SRPG Studio 2章at GAMEDEV
SRPG Studio 2章 - 暇つぶし2ch353:名前は開発中のものです。
15/05/22 18:51:29.73 wbxbZPqo.net
>>336がそのつもりで言ったか知らんがBAはネトゲのネタ用語ってことだろ
掘り下げるような話でもないと思うが
これマップ上のイベントは別のマップにコピー出来るんだな
転送使えば自動開始イベントとかもコピー出来そうだ

354:名前は開発中のものです。
15/05/22 18:58:40.61 7/dkONQ4.net
【要望】敵ユニット、場所イベント、援軍のマップ間コピーに対応

355:名前は開発中のものです。
15/05/22 19:01:33.95 wbxbZPqo.net
>>348
そういえばそんなアプデあったな、サンキュー

356:名前は開発中のものです。
15/05/22 19:04:52.75 dUdB1IaA.net
素材作ったよー
内容
・スナイパー男らしき物
・ロード・アーチャー等のモーションカラー追加
・射程表示を修正するスクリプト
・リアル戦闘の画面を変えるスクリプト
・臼井の会 様のアイコンを改変して作った武器グラ
(URLリンク(usui.moo.jp))
・過去素材
パス:srpg
URLリンク(www1.axfc.net)
使用例:URLリンク(gyazo.com)

357:名前は開発中のものです。
15/05/22 19:33:27.75 OXrmZgsq.net
>>350
流石です

358:名前は開発中のものです。
15/05/22 19:49:48.86 wbxbZPqo.net
>>350
おつー
戦闘画面変更やってみたけど面白いな

359:名前は開発中のものです。
15/05/22 20:50:40.06 b5Sf6qZs.net
>>350
画面変更もスナイパーもいい感じだね
ただ必殺補正やクラスチェンジ仕様変更だけでは
何がどう変わるのかよく分からないので
ファイルの中にスクリプトの簡単な解説が有ると嬉しいです

360:名前は開発中のものです。
15/05/22 21:10:00.71 OXrmZgsq.net
あれ、マップチップの追加って
リソース⇒画像データの確認⇒オリジナル⇒mapchip
で、追加⇒ドラッグアンドドロップ⇒OKにしたんだけど
マップ編集のオリジナルのところに出てこないや
操作違ったかな?(画像データの確認で見る限りは追加はされてる)

361:名前は開発中のものです。
15/05/22 21:11:06.77 qbzhD1TJ.net
やっぱ考えることはみんな同じなのな
今作ってるやつにもナッシュグループだけでなくイジュラン君も居るわ

362:名前は開発中のものです。
15/05/22 21:15:21.50 b5Sf6qZs.net
初歩的なこと聞くけど、[+]オリジナルになってない?
なってたら[+]をクリックしたらOK
無理ならいったん消してもう一度追加してみるとか

363:名前は開発中のものです。
15/05/22 21:16:13.29 9MoFrR2F.net
公式で作られたキャラがアレックスやらラルフポジションになるのは必然というか…

364:名前は開発中のものです。
15/05/22 21:26:02.86 wbxbZPqo.net
>>354
ドラッグアンドドロップ→左に追加されたファイルをクリック→OK、じゃないかな
もしやってたらすまんけど

365:名前は開発中のものです。
15/05/22 21:30:38.17 OXrmZgsq.net
>>356,358
すまん、それはトライしてみた
画像データの!3#(画像名前).pngから!3#を消してみたら追加できてたけど
これってなんの意味があったかわからなかった

366:名前は開発中のものです。
15/05/22 21:34:42.08 2pGq/4hW.net
ドット難しいよう・・・・難しいよう・・・

367:名前は開発中のものです。
15/05/22 21:36:03.04 wbxbZPqo.net
>>359
!3は3種類にアニメーションするとかじゃなかったっけ?
やったことないから使い方分からないけど

368:名前は開発中のものです。
15/05/22 21:36:14.23 /cjNHolo.net
ただナッシュがロードなので、イジュラン君にはソシアルナイトの赤をやってもらうことにした
あとディックにとんでもないキャラ付けしたから公式に怒られないかだけ心配だ

369:名前は開発中のものです。
15/05/22 21:36:54.76 dUdB1IaA.net
>>353
分かった。
次にアップする時は解説を作っとく
>>359
マップチップに付いている"!3#"は
アニメーションするマップチップってこと
導入方法とかはここに書いてある
URLリンク(srpgstudio.com)

370:名前は開発中のものです。
15/05/22 21:55:07.57 OXrmZgsq.net
>>363
すまん、みてみる

371:名前は開発中のものです。
15/05/22 22:47:45.28 89fMDbzq.net
顔グラの色のいじりかた誰か教えて下さい、お願いします。

372:名前は開発中のものです。
15/05/22 22:49:29.15 cmi9DsRP.net
GIMP落とす→パスツールで変えたいところを囲む→色変える→保存して終了

373:名前は開発中のものです。
15/05/22 23:26:03.39 OXrmZgsq.net
盗むスキル欲しいな・・・
まぁスクリプト組めないんだが

374:名前は開発中のものです。
15/05/23 01:25:41.38 C4Z2yGPp.net
何日かぶりに起動したらマップテストでエラー
他のマップでは普通に動くのになぜか特定の1マップだけ
調べてみたら特定のIDのキャラがテストメンバーに入ってるとエラー出すようだった
別のマップのテストメンバーに入れてもエラーは出ないしコピペしてIDだけ変えたキャラでもエラーは出ない
なんかこういう意味わからんバグ多いよな

375:名前は開発中のものです。
15/05/23 01:40:23.13 S/OG9Y0o.net
みんな開発の進捗はどんな感じだい
俺はようやく5章のマップ作成に着手かなといったとこだけど
スクリプト弄るの楽しくなってきてバランスごっそり変わってきたから、アイテムの数値とかキャラ数値変えたりでまた1章から調整始めてる・・・
でもFE好きだからデバック超楽しいな

376:名前は開発中のものです。
15/05/23 01:45:12.04 bQSHoMMr.net
キャラ作成が楽しすぎてマップ作成が進まない

377:名前は開発中のものです。
15/05/23 01:47:02.74 zZD3+F/c.net
自分も5章くらいだけどドット打つのが楽しくなってきたので
製作がピタッと止まってる
バージョンアップのおかげでやれることが増えて悩んでるってのもあるけどね

378:名前は開発中のものです。
15/05/23 01:55:56.32 Ds0Gib1H.net
俺も五章くらいだけどもう三周くらい一章に戻って調整してるな
今は顔グラの


379:表情差分作り始めて止まってる しかも差分できたらまた一章に戻ってメッセージの表情入れ直さなくちゃなんないし



380:名前は開発中のものです。
15/05/23 01:58:17.57 R5EysLBe.net
前音楽あげてくれた人とかどうなってるんだろ
BGMの雰囲気出てたから他にも作ってもらえると助かるな・・・
ちなみに自分は今6章
ゲームバランス難しいから一度遊んでもらってから感想もらっていじるのもよさげ

381:名前は開発中のものです。
15/05/23 02:02:41.42 S/OG9Y0o.net
やっぱりみんなループしてんのなwww
俺だけじゃなくて安心したような複雑なような
ドット絵職人と公式アップデートのお陰でやりたいことどんどん増えるから楽しく1章から調整し直してるわ

382:名前は開発中のものです。
15/05/23 02:05:02.46 W4QimJ+1.net
自分も5章目だなあ。外伝マップも1つ作ってる
とりあえず第1部までは完成させてからうpしたいけどネタがそろそろ尽きそう
どこかに真面目じゃないネタ転がって無いかなあ

383:名前は開発中のものです。
15/05/23 02:09:04.07 R5EysLBe.net
わりと真面目なストーリーで作っていた・・・
よし、序章で分岐させよう
絶対やるんじゃないぞ的な前フリおいておいてあえてそこ選んだらそのルート

384:名前は開発中のものです。
15/05/23 02:11:07.58 bQSHoMMr.net
某格闘ゲームのギャグルート的なのを実装しようか迷ったが
そんな技術がないことを悟ったためボツに

385:名前は開発中のものです。
15/05/23 02:16:19.55 zzTesZvg.net
まだ3章までしか作ってない

386:名前は開発中のものです。
15/05/23 02:28:42.04 R5EysLBe.net
そういえば預かり屋とか輸送隊みたいなのがなかったのか
ストックがそれなのか?

387:名前は開発中のものです。
15/05/23 02:29:36.53 bQSHoMMr.net
うむ
名称変更できなかったっけ

388:名前は開発中のものです。
15/05/23 04:46:11.99 m4L43nlo.net
今月20日に体験版落とした。
変数の代入はうまくいくけど 加算、減算ができてないみたい
あと自動実行のイベントが一度しか実行されないから複数回変身するマムクート系のユニットが作れない
変身は1マップ1回にするかな。
↑これらは制作者に報告済み
あと自動実行のイベントの発動条件をユニットのクラスにすると頻繁に消えてしまう

389:名前は開発中のものです。
15/05/23 04:51:46.78 S/OG9Y0o.net
>>381
「イベントの状態変更」で、その自動開始イベントを実行済み解除にしたらダメなん?

390:名前は開発中のものです。
15/05/23 05:00:27.48 zZD3+F/c.net
>>381
イベントが1回きりなのは仕様だと思うよ
何度も実行したい場合は>>382の方法でおk
考えようによってはスイッチ管理が楽な仕様ともいえる

391:名前は開発中のものです。
15/05/23 05:26:24.47 m4L43nlo.net
>>382
>>383
そんな仕様が・・・ありがとう!
そして減算ができないと思ったらできていた。
同じイベントの別ページに入れた状態で再実行しようとしたからかと思われる。
そうなると代入だけできたと誤認したのはなんなのか、
ともかくその辺りの混乱を解いてくれたのはありがたい。
そして減算加算ができない と勘違いを招いてしまってすいません。

392:名前は開発中のものです。
15/05/23 05:52:16.50 S/OG9Y0o.net
ちょっと道塞がれたくらいで、遠回りするのやめてほしいなぁ
今までこじんまりとしたマップだったから気にならなかったけど
気合い入れて大きめのマップ作ったら、援軍の挙動がすごい顕著だった

393:名前は開発中のものです。
15/05/23 06:47:11.84 zZD3+F/c.net
>>384
この勘違いは誰もが通る道だと思うよ
テンプレに入れといた方がいいかもしれん
>>385
俺も気になるけど、人それぞれマップの大きさや回り込んで欲しくない状況が違うから
調整がすっごい難しいよ
マップしだいでは小回りの利くいやらしいAIとも言えるし
○○ターン以内に追いつけそうなら回り込むとか
○○人詰まったら回りこむとか、こっち側で間単に設定できたらいいなと思う

394:名前は開発中のものです。
15/05/23 07:03:15.83 RZVBHki3.net
ツクールのほうでもラルフはよくでてきたな。
作品によってキャラが全然違ったりするのが面白かった。
ヘタレ冒険者だったり元勇者の魔王だったりハーレム主人公だったり。
ナッシュ達もMOBで出したいけど俺の描いてる絵と絵柄が全然違うんだよなぁ。

395:名前は開発中のものです。
15/05/23 07:46:59.90 S/OG9Y0o.net
>>386
そこなんだよねぇ
俺も最初に作ってた小さいマップは、機敏に動いてくれるからAIすげーと関心してたんだ
条件付きで遠回りできるか設定したいところだね
今のAIだと例え100ターンかかる道だろうと開いてるならそのルートを採用しちゃう
ペイントツールの色塗りバケツみたいな野郎だぜ・・・

396:名前は開発中のものです。
15/05/23 09:24:03.13 R5EysLBe.net
魔法剣の設定ってまだスクリプトじゃないと駄目かな?

397:名前は開発中のものです。
15/05/23 09:24:40.51 R5EysLBe.net
>>389
魔法エフェクト使わせるという意味で

398:名前は開発中のものです。
15/05/23 10:04:37.92 6CX2/C1B.net
新規モーションを作ってその中で追加スプライトを使って魔法エフェクトを当てて
該当する魔法剣の武器データの追加モーションで間接攻撃時だけそのモーションに変更するようにすれば可能
ただしモーション毎、魔法剣の種類毎に設定しなければならないという力技に……

399:名前は開発中のものです。
15/05/23 12:39:16.85 OeL7Esgc.net
もう公開されてる作品とかある?
作成途中でも区切りいいところまで作れたらどんどん公開してほしいな

400:名前は開発中のものです。
15/05/23 12:41:22.46 R7pLuD5n.net
弓/魔にしないで武器系列に接近間接にあてがう方式でよかったのにねぇ

401:名前は開発中のものです。
15/05/23 12:47:19.75 Ds0Gib1H.net
だいぶ前だけどモーションタイプに拘わらずに魔法攻撃弓攻撃使いたいって
要望出したら実装は考えてるみたいな返答だったよ
まあ今はどうなのか知らないけど

402:名前は開発中のものです。
15/05/23 13:01:48.56 OSZ8SIvB.net
公開はバグ関係どうにかなるまでしたくないんだよな

403:名前は開発中のものです。
15/05/23 13:04:07.52 a6nIPj5X.net
>>392
ググればちらほら見つかるよ ニコ動にアップしてる人もいる

404:名前は開発中のものです。
15/05/23 14:29:10.44 C4Z2yGPp.net
>>388はユニットごとに通らないマスを設定できるようになれば解決すると思うんだが

405:名前は開発中のものです。
15/05/23 15:36:44.13 W4QimJ+1.net
意見とか聞きたいから公開はしたいんだけど、もうちょっと時間かかりそうなんだよなあ
第1部のメインストーリーはようやく決まったけど外伝マップをあと2~3個どんなの付けるか、
どんなキャラを仲間にするかをもうちょっと煮詰めないと

406:名前は開発中のものです。
15/05/23 16:00:18.21 zzTesZvg.net
行動型の敵って
自軍が遥か遠くに、同盟軍がすぐ近く(ただし攻撃範囲の外)にいた場合でも、
自軍の方を優先的に狙いに行くAIなのか

407:名前は開発中のものです。
15/05/23 17:51:20.50 c4E7D/nO.net
シナリオ考えてもFEもどきみたいなのしか考えつかない…

408:名前は開発中のものです。
15/05/23 18:44:23.60 7IW5e8/p.net
最初はそれでいいんじゃないかな
凝ったシナリオはソフトが安定してからでも遅くはない

409:名前は開発中のものです。
15/05/23 18:49:51.73 R5EysLBe.net
凝ったストーリーは難しいな
凝ったクリア条件なら色々試せて面白いけど

410:名前は開発中のものです。
15/05/23 20:11:27.00 rx/Htjg1.net
変なシナリオよりはFEもどきのほうがよさそう
ってかFEもどきみたいのを期待してるんじゃないかな

411:名前は開発中のものです。
15/05/23 20:15:27.62 W4QimJ+1.net
まさに変なシナリオで作ってるからこそ、王道の方が良かったかなあと思ってる
王道の良さを理解できない人にストーリーは作れないってよく言われるし
何よりこれを完成させたとして公開していいのか迷う
URLリンク(www.dotup.org)

412:名前は開発中のものです。
15/05/23 20:23:47.78 Ds0Gib1H.net
またラーメンが来るのかと思って身構えてた
俺は大体何書いても萌えラノベになるから開き直って書いてる
実際小説用のプロットの流用だしな

413:名前は開発中のものです。
15/05/23 20:27:59.72 R5EysLBe.net
いいじゃん
そういう方向性でいったなら完成させようぜw

414:名前は開発中のものです。
15/05/23 20:59:26.82 7IW5e8/p.net
>>404
ワタミの紋章ならぬワタミの社章かこれは……
面白そうだけどw

415:名前は開発中のものです。
15/05/23 21:07:17.19 rdIS+iM7.net
プロや同人作家じゃないから、ストーリーなんて
何が何してどうなったでいいと思ってる
ただたくさんの登場人物をそこにおさめるのが
なかなか難しい

416:名前は開発中のものです。
15/05/23 21:13:15.54 W4QimJ+1.net
あ、残念ながら1マップの敵将に過ぎないので主役ではありません
>>408
仲間の加入とかのタイミング取るのも難しいんだよね
多すぎても個々のキャラ立たなくなるし、少なくすると物足りなくなっちゃう
まあ自分のは元々味方にキャラ立たせるつもりは無くて完全勢いだけで作ってるけど

417:名前は開発中のものです。
15/05/23 21:42:32.89 Ah6cWF9z.net
>>404
面白そうじゃん
王道よりもこういう勢いだけで
作ったゲームの方が好きだから期待してる

418:名前は開発中のものです。
15/05/23 22:29:09.50 R5EysLBe.net
クラスチェンジアイテム使ってクラスチェンジする時に必要な動作って
1.クラスチェンジアイテム作る
2.グローバルスイッチ作っておく
3.クラスグループで特定のクラスのグループを作る
(アーチャー、スナイパーのように)
その画面の右のクラスチェンジでどう設定して
クラスチェンジアイテムを使わせればクラスを変更出来るんだ?
上の例だったらアーチャーのところでレベルは10以上でグローバルスイッチを
オンにすればいいのかな?
なんかうまくいかない・・・

419:名前は開発中のものです。
15/05/23 22:56:11.15 Ds0Gib1H.net
スイッチは要らないと思うけど
クラスグループでパラメータ条件つけられるから該当職の条件にLV10以上を入れる
それで出来ないならプレイヤーとクラスチェンジアイテムの使用効果に
クラスグループ設定し忘れてるとかじゃないのか?

420:名前は開発中のものです。
15/05/23 22:56:38.13 W4QimJ+1.net
ただクラスチェンジアイテムを使って上級職になるってだけならグローバルスイッチは要らない
アイテムでのクラスチェンジはキャラごとのクラス設定で02に設定したクラスにクラスチェンジ出来る
01は出撃準備画面のクラス変更に対応している

421:名前は開発中のものです。
15/05/23 23:06:28.31 /iNXeSDj.net
今日中に今作ってる作品に一区切りつけて作品公開とか張り切ってたけど無理だったん
代わりに改変スクリプトとか素材晒す
URLリンク(www1.axfc.net)
PASS srpg

422:名前は開発中のものです。
15/05/23 23:09:36.83 iWbM1FfR.net
>>366ありがとうございます早速やってみます。うまくやれたらアウトプットします。

423:名前は開発中のものです。
15/05/23 23:20:42.01 R5EysLBe.net
むむむ・・・クラスチェンジうまくいかぬ
指摘受けて手順こうしました
1.クラスグループ(スナイパー)⇒(スナイパー) レベル1以上
2.プレイヤー 01,02 クラスグループ スナイパーを設定
3.クラスチェンジアイテム 使用効果にスナイパー を設定
指定したプレイヤーレベル5のアーチャーにクラスチェンジアイテムを使う

このユニットはクラスチェンジ出来ません
1.が間違ってるのかなぁ

424:名前は開発中のものです。
15/05/23 23:41:27.15 Ds0Gib1H.net
>>414
剣撃エフェクト欲しかったからありがたい
使わせてもらいます!
>>416
今新しいプロジェクト作って試したらそんな感じでいけたけど

425:名前は開発中のものです。
15/05/23 23:42:38.12 Ah6cWF9z.net
もしかしてプレイヤーのクラスグループの1が空欄で2がスナイパーだったりしない?
アイテム使用のクラスチェンジはイベントコマンド含めてのCC回数が
0回→クラスグループ1が参照される
1回→クラスグループ2が参照される

426:名前は開発中のものです。
15/05/23 23:59:46.49 R5EysLBe.net
>>418
thx
クラスグループ1と2どっちも同じの設定してる

427:名前は開発中のものです。
15/05/24 00:02:35.76 6NAVXLpO.net
あれ、プレイヤーのクラスグループ1空欄でアイテム使えたけど
>>413じゃないの?

428:名前は開発中のものです。
15/05/24 00:10:33.30 /9mf3W//.net
ああ"進撃画面でクラスチェンジを有効"にチェック入れたら
1空欄2スナイパーでCC出来たわ

429:名前は開発中のものです。
15/05/24 00:26:42.12 6NAVXLpO.net
準備画面でクラスチェンジを有効にする、のチェック外すと判定が繰り上がるのか
それでも1,2両方に設定してたら関係ないはずなんだが、うーん

430:名前は開発中のものです。
15/05/24 00:35:09.14 CvDd2mSt.net
作品公開してみたいけど
ここでよく使われる掲示板にあげちゃえばいいんかね?
それともよくフリーゲームおいてるサイトとかにあげるほうがいいのか

431:名前は開発中のものです。
15/05/24 00:38:33.71 T7Ig1JpR.net
意見聞いて修正加えたい、とかだったら斧に上げてここに公開とかでもいいんじゃないかな
既に完成、とかだったらフリゲ置いてあるサイトにそのままうpしてこんなん作ったけど、みたいに宣伝してもいいと思うけど
あくまで俺の感覚だから、他の人がどう思ってるのかは分からない

432:名前は開発中のものです。
15/05/24 00:56:23.43 9JpDEZ19.net
ここで公開でいいんでない?
公開する人増えてきたらスレ分けたりしたほうがいいかもだけど
まだ気にしなくていいでしょ

433:名前は開発中のものです。
15/05/24 01:33:13.06 tGDalEaG.net
URLリンク(srpgstudio.com)
これ見ながら、アニメーションのマップチップ作ろうとしてるんだけど、
うまくいかなくて困ってます。
やり方が悪いんだろうか? 誰か出来た人いる?

434:名前は開発中のものです。
15/05/24 01:48:00.30 CvDd2mSt.net
じゃあ試しに公開してみようかなあ
ってか製品版持ってないからプロジェクトごとあげるとかでもいいんかね
やっぱ製品買ってからのほうが良いか・・・

435:名前は開発中のものです。
15/05/24 03:00:20.27 6An8xz7/.net
流石に公開して意見が欲しいまで行ってるなら製品版買えよとは思う

436:名前は開発中のものです。
15/05/24 03:00:24.24 dAiY1tkk.net
>>427
↓公式サイトのQ&Aでこうあるし
体験版プロジェクトの公開、販売、貸与は禁止させていただいております。

437:名前は開発中のものです。
15/05/24 08:14:04.04 tmvfi1i0.net
むしろ体験版でそこまでのものが出来たのがすげえな
そこまで情熱があるのならぜひ買ってここに上げるべし
製品版買ってるけどいまだに3章作り始めたばかりだ
本格的なものではないけどなんとなくエターならずにいけそうな勢いを感じる・・!

438:名前は開発中のものです。
15/05/24 08:25:40.00 /REIc/TD.net
ある程度まで作ったけど、素材を投下してくれるありがたい人もいるし、
また素材集めからして1から作り直すループw
おかげで何度も作り直してる序盤に異様に手が入ってしまい
最初がクライマックス

439:名前は開発中のものです。
15/05/24 08:34:09.16 tmvfi1i0.net
わかるw
しかしそうやって洗練されてくのもまた良い
javaには強いからスクリプトにも手出したいけど、今じゃない感が辛い
今は慣らしの期間かね

440:名前は開発中のものです。
15/05/24 08:43:37.82 D1X+1/5v.net
全22章の内12章まで完成してるけど
アウトな素材を一時的に多数使ってるから
差し替えてからじゃないと公開出来ないな…

441:名前は開発中のものです。
15/05/24 08:59:18.89 /REIc/TD.net
確かに、今はアプデなどで機能追加されたりで
1から作り直しても前回とは理解度が違うから無駄な処理も削られ、
洗練されていくのがいいな
しかし、あれもこれもと新しい要素入れてしまい、結局は散らかってしまうんだがネ!

442:名前は開発中のものです。
15/05/24 10:02:11.53 SMDNS4JM.net
シンプルで応用が効くようにつくるのが一番なんだよ
ツクールもそうだったけど無駄な垣根わけがかえって出来ない事を増やす要因にしかなってないとかよくあること

443:名前は開発中のものです。
15/05/24 10:38:55.33 tmvfi1i0.net
結局のところどんなことでも弄り倒してる人が一番うまいからなー
知識だけ詰め込んだ頭でっかちはいかん
オレもアウトでもいいから版権素材ぶっこみで行ってみようかな
キャラのネタが圧倒的に不足している

444:名前は開発中のものです。
15/05/24 11:13:21.72 y2XY5pug.net
公開するつもりが無いなら版権素材使っても良いけど
公開する気があるなら止めた方が良いよ
他人に迷惑がかかる可能性がある
そもそもアウトと知っててやるって頭おかしいのか?

445:名前は開発中のものです。
15/05/24 11:28:32.86 ztc9jghM.net
アウトなもの入れた状態で公開しなけりゃ大丈夫だけど、
うっかりそういう状態で公開したらこのツールの存続自体に関わるかもしれないからねえ

446:名前は開発中のものです。
15/05/24 11:41:20.04 tmvfi1i0.net
さすがに配布を視野に入れたものじゃないよ・・・
その辺の良識はわきまえてるから問題ない
なんやかんやでこの道歩き始めて長いんで
公開前提で作ってる人らはあとで差し替えるつもりでもやめたほうがいいとは思うがね

447:名前は開発中のものです。
15/05/24 11:57:25.26 Bo4ojv9e.net
公開用の真面目なオリジナルの話と
非公開用のパロネタ混ぜまくりのふざけた話の二種類作ってるから問題ない

448:名前は開発中のものです。
15/05/24 11:58:18.53 PAHZNDaK.net
ガス抜きは大事よね

449:名前は開発中のものです。
15/05/24 12:07:24.73 v8qgU2Hg.net
>>439
念入りにアウトの素材が残ってないかチェックしてから公開するなら問題ないのでは?

450:名前は開発中のものです。
15/05/24 12:16:39.99 VsDpAoGx.net
ビラクとかマチスネタとか作りたくなるから困る

451:名前は開発中のものです。
15/05/24 12:19:00.72 f4UiSww9.net
ビラクならどんなネタで使われても大丈夫やろ(適当

452:名前は開発中のものです。
15/05/24 12:23:27.48 CvDd2mSt.net
>>428 429
そうだよな、すまない
時々体験版で公開されてるものがあったりするから
いいのかなと思っていた
浅はかですまん
てか貸与もだめだったのか・・・
テストプレイで友達にプレイしてもらうのも駄目ってことなんか・・・

453:名前は開発中のものです。
15/05/24 12:28:29.53 ztc9jghM.net
お布施だと思って製品版買っちゃうとヨロシ
>>417
ぶっちゃけ一行目以外はキャラ+武器の大きさを考慮してなかったから
追加スプライトを重ねて調整したりする必要あるかも

454:名前は開発中のものです。
15/05/24 12:30:34.07 f4UiSww9.net
完全身内なら話は違うかも

455:名前は開発中のものです。
15/05/24 12:48:29.81 Eh3MlQNf.net
>>442
大変すぎるし漏れがある可能性は払拭できない
最初から使わない方が楽

456:名前は開発中のものです。
15/05/24 12:56:26.91 tmvfi1i0.net
>>442
ツクールで版権モノをフォルダ分けして管理しつつ
いつか差し替えようとやってたけど半端なくだるい
そういう管理を一分の隙も無くできる人は注意されるまでも無く出来る人間
>>448じゃないけど、ごっちゃにならない自信がないなら最初から使わないほうが吉
まあ、キャラの立ち絵2~3枚とかなら全然楽な部類だろうけどね

457:名前は開発中のものです。
15/05/24 12:58:34.14 qObm/fjx.net
>>404
ワタミかよ!

458:名前は開発中のものです。
15/05/24 13:13:35.46 TkdHaCp8.net
著作権的には問題ないが
後で差し替えるつもりで主人公をナッシュ顔にして製作を進めてたら
もうナッシュの顔以外で考えられなくなってしまった
FE風の主人公の顔として汎用性高いな

459:名前は開発中のものです。
15/05/24 14:29:37.67 Eh3MlQNf.net
>>404のゲームは割とやってみたい

460:名前は開発中のものです。
15/05/24 14:42:41.80 CvDd2mSt.net
さっき製品版買ったんだが
これ容量ってゲームexeのとこでいいのか
ファイル全体のでいいのか・・・
初めてのことだからどっちでいいんかわからん
容量全然違うし
全体でいいんだよな?

461:名前は開発中のものです。
15/05/24 14:54:36.29 CvDd2mSt.net
あーすまん
自分で書いてて意味不明だった
公開するファイルの容量をリードミーに書いておこうと思ったんだが
容量どれだってことだ・・・
もうさっさとゲームあげるわ、すまん

462:名前は開発中のものです。
15/05/24 15:52:22.53 v8qgU2Hg.net
>>454
ゲーム上げるんならDLsiteにしたら?
100円以上の値段をつけないとだめだと思うけど

463:名前は開発中のものです。
15/05/24 15:55:37.48 ke8WKk0T.net
完全に完成してるんじゃなくて
試しに公開してみるレベルだろ?
ここでいいだろ

464:名前は開発中のものです。
15/05/24 15:56:44.39 6NAVXLpO.net
試しにっていうなら自分ですぐ消せるとこの方がいいと思うぞ
百歩譲ってもふりーむ辺りとか

465:名前は開発中のものです。
15/05/24 16:02:01.45 dCwPx8uU.net
>>455
DLサイトはうpロダじゃないんだが……

466:名前は開発中のものです。
15/05/24 16:12:17.32 ztc9jghM.net
ここで晒すならランタイムデータ(ランタイム使ってるプロジェクトをリリースするとついてくる80MBくらいのやつ)はフォルダに入れなくていいよな?
あれ無駄に重いから貧乏なLTE使いには辛いっす

467:名前は開発中のものです。
15/05/24 16:24:00.12 6NAVXLpO.net
ゲームなかなか来ないからささやかながら武器素材上げてみる
URLリンク(www1.axfc.net)
こんな感じになるはずだけど位置ズレとかあったら各自で調節してくれ
URLリンク(i.gyazo.com)

468:名前は開発中のものです。
15/05/24 16:34:57.31 CvDd2mSt.net
これでいいんかな・・・わからん
体験版で作ってたやつをそのままアップしただけだから
製品版で誤作動があったらごめんなさい
URLリンク(www1.axfc.net)
パスはsrpgです
つたないものですが、楽しんでいただけたら幸いです

469:名前は開発中のものです。
15/05/24 17:16:56.73 TkdHaCp8.net
>>461
まだあがっている作品自体少ないわけだし
他の人がどんな感じで製作しているのか参考にさせていただきます

470:名前は開発中のものです。
15/05/24 17:36:37.27 s8bKFJpH.net
>>461

まず1MAP終えたけどネスさん頼りになるな、キャラも良いし

471:名前は開発中のものです。
15/05/24 17:39:08.44 6NAVXLpO.net
>>461
今のとこ二章途中まで楽しんでやらせてもらってる……んだが
「戦闘画面をスペース押してスキップしたら経験値が入らない」って驚愕の事実に
気付いちゃったんだが、これって仕様なのかバグなのか

472:名前は開発中のものです。
15/05/24 17:51:25.31 TkdHaCp8.net
>>464
バグ、自分の作っている作品のテストプレイでも起きる

473:名前は開発中のものです。
15/05/24 17:55:32.56 6NAVXLpO.net
スキップのデメリットかと思ったけどターン丸々飛ばした時には
ちゃんと経験値入るからこりゃ完全にバグだな
あとで報告しとく

474:名前は開発中のものです。
15/05/24 17:57:22.07 ztc9jghM.net
>>464
確認したけどこっちのゲームでも起きた
あと公式スクリプトのcustom-unit(武器の熟練度)を使ってると
ゲーム中の地形効果の表示がズレるみたい(守備→熟練、魔防→守備って感じで)

475:名前は開発中のものです。
15/05/24 18:18:05.35 tmvfi1i0.net
>>461
おお・・・購入したのね
ようこそ、漢の世界へ
いまDLしたのでプレイさせてもらいます!
やっぱり人の作ったもんは刺激になるよね

476:名前は開発中のものです。
15/05/24 18:21:06.22 dCwPx8uU.net
>>461
物理ドクロが斧装備してても槍装備してても職業が(剣)になってるな

477:名前は開発中のものです。
15/05/24 18:23:26.20 CvDd2mSt.net
皆さんプレイしてくださってありがとうございます
ちょっと心臓が打ち震えるわ・・・嬉しい
>>469
しまった、物理に直すの忘れてた・・・
申し訳ないです直しておきます

478:名前は開発中のものです。
15/05/24 18


479::28:06.33 ID:qmjVnwsp.net



480:名前は開発中のものです。
15/05/24 18:45:03.24 f4UiSww9.net
会話の流れとか何回も戻って作り直してる分
色々かみ合ってないとか時系列あってないとか
世界観崩れてるとかありそうだわw

481:名前は開発中のものです。
15/05/24 19:23:33.34 ke8WKk0T.net
>>470
キャラも立ってて面白かったよ-
アリアン凄すぎw
ってかこのツールFE以上に乱数信じられんね
90%以上で外れまくるし敵の必殺出て事故るの多すぎる

482:名前は開発中のものです。
15/05/24 19:25:54.28 XWeLGkBq.net
GBA以降のFEは確率弄ってるからそっちに慣れてると違和感あると思うよ

483:名前は開発中のものです。
15/05/24 19:41:49.47 9JpDEZ19.net
>>461
必殺受けること多い気するけど、全員撤退扱いだから?
回復がネス頼りすぎて事故死するとつらいね

484:名前は開発中のものです。
15/05/24 20:09:20.98 f4UiSww9.net
他人の作品見ると自分の文才ないなーって思うw

485:名前は開発中のものです。
15/05/24 21:01:32.17 HAqiZSe7.net
>>471新FE出ますもんねわかります。

486:名前は開発中のものです。
15/05/24 21:13:28.74 CvDd2mSt.net
本当にありがとうございます!
嬉しいです
>>473
>>475
必殺率ちょっと高いですかね
下方修正を考えてみます

487:名前は開発中のものです。
15/05/24 21:48:51.22 q2vbTioH.net
第一章でトトのいる位置にキャロンが重なって増援に現れた

488:名前は開発中のものです。
15/05/24 21:58:41.90 GAH9C1Sn.net
>>460
でかい武器ほしかったので助かります
あと見本写真の短髪にしたエンペラーと傭兵の顔も
うpしていただけると大変ありがたいです
散髪がうまくいかなくて
>>461
やりますねぇ!これからやらせてもらいます

489:名前は開発中のものです。
15/05/24 22:57:40.89 CvDd2mSt.net
>>479
不具合報告ありがとうございます
後半にユニット登場使ってなんとかしてみます

490:名前は開発中のものです。
15/05/24 23:01:11.79 HAqiZSe7.net
アプデしたら敵が思い通りの動きをしなくなった
くそ!また敵誘導パターン仕込み直しかよ!!
制作陣もっとしっかりやってくれ!

491:名前は開発中のものです。
15/05/24 23:07:28.19 qmjVnwsp.net
>>482
通せんぼで敵が止まる奴のことだったとしたら
AIのスクリプトで
// 以下のようにすれば、追跡はせず、渋滞は発生しない。
// return [];
って開発者が注釈残してる

492:名前は開発中のものです。
15/05/24 23:09:54.46 T7Ig1JpR.net
>>461
今クリアしました。5章だけでもこれだけストーリー練れるものなんですね…
自分のふざけたストーリーとは大違いだ

とりあえず何かの参考になるかもしれないので、自分がどんな風に攻略したかとか、
思ったことなどをテキストファイルに書いておきました
ネタバレ要素を多分に含みますので、まだ>>461氏のゲームをクリアしていない方は閲覧しないよう注意してください
URLリンク(www.dotup.org)

493:名前は開発中のものです。
15/05/24 23:12:15.85 f4UiSww9.net
短い章にする代わりに会話量が凄いね
自分はこの3分の1くらいしかないわ
まぁ仲間どんどん増えるから薄くなるんだが・・・

494:名前は開発中のものです。
15/05/24 23:36:41.86 HAqiZSe7.net
>>483

495:名前は開発中のものです。
15/05/24 23:42:07.06 HAqiZSe7.net
間違えた・・
>>483 違うよ敵と同盟軍が戦うシチュエーション作って敵が山なりにカクカク攻め込むよう
長時間かけて設定したのにアプで後直線的に動くようになって自軍に被害を与えるようになったの。

496:名前は開発中のものです。
15/05/24 23:47:36.43 qmjVnwsp.net
>>487
行動パターン通りに動いてくれないバグってことなのかな・・・
page1,2,3とかそれぞれ条件設定した後で、新規ページとかコピーしようとすると偶に挙動がおかしくなる時はある

497:名前は開発中のものです。
15/05/24 23:50:28.23 fKqC7s1l.net
これで使えそうな森のマップチップないかな

498:名前は開発中のものです。
15/05/24 23:51:08.20 fCAvAbbg.net
AIの仕様が変わったって事じゃない?

499:名前は開発中のものです。
15/05/25 00:03:21.46 CdlF/HuJ.net
>>488それらでもないみたい、製品版買って仕事終わってからの短い時間でコツコツ作ってきた思いがちょっと爆発してしまった
スマソ少々感情的になってた、落ち着いてまた敵と自軍が行動する間合い(村を守る別の同盟キャラ)考え直します。

500:名前は開発中のものです。
15/05/25 00:22:55.36 yTmMVbuS.net
>>461
やっとクリアしてきた
短かったけど色々まとまってて面白かったよ
以下ちょっと気になったとこ
・スケルトンアーチャーがリアル戦闘で回避すると消える(アニメ最後のコマが空白?)
・三章のOPイベントでメンバーカードが手に入るので章のロードで無限に増える
・三章最後の会話「持って」→「以て」 「関心」→「感心」の誤字
・ロングアクスとフラガラハって名前にちょっとだけ違和感

501:名前は開発中のものです。
15/05/25 00:24:48.37 XJYEMak2.net
FEらしいいやらしさを売りにしようとしてたというのに・・・w

502:名前は開発中のものです。
15/05/25 00:39:02.36 QVAG8WfN.net
皆さん本当にありがとうございます!
修正などポチポチやっていきます!!
>>484
テキストまでありがとうございます!
主人公は成長率が高いので、最悪ラスボスでも詰まらないようにとは考えたので使っていただいて嬉しいです
あと執事見習いは最強武器手に入れたらそれなりに必殺耐えてくれるような気がしますが、耐えませんでしたか・・・
必殺率は下方修正してみます
テキストじっくり読ませていただきます、ありがとうございます!
>>492
問題点のピックアップありがとうございます!
メンバーカード・・・すっかり見落としていました、修正します
誤字やアーチャースケルトンも修正いたします、ありがとうございます
ロングアクスはそうですね・・・
フラガラハって適当につけてしまったんですが、違和感ありますか・・・長いものが元だったでしょうか、うーむ
プレイ本当にありがとうございます
嬉しくて創作意欲がどんどん湧きます

503:名前は開発中のものです。
15/05/25 01:03:27.41 VtOkUyKj.net
一面クリアしただけでも質の高さがうかがえる
特にシナリオ、キャラクターの個性が光る
あとはReadMeのテキストファイルを入れてくれればカンペキ
素材の出所とかも気になるし
ゲームうpの流れに俺も乗り遅れないようにせねば!

504:名前は開発中のものです。
15/05/25 01:05:30.37 oSyqiDq8.net
自分も第1部だけもうすぐ完成しそうだから一通りテストプレイして調整したら上げられるかなあ
来週までには上げておきたい所だけどどうなる事か
シナリオが一般公開して良いものかどうかの判断も見てもらった方が早いだろうし

505:名前は開発中のものです。
15/05/25 01:07:41.15 GHEOcD8b.net
おおおお早速ゲームが上がっててしかもクオリティ高くてすげえ
俺も負けらんねえわはよ続き作らなあかん

506:名前は開発中のものです。
15/05/25 01:16:45.90 yTmMVbuS.net
>>480
どれが欲しいのかよく分からないから左の傭兵をとりあえず一式
単にアチャに首すげかえただけなのと待機色しかないのであしからず
URLリンク(www1.axfc.net)
右はまだちょっと工事中
>>494
フラガラッハっていうと普通は剣だからアレって思っただけ
俺は神話詳しくないんで斧だって説があったりするなら申し訳ない

507:名前は開発中のものです。
15/05/25 01:52:43.47 5FlhD75N.net
回避を速さ - 武器の重さ補正にしようと思ったんだけど全然できねぇ
意味わからん

508:名前は開発中のものです。
15/05/25 02:03:20.48 QVAG8WfN.net
>>495
リードミー入れ忘れてたああああ!!!
プロジェクトの方にいれて安心しきっていた!!会話の有無とか色々書いたのに!
すみません、吊られてきます・・・
明日にでも新しく上げなおします、本当にすみません・・・
>>498
なるほど剣の名前だったんですね
武器の名前を検索して適当につけてしまったのがいけなかった
修正を検討しておきます、ありがとうございます!

509:名前は開発中のものです。
15/05/25 02:52:00.48 VtOkUyKj.net
>>498
ありがてぇありがてぇ
顔を挿げ替えただけでも大分印象が変わりますね
ちゃんと伝わらなくてスマンです
右のヤツの元グラの長髪が気に入らなかったので
髪短いヤツほしかったのです。よければいずれお願いします
>>500
さっきの>>495ですがハングドマンになるんじゃあないw
これからもいい作品を作ってくださいよ!

510:名前は開発中のものです。
15/05/25 04:09:34.00 gcqacWrX.net
凡界彩景 ~学生の日常~
URLリンク(www.dlsite.com)
背景素材CG集
URLリンク(www.dlsite.com)
ファミコン風RPG基本マップ素材セット
URLリンク(www.dlsite.com)

511:名前は開発中のものです。
15/05/25 06:54:57.15 XJYEMak2.net
低クオでもあげていいのか躊躇ってしまうなw
まぁ他人の意見があって修正ができるってのもあるだろうが・・

512:名前は開発中のものです。
15/05/25 07:04:26.72 OWDkhW4o.net
>>461
追撃が連続の上位互換だな

513:名前は開発中のものです。
15/05/25 07:55:14.69 Ptx60RUC.net
そうとも限らないだろ
連続は速度差関係ないんだから

514:名前は開発中のものです。
15/05/25 08:17:34.43 G9NBbR5L.net
FEのようなゲームをやったことがない
身内に作っているゲームの導入をやってもらったんだが
操作方法を横で説明しながらだと覚えることが多くて
頭がパンクしそうだと言われた。
不慣れな人向けにチュートリアル的な内容を入れようと思っているが
これも一気に出すと不慣れな人は
説明を多く読まなきゃできないのかと敬遠する元になりそう。
あと説明的になりすぎるんだよなあ…。ある程度割り切りは必要そうだ。

515:名前は開発中のものです。
15/05/25 08:22:11.19 BpwCg1vS.net
とりあえず今作っている章ができたら俺もうpしてみよう

516:名前は開発中のものです。
15/05/25 08:43:46.30 7unXv2Cr.net
>>506
知らない人にものを説明する時、知らないことを前提に
あれこれ丁寧に語ろうとして、かえって相手を???にしてしまうこともある
上でちょうど作品を投稿してくれた人がいるから
導入部分ってこうなんだと参考にしたり、このゲーム遊んでみる?で
気楽にプレイしてもらって、この手のゲームはこうなんだなと覚えてもらうのも
いいかと思う

517:名前は開発中のものです。
15/05/25 09:32:01.51 +9mcIJjC.net
一般人もターゲットにした有名商業作品ならともかく、
多分FEに不慣れな人はこれで作られたゲームは探さないしプレイもしない
だからチュートリアルを入れる意味はあまりないような気がする

518:名前は開発中のものです。
15/05/25 09:38:26.55 59Q/ylnZ.net
>>506
どうすんねんこれって言われたら返せばいい自分から言う必要は無い
さんすくみがー しえんこうかがー とか横から言われてたら面倒なだけや

519:506
15/05/25 09:54:10.69 G9NBbR5L.net
コメントありがとう。
説明っぽすぎるイベントはカットすることにするよ。

520:名前は開発中のものです。
15/05/25 09:59:29.31 z9XzkDL5.net



521:MAP1~3で段階的に説明をいれていくというのもありだ



522:名前は開発中のものです。
15/05/25 10:08:48.82 VKB4+TBt.net
最初はコマ動かして攻撃すれば倒せる程度の難易度のマップにすりゃいいと思う
チュートなんて「ユニット動かして攻撃してみよう!」程度のテロップ
>>508も言ってるけど詳細な説明ほど初心者がうんざりするものはない
操作方法はREADMEで、ゲームの大雑把な流れをゲーム内でちょろっと語ればよろし
詳細は村人Aさんにでも聞けば教えてくれるようにしとけばいいのさ(投げ槍
ところでしばらくは敬遠せず一章だけ完成でもがんがんうpしていいと思う
ある程度そういうのが増えてきゴチャってきたら別板設けようず

523:名前は開発中のものです。
15/05/25 10:09:28.73 oSyqiDq8.net
テキストファイルに簡単な説明は入れておいた方がいいかもね
操作説明とか基本的な事だけに留めて

524:名前は開発中のものです。
15/05/25 10:21:01.62 OWDkhW4o.net
>>505
とある少年の冒険譚の追撃は連続100%になってる

525:名前は開発中のものです。
15/05/25 10:32:34.06 Y1jfvdnD.net
>>509
そんなことはないし、どこで流行るかなんて
わからないんだから、FEやってること前提なのはダメだろ。
最低限の説明はいれないと

526:515
15/05/25 10:42:14.92 OWDkhW4o.net
ん?追撃が連続100%から再攻撃に変わったなどうなってるんだ?

527:名前は開発中のものです。
15/05/25 11:06:49.14 OWDkhW4o.net
URLリンク(srpgstudio.com)
1.013きました

528:名前は開発中のものです。
15/05/25 11:27:16.67 Y1jfvdnD.net
はい。さっそく致命的なバグあるし。
今回もまるでテストせずに投下ですか、そうですか

529:名前は開発中のものです。
15/05/25 11:36:32.09 5FlhD75N.net
バグがあるならそれがどういうものか書けよ

530:名前は開発中のものです。
15/05/25 11:46:38.28 Y1jfvdnD.net
前回のバグ直してないのに、バグが有る部分の要素を追加したから
余計にバグが量産されただけの話

531:名前は開発中のものです。
15/05/25 11:54:22.52 yTmMVbuS.net
いや、だけの話、じゃなくてそこは具体的なバグ内容教えてくれよ
致命的なバグなら回避とか検証とかする人いるだろうしさ

532:名前は開発中のものです。
15/05/25 11:54:35.72 oSyqiDq8.net
だからその症状だけでも書いてから文句をだな…
支援の話なのか変数の話なのかセーブデータの話なのか何も分からんぞ

533:名前は開発中のものです。
15/05/25 12:45:54.70 e2kJex84.net
単なるクレーマーと化してきたな…

534:名前は開発中のものです。
15/05/25 12:49:02.69 59Q/ylnZ.net
>>511
さり気なく入れるのが一番 村を訪れたら「敵には剣の使い手が多いこの槍をお持ち下さいとか」
FEルールから特にオリジナルねじこんでなきゃ序盤のやり取りきっちり真似て作ってみてはどうか

535:名前は開発中のものです。
15/05/25 13:01:08.85 pC2khmgK.net
結局致命的なバグって何だよこえーよ

536:名前は開発中のものです。
15/05/25 13:31:16.02 Y1jfvdnD.net
ったく、報告しといてやったわ
もう修正されたのアップされてるだろ
ま、再現性取れねーのは知らねって返事も同時に返ってきたけどな

537:名前は開発中のものです。
15/05/25 13:35:40.57 TxRUhZGI.net
…で、致命的なバグって何?

538:名前は開発中のものです。
15/05/25 13:39:09.40 9Sq0SDtk.net
デバッガー気取ってたら突っ込まれて引っ込みがつかなくなっちゃったパターン

539:名前は開発中のものです。
15/05/25 13:39:13.55 SG3R/hOE.net
>>527
それ君がやらかしたバグじゃね?

540:名前は開発中のものです。
15/05/25 13:49:46.40 Y1jfvdnD.net
はー、笑えるなぁ…ま、勝手にバグ取りしてくれよ
ここの連中にいちいち説明する気もねーわ
※午前10時頃にアップしたファイルにアクティブ関連の不具合があったため、
修正したものを再アップしました。
ここの件だけ報告しといてやったわ
後はもういいわ。直さないなら直さないまま作るからよ

541:名前は開発中のものです。
15/05/25 13:53:32.44 9Sq0SDtk.net
              , ‐- '⌒ヽ
            /.:::::::::::::::::::::::\
.            /.::::::::::/ヽ::::::::::::ヽ     ( カチャ カチャ カチャ … )
.          /::::::::::/ 、_ __,\:::::::::::.
      ー=≦:::::::ri:::/   bb)  Y:::::::ハ
       ー=彡::ハ|/    ゝ   i)::::八_     /     }ー┐           r┐   \
        ⌒ンノ∧   `ニ    从::::≧=‐   {     ノヽ / __  ヽ  /  |/    }
             . イ        /_   ̄`    \ ツ   /         、_/   O    /
.     , -‐  ´   !     ー   ´ ! ` ー-、
    /  __   ∧       |    ∧
.    〃 ,. --ミヽ /∧         i   |/ハ
   ji/    ̄`//, ..__、〃    ,   ___!__j_______
.   {{      '/   // '‐-、  ′ | i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `i
   レ, /        ,        ∨   | |                 |
   //7//―ァ/‐/7/ ̄{     iっ  | |   ┌――┐    |
      /!   〃  //  (' //} i |   | |   |┌― 、|    |
.      |     〃      ̄ jノイ   | |   |::l::i::::::::::::::|    |
.       |      、__ノ{__,.イ   ,  | |   |_j::l::::::::::::::|    |
     |        )     レ/____ー‐―┤:::::::::: |―┘
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〔丁 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ::::::::::::| ̄ ̄ ̄ ̄
             ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{二二二二l____|二二}

542:名前は開発中のものです。
15/05/25 13:58:45.20 j+j5lMeq.net
>>532
笑った

543:名前は開発中のものです。
15/05/25 14:04:20.37 5FlhD75N.net
             ____      はー、笑えるなぁ…ま、勝手にバグ取りしてくれよ
           /       \     ここの連中にいちいち説明する気もねーわ
           /   ノ   ヽ  \     ここの件だけ報告しといてやったわ
         /    ( o)( o)   \  後はもういいわ。直さないなら直さないまま作るからよ
         |      (__人__)     |
        \    ` ⌒´   , ''" ̄` ''─ 、
         ゝ   ー‐   .,r         \
          / |i       ij    ' 、 / ̄` ヽ、
        /  '',,   | ̄ ̄},     y       }
      /      、r´|__ !j.      /   ,, - '' ̄
    /  v    i´ `ー' ∥    ./  .,r──
    /   | ,> '    /     /   |.|
    /    ´     , ´       | ,, , /. |
    { /      /  , -一 、  〈〈〈l.j . |
    、     /   ./: : : : : : ヽ  |: : : : |
    ヽ、 , イ   ./ : : : : :,: : : : \|: : : : |
      ` |  / : : : : : : }}: : : : : : |: : : : |_____
        |/: : : : : : : :ノー-、 : : .|: : : : : : : : : : : : : :
      /: : : : : : : : / : : : : ',: : :└──┬─
     /: : : : : : : : :/ : : : : : : }: : : : : : :ノ.     |
 ̄ ヽ 、 : : : : : : : : /v: : : : : : : :|: : : : : :/ |二二二二二
ヽ、}  \ : : : : /一|: : : : : : : :イー‐ ' ───
  \   ヽ: /    |: : : : : : : : |
..\  ヽ  .v       ! : : : : : : : |

544:名前は開発中のものです。
15/05/25 14:05:06.70 oSyqiDq8.net
そういやせっかくゲーム1つ投下されたわけだし、wikiの公開作品のページもそろそろ作った方が良いかな?
本人に許可取れ次第載せておきたいと思うんだけど

545:名前は開発中のものです。
15/05/25 14:07:28.78 5FlhD75N.net
               ___
             /     \  ったく、報告しといてやったわ
            /  _ノ ヽ、_  \ もう修正されたのアップされてるだろ
          /   (゚ )(゚ )   \  
          |     (__人__)      |.
          ,.-‐\_  ` ⌒´   _/:`: ー--、 ま、再現性取れねーのは知らねって返事も同時に返ってきたけどな
       / : : : : :/|        /\: : : : : : :i : :\
      〃: : : : / | '、     /  |` ‐=ミ: :!: : : : ヽ
        ii: : : /  ;  ` ‐--‐'   |    \: : : : :
        i|: / |  /           \    ヾi: : :
        l/    |/             i    ||: : :
.     /   _{______         |    |l: : :
      ,           `丶      _」     |i: : :
.      ′       __.. ゝ、  \ ̄        |: : :
   ̄ ̄i   __..  -‐ 二二二ム i i }|___     j ̄ ̄ ̄
.      ̄            `Τ!ノノ|    ̄ ̄ ̄
                    lrfY^|
                       ー‐'′

546:名前は開発中のものです。
15/05/25 14:12:01.41 99iEDObH.net
ノ´⌒`ヽ 
      γ⌒´      \
     .// ""´ ⌒\  )
     .i /  \  /  i )    
      i   (・ )` ´( ・) i,/    このツールには致命的なバグがある!
     l    (__人_)  |    
     \    `ー'  /      具体的には絶対に言わないし説明もしない! 
.      /^ .~" ̄, ̄ ̄〆⌒ニつ   
      |  ___゙___、rヾイソ⊃  
     |          `l ̄    
.      |         |  

547:名前は開発中のものです。
15/05/25 15:19:15.60 jFjf7qcD.net
正直Ctrl+Nでイベントコマンド作成できるって言ってたから試してみたらフリーズした時は流石に笑った

548:名前は開発中のものです。
15/05/25 16:06:47.00 VKB4+TBt.net
まあまあ、うんざりするほどバグが多いのは確かだし気持ちは分かるけども
長い目で根気良くやっていこべし

549:名前は開発中のものです。
15/05/25 17:02:52.03 Aednop25.net
最新バージョンにて
オープニングイベントで敵ユニットを登場させると、
その後進撃準備画面に映らずにマップが表示されたまま進行しません
登場させたユニット数は3、登場方向は上からでした
オープニングイベントから該当のユニット登場コマンドを全て消すと正常に動作しました
オープニングイベントで敵ユニット登場のコマンドを使用する、というのが原因に思うのですが
同じ症状の方おられますか?
もし自分だけの不具合でないことが確認できた場合は公式に報告しようと思っています

550:名前は開発中のものです。
15/05/25 17:16:42.70 yTmMVbuS.net
>>540
さすがにOPイベントで敵を登場させただけじゃバグらないな
それにOPイベントならマップの表示はされずに黒画面のままのはず
ユニット登場が原因かもしれないがたぶんもっと細かい条件があるから
一つずつ調べてみたら?

551:540
15/05/25 17:20:39.80 Aednop25.net
>>540
報告ありがとうございます
書き込みの後しばし検証したのですが、どうも再現できませんでした
確かに新しくユニット登場のイベントコマンドを追加してもなんら問題ありません
おそらくバージョンアップ前に制作したマップだったことが原因かと思われます
だとしたらさほど重要でもない不具合みたいです

552:名前は開発中のものです。
15/05/25 17:24:20.52 Aednop25.net
安価ミスりましたすいません…
正しくは>>541です
7章ほど作っているところで、あとは成長率を調整してひと段落ってところなのですが
もし作品を公開するとしたらまだここでいいのでしょうか
それとどれぐらいのクオリティが求められているというか期待されているのか…
さすがに未完全なバランスで投下するのはあまりよろしくないですよね

553:名前は開発中のものです。
15/05/25 17:39:43.70 yTmMVbuS.net
まあここに落とすだけならあんま気にしなくていいんじゃね
拾った素材とか使ってるならその辺記載したreadmeは必要だと思うが

554:名前は開発中のものです。
15/05/25 17:45:36.11 oSyqiDq8.net
バランスとかはそれこそここの感想を取り入れてって感じのほうがいいんじゃないかな
どんなに良く調整したつもりでも第三者から見たらまた違ってくるだろうし

555:名前は開発中のものです。
15/05/25 17:47:57.15 Y1jfvdnD.net
流れに笑ったわ。とりあえず、追加要素がある度に、
既存のセーブデータが使えなくなる仕様をなんとかしてくれ
おかげで、10以上もマップ作っているとVer変更の度に
最初からプレイしなくてはいけなくなる。今回のVerでも
既存のセーブデータでは、変数によるアイテム入手が使えなくなっていたからな
まあ、今回つーか、前回からだが
何が問題っていざ配布する時に前のセーブデータは使えませんってなること。
これでは現状、バグが収まるまで配布ができないに等しい
>>542
いや、作り直し余儀なくされたら重要な不具合な気もするが…
セーブデータからスタートした?

556:名前は開発中のものです。
15/05/25 17:51:13.01 zlKDfTLh.net
ん~オリジナルのモーション作ったら、次からそこが開けなくなって強制終了するようになったんだけど。
他の皆はこう言う現象ありますか?

557:名前は開発中のものです。
15/05/25 17:55:26.11 fzSmyMpt.net
>>547
そのモーションに使ってる画像は変えた?
変える前の画像より変えた後の画像のサイズ(というか列)が小さいとフリーズする

558:名前は開発中のものです。
15/05/25 18:09:24.10 Aednop25.net
>>544-545
なるほど
では自分である程度妥協できるレベルまでできたら一度晒してみます
そのときreadmeを忘れないようにしないと…
>>546
最初から通してセーブしながらプレイしていたのですが該当の箇所で止まりましたね
もちろんそのプレイ時に作成したセーブデータから(つまり続きから)もしましたが同様でした
ただバージョンアップ以前のセーブデータから開始した場合はわかりません
データがないので検証のしようもなく…
同じくオープニングイベントで敵ユニットを登場させる、バージョンアップ前に作成したマップでは不具合もないです
原因がハッキリわからないので自分としては報告し辛いですね
>>547
新規モーションをクリックした瞬間に止まり強制終了されるものでしたら、
自分も同様の不具合がずっと残ってます
選んだ瞬間止まるので消そうにも消せないんですよねぇ

559:名前は開発中のものです。
15/05/25 18:11:29.75 zlKDfTLh.net
>>548
そんな仕様が・・・あったとは。
自作の素材で作ったモーションだったんだけど。
一旦出来たモーションのとほぼ同じ様な動きをするからとコピーして、もう一つのを作りかけたのが原因かな。
FE的に言うとボスのジェネラル作ってから同じモーションのアーマーナイト作りかけた感じです。
バックアップが幸いな事にあったので、少しやり直しになるけどもう一回作り直します。
返信ありがとうございます。

560:名前は開発中のものです。
15/05/25 18:20:24.86 Y1jfvdnD.net
セーブデータ関係はバグが多い模様
セーブデータに反映されないことによるバグが多い気がする
サンプルゲームで再現とれたから書くが、
URLリンク(www1.axfc.net)
パス:srpg
これのセーブ2がVer013ので、セーブ7がそれ以前のセーブデータ。
設定した乱数によるアイテム入手がセーブ2では発生し、
セーブ7では発生しない。
恐らく変数が実装される以前のセーブデータ(恐らくVer011より前)は
変数が反映されないってことだろう。つまり>>546でも書いたが、
今後何か実装される度に、最新のセーブデータ以外
使えなくなる可能性が高いってことになる。毎回新規スタートを余儀なくされる
こんなんそりゃ普通、再現性まで取れって無理な話ですよ。
つっかえされたから、何とか原因まで調べあげたけどさ

561:名前は開発中のものです。
15/05/25 18:23:08.28 SG3R/hOE.net
セーブデータが本体バージョンアップで前バージョンのが使えないことがバグとか
笑っちまったわw

562:名前は開発中のものです。
15/05/25 18:23:40.31 yTmMVbuS.net
>>550
まあ存在しない画像を使えって言われたらエラー返すのは普通と言えば普通
一時的に画像を元のと置き換えて、新規画像にない絵を使ったモーション削ってから
新規画像を戻せば何とかなるんじゃないかな

563:名前は開発中のものです。
15/05/25 18:29:56.38 Y1jfvdnD.net
>>552
いや、結構困るんだがこれ。毎回、新規スタートしろってか?
通しによるテストプレイが出来んだろ…
RPGツクールの場合は不具合修正しても、セーブデータが使えなくなるようなことは
そうそうないことね?

564:名前は開発中のものです。
15/05/25 18:33:06.94 OTfcANt+.net
イベントの実行条件で、100以上の値が入力出来ません。
HP1000未満で分岐しようと思ったが、設定不能。
不具合っていうか修正してほしいんだけど、こういう要望って野暮かな?
作者はバグ対応で忙しいっぽい?

565:名前は開発中のものです。
15/05/25 18:36:53.49 SG3R/hOE.net
>>554
RPGツクールでも不具合修正程度ならまだしもアップデートなら起こり得る現象だよ
それが配布品だとしても、過去のセーブデータに対する補償として
拠点とかに修正イベントを作って強制的にフラグ管理をいじるように誘導してる
そもそも通しでセーブデータを引き継ぎせずに最初から始めてチェックするから
デバッグモードを作ってるんだよ

566:名前は開発中のものです。
15/05/25 18:39:17.17 yTmMVbuS.net
>>554
不具合修正ならともかく新機能追加したら前セーブ使えなくなっても
全くおかしくはないが、それならそれで告知の義務はあるな
まあ別にそれが致命的なバグだとまでは思わないけど
>>555
とりあえず言っておけば向こうで優先順位判断するよ
ダイアログボックス余裕あるしそれはすぐ対応されそうだし

567:名前は開発中のものです。
15/05/25 18:39:18.84 oSyqiDq8.net
アップデートが単なるバグ解消だけじゃなく要望による新機能が追加される時点で前のセーブデータが使えなくなるのは
ある意味しょうがない事なんだよなあ
そりゃ前のバージョンまで概念すら無かったデータが読み込めるわけが無いわけだし
解消しろってなったらそもそもプログラム自体を根本から変える事になる
そしてそれをやろうものならそれこそ入力したデータ全部消えるくらいの覚悟がいるわけで
実際不具合修正しただけのアップデートの時はセーブデータの不具合は起こらないしね
勿論困る事は困るのだが、解決しようと動くともっと困る事になるのが目に見えている以上開発者も簡単に手だし出来んのだろう
現状はそういう仕様だからしようがない、と思うしかない。なんつってなwwww

568:名前は開発中のものです。
15/05/25 18:39:43.11 pZROpSUP.net
なんかプログラム作ればバグはついてくるモノって聞いてたけどここまでとはな
サファイアソフトさんお疲れ様です
もうしばらく頑張ってください

569:名前は開発中のものです。
15/05/25 18:40:35.16 OWDkhW4o.net
URLリンク(www.pixiv.net)
18禁だけど

570:名前は開発中のものです。
15/05/25 18:43:52.98 +2XZ3hEp.net
んー拠点作るのむずいな…
拠点作れないと先作れねー

571:名前は開発中のものです。
15/05/25 18:45:47.80 yTmMVbuS.net
>>560
ゲーム貼るならともかくR18の画像とか板のルール的にOKなのか?
俺は詳しくないがここ一般板だと思うんだが

572:名前は開発中のものです。
15/05/25 18:47:15.98 oSyqiDq8.net
拠点システム採用してるゲーム今作っててテストプレイ中だから問題なかったら今日の深夜か明日くらいに上げる予定
と言ってもそんな複雑なのじゃないから参考になるか分からんけど

573:名前は開発中のものです。
15/05/25 18:48:19.77 OWDkhW4o.net
>>562
pixivはR-18に設定してある作品は
わざわざR-18が見られるようにしないと見れないからいいかな
と思ったんだけどだめだったかな?

574:名前は開発中のものです。
15/05/25 18:49:08.86 Y1jfvdnD.net
>>556
まあ、そりゃそうかもしれんが、
セーブデータを引き継げないんじゃ当分配布は出来そうもないな
後は章が多いとセーブからのが楽なんだよな20章超えてると、
Ver変更ごとに新規マップテストするのは辛い
こうなってくると、修正や要望関係が落ち着くまで制作する気に
なれなくなってしまう
後はセーブからしかやらないタイプの人間が
制作してると、混乱しやすい。ツール触る人が
制作慣れしてる人間だけとは限らんのだしさ

575:名前は開発中のものです。
15/05/25 18:57:45.61 +2XZ3hEp.net
>>563
まじか
ぜひ参考にさせて貰いたいです

576:名前は開発中のものです。
15/05/25 18:59:10.08 SG3R/hOE.net
章数が多いとそこに至る軌跡が大事だが
結局そこを怠ると痛い目に合うのは自分だからなあ・・・俺は仕方がないとあきらめてる
>>560
ここのローカルルール的にはたぶんグレーだが
陸軍としては賛成だ

577:名前は開発中のものです。
15/05/25 19:03:19.29 fzSmyMpt.net
とりあえず今はキャラ顔・キャラチップ・モーション・武器の素材画像とマップとモーション作っとけばええじゃろ
マップとマップに置くものさえ出来てりゃ後は楽勝だし
しかしオリジナルモーションとオリジナルエフェクトの取り扱いのしにくさはマジでどうにかならんのか
必殺攻撃時とか武器別にモーション設定出来るのにモーションのアニメーション単位(「通常攻撃1」「回避」とか)のコピペ不能とか勘弁して

578:名前は開発中のものです。
15/05/25 19:37:16.33 zlKDfTLh.net
剣士系に魔法剣のモーション作るかどうかで悩んでいたけど。
サンダーソードぐらいしか魔法剣無い事に気付いて。つくるの止めようと思った。
作成した魔法のエフェクトが出せる機能が追加されるまで、魔法剣は待ってみようと・・・
剣はバランス良いけど間接出来ないくらいの方がバランス取れると思うし。

579:名前は開発中のものです。
15/05/25 20:09:47.30 OWDkhW4o.net
魔法は射程が1~2がデフォという呪縛から解き放たれたい

580:名前は開発中のものです。
15/05/25 20:35:18.18 +9mcIJjC.net
作者がFEの呪縛から解き放たれても
プレイヤーはFEとは異なるものを求めているのかという疑問は残る

581:名前は開発中のものです。
15/05/25 20:39:36.98 cCrqRS1U.net
毎回バージョンアップしながら作ってるけど
セーブデータ壊れる不具合ってどんなん?
4章までつくったけど何の問題なくプレイできてるんだけど、逆に怖い
スイッチも結構使っちゃってるし

582:名前は開発中のものです。
15/05/25 20:44:18.32 XJYEMak2.net
セーブデータ壊れた事ないなぁ

583:461
15/05/25 20:46:20.41 QVAG8WfN.net
取り急ぎパッチ作成しましたので公開します
回想イベントを入れたいけれど
なんか面倒だったから次の機会になるか、それとも入れないか・・・
Read meも入ってるので良ければご覧ください
URLリンク(www1.axfc.net)
パス:sprg

584:名前は開発中のものです。
15/05/25 20:47:41.80 5lJEQxKD.net
>>580
上手いし個人的には好きなジャンルなんだが
どういう意見を求めての投下か分からないのでちょっと反応に困る

585:名前は開発中のものです。
15/05/25 20:48:21.70 5lJEQxKD.net
ごめん>>560

586:461
15/05/25 20:48:36.44 QVAG8WfN.net
やべえ、Read meの製作者名461に直すの忘れてたww
スルーしたってください
吊られてきます

587:名前は開発中のものです。
15/05/25 21:10:51.41 Y1jfvdnD.net
>>572
壊れるわけではない。追加要素の影響で使えなくなるってだけ
>>551みたいな感じに

588:名前は開発中のものです。
15/05/25 21:11:44.65 TxRUhZGI.net
素材作ったよー
・クラスチェンジ仕様変更スクリプトに機能追加
簡単に言うとマスタープルフとチェンジプルフみたいなものが作れるようになった
・簡単なパッシブスキルを数点追加
・過去に収録したスクリプト素材に簡単な解説を追加
・過去素材
パス:srpg
URLリンク(www1.axfc.net)
そろそろ俺も素材作るの止めてゲーム作り始めようかな…
それと思ったんだけど
アプデするとセーブデータが使えなくなって作り直しになるなら
逆にアプデしないで作ったらいいんじゃないかとか考えてしまった

589:名前は開発中のものです。
15/05/25 21:20:06.05 T1wSkWbH.net
アップデートするにせよしないにせよ
作りかけのセーブデータに対応するバージョンを残していたほうが良い

590:名前は開発中のものです。
15/05/25 21:22:08.85 Y1jfvdnD.net
>>579
うーん、現状でもバグが眠ってる可能性もあるからねぇ
後、嬉しい追加要素もあるっちゃあるからなあ、変数とかがまさにそうで。
スクリプト関係もVerの違いで影響が出そうで怖い

591:名前は開発中のものです。
15/05/25 22:06:36.56 oSyqiDq8.net
今回は素材では無く、ついに第1部が完成したのでこのスレでドヤ顔で公開させて�


592:クきます ラーメンとかワタリとか上げてた奴です >>461氏みたいに上手く作れるようになりたい 内容 非公認サンプルゲーム ゲーム本体 102MB パス:srpg ttp://www1.axfc.net/u/3473788?key=srpg ゲームタイトル:非公認サンプルゲーム 内容 クソゲーとは何か、と考えて自分なりに全力で作ったクソゲーです クソゲーと言ってもイベントとかは自分なりに考えて作ったので、よろしければプレイしてください 色々とギリギリなネタが入っているので、これを一般公開しても大丈夫かなどの反応を見る目的もあります また、プロジェクトはver1.012のものなので、最新版ではありません。ご了承ください さて最新版ダウンロードしてくるかな



593:名前は開発中のものです。
15/05/25 22:13:18.06 Y1jfvdnD.net
現状でゲーム配布する人はVer変わるとセーブデータが
使えなくなる可能性があることを考慮しておいた方がいいだろーね

594:名前は開発中のものです。
15/05/25 22:16:56.79 XJYEMak2.net
>>579
オツ
素材作る人様様ですわ

595:名前は開発中のものです。
15/05/25 22:42:46.79 cCrqRS1U.net
>>582
おつおつ!
早速DLしてみてる

596:名前は開発中のものです。
15/05/25 23:19:25.55 XJYEMak2.net
ギルド式拠点かぁ・・・
こういうのもありだな

597:名前は開発中のものです。
15/05/25 23:53:45.37 fzSmyMpt.net
>>579
おつです
ItemControlのdecreaseLimitの『武器の使用回数が減らない』スキルの判定の部分に乱数使って
たまに武器の使用回数が減らない程度のスキルに調整しようとしたけど
このスキルってそもそも発動型かどうかって設定出来なくてゲーム中に発動した時に発動したかどうか分からないんだから
既存のスキルをいじろうとせずに素直にカスタムスキルから作った方が良いことに気付いた

598:名前は開発中のものです。
15/05/26 00:40:32.75 MdM8xDcJ.net
>>579
装備上手の最初のif文(武器の重さを表示するかどうかのやつ)と最後のセミコロン抜けててこのままだと起動しないっす

RTPのBGMってスルメ曲が多い気がする
題名と曲調が一致してないのばかりだけど

599:名前は開発中のものです。
15/05/26 00:46:04.34 Jsr+tvsY.net
必殺の時画面一瞬赤くするのどうやってるんだっけこれ

600:名前は開発中のものです。
15/05/26 00:50:05.36 MdM8xDcJ.net
>>589
フレームのプロパティから画面効果設定すればいいけど
現状だと変更速度高速でも滲む感じで色が変わっていって
画面の色を元に戻しきる前にモーションが終わると画面の色が変わったままになる素敵仕様だよ

601:名前は開発中のものです。
15/05/26 00:52:51.61 9NMzCI0g.net
戦闘アニメ関連とかそこらへんは本当テストしたんかいとw
透明度の設定が機能してないとか

602:名前は開発中のものです。
15/05/26 01:21:56.48 WSs0ty9V.net
>>582
たぶんSRPG Studio側の問題だと思うけどナッシュが1章のボスに攻撃してもボスの台詞が表示されない
俺もあったが条件がわからん
キャラのID変えたらいけたけど

603:名前は開発中のものです。
15/05/26 01:25:36.28 MdM8xDcJ.net
>>591
透明度は機能してね?
エフェクトでしか確認してないけど
>>592
プロジェクト立ち上げた時に最初から居る新規ユニットのデータから作ったユニットは
戦闘時のアクティブユニットに反応しないみたい
直接そのユニットを設定すれば大丈夫だけど

604:名前は開発中のものです。
15/05/26 01:39:37.61 gjUx0np6.net
とある少年の冒険譚のアップデートのデータを指示通りに
元のデータに貼り付けたのに起動できなくなりました

605:名前は開発中のものです。
15/05/26 02:16:50.86 CV5g6Oce.net
みんなわりとデフォルトの素材+αぐらいの範囲で作っているのか
俺はわりと自重しないでフリー素材使いまくってるわ(もちろん出所の管理はしているけど)

606:名前は開発中のものです。
15/05/26 03:31:02.99 gjUx0np6.net
ラーメン皇帝のゲームはソシアルナイトがフェンサーの上位互換ですね

607:名前は開発中のものです。
15/05/26 07:39:37.27 v9jY0xu4.net
とりあえず流れに乗って公開してみる!
ただ他の人と違うのは、ストーリーは「第一部」すら完結してないブツ切りENDだから注意してください!
何の計画もなく場当たりで作っちゃってて、あまりにキリが無いから一度公開して反応を見てみたいんです
◆概要
戦闘重視で作ってます。難易度はわりと高め。
クリアするだけならわりと簡単かもしれないけど、仲間とか村訪問とかコンプしようとするとちょっとハードかも
パラメータに体格実装してみた。敏捷は「素早さ-(武器の重さ-体格)」で計算されます。
その他、計算式もろもろは主にFE封印に準拠して構築してます。

顔グラフィックは、表情システムを弄ってみたくて、臼井の会 さんから使わせていただきました。
◆サンプルSS
URLリンク(gyazo.com)
◆DL
URLリンク(www1.axfc.net)
(4章をクリアすると、突然の終わり)

608:名前は開発中のものです。
15/05/26 07:49:49.94 Jsr+tvsY.net
おおー体格パラだ
うちにも欲しい

609:名前は開発中のものです。
15/05/26 08:20:22.45 hTlYe498.net
市民のような武器をもたないユニットに対応した
キャラチップもあるといいなあ…

610:名前は開発中のものです。
15/05/26 09:03:18.52 QJj0Vpyh.net
前に市民男のキャラチップ上げてる人は居たような
>>596
敵フェンサーは序盤の雑魚敵や山賊に使うために弱く設定したつもり
味方の方は特効の有無で差別化出来るかなと思ったけど、マップ改めて見たらホースキラー持ちの敵がそんなに多くなかった
この辺はまたバランス見直すかもしれません

611:名前は開発中のものです。
15/05/26 09:46:54.70 hTlYe498.net
>>600
探してみたら前スレの>>28に平民男があったな。
ありがとう。

612:461
15/05/26 10:04:00.78 W9dQmgzr.net
461です
バージョンが違うとパッチが動作しないみたいですね
確認不足ですみません
今から仕事なので、帰ってきたら1.013Verのを上げておきます
申し訳ありませんでした

613:名前は開発中のものです。
15/05/26 10:42:59.05 jFliU6sr.net
>>582のラーメン氏のゲームとりあえず7章までクリアした
マップが広くないから移動にあんまりストレスが無いのがいいね
あと帝国の幹部の3人目のネーミングセンスでボーボボを思い出した
基本的に味方が2発くらいまでなら敵の攻撃耐えられる事が多いから配置にさえ気をつければ今のところはそんなに苦労はしてない
ネタに関してはこれくらいなら公開してもいいんじゃないかなあ。wikiに載せる程度に留めておいたほうがいいだろうけど
もしプロジェクトファイルとかうpしてくだされば参考になりそうな点も多い

614:名前は開発中のものです。
15/05/26 12:28:39.21 8LCb+Y7u.net
これマップの大きさが縦22より小さいと、イベント時の
背景と立ち絵表示させても、黒枠で立ち絵ごとちょん切れることないか?
マップ表示の大きさしか映らないのはちょっと…
立ち絵とか使ってる人は大きいマップ以外作れないってことかね…
ちな、1280x720でやってる

615:名前は開発中のものです。
15/05/26 12:42:25.50 d2GORuma.net
大きいマップ作って海や山で侵入不可能にして動ける範囲を狭めれば良い

616:名前は開発中のものです。
15/05/26 12:57:28.02 8LCb+Y7u.net
現状それしか方法ないか…画像に優先順位つけて、
黒枠を一番後ろにしてくれれば解決するんだけどねえ
要望しといたけど

617:名前は開発中のものです。
15/05/26 13:22:43.21 kyDtsTZd.net
チュートリアル作るの難しいな
ここまで進みましょうとかやって
違うとこ行ったらやり直しとかできないかな?

618:名前は開発中のものです。
15/05/26 13:28:46.22 v2KTaQqy.net
>>607
やり直しイベントを作って、その実行条件を特定のキャラが領域外にいるときにすればいけそう

619:名前は開発中のものです。
15/05/26 14:40:01.67 GWPyWkcz.net
一方イベント組むのがめんどいから妙に情報通な村民入りの民家を大量配置した
SFC時代だったらよくある話だしいいよね

620:名前は開発中のものです。
15/05/26 16:24:33.12 gjUx0np6.net
回想シーンはプレイヤー以外の顔グラフィック使ったメッセージが表示できないんですね

621:名前は開発中のものです。
15/05/26 17:01:49.87 jFliU6sr.net
とりあえず>>582氏と>>597氏のゲームをクリアしたので感想
>>582
全体的に親切に作りこまれてる感じがして、あまり慣れてない人でもプレイ出来る感じがした
山賊討伐を行わなくても十分味方が強くなるので救済措置、という位置づけな感じかな
1回きりの依頼に関しては外伝みたいなもので、それをクリアした場合でも報酬が手に入ったり仲間が加入する
簡単かと思いきや上級職っぽい強いのが1人紛れてたりと油断ならなかった
味方が倒されても撤退扱いになるし敵の性能も凶悪ではないため全体的に低難易度な感じだけど、これはあくまで序盤だからなのかな
10章は結構歯ごたえあった
第1部だけという事だけどこれだけでも十分完成と言っていいくらい
あとネタが面白いので楽しくプレイ出来た。普段どういうことを考えてたらあんなにネタが産まれるんですか・・・
ナッシュ君が時々畜生で笑った
自分がプレイした限りでは特に問題点は見つからず、せいぜい>>592の人の言ってるものくらい
他にあるのかもしれないけど自分は見つけられなかった
あとは世界樹と聖剣とかの話だったり帝国側の動きとか無理のないちゃんとした感じに作られてたけど、いっそこのゲームの雰囲気ならそこも完全ギャグテイストでも良かったと思う
いつかマヨラーっぽい人とも戦いたい
ただいくら序盤と言っても簡単すぎるので特効武器持ちの敵とかをもう少し増やしてもいいのかもしれない
フェンサーのショートソードがノーダメージになったりとか結構あるので
あと欲を言えば、キャラごとの会話とかを情報収集で増やして個性をつけるといいかも。説明文で面白いのが居てもそれが設定にあまり生かされてない印象があったので

622:名前は開発中のものです。
15/05/26 17:02:44.54 jFliU6sr.net
>>597
とりあえずイージーでやってみたけど、難しいというよりもただ理不尽に感じた
初期の敵が多い上に増援も最初の数ターンからものすごい数が出て、それがかなり続く
1章はそれほどでも無かったけど2章からは敵の数が多いゆえに運まかせの行動をとらざるを得ない場面も多く、
その運要素を排除するには村を全部無視する、くらいじゃないと厳しい
3章、4章の村は攻撃を避ける前提で玉砕覚悟で突っ込まないとまず間に合わない
ただでさえSRPGは命中や回避を信用してはいけないのにこれは痛すぎるかも
特に4章は敵の増援の数が半端なく、それを処理するだけでも大変なのに山賊が村に到達する前に


623:訪問は無理としか言いようが無い その増援に直間両用武器を持ってるやつが多いのも辛い。壁を作るのすら一苦労だった 4章はそれ以外にも同盟軍が特定の仲間で話さないと仲間にならないというのも不親切に感じた SRPG Studioの仕様上仕方ないとしても賢く動かず幹部っぽい味方が敵に突っ込んだり、回復しなきゃいけない場面で攻撃して自滅したりするのに、 グリフォンを飛ばして即仲間にする、といった対策も取れないのでここもやはり運任せになってしまう 武器のバランスも良いとはいえず、せっかくの特効武器も重い上に低命中から信用できず、平然と外し敵に2回攻撃を食らうという状況に何度も見舞われた 得意武器相手にすら命中70がやっとではとても使えない とくに杖はすぐに枯渇するのに補給できないので杖使いがすぐに要らない子になってしまう あとはマップが聖戦並みに広いのに移動力が封印仕様なため満足に移動ができない。これは敵も同じではあるのだが・・・ 4章クリアまでに4人死なせてしまった(もっとも、そのうち2人は運でもなんでもなく自分のうっかりミスだったけど) イージーでもこれなのでノーマルはちょっとやる気にはならない なんか不満点ばかりになっちゃったけど、ストーリーの出来は良いし、それぞれにキャラも立ってて続きが楽しみ。情報収集の会話が作りこまれてるのも良い ユニットごとの個性や武器にさまざまな特徴がつけられてるのも良い 何よりも自作スクリプトで体格を導入している辺りはこのゲームならでは バランスを見直して作りこめば間違いなく傑作になる



624:名前は開発中のものです。
15/05/26 17:54:29.83 MdM8xDcJ.net
イベント編集時の『スキルの増減』の表示がおかしくなってる気がする
ゲーム中の処理には問題ないけど、イベント編集中の表示だとスキル名じゃなくてユニット名読み込んでる

625:名前は開発中のものです。
15/05/26 21:41:56.69 KxKgHoj9.net
バージョンアップしたら、
パラメータ成長率いじるだけで
強制終了するようになったのだが・・・。

626:名前は開発中のものです。
15/05/26 21:50:55.86 KxKgHoj9.net
あー、データ設定のポップアップのOKボタン押すと強制終了になるみたい。
俺だけかなー?

627:名前は開発中のものです。
15/05/26 21:52:02.46 9NMzCI0g.net
体験版だから1個前のバージョンしか使えないから分からんけど流石にそれがマジだったら既に報告あがってるんじゃね?

628:名前は開発中のものです。
15/05/26 21:54:38.20 Jsr+tvsY.net
強制終了関係は
他の人がやるとあまり再現性がなかったりする
再起動してみれば出なくなったりな

629:名前は開発中のものです。
15/05/26 22:12:43.52 p3n/pFXM.net
>>615
それ俺もなってる
ただOK押しても強制終了する時としない時があるからよくわからん

630:名前は開発中のものです。
15/05/26 22:30:35.62 tWg3WwjU.net
大変基本的な質問で申し訳ないのですが
①重さって現バージョンで効果出てますか?
なにかスクリプトとか必要?
②一度加えた仲間ははずすことができない?
それらしいイベント命令がない模様…

631:名前は開発中のものです。
15/05/26 22:30:39.38 igpZKo18.net
>>608
なるほどね
大変そうだけどそれでやってみるか
サンキュー

632:名前は開発中のものです。
15/05/26 22:32:15.55 Jsr+tvsY.net
>>619
消去じゃ駄目だった?
まぁ自分は戦準備画面出さない事で中盤までは誤魔化してるけど

633:名前は開発中のものです。
15/05/26 22:42:25.85 8LCb+Y7u.net
バグっぽいものは全部報告しとけよー

634:582
15/05/26 22:43:23.79 QJj0Vpyh.net
貴重な意見いろいろありがとうございます
>>592,593
そういう仕様だったのね…IDを何とかして変えたり、敵将全部にナッシュの戦闘会話つけたりして回避すれば良さそうかな
>>603,611
ありがとうございます。真面目にふざけて作ったゲームなので楽しんでいただけたなら幸いです
難易度が低いのは序盤だからというのはありますね。2部からは敵に上級職が混ざったりグレート系の武器を持った敵が混ざったりする予定で、
増援や敵の行動などもより嫌らしいものになる予定です
ただ慣れない人でもレベル上げれば無双出来る程度のバランスには抑える予定です
仲間の会話については現状では良いネタが思い浮かばなかったのでスルーしてた、という感じなので可能な限り実装したいです
プロジェクトファイルはそのうち公開したいと思いますが現状ではバージョンアップしていろいろ試してから公開したいと思います

それから自分も家に帰ってから>>597氏のゲームをやってたので、また攻略レポート上げておきます
まだプレイしてない人、クリアしてない人は見ないようにお願いします
難易度:ノーマル ノーリセプレイ
※非常に長いです
URLリンク(www.dotup.org)
ユニット使用評価
URLリンク(www.dotup.org)

635:名前は開発中のものです。
15/05/26 22:45:12.77 QJj0Vpyh.net
>>619
仲間を外すのはユニット消去ですね
所属変更で自軍に加えれば消去した仲間を戻すことも可能

636:名前は開発中のものです。
15/05/26 23:16:03.69 tWg3WwjU.net
>>621 >>624
ありがとうございます。消去はそのマップ限りだと
勘違いしてた。再加入するまで、ずっといないままみたいですね。
非公式サンプル、やっとワタリまできたぜw
しかし急に企業とか出るのはネタとは言え世界観崩れて萎えるので
『悪徳領主ワタリ』とかでもよかったかも
リアルアッテムト的な意味で。この程度の風刺やネタなら問題ないだろうし
完成したら自信を持って公開したってください!

637:名前は開発中のものです。
15/05/26 23:24:47.18 Jsr+tvsY.net
自分の作ってるのは序盤、再現したいなぁと思っていた作品の話の流れが
かなり強く残ってるからあげていいものか迷う
まぁ途中からオリジナル改変になりまくってるが

638:461
15/05/26 23:38:17.25 W9dQmgzr.net
とある少年の冒険譚 改良版を上げさせていただきました
多分これで最後の更新になると思います
URLリンク(www1.axfc.net)
パス:sprg
>>582さん
プレイさせていただきました!
まだ途中ですが、自分はこれくらいのギャグ&パロディなら全然配布するべきと思います!
チュートリアル表示も良く、見習わなければ・・・
>>597さん
こちらもまだ途中ですが、とてもやりがいがあって楽しいです
楽しいですが、自分は結構下手なのでこれくらいのレベルでノーマルくらいだと助かるかもしれません
イージーでもかなり難しかったので・・・

皆さんの作品に触発されますね
今後も楽しみにしています!
では名無しに戻ります

639:名前は開発中のものです。
15/05/26 23:43:19.77 qHiWXY8b.net
最初にマップだけ作ってストーリー後からつける形にしたけど
一番最初のワールドマップ映ってる状態の語りだしが思いつかなくて泣きそう
大陸の概要説明したらクソ長くなったし

640:名前は開発中のものです。
15/05/26 23:48:30.25 QJj0Vpyh.net
>>627>>597
あ、そうだ
wikiにスレの作品ページ作って載せておいていいかな?
許可取れた作品のファイルや修正パッチのリンクとか張って簡単な紹介なり載せたいけど
自分のも載せときます

641:名前は開発中のものです。
15/05/27 00:09:13.61 Tq1PMTTu.net
>>628
歴史年表とかどう?

642:名前は開発中のものです。
15/05/27 00:17:28.88 ygixwINo.net
装備上手の人、修正してあげなおして欲しいかも
JAVASCRIPT真面目に勉強するんだったぜ・・・

643:名前は開発中のものです。
15/05/27 00:33:27.22 pTSVmVy4.net
>>631
該当箇所の元のスクリプト持ってきて装備上手の追加部分をコピペすれば大丈夫だよ

644:461
15/05/27 00:42:57.83 qDSUu/aD.net
>>629
自分のは上げても吊ってくれても大丈夫です!
皆完全公開の時はどこ�


645:ノあげるんだろうか ふりーむとかビクターあたりなのかな



646:名前は開発中のものです。
15/05/27 00:43:33.01 1Xv+Ifz+.net
>>628
その苦しみはよく分かる…
ほんと難しいよなぁ出だしは

647:名前は開発中のものです。
15/05/27 00:59:38.18 655pp+8Q.net
完全版をタダで公開してもいいと思ってるのなら
DLsiteで100円販売でいいと思うけどな

648:名前は開発中のものです。
15/05/27 00:59:53.86 Gq3yT/zo.net
フリー画像だけではなく
フリーのストーリーが配布されてたら何気に便利そう

649:1-239
15/05/27 01:11:56.86 qxkOyxbq.net
うーん…サンプルゲームに装備上手のスクリプトだけ突っ込んで起動してみたけど
特に問題ないし普通に動くんだけどな…
>>631 さん。発生したスクリプトエラーの内容とか教えてくれませんかね?

650:名前は開発中のものです。
15/05/27 01:20:48.87 SPUa+mQx.net
DLsiteで100円販売しても1DLされればいいほうだと思うが

651:名前は開発中のものです。
15/05/27 01:21:36.10 ypA1Oztn.net
>>636
ストーリーだけなら妄想できるよ!って奴はいくらでもいると思うの

652:名前は開発中のものです。
15/05/27 01:26:32.89 cTVCXujL.net
目的のためには手段を選ばない熱血主人公と
思慮深く道理をわきまえるクールな主人公のW主人公構成
時々現れる重要な選択肢でプレイヤーが選んだ行動により
二人の確執が深まっていき軍団内にも派閥ができて
最終的にはどちらかの派閥が離脱して
ラスボスになるというストーリーはどうだろうか?

653:名前は開発中のものです。
15/05/27 01:32:16.78 qxkOyxbq.net
>>640 ストーリー的にはよさそうだけど
離脱する派閥のキャラばっか育てていた場合や
フラグ管理とかのシステム面がいろいろめんどくさそう

654:名前は開発中のものです。
15/05/27 01:33:45.88 EXSjHzjE.net
0円と100円の溝は海より深い
upはふりーむ系のサイトがいいのでは?
もしくは自作サイトにzipを置くか
ベクターや窓の社は実用ソフト重点だから
ゲームは注目されない

655:名前は開発中のものです。
15/05/27 01:40:41.22 Gq3yT/zo.net
>>639
でも他人に見せて「すごい!」と思われるレベルは
絵よりも全然難しいよね。

656:名前は開発中のものです。
15/05/27 01:42:21.20 wLpjJfSI.net
俺はどっちかというとストーリー作りたくてやってるからマップで懊悩してる
でも他人にストーリーを使ってもらいたい訳じゃなくてこのストーリーを
ゲームとして自分の手で完成させたいんだよな

657:名前は開発中のものです。
15/05/27 01:44:30.83 ypA1Oztn.net
主人公は魔物使い兼魔法使い。
自分の所属していた部隊は無茶な作戦に参加させられた挙句
全滅、その上汚名を着せられてしまうが、処刑前に脱走。
主人公は陥れた連中に復讐するため、そして仲間と自分の名誉のため
陥れた連中を一人一人始末してゆく…がどうやら
この一件には黒い陰謀が絡んでいるようだ…という話。
長い話にはならないだろうけどね。
仲間は魔物、主人公は主に後方支援を行うが、一発だけ強力な技をブチかませる。
敵はまぁ基本的にはろくでなしで、それなりの立場の者もいるが
何しろ陰謀に絡んでいるのだら、汚れ役みたいな立場の奴も多い。

658:名前は開発中のものです。
15/05/27 01:56:12.29 ypA1Oztn.net
と…なんかどっかで見たことあるなこういう展開

659:名前は開発中のものです。
15/05/27 02:05:53.32 Gq3yT/zo.net
>>644
絵や曲を作るのが得意でも文章が苦手な人もいるだろうし
需要はあると思うんだけどね。
まぁでも逆に絵や曲をフリーで提供してくれてる人がいるのも不思議なことだよな。
すっごい感謝してるけど。

660:名前は開発中のものです。
15/05/27 02:19:13.70 ypA1Oztn.net
剣と魔法以外の世界観とかをやりたいとなると
やっぱり自分で描いたりしなきゃならんから
大変だろうなぁ…
たとえば世紀末っぽいのとかは多分自分で素材を作る必要がありそう
モヒカン肩パッド悪党とかそういうのね

661:名前は開発中のものです。
15/05/27 02:21:42.20 S9JpEGo9.net
若干SF入ってるけどそれ用のドットとマップ描くの楽しくなってきたよ
時間たつの超早いけど

662:名前は開発中のものです。
15/05/27 02:28:46.60 Gq3yT/zo.net
同じ絵柄で統一したいけど絵が描けない人は
ストーリーもかなり限定されるよなぁ。

663:名前は開発中のものです。
15/05/27 02:39:49.20 w8B7IPkc.net
ストーリー作りの鉄則として「設定は出来るだけ作るな」ってのがあるよ
設定を先に決めちゃうと粗や矛盾の素になるし
そうでなくても登場人物の行動が制限されてやりにくくなる。
仇を取りにいくとか、友を救出するとか
そういうちっちゃいエピソードをちまちま重ねていったら
そのうち「お。さっきのアレであれこれああいう展開にできるんじゃね?」
ってなっていってそのうち作品って言えるレベルまで膨れていくと思う。
考えすぎひねりすぎが一番よくない、とケロロの作者も言ってた。
俺もそんなに実績のある人間じゃないけど、よかったら参考までに。

664:名前は開発中のものです。
15/05/27 02:53:31.73 ypA1Oztn.net
ジョジョの作者は逆にキャラ設定を固めるために
キャラの身辺調査書を書くって言ってたな
はっきり設定しておけばキャラが動いてくれるとのこと
でもやっぱりこっちのほうが面白いってことで
生かしていない設定をなかったことにすることもあるそうな
まぁ…この辺は人それぞれ向いたやり方があるんだろうね

665:名前は開発中のものです。
15/05/27 03:11:24.50 w8B7IPkc.net
確かに「作るな」って言うのはちょっと極端だな。
設定に拘りすぎたら物語の自由度が狭められるぞ~
くらいに思っておいたほうがいいかも。

666:名前は開発中のものです。
15/05/27 03:16:20.52 wLpjJfSI.net
俺もどっちかというと設定を先に作るかなぁ
細かい設定はいいけどシナリオの核になる要素は最初に決めないとぐだぐだになるし
でっかいギミック考えれば必要な伏線つないでるだけでストーリーになるからね
まあ小説とかノベルゲーでの話だからRPGじゃまた別なのかもしれんけど

667:名前は開発中のものです。
15/05/27 03:19:44.60 ypA1Oztn.net
ノベルゲーを作るときは展開の点と点を結んでく感じでストーリーを作ってたなぁ
文章を打ち込み終わったあと読み直して文章の稚拙さに…
そして絵をつけてく過程で自分のお粗末な画力に絶望したり

668:名前は開発中のものです。
15/05/27 03:37:59.25 cTVCXujL.net
>>648
素材さえあればゾンビサバイバルとか作っても面白いと思うんだよな

669:名前は開発中のものです。
15/05/27 04:59:23.61 655pp+8Q.net
ゲームは漫画と違って小出しにするタイプではなく完結作品が基本だから
設定をきっちり作っておくに越したこと無いよ

670:657
15/05/27 05:00:16.84 655pp+8Q.net
設定をきっちり作って伏線張っても
製作中に気が変わったら自由に変えられるから

671:597
15/05/27 05:31:56.89 uWsCqc42.net
超ゴメンナサイ
イージーは、同盟軍ユニット難易度ブーストかかってた。全部パラメータが-1されるから
実質、初期メンバー以外は難易度ノーマルでやってるようなもんでした。
これ、同盟軍のプレイヤーの更新押したらまた付くんですね。
でもデータ設定の味方ユニットの「詳細情報」には、難易度ブーストの項目ないですよね??バグなのかな
ただの難易度詐欺でした、ごめんなさい
URLリンク(www1.axfc.net)
ネタバレ上等の攻略情報も今書いてるのでもうちょっとしたらうpします
>>612
>>623
レビューありがとう!
上記のこともあるから詳しい返事はあとで書きます。

672:597
15/05/27 05:36:11.01 uWsCqc42.net
それどころか、
体格の問題もあるから、下手すればノーマルより難しかったかも。
クリアしたの本当にすごい。
体格だけは難易度ブーストかからないから
フィーリルレオーネガルフ使えないって意見多くて意外だったんだ
第二章なんかはバルドレオ左遷して、フィーリル盾にしてればメキメキレベルあがってくれる。詳しいtxtは後で載せます。
元々理不尽難易度だったのに、更に理不尽にして本当にごめんなさい

673:597
15/05/27 05:42:30.10 uWsCqc42.net
ふふ、テンパってたから間違っちゃったぜ・・・
URLコチラです。上のは前バージョン
Ver.0.11
URLリンク(www1.axfc.net)

674:名前は開発中のものです。
15/05/27 07:20:24.30 k9wJBYl00
体格スクリプト、、
あげてくれないこな、、(ちら

675:597
15/05/27 08:28:49.18 uWsCqc42.net
>>612
プレイありがとう!
難易度ブーストのせいで、ノーマル以上に難しいプレイになったと思います。ごめんなさい
攻略に関しては下記のURLに載せます。
難易度については、とても一人で調整しきれるもんではなかったので(作者は攻略情報知っちゃってるので)
イージーはよりイージーに、バランス調整してみます。
>>623
ノーマルプレイ&貴重なレビューありがとう!
何回かコンティニューして試行錯誤しながらじわじわ攻略していくのを前提にしてたから
いきなりクリアできたのは本当にスゴイ。
1章はそれぞれ2,3章に分割できると思ってる。
正直長い・広い・セーブ無いで辛かったと思います。それでも4章クリアありがとうございます。

マップの作り方とかイベントの構築、敵AIのパターンは何となくわかってきたから
バランスと設定練り直して1章からリメイクしていくつもりです。
敢えて何も言わなかった(苦しんだ人には申し訳ない)んだけど
ところどころ不親切にして、ノーリセで章進められるような難易度にしてないんです・・・
外伝とかほとんど初見殺しです

簡単な攻略情報はこちらに。
!ネタバレ注意!
杖の枯渇問題もこれ見れば大体解決されるかと思います。
URLリンク(www.dotup.org)

676:名前は開発中のものです。
15/05/27 09:18:30.66 UlOtRNT9.net
話作るのはいい。あれこれ妄想して楽しいから
ゲーム作るのはいい。形になっていくから
・・・デバッグだけはめんどくせー
物書きでもそうか。推敲とか何度も何度も読み直すのは
だんだんダレてくるわ
でも遊んでもらおうって気持ちは維持してようっと

677:名前は開発中のものです。
15/05/27 09:21:11.17 655pp+8Q.net
ウィンドウの透明度ってどうやって変えるの?

678:582
15/05/27 10:34:53.09 Gy6ydIfh.net
>>582の修正パッチと参考用のプロジェクトファイルを上げておきます
★修正パッチ(ver1.012)★
パッチのバージョンが同じなのでセーブデータは引き続き使用できます
パッチの当て方などは同梱のテキストを参照してください
パス:srpg
URLリンク(www1.axfc.net)
修正内容は同梱のテキストファイルにて。ここに書いたら改行が多すぎるとか言われた(・ω・)
※現在既知の設定ミスで、ナッシュが敵将と戦闘した場合に戦闘会話が発生しないものがありますが、
IDの変更の仕方や、IDを変更した場合に旧セーブデータに対応できるかが分からないので現状ではそのままになっています
データ上は全敵将にナッシュ固有の戦闘会話が設定されていますが、ユニットIDが0なので会話が発生しないようです
この辺りはいずれ第2部を上げる時までには修正したいと思います。申し訳ありません
また、10章の一部の敵に戦闘会話が無いのは仕様です
★プロジェクトファイル(ver1.013)★
パス:srpg
URLリンク(www1.axfc.net)
イベントの参考にしたり、マップやデータのトレスなどに使用してください
単純に武器とかアイテムとかマップとか作るのめんどくせーよ!という方はこれをベースに改変して作っていただいても�


679:牛\ですが、 ストーリーなどは自分で作る事を推奨します ただ、一応クリアしてからのダウンロードをお勧めします また、プロジェクトファイルのバージョンは1.013なので不具合があったり、今後のバージョンアップで使えなくなる可能性もある事をご了承ください



680:名前は開発中のものです。
15/05/27 10:35:25.66 Gy6ydIfh.net
>>663
攻略見せて頂きました
自分の場合はバランス調整の際に詰むまではノーリセでやって、詰んだらセーブ&ロードを駆使する、という感じでやっているので必然的に最初はノーリセプレイになるのです
そしたら運もあったけどなんやかんやクリアは出来たという感じですね。ちなみに新紋章を初見ノーリセプレイでクリアした事があります(流石にカジュアルモードだけど)
杖の確保手段はあったんですね。人助けはするべき
ちなみにこのゲームwikiに載せて良いですかね?
イージーの場合は初期配置の敵を減らす、出てくる増援を減らす、増援ターンを遅らせるとかが手軽かつ、一番バランスとりやすいと思いますよ
この際アイテムを落とす敵は削らないという事が重要です
このゲームで一番厄介なのは増援の存在なので、それが仮に半分ほどになればだいぶ変わると思います
プレイヤーが途中で投げ出してせっかくのストーリーを見てもらえない、というのはもったいないですからね
ノーマルは現状のままにしておけばトラキア的な難易度のモードとして使えると思います
あとは友軍ユニットは話しかけなくてもクリア時に生きていれば加入する、とかにすると良いかも


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch