【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17at GAMEDEV【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17 - 暇つぶし2ch242:名前は開発中のものです。 15/05/06 18:53:15.38 WPCq8W6S.net>>233 transformもridgidbodyもget演算子でGetComponentだっただけじゃないの? ローカルに持っている様に見えて実際はGetComponentなら速度を意識させるために廃止するのはOKなんじゃないかな 実際NGUIとかはtransformやmaterialの取得でローカルキャッシュしてるでしょ? 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch