15/06/02 00:02:21.92 bdP1YMcV.net
>>949
ISは任天堂の中で一番暴走する所だからこれくらい平常運転よ
ペーパーマリオ系ははっちゃけまくってた
974:名前は開発中のものです。
15/06/02 00:04:05.20 Fx3sNknh.net
>>952
例えば「襟木編」って難易度と「ヘクトル編」って難易度を作って
最初のマップのオープニングイベントで難易度毎に別々のマップに飛ばすようにすればええ
975:名前は開発中のものです。
15/06/02 00:04:55.62 XQQ1wD59.net
>>953
でもはっちゃけすぎて任天堂に怒られた結果出た作品があれだったね・・・
976:名前は開発中のものです。
15/06/02 00:12:40.05 Fx3sNknh.net
テンプレ直したしスレ立ててくる
977:名前は開発中のものです。
15/06/02 00:16:33.61 OCI3ULQ6.net
俺も食堂イベントとか作るか・・・
978:名前は開発中のものです。
15/06/02 00:18:06.36 Fx3sNknh.net
次スレうまかったです!
スレリンク(gamedev板)
979:名前は開発中のものです。
15/06/02 00:28:01.94 bdP1YMcV.net
>>958
乙
終盤まで作ったけどここからテストプレイするのに相当時間かかりそうだなあ
980:名前は開発中のものです。
15/06/02 00:28:35.29 uS1eL6LM.net
>>953
昨日の>>945ですが、2015年時点の最新ハードでの話ですわい
稼げるタイトルがスパロボとFEぐらいになってる気がする。
あくまで個人的な意見だけどなw
その辺のタイトルもすっかり懐かしいモノになったんだよなぁ
SRPGツクール95が出た時代こそSRPG全盛期
沢山遊んだゲームばっかりだ!しかしジャンルのゆるやかな衰退はある
981:名前は開発中のものです。
15/06/02 00:45:36.55 uaOxbucr.net
>>958おつー
あとGジェネもまあもうちょっとは頑張れるんじゃなかろうか
むしろSRPGより日本の据え置きゲーム自体の斜陽が心配ではあるけど
982:名前は開発中のものです。
15/06/02 04:23:33.82 +UJz63Tg.net
過去の名作が名作過ぎただけで
SRPGというジャンル自体はまだまだ現役だ
983:名前は開発中のものです。
15/06/02 05:08:45.90 FqsR+Uqb.net
顔グラフィック付きメッセージ+下半身CG使い回しで
大量のエロシーンが作れるよ~
984:名前は開発中のものです。
15/06/02 07:50:05.10 VEbm6K4Z.net
90年代のFEとMDで出たハイブリッドフロント。この辺りが俺のSRPG原始かな
チープな性能のゲーム機の制限のなかでうまく構築された
戦略、物語、ユニットの個性、お手本だわあ
985:名前は開発中のものです。
15/06/02 07:56:59.15 NopPUXXp.net
「やべえ敵の数多すぎるw」とか思っても、意外と何とかなるものだなぁ
986:名前は開発中のものです。
15/06/02 08:23:03.27 bdP1YMcV.net
終盤のマップ作ろうとするとどうしても敵が多くなってしまう現象
ちなみに最大は60体で、マップの敵登場上限も60体になってる
987:947
15/06/02 09:04:40.16 yYasIove.net
>>958
乙RPG
そうだよなーSRPGまだまだ現役だよなあ
ざっとwikiでSRPGゲームどんなのあったか見てきたけど
最近じゃポケナガ・デビサバなんかもあったなー
やっぱりSRPGの醍醐味は大多数での大乱闘をどう攻略するかだと思うんだよね
普通のRPGじゃせいぜい片手で数えられる人数同士の戦いだし
無双シリーズみたいなアクションは主人公のオレTUEEEEだし
斜陽とは思わないがニッチな分野なのかなあ・・
988:名前は開発中のものです。
15/06/02 09:04:49.91 IewzAmMN.net
封印ハードのマードックのとこは多かったよな
989:名前は開発中のものです。
15/06/02 09:28:50.93 j92HyVv+.net
やはり増援であふれてくるドラゴンナイトは風物詩として必須
990:名前は開発中のものです。
15/06/02 09:46:08.94 LI9FoIDZ.net
友軍が大勢いるマップだとさらに敵を増やしたくなってしまう衝動
そして最初の敵、友軍ターンがめちゃくちゃ時間かかるという
991:名前は開発中のものです。
15/06/02 11:21:28.59 FqsR+Uqb.net
>>970
序章から友軍いるの?
992:名前は開発中のものです。
15/06/02 11:33:17.75 LI9FoIDZ.net
>>971
ああ、最初の敵、友軍ターンってのはそのマップでの1ターン目って意味ね。序章に同盟軍付けたわけではないよ
2ターン目に
993:は敵も同盟軍もだいぶ数減るんだけど、1ターン目の時間が結構かかるしどうしたものか悩む
994:名前は開発中のものです。
15/06/02 11:34:15.28 IewzAmMN.net
自分は演出で序盤の虐殺(やられ役)に使ってる
995:名前は開発中のものです。
15/06/02 12:18:41.30 vLSw088Z.net
同盟って扱い難しいよな。
エルトみたく助っ人タイプだと見てるだけになるし
マーニャやキュアンみたく死にイベにしても見てるだけになるし
ゲームとして使えそうなのは救出系くらいだけど、
それだと村人でよくねってなるし。
996:名前は開発中のものです。
15/06/02 12:27:35.94 j92HyVv+.net
プレイヤーが経験値泥棒に恐怖するターン
997:名前は開発中のものです。
15/06/02 12:41:03.17 GNbD1k47.net
同盟が真の敵というのは稀によくある
経験値の奪い合いという意味で
998:名前は開発中のものです。
15/06/02 12:57:36.86 6iy/qWDP.net
同盟軍は全体回復の対象から漏れちゃうのが少し痛い
微妙に使い勝手が悪いんだよね
999:名前は開発中のものです。
15/06/02 18:11:38.78 0ezWB7Ts.net
SRPGはチェスだの将棋だのが廃れないんだから、早々息絶えることはないような気がする
じっくり腰を据えて長考出来るのがこのジャンルのイイとこでしょう?
1000:名前は開発中のものです。
15/06/02 18:22:39.65 N6DkuV0T.net
息抜きの章を作ってみるテスト
シリアスに疲れたからネタいれてやるぜ
1001:名前は開発中のものです。
15/06/02 18:45:50.17 rawPYKpC.net
シミュレーションモノといえばさ
やっぱりメカだよね…描けないけど
1002:名前は開発中のものです。
15/06/02 19:49:32.11 2DFauQGW.net
マップいくつか没になったので素材として配布したいんだが
自作マップってファイル化したり出来ないの?
1003:名前は開発中のものです。
15/06/02 20:12:16.10 bdP1YMcV.net
他のプロジェクトファイルとかからマップコピーする方法も無さそうだし、
マップのスクショ取って画像上げて、トレスしてもいいのよって感じにするのが一番なのかなあ
1004:名前は開発中のものです。
15/06/02 20:21:04.36 G+JwkW3O.net
他のプロジェクトからコピーはまじでやりたい
1005:名前は開発中のものです。
15/06/02 20:56:30.75 ywc7ml3+.net
体験版から製品版に移行した時しか試してないけど
まず体験版のプロジェクトを開いて、マップを一つコピー
メニューから製品版のプロジェクトを開くとそのプロジェクトにコピーできた
1006:名前は開発中のものです。
15/06/02 21:22:25.96 qEIeBvC/.net
>>980を見て思ったけど
ファンタジー以外の世界観で作ってる人います?
1007:名前は開発中のものです。
15/06/02 21:59:25.58 xgkMWwz6.net
>>985
マップチップも背景もねーのに、作れねーだろ
早く作者は素材集を追加で出すべき
コピー回りの利便性がなさすぎだしな。マルチコピーや
プロジェクト間のコピー、自動開始イベントなどのコピー
コピー関係はもっとしやすくするべきだが、それに関するバグも多い。
要望は出してるが、またそれ関係のバグが出て困ることになりかねない
実際、今でもユニットから敵イベントを作ってそれをコピー出来ることを
指摘したら、それが不具合だっていうメールが来たし、
作りなおしを余儀なくされた身としては
実装してほしくはあるが、それに対するバグが嫌ってのと両方だな
1008:名前は開発中のものです。
15/06/02 22:16:10.65 2DFauQGW.net
回想イベントもマップイベントからインポートする場合
バトル系イベントコマンドとスイッチ操作が1つでも紛れてたらインポートが不能
回想はプレーと関係ないデモ映像なんだから、実装して不都合なんて無いと思うんだ。
1009:名前は開発中のものです。
15/06/02 22:27:27.10 W7wpU8Fj.net
なんか、ゴールドの増減とかボーナスの増減が
ちゃんと入力できないのだが、俺だけか?
1010:名前は開発中のものです。
15/06/02 22:30:43.63 jQojDcGr.net
熟練度のスクリプトを書き換えて
力~魔防を足したものを「強さ」として
ユニット情報画面に追加したいのだが,
「強さ」の項目の表示は上手くいっても
計算値を表示させるところがうまくいかない。
tsuyosa = RealBonus.getStr(unit) + … + RealBonus.getMdf(unit);
じゃダメなのか…?
1011:名前は開発中のものです。
15/06/02 22:36:07.89 Cdsnh7vU.net
>>989
どううまくいかないの?
エラーが出る?値がおかしい?
1012:名前は開発中のものです。
15/06/02 22:39:23.51 /MWCjhuZ.net
>>985
宇宙艦隊戦は作りたいと思ってるけど
このツール、ユニットの方向が無いから
挟撃とか背後から回りこむとか出来ないから
あんまし面白くならならそうだ
1013:名前は開発中のものです。
15/06/02 22:50:45.49 0G3Y5FTK.net
>>989 ヒント
unit.getParamValue(index)
それはそうと素材(ry
・剣槍斧弓の武器グラ・アイコン追加
・過去素材
パスはいつもの
URLリンク(www1.axfc.net)
スクリプト作りたいけどなんかアイディア無いかな(完成させるとは言っていない)
1014:名前は開発中のものです。
15/06/02 22:59:43.24 bdP1YMcV.net
>>992
今回も有難く使わせていただきます
スキルでユニットの能力をダメージに追加するとかって出来るのかな?
与えるダメージに自分の幸運の値を追加するスキルとか作ろうと思ったんだけど全然うまくいかなくて悩んでた
関数を知らない人間からするとそういうスクリプトが非常にありがたいと思う
1015:名前は開発中のものです。
15/06/02 22:59:52.66 Cdsnh7vU.net
>>992
3すくみの逆転武器、スキルがほしいです・・・
ランスバスターみたいな武器とか
槍殺し「敵が槍装備時、命中・回避+20%」みたいなものとか・・・
1016:名前は開発中のものです。
15/06/02 23:02:17.52 2DFauQGW.net
>>988
20000超えた値を入力すると16000くらいの変な値でキャップされるよね
敵キャラのトロフィーは普通に入力出来るけど
通常イベントのバトルイベント側から指定した場合の挙動がおかしい
1017:名前は開発中のものです。
15/06/02 23:12:04.55 Cdsnh7vU.net
精々、3000ゴールドくらいしか与えられない貧乏人だったから
そんなバグしらんかった・・・
1018:名前は開発中のものです。
15/06/02 23:16:17.85 0G3Y5FTK.net
>>993
たぶんできないんじゃないかな…よく分からん。
これが出来れば月光のスキルとかできるんだけどな…
>>994
殺しスキルは難しそうだけど
ランスバスターみたいな武器なら
"アイコン無し・有効武器が槍"の武器タイプを作って逆転武器に設定。
剣が装備可能なクラスは装備可能武器を"剣と逆転武器に設定した武器タイプ"って設定すればできる
1019:名前は開発中のものです。
15/06/02 23:22:04.86 Cdsnh7vU.net
>>997
おおーなるほどすごい!
ありがとうございます
1020:名前は開発中のものです。
15/06/02 23:23:23.72 OCI3ULQ6.net
月光スキルは欲しいね
1021:名前は開発中のものです。
15/06/03 00:19:12.53 0EYFIe+P.net
スキル弄り始めると楽しくなってきて
いろんなの作ってみてるんだけど
計算式の部分だけじゃ飽き足らず
SkillRandomizerとかNormalAttackOrderBuilderとか
いろんなとこに手を出しすぎてバージョンアップが超怖くなってきた
でも逆に、いろいろ分かってきたから自分でも改造できる範囲にはなってきたかも
HPが50%以下になると発動する待ち伏せスキルを作ってるとこなんだけど
ようやくカスタムスキルの奴が発動したら
シュピーン!って発動表示してくれるようになった!
1022:名前は開発中のものです。
15/06/03 00:31:37.36 Yxl03YMY.net
>>1000
おお!おめでとー
どんな風に作ったか気になるから
良ければアップしてくれるとありがたい
1023:名前は開発中のものです。
15/06/03 00:54:18.85 0EYFIe+P.net
>>1001
ありがとう!
見よう見まねで改造してるだけだからソースは汚いと思うけど
どんなバグが発生するか試してみたいし
後日、少し整理してから今組み込んでるゲームと一緒に仮公開してみようと思う
まだ完成には程遠い途中モノだけど
1024:名前は開発中のものです。
15/06/03 02:42:20.30 nuohiiha.net
>>1000
こっちもスキル周りのスクリプト作っているが
スキルに関しては色々できるようになると結構面白くなるな
慣れてきたらカスタムパラメータを設定できるように作ると
色々と活用の幅が広がる
1025:名前は開発中のものです。
15/06/03 09:24:43.71 Yxb3tt6h.net
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