【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17at GAMEDEV【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト1000:名前は開発中のものです。 15/06/12 07:27:16.81 51BuC/sy.net >>957 ありがとうございます 内部の設定が間違ってるみたいですね Entryというステートが良く分かってなくて...、これは無視していいんですか? 1001:名前は開発中のものです。 15/06/12 08:41:04.85 yT7Nup/Q.net >>948 追従するカメラをFixedUpdateで動かすとカクつきが抑えられました パソコンのファンが鳴り響くようになりましたが・・・ rigidBodyはFixedUpdateで動かしたほうがいいと先ほど知りました FixedUpdateで動かしたほうがいい場合と動かさないほうがいい場合を教えていただけませんか Unity4のときはUpdateでもカクつかなかったのは何故なんでしょうね 1002:sage 15/06/12 11:33:05.44 rdo3cS8y.net 主人公キャラが一部の壁にめり込んでしまいます。 特に斜め移動(↑と左右キー同時押し)時に発生しやすいです。 rigidbody.position = new Vector3 ( Mathf.Clamp (rigidbody.position.x, xMin, xMax), Mathf.Clamp (rigidbody.position.y, yMin, yMax), Mathf.Clamp (rigidbody.position.z, zMin, zMax) ); 以上のようにRigidbody.positionで強制的に正しい位置に戻したいのですが ・キーを押して移動している間 → 壁にめり込み続ける ・キーを離す → 正しい位置に戻る という動きをし続けます スクリプトは公式のspace shooterのものをアレンジしたのですが、より良い方法で 壁にめり込まないようにできれば教えて頂けませんか 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch