ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 17at GAMEDEV
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 17 - 暇つぶし2ch492:名前は開発中のものです。
15/05/17 00:37:07.40 VYFVisWa.net
変なファンが付いちゃってその人俺のツイートに全レスしてくるような勢いの空気読めない人なんだよね
やりとりするのすごく疲れるんだけどどうしたらいい?
無視とかブロックは棘のある人だと周りに思われるからなんとか穏便に済ませたいんだけど…

493:名前は開発中のものです。
15/05/17 00:44:16.91 TZyk36mP.net
ツイッターした方がいいんだろうけどそういうので疲れそうだから
したくないんだよな
面倒なら10回に1回ぐらいしか返事しないぐらいでいいんじゃない?

494:名前は開発中のものです。
15/05/17 00:59:16.85 8+xkOlem.net
>>486
同じ内容の文をツイッターに書けば解決するな!

495:名前は開発中のものです。
15/05/17 00:59:19.54 VYFVisWa.net
ツイッターは宣伝になるし横つながり出来るから宣伝オンリーでも一応やったほうがいいよ。
同人活動仲間に相談したら大変なのに当たっちゃったねって言われたわ…
好意的な人でもリフォローは同人仲間以外基本返しちゃ行けないんだなって学んだよ。
ちょっとずつ返信回数減らしていくかな、本気でこの人のせいで活動停止寸前まで精神追い込まれて辛い。

496:名前は開発中のものです。
15/05/17 01:02:09.48 VYFVisWa.net
>>488
これに近い事書いたことあるよ、あなたとやりとりするの疲れますってね。
で、謝られたんだけど結局直ったのは少しの間だけですぐに元通りにレス付けまくりな人になった。
相手は自分より年上らしいのもあって返信するのに気を使うし、単純にその人にレス全部返すのも疲れるしで本気で嫌。
愚痴ってすいませんでした。

497:名前は開発中のものです。
15/05/17 01:02:24.35 cH0eyBjP.net
>>486
ここでの俺みたいなもんだなww
営業用のアカか?w

498:名前は開発中のものです。
15/05/17 01:16:00.68 TZyk36mP.net
>>489
フォロしてくれた人、片っ端からフォローするもんだと思ってた
同業者しかフォローしないもの?

499:名前は開発中のものです。
15/05/17 01:25:27.08 8xvn4Q74.net
「現実世界をゲームに変える」超ヤバイ系の最新型アプリをまとめてみた!
URLリンク(plus.appgiga.jp)
↑を見ればスマホアプリの先進性が分かる

500:名前は開発中のものです。
15/05/17 01:28:50.62 7C6w03ro.net
多分ID変ってるけどID:VYFVisWaです。
>>492
それはその人次第かなぁ。
自分はツイッターのアカウント分けしてないんだけど
絵描き仲間とゲー製仲間とリア友はほぼ無条件フォロー、それ以外は様子見てフォローしてます。
同業者同士は色々な製作に関しての話が合うから自然と片っ端からフォローみたいな感じになるけど、ROMの人は萌え語りくらいしか会話合わないからね…
んで、様子見てフォローしたROMとの結果がこの有様だよ!
その人は俺の創作物で全然関係ない2次創作の内容とかDMで何度も送ってきたりする。そういうのも居るから注意した方がいい。
別に向こうの片思いフォローでもこっちの宣伝ツイートをRTしてくれたりするし、片っ端からフォローする利点は特に無いんじゃないかなあ…

501:名前は開発中のものです。
15/05/17 03:21:19.64 mEyDWleW.net
気持ち分かる
応援してくれたり興味持ってくれたりするのはとても嬉しいしありがたいんだけど、
メッセージが来るたびに作業が止まってしまうから
「応援してくれるんなら話しかけないでくれ!!」って感じになっちゃうんだよね
もっと気楽にぽんぽんレスが浮かべばいいんだろうけど
一字一句気にしちゃうから時間と体力をすごく消耗してしまう

俺は返信に困るリプライを受けたときはスルーしてる
周りから見ても、「そりゃリプライ返そうにも困るよね…」という同情を得ることはあっても、棘があるとは思われないはず
DMやメールだと逃げられない感が強くなってつらいけど、ただひたすら迷惑な内容なら無視でいいと思う
こっちだって、そんなユーザーに潰されるわけにはいかないんだ

502:名前は開発中のものです。
15/05/17 03:50:06.07 uTsSIJdJ.net
個人製作のコンテンツがビッグウェーブに乗るのは
ニュースサイトやアフィまとめ管理人の目につくように騒いでくれる信者や
勝手に他所に宣伝しまくってくれる信者の数で決まるって言うしね

503:名前は開発中のものです。
15/05/17 04:05:52.36 8xvn4Q74.net
ゲーム制作で使える640×480の自作マップチップ
URLリンク(nekuramap.blog.fc2.com)
有料版を作成中とのこと。
無料版はこれ↓
URLリンク(piposozai.blog76.fc2.com)

504:名前は開発中のものです。
15/05/17 05:06:49.45 cH0eyBjP.net
>>496
つ ゲリラ戦争 チェ・ゲバラ ・ 都市ゲリラ教程 カルロス・マリゲーラ
日曜日も早朝からコツコツぬすみとw
貧乏人はつらいwww

505:名前は開発中のものです。
15/05/17 05:16:16.97 cH0eyBjP.net
>>493
最初の奴とかは地域によっては実際の殺し合いに発展しそうなんだが
大量のクズが流れ込んでくるだろうから

506:名前は開発中のものです。
15/05/17 06:21:14.44 hkCgledA.net
スーパーのパートに行く前に、早起きして、30分だけゲ製。
パートタイマーで糊口を凌ぐとか、将来への不安しか湧き上がらないw

507:名前は開発中のものです。
15/05/17 06:21:35.04 cH0eyBjP.net
>>493
そいつらに必要なのはコンピュターサイエンスなんかじゃなく
牢屋の規律ww

508:名前は開発中のものです。
15/05/17 06:24:00.95 cH0eyBjP.net
>>500
ガッツリ頼むぜ10時になったらラーメンと焼きそばを買いに行くか�


509:� それまでどろぼうと



510:名前は開発中のものです。
15/05/17 06:32:35.38 rWwnkELh.net
泥棒のアホはNGっと

511:名前は開発中のものです。
15/05/17 06:38:43.55 cH0eyBjP.net
>>503
朝早くからリキが入ってるなww
俺があの動画のニガーぐらいの歳の時は自分でプロテクト解除用の基盤とかを回路図を見て作って組み込んでコピーツールとか作ってたんだがww
なんつかー あの動画の連中に一番足りないものは何が何でもこいつから毟り取るんだという気迫
全員 腐った魚みたいな目をしてるなww

512:名前は開発中のものです。
15/05/17 08:41:39.87 wCajNdp3.net
てか、個人的にパクりっていうのは二番煎じだろ
1番手と、2番手じゃ、スタートラインの立ち位置がぜんぜん違う
それに新しさのないゲームというのは、興味が湧かないのよ
言えばキリはないが、パクりたくない人も沢山いることを知っておいてください。
>>504
あの動画って何?気になったから、詳しく教えてくれ。

513:名前は開発中のものです。
15/05/17 08:49:51.03 niXbX3LI.net
はい みんな
これから泥棒にレスしたらサヨナラバイバイね
おわり

514:名前は開発中のものです。
15/05/17 09:00:41.40 cH0eyBjP.net
>>506
あいかわらず ピチピチいきがいいなww
東京オリンピックでeどろぼうて種目も作れよ
多分メダルは取れると思うぞww

515:名前は開発中のものです。
15/05/17 09:09:10.97 hFlmzcLq.net
今日もゲ製

516:名前は開発中のものです。
15/05/17 09:16:35.59 cH0eyBjP.net
今日も明日も明後日も100年後もどろぼうだ

517:名前は開発中のものです。
15/05/17 09:36:45.46 Iv9f8Y0r.net
お前らが相手にするから日曜の朝からモンスター化してるじゃねーかよ

518:名前は開発中のものです。
15/05/17 09:39:22.06 uTsSIJdJ.net
お前ら定期的に餌やって
計画的に飼い殺してるだろ

519:名前は開発中のものです。
15/05/17 09:44:10.31 cH0eyBjP.net
やっぱNGにはできなよなw
たまに美味しいネタも書くからwww
そろそろラーメンを買いに行って来るノシ

520:名前は開発中のものです。
15/05/17 10:04:18.06 niXbX3LI.net
>>507
レスくれてありがとう!
まさか本当に反応してくれるとは思わなかったよ(*^_^*)
釣り針は目標に合わせたやつを買うのが一番だなあ

521:名前は開発中のものです。
15/05/17 10:12:13.42 sQBMPV/v.net
構うな

522:名前は開発中のものです。
15/05/17 11:06:11.04 aFL2hdKH.net
本日のNGID:cH0eyBjP

523:名前は開発中のものです。
15/05/17 11:18:34.00 TZyk36mP.net
ゲームの土台作りに散々時間かかったけど、これでおしまいって
決めてストーリーとか作っていったらすごい進んでる感じ
細かい所にこだわるのもいいけど、まず完成させなきゃね

524:名前は開発中のものです。
15/05/17 11:29:23.84 xvxg3T0n.net
俺の場合はキャラ作りからはじれるな
どんな様子、性格、特徴。
その後は舞台、シナリオ、世界観とかの肉付けをする。
前まではハリボテのキャラ作ってシステムから作ってたんだがモチベが上がらず挫折してばかりだった。
ゲ制の1番の問題はモチベだと思ってるからみんなもモチベ下がったらキャラ考察なども掘り下げて考えてみるといいよ

525:名前は開発中のものです。
15/05/17 13:03:36.52 sQBMPV/v.net
育成ゲームとか作ってるキャラっていうキャラがいない


526:名前は開発中のものです。
15/05/17 13:06:57.69 reqTupCB.net
俺はキャラが作れない

527:名前は開発中のものです。
15/05/17 13:41:33.20 cH0eyBjP.net
>>518
ぬすみでお前と言うキャラを育成してみないか?
「うへぇ ぬすみとは恐れ入った」

528:名前は開発中のものです。
15/05/17 13:43:25.47 cH0eyBjP.net
腹が満腹で酒を飲むと直ぐに眠ってしまうなw
盗みをするには常に飢えた状態でないと

529:名前は開発中のものです。
15/05/17 14:15:24.05 TZyk36mP.net
大ヒットしたキャラゲーでも下手な絵が多いからいけるさ

530:名前は開発中のものです。
15/05/17 14:21:30.44 1QsSh2G/.net
ゲーム公開後に誤字見つけるとちょっとショック

531:名前は開発中のものです。
15/05/17 15:30:01.29 cH0eyBjP.net
ガイアが俺にもっとぬすめと囁いてる
別に囁かなくても勝手に始めるがww

532:名前は開発中のものです。
15/05/17 16:15:29.22 UoY7iamo.net
頭おかしい自慢

533:名前は開発中のものです。
15/05/17 19:54:13.36 3T7Grszt.net
こうやって外来種がイキって川を汚すから小魚が…

534:名前は開発中のものです。
15/05/17 20:16:53.47 UmTx0u3b.net
NGワードでスッキリだ。

535:名前は開発中のものです。
15/05/17 20:18:54.38 cH0eyBjP.net
8時だよ 全員ぬすっと!
ただ言って見たかっただけです
全員今からHDを抜き打ち検査な
変なものは出てこないよね??

536:名前は開発中のものです。
15/05/17 21:07:10.39 pOI9GqnD.net
砂場あらしが止められないか。
ミイラ取りがミイラになったようなもん。
哀れミイラ

537:名前は開発中のものです。
15/05/17 21:12:22.81 cH0eyBjP.net
>>529
まさかとは思うがHDに盗品とかは入ってないよね?
開発会社の連中のHDを抜き打ちで検査したらかなり香ばしい結果になると思うんだがww

538:名前は開発中のものです。
15/05/17 21:32:07.76 TZyk36mP.net
変なのはほっといてゲーム作り楽しもうぜ
完成させて感想もらった時の感動はたまらんよ

539:名前は開発中のものです。
15/05/17 22:05:16.56 uTsSIJdJ.net
後世に影響を与えた始祖にならんとあきまへんのや

540:名前は開発中のものです。
15/05/17 23:37:02.19 sQBMPV/v.net
ドット先に打っちゃうと楽しみが減ってモチベーション維持が大変や

541:名前は開発中のものです。
15/05/17 23:55:22.55 KmvK4qdq.net
>>493
先進性どころか実際やってみれば分かるがIngressなんてキモヲタ系みたいなのしかやってないぞ
スマホ片手に画面見ながらウロウロしてる姿が本当に気持ち悪くて滑稽
ハッキリ言ってこの手ののゲームは今の段階ではスマホと相性良くないし全然面白くない
一般層に普及するのは難しいぜ

542:名前は開発中のものです。
15/05/18 00:14:00.03 A87bmUJ7.net
海外は3DSのすれ違い通信が大失敗で
面積辺りの人口が少なすぎるらしい

543:名前は開発中のものです。
15/05/18 01:05:11.10 cJe4l6sR.net
人口密度の高い日本向けか。
なるほどねぇ

544:名前は開発中のものです。
15/05/18 01:29:12.79 72WxGJuR.net
「携帯電話でゲームなんてはやらない」って言ってた奴いくらでもいるし
日本ではやってもおかしくはないな

545:名前は開発中のものです。
15/05/18 03:38:54.61 8IENT0vS.net
>>516
細かい所をいじったり、ライブラリの汎用性()とか再利用()とか考えていると
状況が全く進まない事に、オレも最近気が付いた
どんな状態でも良いから、とりあえず動く完成品を急ぐぜ

546:名前は開発中のものです。
15/05/18 06:23:43.88 FClBwMe5.net
プログラムでもストーリーでもキャラ付けでもやっぱ慣れが重要か
パクリでもなんでもいいから通しで体験

547:名前は開発中のものです。
15/05/18 08:09:23.48 Fj7PDMBl.net
>>539
おい おい 収益性も忘れちゃ行けない大事な要素だろ?
くそ! また泥棒の虫が疼いてきた
ちょっとぬすみに入ってくるわ

548:名前は開発中のものです。
15/05/18 08:21:39.46 zsUcZix7.net
自分が盗まれるとキレる典型的なガキ

549:名前は開発中のものです。
15/05/18 08:29:17.83 K/W03j9M.net
学ぶの語源は真似ぶだからっていうし
先人の知識をどんどん取り入れるのは重要だと思う

550:名前は開発中のものです。
15/05/18 08:55:28.88 Fj7PDMBl.net
>>541
広告が一度でも視界に入ると烈火の如く怒り狂うよ
踏ませるのは好きだが

551:名前は開発中のものです。
15/05/18 08:55:50.20 /UloSEy7.net
今日もゲ製

552:名前は開発中のものです。
15/05/18 09:26:55.54 Fj7PDMBl.net
うむ 今日も軽快な動きでぬすむぜ
軽武装の軽じゃない軽快な機動の軽だ
海原を飛び魚の如く滑空する魚雷艇の如く行くぜww

553:名前は開発中のものです。
15/05/18 10:45:11.08 kw/RgD8m.net
今週も禁オナします!

554:名前は開発中のものです。
15/05/18 12:58:33.32 Tb8vckZ3.net
URLリンク(news.livedoor.com)
日本のゲームってここ10年で一気に衰退した感じする…

555:名前は開発中のものです。
15/05/18 14:04:22.59 06B8e1iB.net
スランプなので「アンドロイドは電気羊の夢を見るか」をよむ
お前らのスランプ克服法ってなによ 俺は他には近所の変わった雑貨屋に行くのが好き、あとカフェで読書

556:名前は開発中のものです。
15/05/18 14:12:27.58 72WxGJuR.net
appmarketinglabeで大成功した人々の記事を読んで、次に
2年で12,962円の人の記事を見て失笑してからやる気出す

557:名前は開発中のものです。
15/05/18 14:43:32.63 643hktxa.net
スランプってそれなりに成功があってのものだが?
お前ら何も変わらない糞ニートのままなんだからスランプも糞もないだろ

558:名前は開発中のものです。
15/05/18 14:43:40.15 rCTOPS7x.net
>>547
マインクラフトって日本のゲームのパクリだぞ
URLリンク(rob2.jp)

559:名前は開発中のものです。
15/05/18 14:45:46.95 06B8e1iB.net
>>550
成功って言えるほどじゃないがニートにとっちゃ毎日やることあるって方が大事なんだよ それができてないの

560:名前は開発中のものです。
15/05/18 15:05:38.71 Fj7PDMBl.net
>>548
スランプ?
ぬすっと稼業にスランプもトランプも無い
ただ生きる為に盗むのみ 
お前に足りないのは何が何でもやると言った突撃精神
何がスランプだよ笑わすなよ
へそが茶を沸かすよ

561:名前は開発中のものです。
15/05/18 15:21:13.23 rCTOPS7x.net
作れる技術があるなら「ゆけ!勇者」という放置系RPGなら必ず当たる。
ディアブロ系のハクスラと出勤と会社終わりに見て楽しめるものが合わさったゲームだから。

562:名前は開発中のものです。
15/05/18 15:40:24.00 Fj7PDMBl.net
>>549
クリーニングスはブログの方で稼いでいるだろ
連中はもっと長期で考えてるかも知れんぞ?

563:名前は開発中のものです。
15/05/18 17:18:28.11 72WxGJuR.net
>>554
時間がある分、こういう時間のない人がはまる放置系アプリの
面白さがさっぱり分からないんだよな
だから作れなくてガッツリプレイのゲーム作っちゃう
そしてヒットしない

564:名前は開発中のものです。
15/05/18 17:29:04.97 hj3RT+QM.net
放置なら中世ファンタジーよりは銀河英雄伝の方がいいだろ。
昔あったけどな。
スクリーンセーバになるたびに進むやつ。

565:名前は開発中のものです。
15/05/18 17:53:09.96 K/W03j9M.net
>>556
1回30分から1時間で終わってリプレイ性の高いゲーム作ってみるとかどう?

566:名前は開発中のものです。
15/05/18 18:02:28.41 36+7PWug.net
ねこあつめは面白い 

567:名前は開発中のものです。
15/05/18 18:12:29.43 Fj7PDMBl.net
>>559
ぼくはどろぼうで小銭を集めているよ

568:名前は開発中のものです。
15/05/18 18:26:03.71 rCTOPS7x.net
>>556
クリスマスプレゼントや親がお土産買ってきてくれた時や福袋の楽しみだよ。
装備をセットして送り出す→強い装備持って帰ってくる→その強い防具を装備する
→さらに多くの装備品持って帰ってくるという流れ。
まあ武具に特殊な効果がついて無限に装備集めが楽しめるランダムエンチャントを
理解してないとこのゲームは作れないと思う。

569:名前は開発中のものです。
15/05/18 18:28:31.38 rCTOPS7x.net
>>556
あと楽しみ方がRTSのタワーデフェンスと似てるかな。

570:名前は開発中のものです。
15/05/18 18:32:29.94 36+7PWug.net
必ずあたるってのはソースあるの?

571:名前は開発中のものです。
15/05/18 18:34:27.46 K/W03j9M.net
>>561
Wikiちょっとみたけど
ギルドマスター!とかスポンサーガにランダムエンチャント付けた感じ?

572:名前は開発中のものです。
15/05/18 18:41:56.20 rCTOPS7x.net
必ず当たるというより鉄板ジャンルで、当てたらコンスタントにお金が入りやすい。
放置系と放置系RPGはまたちょいと作り込みが違うから何とも言えんけどね。
放置系ゲームの収益性が高いというのは本当なのか?検証してみた
URLリンク(appccloudblog.wordpress.com)
放置ゲーの収益性は10倍!「アルパカにいさん」はアジアでも人気の汚いクールジャパン。ココソラさんインタビュー
URLリンク(appmarketinglabo.net)
スマホと相性抜群の鉄板ジャンル、放置系アプリの特徴をまとめてみた
URLリンク(cleanings.jp)
大ヒットアプリ「ぐんまのやぼう」制作者に聞く、B級ゲーム開発で生活する方法
URLリンク(appget.com)
ブースト広告費も大きく回収、1,000万円稼いだ放置系アプリ「小学生あるある」の裏側。
URLリンク(appmarketinglabo.net)

573:名前は開発中のものです。
15/05/18 18:46:57.64 rCTOPS7x.net
>>564
そうだね。
RPGがっつりやりたいけどなんかめんどくさいって思う人が多いみたいなんだよ。
とくに大人に多いみたい。そんな中で登場したのが放置系RPGなんだよね。
RPGをシンプルにして中毒性が高いディアボロ的なランダムエンチャントを足したものが
大人にもウケる流行りのスタイルだね。

574:名前は開発中のものです。
15/05/18 19:16:09.86 kw/RgD8m.net
RPGは作るの大変だ

575:名前は開発中のものです。
15/05/18 19:16:24.22 Fj7PDMBl.net
おい おい おれは糞業者は放置しないぞ?
突撃一番 電話は二番 三時のおやつはどろぼうどうて奴だ
この野郎ーー!!とばかりに今夜もどろぼう

576:名前は開発中のものです。
15/05/18 19:41:20.63 zCGD9ja7.net
>>556
ダンジョン探索RPGにフルオート(&スキップ)機能を搭載すれば
ガッツリの人も放置の人も楽しめるのではなかろうか。

577:名前は開発中のものです。
15/05/18 20:03:15.18 Fj7PDMBl.net
相変わらず既存の改良レベルの事しか出来ないどろぼうとどっこいどっこいの皆さんww
君達はほんとに能無しの役立たずだよ

578:名前は開発中のものです。
15/05/18 20:05:35.69 amhjQ1q6.net
国盗りモノの戦略シミュレーションとかって作るの難しそう

579:名前は開発中のものです。
15/05/18 20:05:55.65 36+7PWug.net
それじゃつまらんだろ
ターゲットは絞るべき

580:名前は開発中のものです。
15/05/18 20:11:52.40 CN7ljyun.net
>>570
そんなに期待に胸膨らませて更新ボタン押さんでも…

581:名前は開発中のものです。
15/05/18 20:18:18.82 jWYNZcxE.net
>>569
ノンフィールドRPGとかそれに近いかな?

582:名前は開発中のものです。
15/05/18 20:30:30.36 36+7PWug.net
>>573
しね

583:名前は開発中のものです。
15/05/18 20:33:19.67 72WxGJuR.net
放置RPGか
他のゲーム遊びながら色々妄想してみよう
人のゲーム遊びながらそのレビュー見るのが最近楽しい

584:名前は開発中のものです。
15/05/18 21:05:09.23 06B8e1iB.net
他人のゲームしすぎるとそっちに思考がそっちに引っ張られるというか似たのしか考えられなくなるから
プレイするのはほどほどにしてオズボーンのチェックリストを使って考えるようにしてる
割とどんなゲームも批判的精神が少なく楽しめるのが問題かな。自分ならこうするっていう姿勢をもってプレイするといいのかな

585:名前は開発中のものです。
15/05/18 21:23:05.66 0VOLjQn+.net
放置系RPGの名作ってなんだろう?
たまごっちとか、デジモンみたいなゲームなのだろうか

586:名前は開発中のものです。
15/05/18 21:52:04.72 06B8e1iB.net
有名どころだとアルパカシリーズやなめこシリーズじゃないの?

587:名前は開発中のものです。
15/05/18 22:10:10.53 NCRhXghT.net
どらごんくえすとすーぱーらいと

588:名前は開発中のものです。
15/05/18 22:20:02.00 0VOLjQn+.net
>>579-580
おお。情報THX
思えば、ヘイデイも放置系か
探索地、探索時間、スキル等の戦略とパーティ選んでEXPとGを獲得して
運で突き進むゲームなんだね
スマホのバックグラウンドで動かすだけだから、手軽でユーザーのモチベも擦り減らなくていいゲームジャンルだね

589:名前は開発中のものです。
15/05/18 22:32:06.61 DLnKX6PX.net
放置系と放置系RPGじゃ別物なんだよなぁ

590:名前は開発中のものです。
15/05/19 00:01:20.49 FWkzsVeY.net
お前らは社会から放置されてるしな
俺も似たようなもんだがwww
ただ 俺の盗みには強制的に付き合ってもらうぞww
俺の盗みに放置系なんて甘いシステムは通用しないぞwww

591:名前は開発中のものです。
15/05/19 00:11:28.32 0UlU5h3x.net
はいさっそく馬鹿はNG

592:名前は開発中のものです。
15/05/19 00:33:56.61 pjkwBjNz.net
盗みとかどろぼうって具体的になに?
素材とかコピーするってこと?

593:名前は開発中のものです。
15/05/19 00:36:13.08 0UlU5h3x.net
さわんなカスが

594:名前は開発中のものです。
15/05/19 00:40:19.69 FWkzsVeY.net
早くも内ゲバか?
所詮 人事不省の精神的片輪の集まりだからなw
今日も超音速でぬすむぜ!!www

595:名前は開発中のものです。
15/05/19 01:11:08.87 mGaALQq4.net
>>391
>>573
こいつらも構ってやれよ

596:名前は開発中のものです。
15/05/19 03:53:37.22 0eUdVMlT.net
最近、UPGRADES系のゲームにやたら、IDLEのばかり見かけて、Upgrades-Idleって言うジャンルがあるのかと思っていた。
個人的にはやり込み要素を感じないので、好きじゃないけれども、なるほどなーって思った

597:名前は開発中のものです。
15/05/19 04:08:13.85 hgJWUVEm.net
みんな暇なんだな・・・・・

598:名前は開発中のものです。
15/05/19 04:16:18.61 j6LFBBX+.net
俺は今バリバリ開発中だよ

599:名前は開発中のものです。
15/05/19 07:26:55.87 vq1ZuAau.net
ランダム系だとシナリオやラスボスはどうなるんだ?
エンドレス?
敵の攻撃パターンも覚えることでそれに対応でき勝てるようになり、
だが死んだら復活不能で次のキャラに知識は引き継がれない。
バトルで死ななくても寿命で死ぬ。
そうすれば繰り返し成長を見続けられるかもね。

600:名前は開発中のものです。
15/05/19 07:27:35.69 029xfsLL.net
就活してる

601:名前は開発中のものです。
15/05/19 07:28:40.33 029xfsLL.net
>>592
ランダム系ってなに?
自動生成ダンジョン?

602:名前は開発中のものです。
15/05/19 07:49:36.96 2tTtPp0E.net
ゆけ勇者を落としてみたけどこんな簡素なグラフィックでもいいんだね
iphone初期に標準のappkitだけでどれだけゲームが作れるか実験的なアプリがあったの知ってるけど、これだけダウンロードされたゲームがグラフィックがほぼアイコンだけっていうのは驚き
プレイヤーへの報酬システムがうまく機能してるせいだろうけど自分もやってみようという勇気がでた

603:名前は開発中のものです。
15/05/19 07:59:17.29 cr3U3V6m.net
今日もゲ製!

604:名前は開発中のものです。
15/05/19 09:28:11.07 0jr72Apg.net
放置…
MMO…
閃いた

605:名前は開発中のものです。
15/05/19 09:39:28.75 HS9NC3v5.net
それBOTや

606:メガネートさん
15/05/19 09:50:11.31 ls2CNbvK.net
BAN(ヽ´ω`)

607:名前は開発中のものです。
15/05/19 09:56:12.82 0jr72Apg.net
放置型MMOってどうなのよ
自分の分身が常に普通の生活をしてる感じ
プレイヤーができるのは目標設定とチャットだけ

608:名前は開発中のものです。
15/05/19 13:17:32.19 K3lFXuEM.net
プログラムは出来るつもりになってたけどサーバーが絡む処理は
どうすればいいのかさっぱり分からない
MMOはもっと難しそう・・・だけど放置系ならそうでもないのかな

609:名前は開発中のものです。
15/05/19 13:21:02.37 wME1a5Bh.net
お前らまだまだ勉強が必要だな

610:名前は開発中のものです。
15/05/19 14:28:39.49 efldVGEf.net
動いているものを見て内部でこういう仕組みでこう動かしているだろうと
想像するだけなら小中学生でも出来る
言語がどうのやそういうのはその後でいい

611:名前は開発中のものです。
15/05/19 16:14:24.76 ZyYRN17+.net
MMOなんて下火だし、開発の労力に見合わないだろ
その手の放置系ならシングルでええやん
ネット機能とかはシングルだして反応見てから考えよう

612:名前は開発中のものです。
15/05/19 16:53:15.28 FWkzsVeY.net
だなw もっとも盗みと言う稼業は人が居る以上無くなる事は無いが
大衆とは愚かである。
真理の進歩などと言うと小躍りして喜ぶが
真理とは永久不変の物で有りこれに進歩の余地など有る筈も無い

さっきラーメンを茹でて食べたけど旨かったから外に出て店でも喰って来るわww
ダブルラーメンて奴だな
払いの方は糞業者からいくらでも盗めるからドンと来い
但し一杯千円以下な ラーメンで千円以上はだめ

613:名前は開発中のものです。
15/05/19 18:37:03.08 eAJp6p55.net
はい

614:名前は開発中のものです。
15/05/19 19:02:14.14 K3lFXuEM.net
放置系か
需要は多いらしいけど自分が好きじゃないからさっぱりアイデアが出ない
やっぱり自分が好きなゲーム作ろう

615:名前は開発中のものです。
15/05/19 20:52:18.72 J6rMAOY5.net
女の子放置しておこう。
全裸で

616:名前は開発中のものです。
15/05/19 21:16:14.60 029xfsLL.net
女子高生にお菓子をあたえまくる放置系知ってる

617:名前は開発中のものです。
15/05/19 21:18:29.43 ZcqDvzpX.net
かんきn…

618:名前は開発中のものです。
15/05/19 21:22:23.45 nk6S2LhR.net
アレしたいコレしたいでも何もできないおまえら

619:名前は開発中のものです。
15/05/19 21:28:38.73 2tTtPp0E.net
俺はこの流れを受けて以前から温めてたのに放置要素くっつけてそれらしくして作ろうって気になった
今のがひと段落したらだけどな。こういう放置系って最初ログだけで作ってけばいいんだろ?
グラフィカルな要素なくていいなら楽そうだしな。多分完成しないけど

620:名前は開発中のものです。
15/05/19 21:31:32.91 lS1yKHk7.net
監禁系アプリとか新しいな
放置し過ぎるといつの間にか逃げ出して
通報されてゲームオーバー
アイテム課金でロープや手錠を売るんだな

621:名前は開発中のものです。
15/05/19 21:55:15.13 +dQdfhzZ.net
監禁系って捕まらないのかな
程度にもよるとは思うけど

622:名前は開発中のものです。
15/05/19 21:56:50.92 FWkzsVeY.net
>>611
アレをしたいこれをしたい?
そこは盗みで一本化だろ?
戦線に穴を開けるのは意志と戦力の集中だから
>>612
俺はかれこれ千回以上通報された思うが未だにゲームオーバーにならないがww
ここは通報厨が居ないから今一面白くない

623:名前は開発中のものです。
15/05/19 22:03:52.54 K3lFXuEM.net
それならエロゲメーカーが逮捕されまくりになっちゃう

624:名前は開発中のものです。
15/05/19 22:05:03.21 +dQdfhzZ.net
そのくらい呆れられてるということ

625:名前は開発中のものです。
15/05/19 22:05:11.37 ZqF0toCE.net
捕まえるにも、罪状が無くないか?

626:名前は開発中のものです。
15/05/19 22:07:56.50 eeYtr1rb.net
>>615
せめて通報されるレベルにはなって欲しい

627:名前は開発中のものです。
15/05/19 22:17:25.70 FWkzsVeY.net
ラーメンはダブルでも盗みの方はトリプルだ
間抜けどもが

628:名前は開発中のものです。
15/05/19 22:20:06.41 eeYtr1rb.net
無職相手に自分を大きく見せる必要がある時点で終わってることに気づくべき

629:名前は開発中のものです。
15/05/19 22:20:32.64 029xfsLL.net
>>611
下手に公開してもダメだしされて叩かれそう
画像やデータ付きの進行状況報告はblogでやったほうがいいんでね?
フリー素材の著作権いちいち明記するのもめんどくさいし

630:名前は開発中のものです。
15/05/20 03:43:56.88 p+xUEEzp.net
全自動RPGっていうのを考えた
ゲーム開始から魔王を倒すまで操作は一切不要というかできない
全てを運に任せるRPG
死んでゲームオーバーになるか魔王を倒すかすると自動で行われてきた全ての行動のログが出力されて、で?
どうしよう
そのログをみて楽しむ?
なにが楽しいのか…
ログの長さとかで競う?ログの内容で何が評価基準を作る?絶対面白くないじゃん
この妄想は廃案となりました

631:名前は開発中のものです。
15/05/20 03:58:43.00 QLQ3Fgvc.net
昔ネトゲに熱中してて一時サーバークライアントのプログラム組んで
簡単なのから地道に作ってたことあったけど
途中で冷めてやめたなあ
その後、その知識はプレイしてるネトゲのツール作りに役立っただけだった

632:名前は開発中のものです。
15/05/20 04:22:45.34 OMAXDHHE.net
深夜に書き込みあると何か嬉しくなる
>>623
スマホの放置系ってそんなのも多いような、と思ったけど操作一切できないのか
斬新でありじゃない?

633:名前は開発中のものです。
15/05/20 05:54:42.72 ODot4yzy.net
与えられたポイントで機体や武器を買って、あとはPC任せで戦かわせる、ロボット・ゲームがかなり昔にあったなー。
勝った回数によって、新しい装備を買えるようになるとか。
トップを狙え?だったか?
野球やアメフトのゲームでも、チームを編成して後はPC任せでシーズンをやって、結果のログをニヤニヤしながら見るってのもあるなー。
こー見ると、放置系って随分昔からある感じ。

634:名前は開発中のものです。
15/05/20 06:46:43.57 OMAXDHHE.net
そう言えば板尾(?)がパワプロのCPU対戦を黙々と観戦してたって
後輩芸人に笑いのネタにされてたけど、あれも放置系を先どってたのか

635:名前は開発中のものです。
15/05/20 06:52:13.53 7t9ea9Nn.net
カルネージハートとかも似てるね

MMO風放置ゲームだったら、SNSのタイムラインにログが突っ込めればいいね

636:名前は開発中のものです。
15/05/20 07:22:15.24 okOuSZqf.net
>>623
15年くらい前に海外のフリーゲームで完全放置で進むRPGがあったよ
装備の変更や買い物もキャラクタが勝手にしてて、
放置してる間に何があったのかは、ログを見て確認するというもの
それなりに人気があったはず

637:名前は開発中のものです。
15/05/20 08:05:30.66 bQo+QfQp.net
最近スマホゲームであったよ。
行き先のダンジョンと持っていく武器とかだけ指定して、終わったらログだけ見るみたいなの。
たぶん完全に操作無しにしちゃうと、iOSだと、ゲーム性無しってリジェクト食らうと思う。
それで、少し操作させようとすると、上記のゲームになるという…

638:名前は開発中のものです。
15/05/20 08:25:33.50 AoOrglxn.net
今日もゲ製!

639:名前は開発中のものです。
15/05/20 08:37:27.29 OA4f4n9C.net
>>630
もっとクリエイティブになろうぜ ふたつも案を考えちゃったぜおれ
完成させたいお;;

640:名前は開発中のものです。
15/05/20 09:10:31.04 k2506WSp.net
>>623
キャラメイクって案外楽しい。
ドラクエ3とかウィザードリィで、キャラメイクで1時間とか時間かけて作った。
そんなパーティーが、全く全自動だとあれだから、どこどこに行くかくらいを選択させれば良くなるかも。
いきなりボスの城に行く、隣町に行く、海を渡るとか、選ばせて。
その都度レベルアップとか、ボス城では全滅させちゃうとかすれば。
どうかのう?

641:名前は開発中のものです。
15/05/20 09:12:53.58 k2506WSp.net
633は何が言いたいかというと、
キャラメイクだけでも人は楽しめるので、キャラメ中心のゲームとかあっても面白そうかな、ということです。

642:名前は開発中のものです。
15/05/20 09:15:23.61 y9wm5aIO.net
>>623
1プレイ2~3分の全自動RPGやったことあるけどすげえ楽しかったよ
キャラクターメイキングと世界設定のリソース投入(宝箱とか塔とか世界樹とか)を始めにして
全自動の冒険自体は2~3分で終わる
キャラクターメイキングと選んで投入するリソースによって冒険内容が変わるから
クリアするまで試行錯誤して何回も遊べて飽きがこない

643:名前は開発中のものです。
15/05/20 09:23:29.98 i/foZJxM.net
結局お前らも盗む人と同じだな

644:名前は開発中のものです。
15/05/20 09:23:50.98 Yf8wjnVo.net
>>632
お、おぅ

645:名前は開発中のものです。
15/05/20 09:52:39.91 y9wm5aIO.net
>>636
何事も模倣から入るもんだろ
真似ることすらできないでオリジナルとか到底無理
盗み自慢くんはアホだから盗みを自慢してて気持ち悪い

646:名前は開発中のものです。
15/05/20 10:36:11.73 i/foZJxM.net
黙って模倣(盗人)しとけよカス

647:名前は開発中のものです。
15/05/20 11:07:46.56 y9wm5aIO.net
>>639
お前はテニスや野球をするときにフォームを模倣しないのか…?
あと模倣したってオリジナル名乗ったりしないぞ?

648:名前は開発中のものです。
15/05/20 11:11:55.73 i/foZJxM.net
言い訳はどうでもいいから黙ってさっさと作れよカス

649:名前は開発中のものです。
15/05/20 12:08:58.64 tykVOl9H.net
どうやら俺のどろぼうレクチャーが利いて来た様だなww
第一どろぼう教導隊は前進在るのみだ
総員 どろぼう用意
あと今日の昼は自作の油そばです

650:名前は開発中のものです。
15/05/20 14:53:18.78 OMAXDHHE.net
糞みたいな人間が2人に増えたか

651:名前は開発中のものです。
15/05/20 15:37:01.88 OIDRODBS.net
>>642
麻原彰晃なみの勘違い野郎だな

652:名前は開発中のものです。
15/05/20 15:47:22.59 OA4f4n9C.net
>>635のかいたやつも面白そう ラストまでじゃなくてもミッション制にしてもよさそうだし、初期投資の装備をゲーム内通貨使わせて通貨を課金させてもいいし。
グラフィックもログだけでも楽しめそうだし、まさにログライクゲームだなw

653:名前は開発中のものです。
15/05/20 17:23:13.89 tykVOl9H.net
いのちだいじに?
いや おれはがんがんぬすもうぜだ
たまにかねは払うなも並行だが
夜は焼きそばとおにぎりにしようと思う
今夜もがんがん盗むぞ!

654:名前は開発中のものです。
15/05/20 17:35:25.45 vCxhPMZj.net
むしろキャラメイクしたら次の瞬間自動的にログが作られて終了、てのどうだ?
Twitterとかの名前いれたら勝手にエピソードが出来上がる例のアレを盗…アレンジする。

655:名前は開発中のものです。
15/05/20 17:41:25.98 y9wm5aIO.net
自分がやったのはキャラメイクだけじゃなくて
シムシティみたいに世界を発展させる要素があったから
エフェクトやアニメ抜いちゃうとちょっと面白さが損なわれそう

656:名前は開発中のものです。
15/05/20 17:46:38.95 QAQKjzLk.net
URLリンク(www.eyezmaze.com)
放置系RPGというより順番パズルだけどこれすき

657:名前は開発中のものです。
15/05/20 18:09:37.99 3xUaDWbz.net
これぞ神ツール!ゲーム制作に役立つShoeBoxというフリーツールが便利すぎる
URLリンク(cocoabu.com)

658:名前は開発中のものです。
15/05/20 18:40:02.80 OMAXDHHE.net
>>650
これなぜかドローコールが全然減らないよ

659:r> 自分でテクスチャ読み込んで分割したらちゃんと減った



660:名前は開発中のものです。
15/05/20 21:44:50.49 tykVOl9H.net
>>651
呼んだ?
今 プロビルダーでステージ作って忙しいから
用が無いなら呼ばないでくれる?

661:名前は開発中のものです。
15/05/20 22:13:03.18 PlY8NXcf.net
キラクに自分の面白いと思えるもの作ればいいんだよ
印象って大事だからグラの統一感出せるように学ぶことたくさんあるなあ

662:名前は開発中のものです。
15/05/21 01:38:24.64 W2BmxfcO.net
けっこういろいろ作ったんだけど、
プログラム的なゲームの骨組みはかなりできて、あとはデータや素材の埋め込みがメイン作業だと思うんだ。
まぁそれはそれでかなりの量があるし、それに併せてまだプログラムもいろいろしないとダメだと思うんだけど。
そこで俺は気づいたんだ。
「このゲーム面白くないんじゃね?」
一気にやる気がなくなった。

663:名前は開発中のものです。
15/05/21 01:40:15.84 z7H7yXLG.net
URLリンク(geitopi.com)

664:名前は開発中のものです。
15/05/21 02:35:57.20 5B12qCJT.net
>>654
ゲームに限った事じゃないけど
自分が作った創作物が本人は糞だと思っても世に出す限り、絶対誰かは支持してくれるから頑張って作っていこうよ。

665:名前は開発中のものです。
15/05/21 03:58:40.95 hp+MDi5B.net
自分が最初飽きるからな。
だから蛇足的な要素を付け加え勝ち。
常に客観視できる目が必要だ。

666:名前は開発中のものです。
15/05/21 04:38:29.15 b04B/2WD.net
オレなんか、まだ1個もゲームを完成させた事が無いって言うのに、
このスレの住民は、プロ過ぎて凄い。

667:名前は開発中のものです。
15/05/21 05:13:49.01 W2BmxfcO.net
>>656-657
そーかどうもありがとう。
まぁ一度作り始めたら、面白いかどうかより完成させることを最大優先にしなきゃだな。

668:名前は開発中のものです。
15/05/21 06:09:16.78 izXh8LGq.net
全国を群馬県にしてしまう人気ゲーム「ぐんまのやぼう」を開発したのは、
アプリ開発だけで生計を立てている28歳の自称「ネオニート」。
これまで100本以上のアプリを作ってきたが、「できれば働きたくない」「ひっそりしたい」と話す。
iPhoneアプリで食べていく―「ぐんまのやぼう」ができるまで (1/3)
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
「無駄にたくさんゲーム作って生きる」 “RucKyGAMES” という生き方 10の新機軸
URLリンク(www.ttcbn.net)

669:名前は開発中のものです。
15/05/21 06:11:06.33 4HeOcmcA.net
URLリンク(play.google.com)
笑ったw
やぼうどんだけw

670:名前は開発中のものです。
15/05/21 06:43:09.27 izXh8LGq.net
4数を打てば質は後からついてくる
下手な鉄砲、数撃ちゃ当たるを実践しよう。
一つ一つのアプリに時間をかけてはいけない。
とめどなく出し続ける。質は気にせずどんどん出す。
数をこなし続けることができるようになれば、質は後から付いてくる。

6. アプリを売るな、ブランドを売れ
そして彼が必ずしていることは、スタートアップ画面に自分のブランド名を入れること。
ダウンロードして遊んでくれるユーザーの目には必ず”RuckyGAMES”の文字が飛び込むことになる。
それを繰り返すうちに、弱小個人、無名のRucKyGAMESの存在が知れ渡っていく。
しかもアプリ内広告をクリックしてもらうことで、収益にもなる。
アプリを売るのではなく、ブランドを売る。これが戦略だ。

671:名前は開発中のものです。
15/05/21 06:55:33.16 4HeOcmcA.net
いくらもうかってるか書けよな

672:名前は開発中のものです。
15/05/21 07:57:46.74 IX8uACo9.net
3000万は儲けてるだろうな

673:名前は開発中のものです。
15/05/21 07:58:55.71 wd45BcV/.net
脳内にそんなこと聞くなんて野暮だろ

674:名前は開発中のものです。
15/05/21 08:08:58.09 iZ5UJGjM.net
キモい

675:名前は開発中のものです。
15/05/21 08:24:10.90 SU1SoWuw.net
今日もゲ製

676:名前は開発中のものです。
15/05/21 08:25:19.44 AMw9ax3k.net
>>658
プロはプロでも盗みのプロだがな
俺の場合100本どころじゃないんだがww
オリジナル5本ぐらいだがww
はっけよ~い ぬすんだ ぬすんだ!!
今日も頑張るぞ~♪

677:名前は開発中のものです。
15/05/21 10:45:53.76 HRRIdmQh.net
海外だとketchappってとこがパクリで問題になってるみたいよ
すぐではないかもしれないがこれの対処が気になるところ

678:名前は開発中のものです。
15/05/21 11:32:39.08 AMw9ax3k.net
>>669
そりゃ法人ならかねは絞れるだろw
日本じゃグッディアとか言う糞業者が居るがww

今日の昼はピザサンドにするわ

679:名前は開発中のものです。
15/05/21 11:50:09.50 +IAiNKRE.net
盗みデブキモイ
脂ぎった禿げがアプリ投稿するな

680:名前は開発中のものです。
15/05/21 13:16:11.85 E1IyyRO9.net
粘着力が良いから
俺は他所に移ろうかな…

681:名前は開発中のものです。
15/05/21 13:21:16.75 AMw9ax3k.net
>>671
ただし赤いちびデブだからな ぬすみの方も三倍だ
今月は20本いくかもしんない
流石にやや苦しいがww

682:名前は開発中のものです。
15/05/21 13:24:13.72 AMw9ax3k.net
>>672
だな 最近あまり見ない粘着榴弾て奴だ
もっとも俺が撒き散らすのはぬすみと言う名の衝撃波だがwww

683:名前は開発中のものです。
15/05/21 13:30:34.35 AMw9ax3k.net
白いとこ歩いたら死亡?
俺はどこを歩こうが盗みだ!!
間抜け野郎が

684:名前は開発中のものです。
15/05/21 15:06:40.06 4XOU+Qdo.net
一時的にでもアカウントのいるところに引っ越さないか?せっかくのコミュが途絶えるのは辛い
skypeはあんまり時間とられていやだからtwitterみたいなタイムラインがあってコメントつけられてて日本語使えてってことで
プロジェクトマネージメントツール探してみたらよさそうなのがあった
メールアドレスが公開されるけどフリーで使えるみたいだし移住してみない?
様子見て詳しくは追って連絡するかも

685:名前は開発中のものです。
15/05/21 15:13:08.75 n0mLnfM0.net
ほんとに嫌だったら荒らしとして報告してみたら。何人も報告すれば効果あるでしょ。

686:名前は開発中のものです。
15/05/21 15:21:43.69 AMw9ax3k.net
>>676
がってん承知だ
俺も付いてくわ

687:名前は開発中のものです。
15/05/21 15:29:29.88 4XOU+Qdo.net
たぶんこれ「書きこむ前に読んでね」の「頭のおかしな人には気を付けよう」に該当していて放置してねで終わりそう
にちゃんねるガイドの使い方&注意の「荒らしって何」のとこに書いてるけど
度が過ぎるかどうかが問題になると思うんだけど一見ゲームの話題してると削除人にとられかねず有効かはわからない
ただ運営からしたら著作権法違反の幇助・教唆に近いって点で荒らし認定してくれるかもしれない

688:名前は開発中のものです。
15/05/21 15:31:46.31 AMw9ax3k.net
ラーメン つけめん 僕どろぼう
僕イケメンとでも言うと思ったの? 間抜け野郎がww

689:名前は開発中のものです。
15/05/21 15:33:58.67 GFwf/FeC.net
無視しときゃいいのに

690:名前は開発中のものです。
15/05/21 15:43:14.20 mBzOefUY.net
ニート無職の盗みレクチャスレッドになってきたな

691:名前は開発中のものです。
15/05/21 15:57:32.72 AMw9ax3k.net
>>682
俺? 本牧ののび師
なおかつ真のエンタティナー
と言う訳で夕ご飯の買い物ついでに公園で飲んでくるわ

692:名前は開発中のものです。
15/05/21 15:58:09.51 Iu/wk93J.net
全員が透明NGしたらまったく問題ないけど、全員が全員
スルーできる訳じゃないもんな
>>676に期待

693:名前は開発中のものです。
15/05/21 16:04:14.63 Luet7IHG.net
2ch脳的にはID:4XOU+Qdoも「頭のおかしな人」に該当してるから

694:名前は開発中のものです。
15/05/21 16:35:33.94 qY8pYeKt.net
なかなか揉めてきましたの
こんだけ「盗み自慢」して1日2、30円しか儲かってない奴のことなんて、サクッと看過ですよ。
電車の車内吊り広告にいちいち心を留めてらんないのと同じ。

695:名前は開発中のものです。
15/05/21 17:12:56.89 D0gc+Grl.net
>>686

696:名前は開発中のものです。
15/05/21 17:54:10.50 AMw9ax3k.net
ただいま
公園で飲んでたらいつの間にか寝てたはwww
ツマミは湖池屋のり塩と銀チョコロールな
うむ 程よい具合に内ゲバ状態になってきたな
傭兵とか胡散臭い稼業は小競り合いの続く不安定な世界の方が稼ぎやすいってもんだw
フィールドが無いなら自分で作れww

697:名前は開発中のものです。
15/05/21 18:02:04.07 AMw9ax3k.net
リン リン リ~ン
高らかな笑い声を上げながら仲間とともに蒼い山脈をサイクリング…
しかしよくよく考えてみたら仲間も自転車も無かったな
なら 何時もどうりステルスモードで撃ち逃げで行かしてもらうかww
きたね~のはお互い様だからな 卑怯とかは言わないよね???

698:名前は開発中のものです。
15/05/21 18:04:50.54 AMw9ax3k.net
>ラーメン つけめん 僕どろぼう
しかしよくよく見てみると このギャグは悪くないな
他でも使うか
あとレスしないで覗いてるだけの奴
これで俺は割り出せないぞ

699:名前は開発中のものです。
15/05/21 18:26:55.87 tMUeS25T.net
浮浪者かよ不潔すぎる

700:名前は開発中のものです。
15/05/21 18:45:12.82 uZI3eTCt.net
数撃ちゃ当るは間違い
中堅作者が公開して300DLで終わったゲームが
新しい名義で公開し直したら10万DL
理由はニュースサイトで取り上げられたからなのだが
「興味深い新人見つけた!」という枠で紹介されたから

701:名前は開発中のものです。
15/05/21 18:47:10.52 gTGs5EUb.net
ニート無職は成功者のどろぼう氏に学ぼう!

702:名前は開発中のものです。
15/05/21 18:49:10.90 AMw9ax3k.net
>>692
度数 重みなんかはどうでもいいんだよ 解がでかけりゃ
基本撃ち逃げ乱射だがスナイピングもたまにやるし
何だろうが有効そうな戦術は試してみればいい

703:名前は開発中のものです。
15/05/21 18:49:45.81 uZI3eTCt.net
ニュースサイト管理人は「はぁ?そいつ知ってるわ、今更?」というコメントを避けたい
「俺が一番最初に見つけた」というシチュエーションに食いつきが良い

704:名前は開発中のものです。
15/05/21 18:52:00.28 Iu/wk93J.net
>>692
たまに別垢で公開すればいいってことか
ちょっと作りにくいゲームとかそうするわ

705:名前は開発中のものです。
15/05/21 18:55:26.59 gTGs5EUb.net
実績の積み重ねを甘く見ないほうがいいよ

706:名前は開発中のものです。
15/05/21 18:56:28.12 uZI3eTCt.net
たまに話題になる期待の新人は実は新人では無いのだな

707:名前は開発中のものです。
15/05/21 20:11:59.18 jFcDEoz7.net
>>696
ついでに自作自演のパクリ作品で炎上マーケティングも美味しい

708:名前は開発中のものです。
15/05/21 20:31:48.14 HyA17l1N.net
さっきめちゃくちゃおもしろいシステムおもいついたwww
これは売れるぞぉーッwww

709:名前は開発中のものです。
15/05/21 20:54:50.70 NU+OvB7a.net
>>662
開発会社のロゴ表示は常識だよな

710:名前は開発中のものです。
15/05/21 20:56:38.84 AMw9ax3k.net
Are u Ready?
ヘイ ヘイヘイヘイ
ヘ~~イ ヘイヘイヘイ
フィンガー5てジャクソン5のもろパクリだよねw
阿久悠とか結構大物が作詞してるが
お前らも細かい事は気にする必要はないぞww

711:名前は開発中のものです。
15/05/21 23:17:17.08 G5CY6oBQ.net
>>674
お前に向けたレスだと思うが誰もツッコまないから俺が教えてやるよ

712:名前は開発中のものです。
15/05/22 00:25:54.85 WyxHTcPD.net
今夜もどろぼうゲ製!

713:名前は開発中のものです。
15/05/22 01:02:08.05 6UJSdzaR.net
>>658
だってプロだもの

714:名前は開発中のものです。
15/05/22 05:57:57.03 ajh4Eile.net
ゲーム作りたいんでも金を稼ぎたいんでもない!
現実逃避したかっただけなんや!
数年間現実から逃げられたはよかったがこれからどうしたものかな
多少はスキルはついたと思いたいが働けるレベルでもなし。逃避行を続けるかな

715:名前は開発中のものです。
15/05/22 06:25:04.62 rD4IJ7KB.net
さて、今日も朝からスーパーのパートだー。
帰ってきたら、ゲ製する ( ´_ゝ`)

716:名前は開発中のものです。
15/05/22 08:06:50.06 wjVOJeMe.net
俺は明日明後日バイトだ今日はまかせろ

717:名前は開発中のものです。
15/05/22 08:28:52.70 aFCOsqJG.net
今日もゲ製

718:名前は開発中のものです。
15/05/22 10:32:07.42 9O+Ntp+i.net
会社員の兄が10年以上働いていない弟を口論の末殺害するという事件が近所であった
「無職」という属性は人を不幸にする力があることを改めて認識したわ

719:名前は開発中のものです。
15/05/22 11:43:28.56 nioRXqTa.net
>>710完全に俺だわ夜中に物音たてると壁パンチされるし扱いが家畜以下
唯一安心できるのは向こうに迷惑かけない限りはなにもされないことか
夢を現実にすべく努力しよう、そして生きてるうちに脱出しなければ

720:名前は開発中のものです。
15/05/22 15:11:08.05 6UJSdzaR.net
>>711
少なくともバイトはしてんの?
企業とかに拾われてる人って割と人間的にできてる。
ゲーム会社に就職したやつ、ゲーム会社でバイトしてたぞ

721:名前は開発中のものです。
15/05/22 15:25:38.77 +901MsYA.net
>>711
盗みをすれば今の生活から抜け出せるよ
さっき川で酒を飲んで寝たら変な音駕するから目を覚ましたら
猫が俺ののりしおを勝手に喰ってた
目が合ってにゃあ~だとさ
ドロドロ ドロドロ ドロ
盗みのダイアルナンバー106
盗みのダイアルナンバー ワンオーシックス
何で106かって?
十六でドロだからだ 間抜け野郎が
酒を抜かなくては…盗みも出来ないww

722:名前は開発中のものです。
15/05/22 15:29:05.10 UMjYNi94.net
本日のNGID:+901MsYA

723:名前は開発中のものです。
15/05/22 15:31:48.51 +901MsYA.net
おいはアメリカ人なんだが
家に来たとき「おじさんは盗みで喰ってるんだよ」とか言うよ
向こうは冗談と思って聞いてるんだろうがwww

724:名前は開発中のものです。
15/05/22 15:32:55.69 +901MsYA.net
よし 今日も元気一杯に盗みの時間だ!!!!!!!!!!!!!!!
魚雷装填!!

725:名前は開発中のものです。
15/05/22 15:40:34.46 +901MsYA.net
今週はあがりがいいなww

726:名前は開発中のものです。
15/05/22 15:51:10.12 ajh4Eile.net
>>712
その質問何回かここで答えたことあんだけど、最近たまに日雇いのバイトみたいなことするようになった
定期的な職には就いたことないよ 学生時のバイトを除いてはね
人間的には普通くらいだと思いたいけど、頭に矢が刺さったんだよ

727:名前は開発中のものです。
15/05/22 15:53:21.25 +901MsYA.net
>>718
当分 ぬすみと日雇いの二束のわらじで行け
退路は常に確保しとけよ

728:名前は開発中のものです。
15/05/22 16:25:04.18 +SmRtZhV.net
1日2、30円だと1.01足のワラジだろ

729:名前は開発中のものです。
15/05/22 17:14:50.46 XpJ0KTqh.net
なぁ どろぼうさん
もともと低いスレの質がもっと下がるからやめてくれ
>
さっき川で酒を飲んで寝たら変な音駕するから目を覚ましたら
猫が俺ののりしおを勝手に喰ってた
目が合ってにゃあ~だとさ
<
これだけでいいだろが
「どろ」「盗」これがいらないんだよ
荒らして楽しいと感じるなら誰もお前の意見に賛同しないと思うぞ

730:名前は開発中のものです。
15/05/22 18:19:50.37 +901MsYA.net
>>721
また寝てたはww
>これだけでいいだろが
いや よくないな
盗みの方はきっちりやらせてもらうよ
個性てのはいくら叩き潰してもその端からニョキニョキ伸びてくるものを言うんだよ
そうはイカのキンタマだwwwwwwwwww

731:名前は開発中のものです。
15/05/22 20:15:42.95 NyOyVAbv.net
みんなunrealは使わないの?
全く話題に出てこなくて不思議だ

732:名前は開発中のものです。
15/05/22 20:20:51.75 1Bc4tCTS.net
俺はウニで十分かな

733:名前は開発中のものです。
15/05/22 20:23:56.77 +901MsYA.net
>>723
ウニですら重厚長大に感じるのに個人で糞アドで稼ぐってビジネスモデルのワークロードを考えろよw
論外
 ドロドロ

734:名前は開発中のものです。
15/05/22 20:36:14.82 +901MsYA.net
ネタや企画とか自信が有るならモナコとかでも十分
ゲームはやや難しいだろうが

735:名前は開発中のものです。
15/05/22 20:54:59.54 hGdeposa.net
俺はハンデとしてルクールを使ってあげてる

736:名前は開発中のものです。
15/05/22 22:50:00.90 NyOyVAbv.net
>>725
ueとかuniみたいなゲームエンジン使ったほうが自分で一からプログラミングしていくよりも短時間で効率的にゲーム作れそうな気がするんだが

737:名前は開発中のものです。
15/05/22 23:11:25.29 iNfaZRQU.net
おれはOgreってやつ使ってる

738:名前は開発中のものです。
15/05/22 23:45:23.75 1RA1hglF.net
>>723
UEよりUnityの方が環境的に整ってるからなあ…
ガチでプログラムバリバリやれますってほどの実力を自分は持ってないせいか、最近環境整ってきたUEはまだ手出す気になれない

739:名前は開発中のものです。
15/05/23 00:13:06.75 upkHhqXa.net
UEの方が非プログラマ寄りらしいけどな。
どちらにせよ複数やるのは得策じゃないから、話題として上がりにくいかもな。

740:名前は開発中のものです。
15/05/23 04:37:34.30 QKpif6hd.net
+901MsYAってもしや50代?

741:名前は開発中のものです。
15/05/23 04:40:45.19 9zaQefXS.net
才能の枯渇感、しつこさ、前頭葉の腐り加減からして40は過ぎてるだろうね。
更年期障害ってやつだ。オバサン病。

742:名前は開発中のものです。
15/05/23 05:27:49.19 ucVX/ED7.net
目下の作業7%まで終了。寝るっ

743:名前は開発中のものです。
15/05/23 05:34:42.45 ITQKeJeq.net
>才能の枯渇感
これはあるな
話せるフィールド範囲が最戦線から離れすぎてる

744:名前は開発中のものです。
15/05/23 06:08:43.67 IdZj08lH.net
今日もがんばるぞい

745:名前は開発中のものです。
15/05/23 09:10:29.73 as/xwlGo.net
作業用BGMは逆に作業効率下がるんだな

746:名前は開発中のものです。
15/05/23 09:11:58.41 NhKlkb4r.net
今日もゲ製!

747:名前は開発中のものです。
15/05/23 10:17:40.33 a2lWGC9j.net
今日もどろぼう!
だがその前に河原にコンロと氷結を持って焼きそばを食べてくるわ

748:名前は開発中のものです。
15/05/23 10:42:46.32 jw4VdDgX.net
android用にレミュ金みたいな経営シュミレーション作りたいんだけど
何でつくったらいいかな?
エクリプス試してるけどタイトル画面からの画面遷移がわからなすぎてこまってる

エクリプスで作るくらいならこれで作れってのがあったら教えて欲しい

749:名前は開発中のものです。
15/05/23 10:57:14.66 QeXAMYhd.net
cocos2dがいいんじゃない?しらんけど

750:名前は開発中のものです。
15/05/23 11:12:32.29 DSKwCbVT.net
どれくらい経験があって、どれくらいのものなら作れるのかがわからんと、アドバイスも難しいかと。
ゲームならUnityかCocos2d-xあたりでいいと思うけど、もし画面遷移の仕組そのものがわからないなら、
言語やフレームワーク以前の問題なので、
まずドットインストールあたりで勉強してみるのがいいんじゃないかな

751:名前は開発中のものです。
15/05/23 11:40:55.29 FQ2WvQH5.net
Webview+Javascript

752:名前は開発中のものです。
15/05/23 11:47:38.29 as/xwlGo.net
トレーラーみるとやる気でるな
作ろ

753:名前は開発中のものです。
15/05/23 12:08:51.11 as/xwlGo.net
ジャックが止めなかったら
ドイル殺しそうだった烈はいない

754:名前は開発中のものです。
15/05/23 12:12:08.26 as/xwlGo.net
誤爆

755:名前は開発中のものです。
15/05/23 12:19:26.40 QrYeHiN3.net
3Dは一気に難易度上がりそう

756:名前は開発中のものです。
15/05/23 13:00:36.90 geLzKjuv.net
>>740
普通にUnity使えばいいじゃん
今の時代Unity使わないのが理解できないぐらいUnityは楽

757:名前は開発中のものです。
15/05/23 13:30:14.82 oQMiwPdP.net
>>740
今はEclipseじゃなくてAndroid Studio使うのが公式

758:名前は開発中のものです。
15/05/23 13:38:22.10 Mp8uVbop.net
しょっぱなの画面遷移で詰まるなら何使っても一緒や
HSP/Windows でどや

759:名前は開発中のものです。
15/05/23 13:48:21.65 geLzKjuv.net
後、最近はそんなことないけどモバイルはメモリ管理とかめんどくさいから最初に作るならWindowsがイイと思うよ

760:名前は開発中のものです。
15/05/23 14:24:19.96 1gEaiAb8.net
こないだプレイヤーとして楽しもうとフリーゲームを探してて
HSPがマルチプラットフォーム(泥・iOS)に対応していることを知った
2011年秋か…結構早い段階で対応してたのね

761:名前は開発中のものです。
15/05/23 14:25:42.51 hKbiw/h8.net
UnityはEditor上でカチャカチャやるのがめんどくさい
Cocos2d-xはスクリプトで完結するので、スキヤキ

762:名前は開発中のものです。
15/05/23 14:30:01.85 IdZj08lH.net
ずっとWindowsのVCでやってたからUnity行っても
ほとんどスクリプトでやっちゃってる

763:名前は開発中のものです。
15/05/23 14:35:21.03 oQMiwPdP.net
Android用にって言ってんのにそれはないでしょ。
ただ、HSPはAndroid用にも開発できるバージョンがあった気がするので、転用は利くけどね。

764:名前は開発中のものです。
15/05/23 15:05:51.09 geLzKjuv.net
HSPって昔すごく処理遅かったイメージあるけど今どうなの?

765:名前は開発中のものです。
15/05/23 15:34:05.37 ucYcMRZ6.net
HSP製で1番おもしろかったのはdemons spermかな
エロゲーだったけど楽しめた

766:名前は開発中のものです。
15/05/23 17:09:44.08 Mp8uVbop.net
どうせ完成しないんやからAndroidとか気にしなくてすぐ動く環境でええんや

767:名前は開発中のものです。
15/05/23 18:08:43.01 as/xwlGo.net
疲れた

768:名前は開発中のものです。
15/05/23 18:20:13.07 IdZj08lH.net
お疲れ
俺は今日は全然ダメだ

769:名前は開発中のものです。
15/05/23 18:26:33.51 hKbiw/h8.net
完成しないんだからってのが不思議なんだが
どんだけ壮大なものを作ろうとしてるんだろ

770:名前は開発中のものです。
15/05/23 18:33:14.83 QeXAMYhd.net
半年でできるとおもったらもう1年たって完成度70%という体たらく

771:名前は開発中のものです。
15/05/23 18:40:53.13 IdZj08lH.net
ミニゲームでいいならフラッシュで作ったこともあるけど
ほとんど反応もなかった
今度は比べ物にならないぐらいマジで作ってる

772:名前は開発中のものです。
15/05/23 18:46:44.18 SD4h7e5m.net
地に足かついてないんだろ。
大手だって体験版として冒頭だけ、とか配布するのに初めから完成品だそうとするから重荷になる。

773:名前は開発中のものです。
15/05/23 18:57:55.63 QeXAMYhd.net
ただ作業を先延ばしにしてるだけだな
1日コードを打たない日とかあるしな

774:名前は開発中のものです。
15/05/23 19:56:58.35 a2lWGC9j.net
取りあえず フラーピーバードのテンプレートでも拾ってきて
差し替えでもいいからばら撒いて見ろよ
ASOとかコードとかよりもウザイからな

775:名前は開発中のものです。
15/05/23 21:15:36.16 o6Es/yDc.net
俺の心を盗んだどろぼうはどこだ

776:名前は開発中のものです。
15/05/23 21:26:02.79 upkHhqXa.net
ぬすみとか泥棒とかうるせえなぁ。
寒いネタ繰り返して許されるのは小学生までだぞ。

777:名前は開発中のものです。
15/05/23 21:32:15.48 5219Dbc+.net
そいつには触れないでやってください
可哀想な奴なんです。
NGワードに登録しとけば気にならないですよ

778:名前は開発中のものです。
15/05/23 23:09:40.66 +3IErrHC.net
どろぼう人気に嫉妬

779:名前は開発中のものです。
15/05/24 00:43:58.64 KifMoVA/.net
何が重すぎるだよ
味の解らない客はうちには要らないから
もっともメニューのほとんどは盗品だがww

780:名前は開発中のものです。
15/05/24 01:50:41.82 3H0ZINa8.net
小学生って、ほんと寒いネタ何回も繰り返すよね。

781:名前は開発中のものです。
15/05/24 06:18:42.92 prd3bVwk.net
構ってもらいたいから他人が嫌がるレスをわざと繰り返し書き込んでる。精神が病んでるから無視すればいい。

782:名前は開発中のものです。
15/05/24 08:11:05.99 nUGaymIc.net
今日もゲ製

783:名前は開発中のものです。
15/05/24 08:24:22.65 ROlY0sjX.net
>>774
毎日がんばってるみたいだが進んでるかい?
俺は全然めがでないわ

784:名前は開発中のものです。
15/05/24 08:53:57.66 nUGaymIc.net
少しずつだけど進んできたよ、自分はSLG作ろうと思って関連した
アルゴリズムを勉強中でする

785:名前は開発中のものです。
15/05/24 09:15:06.68 Vo4zA6T1.net
SLGというとA*とかかな まあ頑張ろうや
俺は一念発起してまたやりだした 誰かが言ってたけど確率分布知らないとちゃんとした計算式書けないから本探してる
簡単な式で作っといてあとですげ替える方法もあるけど

786:名前は開発中のものです。
15/05/24 09:22:40.20 +rlD/XdP.net
せっかくプログラムの骨組みが全部終わったが、各個データや個別処理の打ち込みが多すぎてめんどくさい…。しかも楽しくない。

787:名前は開発中のものです。
15/05/24 10:12:20.99 KifMoVA/.net
今日もどろぼう
リンリンリン~♪
軽やかにペダルをこいで進んでいくぞ
よく考えたら自転車は持ってなかったな
何時もどうりコソコソ盗むか

788:名前は開発中のものです。
15/05/24 10:15:30.67 KifMoVA/.net
しかしボスニアとかからダウンしてる奴が結構居るんだが
あいつらはどうやって探してんだろうか?
内容的には日本向けのニッチな盗品だぞww

789:名前は開発中のものです。
15/05/24 10:17:32.38 KifMoVA/.net
>>776
ウニのアセであるよ
かぱらって中のスクリプトを覗けば?

790:名前は開発中のものです。
15/05/24 10:55:47.05 hcrwRWcp.net
>>764
作りたいものとスキルやかけられる時間のバランスについてはそのとおりだけど、
体験版って基本的なシステムが完成してないと出せなくない?
挫折する人はそこまで行き着くこともできないのがほとんどかなと思う

791:名前は開発中のものです。
15/05/24 11:38:34.98 Vo4zA6T1.net
放置RPGの話に戻していいかな?あれの数時間待たなきゃならない仕様ってユーザーに利便性あんの?
あえて言うなら強制的にまたされるから仕事や学校の合間にせざるをえなくなるくらいで、
むしろ開発者にとっての利点の起動回数がおおくなったりプレイ時間は短くてもクリアにかかる実時間は多くなるとかのようにおもうんだけどどうなんだろ
待たされるからこその楽しみってのは膨らむかもしれないね

792:名前は開発中のものです。
15/05/24 11:45:13.00 uoRubziI.net
廃プレイヤーとバランス取るためじゃない?

793:名前は開発中のものです。
15/05/24 12:00:45.03 +rlD/XdP.net
ゲームやるほうはずっとゲームしてたくないんだよ。
仕事行く前にピッ。帰ってきて30秒確認してあー楽しかった。またピッ。
いや知らんけども。

794:名前は開発中のものです。
15/05/24 12:10:05.02 KifMoVA/.net
>>783
もちろん無いよ
もっともらしい事を言うがww
クズ相手に何をきたいしてんの?

795:名前は開発中のものです。
15/05/24 12:14:27.47 rKsobrLm.net
あれはね
戦ってるのが楽しいんじゃなくて各ダンジョンを攻略するために編成や装備練るのが楽しい
ポケモンやDQM、ガラケのソシャゲみたいに戦略考えてダンジョンに送り込む
昼休みや仕事や学校がおわったら結果をみると報酬が出ている
結果ログから戦略を練り直し新しく得た武器で強くなり再びダンジョンへ送り込む
自分の考えた戦略通りにパーティーが機能できてダンジョンをクリアできればそれが本当に楽しい

796:名前は開発中のものです。
15/05/24 12:16:47.77 rKsobrLm.net
まあようするにパーティー、装備、戦略を練ってるときが一番楽しくて
思った通りに機能すれば爽快感があるんだけど
時間が余りまくってたり気になりすぎる人はログチェックして「まだかなまだかな」するゲームになるよね
パソコンよりスマホ向きかも

797:名前は開発中のものです。
15/05/24 12:24:08.17 7mAtuetw.net
>>784,785,786レスありがとう
>785さんの言う通り大概の大人は時間ないし手頃に楽しみたいのかもね
>786なるほどね。普通のRPGから手間のかかる戦闘とマップ探索を除いたゲームだとは思ってて、自分の考えた要素いれようと思ってたがどこを削ってどこを残すあるいは改良するかの重み付けみたいなので悩んでたんだ
おかげで指針ができたよ

798:名前は開発中のものです。
15/05/24 12:24:52.00 7mAtuetw.net
すまん>>787,788だったわ 番号飛んでて。。

799:名前は開発中のものです。
15/05/24 12:36:29.84 9BVPuHgT.net
作ってるゲームに時間がかかりすぎて他のゲームのアイデアがどんどんたまっていく
もう適当に完成ってことにして放置系とかも作りたい

800:名前は開発中のものです。
15/05/24 12:51:40.34 zsWDP3yb.net
>>780


801:名前は開発中のものです。
15/05/24 12:54:34.10 kkxZv2P9.net
どろぼーちゃん飼育派がまた餌を

802:名前は開発中のものです。
15/05/24 13:04:22.72 KifMoVA/.net
>>792
それはなんとも言えない
兎も角 現状理由は不明

803:名前は開発中のものです。
15/05/24 13:52:51.09 6hPYpY0F.net
ここってどんくらいの人数が見てんのかな。
ニート向けのゲームを作って晒せばミニムーブメント起こせるんじゃ。

804:名前は開発中のものです。
15/05/24 13:59:59.84 bOOnvQrL.net
ニートは金ないしもうからないんじゃね

805:名前は開発中のものです。
15/05/24 14:02:33.21 R4TUAt/l.net
いやここにいる人はゲームやるんじゃなく作りたいんだから逆でしょ
それこそゲームを作りやすいゲームツール出せば当たるかもしれんが

806:名前は開発中のものです。
15/05/24 14:09:53.31 ZnTzA8hT.net
>>783
待つ仕様に利便性はないけど期待→発見(裏切り)のスパンがあるからそれだけで面白さはあるよ。
難しくなると待たないといけないからストレスが溜まり、それを解決するために課金する。
犬にしつけをしてエサを食べさせると餌がなくなってもしつけを覚えてるのと同じ。
課金とセットだよ、あの仕組み。

807:名前は開発中のものです。
15/05/24 14:15:46.23 ot3axWL5.net
このスレのみんなは泥棒連呼さんにウンザリしているのはわかる
けれどもだ…これだけ泥棒連呼さんに粘着されるという事はさ
やっぱりこのスレの誰かはやっぱり盗んだんだよ
何をかって?泥棒連呼さんの心だよ
彼はこのスレに心を奪われたから泥棒泥棒って粘着しているんだ

808:名前は開発中のものです。
15/05/24 14:28:52.82 7mAtuetw.net
>>798
なるほどね 完全に快適なプレイ環境ってわけじゃなく、ストーリー的システム的なもっともらしさのある不便さをつくって解決するために課金�


809:チて訳か 起動してくれるだけDLだけでもありがたいので極力そういうのはなくすつもりだった 待ち時間をうんと短くして行動ログ出すとかしてちら見してにやにやできるような 課金ってのは経験値ブーストでもレジェンドアイテムでも結局は時間を短縮するのに金使うわけだろうけど自分としては追加コンテンツ売る方が潔い気がするな 家庭用機に慣れ親しんだせいもあるだろうけど。



810:名前は開発中のものです。
15/05/24 14:29:05.73 ZnTzA8hT.net
あっそ

811:名前は開発中のものです。
15/05/24 14:29:47.73 ZnTzA8hT.net
ごめん、上は799に宛ね

812:名前は開発中のものです。
15/05/24 14:31:15.80 ZnTzA8hT.net
>>800
個人的に課金として一番いいと思ってるのは、なくてもクリアできる要素だと思うなぁ
自己顕示欲を満たせるアバターとかなんだけど。
PSOとかどうやって採算とってるんだろ。

813:名前は開発中のものです。
15/05/24 14:35:37.37 9BVPuHgT.net
MHFが糞課金でPSOはいい課金らしいね
最近は知らないけど

814:名前は開発中のものです。
15/05/24 15:27:28.51 KifMoVA/.net
>>796
単純にアドをクリックする奴
ニートとかそんなのはどうでもいい
ターゲットはSDカードを抜いたら携帯が壊れるとか思ってるような奴ら

815:名前は開発中のものです。
15/05/24 16:57:56.46 95we2IeU.net
スタミナがなくなると冒険に出れないシステムにする

・もりもり元気くん
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816:名前は開発中のものです。
15/05/24 17:45:21.91 9BVPuHgT.net
スタミナを導入するとしたらサーバー必要なるね
まだ必要ないと思ってたけどmBaaS使ってセーブデータをサーバーに
置くことから始めてみるか

817:名前は開発中のものです。
15/05/24 18:01:23.16 2+wzesGa.net
スタミナって元は長時間プレイさせないための仕組みだったんだけど
逆にゲームに時間を管理されるんだよな
ほんと糞システムだよこれ

818:名前は開発中のものです。
15/05/24 18:08:10.39 bOOnvQrL.net
俺はすごいシステムだと思うよ

819:名前は開発中のものです。
15/05/24 18:20:47.27 rKsobrLm.net
寝る前にスタミナ使わなきゃ勿体ないとか思ったり
スタミナや定時のダンジョンに合わせて行動するようになったら
もう病気だな

820:名前は開発中のものです。
15/05/24 18:22:07.50 7mAtuetw.net
>>808>>809ってのは目線の違いというか目指してるものが違うんだろう
808はユーザーフレンドリーさ遊びやすさみたいなのを問題にしてて809はゲームにどうのめり込ませるか続けさせるかみたいな観点から言ってるんじゃないの。
どっちがいいかは一概に言えなくてゲームの主旨や製作目的にもよるんだろうね
リアルでもこういう類いの会話できる相手が欲しいけど地方だと難しいな

821:名前は開発中のものです。
15/05/24 18:31:33.71 DZG8VI2j.net
スタミナとかゲリラ・曜日クエストとかソシャゲのシステムはのめりこませるための仕組みとしてはすっごいよくできてると思う

822:名前は開発中のものです。
15/05/24 19:41:20.53 tMA0GRxm.net
俺がグラフィック担当するからプログラマの人、誰か一緒にゲーム作ろうぜ

823:名前は開発中のものです。
15/05/24 19:52:32.39 XoOaTaW9.net
>>813
どんなゲーム作りたいんだ?出来る範囲なら協力したいが・・

824:名前は開発中のものです。
15/05/24 19:54:37.88 AKFT2rd7.net
>>813
参考絵ぷりーず

825:名前は開発中のものです。
15/05/24 20:01:21.68 ZnTzA8hT.net
スタミナはのめり込ませる為じゃなくて、限りあるリソースを全部一日でプレイさせないための知恵。
プレイヤーもこれがないと飽きちゃうのが早くなるよ。
功罪はともかけ物量が出せないなら必要なシステムな気がします。

826:名前は開発中のものです。
15/05/24 20:19:16.13 Wew2k97x.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
なんとなくネットの画像をドットにしてみた
一番上はパブリックドメイン

827:名前は開発中のものです。
15/05/24 20:23:47.35 bOOnvQrL.net
すげえじゃん

828:名前は開発中のものです。
15/05/24 20:31:11.12 XoOaTaW9.net
すげえ

829:名前は開発中のものです。
15/05/24 20:36:28.36 7mAtuetw.net
URLリンク(ma) tome.naver.jp/m/odai/2134989132050291701
これがもとの絵みたいだね もとの絵が割と厚塗りって言うのかな、単色でグラデーションの少ない感じだから「部分的になら」ドット絵に加工するのはできそうだけど絵全体だと根気がいっただろうね
オリジナルはあるけどここでは見せたくない感じなの?
俺がチュートリアルでみたピクセルアートの技能は全て身に付けてらっしゃるのはわかる

830:名前は開発中のものです。
15/05/24 20:45:28.84 2+wzesGa.net
これ単純に減色しておかしな所を修正しただけじゃねーの?

831:名前は開発中のものです。
15/05/24 20:48:30.91 9BVPuHgT.net
>>817>>813別人だったのかw
つーかすごい

832:名前は開発中のものです。
15/05/24 21:03:06.07 3H0ZINa8.net
>>816
逆に、1回のプレイ当たりがすごく低効率になってて、
各イベントを漏れなくこなさないと十分に楽しめないから、俺は好きじゃないけどな。
のめり込ませるじゃなく、やらされてる感がすごく強い。
てかスタミナ制は課金させるためのシステムでしょ。
アレ自体は邪魔でしかない。

833:名前は開発中のものです。
15/05/24 21:04:09.11 Wew2k97x.net
画像はファンタジーイラストのまとめから持ってきただけだよ
検索すれば出てくると思う
減色っていうか
除算ガウスで輪郭出したり色レベル調整してあといろいろ加工
減色するとおかしくなるから使いたい16色のパレットを作って塗りつぶしていく感じ
あとそれでも変なところ出るからパレットから色選んで少し修正おわり
専門学校通ってた友達から教えてもらっただけだから誰でもできるよ

834:名前は開発中のものです。
15/05/24 21:04:37.35 ZxPIe+VJ.net
ただ減色しただけだな
yukari 減色 とかで検索すると幸せになれる

835:名前は開発中のものです。
15/05/24 21:05:39.39 7mAtuetw.net
4枚目の絵の中央の塔の窓の枠が上から 水色 赤 うす緑 緑 赤 みたいになっててわざとでもこういう表現するのかなって思う
俺は正直言うとpainterってソフトの自動描画機能使ったのかと思った ドット絵風に描ける機能あるか知らんけど
シルエットはトレースしたとしても上手いのか821の言う通りなのかわからんwこういう絵を減色したらどうなるか知らないし

836:名前は開発中のものです。
15/05/24 21:10:59.35 XoOaTaW9.net
なるほど、汎用的にドット絵風に変換する
減色アルゴリズムがあると面白そうだな。

837:名前は開発中のものです。
15/05/24 21:21:09.79 rKsobrLm.net
16色のパレットから塗り潰してるのか
塗る潰しってことはしきい値で近い色は同じ色にする感じ?

838:名前は開発中のものです。
15/05/24 21:26:11.25 bOOnvQrL.net
>>813のうpはないの?

839:名前は開発中のものです。
15/05/24 21:31:08.52 u77t+ptk.net
ゲーム作っても埋もれるだけな気がしてきた
ゲーム完成する前は、ゲームが完成すればうまくいくとか
思ってたけど、そんな甘くないな
かといって、やめたくもない
どうすっかな
ふと立ち止まると呆然となる
どろぼうさんの回答はうさんくさいからお断りします

840:名前は開発中のものです。
15/05/24 21:33:06.85 9BVPuHgT.net
ここでチームが生まれて半年後にアプリマーケティング研究所で
「2chのスレで出会ったふたりがチームを組んで1ヶ月で3000万円稼いだ」
スマホアプリ「放置ニート」が大成功したワケ。
って記事が出るといいね

841:名前は開発中のものです。
15/05/24 21:36:29.35 9BVPuHgT.net
>>830
大成功したゲームは夢があるけど、そこそこ面白いのに200ダウンロード
ぐらいしかないゲーム見ると凹むね

842:名前は開発中のものです。
15/05/24 21:39:36.60 zsWDP3yb.net
分離業のダルい所
プログラマー「戦車の絵描いて」
グラフィッカー「ほらよ」
(1枚絵)
プログラマー「はぁ?キャラピラーと砲台は分離して描けよ、使えねーなテメーは」
グラフィッカー「プログラムで動作するパーツの抽出はテメーの仕事だろカス
          んなことも出来ねーのかテメーは」

843:名前は開発中のものです。
15/05/24 21:43:25.79 ZxPIe+VJ.net
わお

844:名前は開発中のものです。
15/05/24 21:43:52.76 IlGgfsga.net
ダルいが一人じゃできんことをやるには仕方ないわな

845:名前は開発中のものです。
15/05/24 21:45:48.13 u77t+ptk.net
>>832
そうそう。すげーなと思った作品でも100DLいってないとか
あとは広告使ったブーストであっさり1位とか見ると吊りたくなってくる
そんな大ヒットとか狙わないけど
出してもちょっとアクセス数が増えるだけでDLされないし
リアクションがないと、リリースするたびに不安になる

846:名前は開発中のものです。
15/05/24 21:46:45.01 y7BRG6PS.net
海外じゃそのくらい全部やるんだよなぁ
もちろんプログラマがお膳立てしとくわけだが

847:名前は開発中のものです。
15/05/24 21:48:41.15 KifMoVA/.net
>>830
徹底的にプレイ内の導線を検討しろ
アプリもASOをやらなきゃだめ サイトはみんなSEOとかひっしにやるのに
どちらかと言うと俺はぬすみと言う職業がらこっちがメイン
あとサイトからリンクとか動画とかやれることはやれよ ただなんだから

848:名前は開発中のものです。
15/05/24 21:55:00.02 u77t+ptk.net
>>838
どろぼうw
動画はやってる。画像は広告みたいにしないとスクショだけだとだめかな。
まだ、そんなに数を作ってないからこれからもやるけど
ぜんぜんリアクションがなくて、このまま続けていいのかたまに落ち込む。
結局このままやると思うけど。

849:名前は開発中のものです。
15/05/24 21:58:49.60 KifMoVA/.net
>>839
出来れば画像にキャッチやいれた方がいい
そこらは売れ線の奴とかを見れば良いだろ
あとオリジナルならレビューサイトに片っ端に送れよ
俺は扱うのが盗品だから出来ないかww
用は出来る事は全部やれって事

850:名前は開発中のものです。
15/05/24 21:59:04.49 zsWDP3yb.net
分離業のダルい所2
(完成間近)
グラフィッカー「何か、爆破エフェクトがステージ2の背景のコントラストと違って浮いてるから
          修正したいんだけど」
プログラマー「今更?細かい加算、アルファ値の調整全部終わってるから
         ひとつでも変えると全部の組み合わせ整合性パターン見直さないといけなくてメッチャ時間掛かるから却下」
グラフィッカー「は?もういいわ、こんな汚点で恥晒すなら降りる
         恥ずかしいから俺の提供した絵はすべて使わないで欲しい」
プログラマー「」

851:名前は開発中のものです。
15/05/24 22:03:58.73 u77t+ptk.net
>>840
まだ、そこまで売り込むほど弾もってないから
広告とかやっても無駄かと思ってる
でも、モチベーションさがったときにそういうの気分転換に調べてみるわ

852:名前は開発中のものです。
15/05/24 22:12:12.17 zsWDP3yb.net
分離業のダルい所3
グラフィッカー「ロボットの各部位、どこが破損しても使えるように、全アニメパターン描いて来たおw
         回転軸まで考えてるから使いやすいおw」
プログラマー「ごめん無理、立ちアニメだけでいい?」
グラフィッカー「」

853:名前は開発中のものです。
15/05/24 22:35:58.02 3H0ZINa8.net
zsWDP3ybはプログラマー視点だな。
結局ゲームはプログラマーにかかってるから、
プログラマーに協力的でないメンバー、やる気のない(全体見れない)プログラマーだと絶対に良い結果にはならない。

854:名前は開発中のものです。
15/05/24 22:36:41.93 ZxPIe+VJ.net
分離で今やってるけど、相手が積極的で良い人だから
こっちのやりたいシステムや動作なんかを
凄い速さで臨機応変に対応してくれる。
結果、とても楽しく作業させてもらってます。やったね。

855:名前は開発中のものです。
15/05/24 22:42:03.46 u77t+ptk.net
ノベルゲーとかならプログラマじゃなくて
シナリオや絵師が主力になりそうだな

856:名前は開発中のものです。
15/05/24 22:52:34.31 Pa8Ays+S.net
コミュニケーションが足りてないwww
普通に分離業に慣れてないだけだろw
だいたいにおいてプログラマが悪いパターンだな
>>833
先にどういう風に動かすかを正確に伝えておく
レイヤーの分離はこちらが指定するより絵師がもっと良い案を出してくる場合がある
>>841
整合性が取れるように2ステージのエフェクトは別の設定にするとか方法があるはず
というか、エフェクトパターンの実行はツール作ってるはずなので
全部見直しても大して時間かからない
もし、ソース直書きで作ってないなら、分離業のことを考えてなかった自分を恨め
相手はプログラムのプの字も知らないド素人と思うべし
>>843
そもそも分離できていない
アニメはすごく特殊なもの以外、グラフィッカーに任せないと
プログラマが動きをつけること自体間違いだわ
うちでは専用ツール作ってるけど、いまなら探せばあんだろ

857:名前は開発中のものです。
15/05/24 22:52:57.67 rKsobrLm.net
ノベルゲーってそもそもプログラマーいるのかな?

858:名前は開発中のものです。
15/05/24 22:57:36.94 XoOaTaW9.net
プログラマだ絵師だっていうより、
兼任で構わないのだけど、きちんとしたディレクタが必要なんだよ。
仕様があやふやなままで分業するのが間違い

859:名前は開発中のものです。
15/05/24 23:00:43.78 prd3bVwk.net
単純な物だと不要。

860:名前は開発中のものです。
15/05/24 23:10:28.05 Pa8Ays+S.net
2~3人程度では統括責任者の代わりになるのは
きちんとしたゲームコンセプトのみ
これが守られてないと全く出鱈目に各自作りたいゲームの思い違いをして
全面的に衝突することになる
逆にコンセプトが守られていると、メンバーが変な提案してきたとして、
コンセプトに照らし合わせて弾いても納得する
例:A「メイドさんだそうよメイドさん」B「はぁ?巫女オンリーってコンセプトじゃん。却下」

861:名前は開発中のものです。
15/05/24 23:13:46.39 bSRPMGth.net
目下の作業8.9%

862:名前は開発中のものです。
15/05/25 00:54:46.14 PrJOBjLo.net
>>846
ノベルゲーの場合シナリオがプログラムも兼任ってことが結構当たり前だったりするし
やってることはプログラムじゃなくてあれは正直スクリプトだから、他ジャンルのゲームとはまた話が変わってこないかな
正直時間さえあるなら一番一人で全部完成させやすいしな(クオリティはともかくとして)

863:名前は開発中のものです。
15/05/25 00:57:09.91 4mwNygnP.net
>>817
かっけぇ! SFCより若干上くらいの画像に見える。(上になるのはSFCがめっちゃ解像度低いからだと思うが)。
昔俺も挑戦したことあるけど、なーんか微妙に思ったのと違うのが出来るんだよね。

864:名前は開発中のものです。
15/05/25 01:05:18.98 4mwNygnP.net
>>833-
俺は個人製作でプログラマーと絵師を分けるべきじゃないと思うわ。
ただし、
1: 絵はファイル形式とサイズ、透過方法を指定するくらいの単純な物であること。
2: 絵師が描きたい物だけ描いたり、気まぐれで描いたり描かなかったりしても、ゲームにあまり被害がないこと。
3: ゲーム(プログラム、プログラマ) 側に、基本的に絵がひどくない限りは絵師が描いた物を受け入れる用意と、絵がなくても大丈夫な準備が整っていること。
以上の3点が全て満たさせる場合は、絵師がいてもいい。
ただしこれは共同開発とは言わず、絵師はちょっとした協力者であり、しかもゲーム部分を犠牲にしてまで絵師に合わせている可能性が大。
まず、個人製作で
描けばいいってものではない、描きたい物を描けるわけではない、思ったより遥かにルールが多い、
一枚に思える絵が実は厳密に座標を計算された大量の画像である、
実は描かなくていいと思っていた物を大量に描くのがメインである、実は様々な部品作りがメインである、
描きたい物はあまり描けない、
ゲーム的なプログラムの都合 (総合的な見た目の雰囲気、操作感、感覚的な面白さ、しっくりくるか、内部的な仕様による都合)、により何度も描き直したり調整するのはよくあること、
途中で描いたりやめたりしていい物ではない、中途半端に描きたい時だけ描いていい物ではない、
仕様の追加や変更などがくればそれに併せてどんどん絵が必要になる、
読み込みのメモリなどの物理的な都合とかでもすぐ仕様は変更される、
などなど。
それらを理解してもらうのも難しいし、理解してもらうのも気が引けるし、ましてや頼むなんてとても出来ない。
仮に無料の個人製作でそこまでやって貰うことがあるとすれば、
絵師にもゲームに対する口出しの権限はけっこうあるはずで、
そこでまた仕様が全部変わったり、双方の細かい連絡が必要になったり、
大量のやり直し事項、ゲームの仕様変更、バランス調整の数学的計算の段階からやり直し、プレイした時に面白いゲームの感覚からの練り直し、
などなど、そうゆうのが発生しかねない。

865:名前は開発中のものです。
15/05/25 01:35:48.73 4mwNygnP.net
>>830
経験が浅いうちは、ゲームに関わらず社会的に埋もれると思う。
でも自分史のなかでは「完成させた」と言うことはちゃんと残るぜ。
そして、これからも何かを作るつもりなら、完成させるべき。
完成させないと何を作っても意味ないし、次にも進めない。

866:名前は開発中のものです。
15/05/25 02:16:15.89 4mwNygnP.net
>>824
なんかどうやってもうまく行かないと言うか、区切り良く見やすいアニメ的な色の濃淡が付けれないと思ってたら、元はイラストだったのかよ。
実写から頑張ってた。

867:名前は開発中のものです。
15/05/25 02:34:17.20 s7SLeUJn.net
そもそもクリエイターならneverとか使うなよ…

868:名前は開発中のものです。
15/05/25 03:07:51.18 cHWW39cL.net
目下の作業10%まで到達。

869:名前は開発中のものです。
15/05/25 03:17:11.96 r3GTTH6F.net
絵でもプログラムでも一発で完成、なんてのが甘い。
漫画も読んでる速度で描き上がってると考えるタイプは作家として向いてない。読み手としてはいいけどな。
事前にラフで打ち合わせし、決まってからはもう消化作業のみ。
イメージ通りになってないのなんて知ったことじゃない。あくまでリソース。
映画やドラマでもそう。監督が取捨選択する。
発売日が前倒しになって中途でマスターアップしたバージョンのまま発売される事も希にある。

870:名前は開発中のものです。
15/05/25 04:16:13.86 gcqacWrX.net
スマートフォンゲームズ
URLリンク(www.game-smartphone.com)
面白いスマホゲームを遊びたい人と、ゲームの宣伝・掲載して
遊んでもらいたい制作者の双方にメリットのあるサイト
放課後アプリ部
URLリンク(houkago-no.appspot.com)
個人のアプリ開発者が集まって作る新しいプラットフォーム
会社の方針や収益性にとらわれない自由なアプリが集まってます

871:名前は開発中のものです。
15/05/25 07:29:02.41 5TcLOyPI.net
個人は商業じゃないから作った物はちゃんと使わないと辞める奴が続出。
共同作業が必要ないのは、まだ、その段階になってないだけで
その状態になれば凄く必要になるが経験してないから失敗しかしない。

872:名前は開発中のものです。
15/05/25 07:41:18.81 UbgSSsHJ.net
好き勝手に描いて好き勝手に全部使える状況ならどんどん描いてほしいんだがな

873:名前は開発中のものです。
15/05/25 08:01:06.67 0WXMyZfN.net
今日こそ制作がんばる 今日はキャラクタ自動生成機作る みんなも頑張ろう

874:名前は開発中のものです。
15/05/25 08:57:40.70 UbgSSsHJ.net
今日一日で出来るみたいな書き込み具合だな。
まぁそうゆう自動生成機は好きだから応援するぜ

875:名前は開発中のものです。
15/05/25 09:25:47.78 Xg5H1qj7.net
今日もゲ製!

876:名前は開発中のものです。
15/05/25 09:27:15.40 vkTYx3qY.net
ふんふふんふふ~ん♪
制作好調なり~♪

877:名前は開発中のものです。
15/05/25 09:28:27.27 kfzJqh8K.net
自動生成自体は素材とデータさえ用意してれば、一日で出来るだろ

878:864
15/05/25 11:51:19.85 LaeAYseR.net
CUIで当面は作っていくつもりでオンラインで見かけるTRPGキャラメーカっぽいのを基本乱数使うだけで作るんだけど
それだけじゃなくてゲーム内で使えるようにもしないとならないから頭悩ませてる
始めから部分を完全な形で作るのは難しいから修正する気でいこうか。例えば戦士として行動するクラスを作るには先々までわかっとかないとならないからとりまstringで表現するとかでいこう

879:名前は開発中のものです。
15/05/25 14:20:12.99 p6QSfZUN.net
>>869
ん?
職業のベースクラス作って、各職業は継承すればいいのでは。
クラスの中身については、全部stringで持つ必要はないと思う。
各数値を各型で持てばいいような。

880:864
15/05/25 14:58:24.71 LaeAYseR.net
templateパターンで多態性で今から作った方が楽だわな。
Characterの子クラスのMageとかつくってメソッドをオーバーライドするって感じだろうけどメソッドで何するかあまり考えてなくてどうせ書き直すし
Characterクラスだけ作っといて状態を表現しようと思ったけど、各職業で攻撃力の算出も違うから今から各クラス作っといた方がらくだなと気づいたわサンクス
ニートも月曜は憂鬱なのかな この書き込み数を見ると

881:名前は開発中のものです。
15/05/25 15:52:49.37 p6QSfZUN.net
>>871
まずゲームにどういう機能を付けたくて、どういうメソッドが必要なのかを設計してみなよ
例えばキャラジェネぐらいだったらAttackのメソッドは必要ないけど、後にRPG化したいなら必要だろうし、そういう意味では最終系の全体像が見えてないと書けない気がするよ。

882:名前は開発中のものです。
15/05/25 16:06:21.04 eckTcaUl.net
>>861
このステマ定期的に現れるな。ま、ステマだから当然か。

883:名前は開発中のものです。
15/05/25 16:09:30.42 eckTcaUl.net
>>871
オナ禁してると鬱にはなりにくい
日曜日はセックスする奴が多いから、月曜はブルーマンデーになる。

884:名前は開発中のものです。
15/05/25 16:21:18.90 LaeAYseR.net
>>872
全体的に考えるのってすごい巨大なものを相手にしてる気になってしまって手が止まるから部分に分けて生成部分のみ考えようとしてたんだけどボトムアップだと無駄になったり足りなかったりするね
ゲーム自体の流れ図は考えてるんでそれにしたがって考えてみるよ
>>873
毎日やっとりますがなにか?

885:名前は開発中のものです。
15/05/25 16:25:22.20 p6QSfZUN.net
>>875
その巨大なものをそもそも小さく作らないと個人制作だと詰むべ

886:名前は開発中のものです。
15/05/25 16:49:14.24 8ZcIPZ6B.net
>グラフィッカー「は?もういいわ、こんな汚点で恥晒すなら降りる
>         恥ずかしいから俺の提供した絵はすべて使わないで欲しい」
あるあるすぎる…
絵師さんってやたらプライド高い人多いよね

887:名前は開発中のものです。
15/05/25 17:10:39.53 7vmeQUki.net
>>877
シューティングゲームの製作裏話でもこんな話見たな

888:名前は開発中のものです。
15/05/25 17:48:29.99 UM9siAJS.net
ただの嫌がらせだろ

889:名前は開発中のものです。
15/05/25 18:29:35.80 WKSgUoPR.net
自分で絵と音楽を作って、プログラムをやろうとすると命がいくつあっても足りない。
かといってゲームを作ったこともないのにいきなり外注で素材を用意するのは
リスクが高いよね?
全部でどれだけ素材が必要になるかわからないし、あらかじめ考えても
きっと何かが足りなくなって追加発注しなければならず、お金が飛んでいくだろうし・・・。
それに急いでプログラムの勉強を習得しなければ、主流の言語やプラットフォームが
ものすごい速さで変わっていくので、その進化に追いつけなければ
途中であきらめた言語習得の時間も無駄になり、結局あきらめることになりそうな予感。
ウィンドウズのゲームを作ろうとしてたら、今はスマホです・・・みたいな感じ。
ゲームを作れる人達はどうやってこの問題をクリアしてるんだろう?
土日だけでは時間が足りないと思ったし、そればかりやってるわけにもいかないからもっと時間がない。
やっぱり、ニートのように時間がたっぷりなければ無理なのか?

890:名前は開発中のものです。
15/05/25 18:41:50.51 7db+i7be.net
ゲー製では絵描きメインだけど絵描きは何かとチヤホヤされることが多いからしょうがない
ROMにはもちろん、同じ絵描き同士で褒められた日には天狗になっちゃうもの。
>>880
音楽は自分は諦めたよ、実績できてきて組む相手が居たら外注扱いで雇おうかなって考えてる。
というか、外注で雇おうとしても実績がない人は多分相手が警戒して参加してくれないでしょ。
ちなみに自分が作ってるのはノベルゲーだから絵と文章に集中してる
多分他の人よりは作業楽だろうけど全部やるのは命削るしかないなっていう感じ。
合間の息抜きに別ジャンルのゲーム作れるように言語の練習したりとか…
規模によるけどどうせ半年~2年くらい掛かるだろうから最初からマルチプラットフォームを考えて製作すればいいんじゃないかな?
今のゲームが完成したら今後はマルチプラットフォームを考えて製作するつもり。

891:名前は開発中のものです。
15/05/25 18:51:03.54 eckTcaUl.net
>>875
定職に就かないで毎日オナ猿ってる場合はいわば慢性的な鬱状態、
そのせいで定職から遠ざかるということになるんでは?

892:名前は開発中のものです。
15/05/25 18:55:15.05 dnCQR3r7.net
オナキンしても無職じゃねーか

893:名前は開発中のものです。
15/05/25 18:57:26.18 0Ge6VFcf.net
逆にストーリー担当はよっぽどヒットしない限り
大したことができない奴扱いというイメージ

894:名前は開発中のものです。
15/05/25 18:59:58.02 8PFIzWnt.net
>>880
言語に関してだけ言えば、有る程度のレベルまでなれば、新しい言語を覚える羽目になっても割とすぐ覚えられるもんだよ。
そのための基礎知識(Cの基礎だったり、オブジェクト指向だったり)を身につけておけば
音楽に関してはフリー素材使ってる
絵は割となんとかなる

895:名前は開発中のものです。
15/05/25 19:04:33.71 LaeAYseR.net
>>882
その考えは間違ってるか俺のオナニーがあっさりしすぎでオナニーにカウントされないかのどっちかだな
俺はかなりの期間ハイな状態だよ。エロ動画漁っちゃうと頭がエロで上書きされていままで何してたか忘れたりしてやり直すまでに時間がかかってすごい障害になってるのは事実だけどね。

896:名前は開発中のものです。
15/05/25 19:46:46.84 kfzJqh8K.net
>>880
まず本当に小さいのでいいから完成させて公開するのが一番手っ取り早い
自分の能力以上のものに手を出すから挫折するんだよ

897:名前は開発中のものです。
15/05/25 20:04:35.89 qX+VV+vg.net
うほほい
タイトル画面つくったぞい

898:名前は開発中のものです。
15/05/25 20:06:33.40 qX+VV+vg.net
>>887
それやな
やろうと思えばもうちょい凝れたりする場合でも始めてなら簡単なの1つ完成させたほうがよさげ
1つ作り終えると二度目はもっとスムースに時間かからずに作れるわ
モチベーションなんてイロイロな原因で低下するし

899:名前は開発中のものです。
15/05/25 20:24:30.85 LaeAYseR.net
できないプログラマーの考えだけど、絵があらかたできててシステム案も面白そうならプログラミングしてくれる人見つかると思う。
逆にプログラミングができててデモが動かせたら描いてくれる人見つかるんじゃないかと期待してる。時間はあるから一人でやる算段はしてるけど
音はそれに比べるとアピールが弱いとは思うなー特に音にフィーチャーしてないかぎりは
返報性バイアスっていって相手にしてもらったら何かして返さないと気がすまないっていう思考様式が人間には備わってるから、
相手の作りたいものに協力する代わりに向こうにも協力してもらうって策は有効なんじゃないかと思ってるんだけど経験豊富な方々どうなの?おれはずっと一人で腕磨いてるとこなのでわからん

900:名前は開発中のものです。
15/05/25 20:39:38.69 nwHZ/BkH.net
返報性バイアスが普通に働く程度に他人に配慮できる人なら、目的がある程度合致すれば協業もいいなと思えるけど、
世の中そうでない人が相当割合いて、そんな人のほうが声が大きかったりするから困りもの

901:名前は開発中のものです。
15/05/25 20:43:01.92 qX+VV+vg.net
よっぽどのものじゃない限りフリー素材で十分だと思う
加工可なら加工して素材に統一感だせばいいし
オリジナルにしなきゃならないのってキャラグラフィックくらいじゃない?

902:名前は開発中のものです。
15/05/25 20:44:46.77 dnCQR3r7.net
freemでクソ下手なのに有償やつwwww多すぎだろ
なんなのあいつら

903:名前は開発中のものです。
15/05/25 21:00:19.31 WKSgUoPR.net
いろいろアドバイスどうもありがとう!
時間はそんなに無いけど、CとC++を勉強して小さいゲームプログラムを目指すとこからやってみる。

904:名前は開発中のものです。
15/05/25 21:00:26.69 LaeAYseR.net
>>891
フリーライダーは確かにいそう ゲーム制作っていう長期に渡って時間と労力のいる作業をそれだけで続けられるかってのもあるし、
ある程度まで制作が進んで逃げる人もいるそうだし。
フリーライダーとかは排除しようと思えば制度的にやるしかないと思ったけど、ゲ制作だと相手の評判を確かめるってことで回避できないかな?
公開されてる情報twitter、過去の成果物とかで様子見するなりして。

905:名前は開発中のものです。
15/05/25 21:11:22.95 r3GTTH6F.net
ソシャゲでもやってることだが、絵なんて後から差し替えりゃいいんだよ。
逆にグラフィッカーはフリゲで絵の下手なゲーム見つけて、それの絵を描いて
「ワシの描いた絵で差し替えんかい」て提案してもいい。

906:名前は開発中のものです。
15/05/25 21:49:55.27 o6ksXdiz.net
ミニゲーム
アイデア、少しだけ
メモ、紙1枚
コード、テンプレ使い回しで1つにつき500行もない
音、フリー効果音5つ
絵、なし
シナリオ、なし
収入、広告
生活、すねかじり
良いのか悪いのか…
おやすみ (´・ω・`)

907:名前は開発中のものです。
15/05/25 22:24:08.27 UsyApnkT.net
仮に本当に面白いものを作れたとしても
相手からしたらダウンロードして実際にプレイするまでそんなことわからないし
大抵の人は検索して上位のものしか見�


908:ネいから人気が無ければダウンロードされない どうすればヒットするのか そんなことを考えていたら死にたくなってきた



909:名前は開発中のものです。
15/05/25 22:47:24.49 g8M7dqb5.net
>>898
「ゲーム コンテスト」でぐぐれ
インディーズの開発者みてるとどうやって売れていったかがわかる
人づての口コミや、紹介サイトも多いよ。
ただ、それだけのクオリティーに達するか否かなんだけどね。
ま、あきらめるなよ。


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