【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17at GAMEDEV【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト1029:名前は開発中のものです。 15/06/13 16:11:05.18 wXDfZgam.net >>977 グラボなわけがないので実際に試してみた 原理的に秒間50回の加速度運動を秒間60回のLerp/Slerpで追跡するのは無理があるんだと思う ファンが回るのは別途最適化するとしてカメラの移動もFixedUpdateでやるのが正解だろうな ちなみにFixed Timestampを0.0166とかにしてもほぼ解決するが何のことかわからなければ無視してくれ 1030:名前は開発中のものです。 15/06/13 21:06:33.20 0mG/EuFF.net public class Kitei : MonoBehaviour { public void Test() } public class Hasei : Kitei { public void Test() } public class Jissi : Mono { var tes = new Hasei; tes.Test(); ★Hasei.Testがコールされる } これはなぜですか? ttp://ufcpp.net/study/csharp/oo_polymorphism.html#virtual によるとKitei.Testがコールされるのではないのですか? >どちらのメソッドが呼び出されるかは静的な型によって決定されます これの意味が分かりません 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch