15/05/20 05:15:56.04 5ya+6ve6.net
>>258
一定時間で元に戻る設定はどうしたらいいの?
263:名前は開発中のものです。
15/05/20 06:08:49.28 2k6YFxPK.net
マムクートを暗黒竜とか紋章設定で考えてるのか、
それとも封印の剣の形式で考えているのか
264:名前は開発中のものです。
15/05/20 06:20:53.61 5mL4S2Ai.net
>>259
マップでも変身しっぱなしならクラスチェンジアイテムでいいと思うよ
ちょっと試したけど自動開始イベントでクラスを条件に変数でカウント取って
一定ターンで元に戻るようにするのは出来た
でもこれだとたぶん全部のマップに同じイベント作らなきゃいけないから大変そう
265:名前は開発中のものです。
15/05/20 06:30:03.85 5ya+6ve6.net
>>260
紋章のチキ形式です
>>261
変数は素人には難しいです
266:名前は開発中のものです。
15/05/20 07:08:45.24 5mL4S2Ai.net
>>262
味方ターン開始時・○○がクラス「ドラゴン」を開始条件にしてスイッチAを押す
みたいな自動開始イベント3つくらい作って、スイッチABCがオンの時に
○○をマムクートにクラスチェンジ、でもたぶん元に戻せるよ
267:名前は開発中のものです。
15/05/20 09:41:22.26 e8Fm46Rf.net
あーゲーム出来たんだけど
やっぱり体験版だとアップできないんだな
さすがに製品版買うか・・・
あ、ここの職人様の素材使わせてもらっていますありがとうございます
表記は「2ちゃんの(番号)様」とかでいいのかな・・・
268:名前は開発中のものです。
15/05/20 10:08:50.04 jhaRHYSG.net
そういやコマンドという忘れ去られたクラスもあったもんだ
269:名前は開発中のものです。
15/05/20 10:25:10.06 UzYGDexr.net
コマンドは新紋章ルナで大活躍したなあ
270:名前は開発中のものです。
15/05/20 10:40:29.32 8rXyb4U9.net
お、一週間ぶりに来たらもうPart2だったか。
変数実装されましたね。
これでツクールやウディタと同じ感覚でイベント組めるか?
あとはMIDIかな…。
271:名前は開発中のものです。
15/05/20 11:14:24.60 BE8uLzgi.net
アニメーションの距離調整機能って武器も一緒に調整してくれたら嬉しいんだけどな
自力で20コマ近いアニメーションの武器の位置調整するのしんどひ
272:名前は開発中のものです。
15/05/20 12:25:00.86 7tMHmVuo.net
なんで武器とユニットの画像別々なんだろうな
FEみたいに一緒にすれば楽だったろうに
273:名前は開発中のものです。
15/05/20 12:41:28.47 P0Q6x60p.net
紋章からトラキアまではむしろ別個になってたんだが…
もっと言えば蒼炎暁覚醒もな
274:名前は開発中のものです。
15/05/20 12:54:18.44 7tMHmVuo.net
ドット絵がGBAっぽいからGBA基準で話してたわ
確かに別々のが多いな
275:名前は開発中のものです。
15/05/20 13:08:06.69 UzYGDexr.net
別々じゃないと武器によってグラフィック変えられないからしょうがない
一応統一したい場合は武器のグラフィックを全部無しにして、モーション素材に直接武器描くって手もある
276:名前は開発中のものです。
15/05/20 14:02:11.68 CqVDuZxP.net
アニメーションはもっと作りやすくして欲しいよな
モーションタイプの追加をしてもコピペ出来ないから面倒くさい
ゲーム間でコピペ出来たらアニメーションだけの配布とかも出来るのに
というかコピペ系統は全体的に強化して欲しい
277:名前は開発中のものです。
15/05/20 14:0
278:7:20.94 ID:5mL4S2Ai.net
279:名前は開発中のものです。
15/05/20 17:37:10.51 BE8uLzgi.net
そのプロジェクトにオリジナルモーションが存在しない状態なら、
他のプロジェクトから一つだけモーションをコピペしてこれるね現状は
280:名前は開発中のものです。
15/05/20 17:38:20.35 BE8uLzgi.net
ごめんオリジナルエフェクトの方だた
オリジナルモーションの方は未確認
281:名前は開発中のものです。
15/05/20 18:58:54.30 5ya+6ve6.net
>>263
○○のクラスがドラゴンが自動イベント開始の条件で
スイッチAがオンになる、というのにするとして
スイッチB、Cはどういう条件でオンになるようにすればいいの?
282:名前は開発中のものです。
15/05/20 18:59:08.67 A81w4xZa.net
早く造れや開発者共
283:名前は開発中のものです。
15/05/20 19:58:18.01 UzYGDexr.net
RPGツクール2000で言うところの花嫁の冠みたいな「頑張ればこんなのも作れるんやで」ってゲームも欲しいなと思った
だけどそれでアップデートが遅れたりしたら本末転倒
じゃあ俺が作ればええんや!という事でナッシュ君達の冒険作ろうと思ってるけど、
ストーリーとかこの際適当でいいよね。思いつかないし
URLリンク(www.dotup.org)
284:名前は開発中のものです。
15/05/20 20:03:30.27 BE8uLzgi.net
出たなラーメン皇帝
285:名前は開発中のものです。
15/05/20 20:18:27.62 5ya+6ve6.net
>>279
そういえばこの顔グラ味王様を若くした感じの顔だよね
286:名前は開発中のものです。
15/05/20 20:31:24.52 E8vzioAB.net
>>279 やっべえ面白そう
クラスチェンジの仕様を変更するスクリプトが出来たんで投下してみる
…参照先をユニットのクラスデータからクラスのカスタムパラメータに変えただけだけど
それと離脱・到達に使えそうなマップチップも作ってみた
パス:srpg
URLリンク(www1.axfc.net)
287:名前は開発中のものです。
15/05/20 20:55:21.14 5mL4S2Ai.net
>>277
ターン開始時・○○クラスがドラゴン・スイッチAがオン、でBを押させる
ターン開始時・○○クラスがドラゴン・スイッチBがオン、でCを押させる
ただイベントの並びを逆にしないといきなり全部のスイッチ押されるから注意な
288:名前は開発中のものです。
15/05/20 20:58:26.64 DV1VNLiY.net
それ変数が実装されたんだから変数でやりゃよくね?
289:名前は開発中のものです。
15/05/20 21:01:11.75 UzYGDexr.net
変数は難しいと思われがちだけど、実際触ってみるとスイッチと殆ど同じだよ
290:名前は開発中のものです。
15/05/20 21:13:37.10 5mL4S2Ai.net
一応俺は>>261で変数勧めたんだが
変数使うなら「味方ターン開始時・○○のクラスがドラゴン」の条件の自動開始イベントで
「変数Aを1加算、イベントの状態変更→そのイベントの実行済み解除」だけでいいよ
クラスチェンジの方を「変数Aが3」にしてやればスイッチと同じように使えるはず
291:名前は開発中のものです。
15/05/20 21:44:36.25 djt0YaMR.net
おおスナイパー女欲しかったんだ
292:名前は開発中のものです。
15/05/20 22:14:59.17 5ya+6ve6.net
>>286
なんか分かったような分からないようなだけど、それでできるように努力してみます
ありがとうございました
293:名前は開発中のものです。
15/05/20 22:57:20.08 OXDQtUjX.net
>>282
スクリプトが全然わかっていない初心者ですがクラスチェンジのスクリプト頂きました。
外伝みたいなクラスチェンジを想定してて
AからB、BからCにクラスチェンジした後にイベントでAに戻すところまでは
自力で何とかできたのですが、再度AからBにクラスチェンジしようとすると
classUpCount, classUpMaxCount, classGroupId
??? なんかこの辺がひっかかって2日ほどあーでもないこーでもないしてました。
感謝^^
294:名前は開発中のものです。
15/05/20 22:59:47.56 djt0YaMR.net
封印の剣のようにソドマスに補正必殺率30%プラスとかやりたいんだけど
カスタムパラメータどう記載すればいいんかな
295:名前は開発中のものです。
15/05/20 23:10:11.57 fKwM/FNM.net
短いやつでいいから完成させてみようと思う
ところでみんな解像度はいくつでやってんだ?
296:名前は開発中のものです。
15/05/20 23:24:29.30 UzYGDexr.net
>>290
必殺補正だけなら公式のプラグインにcustom-class.
297:jsってのがあるから、それを入れてから カスタムパラメータに{crt: 30}って入れればいいだけだよ >>291 自分は640×480でやってるなあ ゲームの方はとりあえず10章くらいまで作ってから1回公開してみるつもり 実際はそれで完成にはならずにもっとマップ作る予定だけど
298:名前は開発中のものです。
15/05/20 23:33:09.88 E8vzioAB.net
>>292 公式のだとステータス画面で反映されないんだよなぁ…
ということで即興で作った。とりあえず単品うp
URLリンク(www1.axfc.net)
>>291
自分も640×480かな
299:名前は開発中のものです。
15/05/21 00:08:36.03 mdaer589.net
複数の村と扉を配置して、
敵が盗賊が扉を開けつつ村を破壊していくようなマップ作っているんだけど、
村や扉を4つも5つも作るとフラグ管理って偉い面倒くさくなるんだなw
盗賊の行動を10パターン分も作るはめになった
300:名前は開発中のものです。
15/05/21 01:00:20.13 Un2yhyMx.net
でっかい解像度でやるとFE風味のゲームをプレイするには
いささか情報量が多すぎる気がする・・・
RTSみたいにマウスで操作したくなってくるけどできないしUIデザインは結局変わらないし
もっと凝ったデザインやシステムで一新すれば1280x720でも耐えられるゲームにもなると思う
301:名前は開発中のものです。
15/05/21 01:02:54.71 6Ph2JrZZ.net
そもそも解像度上げると戦闘が昔のドラクエみたいになるし
302:名前は開発中のものです。
15/05/21 01:08:41.14 Un2yhyMx.net
こういうのって完成したらみんなどこで配布するの?
個人のHPとか?ふりーむとかそういうところ?
まだ公開してる人が少ないのか、他人が作ったSRPGStudio製ゲームはまだ2つくらいしかプレイできてないから
どこが主流なのかよくわからん・・・
フリーゲーム界隈もここ数年ノータッチだったからどこが主流なのか全くわからんし・・
303:名前は開発中のものです。
15/05/21 01:56:10.42 B5ialWYY.net
すでに作品完成させてる人がいるってのがすごいな。
俺なんかまだ素材作ってる段階なのに。
304:名前は開発中のものです。
15/05/21 02:34:01.68 tahhdyzE.net
戦闘シーンは画面の大きさ変わらないのか・・・
305:名前は開発中のものです。
15/05/21 04:27:42.09 B5ialWYY.net
bowの画像は一個300×192だけど、縦に6個300×1192って感じにならべたら
横に2つ同じのが出るうえに上から4つしか表示されないんだけど。
これって不具合か何かな?
306:名前は開発中のものです。
15/05/21 07:18:47.44 SaXvHQu/.net
>258
返答ありがとう。
だよな、新規プロジェクトだと動く・・・んだけど、編集途中でまたエラーになるんだわ。
以前にあったバグが復活してるんだろうか?
他にトラブル起きてる声は聞かないので、自分のバージョン(まだ11)が問題なのか
あまり重要視されてない機能で気づかれてないのか、
自分はこの辺り素人なので、問い合わせしていいのか悩んでた。
自力でどうにかできるならしたいところなんだが・・・ わからぬ
307:名前は開発中のものです。
15/05/21 10:20:22.22 NOluew1v.net
うおお、スパロボやりきって放浪してたらこんなツールが出てたとは・・
出てからまだ1ヶ月か
整いまくった環境に慣れた貧弱RPGツクラーだけど今日からオレもここのお世話になります!
なにはともあれ購入して弄ってみるわ
308:名前は開発中のものです。
15/05/21 12:39:44.81 6Slavz09.net
>>301
バグ報告はしとけ。違ったら違ったでいいし
深く考えずに報告はすること
309:名前は開発中のものです。
15/05/21 19:38:09.45 nHsZ633i.net
ランタイムの攻撃魔法用のエフェクトって命中判定のタイミングに違和感あるよな
310:名前は開発中のものです。
15/05/21 23:16:08.31 Aq4YK/6I.net
有料でいいから種類の多い顔グラ素材ってないんかなあ
表情8種類くらいあって100種類くらい入ってるのあったら
1万くらいでも買うのに
311:名前は開発中のものです。
15/05/21 23:26:30.77 tahhdyzE.net
物理系のモーションに武器を設定するのがめんどくさい・・・
312:名前は開発中のものです。
15/05/21 23:27:36.50 tahhdyzE.net
>>305
それだけ顔グラフィックがあれば賞金クビ狩りも楽しめるな
313:名前は開発中のものです。
15/05/21 23:31:02.49 Aq4YK/6I.net
>>307
無料で配布されてるような顔グラは主人公メンバー系に偏ってて
ヒール系などが少ない傾向にあるからなあ
モブ顔やヒール顔にこだわった素材集とかあれば
売れると思うんだけどねえ
314:名前は開発中のものです。
15/05/21 23:33:47.42 pL4OEGBo.net
100種類は無理だろうけど自分に必要なキャラだけに絞って
1万で依頼すれば誰かしら描いてくれそう
315:名前は開発中のものです。
15/05/21 23:38:40.21 Aq4YK/6I.net
むしろ数十万出してプロに発注して
売ることでコスト下げられないか考えてみたり
316:名前は開発中のものです。
15/05/21 23:40:51.98 tahhdyzE.net
pixivで顔グラうまそうな人と交渉してみたら?
317:名前は開発中のものです。
15/05/21 23:47:52.98 pL4OEGBo.net
最低限メインキャラとラスボスはオリジナルにしたいなあ
フリーの顔グラ使うと世界観とストーリーも引っ張られるしさ
318:名前は開発中のものです。
15/05/21 23:58:48.28 tahhdyzE.net
>>312
ラズボスは巨大なモンスターなら一枚絵だけ描いて魔法やブレスで攻撃させる
ってだけならなんとかできるかも
319:名前は開発中のものです。
15/05/21 23:59:11.28 jFcDEoz7.net
エロゲだが佐野俊英という不遇絵師のそういう素材集があるべ
どういうレベルの作品で使われてるかはお察し
320:名前は開発中のものです。
15/05/22 00:06:06.53 KMVevnuX.net
>>314
ほとんど売れてないじゃん
321:名前は開発中のものです。
15/05/22 00:34:10.54 qbzhD1TJ.net
思ったんだけど『エクストラ』のBGMって休息2から変えられない?
リソース使用箇所にも載ってないし……
322:名前は開発中のものです。
15/05/22 00:39:54.06 5L8szGrN.net
>>316
ツール→リソース使用箇所→画面→エクストラ→画面音楽
323:名前は開発中のものです。
15/05/22 00:40:50.42 vovNASzu.net
>>303
きもち軽くなったよ、ありがとう。報告、送ってみた。
動くようになると良いなあ・・・
324:名前は開発中のものです。
15/05/22 00:43:08.37 OXrmZgsq.net
ゲーム起動時の音楽の設定ってどこだったか・・・
最初から
続きから
のところの。
325:名前は開発中のものです。
15/05/22 00:45:41.90 5L8szGrN.net
>>319
ツール→リソース使用箇所→メディア→タイトル音楽
326:名前は開発中のものです。
15/05/22 00:47:26.48 /cjNHolo.net
リソースの使用箇所はたまにどこか分からなくなる、これSRPG Studioあるあるね
327:名前は開発中のものです。
15/05/22 00:50:42.56 89fMDbzq.net
顔グラいじりかた誰か教えてください
色いじって成長した姿を再現したい。
328:名前は開発中のものです。
15/05/22 00:54:03.26 zKAjGB7M.net
バグだと思うんだけど、他の人もなる?というか、誰か報告した?
"ユニットの登場"で隣り合ったマスに続けて登場させる場合
例えばユニットAの登場後、すぐ右のマスにユニットBが登場する設定で
ユニットAの登場方向を"左"(ユニットBの登場マスから出てくる形)、"処理が完了するまで次のコマンドを実行しない"を未チェックにしてるとユニットBが登場しなくなる
間に"ウェイト"で5フレーム以上(4フレーム以下だとダメ)設定していると登場する
その他"メッセージ�
329:フ表示"など自動的にフレームが発生するコマンドを挟んでいる場合も登場する ゲストイベントを"ユニットの消去"で消去できない("ユニットの移動"内の移動後消去は可) ゲストを"ユニットの移動"で移動させられず、進行不能になる(ゲストが移動モーションのまま、その場で足踏みし続ける)
330:名前は開発中のものです。
15/05/22 01:11:38.00 OXrmZgsq.net
>>320
thx
オープニングもゲームオーバーも自軍ターン1になっていて
間の抜けたゲームになってたから助かった
331:名前は開発中のものです。
15/05/22 04:42:27.34 KMVevnuX.net
>>286
やってみようと努力したんですが変数Aが分かりません
あとクラスチェンジを~ってどこをいじるんですか?
332:名前は開発中のものです。
15/05/22 05:38:11.41 wbxbZPqo.net
>>325
いや、もうちょっと自分でも考えてまず仕組みを理解しようぜ
変数って「オン・オフ」の代わりに「0.1.2.3.4……」とか数字を入れられる便利なスイッチで
変数AっていうのはスイッチAと同じで適当な変数にAって名前つけただけな
具体的には「変数○○」(○○は何でもいい)に演算「加算」、オペランド(数値)「1」
を前書いた開始条件でやると変数○○の数がターン開始時に1,2,3……って増えてく
で、クラスチェンジをさせるイベントの開始条件に左辺「変数○○」条件「ちょうど」右辺「3」
ってやると3ターン目にイベントが始まってクラスチェンジできるよってこと
あとはまあ、自分で色々試して何とかやってくれ
333:名前は開発中のものです。
15/05/22 07:41:43.55 f9KrUWqz.net
オペランドってどういう意味?てなものでは
334:名前は開発中のものです。
15/05/22 08:00:21.06 7/dkONQ4.net
書いてあるやん
335:名前は開発中のものです。
15/05/22 08:23:33.29 OXrmZgsq.net
まぁ変数については自分もよくわかってないわ
WIKIに乗せておくのがよかろ
336:名前は開発中のものです。
15/05/22 08:32:36.76 /cjNHolo.net
wikiにもう載ってるんだよなあ
基本的な事だけではあるが、あれだけ知ってれば色々なイベント条件設定できるよ
337:名前は開発中のものです。
15/05/22 08:52:52.10 cF6Rvkmx.net
ツクールでお馴染みだから変数やスイッチの類はカンペキに理解してるんだけど
やはりスクリプトいじれないと微妙に微妙だな(?
現状かゆいところに手が届かないどころか背中全部かゆい状態
javaなだけRGSSよりはマシだが・・・
ただホントに未来あるツール
しかしそれゆえにほぼツクールベースになっていって海老激おこにならないことを祈る
338:名前は開発中のものです。
15/05/22 08:54:59.86 f9KrUWqz.net
ちょっとは自分で調べて考えろよでも、演算なんたら、何か難しいカタカナだなで
詰まっちゃう人もいるのでは
しかし>>326みたいにAtoZみたいに説明してくれても、それはキリがない
まあそのうちwiki見ればわかるよ、になっていくんじゃね
339:名前は開発中のものです。
15/05/22 09:51:56.16 OXrmZgsq.net
まだ確かめてないんだけど
味方ユニットを離脱扱いにして(エーヴェルみたいに)
後での章で再び仲間にするって流れにする場合
ユニットの消去⇒
後の章でユニットの登場で大丈夫なのかね
340:名前は開発中のものです。
15/05/22 10:08:25.62 VnxJj92h.net
変数について理解したいなら、RPGツクール触った方が
いいかもな。あっちのが使いやすいし、理解もしやすいだろう
ソース公開してる人や説明HPとかもあるし
仕組みを理解すりゃやることは一緒。こっちは若干使いにくいってだけ
341:名前は開発中のものです。
15/05/22 11:49:39.44 Eeesbau2.net
名前のついた封筒にメモを入れておいて
封筒ごとメモを受け渡しすると思えば何も難しくない
342:名前は開発中のものです。
15/05/22 14:29:13.35 jB6vEnLC.net
そもそもスクリプト使えない人向けのツールなのに
出来ない部分はスクリプト使ってね♪
ってのは言い訳だよね
しかもBA毎に使えなくなるんでしょ、よくわからんけど
343:名前は開発中のものです。
15/05/22 15:17:15.45 f2M2pwfg.net
BA・・・?
344:名前は開発中のものです。
15/05/22 15:30:21.35 wbxbZPqo.net
そもそもスクリプト組める=このツール要らない、って訳でもないし
一からFE風のゲーム動かすのにどんだけ時間かかるかっていう
345:名前は開発中のものです。
15/05/22 15:40:15.96 LtVhpAaa.net
>>337
多分バージョンアップのことかと
その場合はVUだけど
346:名前は開発中のものです。
15/05/22 16:17:11.67 VnxJj92h.net
変数関係もバグがあったりするんだけどな
セーブデータからやると変数を使ったランダム入手が作動しなかったりするし
テストプレイからだと出来るけど
347:名前は開発中のものです。
15/05/22 16:18:45.09 Eeesbau2.net
使ったことないけどセーブデータからっていうのはステージの途中セーブ?
そりゃバグの巣窟だべ
348:名前は開発中のものです。
15/05/22 16:25:16.08 cmi9DsRP.net
仕様ってことで流してたけど装備してる武器より射程が長い武器持ってても
装備してる武器の射程しか行動範囲で表示されないのってバグだよな?
349:名前は開発中のものです。
15/05/22 16:52:37.01 VnxJj92h.net
>>341
でもセーブデータからでも正常にプレイ出来ないと
意味ない上に、ゲーム配布出来ないジャン。私は両方でチェックしてるよ
一連の流れでゲームしないと、バランスも取れないでしょ
そして毎回、バグ報告に至る()ちなみに、セーブデータって両方ね。
MAP戦闘中のセーブと、MAPクリア時のステージセーブの両方
このツールちょっとおかしなとこがあって、セーブデータに
一部のコンフィグやデータ設定の変更点を反映してないのも、影響の一つだろうな
せめてMAPクリア時のセーブデータには反映してくれんと。要望はしてるんだけどね
350:名前は開発中のものです。
15/05/22 17:06:37.33 26wCKqJU.net
VUとBAは別物ってのがネ実民的には常識...
ってのはさておき、ツール自体に機能追加中だとセーブデーターの形式が変わったりするんで使えなくなるのはしょうがない
つまり既に製作中の人はゲーム完成時点でのバージョンのツールを取っておかないと後でバグFIXできなくなる事もあるんで注意しなきゃな
ツール自体がβ版ので作ってるって意識で作らんと泣くことになりそう
351:名前は開発中のものです。
15/05/22 18:07:11.36 xw4hew5Y.net
BAはバージョンアップか
勉強になります
VUは?
352:名前は開発中のものです。
15/05/22 18:39:04.37 7/dkONQ4.net
version up
353:名前は開発中のものです。
15/05/22 18:51:29.73 wbxbZPqo.net
>>336がそのつもりで言ったか知らんがBAはネトゲのネタ用語ってことだろ
掘り下げるような話でもないと思うが
これマップ上のイベントは別のマップにコピー出来るんだな
転送使えば自動開始イベントとかもコピー出来そうだ
354:名前は開発中のものです。
15/05/22 18:58:40.61 7/dkONQ4.net
【要望】敵ユニット、場所イベント、援軍のマップ間コピーに対応
355:名前は開発中のものです。
15/05/22 19:01:33.95 wbxbZPqo.net
>>348
そういえばそんなアプデあったな、サンキュー
356:名前は開発中のものです。
15/05/22 19:04:52.75 dUdB1IaA.net
素材作ったよー
内容
・スナイパー男らしき物
・ロード・アーチャー等のモーションカラー追加
・射程表示を修正するスクリプト
・リアル戦闘の画面を変えるスクリプト
・臼井の会 様のアイコンを改変して作った武器グラ
(URLリンク(usui.moo.jp))
・過去素材
パス:srpg
URLリンク(www1.axfc.net)
使用例:URLリンク(gyazo.com)
357:名前は開発中のものです。
15/05/22 19:33:27.75 OXrmZgsq.net
>>350
流石です
358:名前は開発中のものです。
15/05/22 19:49:48.86 wbxbZPqo.net
>>350
おつー
戦闘画面変更やってみたけど面白いな
359:名前は開発中のものです。
15/05/22 20:50:40.06 b5Sf6qZs.net
>>350
画面変更もスナイパーもいい感じだね
ただ必殺補正やクラスチェンジ仕様変更だけでは
何がどう変わるのかよく分からないので
ファイルの中にスクリプトの簡単な解説が有ると嬉しいです
360:名前は開発中のものです。
15/05/22 21:10:00.71 OXrmZgsq.net
あれ、マップチップの追加って
リソース⇒画像データの確認⇒オリジナル⇒mapchip
で、追加⇒ドラッグアンドドロップ⇒OKにしたんだけど
マップ編集のオリジナルのところに出てこないや
操作違ったかな?(画像データの確認で見る限りは追加はされてる)
361:名前は開発中のものです。
15/05/22 21:11:06.77 qbzhD1TJ.net
やっぱ考えることはみんな同じなのな
今作ってるやつにもナッシュグループだけでなくイジュラン君も居るわ
362:名前は開発中のものです。
15/05/22 21:15:21.50 b5Sf6qZs.net
初歩的なこと聞くけど、[+]オリジナルになってない?
なってたら[+]をクリックしたらOK
無理ならいったん消してもう一度追加してみるとか
363:名前は開発中のものです。
15/05/22 21:16:13.29 9MoFrR2F.net
公式で作られたキャラがアレックスやらラルフポジションになるのは必然というか…
364:名前は開発中のものです。
15/05/22 21:26:02.86 wbxbZPqo.net
>>354
ドラッグアンドドロップ→左に追加されたファイルをクリック→OK、じゃないかな
もしやってたらすまんけど
365:名前は開発中のものです。
15/05/22 21:30:38.17 OXrmZgsq.net
>>356,358
すまん、それはトライしてみた
画像データの!3#(画像名前).pngから!3#を消してみたら追加できてたけど
これってなんの意味があったかわからなかった
366:名前は開発中のものです。
15/05/22 21:34:42.08 2pGq/4hW.net
ドット難しいよう・・・・難しいよう・・・
367:名前は開発中のものです。
15/05/22 21:36:03.04 wbxbZPqo.net
>>359
!3は3種類にアニメーションするとかじゃなかったっけ?
やったことないから使い方分からないけど
368:名前は開発中のものです。
15/05/22 21:36:14.23 /cjNHolo.net
ただナッシュがロードなので、イジュラン君にはソシアルナイトの赤をやってもらうことにした
あとディックにとんでもないキャラ付けしたから公式に怒られないかだけ心配だ
369:名前は開発中のものです。
15/05/22 21:36:54.76 dUdB1IaA.net
>>353
分かった。
次にアップする時は解説を作っとく
>>359
マップチップに付いている"!3#"は
アニメーションするマップチップってこと
導入方法とかはここに書いてある
URLリンク(srpgstudio.com)
370:名前は開発中のものです。
15/05/22 21:55:07.57 OXrmZgsq.net
>>363
すまん、みてみる
371:名前は開発中のものです。
15/05/22 22:47:45.28 89fMDbzq.net
顔グラの色のいじりかた誰か教えて下さい、お願いします。
372:名前は開発中のものです。
15/05/22 22:49:29.15 cmi9DsRP.net
GIMP落とす→パスツールで変えたいところを囲む→色変える→保存して終了
373:名前は開発中のものです。
15/05/22 23:26:03.39 OXrmZgsq.net
盗むスキル欲しいな・・・
まぁスクリプト組めないんだが
374:名前は開発中のものです。
15/05/23 01:25:41.38 C4Z2yGPp.net
何日かぶりに起動したらマップテストでエラー
他のマップでは普通に動くのになぜか特定の1マップだけ
調べてみたら特定のIDのキャラがテストメンバーに入ってるとエラー出すようだった
別のマップのテストメンバーに入れてもエラーは出ないしコピペしてIDだけ変えたキャラでもエラーは出ない
なんかこういう意味わからんバグ多いよな
375:名前は開発中のものです。
15/05/23 01:40:23.13 S/OG9Y0o.net
みんな開発の進捗はどんな感じだい
俺はようやく5章のマップ作成に着手かなといったとこだけど
スクリプト弄るの楽しくなってきてバランスごっそり変わってきたから、アイテムの数値とかキャラ数値変えたりでまた1章から調整始めてる・・・
でもFE好きだからデバック超楽しいな
376:名前は開発中のものです。
15/05/23 01:45:12.04 bQSHoMMr.net
キャラ作成が楽しすぎてマップ作成が進まない
377:名前は開発中のものです。
15/05/23 01:47:02.74 zZD3+F/c.net
自分も5章くらいだけどドット打つのが楽しくなってきたので
製作がピタッと止まってる
バージョンアップのおかげでやれることが増えて悩んでるってのもあるけどね
378:名前は開発中のものです。
15/05/23 01:55:56.32 Ds0Gib1H.net
俺も五章くらいだけどもう三周くらい一章に戻って調整してるな
今は顔グラの
379:表情差分作り始めて止まってる しかも差分できたらまた一章に戻ってメッセージの表情入れ直さなくちゃなんないし
380:名前は開発中のものです。
15/05/23 01:58:17.57 R5EysLBe.net
前音楽あげてくれた人とかどうなってるんだろ
BGMの雰囲気出てたから他にも作ってもらえると助かるな・・・
ちなみに自分は今6章
ゲームバランス難しいから一度遊んでもらってから感想もらっていじるのもよさげ
381:名前は開発中のものです。
15/05/23 02:02:41.42 S/OG9Y0o.net
やっぱりみんなループしてんのなwww
俺だけじゃなくて安心したような複雑なような
ドット絵職人と公式アップデートのお陰でやりたいことどんどん増えるから楽しく1章から調整し直してるわ
382:名前は開発中のものです。
15/05/23 02:05:02.46 W4QimJ+1.net
自分も5章目だなあ。外伝マップも1つ作ってる
とりあえず第1部までは完成させてからうpしたいけどネタがそろそろ尽きそう
どこかに真面目じゃないネタ転がって無いかなあ
383:名前は開発中のものです。
15/05/23 02:09:04.07 R5EysLBe.net
わりと真面目なストーリーで作っていた・・・
よし、序章で分岐させよう
絶対やるんじゃないぞ的な前フリおいておいてあえてそこ選んだらそのルート
384:名前は開発中のものです。
15/05/23 02:11:07.58 bQSHoMMr.net
某格闘ゲームのギャグルート的なのを実装しようか迷ったが
そんな技術がないことを悟ったためボツに
385:名前は開発中のものです。
15/05/23 02:16:19.55 zzTesZvg.net
まだ3章までしか作ってない
386:名前は開発中のものです。
15/05/23 02:28:42.04 R5EysLBe.net
そういえば預かり屋とか輸送隊みたいなのがなかったのか
ストックがそれなのか?
387:名前は開発中のものです。
15/05/23 02:29:36.53 bQSHoMMr.net
うむ
名称変更できなかったっけ
388:名前は開発中のものです。
15/05/23 04:46:11.99 m4L43nlo.net
今月20日に体験版落とした。
変数の代入はうまくいくけど 加算、減算ができてないみたい
あと自動実行のイベントが一度しか実行されないから複数回変身するマムクート系のユニットが作れない
変身は1マップ1回にするかな。
↑これらは制作者に報告済み
あと自動実行のイベントの発動条件をユニットのクラスにすると頻繁に消えてしまう
389:名前は開発中のものです。
15/05/23 04:51:46.78 S/OG9Y0o.net
>>381
「イベントの状態変更」で、その自動開始イベントを実行済み解除にしたらダメなん?
390:名前は開発中のものです。
15/05/23 05:00:27.48 zZD3+F/c.net
>>381
イベントが1回きりなのは仕様だと思うよ
何度も実行したい場合は>>382の方法でおk
考えようによってはスイッチ管理が楽な仕様ともいえる
391:名前は開発中のものです。
15/05/23 05:26:24.47 m4L43nlo.net
>>382
>>383
そんな仕様が・・・ありがとう!
そして減算ができないと思ったらできていた。
同じイベントの別ページに入れた状態で再実行しようとしたからかと思われる。
そうなると代入だけできたと誤認したのはなんなのか、
ともかくその辺りの混乱を解いてくれたのはありがたい。
そして減算加算ができない と勘違いを招いてしまってすいません。
392:名前は開発中のものです。
15/05/23 05:52:16.50 S/OG9Y0o.net
ちょっと道塞がれたくらいで、遠回りするのやめてほしいなぁ
今までこじんまりとしたマップだったから気にならなかったけど
気合い入れて大きめのマップ作ったら、援軍の挙動がすごい顕著だった
393:名前は開発中のものです。
15/05/23 06:47:11.84 zZD3+F/c.net
>>384
この勘違いは誰もが通る道だと思うよ
テンプレに入れといた方がいいかもしれん
>>385
俺も気になるけど、人それぞれマップの大きさや回り込んで欲しくない状況が違うから
調整がすっごい難しいよ
マップしだいでは小回りの利くいやらしいAIとも言えるし
○○ターン以内に追いつけそうなら回り込むとか
○○人詰まったら回りこむとか、こっち側で間単に設定できたらいいなと思う
394:名前は開発中のものです。
15/05/23 07:03:15.83 RZVBHki3.net
ツクールのほうでもラルフはよくでてきたな。
作品によってキャラが全然違ったりするのが面白かった。
ヘタレ冒険者だったり元勇者の魔王だったりハーレム主人公だったり。
ナッシュ達もMOBで出したいけど俺の描いてる絵と絵柄が全然違うんだよなぁ。
395:名前は開発中のものです。
15/05/23 07:46:59.90 S/OG9Y0o.net
>>386
そこなんだよねぇ
俺も最初に作ってた小さいマップは、機敏に動いてくれるからAIすげーと関心してたんだ
条件付きで遠回りできるか設定したいところだね
今のAIだと例え100ターンかかる道だろうと開いてるならそのルートを採用しちゃう
ペイントツールの色塗りバケツみたいな野郎だぜ・・・
396:名前は開発中のものです。
15/05/23 09:24:03.13 R5EysLBe.net
魔法剣の設定ってまだスクリプトじゃないと駄目かな?
397:名前は開発中のものです。
15/05/23 09:24:40.51 R5EysLBe.net
>>389
魔法エフェクト使わせるという意味で
398:名前は開発中のものです。
15/05/23 10:04:37.92 6CX2/C1B.net
新規モーションを作ってその中で追加スプライトを使って魔法エフェクトを当てて
該当する魔法剣の武器データの追加モーションで間接攻撃時だけそのモーションに変更するようにすれば可能
ただしモーション毎、魔法剣の種類毎に設定しなければならないという力技に……
399:名前は開発中のものです。
15/05/23 12:39:16.85 OeL7Esgc.net
もう公開されてる作品とかある?
作成途中でも区切りいいところまで作れたらどんどん公開してほしいな
400:名前は開発中のものです。
15/05/23 12:41:22.46 R7pLuD5n.net
弓/魔にしないで武器系列に接近間接にあてがう方式でよかったのにねぇ
401:名前は開発中のものです。
15/05/23 12:47:19.75 Ds0Gib1H.net
だいぶ前だけどモーションタイプに拘わらずに魔法攻撃弓攻撃使いたいって
要望出したら実装は考えてるみたいな返答だったよ
まあ今はどうなのか知らないけど
402:名前は開発中のものです。
15/05/23 13:01:48.56 OSZ8SIvB.net
公開はバグ関係どうにかなるまでしたくないんだよな
403:名前は開発中のものです。
15/05/23 13:04:07.52 a6nIPj5X.net
>>392
ググればちらほら見つかるよ ニコ動にアップしてる人もいる
404:名前は開発中のものです。
15/05/23 14:29:10.44 C4Z2yGPp.net
>>388はユニットごとに通らないマスを設定できるようになれば解決すると思うんだが
405:名前は開発中のものです。
15/05/23 15:36:44.13 W4QimJ+1.net
意見とか聞きたいから公開はしたいんだけど、もうちょっと時間かかりそうなんだよなあ
第1部のメインストーリーはようやく決まったけど外伝マップをあと2~3個どんなの付けるか、
どんなキャラを仲間にするかをもうちょっと煮詰めないと
406:名前は開発中のものです。
15/05/23 16:00:18.21 zzTesZvg.net
行動型の敵って
自軍が遥か遠くに、同盟軍がすぐ近く(ただし攻撃範囲の外)にいた場合でも、
自軍の方を優先的に狙いに行くAIなのか
407:名前は開発中のものです。
15/05/23 17:51:20.50 c4E7D/nO.net
シナリオ考えてもFEもどきみたいなのしか考えつかない…
408:名前は開発中のものです。
15/05/23 18:44:23.60 7IW5e8/p.net
最初はそれでいいんじゃないかな
凝ったシナリオはソフトが安定してからでも遅くはない
409:名前は開発中のものです。
15/05/23 18:49:51.73 R5EysLBe.net
凝ったストーリーは難しいな
凝ったクリア条件なら色々試せて面白いけど
410:名前は開発中のものです。
15/05/23 20:11:27.00 rx/Htjg1.net
変なシナリオよりはFEもどきのほうがよさそう
ってかFEもどきみたいのを期待してるんじゃないかな
411:名前は開発中のものです。
15/05/23 20:15:27.62 W4QimJ+1.net
まさに変なシナリオで作ってるからこそ、王道の方が良かったかなあと思ってる
王道の良さを理解できない人にストーリーは作れないってよく言われるし
何よりこれを完成させたとして公開していいのか迷う
URLリンク(www.dotup.org)
412:名前は開発中のものです。
15/05/23 20:23:47.78 Ds0Gib1H.net
またラーメンが来るのかと思って身構えてた
俺は大体何書いても萌えラノベになるから開き直って書いてる
実際小説用のプロットの流用だしな
413:名前は開発中のものです。
15/05/23 20:27:59.72 R5EysLBe.net
いいじゃん
そういう方向性でいったなら完成させようぜw
414:名前は開発中のものです。
15/05/23 20:59:26.82 7IW5e8/p.net
>>404
ワタミの紋章ならぬワタミの社章かこれは……
面白そうだけどw
415:名前は開発中のものです。
15/05/23 21:07:17.19 rdIS+iM7.net
プロや同人作家じゃないから、ストーリーなんて
何が何してどうなったでいいと思ってる
ただたくさんの登場人物をそこにおさめるのが
なかなか難しい
416:名前は開発中のものです。
15/05/23 21:13:15.54 W4QimJ+1.net
あ、残念ながら1マップの敵将に過ぎないので主役ではありません
>>408
仲間の加入とかのタイミング取るのも難しいんだよね
多すぎても個々のキャラ立たなくなるし、少なくすると物足りなくなっちゃう
まあ自分のは元々味方にキャラ立たせるつもりは無くて完全勢いだけで作ってるけど
417:名前は開発中のものです。
15/05/23 21:42:32.89 Ah6cWF9z.net
>>404
面白そうじゃん
王道よりもこういう勢いだけで
作ったゲームの方が好きだから期待してる
418:名前は開発中のものです。
15/05/23 22:29:09.50 R5EysLBe.net
クラスチェンジアイテム使ってクラスチェンジする時に必要な動作って
1.クラスチェンジアイテム作る
2.グローバルスイッチ作っておく
3.クラスグループで特定のクラスのグループを作る
(アーチャー、スナイパーのように)
その画面の右のクラスチェンジでどう設定して
クラスチェンジアイテムを使わせればクラスを変更出来るんだ?
上の例だったらアーチャーのところでレベルは10以上でグローバルスイッチを
オンにすればいいのかな?
なんかうまくいかない・・・
419:名前は開発中のものです。
15/05/23 22:56:11.15 Ds0Gib1H.net
スイッチは要らないと思うけど
クラスグループでパラメータ条件つけられるから該当職の条件にLV10以上を入れる
それで出来ないならプレイヤーとクラスチェンジアイテムの使用効果に
クラスグループ設定し忘れてるとかじゃないのか?
420:名前は開発中のものです。
15/05/23 22:56:38.13 W4QimJ+1.net
ただクラスチェンジアイテムを使って上級職になるってだけならグローバルスイッチは要らない
アイテムでのクラスチェンジはキャラごとのクラス設定で02に設定したクラスにクラスチェンジ出来る
01は出撃準備画面のクラス変更に対応している
421:名前は開発中のものです。
15/05/23 23:06:28.31 /iNXeSDj.net
今日中に今作ってる作品に一区切りつけて作品公開とか張り切ってたけど無理だったん
代わりに改変スクリプトとか素材晒す
URLリンク(www1.axfc.net)
PASS srpg
422:名前は開発中のものです。
15/05/23 23:09:36.83 iWbM1FfR.net
>>366ありがとうございます早速やってみます。うまくやれたらアウトプットします。
423:名前は開発中のものです。
15/05/23 23:20:42.01 R5EysLBe.net
むむむ・・・クラスチェンジうまくいかぬ
指摘受けて手順こうしました
1.クラスグループ(スナイパー)⇒(スナイパー) レベル1以上
2.プレイヤー 01,02 クラスグループ スナイパーを設定
3.クラスチェンジアイテム 使用効果にスナイパー を設定
指定したプレイヤーレベル5のアーチャーにクラスチェンジアイテムを使う
⇒
このユニットはクラスチェンジ出来ません
1.が間違ってるのかなぁ
424:名前は開発中のものです。
15/05/23 23:41:27.15 Ds0Gib1H.net
>>414
剣撃エフェクト欲しかったからありがたい
使わせてもらいます!
>>416
今新しいプロジェクト作って試したらそんな感じでいけたけど
425:名前は開発中のものです。
15/05/23 23:42:38.12 Ah6cWF9z.net
もしかしてプレイヤーのクラスグループの1が空欄で2がスナイパーだったりしない?
アイテム使用のクラスチェンジはイベントコマンド含めてのCC回数が
0回→クラスグループ1が参照される
1回→クラスグループ2が参照される
426:名前は開発中のものです。
15/05/23 23:59:46.49 R5EysLBe.net
>>418
thx
クラスグループ1と2どっちも同じの設定してる
427:名前は開発中のものです。
15/05/24 00:02:35.76 6NAVXLpO.net
あれ、プレイヤーのクラスグループ1空欄でアイテム使えたけど
>>413じゃないの?
428:名前は開発中のものです。
15/05/24 00:10:33.30 /9mf3W//.net
ああ"進撃画面でクラスチェンジを有効"にチェック入れたら
1空欄2スナイパーでCC出来たわ
429:名前は開発中のものです。
15/05/24 00:26:42.12 6NAVXLpO.net
準備画面でクラスチェンジを有効にする、のチェック外すと判定が繰り上がるのか
それでも1,2両方に設定してたら関係ないはずなんだが、うーん
430:名前は開発中のものです。
15/05/24 00:35:09.14 CvDd2mSt.net
作品公開してみたいけど
ここでよく使われる掲示板にあげちゃえばいいんかね?
それともよくフリーゲームおいてるサイトとかにあげるほうがいいのか
431:名前は開発中のものです。
15/05/24 00:38:33.71 T7Ig1JpR.net
意見聞いて修正加えたい、とかだったら斧に上げてここに公開とかでもいいんじゃないかな
既に完成、とかだったらフリゲ置いてあるサイトにそのままうpしてこんなん作ったけど、みたいに宣伝してもいいと思うけど
あくまで俺の感覚だから、他の人がどう思ってるのかは分からない
432:名前は開発中のものです。
15/05/24 00:56:23.43 9JpDEZ19.net
ここで公開でいいんでない?
公開する人増えてきたらスレ分けたりしたほうがいいかもだけど
まだ気にしなくていいでしょ
433:名前は開発中のものです。
15/05/24 01:33:13.06 tGDalEaG.net
URLリンク(srpgstudio.com)
これ見ながら、アニメーションのマップチップ作ろうとしてるんだけど、
うまくいかなくて困ってます。
やり方が悪いんだろうか? 誰か出来た人いる?
434:名前は開発中のものです。
15/05/24 01:48:00.30 CvDd2mSt.net
じゃあ試しに公開してみようかなあ
ってか製品版持ってないからプロジェクトごとあげるとかでもいいんかね
やっぱ製品買ってからのほうが良いか・・・
435:名前は開発中のものです。
15/05/24 03:00:20.27 6An8xz7/.net
流石に公開して意見が欲しいまで行ってるなら製品版買えよとは思う
436:名前は開発中のものです。
15/05/24 03:00:24.24 dAiY1tkk.net
>>427
↓公式サイトのQ&Aでこうあるし
体験版プロジェクトの公開、販売、貸与は禁止させていただいております。
437:名前は開発中のものです。
15/05/24 08:14:04.04 tmvfi1i0.net
むしろ体験版でそこまでのものが出来たのがすげえな
そこまで情熱があるのならぜひ買ってここに上げるべし
製品版買ってるけどいまだに3章作り始めたばかりだ
本格的なものではないけどなんとなくエターならずにいけそうな勢いを感じる・・!
438:名前は開発中のものです。
15/05/24 08:25:40.00 /REIc/TD.net
ある程度まで作ったけど、素材を投下してくれるありがたい人もいるし、
また素材集めからして1から作り直すループw
おかげで何度も作り直してる序盤に異様に手が入ってしまい
最初がクライマックス
439:名前は開発中のものです。
15/05/24 08:34:09.16 tmvfi1i0.net
わかるw
しかしそうやって洗練されてくのもまた良い
javaには強いからスクリプトにも手出したいけど、今じゃない感が辛い
今は慣らしの期間かね
440:名前は開発中のものです。
15/05/24 08:43:37.82 D1X+1/5v.net
全22章の内12章まで完成してるけど
アウトな素材を一時的に多数使ってるから
差し替えてからじゃないと公開出来ないな…
441:名前は開発中のものです。
15/05/24 08:59:18.89 /REIc/TD.net
確かに、今はアプデなどで機能追加されたりで
1から作り直しても前回とは理解度が違うから無駄な処理も削られ、
洗練されていくのがいいな
しかし、あれもこれもと新しい要素入れてしまい、結局は散らかってしまうんだがネ!
442:名前は開発中のものです。
15/05/24 10:02:11.53 SMDNS4JM.net
シンプルで応用が効くようにつくるのが一番なんだよ
ツクールもそうだったけど無駄な垣根わけがかえって出来ない事を増やす要因にしかなってないとかよくあること
443:名前は開発中のものです。
15/05/24 10:38:55.33 tmvfi1i0.net
結局のところどんなことでも弄り倒してる人が一番うまいからなー
知識だけ詰め込んだ頭でっかちはいかん
オレもアウトでもいいから版権素材ぶっこみで行ってみようかな
キャラのネタが圧倒的に不足している
444:名前は開発中のものです。
15/05/24 11:13:21.72 y2XY5pug.net
公開するつもりが無いなら版権素材使っても良いけど
公開する気があるなら止めた方が良いよ
他人に迷惑がかかる可能性がある
そもそもアウトと知っててやるって頭おかしいのか?
445:名前は開発中のものです。
15/05/24 11:28:32.86 ztc9jghM.net
アウトなもの入れた状態で公開しなけりゃ大丈夫だけど、
うっかりそういう状態で公開したらこのツールの存続自体に関わるかもしれないからねえ
446:名前は開発中のものです。
15/05/24 11:41:20.04 tmvfi1i0.net
さすがに配布を視野に入れたものじゃないよ・・・
その辺の良識はわきまえてるから問題ない
なんやかんやでこの道歩き始めて長いんで
公開前提で作ってる人らはあとで差し替えるつもりでもやめたほうがいいとは思うがね
447:名前は開発中のものです。
15/05/24 11:57:25.26 Bo4ojv9e.net
公開用の真面目なオリジナルの話と
非公開用のパロネタ混ぜまくりのふざけた話の二種類作ってるから問題ない
448:名前は開発中のものです。
15/05/24 11:58:18.53 PAHZNDaK.net
ガス抜きは大事よね
449:名前は開発中のものです。
15/05/24 12:07:24.73 v8qgU2Hg.net
>>439
念入りにアウトの素材が残ってないかチェックしてから公開するなら問題ないのでは?
450:名前は開発中のものです。
15/05/24 12:16:39.99 VsDpAoGx.net
ビラクとかマチスネタとか作りたくなるから困る
451:名前は開発中のものです。
15/05/24 12:19:00.72 f4UiSww9.net
ビラクならどんなネタで使われても大丈夫やろ(適当
452:名前は開発中のものです。
15/05/24 12:23:27.48 CvDd2mSt.net
>>428 429
そうだよな、すまない
時々体験版で公開されてるものがあったりするから
いいのかなと思っていた
浅はかですまん
てか貸与もだめだったのか・・・
テストプレイで友達にプレイしてもらうのも駄目ってことなんか・・・
453:名前は開発中のものです。
15/05/24 12:28:29.53 ztc9jghM.net
お布施だと思って製品版買っちゃうとヨロシ
>>417
ぶっちゃけ一行目以外はキャラ+武器の大きさを考慮してなかったから
追加スプライトを重ねて調整したりする必要あるかも
454:名前は開発中のものです。
15/05/24 12:30:34.07 f4UiSww9.net
完全身内なら話は違うかも
455:名前は開発中のものです。
15/05/24 12:48:29.81 Eh3MlQNf.net
>>442
大変すぎるし漏れがある可能性は払拭できない
最初から使わない方が楽
456:名前は開発中のものです。
15/05/24 12:56:26.91 tmvfi1i0.net
>>442
ツクールで版権モノをフォルダ分けして管理しつつ
いつか差し替えようとやってたけど半端なくだるい
そういう管理を一分の隙も無くできる人は注意されるまでも無く出来る人間
>>448じゃないけど、ごっちゃにならない自信がないなら最初から使わないほうが吉
まあ、キャラの立ち絵2~3枚とかなら全然楽な部類だろうけどね
457:名前は開発中のものです。
15/05/24 12:58:34.14 qObm/fjx.net
>>404
ワタミかよ!
458:名前は開発中のものです。
15/05/24 13:13:35.46 TkdHaCp8.net
著作権的には問題ないが
後で差し替えるつもりで主人公をナッシュ顔にして製作を進めてたら
もうナッシュの顔以外で考えられなくなってしまった
FE風の主人公の顔として汎用性高いな
459:名前は開発中のものです。
15/05/24 14:29:37.67 Eh3MlQNf.net
>>404のゲームは割とやってみたい
460:名前は開発中のものです。
15/05/24 14:42:41.80 CvDd2mSt.net
さっき製品版買ったんだが
これ容量ってゲームexeのとこでいいのか
ファイル全体のでいいのか・・・
初めてのことだからどっちでいいんかわからん
容量全然違うし
全体でいいんだよな?
461:名前は開発中のものです。
15/05/24 14:54:36.29 CvDd2mSt.net
あーすまん
自分で書いてて意味不明だった
公開するファイルの容量をリードミーに書いておこうと思ったんだが
容量どれだってことだ・・・
もうさっさとゲームあげるわ、すまん
462:名前は開発中のものです。
15/05/24 15:52:22.53 v8qgU2Hg.net
>>454
ゲーム上げるんならDLsiteにしたら?
100円以上の値段をつけないとだめだと思うけど
463:名前は開発中のものです。
15/05/24 15:55:37.48 ke8WKk0T.net
完全に完成してるんじゃなくて
試しに公開してみるレベルだろ?
ここでいいだろ
464:名前は開発中のものです。
15/05/24 15:56:44.39 6NAVXLpO.net
試しにっていうなら自分ですぐ消せるとこの方がいいと思うぞ
百歩譲ってもふりーむ辺りとか
465:名前は開発中のものです。
15/05/24 16:02:01.45 dCwPx8uU.net
>>455
DLサイトはうpロダじゃないんだが……
466:名前は開発中のものです。
15/05/24 16:12:17.32 ztc9jghM.net
ここで晒すならランタイムデータ(ランタイム使ってるプロジェクトをリリースするとついてくる80MBくらいのやつ)はフォルダに入れなくていいよな?
あれ無駄に重いから貧乏なLTE使いには辛いっす
467:名前は開発中のものです。
15/05/24 16:24:00.12 6NAVXLpO.net
ゲームなかなか来ないからささやかながら武器素材上げてみる
URLリンク(www1.axfc.net)
こんな感じになるはずだけど位置ズレとかあったら各自で調節してくれ
URLリンク(i.gyazo.com)
468:名前は開発中のものです。
15/05/24 16:34:57.31 CvDd2mSt.net
これでいいんかな・・・わからん
体験版で作ってたやつをそのままアップしただけだから
製品版で誤作動があったらごめんなさい
URLリンク(www1.axfc.net)
パスはsrpgです
つたないものですが、楽しんでいただけたら幸いです
469:名前は開発中のものです。
15/05/24 17:16:56.73 TkdHaCp8.net
>>461
まだあがっている作品自体少ないわけだし
他の人がどんな感じで製作しているのか参考にさせていただきます
470:名前は開発中のものです。
15/05/24 17:36:37.27 s8bKFJpH.net
>>461
乙
まず1MAP終えたけどネスさん頼りになるな、キャラも良いし
471:名前は開発中のものです。
15/05/24 17:39:08.44 6NAVXLpO.net
>>461
今のとこ二章途中まで楽しんでやらせてもらってる……んだが
「戦闘画面をスペース押してスキップしたら経験値が入らない」って驚愕の事実に
気付いちゃったんだが、これって仕様なのかバグなのか
472:名前は開発中のものです。
15/05/24 17:51:25.31 TkdHaCp8.net
>>464
バグ、自分の作っている作品のテストプレイでも起きる
473:名前は開発中のものです。
15/05/24 17:55:32.56 6NAVXLpO.net
スキップのデメリットかと思ったけどターン丸々飛ばした時には
ちゃんと経験値入るからこりゃ完全にバグだな
あとで報告しとく
474:名前は開発中のものです。
15/05/24 17:57:22.07 ztc9jghM.net
>>464
確認したけどこっちのゲームでも起きた
あと公式スクリプトのcustom-unit(武器の熟練度)を使ってると
ゲーム中の地形効果の表示がズレるみたい(守備→熟練、魔防→守備って感じで)
475:名前は開発中のものです。
15/05/24 18:18:05.35 tmvfi1i0.net
>>461
おお・・・購入したのね
ようこそ、漢の世界へ
いまDLしたのでプレイさせてもらいます!
やっぱり人の作ったもんは刺激になるよね
476:名前は開発中のものです。
15/05/24 18:21:06.22 dCwPx8uU.net
>>461
物理ドクロが斧装備してても槍装備してても職業が(剣)になってるな
477:名前は開発中のものです。
15/05/24 18:23:26.20 CvDd2mSt.net
皆さんプレイしてくださってありがとうございます
ちょっと心臓が打ち震えるわ・・・嬉しい
>>469
しまった、物理に直すの忘れてた・・・
申し訳ないです直しておきます
478:名前は開発中のものです。
15/05/24 18
479::28:06.33 ID:qmjVnwsp.net
480:名前は開発中のものです。
15/05/24 18:45:03.24 f4UiSww9.net
会話の流れとか何回も戻って作り直してる分
色々かみ合ってないとか時系列あってないとか
世界観崩れてるとかありそうだわw
481:名前は開発中のものです。
15/05/24 19:23:33.34 ke8WKk0T.net
>>470
キャラも立ってて面白かったよ-
アリアン凄すぎw
ってかこのツールFE以上に乱数信じられんね
90%以上で外れまくるし敵の必殺出て事故るの多すぎる
482:名前は開発中のものです。
15/05/24 19:25:54.28 XWeLGkBq.net
GBA以降のFEは確率弄ってるからそっちに慣れてると違和感あると思うよ
483:名前は開発中のものです。
15/05/24 19:41:49.47 9JpDEZ19.net
>>461
必殺受けること多い気するけど、全員撤退扱いだから?
回復がネス頼りすぎて事故死するとつらいね
484:名前は開発中のものです。
15/05/24 20:09:20.98 f4UiSww9.net
他人の作品見ると自分の文才ないなーって思うw
485:名前は開発中のものです。
15/05/24 21:01:32.17 HAqiZSe7.net
>>471新FE出ますもんねわかります。
486:名前は開発中のものです。
15/05/24 21:13:28.74 CvDd2mSt.net
本当にありがとうございます!
嬉しいです
>>473
>>475
必殺率ちょっと高いですかね
下方修正を考えてみます
487:名前は開発中のものです。
15/05/24 21:48:51.22 q2vbTioH.net
第一章でトトのいる位置にキャロンが重なって増援に現れた
488:名前は開発中のものです。
15/05/24 21:58:41.90 GAH9C1Sn.net
>>460
でかい武器ほしかったので助かります
あと見本写真の短髪にしたエンペラーと傭兵の顔も
うpしていただけると大変ありがたいです
散髪がうまくいかなくて
>>461
やりますねぇ!これからやらせてもらいます
489:名前は開発中のものです。
15/05/24 22:57:40.89 CvDd2mSt.net
>>479
不具合報告ありがとうございます
後半にユニット登場使ってなんとかしてみます
490:名前は開発中のものです。
15/05/24 23:01:11.79 HAqiZSe7.net
アプデしたら敵が思い通りの動きをしなくなった
くそ!また敵誘導パターン仕込み直しかよ!!
制作陣もっとしっかりやってくれ!
491:名前は開発中のものです。
15/05/24 23:07:28.19 qmjVnwsp.net
>>482
通せんぼで敵が止まる奴のことだったとしたら
AIのスクリプトで
// 以下のようにすれば、追跡はせず、渋滞は発生しない。
// return [];
って開発者が注釈残してる
492:名前は開発中のものです。
15/05/24 23:09:54.46 T7Ig1JpR.net
>>461
今クリアしました。5章だけでもこれだけストーリー練れるものなんですね…
自分のふざけたストーリーとは大違いだ
とりあえず何かの参考になるかもしれないので、自分がどんな風に攻略したかとか、
思ったことなどをテキストファイルに書いておきました
ネタバレ要素を多分に含みますので、まだ>>461氏のゲームをクリアしていない方は閲覧しないよう注意してください
URLリンク(www.dotup.org)
493:名前は開発中のものです。
15/05/24 23:12:15.85 f4UiSww9.net
短い章にする代わりに会話量が凄いね
自分はこの3分の1くらいしかないわ
まぁ仲間どんどん増えるから薄くなるんだが・・・
494:名前は開発中のものです。
15/05/24 23:36:41.86 HAqiZSe7.net
>>483
495:名前は開発中のものです。
15/05/24 23:42:07.06 HAqiZSe7.net
間違えた・・
>>483 違うよ敵と同盟軍が戦うシチュエーション作って敵が山なりにカクカク攻め込むよう
長時間かけて設定したのにアプで後直線的に動くようになって自軍に被害を与えるようになったの。
496:名前は開発中のものです。
15/05/24 23:47:36.43 qmjVnwsp.net
>>487
行動パターン通りに動いてくれないバグってことなのかな・・・
page1,2,3とかそれぞれ条件設定した後で、新規ページとかコピーしようとすると偶に挙動がおかしくなる時はある
497:名前は開発中のものです。
15/05/24 23:50:28.23 fKqC7s1l.net
これで使えそうな森のマップチップないかな
498:名前は開発中のものです。
15/05/24 23:51:08.20 fCAvAbbg.net
AIの仕様が変わったって事じゃない?
499:名前は開発中のものです。
15/05/25 00:03:21.46 CdlF/HuJ.net
>>488それらでもないみたい、製品版買って仕事終わってからの短い時間でコツコツ作ってきた思いがちょっと爆発してしまった
スマソ少々感情的になってた、落ち着いてまた敵と自軍が行動する間合い(村を守る別の同盟キャラ)考え直します。
500:名前は開発中のものです。
15/05/25 00:22:55.36 yTmMVbuS.net
>>461
やっとクリアしてきた
短かったけど色々まとまってて面白かったよ
以下ちょっと気になったとこ
・スケルトンアーチャーがリアル戦闘で回避すると消える(アニメ最後のコマが空白?)
・三章のOPイベントでメンバーカードが手に入るので章のロードで無限に増える
・三章最後の会話「持って」→「以て」 「関心」→「感心」の誤字
・ロングアクスとフラガラハって名前にちょっとだけ違和感
501:名前は開発中のものです。
15/05/25 00:24:48.37 XJYEMak2.net
FEらしいいやらしさを売りにしようとしてたというのに・・・w
502:名前は開発中のものです。
15/05/25 00:39:02.36 QVAG8WfN.net
皆さん本当にありがとうございます!
修正などポチポチやっていきます!!
>>484
テキストまでありがとうございます!
主人公は成長率が高いので、最悪ラスボスでも詰まらないようにとは考えたので使っていただいて嬉しいです
あと執事見習いは最強武器手に入れたらそれなりに必殺耐えてくれるような気がしますが、耐えませんでしたか・・・
必殺率は下方修正してみます
テキストじっくり読ませていただきます、ありがとうございます!
>>492
問題点のピックアップありがとうございます!
メンバーカード・・・すっかり見落としていました、修正します
誤字やアーチャースケルトンも修正いたします、ありがとうございます
ロングアクスはそうですね・・・
フラガラハって適当につけてしまったんですが、違和感ありますか・・・長いものが元だったでしょうか、うーむ
プレイ本当にありがとうございます
嬉しくて創作意欲がどんどん湧きます
503:名前は開発中のものです。
15/05/25 01:03:27.41 VtOkUyKj.net
一面クリアしただけでも質の高さがうかがえる
特にシナリオ、キャラクターの個性が光る
あとはReadMeのテキストファイルを入れてくれればカンペキ
素材の出所とかも気になるし
ゲームうpの流れに俺も乗り遅れないようにせねば!
504:名前は開発中のものです。
15/05/25 01:05:30.37 oSyqiDq8.net
自分も第1部だけもうすぐ完成しそうだから一通りテストプレイして調整したら上げられるかなあ
来週までには上げておきたい所だけどどうなる事か
シナリオが一般公開して良いものかどうかの判断も見てもらった方が早いだろうし
505:名前は開発中のものです。
15/05/25 01:07:41.15 GHEOcD8b.net
おおおお早速ゲームが上がっててしかもクオリティ高くてすげえ
俺も負けらんねえわはよ続き作らなあかん
506:名前は開発中のものです。
15/05/25 01:16:45.90 yTmMVbuS.net
>>480
どれが欲しいのかよく分からないから左の傭兵をとりあえず一式
単にアチャに首すげかえただけなのと待機色しかないのであしからず
URLリンク(www1.axfc.net)
右はまだちょっと工事中
>>494
フラガラッハっていうと普通は剣だからアレって思っただけ
俺は神話詳しくないんで斧だって説があったりするなら申し訳ない
507:名前は開発中のものです。
15/05/25 01:52:43.47 5FlhD75N.net
回避を速さ - 武器の重さ補正にしようと思ったんだけど全然できねぇ
意味わからん
508:名前は開発中のものです。
15/05/25 02:03:20.48 QVAG8WfN.net
>>495
リードミー入れ忘れてたああああ!!!
プロジェクトの方にいれて安心しきっていた!!会話の有無とか色々書いたのに!
すみません、吊られてきます・・・
明日にでも新しく上げなおします、本当にすみません・・・
>>498
なるほど剣の名前だったんですね
武器の名前を検索して適当につけてしまったのがいけなかった
修正を検討しておきます、ありがとうございます!
509:名前は開発中のものです。
15/05/25 02:52:00.48 VtOkUyKj.net
>>498
ありがてぇありがてぇ
顔を挿げ替えただけでも大分印象が変わりますね
ちゃんと伝わらなくてスマンです
右のヤツの元グラの長髪が気に入らなかったので
髪短いヤツほしかったのです。よければいずれお願いします
>>500
さっきの>>495ですがハングドマンになるんじゃあないw
これからもいい作品を作ってくださいよ!
510:名前は開発中のものです。
15/05/25 04:09:34.00 gcqacWrX.net
凡界彩景 ~学生の日常~
URLリンク(www.dlsite.com)
背景素材CG集
URLリンク(www.dlsite.com)
ファミコン風RPG基本マップ素材セット
URLリンク(www.dlsite.com)
511:名前は開発中のものです。
15/05/25 06:54:57.15 XJYEMak2.net
低クオでもあげていいのか躊躇ってしまうなw
まぁ他人の意見があって修正ができるってのもあるだろうが・・
512:名前は開発中のものです。
15/05/25 07:04:26.72 OWDkhW4o.net
>>461
追撃が連続の上位互換だな
513:名前は開発中のものです。
15/05/25 07:55:14.69 Ptx60RUC.net
そうとも限らないだろ
連続は速度差関係ないんだから
514:名前は開発中のものです。
15/05/25 08:17:34.43 G9NBbR5L.net
FEのようなゲームをやったことがない
身内に作っているゲームの導入をやってもらったんだが
操作方法を横で説明しながらだと覚えることが多くて
頭がパンクしそうだと言われた。
不慣れな人向けにチュートリアル的な内容を入れようと思っているが
これも一気に出すと不慣れな人は
説明を多く読まなきゃできないのかと敬遠する元になりそう。
あと説明的になりすぎるんだよなあ…。ある程度割り切りは必要そうだ。
515:名前は開発中のものです。
15/05/25 08:22:11.19 BpwCg1vS.net
とりあえず今作っている章ができたら俺もうpしてみよう
516:名前は開発中のものです。
15/05/25 08:43:46.30 7unXv2Cr.net
>>506
知らない人にものを説明する時、知らないことを前提に
あれこれ丁寧に語ろうとして、かえって相手を???にしてしまうこともある
上でちょうど作品を投稿してくれた人がいるから
導入部分ってこうなんだと参考にしたり、このゲーム遊んでみる?で
気楽にプレイしてもらって、この手のゲームはこうなんだなと覚えてもらうのも
いいかと思う
517:名前は開発中のものです。
15/05/25 09:32:01.51 +9mcIJjC.net
一般人もターゲットにした有名商業作品ならともかく、
多分FEに不慣れな人はこれで作られたゲームは探さないしプレイもしない
だからチュートリアルを入れる意味はあまりないような気がする
518:名前は開発中のものです。
15/05/25 09:38:26.55 59Q/ylnZ.net
>>506
どうすんねんこれって言われたら返せばいい自分から言う必要は無い
さんすくみがー しえんこうかがー とか横から言われてたら面倒なだけや
519:506
15/05/25 09:54:10.69 G9NBbR5L.net
コメントありがとう。
説明っぽすぎるイベントはカットすることにするよ。
520:名前は開発中のものです。
15/05/25 09:59:29.31 z9XzkDL5.net
521:MAP1~3で段階的に説明をいれていくというのもありだ
522:名前は開発中のものです。
15/05/25 10:08:48.82 VKB4+TBt.net
最初はコマ動かして攻撃すれば倒せる程度の難易度のマップにすりゃいいと思う
チュートなんて「ユニット動かして攻撃してみよう!」程度のテロップ
>>508も言ってるけど詳細な説明ほど初心者がうんざりするものはない
操作方法はREADMEで、ゲームの大雑把な流れをゲーム内でちょろっと語ればよろし
詳細は村人Aさんにでも聞けば教えてくれるようにしとけばいいのさ(投げ槍
ところでしばらくは敬遠せず一章だけ完成でもがんがんうpしていいと思う
ある程度そういうのが増えてきゴチャってきたら別板設けようず
523:名前は開発中のものです。
15/05/25 10:09:28.73 oSyqiDq8.net
テキストファイルに簡単な説明は入れておいた方がいいかもね
操作説明とか基本的な事だけに留めて
524:名前は開発中のものです。
15/05/25 10:21:01.62 OWDkhW4o.net
>>505
とある少年の冒険譚の追撃は連続100%になってる
525:名前は開発中のものです。
15/05/25 10:32:34.06 Y1jfvdnD.net
>>509
そんなことはないし、どこで流行るかなんて
わからないんだから、FEやってること前提なのはダメだろ。
最低限の説明はいれないと
526:515
15/05/25 10:42:14.92 OWDkhW4o.net
ん?追撃が連続100%から再攻撃に変わったなどうなってるんだ?
527:名前は開発中のものです。
15/05/25 11:06:49.14 OWDkhW4o.net
URLリンク(srpgstudio.com)
1.013きました
528:名前は開発中のものです。
15/05/25 11:27:16.67 Y1jfvdnD.net
はい。さっそく致命的なバグあるし。
今回もまるでテストせずに投下ですか、そうですか
529:名前は開発中のものです。
15/05/25 11:36:32.09 5FlhD75N.net
バグがあるならそれがどういうものか書けよ
530:名前は開発中のものです。
15/05/25 11:46:38.28 Y1jfvdnD.net
前回のバグ直してないのに、バグが有る部分の要素を追加したから
余計にバグが量産されただけの話
531:名前は開発中のものです。
15/05/25 11:54:22.52 yTmMVbuS.net
いや、だけの話、じゃなくてそこは具体的なバグ内容教えてくれよ
致命的なバグなら回避とか検証とかする人いるだろうしさ
532:名前は開発中のものです。
15/05/25 11:54:35.72 oSyqiDq8.net
だからその症状だけでも書いてから文句をだな…
支援の話なのか変数の話なのかセーブデータの話なのか何も分からんぞ
533:名前は開発中のものです。
15/05/25 12:45:54.70 e2kJex84.net
単なるクレーマーと化してきたな…
534:名前は開発中のものです。
15/05/25 12:49:02.69 59Q/ylnZ.net
>>511
さり気なく入れるのが一番 村を訪れたら「敵には剣の使い手が多いこの槍をお持ち下さいとか」
FEルールから特にオリジナルねじこんでなきゃ序盤のやり取りきっちり真似て作ってみてはどうか
535:名前は開発中のものです。
15/05/25 13:01:08.85 pC2khmgK.net
結局致命的なバグって何だよこえーよ
536:名前は開発中のものです。
15/05/25 13:31:16.02 Y1jfvdnD.net
ったく、報告しといてやったわ
もう修正されたのアップされてるだろ
ま、再現性取れねーのは知らねって返事も同時に返ってきたけどな
537:名前は開発中のものです。
15/05/25 13:35:40.57 TxRUhZGI.net
…で、致命的なバグって何?
538:名前は開発中のものです。
15/05/25 13:39:09.40 9Sq0SDtk.net
デバッガー気取ってたら突っ込まれて引っ込みがつかなくなっちゃったパターン
539:名前は開発中のものです。
15/05/25 13:39:13.55 SG3R/hOE.net
>>527
それ君がやらかしたバグじゃね?
540:名前は開発中のものです。
15/05/25 13:49:46.40 Y1jfvdnD.net
はー、笑えるなぁ…ま、勝手にバグ取りしてくれよ
ここの連中にいちいち説明する気もねーわ
※午前10時頃にアップしたファイルにアクティブ関連の不具合があったため、
修正したものを再アップしました。
ここの件だけ報告しといてやったわ
後はもういいわ。直さないなら直さないまま作るからよ
541:名前は開発中のものです。
15/05/25 13:53:32.44 9Sq0SDtk.net
, ‐- '⌒ヽ
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ー=≦:::::::ri:::/ bb) Y:::::::ハ
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. イ /_  ̄` \ ツ / 、_/ O /
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. 〃 ,. --ミヽ /∧ i |/ハ
ji/  ̄`//, ..__、〃 , ___!__j_______
. {{ '/ // '‐-、 ′ | i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `i
レ, / , ∨ | | |
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/! 〃 // (' //} i | | | |┌― 、| |
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. | 、__ノ{__,.イ , | | |_j::l::::::::::::::| |
| ) レ/____ー‐―┤:::::::::: |―┘
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〔丁 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ::::::::::::| ̄ ̄ ̄ ̄
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{二二二二l____|二二}
542:名前は開発中のものです。
15/05/25 13:58:45.20 j+j5lMeq.net
>>532
笑った
543:名前は開発中のものです。
15/05/25 14:04:20.37 5FlhD75N.net
____ はー、笑えるなぁ…ま、勝手にバグ取りしてくれよ
/ \ ここの連中にいちいち説明する気もねーわ
/ ノ ヽ \ ここの件だけ報告しといてやったわ
/ ( o)( o) \ 後はもういいわ。直さないなら直さないまま作るからよ
| (__人__) |
\ ` ⌒´ , ''" ̄` ''─ 、
ゝ ー‐ .,r \
/ |i ij ' 、 / ̄` ヽ、
/ '',, | ̄ ̄}, y }
/ 、r´|__ !j. / ,, - '' ̄
/ v i´ `ー' ∥ ./ .,r──
/ | ,> ' / / |.|
/ ´ , ´ | ,, , /. |
{ / / , -一 、 〈〈〈l.j . |
、 / ./: : : : : : ヽ |: : : : |
ヽ、 , イ ./ : : : : :,: : : : \|: : : : |
` | / : : : : : : }}: : : : : : |: : : : |_____
|/: : : : : : : :ノー-、 : : .|: : : : : : : : : : : : : :
/: : : : : : : : / : : : : ',: : :└──┬─
/: : : : : : : : :/ : : : : : : }: : : : : : :ノ. |
 ̄ ヽ 、 : : : : : : : : /v: : : : : : : :|: : : : : :/ |二二二二二
ヽ、} \ : : : : /一|: : : : : : : :イー‐ ' ───
\ ヽ: / |: : : : : : : : |
..\ ヽ .v ! : : : : : : : |
544:名前は開発中のものです。
15/05/25 14:05:06.70 oSyqiDq8.net
そういやせっかくゲーム1つ投下されたわけだし、wikiの公開作品のページもそろそろ作った方が良いかな?
本人に許可取れ次第載せておきたいと思うんだけど
545:名前は開発中のものです。
15/05/25 14:07:28.78 5FlhD75N.net
___
/ \ ったく、報告しといてやったわ
/ _ノ ヽ、_ \ もう修正されたのアップされてるだろ
/ (゚ )(゚ ) \
| (__人__) |.
,.-‐\_ ` ⌒´ _/:`: ー--、 ま、再現性取れねーのは知らねって返事も同時に返ってきたけどな
/ : : : : :/| /\: : : : : : :i : :\
〃: : : : / | '、 / |` ‐=ミ: :!: : : : ヽ
ii: : : / ; ` ‐--‐' | \: : : : :
i|: / | / \ ヾi: : :
l/ |/ i ||: : :
. / _{______ | |l: : :
, `丶 _」 |i: : :
. ′ __.. ゝ、 \ ̄ |: : :
 ̄ ̄i __.. -‐ 二二二ム i i }|___ j ̄ ̄ ̄
.  ̄ `Τ!ノノ|  ̄ ̄ ̄
lrfY^|
ー‐'′
546:名前は開発中のものです。
15/05/25 14:12:01.41 99iEDObH.net
ノ´⌒`ヽ
γ⌒´ \
.// ""´ ⌒\ )
.i / \ / i )
i (・ )` ´( ・) i,/ このツールには致命的なバグがある!
l (__人_) |
\ `ー' / 具体的には絶対に言わないし説明もしない!
. /^ .~" ̄, ̄ ̄〆⌒ニつ
| ___゙___、rヾイソ⊃
| `l ̄
. | |
547:名前は開発中のものです。
15/05/25 15:19:15.60 jFjf7qcD.net
正直Ctrl+Nでイベントコマンド作成できるって言ってたから試してみたらフリーズした時は流石に笑った
548:名前は開発中のものです。
15/05/25 16:06:47.00 VKB4+TBt.net
まあまあ、うんざりするほどバグが多いのは確かだし気持ちは分かるけども
長い目で根気良くやっていこべし
549:名前は開発中のものです。
15/05/25 17:02:52.03 Aednop25.net
最新バージョンにて
オープニングイベントで敵ユニットを登場させると、
その後進撃準備画面に映らずにマップが表示されたまま進行しません
登場させたユニット数は3、登場方向は上からでした
オープニングイベントから該当のユニット登場コマンドを全て消すと正常に動作しました
オープニングイベントで敵ユニット登場のコマンドを使用する、というのが原因に思うのですが
同じ症状の方おられますか?
もし自分だけの不具合でないことが確認できた場合は公式に報告しようと思っています
550:名前は開発中のものです。
15/05/25 17:16:42.70 yTmMVbuS.net
>>540
さすがにOPイベントで敵を登場させただけじゃバグらないな
それにOPイベントならマップの表示はされずに黒画面のままのはず
ユニット登場が原因かもしれないがたぶんもっと細かい条件があるから
一つずつ調べてみたら?
551:540
15/05/25 17:20:39.80 Aednop25.net
>>540
報告ありがとうございます
書き込みの後しばし検証したのですが、どうも再現できませんでした
確かに新しくユニット登場のイベントコマンドを追加してもなんら問題ありません
おそらくバージョンアップ前に制作したマップだったことが原因かと思われます
だとしたらさほど重要でもない不具合みたいです
552:名前は開発中のものです。
15/05/25 17:24:20.52 Aednop25.net
安価ミスりましたすいません…
正しくは>>541です
7章ほど作っているところで、あとは成長率を調整してひと段落ってところなのですが
もし作品を公開するとしたらまだここでいいのでしょうか
それとどれぐらいのクオリティが求められているというか期待されているのか…
さすがに未完全なバランスで投下するのはあまりよろしくないですよね
553:名前は開発中のものです。
15/05/25 17:39:43.70 yTmMVbuS.net
まあここに落とすだけならあんま気にしなくていいんじゃね
拾った素材とか使ってるならその辺記載したreadmeは必要だと思うが
554:名前は開発中のものです。
15/05/25 17:45:36.11 oSyqiDq8.net
バランスとかはそれこそここの感想を取り入れてって感じのほうがいいんじゃないかな
どんなに良く調整したつもりでも第三者から見たらまた違ってくるだろうし
555:名前は開発中のものです。
15/05/25 17:47:57.15 Y1jfvdnD.net
流れに笑ったわ。とりあえず、追加要素がある度に、
既存のセーブデータが使えなくなる仕様をなんとかしてくれ
おかげで、10以上もマップ作っているとVer変更の度に
最初からプレイしなくてはいけなくなる。今回のVerでも
既存のセーブデータでは、変数によるアイテム入手が使えなくなっていたからな
まあ、今回つーか、前回からだが
何が問題っていざ配布する時に前のセーブデータは使えませんってなること。
これでは現状、バグが収まるまで配布ができないに等しい
>>542
いや、作り直し余儀なくされたら重要な不具合な気もするが…
セーブデータからスタートした?
556:名前は開発中のものです。
15/05/25 17:51:13.01 zlKDfTLh.net
ん~オリジナルのモーション作ったら、次からそこが開けなくなって強制終了するようになったんだけど。
他の皆はこう言う現象ありますか?
557:名前は開発中のものです。
15/05/25 17:55:26.11 fzSmyMpt.net
>>547
そのモーションに使ってる画像は変えた?
変える前の画像より変えた後の画像のサイズ(というか列)が小さいとフリーズする
558:名前は開発中のものです。
15/05/25 18:09:24.10 Aednop25.net
>>544-545
なるほど
では自分である程度妥協できるレベルまでできたら一度晒してみます
そのときreadmeを忘れないようにしないと…
>>546
最初から通してセーブしながらプレイしていたのですが該当の箇所で止まりましたね
もちろんそのプレイ時に作成したセーブデータから(つまり続きから)もしましたが同様でした
ただバージョンアップ以前のセーブデータから開始した場合はわかりません
データがないので検証のしようもなく…
同じくオープニングイベントで敵ユニットを登場させる、バージョンアップ前に作成したマップでは不具合もないです
原因がハッキリわからないので自分としては報告し辛いですね
>>547
新規モーションをクリックした瞬間に止まり強制終了されるものでしたら、
自分も同様の不具合がずっと残ってます
選んだ瞬間止まるので消そうにも消せないんですよねぇ
559:名前は開発中のものです。
15/05/25 18:11:29.75 zlKDfTLh.net
>>548
そんな仕様が・・・あったとは。
自作の素材で作ったモーションだったんだけど。
一旦出来たモーションのとほぼ同じ様な動きをするからとコピーして、もう一つのを作りかけたのが原因かな。
FE的に言うとボスのジェネラル作ってから同じモーションのアーマーナイト作りかけた感じです。
バックアップが幸いな事にあったので、少しやり直しになるけどもう一回作り直します。
返信ありがとうございます。
560:名前は開発中のものです。
15/05/25 18:20:24.86 Y1jfvdnD.net
セーブデータ関係はバグが多い模様
セーブデータに反映されないことによるバグが多い気がする
サンプルゲームで再現とれたから書くが、
URLリンク(www1.axfc.net)
パス:srpg
これのセーブ2がVer013ので、セーブ7がそれ以前のセーブデータ。
設定した乱数によるアイテム入手がセーブ2では発生し、
セーブ7では発生しない。
恐らく変数が実装される以前のセーブデータ(恐らくVer011より前)は
変数が反映されないってことだろう。つまり>>546でも書いたが、
今後何か実装される度に、最新のセーブデータ以外
使えなくなる可能性が高いってことになる。毎回新規スタートを余儀なくされる
こんなんそりゃ普通、再現性まで取れって無理な話ですよ。
つっかえされたから、何とか原因まで調べあげたけどさ
561:名前は開発中のものです。
15/05/25 18:23:08.28 SG3R/hOE.net
セーブデータが本体バージョンアップで前バージョンのが使えないことがバグとか
笑っちまったわw
562:名前は開発中のものです。
15/05/25 18:23:40.31 yTmMVbuS.net
>>550
まあ存在しない画像を使えって言われたらエラー返すのは普通と言えば普通
一時的に画像を元のと置き換えて、新規画像にない絵を使ったモーション削ってから
新規画像を戻せば何とかなるんじゃないかな
563:名前は開発中のものです。
15/05/25 18:29:56.38 Y1jfvdnD.net
>>552
いや、結構困るんだがこれ。毎回、新規スタートしろってか?
通しによるテストプレイが出来んだろ…
RPGツクールの場合は不具合修正しても、セーブデータが使えなくなるようなことは
そうそうないことね?
564:名前は開発中のものです。
15/05/25 18:33:06.94 OTfcANt+.net
イベントの実行条件で、100以上の値が入力出来ません。
HP1000未満で分岐しようと思ったが、設定不能。
不具合っていうか修正してほしいんだけど、こういう要望って野暮かな?
作者はバグ対応で忙しいっぽい?
565:名前は開発中のものです。
15/05/25 18:36:53.49 SG3R/hOE.net
>>554
RPGツクールでも不具合修正程度ならまだしもアップデートなら起こり得る現象だよ
それが配布品だとしても、過去のセーブデータに対する補償として
拠点とかに修正イベントを作って強制的にフラグ管理をいじるように誘導してる
そもそも通しでセーブデータを引き継ぎせずに最初から始めてチェックするから
デバッグモードを作ってるんだよ
566:名前は開発中のものです。
15/05/25 18:39:17.17 yTmMVbuS.net
>>554
不具合修正ならともかく新機能追加したら前セーブ使えなくなっても
全くおかしくはないが、それならそれで告知の義務はあるな
まあ別にそれが致命的なバグだとまでは思わないけど
>>555
とりあえず言っておけば向こうで優先順位判断するよ
ダイアログボックス余裕あるしそれはすぐ対応されそうだし
567:名前は開発中のものです。
15/05/25 18:39:18.84 oSyqiDq8.net
アップデートが単なるバグ解消だけじゃなく要望による新機能が追加される時点で前のセーブデータが使えなくなるのは
ある意味しょうがない事なんだよなあ
そりゃ前のバージョンまで概念すら無かったデータが読み込めるわけが無いわけだし
解消しろってなったらそもそもプログラム自体を根本から変える事になる
そしてそれをやろうものならそれこそ入力したデータ全部消えるくらいの覚悟がいるわけで
実際不具合修正しただけのアップデートの時はセーブデータの不具合は起こらないしね
勿論困る事は困るのだが、解決しようと動くともっと困る事になるのが目に見えている以上開発者も簡単に手だし出来んのだろう
現状はそういう仕様だからしようがない、と思うしかない。なんつってなwwww
568:名前は開発中のものです。
15/05/25 18:39:43.11 pZROpSUP.net
なんかプログラム作ればバグはついてくるモノって聞いてたけどここまでとはな
サファイアソフトさんお疲れ様です
もうしばらく頑張ってください
569:名前は開発中のものです。
15/05/25 18:40:35.16 OWDkhW4o.net
URLリンク(www.pixiv.net)
18禁だけど
570:名前は開発中のものです。
15/05/25 18:43:52.98 +2XZ3hEp.net
んー拠点作るのむずいな…
拠点作れないと先作れねー
571:名前は開発中のものです。
15/05/25 18:45:47.80 yTmMVbuS.net
>>560
ゲーム貼るならともかくR18の画像とか板のルール的にOKなのか?
俺は詳しくないがここ一般板だと思うんだが
572:名前は開発中のものです。
15/05/25 18:47:15.98 oSyqiDq8.net
拠点システム採用してるゲーム今作っててテストプレイ中だから問題なかったら今日の深夜か明日くらいに上げる予定
と言ってもそんな複雑なのじゃないから参考になるか分からんけど
573:名前は開発中のものです。
15/05/25 18:48:19.77 OWDkhW4o.net
>>562
pixivはR-18に設定してある作品は
わざわざR-18が見られるようにしないと見れないからいいかな
と思ったんだけどだめだったかな?
574:名前は開発中のものです。
15/05/25 18:49:08.86 Y1jfvdnD.net
>>556
まあ、そりゃそうかもしれんが、
セーブデータを引き継げないんじゃ当分配布は出来そうもないな
後は章が多いとセーブからのが楽なんだよな20章超えてると、
Ver変更ごとに新規マップテストするのは辛い
こうなってくると、修正や要望関係が落ち着くまで制作する気に
なれなくなってしまう
後はセーブからしかやらないタイプの人間が
制作してると、混乱しやすい。ツール触る人が
制作慣れしてる人間だけとは限らんのだしさ
575:名前は開発中のものです。
15/05/25 18:57:45.61 +2XZ3hEp.net
>>563
まじか
ぜひ参考にさせて貰いたいです
576:名前は開発中のものです。
15/05/25 18:59:10.08 SG3R/hOE.net
章数が多いとそこに至る軌跡が大事だが
結局そこを怠ると痛い目に合うのは自分だからなあ・・・俺は仕方がないとあきらめてる
>>560
ここのローカルルール的にはたぶんグレーだが
陸軍としては賛成だ
577:名前は開発中のものです。
15/05/25 19:03:19.29 fzSmyMpt.net
とりあえず今はキャラ顔・キャラチップ・モーション・武器の素材画像とマップとモーション作っとけばええじゃろ
マップとマップに置くものさえ出来てりゃ後は楽勝だし
しかしオリジナルモーションとオリジナルエフェクトの取り扱いのしにくさはマジでどうにかならんのか
必殺攻撃時とか武器別にモーション設定出来るのにモーションのアニメーション単位(「通常攻撃1」「回避」とか)のコピペ不能とか勘弁して
578:名前は開発中のものです。
15/05/25 19:37:16.33 zlKDfTLh.net
剣士系に魔法剣のモーション作るかどうかで悩んでいたけど。
サンダーソードぐらいしか魔法剣無い事に気付いて。つくるの止めようと思った。
作成した魔法のエフェクトが出せる機能が追加されるまで、魔法剣は待ってみようと・・・
剣はバランス良いけど間接出来ないくらいの方がバランス取れると思うし。
579:名前は開発中のものです。
15/05/25 20:09:47.30 OWDkhW4o.net
魔法は射程が1~2がデフォという呪縛から解き放たれたい
580:名前は開発中のものです。
15/05/25 20:35:18.18 +9mcIJjC.net
作者がFEの呪縛から解き放たれても
プレイヤーはFEとは異なるものを求めているのかという疑問は残る
581:名前は開発中のものです。
15/05/25 20:39:36.98 cCrqRS1U.net
毎回バージョンアップしながら作ってるけど
セーブデータ壊れる不具合ってどんなん?
4章までつくったけど何の問題なくプレイできてるんだけど、逆に怖い
スイッチも結構使っちゃってるし
582:名前は開発中のものです。
15/05/25 20:44:18.32 XJYEMak2.net
セーブデータ壊れた事ないなぁ
583:461
15/05/25 20:46:20.41 QVAG8WfN.net
取り急ぎパッチ作成しましたので公開します
回想イベントを入れたいけれど
なんか面倒だったから次の機会になるか、それとも入れないか・・・
Read meも入ってるので良ければご覧ください
URLリンク(www1.axfc.net)
パス:sprg
584:名前は開発中のものです。
15/05/25 20:47:41.80 5lJEQxKD.net
>>580
上手いし個人的には好きなジャンルなんだが
どういう意見を求めての投下か分からないのでちょっと反応に困る
585:名前は開発中のものです。
15/05/25 20:48:21.70 5lJEQxKD.net
ごめん>>560だ
586:461
15/05/25 20:48:36.44 QVAG8WfN.net
やべえ、Read meの製作者名461に直すの忘れてたww
スルーしたってください
吊られてきます
587:名前は開発中のものです。
15/05/25 21:10:51.41 Y1jfvdnD.net
>>572
壊れるわけではない。追加要素の影響で使えなくなるってだけ
>>551みたいな感じに
588:名前は開発中のものです。
15/05/25 21:11:44.65 TxRUhZGI.net
素材作ったよー
・クラスチェンジ仕様変更スクリプトに機能追加
簡単に言うとマスタープルフとチェンジプルフみたいなものが作れるようになった
・簡単なパッシブスキルを数点追加
・過去に収録したスクリプト素材に簡単な解説を追加
・過去素材
パス:srpg
URLリンク(www1.axfc.net)
そろそろ俺も素材作るの止めてゲーム作り始めようかな…
それと思ったんだけど
アプデするとセーブデータが使えなくなって作り直しになるなら
逆にアプデしないで作ったらいいんじゃないかとか考えてしまった
589:名前は開発中のものです。
15/05/25 21:20:06.05 T1wSkWbH.net
アップデートするにせよしないにせよ
作りかけのセーブデータに対応するバージョンを残していたほうが良い
590:名前は開発中のものです。
15/05/25 21:22:08.85 Y1jfvdnD.net
>>579
うーん、現状でもバグが眠ってる可能性もあるからねぇ
後、嬉しい追加要素もあるっちゃあるからなあ、変数とかがまさにそうで。
スクリプト関係もVerの違いで影響が出そうで怖い
591:名前は開発中のものです。
15/05/25 22:06:36.56 oSyqiDq8.net
今回は素材では無く、ついに第1部が完成したのでこのスレでドヤ顔で公開させて�
592:クきます ラーメンとかワタリとか上げてた奴です >>461氏みたいに上手く作れるようになりたい 内容 非公認サンプルゲーム ゲーム本体 102MB パス:srpg ttp://www1.axfc.net/u/3473788?key=srpg ゲームタイトル:非公認サンプルゲーム 内容 クソゲーとは何か、と考えて自分なりに全力で作ったクソゲーです クソゲーと言ってもイベントとかは自分なりに考えて作ったので、よろしければプレイしてください 色々とギリギリなネタが入っているので、これを一般公開しても大丈夫かなどの反応を見る目的もあります また、プロジェクトはver1.012のものなので、最新版ではありません。ご了承ください さて最新版ダウンロードしてくるかな
593:名前は開発中のものです。
15/05/25 22:13:18.06 Y1jfvdnD.net
現状でゲーム配布する人はVer変わるとセーブデータが
使えなくなる可能性があることを考慮しておいた方がいいだろーね
594:名前は開発中のものです。
15/05/25 22:16:56.79 XJYEMak2.net
>>579
オツ
素材作る人様様ですわ
595:名前は開発中のものです。
15/05/25 22:42:46.79 cCrqRS1U.net
>>582
おつおつ!
早速DLしてみてる
596:名前は開発中のものです。
15/05/25 23:19:25.55 XJYEMak2.net
ギルド式拠点かぁ・・・
こういうのもありだな
597:名前は開発中のものです。
15/05/25 23:53:45.37 fzSmyMpt.net
>>579
おつです
ItemControlのdecreaseLimitの『武器の使用回数が減らない』スキルの判定の部分に乱数使って
たまに武器の使用回数が減らない程度のスキルに調整しようとしたけど
このスキルってそもそも発動型かどうかって設定出来なくてゲーム中に発動した時に発動したかどうか分からないんだから
既存のスキルをいじろうとせずに素直にカスタムスキルから作った方が良いことに気付いた
598:名前は開発中のものです。
15/05/26 00:40:32.75 MdM8xDcJ.net
>>579
装備上手の最初のif文(武器の重さを表示するかどうかのやつ)と最後のセミコロン抜けててこのままだと起動しないっす
RTPのBGMってスルメ曲が多い気がする
題名と曲調が一致してないのばかりだけど
599:名前は開発中のものです。
15/05/26 00:46:04.34 Jsr+tvsY.net
必殺の時画面一瞬赤くするのどうやってるんだっけこれ
600:名前は開発中のものです。
15/05/26 00:50:05.36 MdM8xDcJ.net
>>589
フレームのプロパティから画面効果設定すればいいけど
現状だと変更速度高速でも滲む感じで色が変わっていって
画面の色を元に戻しきる前にモーションが終わると画面の色が変わったままになる素敵仕様だよ
601:名前は開発中のものです。
15/05/26 00:52:51.61 9NMzCI0g.net
戦闘アニメ関連とかそこらへんは本当テストしたんかいとw
透明度の設定が機能してないとか
602:名前は開発中のものです。
15/05/26 01:21:56.48 WSs0ty9V.net
>>582
たぶんSRPG Studio側の問題だと思うけどナッシュが1章のボスに攻撃してもボスの台詞が表示されない
俺もあったが条件がわからん
キャラのID変えたらいけたけど
603:名前は開発中のものです。
15/05/26 01:25:36.28 MdM8xDcJ.net
>>591
透明度は機能してね?
エフェクトでしか確認してないけど
>>592
プロジェクト立ち上げた時に最初から居る新規ユニットのデータから作ったユニットは
戦闘時のアクティブユニットに反応しないみたい
直接そのユニットを設定すれば大丈夫だけど
604:名前は開発中のものです。
15/05/26 01:39:37.61 gjUx0np6.net
とある少年の冒険譚のアップデートのデータを指示通りに
元のデータに貼り付けたのに起動できなくなりました
605:名前は開発中のものです。
15/05/26 02:16:50.86 CV5g6Oce.net
みんなわりとデフォルトの素材+αぐらいの範囲で作っているのか
俺はわりと自重しないでフリー素材使いまくってるわ(もちろん出所の管理はしているけど)
606:名前は開発中のものです。
15/05/26 03:31:02.99 gjUx0np6.net
ラーメン皇帝のゲームはソシアルナイトがフェンサーの上位互換ですね
607:名前は開発中のものです。
15/05/26 07:39:37.27 v9jY0xu4.net
とりあえず流れに乗って公開してみる!
ただ他の人と違うのは、ストーリーは「第一部」すら完結してないブツ切りENDだから注意してください!
何の計画もなく場当たりで作っちゃってて、あまりにキリが無いから一度公開して反応を見てみたいんです
◆概要
戦闘重視で作ってます。難易度はわりと高め。
クリアするだけならわりと簡単かもしれないけど、仲間とか村訪問とかコンプしようとするとちょっとハードかも
パラメータに体格実装してみた。敏捷は「素早さ-(武器の重さ-体格)」で計算されます。
その他、計算式もろもろは主にFE封印に準拠して構築してます。
顔グラフィックは、表情システムを弄ってみたくて、臼井の会 さんから使わせていただきました。
◆サンプルSS
URLリンク(gyazo.com)
◆DL
URLリンク(www1.axfc.net)
(4章をクリアすると、突然の終わり)
608:名前は開発中のものです。
15/05/26 07:49:49.94 Jsr+tvsY.net
おおー体格パラだ
うちにも欲しい
609:名前は開発中のものです。
15/05/26 08:20:22.45 hTlYe498.net
市民のような武器をもたないユニットに対応した
キャラチップもあるといいなあ…
610:名前は開発中のものです。
15/05/26 09:03:18.52 QJj0Vpyh.net
前に市民男のキャラチップ上げてる人は居たような
>>596
敵フェンサーは序盤の雑魚敵や山賊に使うために弱く設定したつもり
味方の方は特効の有無で差別化出来るかなと思ったけど、マップ改めて見たらホースキラー持ちの敵がそんなに多くなかった
この辺はまたバランス見直すかもしれません
611:名前は開発中のものです。
15/05/26 09:46:54.70 hTlYe498.net
>>600
探してみたら前スレの>>28に平民男があったな。
ありがとう。
612:461
15/05/26 10:04:00.78 W9dQmgzr.net
461です
バージョンが違うとパッチが動作しないみたいですね
確認不足ですみません
今から仕事なので、帰ってきたら1.013Verのを上げておきます
申し訳ありませんでした
613:名前は開発中のものです。
15/05/26 10:42:59.05 jFliU6sr.net
>>582のラーメン氏のゲームとりあえず7章までクリアした
マップが広くないから移動にあんまりストレスが無いのがいいね
あと帝国の幹部の3人目のネーミングセンスでボーボボを思い出した
基本的に味方が2発くらいまでなら敵の攻撃耐えられる事が多いから配置にさえ気をつければ今のところはそんなに苦労はしてない
ネタに関してはこれくらいなら公開してもいいんじゃないかなあ。wikiに載せる程度に留めておいたほうがいいだろうけど
もしプロジェクトファイルとかうpしてくだされば参考になりそうな点も多い
614:名前は開発中のものです。
15/05/26 12:28:39.21 8LCb+Y7u.net
これマップの大きさが縦22より小さいと、イベント時の
背景と立ち絵表示させても、黒枠で立ち絵ごとちょん切れることないか?
マップ表示の大きさしか映らないのはちょっと…
立ち絵とか使ってる人は大きいマップ以外作れないってことかね…
ちな、1280x720でやってる
615:名前は開発中のものです。
15/05/26 12:42:25.50 d2GORuma.net
大きいマップ作って海や山で侵入不可能にして動ける範囲を狭めれば良い
616:名前は開発中のものです。
15/05/26 12:57:28.02 8LCb+Y7u.net
現状それしか方法ないか…画像に優先順位つけて、
黒枠を一番後ろにしてくれれば解決するんだけどねえ
要望しといたけど
617:名前は開発中のものです。
15/05/26 13:22:43.21 kyDtsTZd.net
チュートリアル作るの難しいな
ここまで進みましょうとかやって
違うとこ行ったらやり直しとかできないかな?
618:名前は開発中のものです。
15/05/26 13:28:46.22 v2KTaQqy.net
>>607
やり直しイベントを作って、その実行条件を特定のキャラが領域外にいるときにすればいけそう
619:名前は開発中のものです。
15/05/26 14:40:01.67 GWPyWkcz.net
一方イベント組むのがめんどいから妙に情報通な村民入りの民家を大量配置した
SFC時代だったらよくある話だしいいよね
620:名前は開発中のものです。
15/05/26 16:24:33.12 gjUx0np6.net
回想シーンはプレイヤー以外の顔グラフィック使ったメッセージが表示できないんですね
621:名前は開発中のものです。
15/05/26 17:01:49.87 jFliU6sr.net
とりあえず>>582氏と>>597氏のゲームをクリアしたので感想
>>582氏
全体的に親切に作りこまれてる感じがして、あまり慣れてない人でもプレイ出来る感じがした
山賊討伐を行わなくても十分味方が強くなるので救済措置、という位置づけな感じかな
1回きりの依頼に関しては外伝みたいなもので、それをクリアした場合でも報酬が手に入ったり仲間が加入する
簡単かと思いきや上級職っぽい強いのが1人紛れてたりと油断ならなかった
味方が倒されても撤退扱いになるし敵の性能も凶悪ではないため全体的に低難易度な感じだけど、これはあくまで序盤だからなのかな
10章は結構歯ごたえあった
第1部だけという事だけどこれだけでも十分完成と言っていいくらい
あとネタが面白いので楽しくプレイ出来た。普段どういうことを考えてたらあんなにネタが産まれるんですか・・・
ナッシュ君が時々畜生で笑った
自分がプレイした限りでは特に問題点は見つからず、せいぜい>>592の人の言ってるものくらい
他にあるのかもしれないけど自分は見つけられなかった
あとは世界樹と聖剣とかの話だったり帝国側の動きとか無理のないちゃんとした感じに作られてたけど、いっそこのゲームの雰囲気ならそこも完全ギャグテイストでも良かったと思う
いつかマヨラーっぽい人とも戦いたい
ただいくら序盤と言っても簡単すぎるので特効武器持ちの敵とかをもう少し増やしてもいいのかもしれない
フェンサーのショートソードがノーダメージになったりとか結構あるので
あと欲を言えば、キャラごとの会話とかを情報収集で増やして個性をつけるといいかも。説明文で面白いのが居てもそれが設定にあまり生かされてない印象があったので