のものです。
15/07/08 21:13:02.17 cU6SgR2w.net
>>363
ゲーム専門学校って役に立っているのかね?
370:名前は開発中のものです。
15/07/08 21:23:59.56 aCN10D7E.net
>>364
通う人次第、元業界人とか現役の人が教えてくれるからね。
それ以外だと独学か作ってる会社に入ったり教えてもらったりしないと無理じゃないかな。
371:名前は開発中のものです。
15/07/08 21:31:15.71 aCN10D7E.net
基本である仕組みをしっかり学ぶにはいいんじゃないの?
結局プログラミングとかで作るシステムとかアプリにも共通することは
どういう原理で動いてるかっていう仕組みを考えて作ることが大事だからね。
実装方法云々は過程に過ぎないから本来コストをかけるべきところじゃないと思う。
てことで効率化を図るためにゲームエンジンが出来たんじゃなかったけ?
使い方わかったところでこうしたいからこういう仕組みにするってところがわかってなかったら何もできんよ。
372:名前は開発中のものです。
15/07/08 22:53:40.66 cU6SgR2w.net
>>365
昔、ゲーム専門学校といえば、ロクなところではないって感じだったんだけど。
学生は低能で何も身につけないで卒業するので、ゲーム会社に入れる人はほとんどいないってイメージ。
373:名前は開発中のものです。
15/07/08 23:44:20.14 pXGwcvXB.net
チームで6~10人位で組まされるらしいんだけど、
1人の出来る奴に全部押し付けられるから
1人の天才と9人の何もできない雑魚が量産されるらしい
374:名前は開発中のものです。
15/07/08 23:49:46.57 aCN10D7E.net
>>368
逆に考えるんだ、10人に1人まともな人材が産まれると!
つまり9人は向いてなかったから別方向に進めばいいんじゃないですかね。
375:名前は開発中のものです。
15/07/09 06:59:17.93 Rsv/Wxku.net
声優学校とかの場合、単にそこでいくらがんばっても駄目な感じはあるけど
ゲ制は本人のがんばり次第な分、相当マシじゃない
開発ツールもアカデミックパックで買えるし
376:名前は開発中のものです。
15/07/09 07:50:07.48 r9wyAb/+.net
あの宣伝やってるような専門学校のことでしょ?
普通の美大との違いって何?
入学試験がないってことくらいか。
377:名前は開発中のものです。
15/07/09 14:09:59.88 r9wyAb/+.net
level blueprintにScene Outlinerが見当たらないんですが、どこから出せますか?
作成したマチネを追加したいのですが、windowから追加できません。
378:名前は開発中のものです。
15/07/09 14:56:52.95 JHj91VUL.net
ゲーム系専門学校の実態の闇が深すぎる
でググってみたらいんじゃね?
結局、クリエイター系の卒業生って9割は戦力外で
毎年3万人位が就職できずに野に放たれる訳だし
猿でもベルトコンベアに乗れば自動的に到達する訳じゃなくて、
ベルトコンベアの上でダッシュした奴だけが勝ちを得るんだろう
379:名前は開発中のものです。
15/07/09 15:07:57.69 r9wyAb/+.net
>>358
回答ありがとうございます。
あれ、ブループリントでモーションつけたキャラクターって、マチネを使うとモーションが動かなくなりますよね。
これって、共存出来ないってことですか?
じゃあ、マチネって何のために使うんですか?
カメラ用ってことですかね。
380:名前は開発中のものです。
15/07/09 15:25:38.27 4ZVHEa7N.net
>>372
ワールドアウトライナーでマチネのクリック>レベルブループリントで右クリックリファレンス追加で触れるよ。
>>374
マチネは元々映像関係の製造者向けのツールなんじゃないの?
モデルとアニメーションだけあればムービーシーンなんか作れるわけだし。
あとはマチネを使ってオブジェクトを動かしたりして動く床とか色々応用はできるかと。
381:名前は開発中のものです。
15/07/09 15:34:30.48 r9wyAb/+.net
>>375
回答ありがとうございます。
じゃあ、3Dソフトでムービー用のアニメーション、作ってそのまま持ち込んだ方が楽ですよね。
FBXでロケーションも持っていけることを今知りました。
382:名前は開発中のものです。
15/07/09 16:06:46.06 4ZVHEa7N.net
>>376
マチネのサンプルがチュートリアルにあってあれはアニメーションで移動とかも全部兼ねてたはずだから参考になるんじゃないかな?
383:名前は開発中のものです。
15/07/09 22:42:21.75 1RwIX0/v.net
代々木アニメーション学院なら就職率99%だっけ?
パン屋とかの就職もあるらしいが
384:名前は開発中のものです。
15/07/10 01:12:43.54 ah4SNOuf.net
>>376
> じゃあ、3Dソフトでムービー用のアニメーション、作ってそのまま持ち込んだ方が楽ですよね。
そうとも限らないと思うぞ。DCC ツール上でレンダリングすると低品質でもそれなりに時間がかかるし、ポストエフェクトを見ながら調整するという点でも UE の方に分がある。
Matinee 上では SkeltalMeshActor が対象じゃないとアニメは流し込めないから、キャラでやりたい場合はちと面倒やね。時間が許すなら Sequencer を待つのもいいんじゃないかと。
385:名前は開発中のものです。
15/07/10 01:17:12.89 HunFboAk.net
>>378
ゲーム専門学校の就職率って捏造だからなあ
386:名前は開発中のものです。
15/07/10 01:33:15.17 Up4YyGeD.net
【公式配信】 第10回 『CGWORLD CHANNEL』Unreal Engineで描くリアルタイムCG映像
2015/07/10(金) 開場:19:57 開演:20:00
URLリンク(live.ni) covideo.jp/gate/lv226909714
387:名前は開発中のものです。
15/07/10 05:38:30.19 froIURpX.net
>>378
知り合いの卒業生は八百屋に就職したよ
388:名前は開発中のものです。
15/07/10 06:00:42.56 pBkGhKqN.net
>>380
とはいっても独学だと知識が偏るし、基礎知識に関して言えばみっちり誰かに教えた貰わんとしんどいものはあるよな
別に大学に行きつつ、専門学校の特別講習に参加すればいいとは思うけど
ただ大学行けば何もしなくてもゲーム会社に入れるってのは確実な幻想ってのが辛いね
一人でプログラミングしててもサークルがない可能性が高く、誰の理解も受けれない可能性もある
大学も非正規雇用の存在で就職率微妙だからどっこいなのが悲しい所
ゲーム作りに関して言えば親がPC機材与えて支援する必要があると思うわ
389:名前は開発中のものです。
15/07/10 07:59:28.89 Q24AAiTq.net
モンタージュでのアニメーションのブレンドがいまいち理解出来ないんですが、分かりやすいサイトないですか?
英語でもいいです。
390:名前は開発中のものです。
15/07/10 14:07:47.27 Q24AAiTq.net
キャラクターを歩かせるとき、設置用の単純なオブジェクトを別に用意すると思うんですが
この設置用のオブジェクトを作るための機能って用意されてますか?
単純に親子化すればいいんでしょうけども。
391:名前は開発中のものです。
15/07/10 15:40:42.25 wo5447Uc.net
RPGツクールぐらいしか手を付けたことないド素人なんだけど
UE4いきなりやってある程度形になってる3Dゲームつくれる?
C++/DXライブラリとかでゲームプログラミングとか知識付けてからの方がいいの?
392:名前は開発中のものです。
15/07/10 15:50:03.38 Q24AAiTq.net
animモンタージュで、1回目の再生はスタートフレームを5に指定したとして、2回目以降は普通に再生ってできますか?
393:名前は開発中のものです。
15/07/10 16:45:06.74 Sefqs4YW.net
>>386
チュートリアル見ればいいやん
簡単に出来るものはそこにある
それ以外は結構茨の道
394:名前は開発中のものです。
15/07/10 16:48:25.72 WQI7MQbX.net
>>386
まずは3Dの技術を勉強してきてください
本とかサイト閲覧だけだと飽きるので
適当にモデリングツールいじりながらやれば
実際に技術を体験できるし、モデルも自作できるようになりwinwinです
395:名前は開発中のものです。
15/07/10 16:53:15.16 Q24AAiTq.net
URLリンク(docs.unrealengine.com)
anim モンタージュって、blenderでいうnlaエディタのようなものだと思ってたんですが、横並びにつなげることが出来るだけで、
blenderのように2つのアニメーションを同じフレームに置いての合成は出来ないってことですか?
URLリンク(kie.nu)
連投すみません。
396:名前は開発中のものです。
15/07/10 17:36:47.44 +HoADTSc.net
必要なのはVector、Directionじゃないんかいw
D3D入門とか読んだことないだろw
腹痛ぇw
397:名前は開発中のものです。
15/07/10 21:16:43.53 eI6R1Xy+.net
もうすぐ出るUE本買う?
よさげなんだけど金額がちょっと勇気いるわ
398:名前は開発中のものです。
15/07/11 12:10:00.91 BZQWXTsQ.net
The bone size is too small to create Physics Asset 'human_Physics' from Skeletal Mesh 'human'. You will have to create physics asset manually.
フィジックアセットを追加すると上のようなメッセージが出るんですが、フィジックアセットって、そもそも何の大きさを基準にボックスを生成してるんですか?
399:名前は開発中のものです。
15/07/11 16:34:39.71 e9od7cv5.net
レンダーターゲットを指定のテクスチャに変更したり
特定のアクタだけZバッファをクリアしてから描画するよう設定するのは
ブループリントだけでは無理なんですか?
400:名前は開発中のものです。
15/07/11 22:39:58.61 GOfckR/k.net
いつどんな本が出るというの
401:名前は開発中のものです。
15/07/12 04:44:11.17 j3G33A9Q.net
キャラクターの接地はどういう方法でやるんですか?
402:名前は開発中のものです。
15/07/12 06:56:03.05 j3G33A9Q.net
再生すると上下左右キーで画面を動かせますが、upキーにデフォルトで割り当てられているblueprintってどこにあるんですか?
403:名前は開発中のものです。
15/07/12 08:00:09.52 j3G33A9Q.net
キャラクターの移動って、何のノードを使うのですか
404:名前は開発中のものです。
15/07/12 09:20:25.90 j/CL7jbv.net
国内でUE4使った同人ゲームってないの?
405:名前は開発中のものです。
15/07/12 13:41:21.38 Gp2vSxtm.net
初心者の質問は質問スレへどうぞ
406:名前は開発中のものです。
15/07/12 13:47:43.51 rqrSFRvY.net
マニュアルかチュートリアル見れば解決する質問って
そんなにマニュアルやチュートリアルやんのが面倒なら
辞めちまえよって感じだな
初心者の質問ですらねーからwww
407:名前は開発中のものです。
15/07/12 14:39:13.76 8ETfHbui.net
>>399
過去スレに2件ほど紹介されてた気がする
妖精を操作するミニゲームと女忍者のアクションゲーム
詳細は覚えてない
コミケとか行けば他にも見つかるかもな
行かないから知らんけど
408:名前は開発中のものです。
15/07/12 14:42:48.71 MkAbzMT1.net
こないだの冬コミじゃギャルの横シュー出てたよ
409:名前は開発中のものです。
15/07/12 14:54:35.74 awWQHdru.net
「花咲か妖精Ultra Encore」だね
URLリンク(edelweiss.skr.jp)
購入すればソースコードも手に入るみたいよ
410:名前は開発中のものです。
15/07/12 16:14:14.99 isu5i6Li.net
>>404
バージョン古いから今だと参考になるかどうか怪しいね。
最新バージョンで作ったやつを公開してくれたら嬉しいのにw
411:名前は開発中のものです。
15/07/12 20:54:50.30 FEy5cp6z.net
ちょっと前にあがってたシェンムー
だけど、バナーで制作者募集とか
してるのはいいけど、グラが
古すぎて、悲しくなった。
412:名前は開発中のものです。
15/07/12 22:36:37.24 Gp2vSxtm.net
あれはドリキャスのモデルをそのままUE4に持ってきてただけだから
413:名前は開発中のものです。
15/07/12 23:24:10.39 mjJh7ikS.net
>>405
よくPeercastで開発配信してるから直接頼んでみれば?
414:名前は開発中のものです。
15/07/12 23:53:37.44 awWQHdru.net
UE4はどんどんアップデートしていくからしょうがないんじゃないかなぁ
もう4.8.2が来そうなくらいだしさ
415:名前は開発中のものです。
15/07/13 00:10:02.64 XLfteKWQ.net
なんか初心者質問スレ発足の張本人が、またここ来てんじゃん
おまえらちゃんと初心者スレで相手してやれよww
416:名前は開発中のものです。
15/07/13 00:54:01.73 cOzW/1m1.net
このマリオさん、何だか笑ってしまう
URLリンク(www.youtube.com)
417:名前は開発中のものです。
15/07/13 14:25:40.27 Z4DqbSQy.net
substace designerが強力すぎて変な笑いが出てくる
マテリアル全部自分で作れるな
さらばgametextures
418:名前は開発中のものです。
15/07/13 16:22:49.79 nJ6CdlVp.net
>>411
それとかこの動画あたりが話題だけど、結局ゲームは主人公のキャラ次第なんだなと思ったよ
URLリンク(www.youtube.com)
テンプレステージをそのまま使っているわけだけど、一般人にとっては何がテンプレなのかわからない
凄く綺麗だなーとしか思わない
ステージはテンプレやアセットにお任せしてキャラの作り込みを頑張ろうと思ったのでした
419:名前は開発中のものです。
15/07/13 16:38:57.21 XHu7ThIq.net
違和感どこいったw
普通に馴染んでて面白いなw
420:名前は開発中のものです。
15/07/13 18:32:34.20 tVTiTjQf.net
Reflectionsのとこはさすがに違和感あるww
これって、マリオのモデルやモーションは自前で作ってるの?
421:名前は開発中のものです。
15/07/13 18:52:04.96 iR1+1+vT.net
また任天堂に怒られて開発中止になるだろ
懲りないなw
422:名前は開発中のものです。
15/07/13 19:57:51.21 P40ciTPw.net
ゲーム会社にとってはモデルやテクスチャなどのデータが命かも知れんが、溜め込んでるデータを無料で解放してほしい。特定のキャラじゃなくていいから、背景のオブジェクトなどを。
423:名前は開発中のものです。
15/07/13 20:00:06.26 P40ciTPw.net
エピックにはもっと、UEで使える無料アセットを公開してくれ。UEの普及のためにも。
424:名前は開発中のものです。
15/07/13 20:03:09.39 Uh0coiNE.net
データはただじゃねーんだよ、乞食
425:名前は開発中のものです。
15/07/13 20:05:56.82 P40ciTPw.net
お願いします、エピックさん。無料でどしどし御願いします
426:名前は開発中のものです。
15/07/13 20:10:41.90 P40ciTPw.net
そんな事すると、このように仕事失うデザイナーから反対されると思いますが、どしどしおねがいします。
427:名前は開発中のものです。
15/07/13 21:01:06.72 a2+SxbqD.net
素人が3Dキャラ動かそうと思っても
FBXのキャラとアニメーションデータなんてそこらに転がってない
unityみたいにMMDが気軽に使えれば敷居は低くなるのだが
428:名前は開発中のものです。
15/07/13 21:34:51.80 GTLzvaSE.net
? 結構あるよ
429:名前は開発中のものです。
15/07/13 21:42:12.31 Uh0coiNE.net
だよなぁ、あるよね
でも権利無視して勝手に使う奴がこっちも出そうなので
無いってことでいいです
430:名前は開発中のものです。
15/07/13 22:10:17.64 GTLzvaSE.net
>>412
substanceの紹介とかみてると、
zbrush substance unreal
みたいなパイプライン説明されて
たね。
しかし、どれも一癖あるという。
431:名前は開発中のものです。
15/07/14 10:34:31.38 in6w7wMQ.net
無料素材が無いから敷居が高いって、クリップアートやテンプレがないワープロに文句言うようなもん
まぁ確かに年賀状には不便
432:名前は開発中のものです。
15/07/14 11:10:05.91 UgGx7ue2.net
character blueprintでキー操作しようとすると、指定したメッシュではなく、変な球体が動くんだけど、これって何?
433:名前は開発中のものです。
15/07/14 11:46:14.64 1t2tlAf9.net
>>427
Pawnじゃないんじゃないの?
フレームワークから調べなおしてみたら??
434:名前は開発中のものです。
15/07/14 14:28:28.71 UgGx7ue2.net
>>428
ん?操作用のキャラクターって、characterではなく、pawn使うんですか?
435:名前は開発中のものです。
15/07/14 14:45:01.71 UgGx7ue2.net
>>428
こんな風に、設定していないはずのタマが出てくる。
これはいったいどこから来てるんでしょうかね。
URLリンク(kie.nu)
436:名前は開発中のものです。
15/07/14 15:58:06.44 OfrRNMTS.net
>>430
BPにどんなコンポーネントがある?
437:名前は開発中のものです。
15/07/14 16:13:38.76 1t2tlAf9.net
>>430
ワールド設定見てみて
DefaultPawnの場所がDefaultPawnになってると思うんだけど?
もう一回言うけどUE4のフレームワークを調べて勉強しておいで。
いつもすぐ聞いてくるけどちゃんと答えてるんだからそれに対して調べるぐらいはしないと誰も相手にしてくれなくなるよ?
438:名前は開発中のものです。
15/07/14 16:14:46.60 1t2tlAf9.net
細かく書いておくと
ワールド設定>ゲームモード>DefaultPawnClassが
DefaultPawnになってないか?ってことね
439:名前は開発中のものです。
15/07/14 17:22:42.07 UgGx7ue2.net
その項目はnoneの状態ですね。
pawnは操作可能だけど人間向きではなく、characterは人間用のblueprintってことですよね。
>>431
characterについてくるものの他に、カメラを追加しただけの状態ですね。
余計なメッシュ類は追加していないはずですが。
440:名前は開発中のものです。
15/07/15 10:26:36.87 oXFuid9n.net
暑いし、アップデートでもすっか
441:名前は開発中のものです。
15/07/15 15:39:03.56 oXFuid9n.net
たぶんアップデートしてからだと思うんだけど
Grass Tool使うとエラーが出るようになって
何度ビルドしてもMaps need lighting rebuiltが消えない
442:名前は開発中のものです。
15/07/15 15:44:58.10 oXFuid9n.net
フォーラム漁ったら解決したわ、アップデートのせいじゃなかった
スレ汚し失礼しました
443:名前は開発中のものです。
15/07/15 18:42:13.55 7GbSQnlW.net
>>437
原因なんだったの?
444:名前は開発中のものです。
15/07/15 22:24:24.08 eoaMxUJo.net
ゲームプログラマじゃないけど、Unreal Engine 4 の勉強をしている
しかし、難しいよなあ
C++ Programming Tutorials
URLリンク(docs.unrealengine.com)
ここやってみても未だに全貌が見えてこない。
ところでモデリングの知識なしでUE4使うことって無理なのかな?
445:名前は開発中のものです。
15/07/16 02:10:48.85 Yi151wJs.net
アクターを常にカメラのほうに向けたいのですが、
どのようにしたらいいでしょうか?
446:名前は開発中のものです。
15/07/16 02:37:53.58 6vfqg0VG.net
>>440
ActorとCameraが分かれている(それぞれ別のActorとして存在する)場合は、
それぞれのLocationをGetActorRocationで取得して、FindLookatRotationに接続。
FindLookatRotationから取得するRotationを向かせるActorにSetActorRotationで
設定すればいけるかと思われ。これをTickで毎回やる。
447:440
15/07/16 03:50:29.13 Yi151wJs.net
>>441
ありがとうございます!
試してみます。
448:名前は開発中のものです。
15/07/16 08:34:23.13 O9irVECI.net
>>439
いまなら、可能なんではないですか?
フリーにしろ、そうでないにしろ、
出来合いのオブジェクトは世にたくさんあるわけだし、アセットもあるから
モデリングはそうしたものにまかせて
ゲームの内容にご自分のリソースを絞ることは可能かと。
対費用効果と時間の割り振りかと。
449:名前は開発中のものです。
15/07/16 11:49:57.24 ugw3mALQ.net
Opacity Maskを利用して部分的に透明化するマテリアルを作ったのですが、
一定距離離れると透明化が解除されてしまい、よほど近づかないと透明化しません
これはいったいなぜなのでしょうか?
450:名前は開発中のものです。
15/07/16 13:05:27.28 2C7bLaQ5.net
>>444
適応したオブジェクトにLODが設定されてるからですよ
451:名前は開発中のものです。
15/07/16 15:45:23.48 6ka7G4rl.net
>>439
モデリングに必要な知識とプログラミングに必要な知識は
畑違いの領分だから全く何の関連性もないよ
美術を数学的なアプローチで解析することは出来るけど
逆は無理だからね
452:名前は開発中のものです。
15/07/16 18:32:16.67 jgt4GGqY.net
UE4がunityから政権とれるようになるとしたら何が変わったときだと思う?少なくとも今のままじゃUEの未来は暗そう
453:名前は開発中のものです。
15/07/16 18:48:22.20 e7j2OLbQ.net
別にNO1じゃなくても良くない?それに海外インディではUE4が標準になると思うし
タダでこれだけ高機能でしかもまだまだ進歩してる、こんなツール他に存在しないよ
454:名前は開発中のものです。
15/07/16 19:12:46.87 PlV34G6s.net
>>447
Unityはスマホ向けでは?
455:名前は開発中のものです。
15/07/16 22:40:48.92 RE5p+LUZ.net
>>447
スマホ向けにパフォーマンス調整したらもう少し採用例が増えるんじゃないの
456:名前は開発中のものです。
15/07/16 23:11:24.30 V6CmzsSN.net
お前らツールを使うことが目的なってないか?
457:名前は開発中のものです。
15/07/16 23:33:06.37 6ka7G4rl.net
人口増えたらタナボタが増えることを期待してんじゃね?
自力でデベロッパーやプログラマに進化出来ない奴は
他人のリソースにすがるしかないからな
458:名前は開発中のものです。
15/07/17 00:17:17.58 1Qh57QXW.net
スマフォ向けは4.9以降じゃないかな?
今はまだスマフォでリリースするには壁が大きい。
実際に作ってみればわかるけどPC�
459:ナ出すより時間がかかるよ
460:名前は開発中のものです。
15/07/17 07:07:51.23 NqnF9I2y.net
興味深かったので、
URLリンク(www.gizmodo.jp)
461:名前は開発中のものです。
15/07/17 10:52:20.42 WBSipP3V.net
>453
参考までに、UE4でスマホ向けに作る場合どんな壁があるのか教えてもらっていいですか?
462:名前は開発中のものです。
15/07/17 11:46:06.05 MYuFiSYW.net
>>447
Unityは低性能なので本格ゲームを作るならUE4でしょ
463:名前は開発中のものです。
15/07/17 13:11:32.13 1Qh57QXW.net
>>455
まずAndroid端末の場合かなりのスペック要求が必要になります。
ここをローエンドにした場合はUE4の利点である見た目の部分がかなり損なわれるためUE4で作る意味がありません。
端末ごとに画面サイズも違うため、縦横の画面比率も考慮する必要があります。
まだ上げればきりがないですがだいたいこんなかんじの問題がゴロゴロでてきます。
464:名前は開発中のものです。
15/07/17 13:27:22.63 WBSipP3V.net
>457 レスどうもです。
ただスペックに関してはその通りだと思うけれど、画面サイズが違うのは別にUE4は関係ないのでは・・
できたら、UE4ならではという問題があれば教えていただきたいです。情報共有にもなるので。
自分がアンドロイド出力した時は、ファイルサイズが大きすぎる問題はありましたがそのほかは簡単すぎて驚きました。
スペック以外にも、シェーダー・テクスチャ等の不具合はありましたがUnityでもそのへんは同様じゃないでしょうか。
465:名前は開発中のものです。
15/07/17 15:03:44.45 1Qh57QXW.net
>>458
画面サイズは端末ごとにサイズを計測して変更できるようになればいいなと。
UMGを使った場合縦横で表示がかなり変わってしまうのでUE4側で動的に変更できるような構造が欲しいですね。
システム側でPreviewサイズをもっているのにこれができないのは謎ですねぇ
ファイルサイズはむしろ小さくできますよ、大きいのはスマフォ用にコンテンツを整理されてないからでは?
466:名前は開発中のものです。
15/07/17 16:01:05.25 EcaH0OWN.net
>>458
一番困るのはマニフェストの設定が大変なこと
デフォルト設定ではスマホの位置情報とか全部請求してしまう
変えるにはビルドコードを書き換えなきゃいけないらしいけど、ノンプログラマーには荷が重い
467:名前は開発中のものです。
15/07/17 16:07:32.36 TG2XAVci.net
8/26に出るスマホ向けの本どんなんだろうな
468:名前は開発中のものです。
15/07/17 18:20:12.28 /CJmacbY.net
unrealにサンプルゲームって付属してないですか?
勉強用としてほしいんですが。
469:名前は開発中のものです。
15/07/17 18:24:34.18 TOoNnU/l.net
>>462
新しいプロジェクトを作るときにサンプルプロジェクトが選べるよ。
ただし、大したゲームはないけどさ。
470:名前は開発中のものです。
15/07/17 18:34:48.83 1Qh57QXW.net
>>462
shooterGameやらカウチナイトがゲームとしてはちゃんとまとまってるかと
中身をみたら挫折すること間違いなしだがw
471:名前は開発中のものです。
15/07/17 18:38:35.60 /CJmacbY.net
>>463
>>464
ありがとう。ずっとblank選んでたけど、そこから選べたんだ、、、。
472:名前は開発中のものです。
15/07/18 08:58:00.46 Z413mv9Q.net
character blue printをジャンプさせたいんだけど、動作しないので、何が悪いのか可能性を教えてください。
ノードは下のような単純なものです。
URLリンク(kie.nu)
以下の点はチェックしました。
・character blueprintはmovableにしている。
・ロケーションの固定もしていない。
・ゲームモードはgamemode blueprintを作って、default pawn classのところをnoneに設定した以外、デフォルトのまま使っている。
・スペースキーでジャンプするようにinputから設定している。
一応、付属していたFPSサンプルと同じ風にしたつもりなのに、動かないです。
473:名前は開発中のものです。
15/07/18 15:02:22.67 BZWSx4WC.net
>>466
同じじゃないから動かないんだよ。
自分で組めないなら素直にFPSテンプレートをコピペしなさい
474:名前は開発中のものです。
15/07/18 17:23:08.13 8bx0JDpu.net
unityから移行した人ってどのくらいいますでしょうか
475:名前は開発中のものです。
15/07/18 17:45:56.35 ryOGlM0g.net
>>466
頭じゃない?
476:名前は開発中のものです。
15/07/18 17:48:50.65 BZWSx4WC.net
>>469
そもそもあれだけの情報じゃこっちも答えようないよな~
しっかり説明できないってことは理解もしてないってことだから出来なくて当然だよな
477:名前は開発中のものです。
15/07/18 20:02:44.96 mC0pDoXv.net
Ultlaman_N/a作れないかなw
478:名前は開発中のものです。
15/07/19 03:16:20.87 P5RP8T/f.net
test
479:名前は開発中のものです。
15/07/19 04:09:36.81 P5RP8T/f.net
ビューポートの中心方向に弾を飛ばしたいのですが、
どうすればいいでしょうか?
イベントティックとGetCameraRotationにより
常にカメラの方向の値は取得出来ています。
これを弾のAddImpulseに繋げたいのですが、
impulseはベクター値で入力しないといけなくて。。。
URLリンク(gazo.shitao.info)
こんなのを試してみました。
これは弾のブループリントです。
発生した瞬間、AddImpulseで飛ばします。
なんとなくこんな感じでいけると思ったら、ダメでした。
途中までは値がきてるのですが
BreakVectorにいった時には、値がゼロになってしまってます。
なので、発生してもシーンにポトリと弾が落ちるだけでした。。。
480:名前は開発中のものです。
15/07/19 22:01:21.34 1VmSTJOE.net
>>473
多分弾丸の速度を設定してないんだと思うね。lets enjoyUE4のページにサンプルが乗ってるよ
481:473
15/07/20 00:57:50.23 A3AUkJEc.net
>>474
lets enjoyUE4、見てみました。
projectileについてもよく知らなかったので大変参考になりました。
ありがとうございます。
ただ今回はAddImpulseを使用したかったのですが、
これについても自己解決しました。
以下のようにノードを組み直したらうまくいきました。
URLリンク(gazo.shitao.info)
482:名前は開発中のものです。
15/07/20 06:42:11.13 2aFoqSof.net
>>469
そうですね、頭のいいあなたにはかないません。さぞかしすごいゲームをおつくりなんでしょうね。
ありがとう、さようなら。
483:名前は開発中のものです。
15/07/20 10:54:26.61 A3AUkJEc.net
>>476
ジャンプ以外はするの?
前後左右に動く?
484:名前は開発中のものです。
15/07/20 15:17:45.95 0FOfyVa6.net
>>476
さようならっていいながらまた来るんだろ?w
初心者板で質問すればいいのに、完全にスレ違だろ
485:名前は開発中のものです。
15/07/20 15:19:12.39 2aFoqSof.net
>>477
いえ、左右にも動きません。
ただ、print stringでhelloを表示させることはできるので、project settingで指定したキーは呼び出されているということですね。
URLリンク(kie.nu)
あと、上のようにモデルが2つ表示されてしまう問題もあります。
character blueprintのコンポーネントには人型メッシュは1つしか指定していないはずです。
486:名前は開発中のものです。
15/07/20 18:39:36.86 0FOfyVa6.net
>>479
初心者板で質問しろよ。
487:名前は開発中のものです。
15/07/20 19:32:49.38 3AoHY/3D.net
餌付けした奴が質問板にいかないからな~
スレリンク(gamedev板)
検索するときにリソースが集中してた方が
後に続く人の役に立つとは考えないんだろうな
488:名前は開発中のものです。
15/07/20 19:48:20.02 0YsfmHWw.net
同じ匂いに惹かれるんだろww
まぁ実際そんなレベルではあるし
489:名前は開発中のものです。
15/07/21 17:15:49.59 nj7KBGAd.net
質問板荒れてんな~
ちょうどいい隔離場所になってんのかな
490:名前は開発中のものです。
15/07/21 17:29:09.90 Hd3az0OM.net
character blueprintとgamemode blueprintを作って、プレイしているのですが、変な問題が発生します。
非プレイ時には、アウトライナーにcharacter blueprintとgamemode blueprintしか表示されないのですが、
プレイ時には上記の他に、character blueprint89とgamemode blueprint22みたいなものが重複して表示されます。
この現象の原因としては何が考えられますか?
どこかで変な設定している可能性があるんですが。
491:名前は開発中のものです。
15/07/21 18:16:35.63 nj7KBGAd.net
>>484
UE4エディタが壊れてるから消して入れなおしたら?
質問板からこっちきたらダメでしょ?さようならしたんでしょ?
492:名前は開発中のものです。
15/07/21 19:03:22.46 i31oJ3Nz.net
Lerpのエディタでのツールチップの説明とドキュメントの説明でAlphaによる違いが間逆だよね
493:名前は開発中のものです。
15/07/22 01:50:38.32 eOf6B2IN.net
>>484
試しにもう一度、
新たに新規プロジェクトを作って一から作ってみたらどうでしょうか。
(サンプルプロジェクトからではなく)
まだ初期の段階だろうから時間かからないと思いますし
そこで足踏みするより一番手っ取り早いと思います。。。
494:名前は開発中のものです。
15/07/22 20:05:19.02 ygMN5SHo.net
487
カプセルコンポーネントにフィジック追加してたのが、動かない原因だったみたいです。
どうしてなのかわかりませんが。
495:名前は開発中のものです。
15/07/23 08:15:52.18 QAnrs1il.net
アンリアルの画面を360度パノラマキャプチャーして連番出力して、それを球に再度貼ったら処理軽くなると思うのでしたいのだけど、パノラマキャプてどうしたらできるのでしょうか?
496:名前は開発中のものです。
15/07/23 14:52:20.16 VWrrbxcm.net
キャラクターを方向転換させるときに、回転させた方向にローカル座標が向かないんだけど、どうすればいいんですかね。
URLリンク(docs.unrealengine.com)
このページの通りに繋いでもグルグル回るだけなんですが。
497:名前は開発中のものです。
15/07/23 15:13:07.89 f9VyIZ8L.net
>>490
節子それはカメラの回転や
498:名前は開発中のものです。
15/07/23 15:43:21.20 VWrrbxcm.net
回答どうも。
キャラクターの方向転換には何のノードを使うんですか?
サンプルプロジェクトではこのyawノードを使ってたんですが。
499:名前は開発中のものです。
15/07/23 17:49:07.38 f9VyIZ8L.net
>>492
節子お前の目はおはじきや!
方向転換する処理はテンプレートなら既に中に入ってると思うけど?
500:名前は開発中のものです。
15/07/24 01:35:28.19 gQniNcwd.net
URLリンク(docs.unrealengine.com)
マニュアルに書いてある通りにするだけの簡単なお仕事なんだけど
何でできないんだろう?
URLリンク(i.imgur.com)
501:名前は開発中のものです。
15/07/24 11:01:55.59 PWVGSa3h.net
遅れに遅れたボンデジのアンリアル本、発送メール来たぞw
購入日確認したら去年の9月でわろた
遅れた分評価のハードルは高いぞ、ククク...
502:名前は開発中のものです。
15/07/24 11:18:13.03 AFm+MWZO.net
入門書的な奴か、いらなそうだけど、レビューよろ
503:名前は開発中のものです。
15/07/24 17:36:12.54 AFm+MWZO.net
今更気づいたんだけど、ランチャーの最初の画面の下のほうに新刊の書籍の案内出るのな
504:名前は開発中のものです。
15/07/24 23:00:28.70 jagMThm/.net
>>468
505:名前は開発中のものです。
15/07/24 23:22:16.33 +EHp2nnn.net
新しく出た本ってどれぐらいの内容がかかれてんだろ?
初級者向けオンリーならいらないけど、細かい部分だとか全体の設計について何か書いてあるなら買いだね
誰か知らない?
506:名前は開発中のものです。
15/07/24 23:40:23.00 kTrR2wL4.net
>>499
金を出さない乞食か。Unityから来ましたか?
507:名前は開発中のものです。
15/07/25 00:19:49.20 Nq58sRAu.net
>>500
いや、書店に並んでなかったからどんなものか知りたいだけだが。
Amazonでポチっても内容まではわからないだろ。
508:名前は開発中のものです。
15/07/25 00:22:53.70 Nq58sRAu.net
内容紹介
★Unreal Engine 4におけるゲーム制作で必須となる"知識"と"経験"がハンズオンで身につく!
本書は、Unreal Engine 4(UE4)の機能を単純に紹介するだけではなく、
一本のサンプルゲーム開発に順序よく盛り付けていく構成となっており、機能と機能の組み合わせ方や、実践的な使い方をラーニングできます。
3Dゲーム開発の一般的なワークフローやプロセスも解説し、章構成も実際の開発プロセスに可能な限り近づけました。
プログラムやスクリプトの勉強をしたことがない人でも読み進められる内容になっているほか、
急いで自分の担当パートを覚える必要のあるアーティストやレベルデザイナといった専門職が、
さしあたり必要な章だけ読めるように、各章の冒頭に推奨職種を併記しました。独学の人だけでなく、分業体制のチーム開発や、ゲーム会社における最初のラーニング素材として使用できます。
今使っている人にも、これから始める人にも、すべてのUnreal Engine 4ユーザーに贈る決定版解説書!
この情報だけで購入するやつがいるならそれはビギナーか信者ぐらいだろw
せめて目次ぐらい公開されてないのか??
509:名前は開発中のものです。
15/07/25 00:35:21.85 oDE24eGl.net
されてるよ
510:名前は開発中のものです。
15/07/25 02:14:30.76 Nq58sRAu.net
>>503
ボーンデジタルの目次だけだとしたらビギナー向けもいいところだろ
全部表示してないとかと思ってたけどあれで全部なのか、がっかりだ。
511:名前は開発中のものです。
15/07/25 06:45:20.46 qiT5itK8.net
特定の工程に絞って書かなきゃとても一冊で極めるとか到底無理っしょ
512:名前は開発中のものです。
15/07/25 11:46:38.10 nEAyL9ZT.net
表紙からだいたい察しろや。ガキかほんと。
513:名前は開発中のものです。
15/07/25 12:47:30.53 Nq58sRAu.net
信者が大量に湧いてんのなww
極めるって書いてるからには深く突っ込んだ内容なのかと思ったらそうでもなかった
514:名前は開発中のものです。
15/07/25 13:00:26.67 Z5MeE+9P.net
この本買った経験者の人、レビュー頼んます
初心者にとってある程度有用なのか、チュートリアル以上の事が体系的に書かれているのかが知りたい
俺はこれから始めようと思ってるほかほかうんちだから立ち読みしてもよくわからない
515:名前は開発中のものです。
15/07/25 19:28:56.55 GDNwUT7P.net
知ったか玄人がわくのは2chの風物詩だな
矛盾点に気付いてないのもウケル
516:名前は開発中のものです。
15/07/25 20:13:56.74 qiT5itK8.net
自己紹介乙
517:名前は開発中のものです。
15/07/25 20:25:14.20 bP/ryLud.net
完全に初心者向けだと思うけど内容は良さげだよ
>一本のサンプルゲーム開発に順序よく盛り付けていく構成となっており、機能と機能の組み合わせ方や、実践的な使い方をラーニングできます。
>3Dゲーム開発の一般的なワークフローやプロセスも解説し、章構成も実際の開発プロセスに可能な限り近づけました。
ここら辺は看板に偽りなしという感じ
極めるというより見通しを立てるという感じかな
ただやっぱりそれぞれは浅いから、専門職の人にはUE4のチュートリアルにしかならない
後は誤植の多さと売りのデータの準備もできてないという、頑張ればどうにかなる部分が残念なのはいただけない
518:名前は開発中のものです。
15/07/26 00:41:42.58 euUzx1eV.net
>>511
書籍を買う理由は色々あると思うけど、ネットに無い情報だからとかまとまってるとか
何かしらメリットが無いと普通は買わないだろ。
各機能突っ込んで買いてないならせめてプロバティの設定値の説明ぐらいつけてくれてもよかったのになぁ
それぐらいは買いてくれないと5000円する書籍としては価値が無い
519:名前は開発中のものです。
15/07/26 02:14:55.87 vPySks3I.net
将来性考えるとunityよりunreal?
520:名前は開発中のものです。
15/07/26 02:53:52.50 bYnz9eGE.net
国内だけならUnityで十分だしこれからシェアを奪うとも思えない
けどsteamとか海外も考えるならUEがいい、世界市場ならUEのほうがスタンダードになるかも
どちらにしろこれからの時代、ゲームで食ってくなら海外も意識する必要はあると思うけどね
521:名前は開発中のものです。
15/07/26 04:47:21.29 Q76puk4n.net
アニメーションBPに絞った本とか、BPリファレンス本(使用例も載っている)とか
逆引き辞典とかほしいんだが。
まURLリンク(iand2ch.net)あその、公式チュートリアルをもう少しだけ掘り下げたようなやつ
522:名前は開発中のものです。
15/07/26 04:48:41.78 Q76puk4n.net
すまんごばくった
523:名前は開発中のものです。
15/07/26 08:08:46.45 Vt63gw2z.net
>>514
何故にここまで開いたシェアが逆転すると?
524:名前は開発中のものです。
15/07/26 08:12:53.60 euUzx1eV.net
シェア逆転はないでしょ
UnityだとRustとか7daysとかそれなりにSteamでも出てるしノウハウが多いのは強みだよ
UE4の立ち位置は予想だけどクライシスとかの使ってるあのエンジンの代わりになるぐらいじゃないかと。
デットアイランド2はゾンビジェネレーターを実装してるらしい、こういった特殊な技術を使った方法を使いたいところが使う感じじゃね?
525:名前は開発中のものです。
15/07/26 08:14:53.70 euUzx1eV.net
ただ、特殊なことを行うことが多い日本のゲーム会社だと採用する価値はあるから日本内ではシェア伸びるかもね。
それでもスマホを作ってる会社の方が多いから逆転することは無いだろうけど。
526:名前は開発中のものです。
15/07/26 13:16:27.91 bYnz9eGE.net
何が起こるのかなんてわからないよ、Unityが出てきた時にこれが流行るなんてわかってた人が何人いるかな
そもそも個人で3Dバリバリのゲーム開発が可能になるなんてちょっと前は誰も思ってなかったんだし
527:名前は開発中のものです。
15/07/26 14:03:29.97 eKRhvK1Z.net
add controller yaw inputのターゲットをカメラにするにはどうしたらいいのですか?
528:名前は開発中のものです。
15/07/26 22:42:49.27 hLH3NfSV.net
>>521
さよならしたんじゃないの?
3歩歩くと全部忘れる鳥頭なの?
自分の事しか考えてないの?
喉元過ぎればどうでもいいの?
で、質問スレの87は解決したの?
何が出来て何が出来ないのか何で報告しないの?
そんなに適当でどうでもいいなら
出来なくても一緒じゃないの?
529:名前は開発中のものです。
15/07/27 02:46:47.22 hOZ9QN5j.net
ゲームエンジンマニアとかには、老舗であるUE4の方が魅力的だと思う。
Unityなんぞ所詮ぽっと出の新人よ。
でもUnity出なきゃUE4無償化なんて目は絶対なかったろうけど。
530:名前は開発中のものです。
15/07/27 05:50:51.47 cG/HCf7/.net
日本じゃ海外向けに作ってる大作以外フォトリアルが求められてないからなあ
UE4を使う必要性があまりない
531:名前は開発中のものです。
15/07/27 15:06:51.14 /CO8ZZaM.net
使うには5年早いかな
532:名前は開発中のものです。
15/07/27 16:03:42.03 BJnrjzSN.net
PS4がバカ売れしている、VRも来年来る、中国がゲーム機解禁とかしてるのに5年後とか遅すぎるな
533:名前は開発中のものです。
15/07/27 16:27:50.00 TbQu2Srh.net
個人が使うにはってことだろ
534:名前は開発中のものです。
15/07/27 21:14:11.95 iSkJh0PG.net
キャラクターの周りをグルグル回すには何を使うのですか?
spring armってやつですか?
535:名前は開発中のものです。
15/07/27 22:11:11.00 QXGXDj8/.net
つ[マウス]
536:名前は開発中のものです。
15/07/27 23:52:50.34 iSkJh0PG.net
あ、ノードの話です。
537:名前は開発中のものです。
15/07/28 00:27:13.28 ctAl5idI.net
ノードといえばドラマのデスノードがUE4使ってるらしいな
フジがちゃんとロイヤリティ払うか見ものだなww
538:名前は開発中のものです。
15/07/28 00:52:44.14 je6FX3Lu.net
ちゃんとEULA読んだ?
539:名前は開発中のものです。
15/07/28 01:02:39.70 Hi2A4XsW.net
今、ゲーム業界はもとより映像業界でもUE4指名の案件かなり増えてるらしいぞ
要求としては同じで「とにかく美麗なグラフィックを」という希望で依頼がくるらしい
ついったー情報ね
540:名前は開発中のものです。
15/07/28 01:03:55.00 Adnl0Zgg.net
釣り針がでかいし多過ぎる
541:名前は開発中のものです。
15/07/28 01:16:25.90 5VlGWZXO.net
デスノード:繋ぐと心臓マヒでしぬ
542:名前は開発中のものです。
15/07/28 01:35:41.40 ctAl5idI.net
>>535
ちゃんとNameのノードに名前指定しないと自分が死ぬぞ!
543:名前は開発中のものです。
15/07/28 08:13:29.45 qqWdXzlP.net
>>533
どれくらいのものを、どれくらいの対価で請け負うのか。
そこらへん解らんと、ただ仕事が増えてるだけじゃな。
544:名前は開発中のものです。
15/07/28 08:45:25.10 nJCeEnNT.net
グラフィックデザイナー向けの本出してよ
545:名前は開発中のものです。
15/07/28 13:18:43.85 P3TpLMUZ.net
UE4の新作本、アマゾンのコンピューターカテゴリでもTOP20位にはいってたんだな
そしてもう在庫なくなったみたい、やはり需要はあるんだな
546:名前は開発中のものです。
15/07/28 13:21:03.65 ctAl5idI.net
>>539
単純にラーニングだけじゃなくて検討中の人たちも見るだろうからね
何が出来て何が出来ないのかを精査して検討する段階ってことだろうね。
547:名前は開発中のものです。
15/07/28 13:58:47.57 kg6lCJ4Y.net
ue4 メインの3d画面が操作しずらい。
自分blender派なんで、3D ビューの
操作を同じにしたいと画策中。
ショトカである程度できるけど、
オブジェクト込みの操作だと、
c++で変えないと無理かな?
そういったアドオンとか、ないのだろうか?
548:名前は開発中のものです。
15/07/28 16:04:52.17 ctAl5idI.net
>>541
こっちはむしろBlenderの方が直感的な操作ができないから難しいと感じるよ。
UE4の方が操作系は洗練されてる気がする。
549:名前は開発中のものです。
15/07/28 17:34:26.87 nJCeEnNT.net
blenderでモデル作ってインポートして確認して
blenderに戻って手直ししてって繰り返してるからわかるわ
550:名前は開発中のものです。
15/07/28 17:57:56.65 kXIZe69Y.net
ドラクエ11がUnreal Engineで開発
551:名前は開発中のものです。
15/07/28 18:18:56.38 IP2ZKFXr.net
ps4版のドラクエ11はUE4か
552:名前は開発中のものです。
15/07/28 18:23:24.63 nJCeEnNT.net
またまた~うっそやろーと思ったら、本当かよ
553:名前は開発中のものです。
15/07/28 18:34:14.77 P3TpLMUZ.net
ドラクエ11→UE4
キングダムハーツ→UE4
ストリートファイター→UE4
鉄拳7→UE4
すごいなこれ、しかもEpicの中の人によるとまだまだビッグタイトルあるらしい
売上ベースでの国内シェアならUnityより上回るんじゃないか
554:名前は開発中のものです。
15/07/28 19:00:43.69 kg6lCJ4Y.net
>>542
そうかー。
なんかようつべで中の人が
操作してるのみても、なんか
扱いしずらそうにみえるけど
慣れたら楽になるんかな。
みたい対象にたいしての
画面を回したりというような
操作がいまいちなきがするんだけど
555:名前は開発中のものです。
15/07/28 19:02:32.34 gocEvzqP.net
この間やったバットマンもアンリアルだったし普及しまくってるな
556:名前は開発中のものです。
15/07/28 19:06:20.88 je6FX3Lu.net
バットマンはもともとUE採用してたけどな
大手企業には元から割りと普及してる
557:名前は開発中のものです。
15/07/28 19:17:23.94 rd1TKdnQ.net
社内や一部ゲームだけでしか使わない独自のゲームエンジン(やミドルウェア)を1から作るより
今はUE4使ったりカスタムしたほうが楽だし費用も圧倒的に抑えられるだろうからね
使わない理由がないよ
これでEPIC GAMESは安泰かな
今後も長く続いてくれるのを祈るだけ
558:名前は開発中のものです。
15/07/28 19:34:23.65 ctAl5idI.net
>>548
PC操作やPCのゲーム操作に慣れた人にはすごく直感的だと思う
>>551
エンジン開発+デザイン含むグラフィックの費用が増えてきたから少しでもコスト削減したいんだろうね。
そもそもグラフィックやらデザインの単価高すぎな気がするんだが。
559:名前は開発中のものです。
15/07/28 19:48:04.70 HDBYRVEV.net
URLリンク(www.amazon.co.jp)
この本期待できるかな?
560:名前は開発中のものです。
15/07/28 20:04:50.66 +DTsj2NE.net
ドラクエ11にUE4ってまじかよ
これからUE4始めるわ
561:名前は開発中のものです。
15/07/28 20:06:52.07 Ne+pjBVm.net
バンナムのやつ本屋で見かけて裏見たら高すぎて鼻水出たわ
562:名前は開発中のものです。
15/07/28 20:07:17.01 HDBYRVEV.net
鉄拳7とシェンムー3もUE4だし、これから増えるのかねえ?
563:名前は開発中のものです。
15/07/28 20:33:40.98 zYTW03pH.net
でもお前には無理だよ
564:名前は開発中のものです。
15/07/28 20:46:03.53 Geq/huOs.net
STREET FIGHTER 5 もUE4だし、
ゲームエンジンを自作する時代は終わったのかもね
565:名前は開発中のものです。
15/07/28 20:47:09.90 Geq/huOs.net
>>557
どうせ市販ゲームを一人で作るなんて無理やんw
566:名前は開発中のものです。
15/07/28 22:03:20.57 xLPlVK/+.net
インディーズで初めてもカプコンとかに挑めるようになるってことじゃないかな。後、専門学校の教育にUE4使うだろうから、即戦力を期待できる
567:名前は開発中のものです。
15/07/28 22:21:09.97 a9uT4SAF.net
「コンパイラが見つかりませんでした。C++テンプレートを使用するには最初に Visual Studio 2013 を~」
みたいなエラーが出てC++の新規プロジェクトをつくれません。
インストールボタンを押しても反応なし。
Visual Studio 2015 を入れてもまだエラー
これどうすればいいんですかね
568:名前は開発中のものです。
15/07/28 22:46:59.80 SgEGAdh/.net
とりあえずエラーメッセージを最後まで目を通してみるとかいいんでしょうかね
569:名前は開発中のものです。
15/07/28 23:03:25.71 a9uT4SAF.net
エラーっていうか、そもそもvisual studioを入れてくださいって言われて先に進めないんですよね
ダウンロードしていれたんですけどね
違ったんですかね
570:名前は開発中のものです。
15/07/28 23:22:27.54 ltNmphp6.net
2015じゃコンパイラの場所が分からんと言ってんだから
VSC2013じゃなきゃダメだろw
自動インストールされるのはVSC2013なんだし2015じゃないだろw
571:名前は開発中のものです。
15/07/28 23:33:50.31 a9uT4SAF.net
あーよくみたら2013のだうんろーどありましたね、もうしわけない、これいれればいいのかな
しかし、なんで2015の方が新しいのに、古い方でやらなくちゃいけないんです?
572:名前は開発中のものです。
15/07/28 23:39:31.50 je6FX3Lu.net
2015がリリースされたのってつい一週間ぐらい前のことだし
もうじき対応するでしょ
573:名前は開発中のものです。
15/07/28 23:41:36.54 ltNmphp6.net
本体を2013でビルドして、追加コードを2015でビルドしたら
普通はデバッグ出来なくなる
まだそれはマシな方で、最悪exeそのものがビルド出来ない
あとはVC再頒布ライブラリが増えるとか色々面倒くさいので
普通は途中でリビジョン変えるのはやらないよ
574:名前は開発中のものです。
15/07/29 02:19:53.31 bKyWjaXW.net
URLリンク(forums.unrealengine.com)
まだ検証中なんで公式発表があるまで
2013使っとけってさ
575:名前は開発中のものです。
15/07/29 03:18:53.41 aF3VbeLP.net
UE4からVS起動するとすぐにビジー状態になってフリーズするんだけど…
ソースいじってすらいないしコンパイルもしてない、起動後すぐに
これはVSの問題だよね?
576:名前は開発中のものです。
15/07/29 07:19:58.25 bKyWjaXW.net
UE4EditorからC++プロジェクトを作ろうとすると
VSCommunity2013自動インスコするからそれ使ったら?
自動インスコのは普通に動くから分からん
577:名前は開発中のものです。
15/07/29 11:47:46.92 YmVZpXOJ.net
>>558
>STREET FIGHTER 5 もUE4だし、
>ゲームエンジンを自作する時代は終わったのかもね
超大作以外はそうなるかもね
578:名前は開発中のものです。
15/07/29 11:52:16.73 YmVZpXOJ.net
>>560
>インディーズで初めてもカプコンとかに挑めるようになるってことじゃないかな。
グラフィックスの問題があるから無理でしょw
579:名前は開発中のものです。
15/07/29 11:54:22.30 llOWd01v.net
グラフィックスの問題てなに?
UE4ほどお手軽に市販レベルの映像出せるツールもないと思うけど
580:名前は開発中のものです。
15/07/29 11:55:29.30 YmVZpXOJ.net
>>573
インディーズで市販レベルのモデリングができると思っているのかよ
581:名前は開発中のものです。
15/07/29 11:57:41.50 llOWd01v.net
モデリングはUE4関係なくない?
モデリングの話なのか総合グラフィックスの話なのかどっち?
582:名前は開発中のものです。
15/07/29 12:04:15.68 DngOIAfH.net
あれだな、エンジンが優秀なおかげでプログラマーはあんまいらん
グラフィッカーがもっと必要ってことやな
勝手に各ツール向けの書籍読んでろと言われるかもしれんが
UEで使用すること前提のグラフィックテクニック集みたいなのおねしゃす
パフォーマンス面とかも意識した感じで
583:名前は開発中のものです。
15/07/29 12:36:32.85 aF3VbeLP.net
>>570
ありがとう
入れ直してみるわ
584:名前は開発中のものです。
15/07/29 12:37:18.82 QeOICCB5.net
本に載ってないと何も出来ないのwww
585:名前は開発中のものです。
15/07/29 15:51:49.64 E58/Mpc7.net
>>575
ただまぁメタルギアやアンチャーテッドと同じレベルの作りこみをゼロからやろうっつっても、
そうそうできんわな
586:名前は開発中のものです。
15/07/29 17:17:08.08 Ag5S6vKE.net
UE4でweb用に出力しようとしたらなんかややこしいことしなきゃいけないんだな……。
587:名前は開発中のものです。
15/07/29 17:48:54.11 4Qkr5I27.net
ドラクエでこれ採用したんだな
高校生だけど昨日からはじめた
出遅れたくないからな
588:名前は開発中のものです。
15/07/29 18:41:27.52 YmVZpXOJ.net
>>581
高校生なら受験勉強の方が大事
良い大学へ行かないと
589:名前は開発中のものです。
15/07/29 19:07:43.64 gtlPZpCm.net
せやな
590:名前は開発中のものです。
15/07/29 19:14:41.74 QeOICCB5.net
高校卒業する頃には別のが出てますし
591:名前は開発中のものです。
15/07/29 21:08:47.67 WaSgnH5V.net
>>580
モバイル対応と同じことしないといけないからハードル高いよ
2Dの開発であればそこまで難しくないかと。
>>581
ゲーム会社入りたいなら単品で作品作って送るか、学歴しっかりつけたほうがいい
592:シ前は開発中のものです。
15/07/29 22:07:21.95 C4PBwUJZ.net
>>585
今どきは、学歴は関係ない気がする。
ネットで勉強できるしね。好きなコトやって、
もっと勉強したいと思ってから大学言ったほうが役に立つよ。
593:名前は開発中のものです。
15/07/29 22:19:28.26 gyPSWtG6.net
釣られ杉
今どき2chなんておっさんしかみとらんよ。
594:名前は開発中のものです。
15/07/29 22:56:28.29 +0qHAFjb.net
一理ある
595:名前は開発中のものです。
15/07/30 01:00:49.24 YKc27OZV.net
>>581
ゲーム制作に必要な知識は英語、数学が最重要。
物理もあれば有利。
そして、それを証明するためには学歴が必要。
プログラミングの知識は大学でやればいい。
596:名前は開発中のものです。
15/07/30 01:06:34.19 NgzDBTWe.net
というか
プログラミングの知識はやっておいてUE4なんか会社でやればいい
597:名前は開発中のものです。
15/07/30 02:52:37.35 bFz7etUJ.net
文系なんだが
598:名前は開発中のものです。
15/07/30 02:57:12.92 7cajxVv4.net
projectile movementで設定したオブジェクトがバウンドしないで、地面をすり抜けるのですが、何が悪いのでしょうかね。
599:名前は開発中のものです。
15/07/30 05:04:15.68 Zky+Dt1x.net
Unityなら、モデルには衝突という概念がない。
衝突判定は、Colliderで行う
Colliderの大きさは、モデルと同じ形・大きさでもよいし、
異なる形・大きさにしてもよ�
600:「 Colliderには、トリガーも付いていて、 衝突のタイミングで、指定した関数を呼んでくれるので、 その関数に、衝突時の処理を書く
601:名前は開発中のものです。
15/07/30 05:52:30.27 w3uPEU3f.net
Unreal Engineのスレなんですけどーwwwwww
602:593
15/07/30 06:52:45.58 Zky+Dt1x.net
UEは知らないけど、基本的なことは、
どのフレームワークでも同じかな、と思って書いた
参考までに
603:名前は開発中のものです。
15/07/30 07:31:41.90 w3uPEU3f.net
終了した後クラッシュしてたの修正入ったか
604:名前は開発中のものです。
15/07/30 07:35:16.95 sW3znxFH.net
>>595
衝突判定は実際より簡易なモデルを使って計算を単純化してるって話?
まぁ普通はそうだよね。
605:名前は開発中のものです。
15/07/30 07:56:45.54 Jhdysc+c.net
ね、簡単でしょう?
URLリンク(www.dotup.org)
606:名前は開発中のものです。
15/07/30 08:19:41.94 7cajxVv4.net
collision componentをルートにしないと動かないんだ、ってことに気づいたよ。
607:名前は開発中のものです。
15/07/30 15:10:32.95 7cajxVv4.net
hit event にinpulse繋いでもオブジェクトが押されないんだけど、どうつなげばいいの?
608:名前は開発中のものです。
15/07/30 15:32:57.62 PcBMzUmt.net
初心者質問スレがあるのでそちらへどうぞ
609:名前は開発中のものです。
15/07/30 20:41:41.03 5brDWMWD.net
windows用にパッケージ化したのを開いても真っ黒な画面のままで始まりません....
610:名前は開発中のものです。
15/07/31 09:13:40.31 eoJ/TU2T.net
unrealって簡単な動作ですら、動かすのに手間がかかるな。
611:名前は開発中のものです。
15/07/31 09:29:53.74 vTUV2neS.net
いやいやいやいや、めっちゃ楽っしょーーー!!!??
612:名前は開発中のものです。
15/07/31 11:45:49.67 eoJ/TU2T.net
operaってfirefoxの劣化版だよな。
613:名前は開発中のものです。
15/07/31 11:48:44.18 j/4Yefuw.net
Chromiumベースだけどな
釣りだろうけど
614:名前は開発中のものです。
15/07/31 17:46:20.82 wFjtPfAp.net
丸一日バグがつぶせず必死にプログラム調べて直してたのに
原因はcsv最後の行の謎改行泣きたい
615:名前は開発中のものです。
15/07/31 19:49:18.36 eoJ/TU2T.net
再生時にリドゥするとフリーズするのは気のせいですかね。
616:名前は開発中のものです。
15/08/01 00:30:19.13 uXCrn1tv.net
パッケージ化すると完璧なタイミングで作ってたものが遅れちゃう
プレイのときとフレームレートが大幅にかわってるのかね
617:名前は開発中のものです。
15/08/01 02:23:14.00 Tm9FhuVF.net
>>609
スペック依存
故にタイマーの多様は避けられたし
618:名前は開発中のものです。
15/08/01 02:24:45.86 Tm9FhuVF.net
>>609
極端な例
開発機
1秒間に300fps
実機
1秒間に30fps
この場合270フレーム分処理がずれてくる。
タイマーはフレームごとに処理ではなく時間単位なのでこの問題が起こる。
解決方法はフレームごとに定数で実現するか、もしくは実機と開発機のフレームレートを一致させればいい
619:名前は開発中のものです。
15/08/01 02:41:07.04 Tm9FhuVF.net
タイマーっていうかタイムラインね。
ブログみるとタイムライン多様してるから多分タイムライン使ってんだろうと予想
620:名前は開発中のものです。
15/08/01 07:58:08.81 yel3dFfv.net
spring armの使い方が分かりやすく解説されているサイトってないですか。
カメラを、キャラクタの周りで円状にグルグル回したいのですが、サードパーソンのサンプルプロジェクト見た限りではspring armがカギになってるんですよね。
でも、使い方が分からない。
621:名前は開発中のものです。
15/08/01 08:10:12.70 Tm9FhuVF.net
>>613
別の方法でカメラ回してもいいんじゃないの??
spring armを使いたいのかカメラを回したいのか目的はどっちよ???はっきりしろよ
622:名前は開発中のものです。
15/08/01 08:15:26.40 yel3dFfv.net
カメラを円状に回せればいいです。
マウスのx軸の移動や、右左のカーソルでまわるようにしたいです。
623:名前は開発中のものです。
15/08/01 08:28:48.35 Tm9FhuVF.net
>>
624:615 質問板かAnswerhubで聞いてみたらいいんじゃないの?? 前にの同じ事言われてると思うがUE4のことじゃなくてゲームの処理の話になるからスレチだぞ
625:名前は開発中のものです。
15/08/01 09:19:05.90 yel3dFfv.net
Answerhubはびっくりするほど回答がつかないです。
質問板もそうです。
626:名前は開発中のものです。
15/08/01 09:24:11.78 Tm9FhuVF.net
>>617
あのさ、なんでなんでもかんでも他人任せなんだ?
回答がつかないなら自分で調べて研究するなりしてそこで得た知識を共有したらどうなん?
みんなそうやって知識を深めてるのに教えてくれっていってるだけだと誰からも相手にされなくなるぞ?
627:名前は開発中のものです。
15/08/01 09:27:54.92 Tm9FhuVF.net
>>617
URLリンク(historia.co.jp)
このプラグイン入れて解決だろ。
わかったら考えを改めるまで二度とここにくるんじゃないぞ。
628:名前は開発中のものです。
15/08/01 12:17:51.99 fT36wT91.net
>>617
チュートリアルもマニュアルも全部シカトして
適当にやってるのが発言から丸分かりだから、
相手にする価値がない
まずチュートリアルは一通り全部やって当り前で
マスターしてなかったら基礎が出来てないって事じゃん?
1+1の解き方とか基礎の基礎知らない出来ない奴に、
答えだけ教えても依存されるだけで意味がない
電卓替わりじゃねーんだから、手前でやれよ
自分で解き方を覚えて自立する気がないのが問題なんだよ
それを見透かされてるからレスが付かない
629:名前は開発中のものです。
15/08/01 12:26:35.87 Tm9FhuVF.net
617 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 09:19:05.90 ID:yel3dFfv
Answerhubはびっくりするほど回答がつかないです。
質問板もそうです。
↑
>>620
そもそも、Answerhubがある意味とかすら理解してないよな
全部自分のためだけなんとかなればいいって思ってるからいい加減鬱陶しい
後の人のためにもなるからあるのであってこんな奴のために回答する人なんて誰もいねーよ
630:名前は開発中のものです。
15/08/01 14:51:20.01 yel3dFfv.net
はいはい、説教うぜーな。
こんな偏屈なやつらよりも、優しいredditの人たちにきいてくるよ。
どうせお前らは何のゲームも作れねぇんだからな。
631:名前は開発中のものです。
15/08/01 14:59:41.79 pRhUgitR.net
はい さようなら
632:名前は開発中のものです。
15/08/01 15:09:35.25 ODt+9Qe7.net
ここは質問スレじゃねーんだよボケ
その程度の問題も一人で解決できない池沼が偉そうにすんなハゲ死ねや
633:名前は開発中のものです。
15/08/01 15:53:16.14 Tm9FhuVF.net
一応教えているのにこの態度屑以下だなw
634:名前は開発中のものです。
15/08/01 16:46:44.36 fT36wT91.net
てか勝手に私物化して勝手に質問スレッドとして
使ってたのID:yel3dFfv一人だけじゃんw
635:名前は開発中のものです。
15/08/01 18:29:30.47 jdSIhnkn.net
基本ブランチしか使わない
一度しかしない処理とかできたと思うけど、よくわかんねえから変数一個用意して、変数のオンオフで「一度しかしない処理」を実現させる
こういう俺みたいな人が一人はいそう
636:名前は開発中のものです。
15/08/02 04:47:58.68 DopR3Q5P.net
>>627
そんなあなたにDoOnceとマルチゲートがオススメ
637:名前は開発中のものです。
15/08/02 11:46:53.19 mt0Ygt4I.net
>>628
おお、便利だ、これ
実際にゲーム作ってると知ってる処理で全部誤魔化そうとしちゃうから、
やっぱ練習もこういうものの習得には必要だな
638:名前は開発中のものです。
15/08/02 12:45:55.39 DopR3Q5P.net
色々な機能をもったノードがあっても探しにくいのは公式ドキュメントの罪だわ
639:名前は開発中のものです。
15/08/03 00:30:15.75 xP+oAqBV.net
プロジェクトクラッシュして開かないワラタ
640:名前は開発中のものです。
15/08/04 00:16:21.07 RPaF5DTo.net
コナミの小島氏はMGS5に100億円使ったそうだが、FOXエンジンのせいだろうなあ。
これからはUE4みたいにエンジン販売も考えないと商売にならないかもね。
641:名前は開発中のものです。
15/08/04 00:19:18.10 Ko2kEJ32.net
EAのFrostbiteみたいに社内で大量に使いまわす前提なら売らなくてもいいんじゃないの
コナミはどうするつもりか知らないけど
642:名前は開発中のものです。
15/08/04 00:57:19.93 Qq7Q1dpR.net
コナミが個人使用フリーが当たり前な今のエンジンビジネスに、
でてそこで商売やろうと言うほどやる気なんかないのじゃ。
ヘッジホッグエンジンと同じ未来しか感じない。
643:名前は開発中のものです。
15/08/04 01:30:36.20 Ko2kEJ32.net
ヘッジホックエンジン捨てて外製エンジンに切り替えとか今始めて知ったわ
しかもあんな潰れかけの会社の
644:名前は開発中のものです。
15/08/04 02:53:49.74 RPaF5DTo.net
コナミ、ほころび始めた「上月王国」
URLリンク(www.nikkei.com)
※無料会員でもみれるよん。要登録。
コナミはもう大作ゲームをやらない方針らしい。
だから小島も干されている。
645:名前は開発中のものです。
15/08/04 08:26:38.81 3v8xCDr1.net
>>635 どっちも本業はゲームじゃないから
646:名前は開発中のものです。
15/08/04 09:18:47.71 iityHzVv.net
>>637
小島さんは有名なんだから、大作作りたいって言って
kicsterterに募集かければ数百億集まりそうな気がする。
647:名前は開発中のものです。
15/08/04 09:20:26.65 iityHzVv.net
>>632
FOXエンジンってUE4と比べてすごい所あるの?
なんか同じレベルに見えるんだけど。素人のぱっと見の意見ですが。
648:名前は開発中のものです。
15/08/04 11:15:20.21 XzXO053m.net
Cryエンジンで十分に渡り合えるらしいし、グラフィックの得意不得意のジャンルはあると思うけど多分UE4のが上
エピックはUE3のノウハウがあるし機能の豊富さ・使いやすさでは比べ物にならないだろうな
649:名前は開発中のものです。
15/08/04 11:28:42.92 lCL/EgYb.net
消去されたPTのファンメイドのUnity版とかあるが、おまいらも対抗して何か作ればいいのに
650:名前は開発中のものです。
15/08/04 13:33:04.95 gBfn1yjX.net
>>638
無理だろw
小島氏の成功作ってMGSだし
651:名前は開発中のものです。
15/08/04 13:34:21.07 gBfn1yjX.net
>>639
アーケードの鉄拳7見たことあるけど十分綺麗だったよ。
確かに独自でエンジン開発って時代遅れかもね。
652:名前は開発中のものです。
15/08/04 14:14:51.60 SfsdI8CP.net
量産機になりなくないって奴が、既存のエンジンにおんぶにだっこじゃ、むしろ萎えるけどな
653:名前は開発中のものです。
15/08/04 15:48:59.36 fOMK7/dM.net
>>642
ZOEというのがあってだな、海外だと割りと高い評価受けてたはずだが・・・
海外版だけ超難易度のモードがあってあっちには結構ファンが多かったな。
654:名前は開発中のものです。
15/08/04 16:04:52.71 iityHzVv.net
>>642
ポリスノーツとスナッチャー有りますが。
スナッチャーはやったことがないのでぜひリメイクして欲しいところ。やりたい
655:名前は開発中のものです。
15/08/04 16:27:32.49 Qjv5CV+n.net
>>646
スナッチャーはブレードランナーの丸パクりだから今リメイクできないだろうなw
656:名前は開発中のものです。
15/08/05 06:51:42.22 Agjqjm+Q.net
Autodesk Stingray
URLリンク(stingrayengine.com)
中小向け 学生無料 MayaLTに付属 それ以外は月額$30
Beast HumanIK Navigation Scaleform Wwise PhysXが付く
俺はトップ2が無料の時代に後から参入して金取るの?と思ったんだが
ざっくり反応見る感じ割りと好意的に受け取られている 何でや
657:名前は開発中のものです。
15/08/05 13:01:13.20 rri9BbOp.net
>>647
ぱっと見はターミネータのパクリだけどね。
ブレードランナーは色んな物にパクられてるけどなんか問題になったっけ?
658:名前は開発中のものです。
15/08/06 07:58:50.66 zxrAyuJ7.net
もう4.9か
5も見えてきたな
659:名前は開発中のものです。
15/08/06 11:28:50.65 QaP7vZS2.net
次は4.10らしい?
660:名前は開発中のものです。
15/08/06 20:10:35.75 PymPQCPS.net
>>650
4.9ってなんか新しいことあるん?
ゲームジャム福島に参加する人
いるのかなー
661:名前は開発中のものです。
15/08/06 20:19:28.69 2Qks9gNq.net
DX12にはいつ対応するんだよ
662:名前は開発中のものです。
15/08/06 22:27:37.22 wyfGGBag.net
UE4がDX12に対応してもプレイヤーがDX12対応のビデオカードやOSを持ってなかったら意味ないんだよね?
まだまだ焦るような時間じゃないと思うなー
663:名前は開発中のものです。
15/08/06 22:30:46.31 3kdtGNt3.net
>>654
それより、まだD12がでてないほうが
問題なんでない
664:名前は開発中のものです。
15/08/06 22:35:40.82 3kdtGNt3.net
それに、もうWin10はでてるんだし、
開発する人は、ビデオカードは
Dx12に対応してるのは付けてるだろうし、早めに慣れておきたいよね。
665:名前は開発中のものです。
15/08/06 22:36:16.81 2Qks9gNq.net
え、Windows10にアップグレードしてdxdiag開いたら12になってたよ?
それにビデオカードは二世代くらい前なら対応してるようだし、そんな化石PC持ってる人少ないでしょ
666:名前は開発中のものです。
15/08/06 22:37:54.14 2Qks9gNq.net
まあさっさと開発したい人はとっくにDX12の早期に申し込んで対応版UEも持ってるんだろうけどな
667:名前は開発中のものです。
15/08/06 23:30:14.84 A7XGvIEj.net
>>657
そうなん? 確認してみよう。
4.9の説明みると、10では動かない?
けどDx12の一部対応みたいな??
一瞬4.9のダウンロードのボタンが
出来たけどすぐ消えたw
取り敢えず少し様子見?
668:名前は開発中のものです。
15/08/07 01:34:56.14 hsQCoUC9.net
>>659
フォーラムのスレに書いてあるのを見ると動くと思うけど充分にテストはしてない、DX12はかなり実験出来だが起動時のパラメーターで有効化できるって書いてあるのかな?DX12は今のところWin10専用だからWin10で動かないのにDX12が使えるってのは矛盾してるわなw
あとダウンロードも起動も普通にできたぞ
669:名前は開発中のものです。
15/08/07 13:49:09.29 RuIiBygf.net
>>660
dxdiagみたら確かに12になってて、
カードのドライバーもあたってる
みたいですね。
となると、4.9で簡易ベンチみたいのを
作って、8.1や7での12以前のと
12のを速度比較とかできそうやね。
ストアに置いたら売れるかもw
670:名前は開発中のものです。
15/08/07 16:04:16.68 RheWuTNS.net
URLリンク(trello.com)
を見ると、現状だとDX12 support は 10月まで開発となっているから、4.9 で仮対応、次の 4.10 で正式対応予定っぽいね。
671:名前は開発中のものです。
15/08/07 17:09:51.29 5KPA6vP/.net
DX12対応でやっとopen world demoが楽々動くようになる?
672:名前は開発中のものです。
15/08/07 17:21:50.60 hsQCoUC9.net
そんなバカみたいに速くなるわけじゃないよ
ただしマルチコアの活用が進んで4コア + ハイパースレッディングのi7と高性能GPUの組み合わせなんかだとベンチのスコアがかなり上がるらしい
673:名前は開発中のものです。
15/08/07 17:26:18.01 upQqrQ44.net
>>664
今のところハイスペックPC以外だと意味がないって感じかな
674:名前は開発中のものです。
15/08/07 17:42:25.13 hsQCoUC9.net
>>665
いや、DX12からはたくさんあるコアを活用できるから、比較的低性能でも性能をフル活用できるよ
従来はHTはゲームではあまり意味がないというか逆効果だとされてきたけど、DX12ではHTをオンにすると4コアの場合ベンチマークの結果がだいぶ改善してる
というかそんなに上がらないっていうのは嘘だったわ
URLリンク(www.4gamer.net)
675:名前は開発中のものです。
15/08/07 17:44:27.86 hsQCoUC9.net
ところで4コアi7はもうハイスペックってほどじゃないんじゃないかな
最近は8コアとか出てきてるし
676:名前は開発中のものです。
15/08/07 17:55:06.62 RuIiBygf.net
unrealユーザーはゲフオおおいんだろうけど、AMDのmultiGPUが気になる。
増やすと、GPUのメモリが加算されて
つかえるらしいんだけど、それが
DX12からといわれてたんだよね。
まあ、自分は一枚しかGPU使ってないけど。
677:名前は開発中のものです。
15/08/07 18:01:18.14 hsQCoUC9.net
ああ、あったね。あとオンボードGPUとのSLI/Crossfireができるかもなんて話もあったけどあれはどうなったんだろう
性能向上はたかがしれてるとは思うけど気になる技術ではある
678:名前は開発中のものです。
15/08/07 23:08:47.21 tv0ntW2h.net
>>666
4gamerのベンチってほとんどが嘘ばっかりだよ。
日本の場合どこもインテルゲフォのための印象操作乙ッて感じ。
ATIAMDは次世代ハードにも選ばれたり優れてるところ多いのにな。
679:名前は開発中のものです。
15/08/07 23:18:53.99 tv0ntW2h.net
URLリンク(ascii.jp)
この機能とか認知度上がれば一般人は動画いっぱい見るし欲しがるんじゃね?
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
DX12対応って結局UE4側では何をすればいいんだ?
680:名前は開発中のものです。
15/08/07 23:35:20.89 hsQCoUC9.net
>>670
んや、そうなんだけどこれはCPU同士の比較だからいいかなーって思って。