【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17at GAMEDEV【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト271:名前は開発中のものです。 15/05/08 00:53:55.07 3Oq/CqnM.net >>263 >>124 272:名前は開発中のものです。 15/05/08 01:43:14.89 jF7nu7l0.net >>258 たとえばこういうのを見ると安心す 65000頂点のモデル1万体をdrawmeshで描くと、ドローコールは1万だけど、描画は1回なのね。 fpsがたとえば20を切って、 273:名前は開発中のものです。 15/05/08 02:02:29.57 ebKlOJm0.net >>264 同一スレに答えがあったとは・・・ 申し訳ないです。 試すとしっかり映りました!(ヨッシャ!って声に出して言ってしまったw) 今日はよく寝れそうです。ご返答ありがとうございました。 274:名前は開発中のものです。 15/05/08 02:22:09.78 jF7nu7l0.net むちゃくちゃなの送っちゃった>>265 http://i-saint.hatenablog.com/entry/2014/06/25/211728 ここのひとは、物理演算込みの10万オブジェクトで60fps出してる でもレスしたかったのは、予想できないことで足踏みするのもったいないよってこと わらわら出てくる人が、遠くから駆け寄るときはスプライトアニメにしようとか 自由につめていけばいいじゃない 実際にやってみたら、fpsがプレイフィールに影響しないゲームかもよ 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch