SRPG Studio 2章at GAMEDEV
SRPG Studio 2章 - 暇つぶし2ch2:名前は開発中のものです。
15/05/14 08:14:22.71 KjnNy+XP.net
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
 FE風のゲームが作れます
Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
 それでも分からなかったらスレで質問をしましょう
Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・新しいプロジェクトを作って同じことが起きるか試す
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
などを試してみると確実です
Q.バグを見つけた! どうすればいい?
A.バグは報告しないと直りません
 公式サイト下部の「お問い合わせ」からバグ報告をお願いします
Q.スレに素材を投下する時は?
A.HPのQ&Aを読み、同人・商業の可否、SRPG Studio以外でも
 使える場合はその可否、素材使用の明記の有無、加工関係の可否、
 作者の有無、SRPG Studioの利用規約に準拠すること等をtxtに明記しましょう

3:名前は開発中のものです。
15/05/14 08:22:42.74 KjnNy+XP.net
あ、これも書くべきだったかな
次スレでは追加しておくべきかも
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
SRPG Studio wiki
URLリンク(www8.atwiki.jp)

4:名前は開発中のものです。
15/05/14 17:48:52.18 MiFqUIyT.net
>>1 乙

5:名前は開発中のものです。
15/05/15 20:54:03.64 gUIUrjN4.net
>>1
拠点とかを要望に送るのはちょっと違うような
イベントの作りやすさを要望送って拠点システムを作りやすくってのは分かるけど
>>998
投石機いいね
シューター系はアニメオフユニットとして使うってのもありなのかな

6:名前は開発中のものです。
15/05/15 20:54:44.67 qip1u2nB.net
前スレ>>998
実はピンポイントで投石機欲しかったから助かったw
頂きます

7:名前は開発中のものです。
15/05/15 21:05:09.38 qgtPa2Fz.net
>>998
俺もピンポイントでロングアーチ系のクラス欲しいと思ってたんだ
使わせていただきます

8:名前は開発中のものです。
15/05/15 21:05:22.78 6yio16nN.net
嫌いなものを食べると最悪ロストってw

9:名前は開発中のものです。
15/05/15 21:11:29.12 QmrihyWl.net
>>1
バリスタ作ってたけど先越されちゃった
URLリンク(www.dotup.org)

10:名前は開発中のものです。
15/05/15 21:18:48.14 6yio16nN.net
バリスタええやん
アニメーション期待

11:名前は開発中のものです。
15/05/15 21:27:01.83 5ZBqx1iL.net
シューター系素材はありがたい
ドット打てる人すごいわ

12:名前は開発中のものです。
15/05/15 21:27:02.96 qip1u2nB.net
>>9
頼むー!

13:名前は開発中のものです。
15/05/15 21:29:31.42 e1YL1LXo.net
>>5
自分が創意工夫して作ったシステムを後からアプデで
「こういう機能を追加しました」ってされるとちょっとガッカリするよな。
まあその方が皆の為になるんだけどさ。

14:名前は開発中のものです。
15/05/15 21:32:46.90 uRVHPQpQ.net
えるしってるか 馬に羽をつけてもペガサスにはならない
URLリンク(www.dotup.org)
あとモーションはもっと無理ゲ

15:名前は開発中のものです。
15/05/15 21:52:28.47 CwDfvw0/.net
>>14いやアリです!

16:506
15/05/15 22:02:27.97 4rwkrpxA.net
>>9
大丈夫被ってない!
ごめんさっきの投石機だけどチップ待機直した
急いでる人はDLし直してください
(あとイカのフォルダ名とファイル名も直しておいた)
URLリンク(www1.axfc.net)

17:名前は開発中のものです。
15/05/15 22:47:10.80 6yio16nN.net
ベルウィックサーガ的要素も沢山取り入れたいなぁ
機動力=最強説

18:名前は開発中のものです。
15/05/15 23:04:02.36 VicOIGst.net
>>17
タイムリミットがあったり攻撃後に移動できる場合はね

19:名前は開発中のものです。
15/05/15 23:07:17.69 nuDZw32j.net
聖魔や覚醒みたいに自由にワールドマップ移動できるようにしたいな

20:名前は開発中のものです。
15/05/15 23:10:42.32 O3n7Syuy.net
ドットうったことがないのにキャラを作るのは無謀だったのだろうか・・・
いや そんなことはない

21:名前は開発中のものです。
15/05/15 23:30:30.04 uRVHPQpQ.net
ドット絵は実力なくても根気と時間があれば何とかやれる気もする
顔絵は分からないけど
おまもりみたいの作りたいんだけど現状スキル発動したり攻撃されたりすると
アイテムの耐久が減る設定ってないよね?

22:名前は開発中のものです。
15/05/15 23:33:06.83 4VZKfxtO.net
ないねぇ盾つくりたいよね

23:名前は開発中のものです。
15/05/15 23:39:32.73 uRVHPQpQ.net
やっぱりないのか
アイオテみたいな貴重品もいいけど消耗品で作りたいよな
あとで要望出しておこう

24:名前は開発中のものです。
15/05/15 23:55:06.52 gUIUrjN4.net
wikiって他にどんなページが必要かな
ユニット配置のコツとかで領域設定やユニットごとのページ設定についてとか、そういうのを書けばいいんだろうか

25:名前は開発中のものです。
15/05/15 23:56:09.45 ep0FmdpL.net
スイッチ関連とかわかりにくかったりするから
説明するページを設けてもらえると助かる

26:名前は開発中のものです。
15/05/16 01:09:46.63 i8ovLXxj.net
ライブの杖、リライブの杖などの下位の杖は杖として扱うという設定にせずに
リザーブの杖、ワープの杖などの上位の杖は杖として扱うという設定にし
トルバドールは杖を使える設定にせず、プリーストは杖を使える設定にする
これならプリーストがトルバドールの下位互換にならずに済むかな?

27:名前は開発中のものです。
15/05/16 01:34:51.39 yq7J6p7E.net
>>24
それらの初心者向けの解説をみんなで追加編集できる
ページがあるといいな
公式の講座やヘルプだけだと結構大変

28:名前は開発中のものです。
15/05/16 02:04:13.53 DSHT90lP.net
杖として扱わなかったら傭兵やソシアルナイトがライブの杖使えることになるんちゃうの

29:名前は開発中のものです。
15/05/16 02:09:27.12 i8ovLXxj.net
>>28
ライブの杖の基本回復値を5くらいにして
ソシアルナイトの基本魔力が0
プリーストの基本魔力が10
ならば使ってもいいけどあまり役に立たないよって結果になる

30:名前は開発中のものです。
15/05/16 02:22:29.24 i8ovLXxj.net
>>28
と思ったけど、杖にしないと魔力が加算されないんだな
これじゃあだめだ

31:名前は開発中のものです。
15/05/16 02:31:11.34 i8ovLXxj.net
トルバとかも杖可能にして
ワープ、レスキュー、リザーブは専用杖にした方がいいな
リザーブは敵にも使わせたいからそのキャラはプレイヤーキャラとして設定して
○○専用って名前が出るようにしないと

32:名前は開発中のものです。
15/05/16 05:09:20.63 i8ovLXxj.net
ん?このソフトで仮にゲイボルグをアルテナ専用にしたら敵になってるときのアルテナには使えない?

33:名前は開発中のものです。
15/05/16 06:47:02.24 sGNMtrUy.net
顔グラ素材追加
パス:srpg
URLリンク(www1.axfc.net)

34:名前は開発中のものです。
15/05/16 06:55:27.18 i8ovLXxj.net
>>33
カマっぽいのが暗黒魔法使いそうで雰囲気あるね

35:名前は開発中のものです。
15/05/16 08:42:15.72 76OZiVCM.net
成長率or限界値をプリ>トルバにすれば下位互換にならなくね

36:名前は開発中のものです。
15/05/16 08:55:04.75 i8ovLXxj.net
>>35
リカバー、リザーブ、ワープ、レスキュー、アゲインをトルバが使えちゃったら
ちょっとプリの魔力、魔防が高くても下位互換になっちゃうよ
プリの技、速さ、守備はイメージ上あまり上げられないし

37:名前は開発中のものです。
15/05/16 08:59:10.89 i8ovLXxj.net
プリが魔法を使えるようにすると
上位の魔法はみんな専用魔法にしないとプリがマージの上位互換になってしまうし
マージが杖も使えると没個性だよ
プリースト専用のあまり協力じゃない新属性の魔法を作るのはアリかも

38:名前は開発中のものです。
15/05/16 08:59:33.76 8W3xp8SL.net
非戦闘キャラでいくと機動力に勝るものはないからなぁ
杖で差をつけられないならスキルで差を付けるしかないかね

39:名前は開発中のものです。
15/05/16 09:05:54.91 HVLtQsiC.net
杖に熟練度付けられれば良いんだけどな

40:名前は開発中のものです。
15/05/16 09:05:59.01 i8ovLXxj.net
>>37
協力→強力
>>38
死亡回避のスキルや自動回復のスキルがいいかな~

41:名前は開発中のものです。
15/05/16 09:09:01.17 2vE6N7tR.net
プリーストは自動回復のスキルつけてるなあ俺は
というか基本的に歩兵は能力とスキルが優秀で騎乗系はパっとしない能力にしてる

42:名前は開発中のものです。
15/05/16 09:10:11.67 8W3xp8SL.net
>>40
トルバ=馬による平地の高機動力
プリ=荒行により水の上や山岳もなんのその
というわけ方もできるね

43:名前は開発中のものです。
15/05/16 09:25:40.28 HVLtQsiC.net
トルバ=初期配置で砂漠のど真ん中に配置されると移動出来ない
プリ=砂漠でもある程度移動出来る

44:名前は開発中のものです。
15/05/16 09:40:38.25 hzUX6b6G.net
そういえば加賀さんは製作の見込みがついたってブログで書いてたな
もう人材がそろったのか・・・

45:名前は開発中のものです。
15/05/16 11:56:01.16 HVLtQsiC.net
SkillRandomizerでカスタムスキルのキーワードの有無の判定が一つでもtrue返すと
他のカスタムスキル(ユニットが持っていないもの含む)の判定までtrue返してしまうっぽいな
要するにカスタムスキル一つ持ってると全てのカスタムスキルを所持してる状態になるっていう
公式スクリプトのcustom-skillを引用してるんだけど
そもそもFunctionで括ってる訳だし他のカスタムスキルの処理と競合している訳ではないと思うんだけどな
そうでなきゃallas2の中のif文の条件式中のキーワードとか謎過ぎる訳で
この辺り公式からの解説が欲しい

46:名前は開発中のものです。
15/05/16 12:07:41.51 s1rqIf0h.net
加賀氏のゲームに期待してる人は多いだろうからな
多分ドロドロに仕上げてくれるだろう

47:名前は開発中のものです。
15/05/16 12:19:56.86 AEFZtCB7.net
>>45
あれプラグイン形式だからややこしいことになってるだけで
スクリプト書き換えるだけならgetCustomKeywordでキーワード取得するだけで良いと思う

48:名前は開発中のものです。
15/05/16 12:41:33.08 o2h/72hr.net
あとは単純な話だけど移動力の高い奴には成長率にマイナス補正がかかっているっていうのもありだろうな。

49:名前は開発中のものです。
15/05/16 12:56:40.77 9qKXlfLi.net
FEだとトルバドール系は魔力、力ともに低いってパターンが多いね
ナンナとかクラリーネとかって魔力そんなに伸びないし

50:名前は開発中のものです。
15/05/16 13:11:03.46 dK0kZFBt.net
ミストもそんな感じだったな

51:名前は開発中のものです。
15/05/16 14:37:42.70 i8ovLXxj.net
地形の得手不得手や成長率でトルバとプリの差をつけるしかないのかな?
俺はHP1で生き残る「祈り」を発動率50パーセントにしてるんだけど
それを兵種スキルとして持たせると雑魚がウザイかな?
みんな踊り子の踊るはどうしてるの?
俺はソードファイターの女の子が交換禁止の踊り子の道具(再移動効果)を使用するようにしてるんだけど

52:名前は開発中のものです。
15/05/16 14:46:45.75 3L9Fw5ia.net
反撃されない武器&反撃できない武器が欲しいわ
というかためしてないけど現状遠距離武器で攻撃しても相手が遠距離武器装備してたら反撃されるよな?

53:名前は開発中のものです。
15/05/16 15:21:56.75 INhKTfj8.net
>>52
反撃されない武器なら一方向ってのがもうあるぞ
反撃できない方は知らないけど

54:名前は開発中のものです。
15/05/16 15:31:35.88 InBIwx7Q.net
>>51
回復後の再移動とかですかねえ

55:名前は開発中のものです。
15/05/16 15:40:56.05 i8ovLXxj.net
>>54
どうやってやるの?
できてもトルバが回復後の再移動できなくてプリがそれができると変だけど

56:名前は開発中のものです。
15/05/16 16:06:46.90 INhKTfj8.net
勘違いしてたが一方向武器は反撃されない上にこっちも反撃できないんだな
まあ反撃できたらその時は双方向になっちゃうから正しいんだが

57:名前は開発中のものです。
15/05/16 16:06:50.14 76OZiVCM.net
そろそろ変数実装来てほしい

58:名前は開発中のものです。
15/05/16 16:12:10.99 1L9yp7Za.net
>>51の踊る
おれもおんなじことしてるな

59:名前は開発中のものです。
15/05/16 16:31:30.23 InBIwx7Q.net
>>55
トルパのみ回復後再移動できたらいいなという妄想です

60:名前は開発中のものです。
15/05/16 16:31:43.46 i8ovLXxj.net
>>58
そうなのか
俺の踊り子は兵種はソードファイターなんだよな~

61:名前は開発中のものです。
15/05/16 16:37:42.85 INhKTfj8.net
結構ガチなFE作ろうとしてる人多いんだな
俺はああいう緻密な戦闘バランスとか調整無理そうだから
Gジェネとかスパロボ寄りのゲーム性目指してるわ

62:名前は開発中のものです。
15/05/16 16:46:22.64 i8ovLXxj.net
>>59
ますますプリが下位互換に・・・・

63:名前は開発中のものです。
15/05/16 17:09:57.10 kiYV9695.net
>>61
よう俺
怪物系ドット作ろうとしていろいろ勉強中だぜ

64:名前は開発中のものです。
15/05/16 17:32:33.69 INhKTfj8.net
>>63
そこも同じだわ
俺なんてこいつのためだけにedge2買っちまったぜ

65:名前は開発中のものです。
15/05/16 17:35:44.77 jmDFhOjb.net
こいつが敵将ってわかるようにFEのごとく盾マークみたいなのをつけたいんだけど
今のところデフォルトではそういう機能はないですか?

66:名前は開発中のものです。
15/05/16 17:35:57.82 HVLtQsiC.net
edgeで十分じゃね……?
>>47
SkillRandomizerの問題なんだから
結局同じことになる気が

67:名前は開発中のものです。
15/05/16 17:38:12.23 i8ovLXxj.net
拠点を守るボスは基本的には射程1~(2以上)でないとダメなんだよな~

68:名前は開発中のものです。
15/05/16 18:35:52.56 9qKXlfLi.net
???「方位445!撃て!」

69:名前は開発中のものです。
15/05/16 18:47:29.81 TzhdFVI/.net
長編作品なら1マップくらいネタボス作っても許されるはず…

70:名前は開発中のものです。
15/05/16 19:01:09.39 pyV9oxXo.net
難易度の高いゲームより、低いゲームのが好まれる時代だしな
ぬるいぐらいで丁度いいんだろう

71:名前は開発中のものです。
15/05/16 19:05:28.18 i8ovLXxj.net
>>69
プレイヤーが攻撃封じを無効にする武器を持っていなくて
中ボスが攻撃封じの魔法を持っている場合にプレイヤー側が近づいたらその中ボスが拠点から出撃してきて
そのスキに拠点をプレイヤー側に制圧されてそのマップをクリアされる中ボスとか?

72:名前は開発中のものです。
15/05/16 19:09:08.33 i8ovLXxj.net
攻撃封じの武器は耐久を少なくすれば無敵っぽいイメージはなくなるな

73:名前は開発中のものです。
15/05/16 19:26:50.36 HVLtQsiC.net
戦闘開始前の計算の時点で与えるダメージだけ出して戦闘中は一切守備(魔防)に触れてないから、月光的なスキル作りにくいな
必殺の判定前にスキル発動時に相手の守備(魔防)の分だけダメージ加算ってやればやれそうなこともないけど、
attack_orderのAttackEvaluatorの何処で必殺時の乗算やってるのか分からんwww

74:名前は開発中のものです。
15/05/16 19:40:57.58 3L9Fw5ia.net
必殺時の乗算はattack_orderじゃなくてsingleton-calculatorの98行目と165行目
getCriticalFactorがそう
165行目で必殺のダメージ倍率を取得して98行目で乗算してる

75:名前は開発中のものです。
15/05/16 19:52:19.48 hzUX6b6G.net
このツールで作ろうとしてるくらいだからちょい難しいのくらいは作ろうとしてるんじゃない

76:名前は開発中のものです。
15/05/16 19:55:33.32 0lzAPyLe.net
回復の杖って回復量固定か全回復のみ?
固定値+魔力にはできないのかなぁ。

77:名前は開発中のものです。
15/05/16 19:57:23.45 3L9Fw5ia.net
>>76
最初からその仕様だが

78:名前は開発中のものです。
15/05/16 20:02:16.48 HVLtQsiC.net
>>74
DamageCalculatorだな
ここを書き換えればいけそうだ

79:名前は開発中のものです。
15/05/16 20:25:21.75 3L9Fw5ia.net
敵ユニット1体ごとに侵入しないマスを設定できるようにして欲しいわ

80:名前は開発中のものです。
15/05/16 20:35:54.90 9qKXlfLi.net
要望といえば、道具として使える武器とか、
一時的にステータスを上げる道具とかも欲しいな。聖水みたいなの
あと冷凍マグロ(斧)を道具として使用したらHP回復できるようにしたい

81:名前は開発中のものです。
15/05/16 20:36:40.82 0lzAPyLe.net
>77
あ、本当だ。
パラメーターの設定だけ見てた。申し訳ない。

82:名前は開発中のものです。
15/05/16 20:51:05.87 i8ovLXxj.net
杖として扱う、にしないと回復量が固定になる

83:名前は開発中のものです。
15/05/16 22:09:23.50 0lzAPyLe.net
すまん、もう一つ教えておくれ。
オープニングイベントでで「移動オブジェクトの表示」を新規で位置設定しようとすると
エラーになるんだが、みんなちゃんとできる?
サンプルゲームのはちゃんと開くのだが・・・。

84:名前は開発中のものです。
15/05/16 22:19:35.20 RkPncBQA.net
あれー、なんか素材追加しようとしても画像が存在しないことになってるなー、
と色々試行錯誤したが、拡張子pngはOKでPNGはダメなのね……

85:名前は開発中のものです。
15/05/16 23:41:56.12 LKkX9UR1.net
>>27
とりあえずwikiにページ作成してみた
初心者向け > ユニット配置
コメント欄ていりますかね?

86:名前は開発中のものです。
15/05/17 00:42:39.96 kIUkH4Qp.net
マムクートってどうやればいいの?

87:名前は開発中のものです。
15/05/17 00:56:58.32 Rr2iQ1H4.net
村の訪問と敵による破壊って両立できないのかな
「村」と「待機」のイベントが同じマスで作成できないから、どちらかしかできない気がする
(「村」イベントにしないと訪問コマンドが出ないが、「待機」イベントしないと敵の待機によって破壊イベントが発生しない)

88:名前は開発中のものです。
15/05/17 01:02:44.65 vP5bpuKI.net
領域条件の自動開始イベントとかじゃ無理?

89:名前は開発中のものです。
15/05/17 01:10:27.65 Y83TATfz.net
破壊(待機)を自動開始イベントの方に設定すれば出来ることは出来るよ
条件をユニット→アクティブ・敵軍・特定のクラス(例えば蛮族など)に指定して
さらに双方にイベント終了時に訪問or破壊完了のスイッチがオンになるように設定しておけば
訪問したのに破壊される、破壊されてるのに訪問出来るというのも防げる

90:名前は開発中のものです。
15/05/17 01:12:32.64 Rr2iQ1H4.net
>>88 >>89
おお、できた!ありがとうございます!
そうか、自動開始イベントを利用すればいいのか

91:名前は開発中のものです。
15/05/17 01:48:36.95 LNHJCgps.net
壊れる壁が欲しいな

92:名前は開発中のものです。
15/05/17 01:54:29.29 kIUkH4Qp.net
鎧の置物がダークマージやドルイドに変化するのは定番だよね

93:名前は開発中のものです。
15/05/17 05:31:06.82 A24YhHKK.net
新ユニット 壁

94:名前は開発中のものです。
15/05/17 08:10:28.84 kIUkH4Qp.net
エスリンやナンナみたいな衣装の女の子はどうやって馬に乗るの?
馬に乗ってるキャラ絵描いてて分からなくなった

95:名前は開発中のものです。
15/05/17 09:04:03.61 LNHJCgps.net
そっかユニットで壁作ればいいのかw

96:名前は開発中のものです。
15/05/17 09:58:50.32


97:mXFLaqZF.net



98:名前は開発中のものです。
15/05/17 10:14:29.07 Id+Z9LrS.net
マムクートで村訪問したら村がつぶれるイベントとかあるよな?

99:名前は開発中のものです。
15/05/17 10:14:35.51 kIUkH4Qp.net
>>96
壁の下に全キャラ通行不可のマップチップ?

100:名前は開発中のものです。
15/05/17 10:20:12.12 mXFLaqZF.net
ああそうか、壁の下に通行不可のマップチップを置いてやって、
壁ユニット撃破したらマップチップ変更する自動イベントを設定してやればいいのね
壁はアニメオフユニットにしておけば問題ないか

101:名前は開発中のものです。
15/05/17 11:26:17.54 k8iQbetY.net
RPTの顔グラ改変素材がめちゃくちゃありがたい
ありがとう、そしてありがとう

102:名前は開発中のものです。
15/05/17 12:34:43.09 pSN6ScVZ.net
アイコンとキャラチップが一番欲しいよな
アニメは最悪なしでもいいし。
それより武器の重大なバグ見つけたわ
戦士系統でいくつか多数のオリジナル武器タイプを作っておいて、
戦士系統のオリジナル武器タイプのそれなりに下の方を選択、
その後、系統を弓兵にすると、弓の武器タイプを2つしか作ってないんだけど、
選択なしにされる。その状態で画像選択もなしにすると、
武器タイプも画像もなくなる関係かバグる。
そして、作られた武器を消せなくなる。
その武器選択するだけで強制エラー連発。報告はしたけどな
ちょいちょいこの手のミス的なバグが多すぎるんだよなあこのツール
まともにテストしてないせいだろうけど

103:名前は開発中のものです。
15/05/17 12:42:01.78 pSN6ScVZ.net
まともにテストしてない癖に、追加機能ばっかり用意して、
また新しいバグが量産されるスパイラル。アップデートする前に、
修正と追加項目に対してのテストを自分でやってからアップしろといいたい

104:名前は開発中のものです。
15/05/17 13:03:12.42 vP5bpuKI.net
その辺はアプデ速度とトレードオフだからな
俺は多少のバグくらいユーザーで見つけるから
新機能増やしてくれた方がいいな

105:名前は開発中のものです。
15/05/17 13:09:56.58 pSN6ScVZ.net
まあ、バックアップが自動で取られるようになったから、
新規アップデートでバグがあってもなんとかなるっちゃ
なるけどねぇ……でも一度もテストしないのはどうかと思うな
数回チェックするだけで簡単に見つかるようなのもそのまま出すぐらいだし
最低限のチェックはするべきだろうと思うけどね

106:名前は開発中のものです。
15/05/17 13:38:46.70 kIUkH4Qp.net
おそらくこのソフトの製作者の生活が行き詰まって
早めの販売開始をせざるを得なかったんだろうな

107:名前は開発中のものです。
15/05/17 13:42:39.14 A24YhHKK.net
修正点がこうも多いと折角乗り気になってくれた加賀がとまってしまいかねない

108:名前は開発中のものです。
15/05/17 13:50:22.32 TaiQfanD.net
これマップチップの透過って青255の値じゃダメなんだね
素材規格見てたけど載ってなかった
白でいいんかなあ・・・

109:名前は開発中のものです。
15/05/17 13:50:52.09 cjT0orKO.net
頑張ってデバッグしよう
加賀氏作品のためだ

110:名前は開発中のものです。
15/05/17 13:56:22.67 kIUkH4Qp.net
みんな味方ドラゴンの能力値どうしてる?

111:名前は開発中のものです。
15/05/17 13:57:39.11 vP5bpuKI.net
>>107
画像(の白色)に透過処理かけてるんじゃないか?
デスクトップに置いたりすると画面透けてるし

112:名前は開発中のものです。
15/05/17 14:08:52.15 AVjzl9qq.net
サイトに掲示板設置して
そっちでも報告出来るようにしたほうが
問い合わせとかバグ報告とか来そう

113:名前は開発中のものです。
15/05/17 14:24:20.18 LNHJCgps.net
バグ報告ちょくちょくして直してもらえばよかろー
その分加賀作品もよくなると思えばいい

114:名前は開発中のものです。
15/05/17 14:37:24.37 9FPNtbbG.net
まあ現時点では実質ベータ版だな
出すのが半年早すぎた

115:名前は開発中のものです。
15/05/17 14:52:43.96 vP5bpuKI.net
100%想像だけど、これプログラマの人の副業で、画像素材以外の
部分は一人で全部やってるんじゃないかな
6000円出させておいてこのβ版っぷりはどうよと思わなくもないが
この形態以外でこのツールが完成することはない気もする

116:名前は開発中のものです。
15/05/17 15:09:01.77 e8CJUKe1.net
有料βとかsteamで慣れてるんで気にもしないが
今はお客様が湧き出る前にゲーム一本作れるまでデバッグを続けることが大事だ

117:名前は開発中のものです。
15/05/17 15:09:22.59 cjT0orKO.net
始めから顧客のデバッグ頼みだってスタンスでいけばもうちょい違ったかもな
勿論値段は抑え目にしなきゃだけど

118:名前は開発中のものです。
15/05/17 15:34:10.14 xsCiK9id.net
俺もsteamで慣れてるから、有料デバッガーに関しては特に何も思わないな
日本語サポートで、しかもツクール系のゲームってだけでこの金額払う価値が俺にはあった
どんどん不具合報告、要望はするけど焦らずにじっくり開発続けてほしい
まだαとかβだと「正式リリース!!」って大々的に告知できるんだけど
いきなり正式って宣伝しちゃったら、ユーザー目線からすればver1.01も1.10も対して変わらなく見えるんだよね

119:名前は開発中のものです。
15/05/17 15:40:10.33 OwkG0GA1.net
6000円もする割に売れてるよな

120:名前は開発中のものです。
15/05/17 16:00:52.50 jFXIy34I.net
バグに関しては致命的なものじゃなければ
公式が放置状態になったり音信不通になったりしなければいいかなぁ
現状更新多いってのは安心できる
機能の追加とサポートが続けば満々満足だぜ

121:名前は開発中のものです。
15/05/17 16:14:11.57 pBB4Ygsy.net
ユーザーの声ちゃんと聞いてくれてるのはありがたいと思う

122:名前は開発中のものです。
15/05/17 17:08:24.33 F8FdZirN.net
バグが無くなってきたら購入を検討しようと思う

123:名前は開発中のものです。
15/05/17 17:14:23.02 LNHJCgps.net
ベルウィック要素が出来るようになっていけば満足だし
そこまでできれば相当色々な事が出来るしな

124:名前は開発中のものです。
15/05/17 17:17:32.62 1l1NM9au.net
HEXは流石に厳しい気がするけど同時ターンくらいならいけるか?
簡易的にやるなら誰かが待機する度にターン回して、
行動済みフラグは全員行動終了時にリセットするようにすれば良いんだよな
敵のAIもいじらないと確実におかしなことになるんだろうけど

125:名前は開発中のものです。
15/05/17 17:23:05.91 LNHJCgps.net
まぁヘックスまで出来るとは思ってないけどねw
同時ターンとデフォルトスキルの充実だけでも

126:名前は開発中のものです。
15/05/17 18:17:24.10 li0JfP7F.net
同時ターンって味方と敵の人数に差がある場合の設定が難しそう

127:名前は開発中のものです。
15/05/17 18:33:16.57 vP5bpuKI.net
開発が一段落したらそういうシステム面の改修もしてもらえるといいな
まあ俺はベルウィックめんどくて投げたから当然選択式にしてもらいたいが

128:名前は開発中のものです。
15/05/17 19:19:04.06 kIUkH4Qp.net
味方ドラゴンが強すぎる場合に何か制約を設けるとしたらどんなのがいい?

129:名前は開発中のものです。
15/05/17 19:31:33.56 fWY5o7t/.net
移動力がアホみたいに低い
魔法に弱い
戦闘可能回数に制限(竜石)etc...
とかいろいろ

130:名前は開発中のものです。
15/05/17 19:33:02.16 e8CJUKe1.net
>>127
攻撃回数を制限する(FE方式)
移動範囲を少なくする(オウガ)
致命的な弱点属性を増やす(ポケナガ)

131:名前は開発中のものです。
15/05/17 19:39:49.47 aeNTs8fi.net
作品公開するなら加賀氏がブーム作ってくれた直後あたりがいいからな。
元プロが人集めて作ってるのと同じスピードでの製作なんて
普通の人には無理なわけだし。
加賀氏には悪いがちょっと遅れてくれたほうがありがたい。
>>127
無難に竜特攻くらって落ちるとかでいいんじゃない?

132:名前は開発中のものです。
15/05/17 19:52:32.93 ATic7Ws7.net
移動力だろね。それでそんな強ユニットに頼って他のユニットのレベル上げを
おろそかにしてると、ドラゴンが出撃できなかったらどうする、
移動力を求められる戦場では役に立たないとか、
軍師のありがたいお言葉を入れておくかな
まあ俺なら初心者救済の意味で特攻もつけない、
移動力だけが低い強ユニットにしとくけどね
ドラゴンと僧侶の1組でクリアしてみようなんてユニークプレイもありかもしれん

133:名前は開発中のものです。
15/05/17 20:01:19.49 kIUkH4Qp.net
色々な案があるんだな~
俺はドラゴン系はHP基本値がアーマーナイトの2倍でそれ以外の基本能力値は0~10に設定した

134:名前は開発中のものです。
15/05/17 20:02:49.79 1l1NM9au.net
固い強い遅い

135:名前は開発中のものです。
15/05/17 20:05:18.07 mXFLaqZF.net
ジェイガンポジションの成長率を酷いものにするか一応まともに育つようにするかは迷うな
まともな成長率にしたところで結局初期値の関係で下級から育てた奴の方が強くなることには変わりないしわざわざ成長率落とす必要も無いかなあ

136:名前は開発中のものです。
15/05/17 20:07:57.19 PE5hfIVs.net
>>127
オートでかつアホAI (バハムートラグーン)

137:名前は開発中のものです。
15/05/17 20:10:11.41 kIUkH4Qp.net
>>134
初期値レベルが高いなら高成長でもいいと思う

138:名前は開発中のものです。
15/05/17 20:12:03.01 xsCiK9id.net
改めて、ちゃんとしたの作ろうとするとバランス調整難しいんだなぁ
たまたま力、守備とかがやたらとぐんぐん上がったら
それだけでバランスブレイカーが出来上がるし・・・
自分だけじゃなくて、他人の色んなプレイスタイルも考慮しようとすると
1マップ構築するだけでかなり時間かかるわ
序盤はいいけど後半になればなるほど、ムラが出てくるし

139:名前は開発中のものです。
15/05/17 20:12:51.23 kIUkH4Qp.net
>>135
それだと相当苦しい場合に一か八かで使うユニットになるな~

140:名前は開発中のものです。
15/05/17 20:25:00.24 HR0lTNBg.net
初期上級でも無双するユニットは無双するけどな

141:名前は開発中のものです。
15/05/17 20:26:49.69 gFTYXYF4.net
ベルサガの成長率補正あればいいんだけどなー俺もなー

142:名前は開発中のものです。
15/05/17 20:39:01.77 JcWfRQmy.net
ドラゴンてなんとなく中盤以降加入のイメージあるから強くてもいいかな的な

143:名前は開発中のものです。
15/05/17 20:42:31.46 fWY5o7t/.net
>>137
とりあえずセオリー通り序盤アーマーつくったらクソ硬くて
「もうこいつ一人でいいんじゃないかな」ってなった
マップとかストーリーもだけどバランス調整のむずかしさがよくわかったわ・・・

144:名前は開発中のものです。
15/05/17 20:45:02.76 pSN6ScVZ.net
いや別に最強キャラいたっていいわけで……
バランスを求めるっていうけど、大体製作者の自己満で終わるし
製作者から見てちょっと簡単かなってぐらいがユーザーの適正に近いよ
逆に正解知ってる製作者から見ても難易度高いゲームは、
ユーザーから見たら放り出すレベルだから。

145:名前は開発中のものです。
15/05/17 20:49:21.98 TEVz7L0V.net
実際ゼトもどき作っても初期上級より育てた下級の方が強いし
ザガロやウルフみたいなことしなければ適当でも大丈夫じゃないかなって

146:名前は開発中のものです。
15/05/17 20:52:19.88 mXFLaqZF.net
やっぱそんな感じでいいかな
高難易度はともかく標準の難易度はゴリ押しで行けるくらいにする予定だし烈火マーカスくらいが丁度いい感じか
アーマーナイトは移動力低い代わりに戦闘力高いって感じにするから序盤に無双出来るのは気にしてないかなあ。どうせしばらくしたら魔法系の敵も出るし

147:名前は開発中のものです。
15/05/17 21:07:37.34 1l1NM9au.net
ジェイガンポジではないけどパントさんはエルクに酷いことしたよね

148:名前は開発中のものです。
15/05/17 21:15:27.41 kIUkH4Qp.net
追撃、クリティカルがデフォならソードファイターの力が6、HPが30、アーマーの守備が10、HPが40というのがちょうどいいな
極端に成長してバランスを崩すリスクは上限値を設けることで回避できるんじゃないか?

149:名前は開発中のものです。
15/05/17 21:43:20.24 pSN6ScVZ.net
マップチップの少なさはどうにかならんかったのかねえ
宇宙とか学校とか現代風とか和風とか。ここの種類が豊富なら
ファンタジー世界に限らず、色んなジャンルのゲームが作れるのになぁ
マップチップ職人おらんかねえ?

150:名前は開発中のものです。
15/05/17 21:58:32.13 1l1NM9au.net
背景担当の人が死んじゃうからだろう……

151:名前は開発中のものです。
15/05/17 22:05:00.72 LNHJCgps.net
デフォパラメータは封印ノーマル参考にしとくか

152:名前は開発中のものです。
15/05/17 22:05:11.83 kIUkH4Qp.net
無許可で販売ありの素材セットなら6000円出してもいいな

153:名前は開発中のものです。
15/05/17 22:11:57.83 76f5g79U.net
現状の有料β版に納得してる人が多いみたいだけど
俺は完成してから有料に切り替えてほしかった派。
その方が有志の人たちが多く集まってマップチップとかもより充実してたと思う。
価格を考えると迷ってる人に勧めずらい。

154:名前は開発中のものです。
15/05/17 22:12:26.97 p3D+lZMB.net
1章作るだけで、土日を消費してしまった・・・
完成する日は来るのだろうか

155:名前は開発中のものです。
15/05/17 22:22:54.62 LNHJCgps.net
>>153
どんだけ重厚な章になるんだよ1章・・・

156:名前は開発中のものです。
15/05/17 22:23:51.01 TEVz7L0V.net
スチムーとか一部の洋ゲーみたくβ版はテスターみたいなもんだから安く購入できてそのまま完成しても遊べる
完成版はストレスフリーで遊べる代わりにβよりは高くなってるってのがベストだったんかもね
個人的にはさほど気にならない額だけど気になる人には気になる額だろうし

157:名前は開発中のものです。
15/05/17 22:24:46.01 kIUkH4Qp.net
>>153
渾身のマップで時間を昼にするのなら、ずっとあとで同じマップで夜戦というのもアリだよ

158:名前は開発中のものです。
15/05/17 22:39:59.24 OwkG0GA1.net
>>148
マップチップはウディタ向けの使えばいいじゃない
フリーでいろんな種類あるぞ

159:名前は開発中のものです。
15/05/17 22:42:05.21 qmSdmRpk.net
URLリンク(www1.axfc.net)
パス:いつもの
バロン(魔法使いアーマー)製作しました
モーションよりキャラチップのほうに時間喰ってしまった
あと、キャラチップは既存のものを流用出来ると分かったんでドラゴンのキャラチップ削除しました
「直接攻撃出来るほうもくれ」というリクエストも頂きましたが無理です
なぜならエンペラーの移動は武器を両手持ちしているため盾をいい感じに持てず、それを改変出来るほどの技量が自分にないからです

160:名前は開発中のものです。
15/05/17 23:12:26.25 mXFLaqZF.net
>>158
皇帝とかの大ボスに使わせていただきます
自分もちょくちょく作ってたモーションがもうすぐ完成しそうだけど、キャラチップの方がやっぱり手こずってる
結局プリースト女をちょっと変えるだけにして作るしかないかなあ
水曜日までには完成させて両方上げておきたい
試作中の光魔法ユニットのアコライト
URLリンク(www.dotup.org)

161:名前は開発中のものです。
15/05/17 23:37:01.03 NPyc9LyF.net
>>159
(・∀・)イイ!!期待してます

162:名前は開発中のものです。
15/05/17 23:56:47.39 mlWFMpWs.net
>>158
重装系魔法使いイイね、こういうジョブ好きだ
>>159
使いやすそうなので期待してる

モーション完成した後に次はキャラチップかあって思うとちょっと気が滅入るよねw

163:名前は開発中のものです。
15/05/18 00:09:19.60 MNyeK+rL.net
途中離脱するよう�


164:ネ設定にしたい時ってどうすればいいのかね



165:名前は開発中のものです。
15/05/18 00:09:52.25 SaTsPWhu.net
>>158
お待ちしておりました!
期待以上のすばらしいデキ
しかしエンペラーのロン毛が気に入らない。兜被っててくれれば
汎用ボスとかで使えるのに。散髪してやろうと思ったら
頭ごとえぐれたw
誰かカッコイイ兜を被せてやってくれるといいなぁ

166:名前は開発中のものです。
15/05/18 00:20:43.85 OX26yqfA.net
後はやってて思うのは悪人面の顔グラが非常に不足してて困る
気づいたら敵側の顔グラが七三状態になってた

167:名前は開発中のものです。
15/05/18 00:34:14.60 zlz8nY+A.net
イケメンと美女に非道な台詞を吐かせればいい

168:名前は開発中のものです。
15/05/18 00:38:34.02 ueuu+DFz.net
RTPのロードくんにゲスな台詞を吐かせよう

169:名前は開発中のものです。
15/05/18 00:44:10.45 BX64YOB2.net
>>162
誰をいつどこにどうやって?

170:名前は開発中のものです。
15/05/18 01:01:12.15 eRCyoZ/8.net
まだ全然製作が進んでないから考えてないけど、
ラスボスっぽいキャラの素材は自作していくしかないだろうなー(巨大で異形なキャラ)

171:名前は開発中のものです。
15/05/18 02:36:44.32 dKeZbACo.net
戦闘アニメは全部OFFにした方が良いかな
ドット絵はベースを作れば改変加えてバリエーションは増やせるけど
アニメは結構な鬼門だ
テンポも良くなるしな

172:名前は開発中のものです。
15/05/18 03:28:43.15 ODHvlgbM.net
将棋エムブレムですな

173:名前は開発中のものです。
15/05/18 04:07:06.56 DHSIHqT0.net
アニメなしのユニットもアニメありのユニットも
両方いてもいいんじゃね?

174:名前は開発中のものです。
15/05/18 05:07:46.72 ueuu+DFz.net
つまりMAPユニットのグラだけアニメすれば問題ないんやな

175:名前は開発中のものです。
15/05/18 08:03:34.03 fUSidkdU.net
杖しか使わない奴とかアーチとかだけアニメオフにするとか、そういう手もあるな

176:名前は開発中のものです。
15/05/18 08:16:08.95 93ePbXbW.net
でも弓兵や魔道士系のリアルアニメくらい苦にならなくね?

177:名前は開発中のものです。
15/05/18 08:37:01.33 TPT4tTs4.net
別に最悪キャラチップだけ違くてアニメーション既存の使ったっていいわけで
違和感なんてやってりゃ対して感じないもんよ
数回見たあとは大体アニメOFFにするタイプだからかもしれんけど
だからキャラチップやマップチップ職人のが増えて欲しいな

178:名前は開発中のものです。
15/05/18 09:01:38.14 DHSIHqT0.net
ドラゴンは人間に変化できる設定のやつは人間の顔グラで
人間に変化できない設定のやつはドラゴンの顔グラで通すことに決めた

179:名前は開発中のものです。
15/05/18 09:12:54.59 DHSIHqT0.net
HPが1残るスキルっていろんなバリエーションができるよね
「命乞い」「色仕掛け」など

180:名前は開発中のものです。
15/05/18 11:22:18.83 CdcfvZtK.net
これってキーコンフィグ無いの?
いつもABRLは、キーボードのAFWEに統一してるんだけど、こういうFSPみたいな使いづらいキーボード変えたいんだが
iniの数字じゃよくわからない

181:名前は開発中のものです。
15/05/18 12:05:47.68 DHSIHqT0.net
ゲームを進めていって途中で特定のキャラに支援を与えることができるようにすることは可能なの?

182:名前は開発中のものです。
15/05/18 12:35:00.07 4ka+xZ6j.net
>>179
フラグ立てたら支援発生するようにできるよ

183:名前は開発中のものです。
15/05/18 12:43:46.64 DHSIHqT0.net
>>180
支援データ→キャラ選択→グローバルスイッチでできるな

「アイラホリン恋人同士」
「アイラホリンまだ」
のスイッチを作って自動的に「アイラホリンまだ」のスイッチがオンになるようにして
「アイラホリンまだ」のときはお互いに命中10回避10クリティカル5クリティカル回避5の支援
恋人成立のイベントがあって「アイラホリン恋人同士」オン、「アイラホリンまだ」オフで
命中20回避20クリティカル10クリティカル回避10
というのもできるな

184:名前は開発中のものです。
15/05/18 12:51:31.88 FcmE21UR.net
>>178
コントローラー2つ繋いで2コンにJoyToKeyでボタンを割り当てるとかどうだろう?
上手くいくかは分からんが

185:名前は開発中のものです。
15/05/18 13:07:19.50 93ePbXbW.net
>>177
ちょっといじればHP1で耐えるんじゃなくて回避するスキルにも出来るで

186:名前は開発中のものです。
15/05/18 13:33:04.74 fUSidkdU.net
>>183
回避するスキルならいじらなくても単にダメージ無効スキルにすればいいだけじゃない?

187:名前は開発中のものです。
15/05/18 13:33:39.51 fUSidkdU.net
と思ったけどダメージ無効スキルの場合は常時発動するのね

188:名前は開発中のものです。
15/05/18 13:44:34.96 DHSIHqT0.net
まだ出会ってもない相手に支援あるのは変だから気をつけないといけないな
>>183
どうやるの?

189:名前は開発中のものです。
15/05/18 15:27:52.60 93ePbXbW.net
>>186
不死身フラグの処理を上書きコピペする
家帰ったらスクリプト上げるから待ってて

190:10人に一人はカルトか外国人
15/05/18 16:02:34.78 ACTh7J91.net
★マインドコントロールの手法★
・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト
10人に一人はカルトか外国人
「ガスライティング」で検索を!...

191:名前は開発中のものです。
15/05/18 18:32:45.77 rCTOPS7x.net
ウディタ用に作られてるが合えば他ゲームでも使っていいとのこと。
URLリンク(piposozai.wiki.fc2.com)
URLリンク(piposozai.blog76.fc2.com)
ゲーム制作で使える640×480の自作マップチップ
URLリンク(nekuramap.blog.fc2.com)
有料版を作成中とのこと。
無料版はこれ↓
URLリンク(piposozai.blog76.fc2.com)

192:名前は開発中のものです。
15/05/18 20:12:03.27 ODHvlgbM.net
>>183
横からだけどスキル発動時にアニメ入れれるって事?
だったらダメージ2倍スキル発動時に剣を光らせるとかしたいです。先生。

193:名前は開発中のものです。
15/05/18 20:30:40.23 93ePbXbW.net
>>190
残念だけど処理いじって相手の命中ゼロにするだけだよ
これの一番下
URLリンク(www.dotup.org)

194:名前は開発中のものです。
15/05/18 20:40:03.39 DHSIHqT0.net
>>191
おお、ありがとう

195:名前は開発中のものです。
15/05/18 21:30:49.25 IkaX8XO5.net
>>191
使えそうなの色々あるね
頂きます

196:名前は開発中のものです。
15/05/18 21:43:15.11 DHSIHqT0.net
最後の方、竜がたくさん出てくると、ブレスが防御無視だと
回避至上主義になるね

197:名前は開発中のものです。
15/05/18 21:44:37.44 hLU/ByEH.net
章別のタイトルが思いつかねえ
特にストーリー的にあんま重要でない章

198:名前は開発中のものです。
15/05/18 21:59:23.33 DHSIHqT0.net
>>195
「○○の罠」「○○の侵攻」「○○の落日」「○○と××」
「○○解放」「○○への道」「○○を駆ける」「○○王××」
「○○に舞う」「○○に降る××」

199:名前は開発中のものです。
15/05/18 22:03:17.49 93ePbXbW.net
運命の扉

200:名前は開発中のものです。
15/05/18 22:13:01.70 MNyeK+rL.net
5月の雨

201:名前は開発中のものです。
15/05/18 22:48:01.92 IkaX8XO5.net
俺の章タイトル、全て名詞だということに気付いた

202:名前は開発中のものです。
15/05/18 23:25:36.05 fUSidkdU.net
光魔法使いを想定したアコライト女のキャラチップ、モーション作成
女キャラはグラフィック


203:変える時服装とかで誤魔化せるから多少何とかなるところはあるけど、 男キャラだとそれがなかなか上手く行かないので難しい マップチップは屋内とか建物の屋根とかの色替えがメイン。少しでもバリエーションが増えれば あと今回は加工、再配布を許可しているサイトの素材を改変したものを試験的に入れてみました 内容 アコライト女のキャラチップ、モーション マップチップ2つ(建物の屋根色替え、屋内マップチップの色替え) 武器グラフィック1つ(魔剣シリーズ) パス:srpg 新規追加のみ http://www1.axfc.net/u/3470047?key=srpg 今までのまとめ同梱版 http://www1.axfc.net/u/3470048?key=srpg ★重要★ 今回同梱してあるマップチップ「屋内01」は、ぴぽや氏の素材を一部改変したものが含まれています 一番下にある樽や木箱、袋がそれに当たります ぴぽや氏の規約では加工、2次配布は可となっていますが、何かしら問題があった場合はその該当部分を消去する場合があります ぴぽや http://piposozai.blog76.fc2.com/ また、これ以降、SRPG Studio以外の改変が含まれるものに関しましては 同梱のテキストファイルにどのファイルにどのサイトの改変素材が含まれるかを記しておきます



204:名前は開発中のものです。
15/05/18 23:26:12.72 epBOzLKh.net
>>195
某ガンダムにならってその章で出てくる台詞にするとか

205:名前は開発中のものです。
15/05/18 23:42:00.77 MNyeK+rL.net
>>200
すばらですわ

206:名前は開発中のものです。
15/05/19 00:15:08.50 X3FYELUk.net
>>200
すんばらしい

207:名前は開発中のものです。
15/05/19 00:36:37.04 viBT8QQ3.net
>>200
お疲れ様です

ファイアドラゴン、アイスドラゴン、アースドラゴンは空を飛ばないって設定にしたんだけど
グラフィックには翼があるんだよな
鶏やペンギンみたいに翼が退化したって設定にすればいいかな

208:名前は開発中のものです。
15/05/19 01:24:34.21 e/GRwABd.net
艦これSRPGってのが脳裏に過ぎった
が、キャラチップマップチップ等々で気が遠くなった

209:名前は開発中のものです。
15/05/19 01:27:33.76 1dkLOjYH.net
そもそも艦これはゲーム性のある二次創作を完全に禁止してるから

210:名前は開発中のものです。
15/05/19 01:33:17.26 e/GRwABd.net
せやったか・・・思ったより公式厳しいな

211:名前は開発中のものです。
15/05/19 01:41:13.69 47G2CPWr.net
じゃあ癌これで
ユニットは胃癌や大腸癌

212:名前は開発中のものです。
15/05/19 07:05:05.54 7no5E8KN.net
マージをロリに改変しようとしてみたが
ドット削って小さくするのが予想以上に面倒くさくて心が折れた
思ったより小さくできなかったけど投下
URLリンク(www1.axfc.net)

213:名前は開発中のものです。
15/05/19 08:17:49.66 X3FYELUk.net
>>209
ツインテール!

214:名前は開発中のものです。
15/05/19 09:20:43.55 viBT8QQ3.net
>>209
おつかれさまです

215:名前は開発中のものです。
15/05/19 09:22:23.53 viBT8QQ3.net
URLリンク(srpgstudio.com)
アップデートが1.012になってますね

216:名前は開発中のものです。
15/05/19 09:28:19.50 wPWY63ll.net
>【バグ】ゲーム中のモーションに画面効果が反映されない不具合を修正
こんなのあったのか 特定条件下か?

217:名前は開発中のものです。
15/05/19 09:53:32.00 GxMNYTmx.net
>>209
おつおつ
へそ出しロリいいな

218:名前は開発中のものです。
15/05/19 10:06:42.69 O0VsThbD.net
>>213
アニメーションのフレームプロパティに画面効果ってのがあるんだよ。
例えばクリティカル発生時に画面を赤くしたり出来る。
バグといえば回想シーンの名称変更が出来ないんだけど
これもバグなのかな?
前は右クリックで変更できた気がするんだけど。

219:名前は開発中のものです。
15/05/19 10:22:07.68 oS2J5sRF.net
実はSRPG作れるツールってここ以外にもあるんだよな
URLリンク(www.hitpoints.net)
どっちも盛り上がればいいが。FEはこっちで、タクティクスオウガ系は
あっちみたいな感じで

220:名前は開発中のものです。
15/05/19 11:39:57.98 FVKldrTR.net
変数も追加された事だしwiki更新しておいた
内容的にこんな感じでいいのかな

221:名前は開発中のものです。
15/05/19 11:58:03.28 oS2J5sRF.net
やっと要望した変数も実装されたな
この調子で残りの要望も達成してほしいものだ

222:名前は開発中のものです。
15/05/19 12:03:27.39 H7brOJCM.net
>>216
昔触ったことあるけど、自由度少ないしすぐ無くなると思ったけど細々と更新してるんだね
ねこあつめで儲かっただろうし細々とでも良いから続けてって欲しいね

223:名前は開発中のものです。
15/05/19 12:27:19.99 R1yNi9SB.net
これって高さの概念がないやん

224:名前は開発中のものです。
15/05/19 12:32:28.27 1ETurfX+.net
アップデート後続きからテストプレイしようと思うとフリーズするのですが
同じ症状の人おられますか

225:名前は開発中のものです。
15/05/19 12:32:37.49 oS2J5sRF.net
>>220
これってどれよ?
URLの奴なら、高さあるよ。結構FFTに近いゲームなら作れる

226:名前は開発中のものです。
15/05/19 12:36:58.95 oS2J5sRF.net
>>221
するね。まーた、セーブデータ関係だな
前もやったのに、同じこと繰り返す。こっちで原因究明して
メールすんの面倒になってきてるわ。221も何が原因でエラー起こるのか、
自動開始イベント一個ずつ外していって調べるといいよ

227:名前は開発中のものです。
15/05/19 12:45:08.55 1ETurfX+.net
>>223
自分だけがおかしいのかとも思いましたがやはりそうですよね
チェックする前にひとまずメールを出して報告しておきます

228:名前は開発中のものです。
15/05/19 12:46:48.37 oS2J5sRF.net
何度も書き込んでアレだけど、ようするに
再現性取れないと、製作者は知りませーんするタイプの人間だから、
こっちでエラーが起こる再現性まで細かく説明しないと
対応してくれないことが多いんだよねー。ほんとにデバッガーの気分だよ
知りませーんというか、再現出来ないからわかりませーんで終わっちゃうし。
おかげでどれが原因でエラーが起こっているかまで突き止める作業になってる
本来、それはエラー出した製作者が突き止めることなんですけどね!
今回のだって一回でもセーブデータからプレイしてりゃわかるバグなのに、
まったくしてないってことでしょ。ふざけすぎでしょ、いい加減。
だってこれ、サンプルゲームの奴でも再現出来るバグだし

229:名前は開発中のものです。
15/05/19 12:59:52.72 3x/A7dyS.net
再現性取れなくても見つけて修正してくれる人が良心的なだけであって
誰にでもそれを求めるのは酷だよ

230:名前は開発中のものです。
15/05/19 13:00:45.48 gp0IyX2D.net
なんだこのえらそうなゴミw

231:名前は開発中のものです。
15/05/19 13:03:10.25 3x/A7dyS.net
>>227
この人はちゃんとエラーを突き止める作業した上で文句言ってるみたいだし
ゴミ呼ばわりもひどいぞ

232:名前は開発中のものです。
15/05/19 13:18:37.50 0zlkgdxr.net
まあ以前バグが起こった環境でテストしてもらいたいとこではある
変数実装は素直に嬉しいんだけどなぁ

233:名前は開発中のものです。
15/05/19 13:27:19.73 oS2J5sRF.net
別にバグがあることに文句言っているんじゃなくて、
修正や追加内容に対するテストをほとんどしてないことに不満があるだけなんだが。
ある程度テストしてそれでもバグが浮上するならそれは別に文句言わないよ
それでゴミとか言われるんじゃバカバカしいな。勝手にバグ取りしてくれ

234:名前は開発中のものです。
15/05/19 13:31:35.18 cEDdEWhY.net
んー俺は特に無いな
続きからテストプレイだろ?
何か条件でもあるのかねえ

235:名前は開発中のものです。
15/05/19 13:47:41.98 0zlkgdxr.net
俺のとこだとアプデ前のセーブデータだけが読めなくなってる感じだな
変数実装前とは読み込むデータがズレたか変数データがないからエラー出すとか?
ただそれだと>>231が逆に説明つかないんだが

236:名前は開発中のものです。
15/05/19 13:54:46.89 cEDdEWhY.net
イベントが何かしら関係してるんだろうけど
俺が作ってるデータじゃ今のとこイベントはクソ単純なものばかりだからあんま参考にならない

237:名前は開発中のものです。
15/05/19 14:11:40.07 0zlkgdxr.net
まあ今のとこ新規セーブだと問題なく動いてるから俺はスルーでいいかな
それより戦闘時の画面効果が本当に機能するようになっててびびった
報告してもそんなバグなかったよって返事だったくせにと思わなくもないが
これでまた色々モーションいじれる

238:名前は開発中のものです。
15/05/19 14:32:15.16 7no5E8KN.net
こっちは旧セーブデータ毎に安定感が違う感じで
ほぼ100%強制終了と高確率で読み込めるのとがある

239:名前は開発中のものです。
15/05/19 15:29:52.30 0zlkgdxr.net
修正アプデ入れたら旧版も読めるようになった
動きが早いのはとてもいいことだけど、アプデ前のチェック項目に
今までのセーブ読めるかは入れておいた方がいいかなって

240:名前は開発中のものです。
15/05/19 15:35:32.84 vAyKL2gq.net
有料デバッガー様は素材製作者様と同様、適当におだてたり労ってやるのがベター
多少の愚痴くらい大目にみてやってくれ

241:名前は開発中のものです。
15/05/19 16:26:42.44 0W1xnP6s.net
モーションの画面効果っていうから試しに
クリティカル大型 に白色 濃さ255 変更速度超高速 有効範囲全てで
やってみたんだけど、なんか思ってたのと違う
ふわぁ♪と白くなるだけなんだけどこんなもんなのか・・・
もっと画面全体を255:255:255でピカッとフラッシュしてくれるもんだと思ってたんだけど
設定が悪いだけ?

242:名前は開発中のものです。
15/05/19 16:56:37.63 0zlkgdxr.net
単純に色の変更速度がこっちの想定より遅いんだと思う
とりあえず速度瞬時でもゆっくりだからそれ使って、あとは要望だね

243:名前は開発中のものです。
15/05/19 17:26:26.98 FVKldrTR.net
実際バグの原因探して送ってくれる人とか素材提供してくれる人が居なかったらここまで満足に使えないだろうからね
特に素材は率先して作る人が居なかったら今もモーション、キャラチップ不足に悩まされてただろうし
それよりも今後も変数関連でアプデするって事は、いずれは変数の値分だけお金入手出来るとかそういうのも実装されるのかな?

244:名前は開発中のものです。
15/05/19 17:39:40.42 1dkLOjYH.net
イベント実行条件の確率っていらなくね?

245:名前は開発中のものです。
15/05/19 17:41:04.53 ize3Vvw3.net
攻略ターンの保存とかして戦績作りたいね

246:名前は開発中のものです。
15/05/19 17:43:35.81 ize3Vvw3.net
>>241
ランダムで火柱とか毒ガスが吹き出てくるダメージゾーン的な

247:名前は開発中のものです。
15/05/19 17:57:25.93 1dkLOjYH.net
いや変数に乱数代入して判定すればいいって意味で

248:名前は開発中のものです。
15/05/19 18:38:01.34 0W1xnP6s.net
イベントコマンドを右クリックすると行毎に実行条件作れるの初めて知った
便利やなこれ

249:名前は開発中のものです。
15/05/19 19:01:09.66 n/MGPQyY.net
みんなワールドマップってどうしてる?
元から入ってる地図だとなんかイメージにあわなくてさ・・・

250:名前は開発中のものです。
15/05/19 19:06:08.56 krYAUiz4.net
>>246
Campaign Cartographer 3で自作

251:名前は開発中のものです。
15/05/19 19:11:28.43 wMuuHaeT.net
他のゲームからぶっこn(ry

252:名前は開発中のものです。
15/05/19 19:17:09.52 ize3Vvw3.net
デフォのワールドマップってエフェクト重ねると違和感ある
URLリンク(www.dotup.org)

253:名前は開発中のものです。
15/05/19 19:24:15.88 yk8U8K98.net
素材はほぼ自作だなぁ毎回

254:名前は開発中のものです。
15/05/19 19:26:03.70 n/MGPQyY.net
自作か・・・やってみる
ありがとう

255:名前は開発中のものです。
15/05/19 19:50:23.93 XQHil5y1.net
>>217
更新はや
乙です、いいと思います

256:名前は開発中のものです。
15/05/19 19:56:35.64 GpDJzobT.net
変数嬉しいなぁ

257:名前は開発中のものです。
15/05/19 20:06:45.18 MrNEBIyu.net
変数出たか
早速やろ

258:名前は開発中のものです。
15/05/19 20:57:30.87 krYAUiz4.net
oggループ対応もはよ

259:名前は開発中のものです。
15/05/20 01:07:31.22 KqZNTyLb.net
すまない、
>83
と同じ現象で詰まってる。
オープニングイベントでの「移動オブジェクトの表示」位置設定エラー。
誰かクリアできた人はいるだろうか・・・

260:名前は開発中のものです。
15/05/20 01:09:24.96 5ya+6ve6.net
マムクートの変身はクラスチェンジでいいの?

261:名前は開発中のものです。
15/05/20 01:42:24.94 5mL4S2Ai.net
>>256
いま試したら俺もなるな
でも新規プロジェクトだと設定できるってことは何か条件あるのか?
>>257
適当な魔法使いのモーションにドラゴンの画像混ぜるか
本人の画像の透明度0にしてドラゴンの追加スプライト貼ればいいんじゃね

262:名前は開発中のものです。
15/05/20 05:15:56.04 5ya+6ve6.net
>>258
一定時間で元に戻る設定はどうしたらいいの?

263:名前は開発中のものです。
15/05/20 06:08:49.28 2k6YFxPK.net
マムクートを暗黒竜とか紋章設定で考えてるのか、
それとも封印の剣の形式で考えているのか

264:名前は開発中のものです。
15/05/20 06:20:53.61 5mL4S2Ai.net
>>259
マップでも変身しっぱなしならクラスチェンジアイテムでいいと思うよ
ちょっと試したけど自動開始イベントでクラスを条件に変数でカウント取って
一定ターンで元に戻るようにするのは出来た
でもこれだとたぶん全部のマップに同じイベント作らなきゃいけないから大変そう

265:名前は開発中のものです。
15/05/20 06:30:03.85 5ya+6ve6.net
>>260
紋章のチキ形式です
>>261
変数は素人には難しいです

266:名前は開発中のものです。
15/05/20 07:08:45.24 5mL4S2Ai.net
>>262
味方ターン開始時・○○がクラス「ドラゴン」を開始条件にしてスイッチAを押す
みたいな自動開始イベント3つくらい作って、スイッチABCがオンの時に
○○をマムクートにクラスチェンジ、でもたぶん元に戻せるよ

267:名前は開発中のものです。
15/05/20 09:41:22.26 e8Fm46Rf.net
あーゲーム出来たんだけど
やっぱり体験版だとアップできないんだな
さすがに製品版買うか・・・
あ、ここの職人様の素材使わせてもらっていますありがとうございます
表記は「2ちゃんの(番号)様」とかでいいのかな・・・

268:名前は開発中のものです。
15/05/20 10:08:50.04 jhaRHYSG.net
そういやコマンドという忘れ去られたクラスもあったもんだ

269:名前は開発中のものです。
15/05/20 10:25:10.06 UzYGDexr.net
コマンドは新紋章ルナで大活躍したなあ

270:名前は開発中のものです。
15/05/20 10:40:29.32 8rXyb4U9.net
お、一週間ぶりに来たらもうPart2だったか。
変数実装されましたね。
これでツクールやウディタと同じ感覚でイベント組めるか?
あとはMIDIかな…。

271:名前は開発中のものです。
15/05/20 11:14:24.60 BE8uLzgi.net
アニメーションの距離調整機能って武器も一緒に調整してくれたら嬉しいんだけどな
自力で20コマ近いアニメーションの武器の位置調整するのしんどひ

272:名前は開発中のものです。
15/05/20 12:25:00.86 7tMHmVuo.net
なんで武器とユニットの画像別々なんだろうな
FEみたいに一緒にすれば楽だったろうに

273:名前は開発中のものです。
15/05/20 12:41:28.47 P0Q6x60p.net
紋章からトラキアまではむしろ別個になってたんだが…
もっと言えば蒼炎暁覚醒もな

274:名前は開発中のものです。
15/05/20 12:54:18.44 7tMHmVuo.net
ドット絵がGBAっぽいからGBA基準で話してたわ
確かに別々のが多いな

275:名前は開発中のものです。
15/05/20 13:08:06.69 UzYGDexr.net
別々じゃないと武器によってグラフィック変えられないからしょうがない
一応統一したい場合は武器のグラフィックを全部無しにして、モーション素材に直接武器描くって手もある

276:名前は開発中のものです。
15/05/20 14:02:11.68 CqVDuZxP.net
アニメーションはもっと作りやすくして欲しいよな
モーションタイプの追加をしてもコピペ出来ないから面倒くさい
ゲーム間でコピペ出来たらアニメーションだけの配布とかも出来るのに
というかコピペ系統は全体的に強化して欲しい

277:名前は開発中のものです。
15/05/20 14:0


278:7:20.94 ID:5mL4S2Ai.net



279:名前は開発中のものです。
15/05/20 17:37:10.51 BE8uLzgi.net
そのプロジェクトにオリジナルモーションが存在しない状態なら、
他のプロジェクトから一つだけモーションをコピペしてこれるね現状は

280:名前は開発中のものです。
15/05/20 17:38:20.35 BE8uLzgi.net
ごめんオリジナルエフェクトの方だた
オリジナルモーションの方は未確認

281:名前は開発中のものです。
15/05/20 18:58:54.30 5ya+6ve6.net
>>263
○○のクラスがドラゴンが自動イベント開始の条件で
スイッチAがオンになる、というのにするとして
スイッチB、Cはどういう条件でオンになるようにすればいいの?

282:名前は開発中のものです。
15/05/20 18:59:08.67 A81w4xZa.net
早く造れや開発者共

283:名前は開発中のものです。
15/05/20 19:58:18.01 UzYGDexr.net
RPGツクール2000で言うところの花嫁の冠みたいな「頑張ればこんなのも作れるんやで」ってゲームも欲しいなと思った
だけどそれでアップデートが遅れたりしたら本末転倒
じゃあ俺が作ればええんや!という事でナッシュ君達の冒険作ろうと思ってるけど、
ストーリーとかこの際適当でいいよね。思いつかないし
URLリンク(www.dotup.org)

284:名前は開発中のものです。
15/05/20 20:03:30.27 BE8uLzgi.net
出たなラーメン皇帝

285:名前は開発中のものです。
15/05/20 20:18:27.62 5ya+6ve6.net
>>279
そういえばこの顔グラ味王様を若くした感じの顔だよね

286:名前は開発中のものです。
15/05/20 20:31:24.52 E8vzioAB.net
>>279 やっべえ面白そう
クラスチェンジの仕様を変更するスクリプトが出来たんで投下してみる
…参照先をユニットのクラスデータからクラスのカスタムパラメータに変えただけだけど
それと離脱・到達に使えそうなマップチップも作ってみた
パス:srpg
URLリンク(www1.axfc.net)

287:名前は開発中のものです。
15/05/20 20:55:21.14 5mL4S2Ai.net
>>277
ターン開始時・○○クラスがドラゴン・スイッチAがオン、でBを押させる
ターン開始時・○○クラスがドラゴン・スイッチBがオン、でCを押させる
ただイベントの並びを逆にしないといきなり全部のスイッチ押されるから注意な

288:名前は開発中のものです。
15/05/20 20:58:26.64 DV1VNLiY.net
それ変数が実装されたんだから変数でやりゃよくね?

289:名前は開発中のものです。
15/05/20 21:01:11.75 UzYGDexr.net
変数は難しいと思われがちだけど、実際触ってみるとスイッチと殆ど同じだよ

290:名前は開発中のものです。
15/05/20 21:13:37.10 5mL4S2Ai.net
一応俺は>>261で変数勧めたんだが
変数使うなら「味方ターン開始時・○○のクラスがドラゴン」の条件の自動開始イベントで
「変数Aを1加算、イベントの状態変更→そのイベントの実行済み解除」だけでいいよ
クラスチェンジの方を「変数Aが3」にしてやればスイッチと同じように使えるはず

291:名前は開発中のものです。
15/05/20 21:44:36.25 djt0YaMR.net
おおスナイパー女欲しかったんだ

292:名前は開発中のものです。
15/05/20 22:14:59.17 5ya+6ve6.net
>>286
なんか分かったような分からないようなだけど、それでできるように努力してみます
ありがとうございました

293:名前は開発中のものです。
15/05/20 22:57:20.08 OXDQtUjX.net
>>282
スクリプトが全然わかっていない初心者ですがクラスチェンジのスクリプト頂きました。
外伝みたいなクラスチェンジを想定してて
AからB、BからCにクラスチェンジした後にイベントでAに戻すところまでは
自力で何とかできたのですが、再度AからBにクラスチェンジしようとすると
classUpCount, classUpMaxCount, classGroupId
??? なんかこの辺がひっかかって2日ほどあーでもないこーでもないしてました。
感謝^^

294:名前は開発中のものです。
15/05/20 22:59:47.56 djt0YaMR.net
封印の剣のようにソドマスに補正必殺率30%プラスとかやりたいんだけど
カスタムパラメータどう記載すればいいんかな

295:名前は開発中のものです。
15/05/20 23:10:11.57 fKwM/FNM.net
短いやつでいいから完成させてみようと思う
ところでみんな解像度はいくつでやってんだ?

296:名前は開発中のものです。
15/05/20 23:24:29.30 UzYGDexr.net
>>290
必殺補正だけなら公式のプラグインにcustom-class.


297:jsってのがあるから、それを入れてから カスタムパラメータに{crt: 30}って入れればいいだけだよ >>291 自分は640×480でやってるなあ ゲームの方はとりあえず10章くらいまで作ってから1回公開してみるつもり 実際はそれで完成にはならずにもっとマップ作る予定だけど



298:名前は開発中のものです。
15/05/20 23:33:09.88 E8vzioAB.net
>>292 公式のだとステータス画面で反映されないんだよなぁ…
ということで即興で作った。とりあえず単品うp
URLリンク(www1.axfc.net)
>>291
自分も640×480かな

299:名前は開発中のものです。
15/05/21 00:08:36.03 mdaer589.net
複数の村と扉を配置して、
敵が盗賊が扉を開けつつ村を破壊していくようなマップ作っているんだけど、
村や扉を4つも5つも作るとフラグ管理って偉い面倒くさくなるんだなw
盗賊の行動を10パターン分も作るはめになった

300:名前は開発中のものです。
15/05/21 01:00:20.13 Un2yhyMx.net
でっかい解像度でやるとFE風味のゲームをプレイするには
いささか情報量が多すぎる気がする・・・
RTSみたいにマウスで操作したくなってくるけどできないしUIデザインは結局変わらないし
もっと凝ったデザインやシステムで一新すれば1280x720でも耐えられるゲームにもなると思う

301:名前は開発中のものです。
15/05/21 01:02:54.71 6Ph2JrZZ.net
そもそも解像度上げると戦闘が昔のドラクエみたいになるし

302:名前は開発中のものです。
15/05/21 01:08:41.14 Un2yhyMx.net
こういうのって完成したらみんなどこで配布するの?
個人のHPとか?ふりーむとかそういうところ?
まだ公開してる人が少ないのか、他人が作ったSRPGStudio製ゲームはまだ2つくらいしかプレイできてないから
どこが主流なのかよくわからん・・・
フリーゲーム界隈もここ数年ノータッチだったからどこが主流なのか全くわからんし・・

303:名前は開発中のものです。
15/05/21 01:56:10.42 B5ialWYY.net
すでに作品完成させてる人がいるってのがすごいな。
俺なんかまだ素材作ってる段階なのに。

304:名前は開発中のものです。
15/05/21 02:34:01.68 tahhdyzE.net
戦闘シーンは画面の大きさ変わらないのか・・・

305:名前は開発中のものです。
15/05/21 04:27:42.09 B5ialWYY.net
bowの画像は一個300×192だけど、縦に6個300×1192って感じにならべたら
横に2つ同じのが出るうえに上から4つしか表示されないんだけど。
これって不具合か何かな?

306:名前は開発中のものです。
15/05/21 07:18:47.44 SaXvHQu/.net
>258
返答ありがとう。
だよな、新規プロジェクトだと動く・・・んだけど、編集途中でまたエラーになるんだわ。
以前にあったバグが復活してるんだろうか?
他にトラブル起きてる声は聞かないので、自分のバージョン(まだ11)が問題なのか
あまり重要視されてない機能で気づかれてないのか、
自分はこの辺り素人なので、問い合わせしていいのか悩んでた。
自力でどうにかできるならしたいところなんだが・・・ わからぬ

307:名前は開発中のものです。
15/05/21 10:20:22.22 NOluew1v.net
うおお、スパロボやりきって放浪してたらこんなツールが出てたとは・・
出てからまだ1ヶ月か
整いまくった環境に慣れた貧弱RPGツクラーだけど今日からオレもここのお世話になります!
なにはともあれ購入して弄ってみるわ

308:名前は開発中のものです。
15/05/21 12:39:44.81 6Slavz09.net
>>301
バグ報告はしとけ。違ったら違ったでいいし
深く考えずに報告はすること

309:名前は開発中のものです。
15/05/21 19:38:09.45 nHsZ633i.net
ランタイムの攻撃魔法用のエフェクトって命中判定のタイミングに違和感あるよな

310:名前は開発中のものです。
15/05/21 23:16:08.31 Aq4YK/6I.net
有料でいいから種類の多い顔グラ素材ってないんかなあ
表情8種類くらいあって100種類くらい入ってるのあったら
1万くらいでも買うのに

311:名前は開発中のものです。
15/05/21 23:26:30.77 tahhdyzE.net
物理系のモーションに武器を設定するのがめんどくさい・・・

312:名前は開発中のものです。
15/05/21 23:27:36.50 tahhdyzE.net
>>305
それだけ顔グラフィックがあれば賞金クビ狩りも楽しめるな

313:名前は開発中のものです。
15/05/21 23:31:02.49 Aq4YK/6I.net
>>307
無料で配布されてるような顔グラは主人公メンバー系に偏ってて
ヒール系などが少ない傾向にあるからなあ
モブ顔やヒール顔にこだわった素材集とかあれば
売れると思うんだけどねえ

314:名前は開発中のものです。
15/05/21 23:33:47.42 pL4OEGBo.net
100種類は無理だろうけど自分に必要なキャラだけに絞って
1万で依頼すれば誰かしら描いてくれそう

315:名前は開発中のものです。
15/05/21 23:38:40.21 Aq4YK/6I.net
むしろ数十万出してプロに発注して
売ることでコスト下げられないか考えてみたり

316:名前は開発中のものです。
15/05/21 23:40:51.98 tahhdyzE.net
pixivで顔グラうまそうな人と交渉してみたら?

317:名前は開発中のものです。
15/05/21 23:47:52.98 pL4OEGBo.net
最低限メインキャラとラスボスはオリジナルにしたいなあ
フリーの顔グラ使うと世界観とストーリーも引っ張られるしさ

318:名前は開発中のものです。
15/05/21 23:58:48.28 tahhdyzE.net
>>312
ラズボスは巨大なモンスターなら一枚絵だけ描いて魔法やブレスで攻撃させる
ってだけならなんとかできるかも

319:名前は開発中のものです。
15/05/21 23:59:11.28 jFcDEoz7.net
エロゲだが佐野俊英という不遇絵師のそういう素材集があるべ
どういうレベルの作品で使われてるかはお察し

320:名前は開発中のものです。
15/05/22 00:06:06.53 KMVevnuX.net
>>314
ほとんど売れてないじゃん

321:名前は開発中のものです。
15/05/22 00:34:10.54 qbzhD1TJ.net
思ったんだけど『エクストラ』のBGMって休息2から変えられない?
リソース使用箇所にも載ってないし……

322:名前は開発中のものです。
15/05/22 00:39:54.06 5L8szGrN.net
>>316
ツール→リソース使用箇所→画面→エクストラ→画面音楽

323:名前は開発中のものです。
15/05/22 00:40:50.42 vovNASzu.net
>>303
きもち軽くなったよ、ありがとう。報告、送ってみた。
動くようになると良いなあ・・・

324:名前は開発中のものです。
15/05/22 00:43:08.37 OXrmZgsq.net
ゲーム起動時の音楽の設定ってどこだったか・・・
最初から
続きから
のところの。

325:名前は開発中のものです。
15/05/22 00:45:41.90 5L8szGrN.net
>>319
ツール→リソース使用箇所→メディア→タイトル音楽

326:名前は開発中のものです。
15/05/22 00:47:26.48 /cjNHolo.net
リソースの使用箇所はたまにどこか分からなくなる、これSRPG Studioあるあるね

327:名前は開発中のものです。
15/05/22 00:50:42.56 89fMDbzq.net
顔グラいじりかた誰か教えてください
色いじって成長した姿を再現したい。

328:名前は開発中のものです。
15/05/22 00:54:03.26 zKAjGB7M.net
バグだと思うんだけど、他の人もなる?というか、誰か報告した?
"ユニットの登場"で隣り合ったマスに続けて登場させる場合
例えばユニットAの登場後、すぐ右のマスにユニットBが登場する設定で
ユニットAの登場方向を"左"(ユニットBの登場マスから出てくる形)、"処理が完了するまで次のコマンドを実行しない"を未チェックにしてるとユニットBが登場しなくなる
間に"ウェイト"で5フレーム以上(4フレーム以下だとダメ)設定していると登場する
その他"メッセージ�


329:フ表示"など自動的にフレームが発生するコマンドを挟んでいる場合も登場する ゲストイベントを"ユニットの消去"で消去できない("ユニットの移動"内の移動後消去は可) ゲストを"ユニットの移動"で移動させられず、進行不能になる(ゲストが移動モーションのまま、その場で足踏みし続ける)



330:名前は開発中のものです。
15/05/22 01:11:38.00 OXrmZgsq.net
>>320
thx
オープニングもゲームオーバーも自軍ターン1になっていて
間の抜けたゲームになってたから助かった

331:名前は開発中のものです。
15/05/22 04:42:27.34 KMVevnuX.net
>>286
やってみようと努力したんですが変数Aが分かりません
あとクラスチェンジを~ってどこをいじるんですか?

332:名前は開発中のものです。
15/05/22 05:38:11.41 wbxbZPqo.net
>>325
いや、もうちょっと自分でも考えてまず仕組みを理解しようぜ
変数って「オン・オフ」の代わりに「0.1.2.3.4……」とか数字を入れられる便利なスイッチで
変数AっていうのはスイッチAと同じで適当な変数にAって名前つけただけな
具体的には「変数○○」(○○は何でもいい)に演算「加算」、オペランド(数値)「1」
を前書いた開始条件でやると変数○○の数がターン開始時に1,2,3……って増えてく
で、クラスチェンジをさせるイベントの開始条件に左辺「変数○○」条件「ちょうど」右辺「3」
ってやると3ターン目にイベントが始まってクラスチェンジできるよってこと
あとはまあ、自分で色々試して何とかやってくれ

333:名前は開発中のものです。
15/05/22 07:41:43.55 f9KrUWqz.net
オペランドってどういう意味?てなものでは

334:名前は開発中のものです。
15/05/22 08:00:21.06 7/dkONQ4.net
書いてあるやん

335:名前は開発中のものです。
15/05/22 08:23:33.29 OXrmZgsq.net
まぁ変数については自分もよくわかってないわ
WIKIに乗せておくのがよかろ

336:名前は開発中のものです。
15/05/22 08:32:36.76 /cjNHolo.net
wikiにもう載ってるんだよなあ
基本的な事だけではあるが、あれだけ知ってれば色々なイベント条件設定できるよ

337:名前は開発中のものです。
15/05/22 08:52:52.10 cF6Rvkmx.net
ツクールでお馴染みだから変数やスイッチの類はカンペキに理解してるんだけど
やはりスクリプトいじれないと微妙に微妙だな(?
現状かゆいところに手が届かないどころか背中全部かゆい状態
javaなだけRGSSよりはマシだが・・・
ただホントに未来あるツール
しかしそれゆえにほぼツクールベースになっていって海老激おこにならないことを祈る

338:名前は開発中のものです。
15/05/22 08:54:59.86 f9KrUWqz.net
ちょっとは自分で調べて考えろよでも、演算なんたら、何か難しいカタカナだなで
詰まっちゃう人もいるのでは
しかし>>326みたいにAtoZみたいに説明してくれても、それはキリがない
まあそのうちwiki見ればわかるよ、になっていくんじゃね

339:名前は開発中のものです。
15/05/22 09:51:56.16 OXrmZgsq.net
まだ確かめてないんだけど
味方ユニットを離脱扱いにして(エーヴェルみたいに)
後での章で再び仲間にするって流れにする場合
ユニットの消去⇒
後の章でユニットの登場で大丈夫なのかね

340:名前は開発中のものです。
15/05/22 10:08:25.62 VnxJj92h.net
変数について理解したいなら、RPGツクール触った方が
いいかもな。あっちのが使いやすいし、理解もしやすいだろう
ソース公開してる人や説明HPとかもあるし
仕組みを理解すりゃやることは一緒。こっちは若干使いにくいってだけ

341:名前は開発中のものです。
15/05/22 11:49:39.44 Eeesbau2.net
名前のついた封筒にメモを入れておいて
封筒ごとメモを受け渡しすると思えば何も難しくない

342:名前は開発中のものです。
15/05/22 14:29:13.35 jB6vEnLC.net
そもそもスクリプト使えない人向けのツールなのに
出来ない部分はスクリプト使ってね♪
ってのは言い訳だよね
しかもBA毎に使えなくなるんでしょ、よくわからんけど

343:名前は開発中のものです。
15/05/22 15:17:15.45 f2M2pwfg.net
BA・・・?

344:名前は開発中のものです。
15/05/22 15:30:21.35 wbxbZPqo.net
そもそもスクリプト組める=このツール要らない、って訳でもないし
一からFE風のゲーム動かすのにどんだけ時間かかるかっていう

345:名前は開発中のものです。
15/05/22 15:40:15.96 LtVhpAaa.net
>>337
多分バージョンアップのことかと
その場合はVUだけど

346:名前は開発中のものです。
15/05/22 16:17:11.67 VnxJj92h.net
変数関係もバグがあったりするんだけどな
セーブデータからやると変数を使ったランダム入手が作動しなかったりするし
テストプレイからだと出来るけど

347:名前は開発中のものです。
15/05/22 16:18:45.09 Eeesbau2.net
使ったことないけどセーブデータからっていうのはステージの途中セーブ?
そりゃバグの巣窟だべ

348:名前は開発中のものです。
15/05/22 16:25:16.08 cmi9DsRP.net
仕様ってことで流してたけど装備してる武器より射程が長い武器持ってても
装備してる武器の射程しか行動範囲で表示されないのってバグだよな?

349:名前は開発中のものです。
15/05/22 16:52:37.01 VnxJj92h.net
>>341
でもセーブデータからでも正常にプレイ出来ないと
意味ない上に、ゲーム配布出来ないジャン。私は両方でチェックしてるよ
一連の流れでゲームしないと、バランスも取れないでしょ
そして毎回、バグ報告に至る()ちなみに、セーブデータって両方ね。
MAP戦闘中のセーブと、MAPクリア時のステージセーブの両方
このツールちょっとおかしなとこがあって、セーブデータに
一部のコンフィグやデータ設定の変更点を反映してないのも、影響の一つだろうな
せめてMAPクリア時のセーブデータには反映してくれんと。要望はしてるんだけどね

350:名前は開発中のものです。
15/05/22 17:06:37.33 26wCKqJU.net
VUとBAは別物ってのがネ実民的には常識...
ってのはさておき、ツール自体に機能追加中だとセーブデーターの形式が変わったりするんで使えなくなるのはしょうがない
つまり既に製作中の人はゲーム完成時点でのバージョンのツールを取っておかないと後でバグFIXできなくなる事もあるんで注意しなきゃな
ツール自体がβ版ので作ってるって意識で作らんと泣くことになりそう

351:名前は開発中のものです。
15/05/22 18:07:11.36 xw4hew5Y.net
BAはバージョンアップか
勉強になります
VUは?

352:名前は開発中のものです。
15/05/22 18:39:04.37 7/dkONQ4.net
version up

353:名前は開発中のものです。
15/05/22 18:51:29.73 wbxbZPqo.net
>>336がそのつもりで言ったか知らんがBAはネトゲのネタ用語ってことだろ
掘り下げるような話でもないと思うが
これマップ上のイベントは別のマップにコピー出来るんだな
転送使えば自動開始イベントとかもコピー出来そうだ

354:名前は開発中のものです。
15/05/22 18:58:40.61 7/dkONQ4.net
【要望】敵ユニット、場所イベント、援軍のマップ間コピーに対応

355:名前は開発中のものです。
15/05/22 19:01:33.95 wbxbZPqo.net
>>348
そういえばそんなアプデあったな、サンキュー

356:名前は開発中のものです。
15/05/22 19:04:52.75 dUdB1IaA.net
素材作ったよー
内容
・スナイパー男らしき物
・ロード・アーチャー等のモーションカラー追加
・射程表示を修正するスクリプト
・リアル戦闘の画面を変えるスクリプト
・臼井の会 様のアイコンを改変して作った武器グラ
(URLリンク(usui.moo.jp))
・過去素材
パス:srpg
URLリンク(www1.axfc.net)
使用例:URLリンク(gyazo.com)

357:名前は開発中のものです。
15/05/22 19:33:27.75 OXrmZgsq.net
>>350
流石です

358:名前は開発中のものです。
15/05/22 19:49:48.86 wbxbZPqo.net
>>350
おつー
戦闘画面変更やってみたけど面白いな

359:名前は開発中のものです。
15/05/22 20:50:40.06 b5Sf6qZs.net
>>350
画面変更もスナイパーもいい感じだね
ただ必殺補正やクラスチェンジ仕様変更だけでは
何がどう変わるのかよく分からないので
ファイルの中にスクリプトの簡単な解説が有ると嬉しいです

360:名前は開発中のものです。
15/05/22 21:10:00.71 OXrmZgsq.net
あれ、マップチップの追加って
リソース⇒画像データの確認⇒オリジナル⇒mapchip
で、追加⇒ドラッグアンドドロップ⇒OKにしたんだけど
マップ編集のオリジナルのところに出てこないや
操作違ったかな?(画像データの確認で見る限りは追加はされてる)

361:名前は開発中のものです。
15/05/22 21:11:06.77 qbzhD1TJ.net
やっぱ考えることはみんな同じなのな
今作ってるやつにもナッシュグループだけでなくイジュラン君も居るわ

362:名前は開発中のものです。
15/05/22 21:15:21.50 b5Sf6qZs.net
初歩的なこと聞くけど、[+]オリジナルになってない?
なってたら[+]をクリックしたらOK
無理ならいったん消してもう一度追加してみるとか

363:名前は開発中のものです。
15/05/22 21:16:13.29 9MoFrR2F.net
公式で作られたキャラがアレックスやらラルフポジションになるのは必然というか…

364:名前は開発中のものです。
15/05/22 21:26:02.86 wbxbZPqo.net
>>354
ドラッグアンドドロップ→左に追加されたファイルをクリック→OK、じゃないかな
もしやってたらすまんけど

365:名前は開発中のものです。
15/05/22 21:30:38.17 OXrmZgsq.net
>>356,358
すまん、それはトライしてみた
画像データの!3#(画像名前).pngから!3#を消してみたら追加できてたけど
これってなんの意味があったかわからなかった

366:名前は開発中のものです。
15/05/22 21:34:42.08 2pGq/4hW.net
ドット難しいよう・・・・難しいよう・・・

367:名前は開発中のものです。
15/05/22 21:36:03.04 wbxbZPqo.net
>>359
!3は3種類にアニメーションするとかじゃなかったっけ?
やったことないから使い方分からないけど

368:名前は開発中のものです。
15/05/22 21:36:14.23 /cjNHolo.net
ただナッシュがロードなので、イジュラン君にはソシアルナイトの赤をやってもらうことにした
あとディックにとんでもないキャラ付けしたから公式に怒られないかだけ心配だ

369:名前は開発中のものです。
15/05/22 21:36:54.76 dUdB1IaA.net
>>353
分かった。
次にアップする時は解説を作っとく
>>359
マップチップに付いている"!3#"は
アニメーションするマップチップってこと
導入方法とかはここに書いてある
URLリンク(srpgstudio.com)

370:名前は開発中のものです。
15/05/22 21:55:07.57 OXrmZgsq.net
>>363
すまん、みてみる

371:名前は開発中のものです。
15/05/22 22:47:45.28 89fMDbzq.net
顔グラの色のいじりかた誰か教えて下さい、お願いします。

372:名前は開発中のものです。
15/05/22 22:49:29.15 cmi9DsRP.net
GIMP落とす→パスツールで変えたいところを囲む→色変える→保存して終了

373:名前は開発中のものです。
15/05/22 23:26:03.39 OXrmZgsq.net
盗むスキル欲しいな・・・
まぁスクリプト組めないんだが

374:名前は開発中のものです。
15/05/23 01:25:41.38 C4Z2yGPp.net
何日かぶりに起動したらマップテストでエラー
他のマップでは普通に動くのになぜか特定の1マップだけ
調べてみたら特定のIDのキャラがテストメンバーに入ってるとエラー出すようだった
別のマップのテストメンバーに入れてもエラーは出ないしコピペしてIDだけ変えたキャラでもエラーは出ない
なんかこういう意味わからんバグ多いよな

375:名前は開発中のものです。
15/05/23 01:40:23.13 S/OG9Y0o.net
みんな開発の進捗はどんな感じだい
俺はようやく5章のマップ作成に着手かなといったとこだけど
スクリプト弄るの楽しくなってきてバランスごっそり変わってきたから、アイテムの数値とかキャラ数値変えたりでまた1章から調整始めてる・・・
でもFE好きだからデバック超楽しいな

376:名前は開発中のものです。
15/05/23 01:45:12.04 bQSHoMMr.net
キャラ作成が楽しすぎてマップ作成が進まない

377:名前は開発中のものです。
15/05/23 01:47:02.74 zZD3+F/c.net
自分も5章くらいだけどドット打つのが楽しくなってきたので
製作がピタッと止まってる
バージョンアップのおかげでやれることが増えて悩んでるってのもあるけどね

378:名前は開発中のものです。
15/05/23 01:55:56.32 Ds0Gib1H.net
俺も五章くらいだけどもう三周くらい一章に戻って調整してるな
今は顔グラの


379:表情差分作り始めて止まってる しかも差分できたらまた一章に戻ってメッセージの表情入れ直さなくちゃなんないし



380:名前は開発中のものです。
15/05/23 01:58:17.57 R5EysLBe.net
前音楽あげてくれた人とかどうなってるんだろ
BGMの雰囲気出てたから他にも作ってもらえると助かるな・・・
ちなみに自分は今6章
ゲームバランス難しいから一度遊んでもらってから感想もらっていじるのもよさげ

381:名前は開発中のものです。
15/05/23 02:02:41.42 S/OG9Y0o.net
やっぱりみんなループしてんのなwww
俺だけじゃなくて安心したような複雑なような
ドット絵職人と公式アップデートのお陰でやりたいことどんどん増えるから楽しく1章から調整し直してるわ

382:名前は開発中のものです。
15/05/23 02:05:02.46 W4QimJ+1.net
自分も5章目だなあ。外伝マップも1つ作ってる
とりあえず第1部までは完成させてからうpしたいけどネタがそろそろ尽きそう
どこかに真面目じゃないネタ転がって無いかなあ

383:名前は開発中のものです。
15/05/23 02:09:04.07 R5EysLBe.net
わりと真面目なストーリーで作っていた・・・
よし、序章で分岐させよう
絶対やるんじゃないぞ的な前フリおいておいてあえてそこ選んだらそのルート

384:名前は開発中のものです。
15/05/23 02:11:07.58 bQSHoMMr.net
某格闘ゲームのギャグルート的なのを実装しようか迷ったが
そんな技術がないことを悟ったためボツに

385:名前は開発中のものです。
15/05/23 02:16:19.55 zzTesZvg.net
まだ3章までしか作ってない

386:名前は開発中のものです。
15/05/23 02:28:42.04 R5EysLBe.net
そういえば預かり屋とか輸送隊みたいなのがなかったのか
ストックがそれなのか?

387:名前は開発中のものです。
15/05/23 02:29:36.53 bQSHoMMr.net
うむ
名称変更できなかったっけ

388:名前は開発中のものです。
15/05/23 04:46:11.99 m4L43nlo.net
今月20日に体験版落とした。
変数の代入はうまくいくけど 加算、減算ができてないみたい
あと自動実行のイベントが一度しか実行されないから複数回変身するマムクート系のユニットが作れない
変身は1マップ1回にするかな。
↑これらは制作者に報告済み
あと自動実行のイベントの発動条件をユニットのクラスにすると頻繁に消えてしまう

389:名前は開発中のものです。
15/05/23 04:51:46.78 S/OG9Y0o.net
>>381
「イベントの状態変更」で、その自動開始イベントを実行済み解除にしたらダメなん?

390:名前は開発中のものです。
15/05/23 05:00:27.48 zZD3+F/c.net
>>381
イベントが1回きりなのは仕様だと思うよ
何度も実行したい場合は>>382の方法でおk
考えようによってはスイッチ管理が楽な仕様ともいえる

391:名前は開発中のものです。
15/05/23 05:26:24.47 m4L43nlo.net
>>382
>>383
そんな仕様が・・・ありがとう!
そして減算ができないと思ったらできていた。
同じイベントの別ページに入れた状態で再実行しようとしたからかと思われる。
そうなると代入だけできたと誤認したのはなんなのか、
ともかくその辺りの混乱を解いてくれたのはありがたい。
そして減算加算ができない と勘違いを招いてしまってすいません。

392:名前は開発中のものです。
15/05/23 05:52:16.50 S/OG9Y0o.net
ちょっと道塞がれたくらいで、遠回りするのやめてほしいなぁ
今までこじんまりとしたマップだったから気にならなかったけど
気合い入れて大きめのマップ作ったら、援軍の挙動がすごい顕著だった

393:名前は開発中のものです。
15/05/23 06:47:11.84 zZD3+F/c.net
>>384
この勘違いは誰もが通る道だと思うよ
テンプレに入れといた方がいいかもしれん
>>385
俺も気になるけど、人それぞれマップの大きさや回り込んで欲しくない状況が違うから
調整がすっごい難しいよ
マップしだいでは小回りの利くいやらしいAIとも言えるし
○○ターン以内に追いつけそうなら回り込むとか
○○人詰まったら回りこむとか、こっち側で間単に設定できたらいいなと思う

394:名前は開発中のものです。
15/05/23 07:03:15.83 RZVBHki3.net
ツクールのほうでもラルフはよくでてきたな。
作品によってキャラが全然違ったりするのが面白かった。
ヘタレ冒険者だったり元勇者の魔王だったりハーレム主人公だったり。
ナッシュ達もMOBで出したいけど俺の描いてる絵と絵柄が全然違うんだよなぁ。

395:名前は開発中のものです。
15/05/23 07:46:59.90 S/OG9Y0o.net
>>386
そこなんだよねぇ
俺も最初に作ってた小さいマップは、機敏に動いてくれるからAIすげーと関心してたんだ
条件付きで遠回りできるか設定したいところだね
今のAIだと例え100ターンかかる道だろうと開いてるならそのルートを採用しちゃう
ペイントツールの色塗りバケツみたいな野郎だぜ・・・

396:名前は開発中のものです。
15/05/23 09:24:03.13 R5EysLBe.net
魔法剣の設定ってまだスクリプトじゃないと駄目かな?

397:名前は開発中のものです。
15/05/23 09:24:40.51 R5EysLBe.net
>>389
魔法エフェクト使わせるという意味で

398:名前は開発中のものです。
15/05/23 10:04:37.92 6CX2/C1B.net
新規モーションを作ってその中で追加スプライトを使って魔法エフェクトを当てて
該当する魔法剣の武器データの追加モーションで間接攻撃時だけそのモーションに変更するようにすれば可能
ただしモーション毎、魔法剣の種類毎に設定しなければならないという力技に……

399:名前は開発中のものです。
15/05/23 12:39:16.85 OeL7Esgc.net
もう公開されてる作品とかある?
作成途中でも区切りいいところまで作れたらどんどん公開してほしいな

400:名前は開発中のものです。
15/05/23 12:41:22.46 R7pLuD5n.net
弓/魔にしないで武器系列に接近間接にあてがう方式でよかったのにねぇ

401:名前は開発中のものです。
15/05/23 12:47:19.75 Ds0Gib1H.net
だいぶ前だけどモーションタイプに拘わらずに魔法攻撃弓攻撃使いたいって
要望出したら実装は考えてるみたいな返答だったよ
まあ今はどうなのか知らないけど

402:名前は開発中のものです。
15/05/23 13:01:48.56 OSZ8SIvB.net
公開はバグ関係どうにかなるまでしたくないんだよな

403:名前は開発中のものです。
15/05/23 13:04:07.52 a6nIPj5X.net
>>392
ググればちらほら見つかるよ ニコ動にアップしてる人もいる

404:名前は開発中のものです。
15/05/23 14:29:10.44 C4Z2yGPp.net
>>388はユニットごとに通らないマスを設定できるようになれば解決すると思うんだが

405:名前は開発中のものです。
15/05/23 15:36:44.13 W4QimJ+1.net
意見とか聞きたいから公開はしたいんだけど、もうちょっと時間かかりそうなんだよなあ
第1部のメインストーリーはようやく決まったけど外伝マップをあと2~3個どんなの付けるか、
どんなキャラを仲間にするかをもうちょっと煮詰めないと

406:名前は開発中のものです。
15/05/23 16:00:18.21 zzTesZvg.net
行動型の敵って
自軍が遥か遠くに、同盟軍がすぐ近く(ただし攻撃範囲の外)にいた場合でも、
自軍の方を優先的に狙いに行くAIなのか

407:名前は開発中のものです。
15/05/23 17:51:20.50 c4E7D/nO.net
シナリオ考えてもFEもどきみたいなのしか考えつかない…

408:名前は開発中のものです。
15/05/23 18:44:23.60 7IW5e8/p.net
最初はそれでいいんじゃないかな
凝ったシナリオはソフトが安定してからでも遅くはない

409:名前は開発中のものです。
15/05/23 18:49:51.73 R5EysLBe.net
凝ったストーリーは難しいな
凝ったクリア条件なら色々試せて面白いけど

410:名前は開発中のものです。
15/05/23 20:11:27.00 rx/Htjg1.net
変なシナリオよりはFEもどきのほうがよさそう
ってかFEもどきみたいのを期待してるんじゃないかな

411:名前は開発中のものです。
15/05/23 20:15:27.62 W4QimJ+1.net
まさに変なシナリオで作ってるからこそ、王道の方が良かったかなあと思ってる
王道の良さを理解できない人にストーリーは作れないってよく言われるし
何よりこれを完成させたとして公開していいのか迷う
URLリンク(www.dotup.org)

412:名前は開発中のものです。
15/05/23 20:23:47.78 Ds0Gib1H.net
またラーメンが来るのかと思って身構えてた
俺は大体何書いても萌えラノベになるから開き直って書いてる
実際小説用のプロットの流用だしな

413:名前は開発中のものです。
15/05/23 20:27:59.72 R5EysLBe.net
いいじゃん
そういう方向性でいったなら完成させようぜw

414:名前は開発中のものです。
15/05/23 20:59:26.82 7IW5e8/p.net
>>404
ワタミの紋章ならぬワタミの社章かこれは……
面白そうだけどw

415:名前は開発中のものです。
15/05/23 21:07:17.19 rdIS+iM7.net
プロや同人作家じゃないから、ストーリーなんて
何が何してどうなったでいいと思ってる
ただたくさんの登場人物をそこにおさめるのが
なかなか難しい

416:名前は開発中のものです。
15/05/23 21:13:15.54 W4QimJ+1.net
あ、残念ながら1マップの敵将に過ぎないので主役ではありません
>>408
仲間の加入とかのタイミング取るのも難しいんだよね
多すぎても個々のキャラ立たなくなるし、少なくすると物足りなくなっちゃう
まあ自分のは元々味方にキャラ立たせるつもりは無くて完全勢いだけで作ってるけど

417:名前は開発中のものです。
15/05/23 21:42:32.89 Ah6cWF9z.net
>>404
面白そうじゃん
王道よりもこういう勢いだけで
作ったゲームの方が好きだから期待してる

418:名前は開発中のものです。
15/05/23 22:29:09.50 R5EysLBe.net
クラスチェンジアイテム使ってクラスチェンジする時に必要な動作って
1.クラスチェンジアイテム作る
2.グローバルスイッチ作っておく
3.クラスグループで特定のクラスのグループを作る
(アーチャー、スナイパーのように)
その画面の右のクラスチェンジでどう設定して
クラスチェンジアイテムを使わせればクラスを変更出来るんだ?
上の例だったらアーチャーのところでレベルは10以上でグローバルスイッチを
オンにすればいいのかな?
なんかうまくいかない・・・

419:名前は開発中のものです。
15/05/23 22:56:11.15 Ds0Gib1H.net
スイッチは要らないと思うけど
クラスグループでパラメータ条件つけられるから該当職の条件にLV10以上を入れる
それで出来ないならプレイヤーとクラスチェンジアイテムの使用効果に
クラスグループ設定し忘れてるとかじゃないのか?

420:名前は開発中のものです。
15/05/23 22:56:38.13 W4QimJ+1.net
ただクラスチェンジアイテムを使って上級職になるってだけならグローバルスイッチは要らない
アイテムでのクラスチェンジはキャラごとのクラス設定で02に設定したクラスにクラスチェンジ出来る
01は出撃準備画面のクラス変更に対応している

421:名前は開発中のものです。
15/05/23 23:06:28.31 /iNXeSDj.net
今日中に今作ってる作品に一区切りつけて作品公開とか張り切ってたけど無理だったん
代わりに改変スクリプトとか素材晒す
URLリンク(www1.axfc.net)
PASS srpg

422:名前は開発中のものです。
15/05/23 23:09:36.83 iWbM1FfR.net
>>366ありがとうございます早速やってみます。うまくやれたらアウトプットします。

423:名前は開発中のものです。
15/05/23 23:20:42.01 R5EysLBe.net
むむむ・・・クラスチェンジうまくいかぬ
指摘受けて手順こうしました
1.クラスグループ(スナイパー)⇒(スナイパー) レベル1以上
2.プレイヤー 01,02 クラスグループ スナイパーを設定
3.クラスチェンジアイテム 使用効果にスナイパー を設定
指定したプレイヤーレベル5のアーチャーにクラスチェンジアイテムを使う

このユニットはクラスチェンジ出来ません
1.が間違ってるのかなぁ

424:名前は開発中のものです。
15/05/23 23:41:27.15 Ds0Gib1H.net
>>414
剣撃エフェクト欲しかったからありがたい
使わせてもらいます!
>>416
今新しいプロジェクト作って試したらそんな感じでいけたけど

425:名前は開発中のものです。
15/05/23 23:42:38.12 Ah6cWF9z.net
もしかしてプレイヤーのクラスグループの1が空欄で2がスナイパーだったりしない?
アイテム使用のクラスチェンジはイベントコマンド含めてのCC回数が
0回→クラスグループ1が参照される
1回→クラスグループ2が参照される

426:名前は開発中のものです。
15/05/23 23:59:46.49 R5EysLBe.net
>>418
thx
クラスグループ1と2どっちも同じの設定してる

427:名前は開発中のものです。
15/05/24 00:02:35.76 6NAVXLpO.net
あれ、プレイヤーのクラスグループ1空欄でアイテム使えたけど
>>413じゃないの?

428:名前は開発中のものです。
15/05/24 00:10:33.30 /9mf3W//.net
ああ"進撃画面でクラスチェンジを有効"にチェック入れたら
1空欄2スナイパーでCC出来たわ

429:名前は開発中のものです。
15/05/24 00:26:42.12 6NAVXLpO.net
準備画面でクラスチェンジを有効にする、のチェック外すと判定が繰り上がるのか
それでも1,2両方に設定してたら関係ないはずなんだが、うーん


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